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《三國之志4》科技研究消耗與效果一覽

步兵系科技 環首刀 占用科技點:2 消耗銅錢:10000 步兵隊攻擊力+150 步兵士氣 占用科技點:2 消耗銅錢:20000 步兵隊初始怒氣+2 耐力訓練 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 步兵隊出征時間減少25% 兩檔鎧 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 步兵隊防禦力+100 鐵盾 占用科技點:6 消耗銅錢:60000 受到弓兵的傷害減少50% 步兵進階 占用科技點:6 消耗銅錢:80000 步兵隊初始怒氣+3 格鬥訓練 占用科技點:8 消耗銅錢:120000 步兵隊格擋率+25% 玄鐵胄 占用科技點:8 消耗銅錢:160000 步兵隊防禦力+200,抗暴+10% 搏殺技巧 占用科技點:10 消耗銅錢:200000 步兵隊連續技能釋放機率+30% 掠襲戰術 占用科技點:10 消耗銅錢:240000 普通攻擊時,有35%機率令對方降低1點怒氣 精兵計劃 占用科技點:12 消耗銅錢:320000 步兵隊攻擊力+350,防禦力+150 擂鼓號令 占用科技點:12 消耗銅錢:400000 步兵怒氣技能傷害提高50% 弓兵系科技 鐵質箭頭 占用科技點:2 消耗銅錢:10000 弓兵隊攻擊力+150 弓兵士氣 占用科技點:2 消耗銅錢:20000 弓兵隊初始怒氣+2 配發麻履 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 增加弓兵出征時間減少25% 犀皮甲 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 弓兵隊防禦力+100 游擊戰術 占用科技點:6 消耗銅錢:60000 受到騎兵傷害減少50% 弓兵進階 占用科技點:6 消耗銅錢:80000 弓兵隊初始怒氣+3 臂力訓練 占用科技點:8 消耗銅錢:120000 弓兵隊暴擊率+25% 身法訓練 占用科技點:8 消耗銅錢:160000 弓兵隊攻擊力+200,閃避+10% 萬箭齊發 占用科技點:10 消耗銅錢:200000 弓兵隊連續技能釋放機率+30% 火箭 占用科技點:10 消耗銅錢:240000 普通攻擊時,有25%機率令對方灼燒2回合 秋季圍獵 占用科技點:12 消耗銅錢:320000 弓兵隊攻擊力+350,防禦力+150 蹶張弩 占用科技點:12 消耗銅錢:400000 弓兵怒氣技能傷害提高50% 騎兵系科技 長戟 占用科技點:2 消耗銅錢:10000 騎兵隊攻擊力+150 騎兵士氣 占用科技點:2 消耗銅錢:20000 騎兵隊初始怒氣+2 馬蹄鐵 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 騎兵出征時間減少25% 筒袖鎧 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 騎兵隊防禦力+100 具裝鎧 占用科技點:6 消耗銅錢:60000 受到步兵傷害減半 騎兵進階 占用科技點:6 消耗銅錢:80000 騎兵隊初始怒氣+3 精準揮砍 占用科技點:8 消耗銅錢:120000 騎兵隊命中率+25%,破檔+10% 馬槊 占用科技點:8 消耗銅錢:160000 騎兵隊攻擊力+100,防禦力+100 列隊沖鋒 占用科技點:10 消耗銅錢:200000 騎兵隊連續技能釋放機率+30% 狂飆突進 占用科技點:10 消耗銅錢:240000 普通攻擊時,有15%機率令對方眩暈1回合 改良馬種 占用科技點:12 消耗銅錢:320000 騎兵隊攻擊力+350,防禦力+150 全軍突擊 占用科技點:12 消耗銅錢:400000 騎兵怒氣技能傷害提高50% 內政系科技 集中稅收 占用科技點:2 消耗銅錢:10000 每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入 壟作法 占用科技點:2 消耗銅錢:20000 農村每升1級額外增加50糧草產量 急行軍 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 所有部隊出征時間減少10% 疊鑄法 占用科技點:4 消耗銅錢:40000 市集每升1級額外增加50銅錢產量 城鎮醫署 占用科技點:6 消耗銅錢:60000 預備役恢復速度增加50% 作戰技巧 占用科技點:6 消耗銅錢:80000 部隊每次攻擊額外增加1點怒氣 自行搶修 占用科技點:8 消耗銅錢:120000 建築物耐久自動恢復速度提升100% 改良工藝 占用科技點:8 消耗銅錢:160000 建築物建造與升級消耗時間減半 軍團制 占用科技點:10 消耗銅錢:200000 所有城池每月自動補充部隊兵力 規范運輸 占用科技點:10 消耗銅錢:240000 所有部隊糧草消耗降低25% 常備兵制 占用科技點:12 消耗銅錢:320000 預備役上限增加10000 私塾制 占用科技點:12 消耗銅錢:400000 所有官府額外提供1點科技點數 來源:遊民星空

吸血鬼崛起科技研究在哪里解鎖

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的科技研究是遊戲里拿到書之後必須要做的事情,而遊戲里的科技研究的研究所種類有很多,分別是研究所、圖書館和神殿,你可以看看自己發展到了什麼程度再用什麼建築研究。 吸血鬼崛起科技研究在哪里解鎖 科技研究有研究所一圖書館一神殿,看看你發展到哪步了,然後再用什麼建築研究就行了,都是做主線任務或者V型血就能解鎖的建築。 來源:3DMGAME

《侏羅紀世界:進化2》科技研究注意事項分享

《侏羅紀世界:進化2》中的科技研究需要注意的事情有很多,但是很多玩家都不太清楚科技研究具體需要注意什麼,其實科技研究需要注意的就是把恐龍皮膚基因放在其他研究項目之後就行,這個玩意前期點很浪費,更多如下。 科技研究注意事項分享 科技研究其實沒什麼順序可言,恐龍皮膚基因放在其他研究項目之後就行。其他研究項目有錢就研究,畢竟一島玩一玩就不缺錢了 來源:3DMGAME

《幕府將軍2-武家之殤》獨立經驗心得

經過6年的臥薪嘗膽,經過深思熟慮,本人領導下的安濃津藩於1870年春季決定獨立。 安濃津藩坐擁京畿之地,周邊以日本糧倉著稱。本家居城伊賀,領國近江、大和、紀伊、美濃、山城(京都)尾張、伊賀、三河共9國,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要沖。 (科普1:天下五處極其肥沃之地,分別是:近江、紀伊、加賀、尾張、肥前,極其肥沃之地在武士之殤版本中效果是農耕產出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,貧瘠X1.3,詳情可在遊戲內鼠標移至府城農耕收入處可見) 為圖天下大業,多年來韜光隱晦,養兵勵馬,不敢寸進。在一舉拿下河內、遠江後,拜受關白之位。開始天下勢力三分,尊王佐幕獨立我居其一的稱霸之路。 獨立時的經濟、軍事、科技情況、以及周邊形勢。 國庫資金49萬,收入每回合8000餘(獨立後無貿易) 野戰陸軍5支,分別駐守在京都、河內、近江、美濃、三河。威懾周邊各勢力。兵力配置為1皇家海軍陸戰隊+7線列步兵+3阿姆斯特朗+2武士槍+1-2隊忍軍。均由4星以上將軍坐鎮,分別配備西洋教官、忍者。 沿海防禦海軍6支,三支扼守尾張三河海灣,三支駐防紀伊水道。均為滿編千代田炮艦,同時尾張英國貿易港紀伊軍用港以每回合2艘,伊賀三河河內以每回合1艘的速度全力造艦中。 (心得1、海軍防禦千代田最佳、自動作戰天下無敵,維護費初期每艘61塊,科技支持後可減20%。六星教官管理下的尾張港建造費僅需221/每艘) 周邊形勢: 南方尊王長州藩坐大,已占領九州中國將近20地,成為天下之敵,在我方表明立場前,戰戰合合2次,正在全力攻略四國土佐德島藩,並成為天下之敵。 北方佐幕四藩精誠協作相互結盟,分別為小田原、會津、長崗、松前。與我方戰戰合合多次,均無建樹。 科技方面: 獨立前最好已研發的科技 體之道:跪姿射擊;榴霰彈-穿甲彈;軍用港。 用之道:審查制度;講習所 (心得2:以上列出的科技均為三級以上量變到質變的科技,比如跪姿射擊沒有研發之前,線列兵就無法成為核心戰力,榴霰彈-穿甲彈;軍用港為即將到來的海軍大戰打下基礎,而審查制度和是為了平穩過渡思潮轉換時期,其他科技比如政務改革;商團;進口火炮、火力壓制等不是不重要,只是不一一列舉) 一些關於獨立前和獨立初期需要做的准備工作: 經濟建築以客棧-賭場-賭坊+職人町(一城建商業街)-手工作坊為主,肥田和沃野千里升至商業化種地(3級),其他升租賃土地(2級)即可,好處是增加快樂度,減小駐兵壓力。 重要經濟城市經濟可支撐的話提前加蓋天守增加鎮壓度並且留一建築位置建造派出所-法院,如近江、紀伊、加賀。經濟實力不足的話,天守改成駐守兵每城4-6隊(將來可裁減) 選擇重要交通樞紐建造法院,如我的京都、美濃。法院之上就是各思潮特有建築(佐幕警視廳、尊王奉行所、獨立特高課)交通樞紐建有思潮轉換建築可輻射周邊,加快領內思潮轉換和周邊勢力滲透。 資金准備: 國庫應該有至少10萬以上可用現金,每回合收入在減去部隊維護費、周邊國家貿易收入後,不低於5000(稅賦為主)。 軍事方面陸軍以線列步兵為主體,火炮3門即可,加特林可有可無,初期可配置2-4隊槍兵肉搏掩護側翼。轉換思潮後原有天皇將軍衛隊均被解散。需改徵維新衛隊。扼守軍事要道鎮壓領內叛亂即可。 海軍這一代最大的特點是騷擾特別多。 AI海軍有個特點,三三兩兩沿着你的貿易線沿途劫掠,最終圍到你的貿易港炮轟,順帶着沿途轟炸一切可見的建築。應對之策是每支艦隊都有一個紅圈控制范圍,利用好這個可保證重要港口不被轟炸。 此外海軍缺乏陸軍像忍者藝妓一類的破襲事務官,往往接戰之後跑的超遠。千代田自動作戰的好處是滿編接戰敵方開陽級一艘,其他兩艘規模的艦隊,一般都不跑。自動還輕松可獲勝。不過切忌一點。保證重要港外隨時有一支艦隊守衛。否則被轟炸一下的修理費少則3-5000,多則7-8000,得不償失。 來源:遊民星空

《幕府將軍2-武家之殤》科技樹個人粗略翻譯

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《全面戰爭 幕府將軍2》單機鐵炮取捨及分析

單機鐵炮取捨及分析 8種可生產的鐵炮入面的後7種都有科技要求直沖也要40多回合才能投產 而第1種的進口鐵炮無科技需求只要有南蠻港就能生產4回合-隊改宗2回合-隊而且更便宜 為了使進口鐵炮強化多元化用20回合發展營地只要20回合左右建好南蠻港就可以投產 問題1:進口鐵炮人數比正常的鐵炮ー而且只能在港口生產太雞肋了 A1:拉到最低速度灞來用的話-回射擊子彈數目是一樣的而且精準裝填也比正常的高 問題2:為了便宜一點生產和加快生產速度改宗化算不? A2:首先條貴的不是生產費而是維護費改宗不降速維護如果是為了200%的生產速度建2個南蠻港或直接把城堡升高增加生產欄位即可當然為了工學院商是可以改 問題3:前期電腦都生產足輕鐵炮不是專打甲冑的嗎?打足輕會不會浪費了效率也沒弓箭高 A3:如果只有你用鐵炮而對方沒有的話那個士氣打擊是很致命的對足輕的勝負就是士氣戰而且鐵炮更有效消滅輕騎 問題4:鐵炮那個蛋痛的近戰攻防和甲冑-接戰就輸出了而且拉後也會有誤傷100射程射不到多少發 A4:經驗沖高後開合個板凳就有10 +攻10 +防了經驗高也提高裝填後退交替射擊5〜6發是可以做到的前提編隊要夠多 Q5:誤傷怎處理? A5:手動射擊可解決誤傷5發後就烏拉沖鋒要有死傷才長經驗拉 Q6:強化方面應該怎選擇加精準加甲冑?? A6:這個很個人2種強化其中城外強化最優是加士gas -城內強化加什麼也可我是喜歡加沖鋒 這3張圖是有關工藝品的升級 常見於各攻略入面的富二代大軍必備的弓職人+300經濟+20精準+5箱奢侈品 其實還有一種升級是漆器工房+500經濟+5精準+20箱奢侈品 看一看奢侈品的價值想一想強力兵到處都有高價商品則不是到處可以找到 相關內容請訪問:全面戰爭:幕府將軍2專區 更多相關內容請關註:全面戰爭:幕府將軍2專區 來源:遊民星空

《幕府將軍2》上杉家VH難度攻略

原帖:點擊進入 本人玩的VH難度上杉,沒用任何MOD,目前24城剛開包圍網,但還有2個鐵桿盟友,月入仍然2w+,小有體會,寫出來與大家分享: 發展篇: 1、關於上杉家的貿易加成,雖然沒去比對過,但貿易確實是來錢的最快途徑,尤其是你占了很多種資源的情況下; 2、農田、市、酒館都能對經濟固定加成,而市和道路以及港口能給城市帶來經濟增長,此外,金礦是最來錢的加成,本家存糧和城堡等級也能帶來經濟增長。對於種田派的玩家來說,首先應該普遍種田,在糧食夠用的前提下,提高市的等級,養氣之道最高級科技出了造最高級的道路也是必須的。只要不出現意外(例如災荒事件、城被奪取、叛軍等),城寨的發展都是穩步提升的,所以經濟加成和增長建築越早出越好。 3、城堡等級不建議都提高,因為那東西1級耗1個口糧,而市也需要口糧。一個城市的田最多提供4的口糧,也就夠1級城堡+3級市的消耗。比較穩妥的辦法是:出了出兵的城城堡等級提高到3-4級外(能一次造2-3隊兵),其他城2級即可(能提供2個城市建築,剛好造市+酒館)。 4、注意城市的特殊屬性,可以有針對的發展。比較好的屬性有:理學之風,能修建+研發速度的東西;工匠,能造增加攻防的建築,出兵首選城鎮;聖地,可選擇建造+僧兵經驗和+造兵士氣,後者無疑為出足輕的好地方;工藝品,能造加命中的建築,弓兵出產地;馬匹,能造加騎兵沖鋒的建築,騎兵出產地;還有些就不一一介紹了。 5、上杉家無疑是僧兵的代理,初期還能接到研發任務獎勵僧兵的。但要注意僧兵建造條件為2級寺廟+2級弓術場或者槍術場,才能出對應的僧兵。優先發展寺廟還有個好處就是能擁有一堆和尚,和尚的用處,待事務官篇解釋。 6、不管有錢沒錢,初期造個商船或者弓小早去各個貿易點看看,能占就占,AI不會說見你弱就亂打的,但也不是絕對不打,所以還是得慢慢補戰船過去守住。 策略篇: 1、上杉家初始地越後,擁有航海之風特效,雖不是什麼很好的特點,但也能造加貿易的建築; 2、越後及整個東部地區,每個區領地范圍都比較大,很少有一回合就能從這個城跑到那個城的(除了下面北條、佐竹、里見附近比較近的幾個城),而自己領地內是視野全開的,上杉家初期還是有比較好的戰略縱深,能比較好的防備突襲。初期打了叛軍,再消滅左邊和你敵對的那個家族後,可以考慮渡海拿下佐渡島,有金礦。 3、初期周圍政治環境還是比較緩和的,基本開貿易甚至結盟都沒問題,就連武田這死對頭都有可能結盟一會。注意你的小弟山內上杉家,首先此家的城很好,理學之風,加研發;其次位置很關鍵,擋住下面北條等諸家,離武田的北上路線也很近。小弟多半是個種田派,很早堆一隊滿編在家里,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的關鍵位置,圍城打援,或者坐山觀虎鬥也好,能撿到不少的便宜。我的檔里面武田、北條、今川都是靠小弟吸引仇恨然後我在後面占城偷襲才滅掉的。 4、右邊的伊達家是大患,因為上杉勢必擋住伊達西進,能結親結盟最好,說不定最後包圍網了還不至於叛變。順帶留幾個城給伊達慢慢打,東國的城都比較窮沒什麼好搶的。 軍備篇: 1、初期部隊,7-10隊人就很不錯了,能盡早出現槍僧很不錯,攻防士氣都很高還帶戰吼嚇人的,一個抗4隊足輕沒問題,但要注意槍僧盔甲是足輕級別的,經不起弓箭射,而AI肯定優先射僧兵的,所以僧兵別一開始就往前死頂。我的滿編搭配是:6弓箭足輕(後期有錢換弓武或者弓僧,弓僧不錯,能射響箭相當於遠程戰吼)+6槍足輕(炮灰,後期換車加盔甲加士氣型高級耐用炮灰)+4槍僧(作戰主力,待前方接戰後上去吼)+1-2刀騎(突襲對方弓隊,解決僧兵威脅,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用於扛着對方弓箭往前衝殺弓箭,也可換盔甲更高的戟(錯字,打不來那個字)刀武士+1忍軍(破城門用,有忍者開門的話可不帶,另外忍軍炸彈很給力啊,攻城時進入白兵戰時戰忍從旁邊爬牆進去扔炸彈連自己人一起搞真的很爽) 2、艦隊以關船為主,能射能打,有了火箭技能也可帶弓小早,燒船必備。千石船很廢只能近戰,但沖過去肯定被輪射至白旗;安宅船屬後期大船了,還需要科技支撐,相信到那時候AI的艦隊都差不多了。 3、部隊數量夠用就行,何為夠用,就是敵對鄰國邊境矗了一個滿編你也放一個,而且要能打過,就行了,境內不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都綠的。 事務官篇: 1、和尚:上杉就是和尚家,因為按照上杉的科技發展能最快造出一堆和尚來。和尚有幾個功能:(1)嘴遁敵軍士氣:不花銀子,練級技能;(2)嘴遁敵人事務官下野:也不花銀子,練級+殺事務官,AI一般也就2 -3星的事務官,難逃頂級和尚魔掌;(3)嘴遁叛亂:花銀子,根據城等級,出來的部隊應該是根據目前該區域敵軍數量的。煽動叛亂最多減外交(還能恢復),不會造出戰爭,也就是對盟友也管用。嘴遁出叛軍占了盟友城自己再占回來還不破盟不開戰實在太賤了;我也曾經把9個城的強勢家族直接嘴遁死了,開包圍網前的存錢階段我更是把整個近畿搞得雞犬不寧;(4​​)增加城市民忠:部隊占城,和尚安撫,不拖累部隊推進,很好很強大;(5)增加部隊士氣:如果和尚沒什麼事乾的話,隨軍吧; (6)傳教:對基督教和一向宗教義區有用,能搞出宗教民人不滿等情況。另外,和尚的修煉技能里面能增加養氣之道研發速度,一個和尚最高+12%,5個就是60%,很不錯 2、目付:我沒怎麼練目付,因為能砍的事務官都被和尚嘴遁了,敵方部隊我又看不上不想花錢去收買,於是目付都只能守城了。目付功能:(1)反間:有更大幾率發現境內敵人忍者,被動技​​;(2)抓捕:有2種結果,一種是抓到了關幾天,第二種是直接砍死,針對敵方事務官有效;(3)收買:買城買部隊均可,但大名沒法收買,條件是自己錢多;(4)監督城市:能增加城市民忠和​​稅率,沒事幹推薦守城;(5 )監督部隊:防止敵方事務官破壞部隊,降低其成功幾率,當然,如果自己等級太低,也有可能直接先被搞死。 3、忍者:幕府1就有的傢伙,唯一有行動動畫的傢伙(殺人和破壞),唯一不足的就是這代忍者動畫明顯是個老外。忍者功能:(1)偵查:被動能力,其實每個事務官包括部隊都有視野內偵查的能力,但忍者是最出色的。 (2)刺殺:對象可以是事務官和將軍,可能殺傷或殺死,主要技能,但要注意這代如果只剩大名了殺了還要出個新大名,不管有沒有後代,也就是說中世紀2里面殺光男丁取勝的方式不存在了;(3)破壞:可以破壞除道路和城堡外所有建築,破壞城堡相當於開門;(4)破壞軍隊:阻止敵軍行動一回合,貌似增援都無法參加,有時很有用;(5)偵查軍隊:隨軍技能,可以避免被埋伏的情況,當然也不是100%避免;(6)建立犯罪網絡:守城技能,增加視野,沒什麼意思還不如忍者直接溜過去看呢。 4、藝妓:藝妓只能造一個(其他事務官都是5個),作用也很簡單就是殺人,好處是失敗了一般不會被殺,不過藝妓不是隱形的能被殺被目付砍被和尚宣教士嘴遁。 5、宣教士:作用同和尚,作為舶來品同等級情況下功效比和尚高點,但必須信奉洋教。還不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然後改宗再造宣教士),因為上杉JJ跑去信基督就搞笑了。 上杉一族大事記: 1、平定內亂:探子來報,越後領內居然有叛軍作亂!豈能容忍!上杉景政正欲領兵伐之,我們偉大的上杉JJ大吼一聲:放着我來!立刻把兄弟景政拍回城里,接着領兵與叛軍大戰2輪,順利滅掉叛軍。 2、攻占越中:西邊的神保家和我們處於敵對狀態,家老們建議奪而殺之,上杉JJ帶領着部隊剛開到國境線處,居然遇到神保家的主力東侵,看來對方也來者不善啊。一番惡戰,擊潰神保主力,順勢西進拿下越中,擁有了第一個分國。 3、偷襲飛彈:經過幾番外交經營,本家和東邊的最上家和南邊的武田家結盟,其他各家鄰國也順利取得貿易權。這時武田家擴張勢頭正盛,已拿下北信濃及飛彈兩城,並且入侵我方屬國山內上杉家。面臨如何選擇盟友的抉擇,上杉JJ義不容辭的選擇支持本家屬國山內,斬了武田家質子。趁着武田家主力東侵山內家上野的空隙,上杉JJ採用圍魏救趙的戰術領兵突襲了飛彈城,斷了武田大軍回撤的路線。 4、死守飛彈:奪下飛彈還沒來得及慶祝,武田大軍突然回馬重兵包圍了飛彈城,總計1個半滿編3500餘人,原來他們還沒來得及與山內交火,聽說退路被斷,立刻殺了回來。此時上杉JJ手里只有3弓足輕2槍足輕,外加武士家臣團與母衣眾才1000來人。敵強我弱,只能死守!抱着與城共存亡的決心,上杉家士兵死守城郭,弓箭手甚至射光箭矢,方才勉強打退進攻主力,但敵方援軍還在遠處躊躇不前,似乎是被本家的英勇所震懾。望着以逸待勞的敵軍和殘缺不全的己方士兵,上杉JJ英勇的率眾主動出擊(PS:這里是AI援軍出Bug了不來打,沒辦法只能我打出去,沒限制戰鬥時間),弓箭手也改當步兵發起沖鋒。整個戰鬥極其悲壯,除少數膽小者外,大部分本家官兵均戰死沙場。最後只剩上杉母衣眾十數人,抱着必死決心,上杉JJ帶領親衛隊沖鋒了最後一隊敵方弓箭手,大概是被本家不怕死的精神所震撼,敵人這200人滿編弓手盡然在死傷10來人後就望風而逃。飛彈城下一戰,上杉家1000餘人僅存8人,武田家大軍被擊潰,退入山內領地後被出擊的山內主力殲滅。武田從此一蹶不振。 5、甲斐之爭:飛彈一役後,為了不給武田以喘息機會,就着新募集的幾隊新軍,上杉JJ順勢拿下北信濃,出產優質名馬的甲斐國近在眼前!據本家僧侶探報,甲斐空無一人,僅幾十衛戍家臣部隊。上杉JJ正欲拿下甲斐,突然看見甲斐城上已飄揚今川大旗。原來今川家趁火打劫突襲了武田家居城,占據甲斐,武田亡。望着唾手可得的資源被他人搶占,上杉只能暗自興嘆,想打又恐兵力不足,只得就地與今川簽署通商協議。 6、突襲伊豆:此時信使來報,南邊的北條家與山內家開戰,本家再次捲入戰火。據稱,北條家的伊豆可是個盛產金子的好地方,家老們建議先占領伊豆再順勢突襲北條後方。通過與今川家的和議,本家取得了暫時的軍事通行權,並很快占領了缺乏防禦的伊豆,取得了這一地區的金礦控制權(PS:很慚愧,我此時還不知道上邊就是佐渡島,也有金礦)。看到金礦資源被搶,老狐狸今川立刻猜到了本家的策略,並主動加入了討伐北條的戰爭。由於還得平定伊豆的領民叛亂,上杉也暫時抽不出足夠的兵力參與分割北條領地,只能眼睜睜看着今川一路搶城掠地,北條亡。 7、今川爭霸:由於與今川家一系列的利益爭奪,本家與今川也幾乎到了水火不容的地步。隨着今川家入侵山內上杉領地,本家與今川家的戰爭不可避免的爆發了。由於今川老狐狸太過於輕視本家,後方居然沒駐守多少部隊。上杉JJ立刻將原本派往奪取佐渡島的部隊調回,突襲駿河,並很快拿下相模武藏,徹底斷了今川家後路。同時,兄弟景政帶領新軍增援山內,但還是慢了一步,趕到城下時,山內已被今川所滅,但今川大軍還沒來得及進城休整,就被席捲而來的景政部隊擊潰趕出了上野。考慮到今川雖敗但仍有一隊滿編,而新占的幾城尚需部隊鎮守,東邊的里見、佐竹等小國也需足夠兵力以抗衡,抱着仁義的思想,上杉JJ大度的與今川敗軍簽訂了停火協議,放其回城,並要求今川家無限期開放通行權以是懲戒。退無可退,今川只得全盤接受,灰溜溜的回到了遠江。 8、今川之亡:撿回一條命的今川不思悔改,反而繼續壓榨領民望擴軍備戰,在我方僧侶的循循善誘下,遠江領地爆發了一闋起義,由於有通行權在手,上杉JJ大搖大擺的帶着大軍駐扎了遠江城下,並放任暴亂的領民入城發泄他們的憤怒。但領民們不但不領情反而自立為王,這是大義所不能容忍的,上杉JJ立刻策馬奪回遠江城。而此時今川大軍還在邊境處伺機而動呢。面對回來的今川軍,上杉JJ只丟下一句:爾等暴虐之人不配擁有此城。今川軍背水一戰,全部戰死城下,今川亡。 9、智取三河:今川滅亡後,原從屬於今川家的德川家康獨立,對於解放其自由的本家,德川繼承了今川家外交上的卑鄙策略,不宣戰也不結盟,更可恨的是德川家居然切斷了本家的商路,拒絕與本家貿易,更有傳言說德川家在秘密訓練忍者,很多名將都死於這種惡劣的暗殺之中。如此看來,德川家是要與本家頑抗到底了。但德川與西邊的昌山家甚至足利將軍家都維持着不錯的關系,貿然與之開戰,本家將冒着道德上的風險。權衡再三,上杉JJ難以作決定。這時,帳下突然閃出一光頭,原是領導遠江一闋起義的政僧--清宗。清宗只是微微一拜言到:主公勿惱,次月新月之日,本家即可光明正大的入主三河,煩請主公點兵以策接應。言畢,清宗退去。上杉將信將疑,不過還是將主力埋伏在邊境的樹叢中。果然次月初,探馬來報,三河城上已飄揚一闋大旗,清宗果然成功了!上杉JJ軍扇一揮,大軍立刻如天神般沖了出去—— 10、海路爭霸:平定三河後,本家暫時決定修養生息,畢竟幕府將軍已經警覺了本家的強大。此刻,中國地區尼子一族改宗洋教,並很快與本家宣戰。隨後,敲詐了本家1000通商銀子的波多野家也卑鄙的破除協議加入戰火。與其說是信仰不同,倒不如說是尼子家盯上了本家占據的海外貿易權益,在滅亡了毛利家後,尼子家已擁9城成為中國地區一霸。海戰隨即全面展開,雙方各有損失。最終,雙方海軍主力一役(本家1千石+3關船+3弓小早VS尼子家2千石+4關船+4弓小早),尼子家完敗,海軍艦船悉數被擄,最終只落得被長期封鎖在港內的份,本家商路得以保證。 11、越中危機:在經過數年的休整後,本家經濟實力日漸強大。此時,佐渡島本間家憑着手中金礦與兩隊滿編,公然斷絕與本家貿易,轉為和本家敵人波多野通商。這赤裸裸的挑釁,是可忍,叔不可忍!於是,上杉大叔下令在居然越後組建新軍,交由新提拔的大將長尾率領,勢必拿下佐渡島,去除本家後方威脅。新軍剛剛建立,正准備上船渡海突襲,突然,原本在加賀、能登兩地的昌山家、一向宗相繼滅亡,原來波多野兩隊大軍打了過來,越中危機!長尾將軍領命急率新軍前去越中守備,面對敵方訓練有素的弓武士,新軍果斷的渡橋進攻,以極大代價擊潰波多野一番隊。同時,清宗及其弟子在波多野一家剛剛奪取的加賀等地煽起一闋眾,逼得波多野二番隊停止前進回城救援。越中危機解除。 12、勇奪佐渡島:因為與關東地區佐竹、里見家修好,奪取佐渡島的任務轉而交由駐守在這一帶的上杉景政完成。在趁着茫茫夜色登上佐渡島之後,本間家的兩隊滿編如夢初醒般撲了過來,妄圖把我軍消滅在灘頭。由於騎兵隊的優秀發揮,在正面的足輕和僧兵拖住敵人後,一隊刀騎兵勇猛的突襲了對方弓箭陣地,並趁勢席捲對方6隊弓箭。擊破本間一番隊後,馳援而來的二番隊先頭部隊也被氣勢正盛的上杉軍擊潰,而後來的援軍則懾於我方軍勢選擇了對峙。這正中我軍下懷,在經過充分休息後,景政再次率軍將援軍也徹底擊垮,並趁勢奪下佐渡島,本間亡。 來源:遊民星空

《幕府將軍2》極限流兵法 內政與科技篇

原帖:點擊進入 極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇 如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考 續之前的戰略篇可能有很多內容令玩家不解 如是否過份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛星國 每一樣都有一定的反後果沒可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法 首先講解 為了要極速追上電腦的部隊數量開局除了每個軍團必需的一隊弓足輕之外其餘全是槍足輕(這個開局持續到10回合左右) 為了應付龐大的軍隊開支選大名時應該先選擇對足輕有加乘的國家 首選: 織田他特別的地方並非多出來的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來要投入生產的足輕估計是150隊(泥沼的話可能要300多隊)生產費跟維護費也省下不少 跟正常的差30多個% 算式不詳說結果是軍隊編制比別國多40% 次選: 伊達/毛利伊達的足輕並沒有跟別的大名有什麼不同分別是家族的所有單位+2沖鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強化鐵匠因為不影響全世界先不在這里談 毛利是唯一一個首都有聖山的家族只要幾回合後聖山升級(就升個1級足夠了)就可以生產出+3士氣的槍足輕部隊由於部隊組成超過70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣 其餘: 餘下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產長宗我部是弓足輕量產伊達不換野太刀是因為每個道場都要升級加上野太刀的神技要科技 武田跟德川的軍隊組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰忍刀騎真正的感受"風林火山" 至於北條跟上杉就沒有任何兵種上的優勢 不停建城 一開始建城的1600元化不化算? 先說負面的 1)提早負糧以至城下町輕微加快收縮速度 2)人民不快樂,隨時可能發動叛亂...
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《帝國 全面戰爭》圖文介紹攻略

主機平台:PC單機 遊戲類型:戰略模擬、策略模擬 發行廠商:SEGA 台灣代理:英特衛 發售日期:已發售 為全軍系列第一款涉足熱兵器的遊戲以工業革命萌芽的18 世紀為背景 遊戲模式承襲前幾作的全軍特色 回合制的內政外交 即時制的激烈戰爭火拚 身為全軍破敵2009年的新作 不免俗的承襲了全軍破敵的優良傳統 畫面再度進化! 進入遊戲主選單畫面 遊戲有單人遊玩跟連線對戰兩種模式 單人會戰的帝國模式征途個人認為是最能體現帝國各大功能的一種玩法 因此我就用他來展現這遊戲的特色吧 進入帝國征途模式後可以選擇的有勝利方式、遊戲難易度還有國家文明 可以選擇的國家文明有 大不列顛:地理位置極佳雄據英倫群島的強權開始即殖民着廣大的北美領地步兵素質非常優良 奧地利: 線列步兵團人數較他國為多但相對需要花費更大的資金質素亦較其他歐洲列強為差地理位置處於東歐四周強敵環伺 西班牙:開局即殖民着中美領土廣大但分布不集中容易遭到同時多線開戰開局皇帝為百年難得一見的腦殘... 法國:本土領地後期經濟強盛炮兵單位素質稱冠開局跟不列顛相同占領殖民着部分北美洲 普魯士:陸戰強權步兵能力為眾強權之最但與世界各國關系不佳有個特殊的歷史恩怨 瑞典:雄據波羅的海騎兵單位數量特別多但需要徵招費用亦相對較多 波蘭:大多選擇波蘭的玩家相信都是沖着他有着出名的特有騎兵翼騎士本土領地大多沒有經濟價值 荷蘭:有特殊商船開局唯一一個勢力涉進印度的強權 俄羅斯:領地大多廣大卻貧瘠軍隊質素較歐洲列強為差保有弓騎軍種但效用大不如前作槍兵準度其差... 俄圖曼土耳其:火槍部隊大多為歐洲列強弱化版有專屬近戰步兵 馬拉塔聯盟:火槍部隊能力較差有專門的近戰步兵唯一擁有象兵的國家也是唯一位居印度的強權與世界各國關系良好 若是第一次遊玩大不列顛是一個很適合新手玩家進入這遊戲世界的文明(我第一次玩的國家也是大不列顛) 遊戲開局你的顧問會給你一些發展建議 當然你並不一定要聽他的(笑 據點上方有兩個交叉的鐵錘代表這邊的建築可以進行進化或新增建築物 點擊他來建造新的更強大的建築 地區首府大小不只決定着人口多寡還決定着首府可以建造的建築數量 最大的首府可以建造六大設施(軍事建築、行政建築、天文科技研究院、海軍學院、炮兵學校、防禦設施) 而地區較小的首府雖然無法建造龐大的建築 但可以往兩種方向發展(着重經濟貿易的議會發展或是軍事要塞化的區域發展) 外交選單可以觀看各國與你現在的外交關系 點擊國家進入與各國外交談判看看外交功能 除了可以觀看雙邊關系之外還會顯示雙方現在的威望、經濟能力 而外交有以下功能 貿易協定與目標國家進行貿易貿易不再像前作一樣可以隨便簽訂雙方仍否貿易除了看雙方國王願不願意之外還必須看雙方首府是否還有空閒的貿易大港可以進行貿易使用與誰貿易變的更加具有策略性 同盟顧名思義就是與目標國家進行經濟、軍事各方便的結盟 禮物送禮給他國可以大大增進雙方關系若您想與之交好的國家與您關系不好不妨先贈送他們國禮表示友好? 宣戰 與目標國開戰 軍事通行權要求軍事通行權有軍事通行權你的軍隊將可以經過該國領地不像前作本作若無軍事通行權軍隊經過該國領地便等同宣戰 地區 與目標國進行地區的交換買賣 科技 與目標國進行科系的交流交換 付款要求目標國對我方付款或付款給目標國 收為保護國將目標國收為保護國其國庫進帳將有一部份必須繳納給你但你也必須承擔保護國的外交好壞 城鎮可以發展成很多路線 紡織廠等等之類的商業工廠可以獲得大量金錢但同時也會增加工業這項會降低人民快樂度的效果 神學院、教會可以有效的把你領地的人民慢慢轉化成國家所信仰的宗教並且可以生產出傳教士 畜牧業建築可以讓你獲得金錢之外還能減少食物短缺的機會,增加領地人民增加的速度 旅店、游樂場可以讓你領地內的人民快樂度明顯上升 大學則是國家內的科技研發地一個強大的國家必定有着先進的科技文明 在一個強大的國家里頭各項建築都是不可獲缺的 致於數量的拿捏就看各位領袖們的政策與能力了 雖然無法殖民但可以派遣貿易船前來進行貿易的四大貿易海峽地區(巴西海岸象牙海岸馬達加斯加海峽東印度群島) 只要把你的貿易船隊移動到四大貿易海峽的貿易點上面就可以進行貿易 東印度群島盛產香料個人玩到後期往往是價格前三高的貿易品 巴西海洋盛產糖價格雖不如香料與象牙但也不容小覷 馬達加斯加海峽出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 象牙海岸出產着遊戲開始時價格最高的貿易品象牙只要壟斷馬達加斯加海峽的象牙與象牙海岸的象牙基本上你就衣食無缺了(當然通常當你壟斷後遊戲也到後期了...) 貿易詳細介面可以看到各種貿易貨物目前的市場價格(流動的) 還有你在各大地區進行的貿易物資與金額 更有你與各國間的貿易往來詳細情形 上圖的該遊戲紀錄里頭顯示着當時最具經濟價值的三大貿易產物為象牙、咖啡、香料 國家概況 整頁詳細記錄着你國家的財政、外交、宗教、國家人口、繁榮度、威望 遊戲背景已經不再是只有君主稱王的君主制度了 本作中的政體有着三種制度 絕對君主制君權掌控一切的古老制度(遊戲開局大多國家屬於此制度)在此制度中你可以自由的進行內閣的撤換與任用很容易建造出強大的國家內閣但文化、貿易與增進人民思想的科技卻處處受制人民的安樂度在這制度下是最難維持的 君主立憲制介於絕對君主制和共和制的中間仍舊保留着皇室制度此制度可以讓你可以同時有着君主制和共和制的優點卻都不完全個人感覺後期明顯比其他兩種制度好用 共和制民主制度下共和里已經沒有皇室的存在只有四年一次選舉選出的總統內閣替換最受限制但經濟貿易文化發展幾乎不受限制 你的政府內閣官員一覽 本代新增的功能之一 類似文明帝國等其他策略模擬的科系樹狀圖 你可以着手在學院里頭進行研究 等研究時間一到你就會獲得該科技 但是你也有另外兩種方式獲得科技 一是透過外交與他國交涉 二是派遣你的紳士進入他國學校進行竊取當然你紳士能力越高成功機會就會相對變大 特務官系列 特務特務便是前作(中2)的間諜與刺客的縱合體但效果個人覺得叫前作低的多通常都被我擺進冷宮的傢伙功能是滲透進入敵方城鎮進行破壞或刺殺將領 傳教士可以有效把該領地其他宗教的人口慢慢轉化成國家所信奉的國教 紳士放在自己的學校里頭可以增加該學校研發科技的速度也可以把他放到敵人學校里頭進行科技竊取與敵方紳士進行一對一決鬥 是的 這代沒了公主、商人與外交官 王室成員(包含公主)在本代影響已經微乎其微公主更直接取消掉 商人則改成貿易船形式 外交已經可以直接在外交選項與敵國直接進行外交 進行圍城的瑞典大軍 進入戰鬥畫面前的雙方軍力比 可以看到瑞典(我方)壓倒性的軍力優勢... 進入熱血沸騰的戰鬥界面 戰鬥表現乃是全軍系列作的主打 因此戰爭可以說是遊戲的精隨 戰爭除了強大的畫面運行之外 交戰的策略面不管是遊戲性和真實性極高都是全軍系列的主打賣點 軍隊不再是你一刀我一刀的互干 也不是一個圈圈上面寫着1萬代表着一萬大軍進行數字運行的交戰 而是真真實實一個一個的是冰陳列在戰場上交戰 影響勝負的因素非常多 士氣的高昂或低落 軍隊的疲累程度 火槍隊的命中率 若是進行着刺刀戰更可以看到士兵間的鬥劍格擋、閃避、刺擊的效果展現的非常強大 震撼大場面 大軍開火畫面 與美洲原住民進行的近身刺刀戰 聲光效果百分百 但命中率不怎樣的火箭炮漫天.. 激烈戰爭場面 17世紀防禦的極致 堅若磐石的星狀堡壘 空氣中彌漫着戰爭過後的哀傷 地上的證據在在指向這里剛剛發生了一場多麼驚天地、泣鬼神的大戰 本作新增的內容之一同時也是主打的內容 海戰 以往海戰都只能由電腦判定勝負 本代的海戰終於能由玩家展現出來 海戰畫面的表現可以說是極致中的極致 海戰軍隊的布署個人推薦單縱陣排法可以有效的發揮出火力 而且要使自己能順風對敵人進行炮擊(你順風的情況下代表敵人處於逆風中) 船艦則有着三種彈藥 實心炮彈 大多為攻擊敵人船體使用 鏈彈 可以有效破壞敵人船帆 葡萄彈射擊敵方船員用通常用於雙方船於進行肉搏前消耗敵方戰力用 海戰的畫面表現是整個作品里頭個人認為最精隨的部份 以下是幾張海戰遊戲圖 海戰中強大的爆破效果和逼真的海面常常令我驚嘆不以 令我可以盯着帝國中的海面效果發呆好幾秒XD 希望這樣的介紹能讓有興趣的人更想去了解這款遊戲 PS此遊戲只有英文版 但有簡易中文化可以安裝 中文化後畫面就是我提供的圖片這樣 所以不用擔心英文看不懂的問題 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

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《帝國 全面戰爭》帝國全戰入門篇( 新手必看)

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作者: waeijack 來源: 3dmgame 沿襲全戰的傳統,ETW的會戰模式仍舊由軍事,內政,外交三大方面組成。 軍事加了海戰和無數熱兵器,外交仍舊沿襲前作,內政則變化很大。 這次的主線劇情戰役是美國獨立征途。 會戰的勝利條件有四種: 短期戰役:在1750年前控制25個地區 長期戰役:在1799年前控制35個地區 威望勝利:在1799年前控制25個地區,成為威望最高的國家 統一世界:在1799年前控制50個地區 會戰可以選十一個國家: Great Britain 大不列顛 France 法國 Spain 西班牙 Austria 奧地利 Sweden 瑞典 United Provinces尼德蘭聯邦(荷蘭) Prussia 普魯士 Marathas 馬拉塔 The Ottoman Empire 奧斯曼帝國(土耳其) Poland-Lithuania 波蘭-立陶宛 Russia 俄羅斯 內政篇: 大地圖近照 ETW中國家宏觀內政包括了三個部分,政府,貿易與科技 從政府面板可以控制國家整體的稅收政策等等,不再需要一個個城市來調整(雖然這樣反而感覺沒以前還用,但是更貼近現實) 政府有三種制度可以選擇,君主專制、君主立憲與共和制。每一種制度都有各自優缺點。 政府由國王,內閣與在野黨組成 國王影響外交關系,每回合威望 內閣由七個官員組成:首相,財政大臣,法務大臣,陸軍大臣,海軍大臣,新大陸總督,印度總督。 首相影響外交關系,每回合威望,每回合本土城市財富 財務大臣影響全球稅收收入,貿易路線收入,每回合本土城市財富 法務大臣影響治安,村鎮守衛支出,村鎮守衛最大治安率 陸軍大臣影響陸軍招募成本,陸軍科技研究率,陸軍保養費 海軍大臣影響海軍招募成本,海軍科技研究率,海軍保養費 新大陸總督影響新大陸殖民地稅收,新大陸治安,海陸軍保養費 印度總督影響印度殖民地稅收,印度治安,海陸軍保養費 在野黨則根據每屆選舉來與執政黨更換官員。 貿易系統細化了許多,也成了ETW戰略面的重中之重,沒有貿易光靠稅收結果將會很淒慘。 貿易分為兩個層面,陸地與海洋。 陸地貿易仍舊是占領資源(農場,礦場,工場),但是ETW較前作更為擴展,在占領之後可以升級資源建築物,每一級都需要相應科技與金錢。 鐵礦廠 海洋貿易則是本作的重點,也讓新開發的海戰系統不再雞肋。從港口處可造出商船,將商船移動至歐洲、新大陸與印度的邊緣固定地點可以航行去南美洲,東非洲,西非洲,東印度並在那里的貿易港口停靠取得貿易航線,這將成為國家收入的大頭,支持你的擴張與征戰。 從歐洲到新大陸入口 當然,海上有着重重危險,不但要面對敵國的競爭,還要抵抗海盜的掠奪(不少海盜很變態- -0),在這里就要看你的海戰指揮水平了,個人認為這個系統讓海戰不再雞肋。 在這里要提一下ETW里的地圖,現在雖然只做出了歐洲,新大陸和印度的陸地地圖。但是加上四個純貿易港口地圖(南美洲,東非洲,西非洲,東印度這些地圖一看就知道加上城市就可以作為會戰戰略地圖了- -0)就基本囊括了世界的大部分了。所以在後續資料片的補充下,很有可能可以真正做到統一全球了,而不只是在歐洲晃……不知道未來有沒可能加上中國。 世界地圖,左下角 科技系統則與建築系統相輔相成,現在造各種建築物可不再只要有錢就可以了。由三大種類(軍事技術,工業技術,政治經濟思想)科技組成的科技樹,可以讓玩家充分體驗每個國家都有自己特長的思想(科技開發周期太X長了,有變態科學家在仍舊讓你度日如年) 科技樹 建築物現在也並非全部建造在城市中。城市中只能建造主要建築和升級道路,剩下的全都散布在城市周圍的大地圖上,需要單獨建造升級,各有各的用處。這些建築物升級之後將會成為各有特色建築的城鎮,當然這得到遊戲中期左右了。 牛津大學 遊戲中可控制走動的單位分為陸軍,海軍(包括商船),學者,傳教士,外交官,間諜。 陸軍和海軍將領則由玩家從陸軍海軍單位中升職而來。 學者進入研究院後可以提高研究效率。 牛頓〉〈 海戰篇: 操作上與DEMO沒有什麼區別,簡單直觀。 船隻編組後可以有4種陣型選擇 船隻陣型 炮彈有三種類型,分別打船(實心彈),帆(鏈彈),人(散彈) 戰鬥方式除了放炮外還能登船(登船的時候記得關掉自動射擊,否則一不小心就把船打沉了- -0),登船成功能在戰役勝利後繳獲該船 炮戰: 登船: 登船失敗,對方沉了- -0 這個瞭望手很幽默.... 攻城篇: 本作攻城說難不難,說容易也不容易,我指在有城牆的情況下,比如這個星堡就很變態- -0 外形看起來就變態 把城門給堵了,想用炮打門都沒法子 星堡實景圖 很炫的火箭發射器,打兵一流,准確度不高,打城牆就別指望了.... 好看吶好看 近戰騎兵沖排槍實在太悲壯了,近身了也沒剩多少了,肉搏還未必打得過....不過突擊地方大炮可全靠他們了 遊民星空《帝國:全面戰爭》專區 來源:遊民星空