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玩家再討論《神鬼寓言》女主為何這麼丑:到底誰的鍋

玩家對此展開討論:光效照明導致、引擎掃描水平不行、甚至有玩家懷疑是廠商故意所為的。 據悉《神鬼寓言》中存在善惡值這一設定,該數值會影響主角的外觀,或許玩家可以期待一下遊玩善人路線的女主。 來源:遊民星空

《星刃》DEMO上線 《神鬼寓言》主角又引發熱議

而也正因如此,盡管遊戲還沒有發售,但因主角建模太過於糟糕而引發玩家不滿的《神鬼寓言》又一次被玩家攻擊。 博主@NikTekOfficial發布了一項調查,詢問玩家們對《神鬼寓言》主角的看法。 而在評論區,有不少玩家都表達了對這個建模形象的抵觸。 @PoiseChoice表示:「看起來像是史萊克醜陋的繼妹。」@AymericHLX的看法更簡單粗暴:「可怕。」 @OgundimuSukurat則表示這一形象不真實:「不切實際,真正的女人不是這樣的。」 @MysteryK35的描述則更為隱晦:「她讓我把目光移向別處。」 不過也有一些玩家表示並不在意角色的形象。@VisualFidelity表示:「很高興她的外表不像其他人。只要她的設計不是某種議程的一部分,我就沒問題。」 @nailirafik128也有類似的看法:「只要遊戲很棒我就能接受。」 來源:遊民星空

《神鬼寓言》又在招聘:這次需要的是首席動畫師

此前7月時,《神鬼寓言》就曾為新作招募環境概念藝術家,現在時間來到11月,《神鬼寓言》仍然處於招聘階段。目前外界關於該游戲的開發狀況所知甚少,只能耐心等待官方公布更多情報。 《神鬼寓言4》發售時間未定,這是一款由Playground Games製作,《神鬼寓言》系列的第四部正統續作。玩家們將會探索一個充滿神奇生物和令人驚嘆的地方的世界。在游戲中,你可以體驗到經典的Fable幽默、與NPC互動、塑造角色、培育你自己的英雄等等。通過游戲中的劇情和豐富的任務系統,玩家還可以探索這個新奇刺激的世界,並逐漸揭開它的神秘面紗。 來源:遊民星空

《神鬼寓言》主創新作將回歸「阿爾比恩」世界

《神鬼寓言》系列主創 Peter Molyneux 近日透露了他的下一款遊戲將發生在「阿爾比恩中」。「阿爾比恩」也是現已解散的開發商 Lionhead 的《神鬼寓言》系列的背景世界。需要注意的是這和 MMORPG《阿爾比恩Online》沒有關系。 這是自這位開發者去年在 Gamelab 大會上宣布該項目以來他首次公開遊戲新細節。他還表示遊戲包含「以前從未在遊戲中出現過」的全新機制。 Molyneux 上個月透露,該遊戲目前的代號為「MOAT」(縮寫)。 他通過推特(X)上公開了關於「阿爾比恩」的消息。和推文同時發布的還有遊戲的開發進展博文更新。 鑒於微軟目前擁有《神鬼寓言》系列的商標,且可能擁有該系列的版權,目前尚不清楚「阿爾比恩」將如何融入 Molyneux 的新作中。也有可能他能夠說服微軟允許他製作新的《神鬼寓言》作品,但更有可能的是「阿爾比恩」只是一個普通的英文詞匯——因為在幾個世紀前它是英國的別稱。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》開發商稱製作續集是種恥辱 沒原創性

《神鬼寓言》開發商Lionhead的聯合創始人Peter Molyneux在接受媒體采訪時談到了遊戲行業的相關話題,他認為製作續集是一種恥辱(shame),當下行業變得過於「厭惡風險」了。 他說道:「這聽起來很瘋狂,但製作續集確實是一種恥辱。所以,當我們開始考慮製作續集時,我們考慮的是如何不只做更多的武器以及更大的場景。」 他承認他們不順從主流的想法有點無所畏懼,他表示:「這對我們來說是一個很大的風險。我認為如今行業傾向於規避創新帶來的風險。」 創意總監Dene Carter表示,開發者並不希望《神鬼寓言2》只是變得「更大、更好、更多」,他們想讓遊戲更具原創性,比如「時間跳躍」(time skip)。製作人Georg Backer也表示他想要嘗試一些新的內容。 《神鬼寓言4》上市時間仍未知,本作將由Playground Games負責製作,登陸PC和Xbox平台。 來源:遊俠網

《神鬼寓言》開發商:製作遊戲續集是種恥辱

他說道:「這聽起來很瘋狂,但製作續集確實是一種恥辱。所以,當我們開始考慮製作續集時,我們考慮的是如何不只做更多的武器以及更大的場景。」 他承認他們有點無所畏懼。「這是一個很大的風險。我認為,如今行業傾向於規避風險。」 創意總監Dene Carter表示,開發者並不希望《神鬼寓言2》只是變得「更大、更好、更多」,他們想讓遊戲更具原創性,比如「時間跳躍」(time skip)。製作人Georg Backer也表示他想要嘗試一些新的內容。 《神鬼寓言4》上市時間仍未知,本作將由Playground Games負責製作,登陸PC和Xbox平台。(來源:Thegamer) 來源:遊民星空

《神鬼寓言4》團隊添猛將:《柏德之門3》製作人加入

Clark在《博德之門3》中擔任動畫製作人,在此之前,他曾擔任多款《FIFA》系列游戲的副製作人,他在本月加入Playground Games,擔任高級製作人。而考慮到《博德之門3》的出色表現,這對於《神鬼寓言4》來說絕對是個好消息。 來源:遊民星空

做的差不多了?《神鬼寓言》開始招募本地化經理

職位介紹顯示:作為本地化經理,您將與內部開發團隊和外部本地化合作夥伴協調,為全球《神鬼寓言》玩家提供高質量的本地化體驗。 本作《神鬼寓言》系列的第四部正統續作。玩家們將會探索一個充滿神奇生物和令人驚嘆的地方的世界。在遊戲中,你可以體驗到經典的Fable幽默、與NPC互動、塑造角色、培育你自己的英雄等等。通過遊戲中的劇情和豐富的任務系統,玩家還可以探索這個新奇刺激的世界,並逐漸揭開它的神秘面紗。 來源:遊民星空

《神鬼寓言》敘事主管將離職:遊戲會被「照顧」好

「朋友們,我有消息了。八月,我將辭去《神鬼寓言》敘事主管的職位。我們在童話般的團隊中度過了幾年的美好時光,但現在是時候迎接新的挑戰了。」 Anna Megill也談到了《神鬼寓言》的進展:「開發《神鬼寓言》對我來說是夢想成真,離開它是很痛苦的。但是Playground已經組建了一支英雄般的天才團隊,所以我知道它(《神鬼寓言》)會被照顧的很好。我對接下來發生的事情感到興奮——對他們和對我來說都是。」 來源:遊民星空

《神鬼寓言》系列劇情敘事負責人將於八月離職

Playground工作室終於在上個月發布了《神鬼寓言》的新預告片,該遊戲是Lionhead經典動作RPG系列的重啟之作。 之後該遊戲的開發信息並沒有更新太多,現在遊戲的劇情敘事負責人Anna Megill在推特確認,她將於8月從該崗位卸任。她表示「我在自己的童話小屋中度過了美好的幾年,但現在是時候迎接新的挑戰了。」 Megill於2021年加入Playground Games,擔任《神鬼寓言》的首席劇情作者,並於2022年晉升為敘事主管。她的作品包括《恥辱界外魔之死》、《全境封鎖2》和《控制》。Megill似乎不會離開Playground Games,她在去年2月透露,「我在這里工作了2年,我仍然很開心。」 《神鬼寓言》新作正在開發中,將會在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。目前尚未確定發行日期。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》還在招聘!現在又需要環境概念藝術家了

此前4月時,《神鬼寓言》就曾為新作招募首席動畫設計師,現在時間來到7月,《神鬼寓言》仍然處於招聘階段。目前外界關於該遊戲的開發狀況所知甚少,只能耐心等待官方公布更多情報。 《神鬼寓言4》發售時間未定,這是一款由Playground Games製作,《神鬼寓言》系列的第四部正統續作。玩家們將會探索一個充滿神奇生物和令人驚嘆的地方的世界。在遊戲中,你可以體驗到經典的Fable幽默、與NPC互動、塑造角色、培育你自己的英雄等等。通過遊戲中的劇情和豐富的任務系統,玩家還可以探索這個新奇刺激的世界,並逐漸揭開它的神秘面紗。 來源:遊民星空

系列原作者:想看到《神鬼寓言4》的更多實機畫面

《神鬼寓言(Fable Ⅳ)》的創作者之一彼得·莫利紐克斯 (Peter Molyneux)最近分享了他對重啟版《神鬼寓言》預告片的反應,指出它與原版三部曲具有相同的「幽默能量」。他對此期望很高,但也十分希望看到更多遊戲玩法。 在2020年首次亮相後,Playground Games負責製作的重啟版《神鬼寓言4》沉寂了很長一段時間,不久前Xbox夏季展示會上本作展示了新的引擎。但粉絲更希望看到更多有關遊戲玩法的演示。 據報導,與《神鬼寓言》系列關系密切系列創作者之一:彼得·莫利紐克斯也持有同樣的看法。近期在接受采訪時,他被問及對重啟版最新預告片的看法。他表示,對Playground Games和該系列的看法非常積極和樂觀,但他想看到實機演示。 莫利紐克斯說:「和你一樣,我也希望看到更多的遊戲玩法演示,我喜歡英雄投擲火球時的感覺。我喜歡撞擊的感覺。我認為這一作確實很有希望……是的,我的期望很高。」 他表示,預告片清楚地表明,重啟版具有和原版三部曲一樣的「幽默能量」,這種能量源於玩家可以做什麼而不只是有很多笑話。新版《神鬼寓言》預告中確實有很多笑話,但也有很多英雄只是在亂搞的鏡頭。 莫利紐克斯還談到了他的工作室 22cans 目前正在製作的新遊戲,他開玩笑說雖然不是「世界上最精彩的遊戲」,但他承諾這款遊戲會有一個「從未有過的機制,以前從未在遊戲中見過」。 來源:遊俠網

玩家為《神鬼寓言》女主修臉引熱議:怎麼不修男角色

點贊最高的評論則回復到:「公平地說,我想不出有多少男主角是不英俊、缺乏吸引力的。德雷克、里昂。但丁,每個《最終幻想》的角色等等……我敢肯定確實也有一些『醜陋』的,但他們真的很少,而且相差甚遠。」 更有趣的是,不少玩家表示「接受挑戰」,隨後把喬爾、傑洛特等男性角色也「修復」了一番,畫風也逐漸離譜。 來源:遊民星空

《神鬼寓言4》女主角太醜?玩家AI整容引爭議

在此前Xbox遊戲發布會上,一直沉寂的《神鬼寓言》新作終於公開了新的遊戲宣傳片,但比起宣傳片的內容,遊戲主角的樣貌卻遭到了不少玩家的吐槽。 推特網友 @blntforcetrama 分享了其使用AI「修復」了女主角外貌後的截圖沒想到引來了不少玩家的爭議。Game Informer 的前高級編輯Imran Khan 轉發了該條推特並稱「怎麼沒見你們『修復』過男性角色」。不過很快有人便反駁稱「大多數男性主角都比這玩意……更漂亮。」 還有網友回復稱:「我想不出有多少男主角被認為是不英俊或欠缺魅力的。內森·德雷克,里昂·s·甘迺迪,但丁,《最終幻想》里的每個人……等等。當然肯定也有一些「醜陋」的角色,但這部分真的很少。」 來源:遊俠網

《神鬼寓言》女性設計引熱議:東西方怎麼差這麼多?

記者@thatoldgamerguy在推特上發起了討論:「你在乎游戲中主角的『魅力』麼?」。其表示,他在最近看到了一個關於西方和東方設計的話題,認為西方刻意的去製作一些沒有吸引力的設計,而東方則沒有。 其還放上了兩張圖,分別為西方游戲廠商《神鬼寓言》和東方游戲《星刃》的女性角色。 有玩家認為,他並不是很在乎游戲主角的魅力,稱只要它適合世界觀背景就好。 @veterangamerr:「艾莉不化妝,因為沒有。一般來說,我不在乎他們的外表,只要它符合角色和世界觀就好。」 當然也有認為角色形象很重要的。 @archofinfamy評論稱:「這對我來說很重要,我是一個90後年輕人,直到最近,游戲中的女性一直都很有吸引力。我個人更喜歡它們漂亮點。」 還有這種聲音:角色的性感與否並不能決定是否去玩這款游戲,但它可能會在會玩這個游戲多久方面發揮一些作用。 另外,有個有趣的情況是,@thatoldgamerguy所展示的兩款游戲《神鬼寓言》和《星刃》分別因為角色太醜和角色太性感而遭到了抨擊。有玩家調侃稱,或許讓角色變成簡筆畫更能夠滿足所有玩家。 除了這些,的確也有很多玩家表示,西方和東方在塑造女性方面採用的方式會不一樣,分不清楚這是好是壞,但這一現象的確存在。 來源:遊民星空

《神鬼寓言4》女主角外觀遭玩家狂吐槽:這也太醜了

之前在Xbox發布會上《神鬼寓言4》新預告公布,預告有超20000個喜歡和超12000個不喜歡。許多玩家對遊戲畫面感到滿意,但卻不能接受女主角的形象,他們吐槽這妹子也太醜了。 有人表示:「現在的開發者怎麼了?他們在競爭誰能弄出最丑的女性角色?」「不!我不會玩這款遊戲的,這妹子看起來像個變性人。」「看起來太糟糕了!」 但也有人表示:「你們不應該隨意評價女性角色外觀。中世紀沒有化妝,而且還不斷發生戰爭,所以那時的人看起來並不漂亮」。還有網友希望《神鬼寓言4》能自定義角色,因為他們不想整天盯著這個醜女。 此外還有人認為預告中畫面太假,看著像CG,不是實機畫面。對此《神鬼寓言4》首席燈光藝術家 Lukas Koelz反駁稱,這畫面就是遊戲實機表現。 《神鬼寓言4》還在開發中,將登陸PC和XSX/S平台。遊戲有極高自由度,成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。 來源:3DMGAME

玩家稱《神鬼寓言4》預告畫面太假像CG開發者反駁

《神鬼寓言》的第四部作品在Xbox發布會上公布了新的預告,除了預告中的女主被玩家噴長得非常難看以外,還有不少玩家認為預告中的畫面太假,看著像CG,不是實機畫面,對此《神鬼寓言》的首席燈光藝術家 Lukas Koelz出面反駁,表示這畫面就是遊戲發售後的實機表現。 Lukas Koelz發布推文說到:「人們不相信這是「真實的」,或者遊戲看起來是這樣的,這是最好的讚美之一」,他還附上了4張預告片的截圖。Lukas Koelz 還透露預告的畫面是在 Xbox Series X 上錄制的。Xbox市場營銷總監Aaron Greenberg也曾表示box發布會上第一方遊戲不會使用CG預告,所有展示的內容都是實機錄制。 《神鬼寓言4》由《極限競速》開發商Playground製作,曾被多次爆料遊戲開發不順,目前仍未公布發售日。 來源:遊俠網

《神鬼寓言4》女主角遭玩家吐槽:這妹子也太醜了

在最近的Xbox遊戲展中,《神鬼寓言4》正式公布並發布了最新的宣傳片,遊戲首日加入XGP。不過視頻中所展示的女主角的樣貌卻遭到了不少玩家的吐槽,沒幾個玩家認為她的外觀稱得上過關。 不滿的玩家表示「似乎現代遊戲開發者正在相互競爭誰能做出最丑的女性角色。」但也有玩家表示,不應該隨意評價女性角色的外觀,「中世紀沒有化妝,還有很多戰爭。所以那時的人看起來並不那麼漂亮。」 還有玩家指出在以前的《神鬼寓言》遊戲中,玩家可以不同程度地自定義角色。因此,宣傳視頻中的角色可能只是由開發人員創建的,而不是主角的陣容。 《神鬼寓言4》是《神鬼寓言》系列第四部正統續作,由Playground Games打造,遊戲有極高自由度。成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。 來源:遊俠網

《神鬼寓言4》女主角外觀遭玩家吐槽:這是在比丑!

不滿的玩家表示「似乎現代游戲開發者正在相互競爭誰能做出最丑的女性角色。」但也有玩家表示,不應該隨意評價女性角色的外觀,「中世紀沒有化妝,還有很多戰爭。所以那時的人看起來並不那麼漂亮。」還有玩家指出在以前的《神鬼寓言》游戲中,玩家可以不同程度地自定義角色。因此,宣傳視頻中的角色可能只是由開發人員創建的,而不是主角的陣容。 《神鬼寓言4》是《神鬼寓言》系列第四部正統續作,由Playground Games打造,游戲有極高自由度。成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。 來源:遊民星空

畫面超棒!《神鬼寓言4》宣傳片是XSX實機錄制

當被玩家問到《神鬼寓言4》在宣傳中所展示的畫面是硬體上實時運行還是在預渲染的引擎內場景上運行時,遊戲的首席燈光師Lukas Koelz給出了令人興奮的答案,他表示宣傳視頻的畫面是在Xbox Series X上錄制的。 《神鬼寓言4》是《神鬼寓言》系列第四部正統續作,由Playground Games打造,遊戲有極高自由度。成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。 來源:遊民星空

《神鬼寓言4》全新預告公布 首發加入XGP

今日(6月12日)Xbox發布會上,微軟公布了《神鬼寓言4》最新預告,並宣布該作將首發加入XGP遊戲庫。現在一起來欣賞下預告吧! 最新預告: 《神鬼寓言4》是《神鬼寓言》系列第四部正統續作,由Playground Games打造,遊戲有極高自由度。成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Xbox高層否認自己在暗示預告《神鬼寓言》新作

Xbox 遊戲營銷副總裁 Aaron Greenburg 最近在自己的 Instagram 商分享了一張他與 Xbox 交流主管 Jeff Rubenstein 和 Larry Hryb 共進午餐的照片。許多期待《神鬼寓言》新做的粉絲注意到了在背景中的一個標志,顯示了「A、B、L、E」四個字母。 雖然對於普通人來說,這只是被截掉部分的一個常見的單詞,畢竟結尾時 ABLE 的單詞很常見,例如桌子「Table」,但是《神鬼寓言》「Fable」的粉絲依然認為這可能是某種暗示。 在推特上粉絲討論這張照片的討論中,Greenburg 親自回復,表示他們只是吃個午飯而已,並沒有在預告任何東西。他說道:「我沒有暗示任何東西,並且更希望我們的粉絲在觀看直播時親自體驗驚喜。」 「現在我感覺就像是即便我只是打了個噴嚏,也會有人大喊『X遊戲確認了!』。我愛你們所有人的熱情,還有一周時間,請繼續保持下去!」 此前,Xbox 官方推特曾發布一段視頻預熱 Xbox 發布會。預熱視頻正是以《神鬼寓言》為主題,因此新作有很大機率依然會在發布會上現身。畢竟不是所有人都是小島秀夫那樣喜歡玩玄乎的猜謎,有時候他們真的只是在分享自己的日常喜悅。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》新作將亮相6月Xbox發表會

《神鬼寓言》的粉絲們已經耐心地等待了13年,希望能重返該系列。在2020年的Xbox發布會上,微軟正式公布了《神鬼寓言》重啟版,但隨後陷入了長期的沉默。微軟宣布這一消息已經快三年了,粉絲們很想知道《神鬼寓言》是否會出現在今年的Xbox發布會上。 今天Xbox官推發表了Xbox發表會的預熱視頻,這段視頻是以《神鬼寓言》為主題,視頻中出現了多個魔法閃光痕跡。值得一提的是,在之前的《神鬼寓言》遊戲中就出現了類似的痕跡作為路標系統來指引玩家。 預熱視頻: 考慮到《神鬼寓言》重啟版早已公布了多年,微軟不應該只是給粉絲帶來一個新的CG預告片,而至少還得提供一個實機預告。此前Xbox高管Matt Booty稱他本人很期待能給全球玩家展示這款遊戲。 Xbox發表會將於6月12日凌晨1點開始,和《星空》直面會背靠背舉行。 來源:3DMGAME

Xbox發布會預熱:《神鬼寓言》新作來了!

視頻欣賞: 很多玩家都表示,視頻的BGM是《神鬼寓言》中的,自己對這段音樂很熟悉。也有玩家稱,這種引導方式,就是《神鬼寓言》中的任務引導。該作自公開以來,已經沉寂許久,也時候和玩家見面,帶來新消息了。 上個月,據開發商Playground Games一名質量測試員工資料顯示,《神鬼寓言》新作或正處於「飛行測試 Flighting Text」階段。 這位測試員為《神鬼寓言》開發並進行了煙霧、動畫和飛行測試的測試案例。所謂「飛行測試」指將遊戲的早期或預發布版本給特定人數的測試者或玩家進行測試,旨在收集反饋意見,發現錯誤,並提高整體遊戲體驗。這也將有助於開發者修復問題平衡遊戲性,並根據實際用戶反饋進行改進。 據Playground Games製作人Vijay Gill的資料顯示,《神鬼寓言》新作目前已處於可玩狀態,並准備進行定期試玩。 來源:遊民星空

曝《神鬼寓言》新作已處於可玩狀態 正在進行測試

資料顯示,Playground Games質量測試員Simon Kent為《神鬼寓言》開發並進行了煙霧、動畫和飛行測試的測試案例。所謂「飛行測試」指將遊戲的早期或預發布版本給特定人數的測試者或玩家進行測試,旨在收集反饋意見,發現錯誤,並提高整體遊戲體驗。這也將有助於開發者修復問題平衡遊戲性,並根據實際用戶反饋進行改進。 此外,根據Playground Games製作人Vijay Gill的資料顯示,《神鬼寓言》新作目前已處於可玩狀態,並准備進行定期試玩。 來源:遊民星空

《神鬼寓言》新作仍處於開發階段 工作室招募動畫師

此前有爆料稱,《神鬼寓言》新作陷入了開發困境,隨後該消息被gameindustry的編輯否認。目前外界關於該遊戲的開發狀況所知甚少,只能耐心等待官方公布更多情報。 《神鬼寓言》是Lionhead Studios於2004年製作的一款Xbox平台的動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在虛擬世界「阿爾比恩」中。遊戲中的主角是一個孤兒,玩家必須操控他,來實現他成為英雄的夢想。玩家在遊戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應,也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。 來源:遊民星空

傳《神鬼寓言》最近才全面開發 玩法類似《巫師》

在最近的VGC播客節目上,記者Andy Robison爆料微軟重啟開發的《神鬼寓言》新作距離發售還很遙遠,因為該作直到最近才進入全面開發階段。Robison還稱《神鬼寓言》重啟版的玩法將類似於CDPR的《巫師》。 除了《神鬼寓言》外,Robison還稱《星空》發售後微軟計劃發售《地獄之刃2》和黑曜石的《宣誓》。而其他第一方遊戲,比如《闇黑陰謀者》和《Everwild》,和《神鬼寓言》一樣,距離發售很遙遠。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言重啟版》開發新進展 目前已可玩

《神鬼寓言:重啟版》自2020年CG預告亮相後,一直有謠言和報導傳出該作開發陷入困境。不過從Playground Games一名開發者的簡歷看,《神鬼寓言:重啟版》開發已經取得不小的進展:目前版本已經可玩了。 製作人Vijay Gill的領英簡歷暗示《神鬼寓言:重啟版》目前可玩狀態,提到他在Playground的部分職責是「准備和實施日常的打通遊戲,和關鍵利益相關者建立評價。」 當然一個可玩狀態的Build在遊戲開發過程中可以有很多種形式,並不能准確反應該項目處於什麼樣的開發階段。但考慮到《神鬼寓言:重啟版》已經開發多年,因此我們可以假設這款遊戲已經具備了足夠的可玩性。 此前有報導稱Playground Games正在獲得《駭客入侵》開發商Eidos蒙特婁的開發援助。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言重啟版》開發進度快 似乎已處於可玩狀態

《神鬼寓言重啟版》的開發進度似乎比我們想像的要快,因為該作製作人透露,遊戲已處於可玩狀態。 根據Playground Games工作室製作人Vijay Gill的領英介紹,他正在進一步促進《神鬼寓言重啟版》常規流程體驗,並與合作者一起對當前版本進行評估。這意味著本作已處於可玩的狀態。 不幸的是,今年不太可能玩到《神鬼寓言重啟版》,因為開發團隊經歷了幾次變化,包括一個新的敘事團隊領導上任。這表明在遊戲正式發布之前,還有一些工作要做。 《神鬼寓言重啟版》由Playground Games工作室開發,該工作室以開發《極限競速》賽車遊戲而聞名。Xbox負責人知道把《神鬼寓言重啟版》交給Playground Games開發,可能會讓人們感到困惑,但他認為該團隊是真正了解《神鬼寓言》的。《神鬼寓言重啟版》採用ForzaTech引擎打造,畫面應該會很棒。 來源:3DMGAME

外媒:《神鬼寓言》新作可能會在本世代末期發售

《神鬼寓言》新作正在開發中,本作最近爆出遊戲開發陷入困境的消息,稱已經轉由虛幻引擎開發。但這一消息被gameindustry的編輯轉發否認。 然而VGC的編輯Andy obinson今日也發文表示,《神鬼寓言》新作可能會在本世代末期發售。 官方也曾在此前表示「我的部分工作便是為團隊提供掩護,他們並不想在遊戲准備就緒前就呈現一些內容,在遊戲准備好之前我不會展示任何東西。」 《神鬼寓言》是Lionhead Studios於2004年製作的一款Xbox平台的動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在虛擬世界「阿爾比恩」中。遊戲中的主角是一個孤兒,玩家必須操控他,來實現他成為英雄的夢想。玩家在遊戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應,也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。 來源:遊俠網

消息稱重啟版《神鬼寓言》將在本世代末期發售

盡管Xbox官方已經對《神鬼寓言》開發遇阻的傳言進行了否認,不過看起來消息並非空穴來風。近日再有消息指出,距離《神鬼寓言》正式發售還為時尚早,這款遊戲要等到本世代遊戲的末期才會發售! 以上消息來自於VGC的Andy Robinson,他在推特上透露,由《極限競速:地平線》開發商Playground製作中的重啟版《神鬼寓言》將在本世代末期發售。 無獨有偶,除了有關《神鬼寓言》很晚發售的消息之外,還有消息稱這款遊戲在開發商內部的風評不佳,已經完成的內容進行了重新製作,並且還將更換開發引擎。 如果按照每世代主機6-7年聲明周期來計算的話,那麼2020年開始的Xbox Series將在2026年或2027年來到生命末期。也就是說重啟版《神鬼寓言》會在2026年或2027年面世。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》團隊益智遊戲《錫之心》4月發售

今天(12月22日)凌晨,任天堂獨立遊戲活動上,確定了《錫之心(Tin Hearts)》的發售日期。這款由《神鬼寓言》原班製作團隊帶來的新作確定與2023年4月20日正式發售。 《錫之心》新預告: 每項精妙的發明背後,總是隱藏著一個不可思議的故事。在這個《神鬼寓言》原班製作團隊打造的沉浸式益智解謎遊戲中,引導一隊錫制玩具兵穿過到處都是神奇玩具的世界。 《錫之心》中玩家將需要改變環境,來引導只會不斷直線前進的錫兵小人走到對應的終點。遊戲已於多年前公布。此次新預告中,著重介紹了遊戲的劇情,以及這些錫兵小人的發明者,一位名叫 Albert J. Butterworth 的天才。遊戲將講述一個更加成人和黑暗的主題。 遊戲擁有一支經驗豐富的開發團隊,該團隊成員包括曾參與《神鬼寓言》的前 Lionhead 工作室開發人員。它擁有超過 40 個關卡,玩家在使用各種裝置讓錫兵小人彈射、飛躍至目標地點解開謎題後,Butterworth 的故事也將慢慢解開。 來源:3DMGAME

《神鬼寓言》前開發團隊新作《鐵士兵之心》預告公布

在近日2022年第40屆英國金搖杆的頒獎典禮上,開發商 Rouge Sun 發布了他的最新解密遊戲《鐵士兵之心(Tin Hearts)》的最新預告。 《鐵士兵之心》中玩家將需要改變環境,來引導只會不斷直線前進的錫兵小人走到對應的終點。遊戲已於多年前公布。此次新預告中,著重介紹了遊戲的劇情,以及這些錫兵小人的發明者,一位名叫 Albert J. Butterworth 的天才。遊戲將講述一個更加成人和黑暗的主題。 遊戲擁有一支經驗豐富的開發團隊,該團隊成員包括曾參與《神鬼寓言》的前 Lionhead 工作室開發人員。它擁有超過 40 個關卡,玩家在使用各種裝置讓錫兵小人彈射、飛躍至目標地點解開謎題後,Butterworth 的故事也將慢慢解開。 《鐵士兵之心》即將登陸 PC、任天堂 Switch、Xbox One、Xbox Series、PS4 和 PS5 平台,以及對應的VR和 PSVR。官方暫未公布確切的發售日期,但確定會在明年某個時候發布。 預告截圖: 來源:遊俠網

前《神鬼寓言》開發者新解謎遊戲《錫之心》發布預告

在今天(11 月 23 日)早些時候舉辦的第 40 屆金搖杆獎頒獎典禮上,開發商 Rouge Sun 發布了他的最新解密遊戲《錫之心(Tin Hearts)》的最新預告。 遊戲預告: 《錫之心》中玩家將需要改變環境,來引導只會不斷直線前進的錫兵小人走到對應的終點。遊戲已於多年前公布。此次新預告中,著重介紹了遊戲的劇情,以及這些錫兵小人的發明者,一位名叫 Albert J. Butterworth 的天才。遊戲將講述一個更加成人和黑暗的主題。 遊戲擁有一支經驗豐富的開發團隊,該團隊成員包括曾參與《神鬼寓言》的前 Lionhead 工作室開發人員。它擁有超過 40 個關卡,玩家在使用各種裝置讓錫兵小人彈射、飛躍至目標地點解開謎題後,Butterworth 的故事也將慢慢解開。 《錫之心》即將登陸 PC、任天堂 Switch、Xbox One、Xbox Series、PS4 和 PS5...

《神鬼寓言》創作者談開發靈感:曾借鑒《惡魔獵人》

近日《神鬼寓言》聯合創作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期開發趣聞,他表示《神鬼寓言》的創作借鑒了CAPCOM旗下遊戲《惡魔獵人》。 Dene Carter表示《神鬼寓言》早期創作想法與最終呈現的樣子差異很大。本作主題核心和劇情與《惡魔獵人》完全不同,但他們在開發遊戲時陷入瓶頸,後來通過借鑒《惡魔獵人》遊戲內范圍設計思路,獲得了很大啟發。 Dene Carter說:「《神鬼寓言》世界是怎麼變龐大的?因為我玩過《惡魔獵人》,並注意到遊戲世界有82個區域。它重新使用了一些區域,並對其進行了重新組合。這適用於流程較短的高質量遊戲,效果還不錯。我們嘗試復制了《惡魔獵人》使用這些區域的方式,繪制出《神鬼寓言》的阿爾比恩世界。」 Dene Carter補充道:「我實機計算了區域的數量,這些區域的大小以及在這些區域花費的平均時間,並利用這些來鎖定整個阿爾比恩世界的范圍。當時我們已處於失控狀態,確信我們必須做出一些『大』東西。」 2004年的《神鬼寓言》是一部經典之作,事實證明,遊戲開發不會是一帆風順的,有時缺乏解決棘手問題的好主意。Carter承認他從CAPCOM遊戲里抄襲了一些解決方法,還從《沉默之丘》和《侍道》那獲得了一些靈感。 來源:3DMGAME

XBOX高管:《神鬼寓言》的開發進展令人非常興奮

曾有傳聞稱,《神鬼寓言》的重啟開發遭遇了困境,最大原因就是競速遊戲開發商Playground並沒有製作RPG的經驗,這個項目可能會大大縮水。不過最近媒體Skill Up在播客節目上表示,現在的內容讓人大受鼓舞。 媒體Skill Up最近在節目上表示,Xbox Game Studios領導Matt Booty談到了《神鬼寓言》重啟版,他表示他支持Playground開發《神鬼寓言》,而且他所看到的遊戲「令人非常興奮」。 Matt Booty:「雖然Playground此前製作的都是賽車遊戲,但如果我們稍微解構一下,我認為Playground做的事情是高工藝、高質量、高度關注細節。他們對這個IP有特別的熱情,我認為他們也證明了他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及他們如何推動這個遊戲使其符合現代口味,如何進行現代化的改造。 我很希望自己能分享和展示一些東西,因為我看到的東西令我感到非常興奮。當然大家都會擔心團隊的專攻方向的問題,畢竟大家都不希望讓RPG團隊去製作賽車遊戲,反之亦然,你不想讓射擊遊戲團隊製作一個兒童積木遊戲,這會有很大的問題。但Playground有非常優秀的技術基礎,他們對IP有熱情,而且他們對工藝和質量非常重視。在最初的評估中,我有一點懷疑,我覺得我們在這里有點冒險,但他們後來打消了這種想法。我很高興大家都能看到它。」 另一個令人興奮的消息是,彭博社爆料稱,Eidos蒙特婁正在幫助微軟開發《神鬼寓言》重啟版。本作將會登陸PC和Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

微軟:《神鬼寓言》的開發進度「令人鼓舞」

此前有傳聞稱微軟的《神鬼寓言》重啟遇到了困境,其中一個原因是競速遊戲開發商Playground沒有製作RPG的經驗,因此該項目可能會縮水。不過最近在媒體Skill Up的播客節目上,Xbox Game Studios領導Matt Booty談到了《神鬼寓言》重啟版,他表示他支持Playground開發《神鬼寓言》,而且他所看到的遊戲「非常令人鼓舞」。 他說:「Playground製作賽車遊戲,但如果我們稍微解構一下,我認為Playground做的事情是高工藝、高質量、高度關注細節。他們對這個IP有特別的熱情,我認為他們也證明了他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及他們如何推動這個遊戲使其符合現代口味,如何進行現代化的改造。 我希望我能分享和展示一些東西,因為我所看到的一些東西是如此令人鼓舞。當然,你不希望讓RPG團隊去製作賽車遊戲,反之亦然,你不想讓射擊遊戲團隊製作一個兒童積木遊戲。你可能會在那里遇到麻煩。但Playground有非常優秀的技術基礎,他們對IP有熱情,而且他們對工藝和質量非常重視。在最初的評估中,我有一點懷疑,我覺得我們在這里有點冒險,但他們後來打消了這種想法。我很高興大家都能看到它。」 另外一個「鼓舞人心」的消息是,據彭博社爆料,Eidos蒙特婁正在幫助微軟開發《神鬼寓言》重啟版。本作將會登陸PC和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《地平線 西之絕境》編劇宣布加盟《神鬼寓言》團隊

近日,《地平線 西之絕境》高級編劇 Andrew Walsh 發布新動態。他宣布自己將加盟微軟《神鬼寓言》團隊。 在此之前,Andrew Walsh 已經擔任了多部作品的劇情編撰工作,范圍包括《全境封鎖2》《波斯王子》,以及上文提到的《地平線 西之絕境》。 實際上,Walsh 還曾擔任《神鬼寓言 傳奇》的編劇。不過微軟在 2016 年 3 月宣布取消了該作,開發商獅頭工作室也在同年 4 月底關閉。 對於 Walsh 本人來說,此次重返《神鬼寓言》項目讓他十分興奮。在他的社交動態下,不少玩家與 Playground 的同事們紛紛表示祝賀。 另外在今年 7 月,曾擔任《控制》首席編劇的 Anna Megill...

《地平線:西部禁域》編劇跳槽《神鬼寓言》開發團隊

《地平線:西部禁域》編劇Andrew Walsh宣布他將離開Guerrilla Games,入職Playground Games去開發新的《神鬼寓言》。 盡管Andrew Walsh是Playground Games的新員工,但他不是第一次參與《神鬼寓言》項目,在《神鬼寓言:傳奇》(一款由獅頭工作室開發的MOBA類遊戲)被微軟宣布取消前,他擔任了本作的敘事總監。 這部《神鬼寓言》重啟之作於2020年7月首次公布,未來將登陸XSX|S和PC平台,且首發進入XGP。微軟Xbox工作室負責人Matt Booty在今年9月份表示,在開發團隊准備好之前不會透露任何遊戲畫面。不過,在去年英偉達泄露的大批遊戲發售日中顯示《神鬼寓言4》將於2023年10月12號推出。 來源:遊俠網

地平線編劇加盟重啟版《神鬼寓言》開發團隊

由Playground Games負責開發製作的重啟版《神鬼寓言》,自從公開了一段概念CG預告片之後再無消息,不過還好近日該遊戲開發團隊得到了一位強力干將加盟,那就是曾經為《地平線:西之絕境》編寫劇本的Andrew Walsh。 Andrew Walsh在遊戲劇情創作方面的經驗豐富,從育碧的《波斯王子》《全境封鎖2》,到SONY旗下《地平線:西之絕境》和即將發售的VR遊戲《地平線:山之呼喚》。另外英國電視劇《愛默戴爾農場》和《Byker Grove》也有他的參與。 Andrew Walsh通過自己的個人社交媒體分享了加盟Playground Games的消息,病確認將參與新《神鬼寓言》的開發。 其實,這已經是Andrew Walsh第二次與《神鬼寓言》產生交集。在2016年被微軟取消的多人遊戲《神鬼寓言傳奇》的開發中,Andrew Walsh就曾是該遊戲的首席編劇。 雖然重啟版《神鬼寓言》公布多時,但是這款遊戲剛剛迎來包括編劇在內的幾個關鍵崗位,所以還是不要期盼遊戲能夠很快發售。 來源:3DMGAME