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冷門神作第8期:16年前微軟神作重製版,神鬼寓言好玩卻不火?
給大家介紹一款冒險類遊戲——《神鬼寓言》(Fable Anniversary),這是一款2005年發售的具有革命性意義的角色扮演類遊戲,在當時非常火爆。現在介紹的這款遊戲是它在2014年的重製版本,該版本保留了原本的遊戲機制,並將畫質進行極大的提高,遊戲引擎也換為了虛幻三。這遊戲在Steam上獲得了特別好評,但一直沒能火起來。
雖然是一款老遊戲,但是它並不過時。在遊戲中玩家可以自由的編寫屬於你自己的傳奇,直至死亡。主角在遊戲中從一開始的一張白紙不斷地被玩家進行染色,無論你是想要成為正義的夥伴還是邪惡的魔王,這都取決於玩家自己。因此,遊戲的自由度是非常高的,玩家可以通過任何方式享受遊戲。
此外,在遊戲中,你每一次使用力量時,肌肉的強度就會提升。同理,智力也是如此,法術用多了會禿頭。有趣的是,如果玩家在遊戲中暴飲暴食,那麼你的身材也會隨之變得肥胖。如果玩家在遊戲中砍殺一條生命,或者壓碎一朵花,這些行為都將會對這個世界產生永久性的不可磨滅的改變。
當玩家完成旅途之後,你可以選擇重新開始,進行二周目,來打造屬於你的新的傳奇。因此遊戲的可玩性十分高,玩家可以多次體驗這款遊戲,每一次的遊玩都會給玩家帶來不同的感受,每一次遊玩都將獲得新的樂趣。
《神鬼寓言》在當年也是微軟神作之一,但重製版卻一直不火,大家認為是什麼原因呢?大家對這款遊戲又有什麼看法呢?歡迎大家留言討論。
來源:kknews冷門神作第8期:16年前微軟神作重製版,神鬼寓言好玩卻不火?
《闇黑陰謀者》《神鬼寓言4》遙遙無期最早2023年
<p跟外媒GamesIndustry編輯Christopher Dring表示,微軟旗下4A工作室新作《闇黑陰謀者》,《Everwild》以及《神鬼寓言4》三款Xbox大作在近期內可能不會發布。
(《神鬼寓言4》)
<pChristopher Dring在Blog網誌中透露:「Xbox目前已經匯聚了眾多了不起的工作室,其中有一些也即將與大家見面。雖然我和Xbox工作室的朋友近來很少溝通,不過他們此前公布的遊戲《Everwild》《闇黑陰謀者》《神鬼寓言4》仍離我們很遙遠。等這些遊戲發布的時候,可能新款Xbox主機都已經推出了。」
(《闇黑陰謀者》)
<p對此Xbox內部人士Klobrille表示,他猜測《Everwild》將是2022年推出的遊戲,而《神鬼寓言4》將在2023年發布。《闇黑陰謀者》也可能在2023年發布,不過更晚發售時間也是有可能的。
<p《闇黑陰謀者》和《神鬼寓言4》都在去年公布,而Rare工作室的冒險新作《Everwild》則早在2019年就已公布,但目前仍處於早期開發階段,遊戲呈現出的美術效果令人驚艷。
(《Everwild》)
來源:遊俠網
《神鬼寓言》新作可能採用內部的定製引擎開發
《極限競速:地平線》系列開發商Playground
Games的新作《神鬼寓言》自首次公布後一直沒有新消息流出,但玩家對這款遊戲的期待絲毫未減,不僅僅是因為這是《神鬼寓言》,而且還因為它的開發商Playground。最近一個招聘廣告透漏這款遊戲可能採用定製的引擎打造。
和Playground之前的《極限競速:地平線》遊戲一樣,《神鬼寓言》看起來正採用一個內部的定製引擎開發,而不是使用一個第三方做好的工具套裝。
最近一個招聘廣告被發布在Playground的官網,非常明顯地提到使用一個定製引擎,雖然沒有提及《神鬼寓言》的名字,但這些要素很容易和它聯系起來。
《神鬼寓言》新作將登陸PC和Xbox Series X/S,不會登陸舊主機Xbox One。
來源:3DMGAME
《神鬼寓言》新作不用虛幻引擎5 將使用自製引擎
根據開發商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作將不會使用虛幻引擎5進行開發。
外媒報道,Playground
Games計劃採用自製遊戲引擎來開發《神鬼寓言》新作,而不會使用像虛幻引擎5這樣的第三方商業引擎,之前關於本作將使用虛幻引擎5開發的傳言均屬不實。
另外,開發商還在官方網站上發布了新的招聘啟事,正在招聘一位渲染引擎設計師幫助他們搭建引擎,而且特別指出應聘者需要精通C++和數學能力,擁有遊戲編程、計算機科學或類似學科的學位。
這樣開來,《神鬼寓言》新作在亮相之後可能還要經歷數年的開發時間才能上市,至少他們在之前的《極限競速》系列上口碑不錯,希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表現。
來源:3DMGAME
《神鬼寓言》系列創始人新工作室裁撤多位員工
據外媒GameIndustry.biz報道,英國工作室22cans近期進行了一輪裁員。
22cans是由《神鬼寓言》系列創始人Peter Molyneux組建的遊戲工作室,這家工作室創建於2012年,自創建以來發布過4款遊戲。近日工作室裁掉了多名員工,具體裁員人數尚且不得而知。
一位發言人表示:「不幸的是,由於一些因素(包括一些開發到一定階段的項目),我們能夠在此確認:是有一部分22cans的員工已經被裁撤。不過,工作室的開發工作仍在繼續。「
外媒表示,他們了解到22cans向受影響的員工提供了一些支持,幫助他們尋找新的工作。目前22cans工作室正在打造經營模擬類遊戲《Legacy》,尚無具體的發售日信息。
來源:遊民星空
前途堪憂《神鬼寓言》製作人新工作室22Cans被曝裁員
<p《神鬼寓言》創作者Peter Molyneux從如今已經關門的獅頭工作室卸任已經有八年了。這位英國資深遊戲設計師並沒有就此賦閒,而是成了22Cans工作室的老闆,發行了好幾款遊戲。2019年,他展示了工作室最新的創意管理模擬遊戲《遺產》(Legacy)。
<p不幸的是,Peter Molyneux的新公司現在又不太行了。有消息稱,22Cans工作室最近進行了裁員,數量不明。
<p22Cans的一位發言人表示,工作室並不會關門。該工作室正在被迫解僱冗餘員工。究竟因何緣故被迫裁員目前尚不清楚。發言人表示:「不幸的是,由於包括項目開發進展等多個方面的原因,我們可以證實,22Cans的多個崗位已經沒有存在必要。」
<p發言人提到的項目應該就是工作室最近幾年一直在開發的《遺產》。不知道現在哪些崗位「已經沒有存在必要」。藝術畫師和一些早期開發崗位員工可能已經遭遇了裁員。
<pPeter Molyneux在2012年從獅頭工作室離職之後就創辦了22Cans工作室。業界經常對其野心與現實情況不符提出批評,Peter Molyneux以喜歡開發實驗性的作品著稱。22Cans在連續發售了實驗性作品《好奇:方塊里有什麼》和《上帝也瘋狂》風評不佳的精神續作《Godus》之後,陷入了財政困境,處於搶先體驗階段的後者乾脆被工作室放棄。現在《遺產》還沒做出來,錢可能已經要花完了。如果這種狀況持續下去,22Cans的前景並不樂觀。
來源:遊俠網
《神鬼寓言》創作者的新工作室22Cans又要不行了
《神鬼寓言》創作者Peter
Molyneux從如今已經關門的獅頭工作室卸任已經有八年了。這位英國資深遊戲設計師並沒有就此賦閒,而是成了22Cans工作室的老闆,發行了好幾款遊戲。2019年,他展示了工作室最新的創意管理模擬遊戲《遺產》(Legacy)。
不幸的是,Peter Molyneux的新公司現在又不太行了。有消息稱,22Cans工作室最近進行了裁員,數量不明。
22Cans的一位發言人表示,工作室並不會關門。該工作室正在被迫解僱冗餘員工。究竟因何緣故被迫裁員目前尚不清楚。發言人表示:「不幸的是,由於包括項目開發進展等多個方面的原因,我們可以證實,22Cans的多個崗位已經沒有存在必要。」
發言人提到的項目應該就是工作室最近幾年一直在開發的《遺產》。不知道現在哪些崗位「已經沒有存在必要」。藝術畫師和一些早期開發崗位員工可能已經遭遇了裁員。
Peter Molyneux在2012年從獅頭工作室離職之後就創辦了22Cans工作室。業界經常對其野心與現實情況不符提出批評,Peter
Molyneux以喜歡開發實驗性的作品著稱。22Cans在連續發售了實驗性作品《好奇:方塊里有什麼》和《上帝也瘋狂》風評不佳的精神續作《Godus》之後,陷入了財政困境,處於搶先體驗階段的後者乾脆被工作室放棄。現在《遺產》還沒做出來,錢可能已經要花完了。如果這種狀況持續下去,22Cans的前景並不樂觀。
來源:3DMGAME
《控制》前敘事負責人將擔任《新神鬼寓言》首席編劇
Remedy的佳作《控制》敘事負責人Anna
Megill日前透露,她將前往英國的Playground Games工作室,成為該工作室開發中的新做《新神鬼寓言》的首席編劇。
Megill在Twitter上表示,她將於明年開始製作這款遊戲,該系列在她心中占據着特殊的位置:「它是我開始從事遊戲開發的那年推出的,這是我第一次以開發者的眼光體驗遊戲。我喜歡思考對屬於玩家的劇情抉擇的方式和原因,以及玩家對周圍NPC的影響。」
她還指出,「但即便如此,我也不確定《新神鬼寓言》是否適合我。我當時想:「會不會只是一堆中世紀的無聊笑話?」但團隊給出的劇情願景讓我感到安心和興奮。這非常合適我。我已經等不及要開工了。」
Megill是一名擁有16年遊戲行業經驗的資深開發者,她為《激戰2》、《恥辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE擴展包編寫過劇本。在此之前,她曾與《全境封鎖》開發商育碧Massive工作室合作,參與新項目《阿凡達》遊戲版的開發。
《新神鬼寓言》於今年7月份公布,雖然還沒有確定發行日期(Megill的任命表明這款遊戲距離開發完工還有很遠的距離),這款RPG遊戲預計將登陸XSX/XSS/PC。
來源:3DMGAME
《控制》劇本作家宣布出任《神鬼寓言》新作首席編劇
<p近日,曾擔任《控制》與《羞辱:界外魔之死》遊戲劇本作家Anna Megill在其推特宣布將出任《神鬼寓言》新作的首席編劇。
<p之前她多次透露《神鬼寓言》的相關內容,今天終於正式公布將出任首席編劇。從她的推文來看,似乎是從明年開始劇本撰寫工作。
推特原文:
<p我很高興地說我明年將開始在WeArePlayground工作了。我將擔任《神鬼寓言》的首席作家。
來源:遊俠網
《極限競速》開發團隊或將參與《神鬼寓言》開發工作
<p根據Turn 10的高級設計架構師Bill Giese在領英賬號中發布的信息,他的當前項目中除了《極限競速》外還有《神鬼寓言》的新作,這或許意味着Turn 10也參與到了《神鬼寓言》的開發當中。
<p《神鬼寓言》全新作於7月24日凌晨舉辦的Xbox遊戲發布會中正式公布,由Playground負責,Playground此前最著名的項目就是《極限競速》的衍生作品《極限競速:地平線》。總部位於英國的Playground一直在為RPG項目工作,幾年來,據了解,Playground的Leamington Spa工作室總共約有200人在為《神鬼寓言》工作。
<p根據 VGC 的分析,來自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare 的資深人士都參與到了新的《神鬼寓言》製作中。
來源:遊俠網
《極限競速》製作組Turn10 或將協助開發《神鬼寓言》
根據 Turn 10 的高級設計架構師 Bill Giese 在領英賬號中發布的信息,他的當前項目中除了《極限競速》外還有《神鬼寓言》的新作,這或許意味着 Turn 10 也參與到了《神鬼寓言》的開發當中。
《神鬼寓言》全新作於7月24日凌晨舉辦的 Xbox 遊戲發布會中正式公布,由 Playground 負責,Playground 此前最著名的項目就是《極限競速》的衍生作品《極限競速:地平線》。總部位於英國的Playground一直在為RPG項目工作,幾年來,據了解,Playground 的 Leamington Spa 工作室總共約有200人在為《神鬼寓言》工作。
根據 VGC 的分析,來自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare...
大量《神鬼寓言》招聘崗現身 首席遊戲設計、編劇等
《神鬼寓言》新作的CG預告曾於7月下旬的Xbox線上展公布,本作由Playground Games負責開發,並將登陸XSX/PC(Win10)平台。據dualshockers最新消息,在Playground Games招聘頁面中出現了大量的《神鬼寓言》相關的崗位招聘公告。
據稱,《神鬼寓言》相關招聘公告的數量接近40個。在招聘頁中,我們可以看到《神鬼寓言》的首席遊戲設計師、首席編劇等職位均出現在其中。這應該意味着《神鬼寓言》的遊戲開發尚處於早期階段,Playground Games與微軟尚未公布遊戲的正式發售日期。
此外,在Playground Games的招聘頁中還有《極限競速:地平線》相關的招聘公告,如圖中的首席遊戲設計師職位。Playground Games尚未公布任何有關《極限競速:地平線》新作的消息。
遊民星空將會持續關注並報道Playground Games與微軟的動向,敬請留意。
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來源:遊民星空
多個關鍵職位空缺 《神鬼寓言》疑似仍處早期開發階段
誕生於Xbox的RPG遊戲《神鬼寓言》將在下一代Xbox主機重啟,這款由Playground Games開發的新作前段時間剛剛公開了首個預告片,隨後還出現了是否為網絡遊戲的猜測。根據目前的信息來看,距離本作發售仍然為時尚早,因為本作的數個重要開發崗位仍然空缺。
盡管為了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已經招募到了來自知名工作室的業界大咖,不過根據該工作室官方網站的招聘信息顯示。多個重要的遊戲開發崗位仍然處於空缺狀態。比如目前正在招聘的:製作人、AI工程師、遊戲主策劃、動畫師、編劇、聲音工程師。
只要在該工作室的求職頁面簡單一瞥,就能發現目前Playground Games在招的崗位接近40個!這也許就已經能夠證明為什麼在之前公開的《神鬼寓言》只有一個概念CG,而沒有遊戲畫面和發售窗口,看起來,新的《神鬼寓言》仍然處於早期開發階段,距離正式上市仍然還需較長時間,當然也存在Playground Games招聘更多開發人員為了准備《極限競速:地平線5》的可能,不過《極限競速:地平線5》應該不需要關卡設計師和編劇這些職位吧?
來源:3DMGAME
眾多遊戲大廠前員工《神鬼寓言》製作班底大曝光
<p在本月24日的Xbox線上發布會上,微軟旗下工作室Playground Games終於公布了傳聞許久的《神鬼寓言》遊戲項目。據外媒VGC報道,Playgroud內部負責開發這款RPG遊戲的,有不少是來自於其他工作室的前員工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。
<p<strong設計團隊:
<p首席設計師:Will Kennedy,曾是《俠盜獵車手5》和俠盜獵車手Online的關卡設計師
<p主要遊戲設計師——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地獄之刃》前首席設計師
<p前首席任務設計師——Hunter Wright:《無主之地》
<pUI設計師——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年開發了《極限競速:地平線》,後跳槽至Guerrilla Games,開發了《地平線:黎明曙光》,後於2018年6月回歸
<strong編劇團隊:
<p《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的大部分成員都加入了PlayGround,開發這款《神鬼寓言》遊戲
<p敘事總監:Martin Lancaster,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的首席編劇
<p主要編劇:Craig Owens,Rocksteady前高級編劇
<p前Rocksteady高級編劇Kim MacAskill於2019年8月加入
<p美工團隊:
<p首席角色美工——Tom Isaksen:《幽靈行動》系列高級角色美工、同時也是IO互動《刺客任務》系列遊戲
<p主要環境美工——Scotty Brown:曾參與開發《質量效應3》和《絕命異次元2》
<pAdam Olsson:《全境封鎖2》首席環境美工
<strong其他成員:
<p高級製作人——Ian Mitchell:曾參與開發了《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》、《星球大戰:前線2》
<p製作監督——Sean Eyestone:曾開發了《合金裝備4》《合金裝備5》
<p此外Playground Games內部擔任《極限競速:地平線》的設計總監Craig Littler,高級遊戲設計師Grant Orban以及音效總監Douglas Watson。
來源:遊俠網
牛太多了!《神鬼寓言》製作大團隊大起底
在本月24日的Xbox線上發布會上,微軟旗下工作室Playground
Games終於公布了傳聞許久的《神鬼寓言》遊戲項目。據外媒VGC,Playgroud內部負責開發這款RPG遊戲的,有不少是來自於其他工作室的前員工,包括R星、Ninja
Theory、Gearbox和BioWare等。
設計團隊:
首席設計師:Will Kennedy,曾是《俠盜獵車手5》和俠盜獵車手Online的關卡設計師
主要遊戲設計師——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地獄之刃》前首席設計師
前首席任務設計師——Hunter Wright:《無主之地》
UI設計師——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年開發了《極限競速:地平線》,後跳槽至Guerrilla
Games,開發了《地平線:黎明曙光》,後於2018年6月回歸
編劇團隊:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》編劇團隊的大部分成員都加入了PlayGround,開發這款《神鬼寓言》遊戲
敘事總監:Martin Lancaster,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的首席編劇
主要編劇:Craig Owens,Rocksteady前高級編劇
前Rocksteady高級編劇Kim MacAskill於2019年8月加入
美工團隊:
首席角色美工——Tom Isaksen:《幽靈行動》系列高級角色美工、同時也是IO互動《刺客任務》系列遊戲
主要環境美工——Scotty Brown:曾參與開發《質量效應3》和《絕命異次元2》
Adam Olsson:《全境封鎖2》首席環境美工
其他成員:
高級製作人——Ian Mitchell:曾參與開發了《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》、《星球大戰:前線2》
製作監督——Sean Eyestone:曾開發了《合金裝備4》《合金裝備5》
此外Playground Games內部擔任《極限競速:地平線》的設計總監Craig Littler,高級遊戲設計師Grant
Orban以及音效總監Douglas Watson。
來源:3DMGAME
Xbox高管:《神鬼寓言》新作將是一部重現經典思路的高質量新作品
Xbox Series X發布會上公布的《神鬼寓言》新作給很多玩家帶來了驚喜,《神鬼寓言》這個IP已經沉寂了很長一段時間了,任何重啟的作品都會面臨一個問題:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和創意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采訪,采訪中他就談到了《神鬼寓言》新作所面臨的這一問題。
Matt Booty說:「任何像此類你已經有過前作的IP,總是存在這樣的平衡問題,你要將前作中已經建立起來的東西帶到一個更高的層次,加入一些新的東西。這就像是製作一部全新《星球大戰》電影所面對的挑戰——每個人都希望你保留一些東西,但同時你也有責任賦予這些東西新的內容,我相信Playground非常清楚這一點。
我看過了Playground製作的《極限競速:地平線》系列,他們非常關注細節,並且有能力展示那些自然的風光。他們同樣對《神鬼寓言》這個IP極富熱情,並且對《神鬼寓言》的核心精神有非常獨到的見解。在遊戲開發過程中我所看到的一切都告訴我,《神鬼寓言》新作將會是一款非常高品質的遊戲。」
《神鬼寓言》新作將登陸Win10/Xbox Series X平台,並將加入Xbox Game Pass陣營。
來源:3DMGAME
Xbox工作室總監:《神鬼寓言》系平衡新舊創意佳作
GamingBolt報道,每當一個闊別已久的系列作品宣布重啟時,它都面臨一項重大挑戰,即如何既要保留前作精髓,又能開拓出新的思路,引入新的玩法和系統。微軟Xbox遊戲工作室總監Matt Booty近日在接受衛報(The Guardian)采訪時候表示,《神鬼寓言》的開發商Playground Games所做的工作「遠不止於此」,並將這款遊戲續作的開發比作創作《星球大戰》續集。
「有了任何類似(《神鬼寓言》)那樣的特許經營權,考慮到前作已經擺在眼前了,你必須決定哪些內容適合做進一步開發、哪些適合保持原樣,還有應該添加什麼新的內容。」Booty說。 「這就像製作一部新的《星球大戰》電影的挑戰——每個觀眾都希望在續作中找到原汁原味的觀影體驗,所以開發者有責任把這些觀眾想看到的內容展現給他們,我相信Playground Games對此有非常好的思考。」
這位總監還稱,開發團隊此前製作《極限競速:地平線》系列的經驗、對為開放世界添加更多細節的專注以及對《神鬼寓言》續作的大局觀讓他非常自信這款遊戲的續作是「具有極高水準的上乘佳作」。
《神鬼寓言》將登陸XSX主機以及PC平台,移步此前報道觀看遊戲預告了解更多有關此續作的詳細內容。
更多相關資訊請關註:神鬼寓言專區
來源:遊民星空
微軟高管:Playground的《神鬼寓言》新作將會很強
<pXSX發布會上公布的《神鬼寓言》新作給很多玩家帶來了驚喜,《神鬼寓言》這個IP已經沉寂了很長一段時間了,任何重啟的作品都會面臨一個問題:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和創意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采訪,采訪中他就談到了《神鬼寓言》新作所面臨的這一問題。讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!
<pMatt Booty說:「任何像此類你已經有過前作的IP,總是存在這樣的平衡問題,你要將前作中已經建立起來的東西帶到一個更高的層次,加入一些新的東西。這就像是製作一部全新《星球大戰》電影所面對的挑戰——每個人都希望你保留一些東西,但同時你也有責任賦予這些東西新的內容,我相信Playground非常清楚這一點。」
<pMatt Booty繼續說道:「我看過了Playground製作的《極限競速:地平線》系列,他們非常關注細節,並且有能力展示那些自然的風光。他們同樣對《神鬼寓言》這個IP極富熱情,並且對《神鬼寓言》的核心精神有非常獨到的見解。在遊戲開發過程中我所看到的一切都告訴我,《神鬼寓言》新作將會是一款非常高品質的遊戲。」
【游俠網】《神鬼寓言》新作公布預告
<p《神鬼寓言》新作將會登陸XSX/PC平台,發售日尚未公布。
來源:遊俠網
業內人士澄清新《神鬼寓言》不是MMO 但或有在線元素
昨天,微軟透露Playground Games正在開發一款新的《神鬼寓言》遊戲。顯然,一個新的謠言正在浮出水面,暗示這款新《神鬼寓言》將是一塊MMO遊戲。現在兩位業內人士已經揭穿了這個謠言,聲稱新《神鬼寓言》不會是MMO。
雖然這里指明新《神鬼寓言》不是MMO,這並不意味着它沒有任何在線元素。之前曾暗示新《神鬼寓言》將在微軟的活動上發布的Klobrille現在暗示該作會有一些在線元素。據他透露,這些在線元素可能與《極限競速:地平線4》類似。
Windows Central的技術作家Jez也聲稱新《神鬼寓言》遊戲不會是一款MMO遊戲。
MMO是Massively
Multiplayer Online大型多人在線遊戲的縮寫。換句話說,新《神鬼寓言》不會是一個類似於《魔獸世界》、《最終幻想14》或《黑色沙漠》的典型MMORPG。然而,這並不意味着遊戲完全沒有在線元素。
總而言之,新《神鬼寓言》還處於發展的早期階段,我們對它知之甚少。在昨日的首次展示活動中,微軟也只是為它展示了對應的CG預告片,短時間應該不用指望玩到。
來源:3DMGAME
爆料人稱《神鬼寓言》的重啟新作是一款MMO遊戲
<p今天(7月24日)凌晨,《神鬼寓言》系列重啟作在Xbox直面會上首次亮相,在官方公布的宣傳片結尾並沒有給出副標題,遊戲名就僅僅是《神鬼寓言》,這被媒體和玩家認為是系列重啟的證據,然而有消息指出,全新的《神鬼寓言》其實是一款MMO遊戲,一起來了解一下。
<p上述消息來自於推特用戶@CronoTK,這位法國用戶似乎得到內部消息,並且在Xbox遊戲展會之前就准確預告了發布會上的遊戲名單。他在推特上寫到新作是一款系列重啟作品,更重要的是這是一款MMO遊戲。
<p全新的《神鬼寓言》由Playground負責開發製作,Xbox官方確認本作將作為PC和Xbox Series X獨占發售,而不會登陸XboxOne。按照Xbox部門負責人的此前的說法,近兩年發售的Xbox工作室新作都會跨世代發售,所以推斷《神鬼寓言》開發進度仍然處於早期階段,距離發售至少兩年以上。
【游俠網】《神鬼寓言》新作公布預告
來源:遊俠網
《神鬼寓言》、《極限競速》看起來都是XSX主機獨占
一段時間以來,我們一直聽到「XSX所有的早期遊戲都能在Xbox One上遊玩」,此外Xbox總裁Phil
Spencer也稱「次世代獨占遊戲和遊戲業的趨勢相違背」,然而微軟今天的線上發布會傳達的並不是這樣的消息,因為微軟展示了9款第一方遊戲,而其中有相當一部分並不會登陸Xbox
One。
我們知道《光環:無限》、《腦航員2》、《Grounded》將登陸Xbox One,Rare的《Everwild》也有可能登陸Xbox
One,盡管今天的發布會上其登陸平台只寫着PC和XSX,但新公布的遊戲,像是《神鬼寓言》、《極限競速》、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As
Dusk Falls)》都只登陸PC和XSX。
當被問到第一方XSX獨占問題時,外媒The Verge從微軟得到的回復是:
「我們未來的Xbox Game Studios遊戲正在原生為Xbox Series
X開發,我們將繼續為開發者投資工具以適應不同平台的開發。每個工作室/遊戲能支持哪一個平台,將取決於它們首發時對對他們的遊戲和社區的最佳效果。」
考慮到微軟曾表示XSX發售後的兩年內,所有第一方遊戲都會登陸Xbox One,這恐怕意味着以上XSX主機獨占的第一方遊戲將至少在兩年之後才發售。
來源:3DMGAME
傳言稱《神鬼寓言》重啟新作是網絡遊戲
今天(7月24日)凌晨,微軟次世代Xbox遊戲展示會上,神鬼寓言系列新作《神鬼寓言》首次亮相。這款面向PC和次世代Xbox開發的新作,名稱上並沒有延續系列的《神鬼寓言4》,這被媒體和玩家認為是系列重啟的證據,然而有消息指出,全新的《神鬼寓言》其實是一款MMO遊戲。
上述消息來自於推特用戶@CronoTK,這位法國用戶似乎得到內部消息,並且在Xbox遊戲展會之前就准確預告了發布會上的遊戲名單。他在推特上寫到新作是一款神鬼寓言宇宙遊戲,但是確是MMO,而不是《神鬼寓言4》。
全新的《神鬼寓言》由Playground負責開發製作,Xbox官方確認本作將作為PC和Xbox Series X獨占發售,而不會登陸XboxOne。按照Xbox部門負責人的此前的說法,近兩年發售的Xbox工作室新作都會跨世代發售,所以推斷《神鬼寓言》開發進度仍然處於早期階段,距離發售至少兩年以上。
來源:3DMGAME
《神鬼寓言》新作正式發布 面向Win10/XSX平台開發
在今日(7月24日)凌晨舉辦的Xbox線上發布會中,《神鬼寓言》新作正式公開,不過時長一分鍾的預告片並沒有公開更多內容,官方表示目前該作正面向 Win10/Xbox Series X 平台開發。
新作預告片:
《神鬼寓言》正式回歸,為傳奇系列帶來新的開始,探索這片充滿了神奇生物和奇觀的世界。
來源:3DMGAME
《神鬼寓言》新作公布 傳奇作品系列的全新起點
在Xbox遊戲展播活動中,公布了《神鬼寓言》新作。
視頻欣賞:
傳奇作品系列的全新起點。玩家可在充滿神奇生物、神秘地點的世界中進行探索。《神鬼寓言》由 Playground Games 為 Xbox Series X 及 Windows 10 打造,並將登錄 Xbox Game Pass。
視頻畫面:
來源:遊民星空
傳聞:7月24日Xbox活動可能會公布《神鬼寓言》新作
據Wccftech和Resetera。知名爆料人shinobi602不久前在Resetera的討論中暗示7月24號的Xbox活動將公布《神鬼寓言》新作的消息,不過他並沒有明確說是演示還是預告。另一位知名爆料人Klobrille表示,不太可能公布演示Demo,引擎內預告更有希望。
前段時間,有外媒發現微軟相關人員注冊了《神鬼寓言》的推特賬號,不過微軟表示這是為了確保在社交平台上的IP。在更久之前就有傳聞稱這部新作正在開發,但是一直都沒有官方消息。
此外,Klobrille還表示在線多人服務需要付費可能會成為過去式,目前只是無法明確這會在何時發生。前段時間Xbox Live金會員服務已經移除了年費訂購選項,或許已經不遠了。
來源:遊民星空
《神鬼寓言4》或於7月24日公布還有內置引擎預告
<p上個月《神鬼寓言》占位的Twitter賬號被網友發現,近日有傳言稱,《神鬼寓言》系列新作將會於7月24日在Xbox Series X第一方遊戲展會中公布。
<p知名業內人士Klobrille在Resetera上表示:我認為沒有人不會像期待《光環:無限》那樣想要看到《神鬼寓言》的公告。我想會像《地平線西域禁地》那樣,屆時將會有一部內置引擎的預告發布。
<p這已經不是第一次關於《神鬼寓言》新作的傳聞,早在今年2月,就有一位畫師分享了聲稱是關於《神鬼寓言》新作的藝術創作,不過隨後辟謠表示自己和遊戲無關。此前也曾有傳聞表示《神鬼寓言》新作將會是該系列的重啟,開放世界設定和深入的角色創建等。
<p此外,Klobrille根據近日XBOX取消Xbox Live Gold年度訂閱,猜測微軟可能會取消Xbox多人遊戲付費(多人遊戲需要Xbox Live Gold會員)的機制,只是時間問題。
<p目前關於《神鬼寓言》將於7月24日公布的消息都還只是傳聞,官方並未對此表態。距離Xbox Series X遊戲展會還有不到四天時間,敬請期待。
來源:遊俠網
傳《神鬼寓言》新作將在Xbox線上發布會上公布
據業內人士Klobrille,微軟將在本月24日凌晨的Xbox線上發布會上公布一個新的《神鬼寓言》遊戲,屆時會有一個引擎內預告片。不過和《光環:無限》不同,不會有玩法Demo展示。
根據之前的傳言,新的《神鬼寓言》將是一次重啟作,開放世界設計,深度的角色自定義等。
關於《神鬼寓言》新作的傳言由來已久,今年2月時一名美工展示了一些看起來像是新的《神鬼寓言》遊戲的概念原畫。但後來這名美工否認了這些傳言,稱自己和《極限競速:地平線》工作室Playground
Games沒有任何關系。
此外,Klobrille還暗示微軟最終會取消Xbox玩家遊玩多人遊戲需要付費(購買Xbox Live金會員)這一規定,他認為取消只是時間問題。值得一提的是,最近微軟的Xbox live Gold,不再支持按照年度購買。
對於即將到來的Xbox線上發布會,TGA主持人Geoff
Keighley提前給玩家設定了較高的期望。他說:「我覺得下周Xbox會有一個非常強勢的展示。他們吸取了5月發布會的所有教訓。這次的發布會將更大更緊湊。在開始前會有一個展前show,會有一些猜測和一些遊戲。」
來源:3DMGAME
這是要數4了?微軟更新《神鬼寓言》商標:有意使用
之前,我們曾經報道過,《神鬼寓言》閒置的推特賬號又被翻出來了,但是微軟的市場部經理卻否認了會推出《神鬼寓言》新作的消息。今日(7月2日),據IGN報道,微軟已申請續簽《神鬼寓言》商標。
《神鬼寓言》的商標信息顯示,微軟於6月26日更新了《神鬼寓言》的商標信息,這也是大公司為擁有的IP續簽商標的標準做法。但是有趣的是,商標信息中的「使用意願(Intent To Use)」一欄中填的為「是」,而「現在使用(Current Use)」一欄中填的為「否」,不知道未來《神鬼寓言》系列會有什麼動向。
自2009年的《神鬼寓言3》以來,「神鬼寓言」系列正代就一直沒有新的動向,作為微軟Xbox旗下的招牌RPG大IP,而坊間一直都有《神鬼寓言4》的傳聞,究竟「神鬼寓言」系列新作會不會成為微軟次世代主機Xbox Series X首發護航的大招,還要等到即將舉辦的微軟第一方遊戲發布會一見分曉。
來源:3DMGAME
微軟市場經理否認《神鬼寓言》新作:賬號已閒置多年
<p今天(6月28日)早前時候我們報道了有網友在Twitter上發現了《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》占位賬號,其中一個賬號被一位微軟員工關注,而另一個則關聯到了微軟的郵箱上,玩家們紛紛猜測這是新作即將到來的預兆。
<p不過各位期待的玩家或許要失望了,在新作傳聞曝光後幾個小時,Xbox的市場總經理Aaron Greenberg就直接站出來打消了玩家們的期待,Aaron在回復中說道:「我知道每個人都非常渴望新消息,但是很抱歉讓大家希望滿懷。這些賬號已經被閒置了很多年,這是確保我們IP社交賬戶名的標準做法。」
<p但是細心的玩家依然有不同的看法,因為以上兩個賬號的加入時間均顯示為2020年6月,這似乎與Aaron Greenberg所說的有一定出入,不過真相也只有Xbox自己才知道了。
來源:遊俠網
賬號已閒置多年 Xbox市場經理否認《神鬼寓言》新作傳聞
今天(6月28日)遊戲媒體 Verge 的編輯 Tom Warren 在 Twitter 上曬出了一組網友所發現的《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》占位賬號,其中一個賬號被一位微軟員工關注,而另一個則關聯到了微軟的郵箱上,不禁讓人聯想這是否意味着《神鬼寓言》與《闇黑陰謀者》將會有新作問世。
《神鬼寓言》
《闇黑陰謀者》
不過沒過幾個小時,Xbox 的市場總經理 Aaron Greenberg 就直接站出來打消了玩家們的期待,Aaron 在回復中說道:「我知道每個人都非常渴望新消息,但是很抱歉讓大家希望滿懷。這些賬號已經被閒置了很多年,這是確保我們 IP 社交賬戶名的標準做法。」
這不過有些令人好奇的是,以上兩個賬號的加入時間分別顯示為2020年3月和6月,這似乎與 Aaron Greenberg 所說的有一定出入。
來源:3DMGAME
神鬼寓言、闇黑陰謀者推特賬號被發現 疑似微軟注冊
據外媒dsogaming報道,近日有人發現了兩個推特占位帳號,一個名為@fable,另一個名為@PerfectDarkGame,可能指向了《神鬼寓言》和《闇黑陰謀者》遊戲。
外媒The Verge的高級編輯Tom Warren也在推特分享了這一消息,並稱《神鬼寓言》的帳號是由微軟郵箱注冊的。而《闇黑陰謀者》的帳號則被一名微軟Xbox員工關注。有玩家稱這兩款遊戲都是由微軟郵箱注冊的,不過仔細觀察可以發現,兩個郵箱後綴m後的星號數量不同。
不過隨後微軟Xbox市場總經理Aaron Greenberg就在該條推文下回復:「我知道所有人都渴望新消息,但很抱歉讓你們的期待落空了。這些賬戶近年來一直處於閒置狀態,這是確保我們IP的社交賬戶的標準做法。」
來源:遊民星空
卡牌遊戲《神鬼寓言:財富》三月關服 正式版運營一年神鬼寓言:財富
《神鬼寓言》系列的開發商 Lionhead Studio 在2016年關閉之時,這個著名的系列遊戲似乎就這樣一去不返了。不過時隔幾月後由 Lionhead 老員工組成的 Flaming Fowl 就宣布正在開發這款卡牌遊戲《神鬼寓言:財富》,但是這款遊戲也已確認將在3月4日停服,距離正式版運營僅過去了一年多時間。
《神鬼寓言:財富》官方公告
《神鬼寓言:財富》在官方公告中宣布:
經過兩年多時光,與6位英雄共同跨越30個賽季,我們悲傷地宣布,我們的冒險即將結束。
《神鬼寓言:財富》將於2020年3月4日關閉服務器。
遊戲內商店現在處於禁用狀態,這也就意味着你將不能再購買卡包。如果你的庫存中仍有任何未打開的卡牌包,你仍然可以在剩餘的時間里打開它們,直到遊戲結束。
我們要感謝每一個加入我們旅程的人,並向整個《神鬼寓言:財富》社區表達我們的感激之情。
2018年2月《神鬼寓言:財富》脫離 Early Access 並免費登陸 Steam 平台,玩家可以在本作中欣賞到《神鬼寓言》系列的標志性世界與角色,玩家將扮演六名獨特英雄之一使用節奏明快和緊張刺激的戰術戰勝對手。想要在《神鬼寓言:財富》的最後時光中體驗本作的玩家可以點擊下方鏈接免費下載。
Steam商店頁面:點我了解☜
《神鬼寓言 周年紀念版》天神弓獲得方法
<p想拿天神弓的親們注意啦~善良值越高越容易拿到哦~
<p我剛剛去實驗了一下,發現善惡度達到頭上冒環的結果。
<p12點(也許達到冒環就不用固定時間了)去獻祭保鏢。
<p一獻一個准,我讀了3次檔 基本可以確定了。
<p而且我是帶着兩個保鏢去的,獻第一個就拿到了天神弓,他說我仰慕黑暗勢力,這很好。動畫結束就送了弓,
<p第二個也是這個說辭,附帶700的邪惡度……汗。
<p相反邪惡度越高反而越不容易拿到- 0-
<p建議大家可以先去光明殿刷高善良再去獻祭,黑暗殿減歲數需要獻計六個人。
<p據說從黑暗殿拿到減歲數獎勵在光明殿就拿不到了,反而光明殿拿到減歲數去黑暗殿還能拿到,這個暫且沒試過。
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來源:遊民星空
《神鬼寓言》與女性角色互動方法
問:
<p如何跟女角色互動?
<p已經願意跟我走了,如何互動?
答:
<p用表情動作直到人物變綠色,再用那個心心符號表情動作,就可以了。
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《神鬼寓言》初期獲得大量經驗值心得
<p遊戲一開始時,玩家會在英雄公會受到訓練。當英雄變成少年之後,玩家將通過3個測試分別是混戰訓練、技巧訓練、精神力訓練。一旦玩家通過所有測試,梅茲會主動測試玩家。
<p首先梅茲會要求你使用對他的混戰攻擊。不過別聽他的,拿起你的長弓從遠距離瞄準並攻擊他,他會受到損傷但不會死,當然玩家也不會因為這些行為而被懲罰。透過這些動作將可在15分鍾內獲得5000點「技巧」經驗值。
<pPS:混戰測試可用長弓,得到「技巧」經驗值,技巧測試可用劍砍梅茲(但一定要繞到他後面,然後狂砍。不過玩家若在梅茲前面使用重砍的話,會被梅茲使用力盪彈走),會得到一大堆「力量」經驗值,至於精神力測試就用閃電術就好了,因為玩家在初期魔力很少,也沒什麼補魔力的。
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來源:遊民星空
《神鬼寓言 周年紀念版》釣魚心得
<p水里有漩渦的地方可以釣到物品,當然也可能是魚,釣到後漩渦消失。沒有漩渦的地方只能釣到魚,釣不到物品。
<p用手把:首次震動時按一下(魚上釣了),之後不震動時(魚不掙扎)就不停地點按(進度條向左走),有震動時(魚在掙扎)停止按(進度條向右走),斷斷續續操作,就能成功。
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《神鬼寓言》全麻雀收集位置一覽
<p麻雀總共有七隻! 按照下面的行進路線走...
<p位置:
<p1. 2隻:面向提供任務者的左手邊的屋頂.
<p2. 1隻:背向提供任務者, 向前走到橋邊十字路口右前方的矮樹上.
<p3. 1隻:右轉走進花園, 雕像頂端.
<p4. 1隻:再繼續向右走, 屋頂上.
<p5. 1隻:就在左前方的屋頂上.
<p6. 1隻:走出花園, 過橋...左方盡頭河流旁的建築物門上屋頂.
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來源:遊民星空
《神鬼寓言》全流程圖文攻略及系統教程
第一章及系統教程
<p在阿爾比恩森林的深處,是一個世外桃源般的村莊——橡木村。
<p這里歷史悠久, 未受戰爭波及。
<p小男孩和父母、姐姐幸福的生活在這里。
<p小男孩充滿夢想,幻想着自己長大後成為英雄。
<p勇猛的戰士、果敢的弓箭手或者犀利的法師。
<p不過,不管夢想多大,終究沒人能看透命運之神鋪設的道路。
<p做白日夢的小男孩被父親叫醒,讓他准備姐姐生日時送的禮物。
<p小男孩懊惱自己差點忘記姐姐的生日,決定好好賣力給姐姐買一個最棒的禮物。
<p可是,囊中羞澀,小男孩有些着急。
<p忍俊不禁的父親向男孩提出了一個建議。
<p讓他在鎮上做好事。
<p每做一件,就給他一個金幣。
主界面
<p主界面右下角為動作欄,選定目標後可以利用動作欄進行互動、攻擊等可選動作。
<p右上角為小地圖,NPC和敵人會以綠色和紅色的圓點顯示。
<p左下方為技能欄,可以施放的魔法會在這里顯示。
<p右側中部善惡值則會影響到劇情的選擇和NPC的交互難度。
菜單界面
<p按F鍵可以打開菜單界面。
<p這里會羅列出任務、裝備、地圖、日誌及魔法信息。
<p詳細信息在標簽下方顯示,可以通過Home|End鍵選擇大項目。
<pInsert|Delete鍵選擇分項。個項目說明清晰,簡單易懂。
互動
<p在冒險中會遇到很多的NPC,他們會呈現紅色、無色或綠色的邊框。
<p綠色NPC可以互動,走進後按Tab鍵即可。
<p通常互動會得到一些信息或者任務。
<p物品也是可以互動的。
<p如果為藍色邊框,互動可能獲取物品和信息。
<p如果是紅色邊框,代表為私人物品,擅自打開或打碎也能獲得東西,但會增加邪惡值。
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任務
<p小男孩為了攢錢買禮物,開始在鎮上尋找可以做的好事。
<p在鎮中心,他遇到一個鄰居阿姨。
<p她要男孩幫她尋找自己游手好閒的丈夫。
<p還有一個在鎮子里玩耍的小姑娘。
<p她的玩具熊丟了,需要幫她找回來。
<p在鎮子東南側的貨倉,一個急沖沖的男人向男孩跑來。這是一個劇情觸發任務。
<p有不少任務需要走到特定地點才會觸發。
<p管理員要求男孩在他外出時幫忙看守這里的貨物。
善惡
<p在做任務時,往往有善或者惡的完成方式。
<p該任務中,男孩看守貨物時會有小朋友前來蠱惑。
<p讓他一起把貨物打開來看看。
<p如果男孩同意,則可能從打開的貨物里找到金幣,物品。
<p但是會增加邪惡度。
<p如果堅守崗位,則右側時間到後就增加善良度。
<p一個任務採用善惡兩種方式都可以完成並獲得相近的獎勵。
<p做一個邪惡或者善良的英雄完全取決於玩家的喜好。
<p善惡的不同,任務遭遇的方式,完成的方式及獎勵有些許不同,不過大致收益相當。
<p男孩堅守崗位,獲得了管理員的贊許。
<p男孩在村子的後山附近發現了正在欺負別人的小混混。
<p按住空格就能鎖定目標並攻擊本來不是紅色邊框的目標。
<p這一招可以用來攻擊善良的人,也可以用來教訓NPC。
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<p男孩狠狠教訓了一頓這個欺軟怕硬的傢伙。
<p小混混吃打不住,趕緊求饒。
<p他交出了搶走的玩具熊。
<p這正是之前小女孩尋找的玩具。
<p男孩繼續在村子里尋找鄰居阿姨的丈夫。
<p卻在半山腰房屋的背後逮到了這個不忠的男人。
<p這時可以選擇幫助丈夫保守秘密。
<p會得到一個金幣的賄賂並增加邪惡度。
<p男孩決定不幫助這個負心漢。
<p他趕回廣場,將真相告知了鄰居阿姨。
<p男孩甚至可以接受賄賂同時揭發丈夫。
<p任務有時有些意想不到的完成方式。
<p男孩完成了三個善舉,趕回向父親報告。
<p父親很是欣慰,按照約定給了他3個金幣用於買禮物。
<p商人會在地圖上以錢袋的符號顯示。
<p在鎮子中心找到商人後,就能花3個金幣購買甜食蛋糕了。
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<p在鎮子邊緣廊橋附近的田地里,男孩找到了姐姐。
<p他將禮物送給了姐姐,讓她很是開心。
<p雖然高興,但是姐姐也有擔憂的地方。
<p她的夢似乎具有預見性,她夢到了男孩送她的禮物。
<p同時也夢到了很不好的事情。
<p突然,一個村民踉蹌的跑進了村子。
<p上氣不接下氣的大喊着,強盜來了!
<p天哪,噩夢成真了。
<p男人就在男孩眼前被沖來的強盜射死。
<p幸福的童年發生了重大的轉折。
<p邪惡的強盜竄入橡木村。
<p他們揮舞火把和鐵棍,殘殺路上的一切。
<p不放過一景一物,不留一個村民。
<p他們的目的似乎就是沖向了小男孩的家里。
<p男孩的父親拚死抵抗,保護妻子。
<p卻慘遭殺害。
<p強盜想要逼問小男孩的下落。
<p姐姐和母親拚命藏起了男孩。
<p結果雙雙被強盜擄走。
<p小男孩藏在森林里,親眼目睹了這一切。
<p心里知道自己即將失去一切。
<p這一生,也許就此被毀了。
<p不知道,還有沒有希望的光芒!
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<p暴行過後,小男孩蹣跚回到焦土般的家園。
<p看着地上父親的屍體,他卻欲哭無淚。
<p巨大的悲傷已經讓他喘不過氣來。
<p突然,一個埋伏的強盜叫囂着沖了過來。
<p當他來到小男孩面前時,男孩才回過神來。
<p男孩沒有恐懼,只剩下解脫。
<p但是,命運沒有就此鋪就毀滅之路。
<p一個強大的法師出現了,他輕易殺死了強盜。
<p法師自稱梅茲,是大陸上最偉大的英雄公會的首領。
<p他向男孩伸出了援手,准備在公會中訓練並收留這個孩子。
<p男孩在公會中漸漸撫平了悲傷。
<p室友兼玩伴微語也同男孩一起接受着成為英雄的訓練。
<p不過,男孩要從基礎訓練開始。
武器和目標
<p按Q可以拔出近戰武器進行戰鬥,按空格可以鎖定目標。
<p這也能讓你鎖定本不具有敵意的目標。
<p左鍵就能進行近戰的攻擊。
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<p男孩可以在冒險中獲取各種的武器。
<p能夠在物品欄里裝備。
<p或者在拾取的時候直接按X鍵裝備。
<p武器進攻和普通拳擊攻擊的操作方式相同。
<p不過不同的武器有不同的傷害甚至是特殊的攻擊效果。
<p有些巨大的武器速度緩慢,但是威力驚人。
<p消滅敵人後,敵人會化為綠色的光球。
<p走進光球就會自動拾取,或者按住SHIFT將周圍的光球全部拾取。
<p光球相當於經驗,男孩可以通過消耗積累的光球來提升自己的能力。
<p男孩的第一個任務也隨之而來。
<p他要去森林消滅10隻侵擾村莊的甲蟲。
<p以後的任務還有吹牛選項,提升任務完成難度,獲得更多獎勵。
<p注意右上小地圖上的黃色三角形符號。
<p這里就是地圖的切換點。
<p小男孩獨自進入森林,很快在林中空地找到了大量甲蟲。
<p甲蟲戰鬥簡單,只需要利用近戰攻擊就能殺死。
<p男孩經受住了考驗,在公會中逐漸的成長。
<p他的身手越來越矯健,體格越來越健壯。
<p但是內心卻仍舊有個解不開的結。
跑步
<p按住鼠標右鍵移動就能進行跑步模式。
<p移動速度加快,松開右鍵就能恢復正常速度。
能力
<p男孩的戰鬥能力由各項基礎屬性組成。
<p體質類能力對近戰和生存較為有用。
<p體格:影響造成的傷害。
<p生命值:歸零則死亡。
<p耐力:相當於防護能力,減免受到的傷害。
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<p敏捷類能力對遠程攻擊和特殊行為更有效。
<p速度:射擊、攻擊的速度。
<p准確率:命中幾率,對遠程攻擊尤其重要。
<p詭詐:和人交互、欺騙、恐嚇、偷竊的能力。
<p魔法類能力則包含了男孩可以施展的法術。
<p增加各項法術的等級就能增強其法術效果。
區域地圖
<p區域地圖提供了該區域類主要的地點、NPC、傳送門和建築。
<p小男孩可以藉此了解區域情況,規劃任務路徑。
裝備
<p裝備則分為武器和防具。
<p武器提供傷害能力和手段。
<p防具則提供了防護效果。
<p並同時會根據屬性不同影響男孩的魅力、善惡度和讓人恐懼的程度。
近戰技巧
<p在近身戰鬥時,可以利用鼠標中鍵進行格擋。
<p格擋會大部分抵消敵手正面攻擊的傷害。
<p在格擋時按方向鍵移動還可以進行翻滾。
<p翻滾到敵人沒有防禦的方向再進行進攻會收到更好的效果。
遠程技巧
<p按E鍵可以拔出弓箭。
<p利用空格鍵可以瞄準並鎖定目標。
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<p點擊左鍵就能進行射擊。
<p如果按住左鍵不放,蓄力後攻擊。
<p則提升射程和傷害。
<p還可以在射擊時點擊右鍵切換視角,方便觀察。
<p同時滾動滾輪還能進行視角縮放。
魔法技巧
<p按住SHIFT鍵則能進行魔法施放。
<p這時切換到魔法狀態,點擊左鍵就能施放目前的魔法。
<p可以利用數字鍵選擇不同的魔法進行施放。
<p如果按住空格不放,並移動視角。
<p當選定新的目標後放開空格鍵則會鎖定新目標。
<p男孩進行的艱苦的訓練,他要成為英雄。
<p他要成為能夠保護家人的男子汗。
<p這麼多年,英雄公會就是他的學校,他的家,甚至他的生命。
<p終於,最後的測試來臨了。
<p這會決定男孩是否能夠成為一個真正的英雄。
<p男孩已經成長為一個壯碩的青年。
<p最終的測試在公會林地的山丘上等着他。
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<p結果,是梅茲大師親自對男孩進行了考驗。
<p測試難度不高,男孩只需要利用近戰、遠程、魔法攻擊打中幾次梅茲即可。
<p公會的年輕人們終於成長起來了!
<p男孩和微語已經成了新的英雄。
<p無論是行善還是作惡,世間都將記下他們的名字。
升級
<p利用公會大廳的綠色力量源可以進行升級。
<p只需要走進力量源就能進入升級界面。
<p男孩可以消耗在任務和戰鬥中積累的經驗升級之前提到的各項能力。
<p喜歡近戰的就投入更多在體格、生命和耐力中。
<p喜歡魔法的就用經驗升級魔法的等級。
<p喜歡游鬥的,速度、准確和詭詐就更加有用了。
任務沙盤
<p男孩成為了年輕的英雄,可以在公會大廳的沙盤上接受各地的委託了。
<p走進沙盤並按Tab鍵互動。
<p主線任務會有一個黃色的金幣標示。
<p告別了童年,但是沒有忘記過去。
<p迎來了新生,但是依然懷揣舊夢。
<p男孩走進了廣闊的世界,一個英雄的傳奇,起航了!
<p第一章及系統教程完結!
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第二章-初出茅廬
<p完成了英雄公會的訓練,男孩開始了屬於自己的冒險。
<p在公會大廳的沙盤上,男孩接到了第一個任務。
<p他要去鮑爾斯頓鎮外的野餐區,清理掉那里侵擾鎮民的黃蜂。
<p跟着任務黃色的三角圖標前行。
<p很快從瞭望路口進入了野餐區。
<p蜂災比想象的嚴重的多,已經有不少鎮民被毒蜂殺死。
<p黃蜂速度較快,攻擊頻率較高。
<p需要快速的格擋或翻滾後找准機會出手。
<p或者拉開距離利用弓箭打擊。
<p總的來說,黃蜂傷害一般,初始只是有數量優勢。
<p不過可以分割擊破。
<p當小黃蜂們都被殺死後,蜂後就會出現了。
<p蜂後會時不時的瘋狂旋轉,這時不要靠近。
<p旋轉結束後會召喚數只黃蜂。
<p蜂後還會進行俯沖的擊倒攻擊。
<p需要警覺的進行翻滾閃避。
<p注意先清理掉容易打死的小黃蜂。
<p利用弓箭或魔法抓住時機連續攻擊蜂後。
<p終於,男孩憑借在英雄公會學到的本領完成了第一個委託。
<p鎮民們歡呼雀躍,也許這就是傳奇英雄的開端。
<p殺死蜂後,任務完成。
<p男孩會獲得金錢、經驗還有聲望的獎勵。
<p越多的聲望會讓男孩在與NPC互動時更有利,並能接更多的支線任務。
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<p初戰告捷,男孩接到了梅茲的通知。
<p公會領袖讓男孩去區域商業中心鮑爾斯頓等他。
<p鮑爾斯頓是一個較大的商業城鎮。可以進行大量的物品補給。
<p這里有第一個傳送門。
<p男孩可以利用傳送門方便的進出鮑爾斯頓。
<p梅茲在鎮上的酒吧門口等待男孩的到來。
<p他招呼男孩,祝賀他取得的成功。
<p並擔憂黑暗力量的崛起。
<p他詢問了男孩關於過去那場襲擊的記憶。
<p男孩似乎記不清什麼細節了。
<p最後,梅茲艱難的告訴了男孩一個真相。
<p他的姐姐可能還活在世上。
<p具體的信息還需要調查,不過,這也讓男孩有了一絲期待。
<p男孩回到了公會,查看公會任務沙盤。
<p發現有兩個任務可以選取。
<p一個是防禦果園免遭襲擊,一個則恰恰是襲擊果園。
<p至此,主線任務往往會有善、惡兩個不同的方向。
<p無論男孩選那個,微語都會選擇對立的方式。
<p做英雄還是做惡人,就看自己的選擇了。
<p最終,經歷了悲慘往事的男孩決定擔當保護着的角色。
<p他來到果園,答應主人幫忙保護果園的財物。
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<p強盜會從與果園相同的兩條路沖來。
<p此時可以選擇先利用弓箭進行遠程打擊。
<p等待強盜近身後再切換武器作戰。
<p強盜三五成群,但是有攻擊間隔。
<p只要在後續部隊趕來清理當前批次就不會陷入苦戰。
<p擊退三波強盜攻擊後,微語出現了。
<p她要成為男孩終生的對手。
<p微語的防禦非常堅固。
<p普通攻擊基本無效,需要利用持續打擊後獲得的重擊力量。
<p當右下角重擊的X圖形出現時點右鍵就能重擊破防。
<p微語被打敗了。果園的財產保住了。
<p男孩積累了更高的聲望。
<p獲得了更廣泛的支持。
<p按住G鍵可以利用公會徽章進行傳送。
<p只要開啟過傳送點的區域都能隨意進入。
<p完成任務,男孩回到公會。
<p這時,新的委託傳來了。
<p有一隊商人慕名請求男孩護送穿越危機四伏的商路。
<p本任務將穿越近10個地圖區域。
<p遭遇各種的怪物,而且一但開始就最好要持續進行直到完結。
<p因此,接任務前可以先接大量支線,增強實力,提升聲望。
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<p男孩前往商人指定的匯合地點。
<p卻遇到強盜攔路搶劫。
<p可以花費400金幣買路。
<p不過男孩當然會選擇將強盜剿滅!
<p在南部森林的入口處,男孩遇到了商隊。
<p商人們惶恐不安。
<p據說路途已經魔物成群。
<p這時,有一個受傷的商人要求跟隊。
<p他已經被感染,如果接受其跟隊則必須盡快抵達目的地。
<p有額外的獎勵。
<p慢了商人就會突變成狼人,讓任務完成變得困難。
<p旅途中,遇到狼人最好使用魔法對付。
<p遇到爆炸蘑菇則遠距離利用弓箭射擊引爆。
<p隨時注意地圖上的紅點。
<p強盜和野獸需要快速擊殺。
<p注意將商人和敵人隔開,以便保護。
<p一路向南,穿越了重重險境。
<p商隊漸漸接近了目的地。
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<p突然,一個龐然大物擋住了商隊的步伐。
<p這是一個受詛咒的石巨人!
<p石巨人會投擲石頭擊打遠程的目標。
<p走進則會錘擊地面,傷害周圍的目標。
<p遠程作戰時注意翻滾躲避飛石。
<p近戰時,看到錘子動作就閃開,然後返回繼續攻擊。
<p石巨人受到的魔法傷害更高一些。
<p擊敗石巨人,隊伍終於抵達了南部的海灣。
<p男孩順利完成了艱巨的任務。
<p一路的風霜讓他更加的強大!
<p既然走到了這里,男孩決定再向南行。
<p是的,前面就是自己的故里——橡木鎮。
<p不知道現在是什麼樣子了。
<p鎮上,男孩遇到了曾經幫助過的小女孩。
<p這個找玩具熊的女孩已經成長為亭亭玉立的大美女了。
<p女孩見到男孩非常的高興,故友重逢,喜極而涕。
<p告別女孩,男孩在海岸邊找到了梅茲。
<p公會領袖憂心忡忡,他告訴男孩,他的姐姐有消息了。
<p姐姐似乎被公會曾經的英雄巨石雙刃綁架到了強盜的海盜上。
<p梅茲認為巨石的強盜團伙可能就是橡木鎮慘案的真兇。
<p有了新的目標,有了新的希望,男孩再次踏上了成為英雄的征程!
<p第二章完結!
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第三章-姐弟相逢
<p根據梅茲的情報,姐姐很可能被強盜抓進了營地。
<p男孩決定前往雙刀營地,救出自己唯一的親人。
<p從橡木鎮往西行,就是雙刀營地的道路。
<p有得任務可以在接受時選擇吹牛。
<p這相當於額外的挑戰。男孩必須付出一定數量的金幣,完成挑戰則會獲得數倍的回報。
<p挑戰通常較難,例如在完成任務時不受傷害一類,適合對操作有興趣的玩家。
<p進入雙刀營地後,男孩必須小心躲避巡邏的三強盜。
<p利用Capslock鍵可以進入潛行狀態。
<p注意小地圖上的眼睛標示,這能顯示男孩是否被發現。
<p巡邏的強盜有比較固定的路線,觀察和嘗試幾次就能繞開。
<p如果失敗,需要等待右側的時間條充滿變綠才能繼續。
<p一個小竅門就是,在失敗後躲藏在門外的大石頭後面。
<p這樣等待再次開門強盜巡邏離開後就能輕松進入。
<p營地里滿是強盜。
<p男孩需要殺開一條血路。
<p范圍攻擊的魔法在這里相當有效。
<p男孩需要找尋強盜營地路邊的5個箱子。
<p從箱子里拾取並穿戴整齊5件強盜裝備。
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<p這樣就能進入雙刀營地的腹地了。
<p進去後就能任意換回自己的裝備了。
<p營地里也可以雇傭強盜幫忙作戰。
<p強盜會每隔一段時間從男孩那里收取一定的金幣。
<p要更深入營地還需要通行證。
<p從角落里的強盜花1000金幣可以購入。
<p或者乾脆打開殺戒,殺死強盜獲取通行證進入。
<p注意營地箱子里有復活藥劑。
<p接下來進入中心區域的鑰匙依然是可以通過與營地強盜互動獲取。
<p購買、殺死強盜皆可。
<p或者殺死看守牢籠的強盜獲取鑰匙。
<p打開牢籠釋放囚犯後,大本營的強盜就會開門抓捕囚犯。
<p男孩就能趁亂進入雙刀大營了。
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<p營地里,雙刀客居然正等着男孩的到來。
<p原來強盜女先知已經預料到這一切了。
<p雙刀客的攻擊無法格擋,只能進行閃避。
<p不過雙刀客攻擊動作慢,幅度大,容易准備。
<p正常攻擊雙刀客很難擊中。
<p但是在他施放大招後會有長時間硬直。
<p此時攻擊就能取得很大進展。
<p幾番格鬥,男孩擊敗了曾經的英雄。
<p就在要結果雙刀客的時候,一個聲音出現了。
<p姐姐!男孩的姐姐!
<p她就是強盜的女先知。
<p過去的一切似乎又回來了。
<p那個不堪回首的時刻,強盜襲擊了橡樹鎮。
<p他們逼問男孩的下落,殺死了男孩的父親。
<p弄瞎了男孩姐姐的眼睛,最後還抓走了男孩的母親。
<p姐姐被強盜拋棄在森林里。
<p她獨自爬了三天三夜,直到雙刀客發現她。
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<p姐姐成為了強悍的強盜。
<p並發掘出了自己的預知能力。
<p她和雙刀客經營着強盜大營。
<p姐姐給予了男孩最後的祝福。
<p據說這是她們家族古老的力量。
<p他讓男孩自己選擇要走的路,她也有更遠的目標要尋覓。
<p男孩最終選擇剿滅了雙刀客手下的強盜們。
<p奪取了強盜的財富,回到英雄公會復命。
<p而首領梅茲又給了男孩新的任務。
<p梅茲說自己的一個考古學家朋友在巫木林失蹤了。
<p他請求男孩幫助尋找這位朋友。
<p巫木林可以利用公會傳送直接到達。
<p路上會遇到和第二章相似的石頭人BOSS。
<p戰鬥方式相同,只是石人投擲的石頭更快更多。
<p並且更加皮糙肉厚。
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<p跟着任務提示,男孩找到一扇會說話的門。
<p他要求男孩說出謎語才能進入。
<p男孩繼續往北走,發現了一處石柱群。
<p和石柱互動發現了其上鐫刻了文字。
<p按照HITS的順序擊打石柱就能觸發魔法。
<p這就是臉門的謎語答案。
<p進入密門,男孩找到了考古學家。
<p他似乎在密門里躲着公會英雄狂刀傑克。
<p男孩沒有問出原因,不過得知了世界各地密門的存在。
<p至此男孩就可以到處調查密門。
<p完成謎題就能獲取門里的寶藏了。
<p男孩回到公會復命,又接到了繼續前往巫木森林剿滅白種狼人的任務。
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<p白種狼人在穿越了巫木島上所有區域後,出現在巫木叢林的小鎮。
<p狼人攻擊迅速,而且傷害較高。
<p不過狼人的攻擊可以格擋。
<p注意在狼人猛撲時閃避。
<p只要攻擊命中狼人十次就能觸發新階段。
<p狼人被男孩打跑,不過威脅並沒有消除。
<p男孩經鎮長指點來到山頂找到的遺孀。
<p這才知道白種狼人就是獵人感染後變異而成。
<p遺孀給了男孩一些強化銀質寶石。
<p利用寶石強化武器就能殺死狼人了。
<p一路追着狼人戰鬥,狼人且打且逃。
<p最後到達了巫木湖。
<p此時,白種狼人已經是強弩之末了。
<p男孩殺死了它召喚的其他狼人幫手。
<p給予了白種狼人——偉大獵手——最後的安寧。
<p任務完成了,巫木島恢復了和平。
<p但是,鎮長卻收到男孩姐姐泰瑞沙的來信。
<p原來,泰瑞沙和男孩都是古代王族的後裔。
<p他們的血液里有着驚人的力量——這也是橡木鎮慘案的原因。
<p泰瑞沙啟程調查真相,而男孩,需要迎接更殘酷的挑戰!
<p第三章完結!
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第四章-一戰成名
<p男孩拯救了陷入狼人危急的巫木鎮,贏得了廣泛的聲望。
<p回到公會,他接到了巫木鎮競技場的邀請。
<p這是他獲得金錢與聲望的最佳機會。
<p可以利用公會徽章直接傳送巫木鎮然後跟着提示前往競技場。
<p競技場的戰鬥總共有9場,因此最好整備充分。
<p將支線任務完結然後購買足夠的藥水和裝備再前往。
<p競技場的戰鬥前期每場固定出同一類別的怪物5波。
<p後期會出大型魔獸,每場兩只。
<p場間可以出場補給但是如果持續戰鬥會有高的多的獎金。
<p近機場內售賣的高級光明、黑暗盔甲也相當不錯。
<p可以存錢在這里購買。
<p近戰武器在鮑爾斯頓比較好,遠程武器則這里更優秀。
<p准備完畢,男孩在等待一陣後被允許入場。
<p第一場是5波黃蜂怪。
<p實力一般,只是數量較多。
<p競技場周圍會有旋轉的刀鋒,靠近則開始旋轉。
<p注意自己不要接近並可以利用震盪等魔法將敵人打過去受到傷害。
<p第二場為大量石矮人。
<p競技場里范圍魔法相當有用。
<p練好魔法再來會事半功倍。
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<p注意攻擊遠程的石矮人法師。
<p他們的魔法會造成硬直,容易被其他矮人圍毆。
<p第三場也是普通人型怪物。
<p同樣是5波。
<p注意閃躲和范圍攻擊就行了。
<p第四場開始,微語會和男孩並肩作戰。
<p戰鬥難度也開始提升,有大量的狼人加入。
<p可以適當的閃躲遠離,讓微語吸引狼人的注意力。
<p自己則主攻白種狼人。
<p第五場的骷髏軍團雖然數量較多而且皮糙肉厚,但是非常緩慢。
<p相對容易對付。
<p第六場的五波強盜則較為麻煩。
<p強盜遠近結合,遠程弓箭集中男孩會造成硬直。
<p需要首先擊殺,近戰則需要翻滾、格擋後找准機會攻擊。
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<p第七場和第八場都是兩組石頭人的組合。
<p石頭人相當耐打,而且兩個組合的話攻擊其中一個,另一個就飛石打擊男孩。
<p前期注意翻滾,遠程能力強則最好遠程攻擊。
<p近身後注意石人跳起錘擊,一定要躲開。
<p戰鬥初期會比較漫長,攻擊機會不多,打死一個石頭人就好辦了。
<p最後是競技場的王者巨雷。
<p他乘騎蠍子戰鬥,蠍子會突然沖鋒攻擊。
<p預判時間較短,注意集中精神躲避。
<p利用蠍子沖擊後短暫的硬直攻擊其側面。
<p注意蠍子尾部變綠則會鑽地。
<p在鑽地前遠離。
<p清理掉蠍子鑽地後釋放的大量小蠍子。
<p等待大蠍子鑽出繼續戰鬥。
<p如此反復,直到戰勝巨雷。
<p不過,這還不算完,競技場並肩作戰的兩人還需要分出最後的勝負。
<p男孩和微語必須一戰。
<p微語速度快捷,注意其跳躍沖擊即可,格擋好問題就不大。
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<p擊敗微語,男孩必須做出選擇,殺死她能獲得額外的金錢。
<p但是,善良的男孩選擇了饒她一命。
<p雖然微語老是和自己作對,但畢竟是一起長大的夥伴。
<p男孩競技場獲勝,威震八方。
<p組織者也帶着他參觀歷代的競技場王者雕像。
<p這時,一尊紅衣法師雕像引起了他的注意。
<p天哪!雕像上的女子居然是母親!
<p突然,一個帶着面具的男人出現了——狂刀傑克。
<p他居然告訴了男孩事件的真相。
<p原來,男孩的母親曾經是最著名的狼人殺手。
<p在她的最後一戰中,力敵數十狼人。
<p最終殺敵後力竭。
<p男孩的父親救起了這個陌生的女子。
<p父親的善良讓母親決定拋棄過去,做一個平凡的主婦。
<p傑克說完就消失了,男孩也只得走出競技場。
<p這時,一個強盜傳來了泰瑞沙的消息。
<p姐姐希望和男孩見面。
<p傳送至橡木鎮後沿路找到姐姐。
<p姐姐告訴了男孩更多的信息。
<p原來,母親還有繼承了一把鑰匙,這能打開一把寶劍的封印。
<p寶劍擁有驚世的力量,這也是他們受到攻擊的原因。
<p而母親,被狂刀傑克關在一處監獄。
<p男孩曾經找到的考古學家似乎知道通往監獄的密門。
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<p男孩動身來到鮑爾斯頓北部。
<p這里似乎是考古學家被關押的地點。
<p事有不巧,考古學家已經被狂刀的不下追蹤到。
<p男孩只得尾隨敵人,試圖救出考古學家。
<p敵人是鼴鼠人一般的惡心存在,需要注意其連續的攻擊和魔法。
<p他們會釋放封印阻擋男孩,必須將封印的怪物打死才能繼續前行。
<p男孩一路追蹤狂刀的不下,在海灣找到了他們的足跡。
<p此處要一路殺下山崖,直到港口。
<p怪物數量巨大,實在不行可以選擇直接沖刺一路向下。
<p擊敗港口的守衛,男孩救下了考古學家。
<p他果然知道通向監獄的暗道。
<p他指引男孩前往一處亂葬崗。
<p在古墓園外的守墓人小屋。
<p男孩偷聽到了守墓人偷挖古墓的消息。
<p不過他決定裝着什麼都沒發生,讓守墓人打開墓園大門。
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<p擊敗墓園里的眾多亡魂,男孩找到了古老守墓人的真身。
<p他的盔甲、頭盔、劍和盾牌被現在的守墓人偷走了。
<p他要男孩找回裝備才能開啟暗門。
<p男孩在墓園地下室的石棺內找到盔甲。
<p在守墓人房間外的箱子里找到鏟子。
<p可以用來挖掘墓地。
<p進入守墓人的房間,在壁爐邊找到頭盔。
<p在老守墓人遺骸外的荊棘叢里的箱子中找到魚竿。
<p在墓園有漣漪的水塘處按F1使用魚竿釣魚。
<p注意力道,綠色時快速點擊鼠標收線。
<p變黃了最好就停下等待。
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<p最終釣的守墓人的盾牌。
<p並在墓園的墓碑處按F2用鏟子挖掘出寶劍。
<p所有的裝備都集齊了,男孩將他們帶給了真正的主人。
<p老守墓人履行諾言,答應幫助男孩開啟封印之門。
<p墓園外,男孩找到了封印的臉門。
<p他得到了老守墓人的示意,為男孩打開了通路。
<p等待男孩面前的會是什麼?期待已經的希望?
<p還是更深更可怕的黑暗?
<p第四章完結!
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第五章-遠古血緣
<p男孩開啟了墓園的密道,他需要經過蜿蜒的遠古之路才能前往監獄。
<p一路上,復生的骷髏戰士步步緊逼。
<p為了母親,為了阿爾比恩,男孩殊死一戰!
<p骷髏戰士行動比較緩慢,攻擊動作準備時間較長。
<p但是一旦開始攻擊連續性和殺傷力較強,戰鬥需要注意時機。
<p男孩殺開一條血路,找到了死亡之圈。
<p這里有眾多的遠古守衛復生的遺骸。
<p男孩需要先戰勝大量骷髏哦嘍囉。
<p將死亡之圈外側的綠色骷髏頭全部點燃。
<p再擊敗三個骷髏首領後將中圈紅色骷髏點燃。
<p這樣就能開啟死亡之圈的密門了。
<p通過密門,男孩進入了監獄的地下通道。
<p通道里很多路口進入後都會被封印。
<p需要在較小空間內戰勝大量亡靈才能繼續前進。
<p進入監獄後,注意守衛的遠程十字弓射擊。
<p這會擊退男孩並造成硬直。
<p首先翻滾接近或者利用弓箭和魔法搞定遠程守衛。
<p終於,男孩在監獄里找到了自己的母親。
<p母親已經被傑克逼的近於癲狂。
<p但是,濃濃的親情還是讓她認出了自己的孩子。
<p男孩趕緊帶着母親逃離。
<p但是,還沒有跑到死亡之圈就被狂刀傑克攔住了。
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<p原來傑克只不過是守株待兔。
<p他的目的就是想將男孩母子三人一網打盡。
<p男孩被傑克投入了深牢大獄。
<p這一來,只要傑克抓住男孩的姐姐,他的罪惡目的就達到了。
<p正當男孩苦思脫獄之計時,監獄守衛因為無聊組織起了跑步比賽。
<p比賽是由監獄下沿路跑上塔樓,然後沿着城牆跑一圈。
<p先到則獲取勝利。
<p一直按住右鍵狂奔,勝利不難,失敗則會遭受酷刑並只有等待第二年的跑步比賽。
<p好在男孩獲得了勝利,被帶去了看守休息室。
<p男孩需要趁守衛不注意,潛行到其左側招貼板上查看密碼。
<p然後在門口附近的書桌上打開一本書。
<p三選一,有一本里面有鑰匙。
<p只有一次機會。
<p不走運的話就只有等下一年的跑步比賽獲勝。
<p然後繼續翻剩下的書了。
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<p鑰匙在最里側書里的幾率要大一些。
<p男孩終於在第二年拿到了鑰匙。
<p殘酷的監獄生活出現了轉機。
<p趁着守衛離開,男孩打開了監獄牢門。
<p釋放其他囚犯會獲得善良度。
<p囚犯也會在越獄時幫助分散守衛注意力。
<p在出門左手邊樓上的守衛休息室,男孩能找到自己的裝備。
<p可以先不管守衛,直接沖向這里。
<p下樓來到母親的牢房,男孩救出母親後一起逃離。
<p就在快要接近死亡之圈密門的時候,狀況出現了。
<p大廳被封印,中心的池塘狂浪翻滾。
<p一個巨大的章魚怪沖出了水面。
<p男孩需要先攻擊章魚浮出水面的四處腕爪。
<p章魚頭部才會出現。
<p注意躲避噴吐攻擊,利用遠程射擊或魔法更容易打擊章魚。
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<p當章魚潛入水中後繼續攻擊腕爪。
<p反復直到將章魚殺死!
<p逃離的障礙終於消除了。
<p男孩的命運也清晰了。
<p一切的苦難與仇恨,都要狂刀傑克來償付!
<p逃出監獄,母親告訴了男孩真相。
<p他們一族是古老的阿爾比恩王族血脈。
<p他們的鮮血能夠讓萬古之劍的鑰匙顯現。
<p萬古之劍具有毀天滅地的力量,必須阻止傑克獲得它。
<p男孩趕緊傳送到小集市,附近的遠古傳送門能將他送到虎克灣。
<p這里就是鑰匙的所在地。
<p擊敗傳送門的守衛,男孩開啟了遠古的大門。
<p但是,他卻發現通向虎克灣教堂的大門被封印了。
<p這時,母親傳來信息,他在公會有了新發現。
<p可是,當男孩趕回公會時,已經太遲了。
<p母親剛好被狂刀的手下抓走。
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<p不過母親在被傳送前留下了信息。
<p桌上的書中記載了封印的施放和開啟方法。
<p虎克灣的封印是公會的人施放的。
<p男孩找到導師,商量對策。
<p此時,如果接受前往虎克灣的任務,其他一切任務都將中止。
<p因此最好是完成現在正在進行的任務後再接這個任務。
<p男孩再次前往虎克灣,擊敗已經四處出沒的亡魂。
<p觸碰封印,成功將封印打開。
<p卻發現公會領袖梅茲正在抓捕自己的姐姐。
<p梅茲說男孩的姐姐已經瘋狂,必須控制住以免造成傷害。
<p不過,姐姐奮力揭露了梅茲的謊言。
<p他——梅茲——居然一直就是狂刀傑克的幫凶!
<p傑克也在此時出現,他們利用姐姐的鮮血開啟了鑰匙的封印。
<p鑰匙被傑克奪走了。
<p姐姐用盡最後的力氣,解開了男孩的束縛。
<p男孩必須獨自面對梅茲,這個假仁假義但是異常強大的對手。
<p梅茲的攻擊較快,幅度和范圍都很大。
<p近戰時注意隨時格擋和翻滾。
<p遠程和魔法相對容易找機會出手。
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<p梅茲會施放大量閃電和火焰魔法,注意保持移動。
<p可以利用魔法先將梅茲擊倒後再上前攻擊。
<p戰鬥分為多個階段,時間持續較長。
<p沒受到一定的傷害梅茲都會傳送。
<p男孩必須跟着小地圖任務目標追擊。
<p這個過程中注意梅茲施放的遠程法術。
<p最後,梅茲會登上塔樓。
<p男孩需要擊碎大門後沖上去和梅茲戰鬥。
<p塔樓上空間狹小,最好利用轉角且大且退。
<p終於,這個男孩曾經一度非常尊敬的「救命恩人」死在了自己復仇的刀下。
<p梅茲因為恐懼而臣服狂刀傑克,幫助傑克控制男孩並尋找其姐姐。
<p在垂死之際,梅茲終究有些悔恨,他告訴男孩傑克正利用鑰匙啟動阿爾比恩各處的機關。
<p當這些機關全部啟動後,他就能利用古老的血緣召喚強大的萬古之劍了!
<p第五章完結!
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第六章-萬古流芳
<p男孩得知了傑克的計劃,趕緊回到公會找到導師。
<p導師對梅茲的背叛很是傷心,但是現在有更重要的事情要做。
<p他集結公會的力量,試圖幫助男孩阻止傑克開啟據點的機關。
<p男孩利用公會傳送門進行活動。
<p需要在阿爾比恩廣大的大陸上追擊傑克。
<p總共有四處據點。
<p一路上復生的骷髏和狂刀的手下層層阻擾。
<p幸好公會的英雄們都趕來相助。
<p就是如此,依然沒能在傑克開啟巫木鎮據點前阻止他。
<p果園附近男孩還是遲來一步。
<p可怕的傑克處處占先。
<p就算整個公會出動也難以撼動。
<p在埃西恩的古道上,微語和她的兄長也加入了戰鬥。
<p但是依然讓傑克開啟了機關。
<p只剩最後一處了。
<p也許這可怕的壓迫感就是梅茲屈服的緣由。
<p最後一處在斷頭丘。
<p英雄們孤注一擲。
<p為了阿爾比恩的未來浴血奮戰。
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<p當男孩一路征程,精疲力竭的趕到時,他最不願見到的一幕發生了。
<p狂刀傑克正挾持着自己的母親。
<p男孩眼睜睜的看着母親的鮮血滴進了祭壇——據點啟動了!
<p傑克最終透露了萬古之劍的地點,居然就在英雄公會的洞穴中。
<p男孩緊跟着傑克傳送,卻依然阻止不了他屠戮公會。
<p如父親一般的導師倒在了血泊中。
<p他最後的願望就是期望男孩戰勝傑克。
<p無論傑克取得了怎樣的力量。
<p男孩悲憤交加,新仇舊恨一涌心頭。
<p他沖向公會洞穴,要與傑克誓死一戰!
<p傑克將母親和姐姐的鮮血滴入了劍中。
<p萬古之劍獲得了力量,顯現出形態。
<p只要在飲上男孩的鮮血,它就不可阻擋了。
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<p男孩需要首先擊敗傑克周圍的小怪。
<p這樣才能打開傑克的保護盾,阻止他繼續吸收萬古之劍的力量。
<p傑克的攻擊預判性較弱,只能靠反應和靈活的走位來躲避。
<p招架無法格擋所有的攻擊。
<p最好是翻滾和利用魔法護盾。
<p萬古之劍會變換藍、綠、紅三種顏色。
<p每種顏色會讓傑克施放一種魔法。
<p紅色是投擲性的火球。較容易躲避。
<p綠色是快速的攻擊。
<p注意綠色時不要在傑克正前方。
<p藍色是散射的閃電。
<p范圍很大,但是可以通過翻滾躲避。
<p男孩抓住時機攻擊傑克,終於將其激怒。
<p他狂暴的升入半空中,並召喚了幾個祭祀石雕。
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<p此時傑克會利用萬古之劍進行各種遠程攻擊。
<p男孩需要利用祭祀石雕進行躲避。
<p並抓住空隙利用弓箭和魔法攻擊空中的傑克。
<p召喚出的小怪要盡快解決,不然會打斷男孩的攻擊。
<p傑克血很厚,需要慢慢將其擊殺。
<p不過,最終的勝利是屬於我們的英雄!
<p男孩施放魔法,給予了罪惡之徒最後一擊。
<p處心積慮征服阿爾比恩的傑克沒能最終實現自己的欲望。
<p他如玩偶般玩弄於股掌之間的男孩給予了他致命的反擊。
<p姐姐的靈魂和肉體得到了救贖。
<p她告知男孩,用萬古之劍擊敗她,就能獲取古劍的力量。
<p將其投入漩渦,則會把這把滅世之劍永久摧毀。
<p一切的選擇都需要男孩做出。
<p善或者惡,做一個征服者或者萬眾敬仰的英雄。
<p男孩最終選擇了善良,他將萬古之劍投入到了混沌的深淵之中。
<p英雄已經戰勝了狂刀傑克,世間最大的威脅消除了。
<p男孩幼時不着邊際的夢想成為了現實。
<p他用短短的時間就抒寫了屬於自己的傳奇。
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<p當他走出公會時,萬眾歡騰,阿爾比恩迎來了和平的曙光。
<p公會在新英雄的領導下進入鼎盛。
<p古老的阿爾比恩也因為英雄們的偉業而再現繁榮。
<p偉大的英雄可以好好地休息休息了!
<p神鬼寓言主線任務到此就完結了。
<p不過玩家依然可以繼續在阿爾比恩延續傳奇。
<p阻止邪惡的召喚師、開啟各處的寶箱和臉門。
<p如果你放棄了萬古之劍,還有光明之劍在等着你。
<p總之,這個經典的遊戲就算到現在依然充滿讓人驚喜的活力!
<p全攻略完結!
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來源:遊民星空