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《文明 太空》系統內容詳細圖文介紹

<p和文明5類似,但環境資源盡量和對手派別相當(第一競爭力的派系直到遊戲進行稍後才會到達)。此外玩家將通過獲得任務來對抗類似文明5狂暴野蠻人的外星單位。 <p雖然外星單位的設定是固定的,但行星的地質從一個時期到下一個時期可能有很大的變化,外星AI會根據設定相應改變; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕蟲生物活動,而一個充滿水的世界將有更多的海洋生物。生物地塊包括沙漠和藍色真菌叢林等。遊戲設定開始於公元2250年。 <p仍有商路系統和間諜系統。 親和力(意識形態?) <p《文明:太空》中有三個不同的「親緣關系」的,類似於5代的意識形態,將區分文明,它們之間製造緊張或友誼,並部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領導和單位。 <p純度:你堅持人類的傳統價值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注於地球化和軍事力量以應對惡劣的環境。 <p和諧:你試圖通過改變人類基因適應新的世界和外星生態系統。你最終將能夠在你的軍隊使用外星單位,甚至設計開發新的外星生物。 <p霸權:你尋求用機器和電子設備稱霸新舊世界,開發虛擬意識和運用機器人部隊。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 價值(美德?) <p價值是社會政策的新版本,通過文化解鎖。只有有四政策樹:強權,知識,繁榮和產業,政策雖少但是層次更深。已知政策及加成: 強權 <p第一級(協作獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦。) <p生存意識:對抗外星生命遠程攻擊時+25%的防禦。 <p適應性戰略:作戰+50%XP。 <p解放軍:征服敵人據點後,在原處自動建立前哨基地。 <p軍工業:+15%的軍事單位生產。 <p公安部:每個單位+0.25健康。 <p第二級:(協同獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦) <p清除:消滅外星單位100%獲取科研,清楚外星巢穴獲得30科研(標準速度下)。 <p自適應科學:科研協議+20%親和力點。 <p特種服役:隱秘活動+40%的陰謀。 <p陸軍工程兵團:戰略資源+1生產+1能量。 <p武學冥想:選擇1免費親和等級。 <p第三級(協作獎勵:+1免費親和力等級) <p野蠻效益:戰略資源+50%產出。 <p綜合性武器:單位已晉升能力+10%。 <p聯合作戰;有貿易往來的站點+3貿易覆蓋距離。 <p民主營地:單位維護費-50%. <p通靈之怒:單位+10%戰鬥力。 繁榮 <p第一級(協同獎勵:所有城市擴張速度+10%) <p節儉:城市+10%食物積累。 <p援助之手:地塊改造速度+15%。 <p建造家園:前哨戰發展速度+30%。 <p員工計劃:獲得一個免費工人。 <p移民計劃:獲得一個免費移民。 <p第二級(協同獎勵:每個城市+1健康) <p開拓者:探索單位可以建立3個額外的探險隊。 <p先鋒精神:邊界擴展-25%文化需求。 <p恩惠經濟:連接外文明的貿易線路+3能量。 <p定居家族:新建城市+2人口 <p精神高於物質:+7健康。 <p第三級(協同獎勵:+50軌道單位對城市的覆蓋率) <p自然恩惠:每處資源+1產能。 <p綜藝樂趣:已開發的基本資源+1健康。 <p從不停手:專業人員+2能量。 <p景觀設計:山川地形+1食物+1產能+1文化。 <p幸福主義:-25%的負面健康。 知識 <p第一級(協同獎勵:每個城市+10%文化) <p高瞻遠矚:健康度高時+10%科研。每個人口+0.25文化。 <p社會習俗:每人口+0.25文化。 <p實地研究:探索完成獲得50科研。 <p實驗室學徒:每人口+0.25科研。 <p創意階級:健康度為正時文化+50%。 <p第二級(協同獎勵:每個城市+10科研) <p凝聚力:新政策-10%文化需求。 <p應用美學:獲得相當於能量產出50%的文化。 <p網絡數據鏈:新建城市-50%科研懲罰。 <p社區醫學:人口大於6的城市+1健康。 <p網絡傳播:城市數量對政策的懲罰-50%。 <p第三級(協同獎勵:獲得1項免費科技) <p信息戰:招募一個額外的間諜。 <p學習中心:研究院+2科研。 <p技術工匠:獲得相當於25%文化產值的科研。 <p匯總研究:研究分支科技-20%科研需求。 <p單一神話:每座奇觀+7文化。 產業 <p第一級 <p中央規劃:首都+5能量。 <p勞工組織:建造建築時10%產能。 <p標準化架構:建造首都已有的建築時+25%產能。 <p商品化:每個基本資源+1能量。 <p可擴展基礎架構:建造奇觀時+15產能。 <p第二級(協同獎勵:每個城市+10產能) <p投資:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。 <p暴利:每個單位+0.5健康。 <p航天企業:建造軌道單位+25產能。 <p另類市場:有貿易站的貿易線路+6能量。 <p貿易交互:自身城市貿易收益+25%。 <p第三級(協同獎勵:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。) <p社會投資:製造廠+2產能。 <p資金流動:購買單位-20能量需求。 <p公民責任:有人口工作的區塊+0.5產能。 <p城市模擬:城市的建築+0.2健康。 <p高級工程:軌道單位壽命延長50%。 橫向政策獎勵(解鎖多個同一等級的政策獲得的獎勵) <p第一級: <p解鎖6政策:獎勵1免費政策。 <p解鎖10政策:首都+10%擴張速度+10%產能+10%能量。 <p解鎖15政策:獲得一項免費科技。 <p第二級 <p解鎖8政策:獎勵1免費政策,+1新的間諜。 <p解鎖12政策:選擇1免費親和力等級。 <p第三級 <p解鎖10政策:每個城市+10%擴張速度+10%產能+10%科研+10%文化+10%能量。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 文明 <p8個起始派系具有獨特領袖和起始的優點,在遊戲開始時作為前往外太空的可選贊助商。文明派系特性詳見下文的開局選擇。 <p已知的起點派系有: 文明派系 首都 領袖 美國填海公司 中央區 蘇珊·馬喬·菲爾丁 泛亞合作組織 天宮 道明淑華 卡維塔保護地 曼迪拉 卡維塔·塔庫爾 人民非洲聯盟 馬干 薩瑪塔·賈馬巴雷 巴西利亞 卡斯凱什 雷金納德·玻利瓦爾 法蘭克伊比利亞 心區 艾洛蒂 波利斯利亞 自由地 胡塔馬 斯拉夫聯盟 勇氣城 瓦季姆·科茲洛夫 領袖人設 <p美國填海公司領袖蘇珊·馬喬·菲爾丁; <p泛亞合作組織領袖道明淑華是中柬混血; <p卡維塔保護地領袖卡維塔·塔庫爾是印度200多歲老人; <p人民非洲聯盟領袖薩瑪塔·賈馬巴雷是索馬里宗教狂熱分子。 <p巴西利亞(南美國家組織)領袖:雷金納德·萊昂納多·佩德羅·玻利瓦爾·德·阿倫卡爾·阿拉里皮。 <p法蘭克伊比利亞領袖:艾洛蒂。 <p波利斯利亞(大洋洲和東南亞地區)領秀胡塔馬。波利斯利亞設定為注重財富,國際合作,貿易和外交的文明,未來世界的糧倉。領秀胡塔馬是年輕的政客和大亨。 <p斯拉夫聯盟領袖:瓦季姆·科茲洛夫 <p領袖外交界面 <p默認情況下,玩家獨自來到這個星球上,與AI控制的對手玩家到達超過幾百回合的過程中(在適當的追趕獎金)。也將有一個選項,讓每個人都在同一時間到達。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 開局選擇(Seeding) <p在發射飛船前往外星球之前,玩家需要選擇贊助商(文明派系),同時可選擇攜帶的乘客和貨物,不同的乘客和貨物有着不同的獎勵。 贊助商(文明派系) <p美國填海公司(ARC):間諜行動加快25%,陰謀效果+25%。 <p泛亞合作組織(PAC):修建奇觀速度+10%,工人工作速度+25%。 <p法蘭克伊比利亞:每10個美德(政策)獲得1免費科技。 <p斯拉夫聯盟:軌道單位持續時間+25%,第一個軌道單位啟動後獲得一項免費科技。 <p波利斯利亞:城市的貿易路線上限+1 <p卡維塔保護地:前哨戰發展為城市的速度+50% <p巴西利亞:近戰+10%戰鬥力 <p人民非洲聯盟:城市健康時+10%食物積累。 殖民者 <p科學家:每個城市+2科學 <p難民:每個城市+2食物 <p貴族:每個城市+3能量和+1健康 <p工程師:每個城市+2產能 <p藝術家:每個城市+2文化+1健康 航天器 <p地形勘測儀:顯示地圖海岸線 <p逆行推進器:用於選擇更廣泛的領域建立第一座城市 <p地質掃描儀:無需任何技術發現石油,地熱和鈦資源 <p生命傳感器:顯示地圖上的外星巢穴 <p核聚變反應堆:初始擁有100能量 貨物 <p水耕栽培:第一個城市擁有額外人口 <p實驗室:擁有領先技術 <p原材料:第一個城市獲得診所 <p軍械廠:初始就有一個士兵單位 <p機械設備:初始有一個工人單位 勝利方式 <p已知的勝利方式: <p統治:征服所有其他派別。 <p聯絡交流:發現智能生命並和他們建立聯系。 <p應許之地(純度特有):建立星際之門以帶來更多的地球殖民者前來。 <p超脫(和諧特有):喚醒這個星球的地母般的感知能力,實現生態佳境的一個新的水平。 <p解放(霸權特有):建立星際之門,傳送機械化部隊消滅人類。 <p時間勝利:未知。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 科技 <p和文明5不同,本作的科技樹是類似網狀的,每個分支下有所屬的數個科技。同時也都將是虛擬的科技(畢竟都到外星了,制陶就免了吧?) <p目前已知科技 居住科學 <p開拓 <p行星調查 化學分支 <p生化學 遺傳學 <p外星生命體 <p基因圖譜 生態學 <p地球物理 <p外星生物 工程學 <p電力系統 <p國防網絡 物理學 <p彈道學 計算機科學 <p自治系統 <p超級數學 未知分支 <p光系統 認識科學 <p協作思想 遺傳設計 <p外星人遺傳學 外星科學 <p外星適配 <p外星生態學 地球化 <p生物圈 <p氣候控制 通訊學 製造學 機電一體化 <p移動電車 <p彈道電車 機器人科學 <p戰術機器人 <p粒子機器人 仿生學 <p服務型機械 <p組織工程學 生物學 <p垂直農業 更多相關內容請關註:文明:太空專區 健康系統 <p新的系統,類似文明5中的快樂度。目前來看健康度是全局性的,不是每個派系有着不同的健康度。 </a 更多相關內容請關註:文明:太空專區 間諜系統(隱秘行動) <p間諜系統大大加強,間諜行動不僅是偵察其他勢力,也可以在對方領土上走私或搞破壞,甚至可以在對方城市發動政變從而控制城市。 <p已知的隱秘行動 <p建立網絡 <p吸取能量 <p偷科技點或科技 <p髒彈輻射(純度特有) <p吸引外星蠕蟲(和諧特有) <p招收叛逃者 <p入侵衛星 <p政變 <p破壞 更多相關內容請關註:文明:太空專區 城市 <p不同派系城市外也不相同。城市資源有5種:食物,科技,文化,產能,能量(貨幣)。另有取代快樂度的健康系統。 <p前哨站 <p城市由前哨站發展而來,新成立的城市開始為前哨,不能生產任何東西,隨時間發展為城市,建立貿易和擴張地塊能加速進程。 <p專業人員 <p專業人員類型包括: <p商業家 - 能源 <p種植者 - 食品 <p藝術家 - 文化 <p工程師 - 生產 <p科學家 - 研究 站點 <p站點相當於文明5中的城邦,有不同類型,但只占一個地塊,站點同一時間只和一個文明派系交易,部分靠近城市的站點可以定製類型。有等級。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 地塊和資源 <p基本的地形:平原,草原,丘陵,山地,河流,沼澤,海岸,雪原,海洋(外星海洋)。除此之外有外星森林,幽深峽谷(可以地熱發電)隕石坑和火山口。資源地塊可以改進。 <p有的地塊上有戰略(礦藏)資源和奢侈資源,例如浮石和黃礦;遊戲初期會發現外星遺址(文明5中的遠古遺跡),此外還可以看到奇特的生物骨頭(化石?)。 基本地形 <p平原,草原,丘陵,山地,河流,沼澤,海岸,雪原,海洋,森林,峽谷,隕石坑和火山口。 <p瘴氣:損害人類單位生命值,補充外星單位生命值。 可改進地形 <p農場 <p礦井 <p採石場 <p土山景觀 已知資源 <p外星巢穴 <p異形骨架:挖掘後可能得到一個外星單位 <p火石 <p銅礦:+2產能資源豆莢:像偽裝的小屋 <p黃礦:只能由霸權派系開發 ,用來建立先進的計算機組件。 <p浮石:只能由純度派系開發 <p水果 :需要種植園開發 <p菌類 <p地熱噴口:峽谷附近發現,一旦開發可以給額外的電源 <p先祖遺跡:可挖掘 <p節肢蛋白 <p薯類 <p異種能量:只能由和諧派系開發 <p鈦:需要礦井開發,需求科技:工程學。 <p藻類:+1食物,需要工船開發。 <p玄武岩:+2產能 <p黃金:+1能量,需要礦井。 更多相關內容請關註:文明:太空專區 建築和奇觀 建築 <p反重力農場:外星球上的農田。 <p貿易站:在兩個城市之間建立貿易線路。 <p前提科技:開拓 <p診所:+1科學+1健康 <p費用:60產能; 維護費:1能量; 可花費270能源購買。 <p前提科技:居住 <p古地球遺跡:+2文化,早期產生文化和擴張邊境的建築。 <p費用:40生產; 保養:1節能。可花費200能源購買。 <p前提科技:居住 <p蓋亞井 <p前提科技:地球化 <p超聲波護欄 <p前提科技:生態學 奇觀 <p通訊陣列 <p傳送門 <p基因庫 <p前提技術:基因圖譜 <p全景監視系統 <p普羅米修斯 前提技術:轉基因學 <p間諜機構 <p量子計算機 <p出埃及記門 更多相關內容請關註:文明:太空專區 單位 <p單位仍有進階樹和升級系統。 探索、建造單位 <p拓荒隊:移動:2 費用:186產能前提科技:開拓 <p探險隊:移動2,強度3,成本需求:200產能,前提科技:居住 <p工人:移動2,建造費用60產能,可花費200能源購買,前提科技:居住 戰鬥單位 <p戰鬥單位因派系不同而外貌也不相同,仍有等級劃分。 <p純度派系: <p步兵 <p裝甲部隊 <p海空兩用戰機 <p空軍 <p霸權派系: <p步兵 <p裝甲部隊 <p海空兩用戰機 <p和諧派系: <p步兵 <p裝甲部隊 <p海空兩用戰機 <p空軍 外星單位 <p狼甲蟲:移動:2; 強度:8 <p肉食蟲:移動:3; 強度:15 <p蠍獅獸 <p攻城蠕蟲:移動:1; 強度60。 <p海龍:存在於海洋中的外星單位。移動:4; 強度:18 <p海妖 <p雄峰:強度12 特殊外星單位(可建造): <p異種巨人:移動2,強度96 <p異種蟲群:移動3,強度82? <p異種騎兵 更多相關內容請關註:文明:太空專區 來源:遊民星空