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《競技場之戰》基礎教程:詳細信息
遊戲簡評
在競技場之戰中,您的目標是摧毀敵方兵營,防止外星大軍摧毀自己的兵營。
您將使用 4 種武器和 4 種能力進行戰鬥、製作道具,並與您的維京小兵和炮塔協同作戰。
開始一場對抗外星入侵者統治的戰爭。在 5 個不同的領地作戰,解放你曾經所謂的家園。
每贏得一場戰鬥,您就能解鎖一名新戰士。
玩法特色
3 種遊戲模式: 競技場、戰役和生存。
武器升級: 升級你的武器,解鎖更多新的強大被動技能。
特殊回合: 每場戰鬥都有一個特殊回合,在這個回合中,您必須與巨大而具有挑戰性的戰鬥頭目作戰。
自動射擊: 武器自動瞄準敵人開火。
能力指示器: 直觀顯示主動異能的移動位置。這讓能力更容易瞄準。
可重新應用的控制項: 根據喜好自定義控制方案。
配置要求
最低配置
作業系統:Windows 7+
處理器:2 Ghz
內存:4 GB RAM
顯卡:128MB
存儲空間:需要 700 MB 可用空間
發售時間
競技場之戰在2023年12月13日正式在steam商城發售。
游戲售價
競技場之戰的價格目前為5.25新加坡元,約折合人民幣27.8元。
英文名稱
競技場之戰的英文名為Roguenarok,搜索英文名就能找到游戲詳情頁面。
下載方法
1、玩家在steam商城搜索游戲英文名稱Roguenarok,點擊游戲詳情頁了解游戲的內容和玩法。
2、選擇付費購買即可,購買後即可下載進入游戲,開始一場激烈的基地進攻與保衛戰吧。
3、游戲支持家庭共享,可以和家庭群組的好友分享該游戲。
4、雲存檔功能的加入可以幫助玩家保留游戲進度,不用擔心進度丟失的問題。
下載地址>>競技場之戰
成就一覽
戰爭已悄然響起
達成條件:擊敗青翠之戰首領
達成率:59.8%
解放之戰開始
達成條件:青翠之戰獲勝
達成率:59.5%
風行者
達成條件:青翠之戰獲勝
達成率:59.2%
鐵將軍
達成條件:血色解放
達成率:30.2%
這是我們的土地
達成條件:擊敗血色解放首領
達成率:30.2%
火焰之靈
達成條件:贏得血色解放
達成率:29.9%
隧道盡頭的光芒
達成條件:擊敗午夜掠奪者的首領
達成率:17.8%
夜光
達成條件:贏得午夜掠奪者
達成率:17.5%
天空之巔
達成條件:贏得午夜掠奪者
達成率:17.1%
遭遇未知
達成條件:贏得蔚藍圍攻
達成率:14.6%
最後一擊
達成條件:擊敗蔚藍圍攻的首領
達成率:14.6%
諾龍之力
達成條件:贏得蔚藍圍攻
達成率:14.0%
今天我們啟航, 明天我們休息
達成條件:贏得終局
達成率:11.4%
維京人的最後行軍
達成條件:擊敗終局中的首領
達成率:11.4%
虛空傭兵
達成條件:贏得終局
達成率:11.4%
來源:遊俠網
《幻獸帕魯》競技場預熱宣傳片:訓練夥伴 對戰玩家
視頻:
《幻獸帕魯》是一款支持多人游戲模式的開放世界生存製作游戲。在廣闊的世界中收集神奇的生物「帕魯」,派他們進行戰鬥、建造、做農活,工業生產等。
游戲截圖:
來源:遊民星空
《聖獸之王》高級競技場越級通關打法
這個通關的難度是一周目Expert(有點懶得重打二周目)。時間點選在獸國中段開放挖寶和風門的時候。隊伍最高等級28,沒有教國的角色,高級裝備和30級技能。因為是實際讀檔打的所以想復刻的應該都可以復刻,不會有誤用後期裝備的事。
隊伍方面用了三種不同的隊伍,然後根據敵人調整。隊伍核心人數很少,有需要可以加人。沒有低級那種一個戰術打全場的美感,但畢竟等級差有點多。
六一核彈:有挺多東西是一發三一解決不了的,但是可以打兩發。
核心法師:三一之杖,魔魂(獸國挖寶),3AP4PP。
工具人A:使魔項圈加魔攻,利普斯風環加開場最快,湊夠4PP。
工具人B:貓耳,4PP,我選了大盾
被完克:貓頭鷹的驅散和魔反大盾。
敵方閃避高的隊伍可以加一個女巫來上必中,這樣第二發三一可以吃到必中。
雙冰凍獅鷲:好處是不靠蓄力不吃對方貓頭鷹,壞處是要卷速。
低級競技場冰凍獅鷲隊的升級版,兩只獅鷲一人打前排一人打後排。
核心獅鷲*2:堆速度,神龍/飛龍韁繩必中。
核心冰劍:冰劍書+4pp。我用了女巫是因為普攻也可以凍人。
因為核心部分不包含開場技所以可以帶一個開場技工具人,一般是王子卷速(調整站位讓王子對著對方貓頭鷹騙驅散),或者黑精靈的開場眩暈。
被完克:異常免疫和亂七八糟掩護
有些關敵方有弓天使的請給獅鷲換防黑暗的飾品。幸好那幾關都不太需要卷速。
盜賊團:雖然啥都打不過,但是最高幾名都是靠他們打的
裝備上就堆閃避,這個階段基本就武器+10飾品+70,堆到150左右。
核心:盜賊,盜賊,獸人盜賊
簡單講就是閃避掉所有攻擊然後隨便打兩下騙走對方牧師的奶,靠無傷贏有傷。
被完克:必中和高命中
29.咱們礦工卷土重來
標准六一
28.巴巴奇莫兵團
標准六一
27.神樹衛隊
標准六一
26.憤怒的鐵錘
雖然六一殺不死最後那個薩滿,但她也打不出傷害
25.天空戰陣
對面有梟,蓄力技不好用。雙冰凍獅鷲+王子加速,這場必須全速度配置才能卷死對方
王子對著梟放,這樣可以騙驅散
24.力之求道者
標准六一
23.神域一箭
標准六一。第一發會因為黑暗miss,但是重復詠唱通常就能幹掉敵人。
22.萬馬咆哮陣
標准六一
21.狂熱五重奏
對面有梟,雙冰凍獅鷲+王子加速
20.光芒四溢的愛之戰士
對面有盾天使,六一用不了。雙冰凍獅鷲,王子換姐精靈用開場技封住對方主教的開場技,否則冰凍根本打不上去。獅鷲+姐精靈必須戴防黑暗的護符,應對弓手。
19.密林賢者
對面有梟,雙冰凍獅鷲+王子加速
18 重型粉碎機
標准六一
17.泡沫一擊
雖然敵人閃避高,但是帶了女巫放必中的六一可破。注意每個連鎖每個被動只能出一次,但第一次詠唱和重復詠唱的時候可以分別吃使魔連結和聚精會神。
16.龍狐魔槍
和上一場一樣,但大盾會吃龍之咆哮+虛弱獵殺combo,需要賭不暴擊或者堆血。
15.死界看門犬
標准六一
14.眾飛龍之安魂曲
標准六一
13.監牢城塞
對方有盾天使以及各種互相掩護,無論是六一還是冰凍獅鷲都很麻煩。專門調一個冰凍飛龍隊倒是可過,不過這里就用盜賊閃避隊硬撐過去吧。
12.驕陽使徒
標准六一之後剩下的牧師和白騎打不出太多傷害
11.蔚藍與深紅之薔薇
標准六一可過
10.雷鳴徹空
標准六一可過
9.月下群狼
雙冰凍獅鷲,但是需要用黑精靈封住對方女巫的開場技能。注意不帶加速卷不過對方盜賊,所以不要放三個人一排避免吃盜賊的暗影齧咬。
8.白翼的不沉戰艦
雙冰凍獅鷲+王子卷速,戴可視護符防黑暗。對方的神官不吃debuff,但一個奶而已。
7.究極戰士隊
一堆憨憨,標准六一即可。
6.暗黑的邀請函
六一以後會留一個薩滿太麻煩了還要凹弩手命中,冰凍獅鷲直接就過了
5 永久凍土
對方是以快速入場+女巫重復詠唱三次冰柩的超暴力隊伍,並且基本都免疫凍結。
應對方法敵人已經教給我們了,就是用貓頭鷹驅散那個快速入場然後我方快速入場用六一砸下去。
4 劃空流星
六一隊可用,但是要注意敵方開場快速破壞+衰弱追擊的威脅,那個追擊直接無視防禦了。簡單的解法是利用敵人AI的漏洞把防禦最高的大盾塞後排,這樣不會吃到衰弱追擊。
3.夕暮游者
敵方白騎大盾戰梟協防,六一和冰凍獅鷲都不好打。但敵人最高命中只有143,後排黑騎還會好心地用惡魔交易為我們拉開HP差,貓頭鷹不會奶只會加不死,甚至單盜賊啥都不用做能過。
2.黃金騎士團
敵方最高命中只有144下略。
和上一場的區別還是有的,首先是敵方大錘會用怒不可遏疊加命中,需要等到第三輪他沒AP了再出手。其次是敵方牧師有4AP3PP一共7次治療出手,需要注意分散打不同人燒掉。
具體說來就是寫兩條
淬毒一擊->「第3輪」「後排的敵人」
淬毒一擊->「自身AP不高於(滿AP-1)」「後排的敵人」
1.菲布里斯之王
雖然敵方沒有盾天使,但熊有裝魔反大盾,所以六一還是用不了。異常防護也完善得很。
此外,敵方飛龍有一次必中被動,但這已經是最合適的突破口了。
把男主放後排卷速,卷到盜賊先出手摸一下敵方飛龍,用反擊騙走他那1點PP,剩下的就是靠盜賊閃避垃圾時間結束戰鬥了。
來源:遊民星空
《聖獸之王》競技場中速核爆驅散流陣容分享
今天帶來一套中速核爆流構築,我感覺蠻好用的,能克制主流的各種構築,競技場無腦上分。
前排-老鼠
核心裝備巨大重盾+賢梟披巾
免控+防核彈三一/冰弓,懂得都懂
邪惡掩護寫了四條的根本目的是受到步兵系攻擊是不觸發掩護的,因為牛逼的爆發都是步兵系,需要交給後排的阿爾奇娜解決,這樣也防了對面精靈核彈咆哮。
前排-龍騎
全隊2速,帶了爆傷槍,技能就是用他自學的打一列,目的就是戳亞連,亞連沒人掩護必死(誰又回掩護亞連?)順便把後排的什麼牧師法師捅死一個。
如果對面有各種增益buff,包括免死buff此時都會觸發出來。
後排-阿爾奇娜
3速,驅散所有增益+被動解決各種步兵系爆發。除了上面說的精靈核爆,還包括再動狙擊透鏡錘妹直接必中秒前排,都沒用。
後排-黑精靈核彈手
暴擊+硬幣增傷。基本除了大肉直接秒,血線只要小於130的都站不住。帶了聖崇槍免疫異常,另外這個槍給的回血真的好用,因為4ap4pp第二輪還可以打一發必暴的利刃,順便回pp。
後排-尾速牧師
用來給精靈上硬幣和解減益。因為有護盾的原因牧師自我救贖設置了不滿血時才觸發,避免浪費pp。全隊除了龍騎都免疫異常,阿爾斯娜是免疫凍和暈保證被動可以觸發就行,因此淨化的壓力也不是很大。皇家披巾可以換神樹護符,我是覺得高閃避性價比更高。
目前測試下來亞連流核彈流異常隊都打不過這隊,我自己的主力隊是亞連+白精靈的核爆,被完美克制。順便也在琢磨什麼隊能打這隊.
目前在構思的是復活流和獅鷲軍旗追擊流。配隊的唯一原則就是裝備不重復使用,然後不用大眾臉。
目前已經成型的三隊是主角白精靈核彈流+分享的中速黑精靈驅散流+黑騎士異常流。
三一流應該拯救不了只能虐菜,主要原因是三一的法師速度太慢了,拉條拉不動,用風環什麼的,怕賢梟披巾。
冰弓流正在修改,因為冰弓可以堆速度,本身也快,可以拉條拉起來。
來源:遊民星空
《聖獸之王》競技場PVP變種核爆隊分享
打磨了幾天,體感還不錯,一個變種核爆隊。
PVP現狀的一點理解和看法
1. 在PVP中,重要的資源不只是AP與PP,還有兩個更重要的隱性資源,那就是出手輪次和響應時點。
2. 所以為什麼核爆強,本質上是核爆在一個出手輪次中做事的效率最高。所以我認為現在任何平衡隊都是玩不了的,必須做足對核爆的針對,而當你傾斜大量的資源針對核爆時,你自己怎麼贏呢?因此在有限的出手輪次中你也只能採用效率最高的贏法——核爆。這游戲本質上變成了,針對別人核爆的同時讓自己的核爆策略順利執行。達成這一目的最簡單的方法就是卷速度線,只要我的核爆比你先出手就好了。但卷速度線是個看不到頭的博弈,玩過寶可夢PVP的都知道,速度這種東西容易陷入「你4我8他12,最後全都252」 的困境,到頭來又要比拼速度buff,而一旦用加速buff,又會違反下面的第3條——因為你給了對手額外的響應時點。
3. 響應時點也是非常重要的資源,一般對手陣容里都會常備一隻戰梟或者賢梟披巾盯著你的主C驅散,所以一定要盡量少給對手響應時點來驅散你的主c,這支隊伍就是只在核爆前給主c上最少、最必要且沒有時點驅散的buff。關於時點的另一方面,在攻擊前發動的被動詛咒(減攻xx%,不能暴擊)也是沒有時點淨化的,要尊重它們。所以你隊伍里的任何c都要有免疫減益效果的裝備【注意這里一定是免疫減益效果不能是免疫異常狀態,所以聖祟系列的裝備都不算】
綜上,我這個隊伍的本質目標就是在沒有控速手段的情況下,後手頂住對手的核爆再自己執行核爆策略。
下面聊聊隊伍配置中的重點
陣線掩護罐頭
我認為目前被低估的全游戲唯一的陣線掩護的含金量,在一排或全體受到攻擊時能保一下後排。如果對手像我一樣執行最萬無一失的核爆策略:即核爆前先破殼,核爆時只上沒有時點驅散的buff及核爆手攜帶免疫減益效果的裝備,那他的核爆是一定能不受任何干擾且傷害不打折扣的出手的,這時你有效的應對手段幾乎只有陣線掩護,通過賣掉一個重裝來讓大量主力活下來。罐頭幫我贏下了無數的核爆內戰。注意罐頭拉耐久要拉HP,這游戲的主力物理輸出都能無視50%的物防,拉物防很虧。
「極限0速」阿爾奇娜
在這個隊伍中阿爾奇娜是追求低速的,如同寶可夢對戰中戲法空間隊的打手都追求極限0速一樣。下面解釋原因:阿爾奇娜的被動詛咒是非常強的,可以大大提高隊伍的生存力,尤其是讓必中必爆的核爆手不能暴擊更是大賺。但是它跟大盾的陣線掩護是同時發動受限的,如果對面的核爆手攜帶減益免疫,阿爾奇娜的詛咒就毫無效果並且會卡住大盾的陣線掩護讓你的隊伍滿吃核爆。解決方法就是讓阿爾奇娜的速度比大盾慢,這樣在面對aoe時大盾的陣線掩護會先觸發擠掉阿爾奇娜的詛咒從而掩護成功,由於大盾設置成只在aoe的時候打陣線掩護,所以面對非aoe的常規輸出時能正常觸發阿爾奇娜的詛咒威嚇。同時極限0速的阿爾奇娜還有一個好處,就是會最後一個觸發開場被動,不會被一些開場傷害蹭掉殼(如黑皮精靈的雷擊)。如果對面很貪,核爆手全堆輸出沒帶減益免疫的道具(很多隻帶異常狀態免疫,搜到好幾個了),那就直接下掉腳鐐讓阿爾奇娜超速大盾然後用無敵的-50%攻不能暴擊給對手上一課。
獨角獸聖印羅莎琳德
核爆手,注意只打隼眼良機這種對手沒有時點驅散的buff,聖印的減益免疫來保證穩定且傷害不打折扣的出手。因為你只要核爆打出來,力度夠清掉對手所有沒掩護的非T單位後面怎麼都贏了,以此為目標的話現有的傷害完全是溢出的,完全不需要+傷害的飾品追求力度,穩定是第一要義。所以也不要打她的開場被動,反正你劈一下拿的小精魄也會被對手秒驅,還是阿爾奇娜全場套盾實在。
亞連
副c副T,你游戲計劃的Plan B,核爆沒有拿下比賽的時候就要靠阿爾奇娜給螺旋劍套黑暗劍刃來打常規作戰了,武器免疫減益。注意亞連的速度調的要比你核爆手快,這樣亞連能幫核爆手啟動前清掉對手前排的阿爾奇娜套的殼。亞連的藍沒用,所以帶個賢梟驅散對手主c。注意別打螢光掩護,會卡掉大盾的陣線掩護。
奈傑爾
副c,同樣是Plan B,阿爾奇娜套黑暗劍刃輸出,大盾免疫減益。由於跟核爆手同速,但出於位置關系還是比核爆手先動,所以能夠幫核爆手破殼,亞連負責破前面的殼他負責破後排的殼。這樣保證核爆手啟動的時候對方沒有阿爾奇娜殼。他的藍沒有用所以用來帶硬幣,也是隊伍里唯一推薦替換的角色,推薦換成一個能帶塵沙杖的高速角色。奈傑爾的好處是如果有需求能夠把巨大重盾換成天鏡大盾來打魔法反射,重盾免疫減益的功能用聖祟飾品來稍微彌補一下,這樣雖然不能帶英雄勛章了-1ap-1pp,但可以正好用打完煉獄給的一個pp來支付核爆手的賭徒硬幣。
這隊伍的主要游戲計劃就是:放棄控速,默認對面先打一輪,用阿爾奇娜的殼+亞連賢梟+減攻詛咒+大盾的陣線掩護頂住對手一輪核爆,自己的核爆慢速出手讓其他輸出先清對手殼,上最低限度的buff繞過對手賢梟,減益減免繞過詛咒,然後出手清場,最後副c收殘(如果有的話)。因為這隊相當於外掛了一個最低成本的核爆(3ap3pp),並不像別的核爆隊一樣大量資源all in這個思路,所以轉入殘局的常規作戰時表現會更好,有亞連和奈傑爾兩個副c。
最後是角色性格(僅供參考)
罐頭:+防禦+防禦(這個在考慮換成+防禦 +堅韌,還沒換);
阿爾奇娜:+攻擊+攻擊(追求黑暗劍刃的力度);
羅莎琳德:+攻擊 +攻擊(因為不捲速度所以追求力度,保證核爆可以把不拉耐久的亞連宰了);
亞連:+全能+堅韌(因為放在前排還是用耐久型的,大盾陣線掩護的時候他要跟大盾一起硬接核爆);
奈傑爾:+速度+攻擊(拉點速度才能搭配王劍實現跟核爆手同速但先動,不然無法幫核爆手破後排的殼)。
來源:遊民星空
《聖獸之王》競技場大劍鬼初見過關陣容推薦
因為機制是HP比例高就獲勝,因此制勝方法以猥瑣為主。
天使,利用職業優勢在前排,看情況戴+PP吊墜,盜賊披風增加翻車失敗率,毒素耗血,看情況換回自帶的+閃避劍。
盜賊,上毒+處理對方陣容里依賴PP的法師或者必中角色,具體情況要自己細調。
牧師,處理debuff,恢復,有時候還能吸引仇恨,還可以用屏障限制比較容易命中的法爺,當然大部分時候不用上場,有些陣容需要用她處理。
德魯伊的話就是主打沙塵暴+看情況發動一次詛咒,盜賊披風和羽毛看情況換,可以極大的保證成功率。
來源:遊民星空
《聖獸之王》競技場女巨人打法心得
聖獸之王競技場女巨人怎麼過
1.打法就很簡單,重甲扛傷害保護,三個錘子帶封印格擋。
2.速度最慢的錘子帶25%血處決斧,兩輪打到170血左右,直接處決。
3.只要殺死那個飛龍就能過,想盡辦法殺飛龍,前排放盜賊或者100閃避天使。
還沒過競技場這個女巨人的小夥伴可以看看文中的套路,同時歡迎小夥伴們繼續分享其它打法技巧。
來源:遊俠網
《聖獸之王》競技場模式介紹
聖獸之王競技場模式介紹
在設施競技場中可以進行在線戰鬥或單人遊玩的離線戰鬥,在此處與猛士們交戰並取勝,即可獲取鬥技硬幣,硬幣可以在禮品兌換所使用持有的鬥技硬幣兌換貴重物品。
離線戰鬥:在該模式中可與來自菲布里斯大陸各地的猛士們一決勝負,如果戰勝稱霸競技場的阿瑪利亞的話……?!
在線戰鬥:在該模式中可與全球玩家上傳的部隊一決高下,制定高明戰略,打造最強小隊,劍指在線排名NO.1。
競技場的防衛設置
「在線戰鬥」中,玩家通過「防衛設置」指定的小隊將會出戰。防衛部隊的戰鬥結果不會影響自身戰果,因此可安心配置小隊。此外,還可在防衛設置中設置自己的頭像和自我介紹。
來源:遊俠網
《聖獸之王》競技場大劍鬼通關陣容
聖獸之王競技場大劍鬼通關陣容
天使
利用職業優勢在前排,看情況戴+PP吊墜,盜賊披風增加翻車失敗率,毒素耗血,看情況換回自帶的+閃避劍。
盜賊
上毒+處理對方陣容里依賴PP的法師或者必中角色,具體情況要自己細調。
牧師
處理debuff,恢復,有時候還能吸引仇恨,還可以用屏障限制比較容易命中的法爺,當然大部分時候不用上場,有些陣容需要用她處理。
德魯伊
主打沙塵暴+看情況發動一次詛咒,盜賊披風和羽毛看情況換,可以極大的保證成功率。
個人是demo全清+一路慢慢打過來到競技場,用這套陣容打通一階段了,閃避比較看臉,多分析多試試幾次一般都能過。
來源:遊俠網
《最後紀元》競技場位置
在最後紀元中,競技場是一種終局玩法,它位於冠軍之門處,劇情結束後只要有鑰匙就可以參加,同時它劃分了兩種模式,一種冠軍模式,一種無盡模式,每種模式規則和獎勵也各不相同。
最後紀元競技場在哪
答:位於冠軍之門處,是局內的一種終局玩法。
遊戲中的競技場是一個獨特的副本,是在劇情結束之後的一種終局玩法,具體位置就是在冠軍之門處。
想要進入其內的話,需要刷圖來獲取競技場鑰匙,之後再完成指定任務才能進入其內,當然右鍵打開大世界地圖也可以查看到冠軍之門的位置。
競技場介紹
競技場主要是劃分兩種模式,分別是冠軍模式和無盡競技場模式。
冠軍模式一共有40波次的敵人附帶一些額外的獎勵,最終就是與競技場冠軍戰鬥到終點,當然階數難度越高獎勵也越豐富。
無盡模式則是一種無限波次敵人的模式,不過卻有一個排行榜,排名越高獎勵越好,但是要注意,50級以下的角色無法從中獲取經驗加成。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》競技比賽巨大變革 新增王者段位
遊戲將在第九賽季迎來巨大變革,更新競技模式體驗,推文詳細解釋了玩家排名變動的原理和因素,每場對戰後更新。
玩家可以在排名進度條下方顯示影響你上一場對戰的因素。部分因素能為每場對戰的匹配方式提供透明的資訊。
另外,在第九賽季,遊戲將會重新推出定級賽並重置所有玩家的段位排名。
新增終極段位「王者」,這是宗師之上的最顯赫的段位等級。
第 9 賽季推出了可通過 2024 年新的競技點數解鎖的碧綠武器。玩家只需要遊玩競技模式,就可以獲得競技點數,奪勝還能獲得更多點數。
到第 8 賽季結束,玩家依然能夠獲得競技點數來解鎖黃金武器,第 9 賽季開始後,先前所獲得的競技點數會轉換為經典競技點數。
你仍可使用經典競技點數來解鎖黃金武器,只是獲得經典競技點數的方式會有所改變。2024 競技年度結束後,任何剩餘的 2024 年競技點數會自動轉換並新增至你的經典競技點數,可以用來解鎖黃金武器。
除了競技方面的重製以外,第 9 賽季還會對《鬥陣特攻2》玩法的基本理念進行幾項將影響每個英雄的重大改動。包括改善命中敵人的體驗,調整生命值以進行平衡,並對所有英雄的被動技能進行更改。
來源:遊民星空
《apex英雄》競技場玩法介紹
apex競技場怎麼玩
1、競技場主打的模式就是3v3的死鬥模式。
2、遊戲中玩家可以在剛開始購買自己需要的槍械和藥品。
3、開局雙方可用的金錢是相同的,後續每局也會獲得金錢。
4、遊戲中的補給箱可以開出額外的藥品和槍械。
5、遊戲中也會掉落空投,玩家只需要殺光對面,搶先拿到賽點局就可以獲得勝利。
來源:遊俠網
《英雄聯盟》北極星競技場海克斯大全一覽
北極星競技場海克斯大全
註:按Ctrl+F可以快速查找
一、銀色海克斯
(銀色)退敵立場:在生命值跌到60到30%時,附近的敵人們會被擊退
(銀色)墮落聖盾:帶著一個持續15秒的黑暗之盾開始戰鬥
(銀色)午夜快遞:每12秒自動朝你的友軍投擲一個燈籠
(銀色)靈巧:獲得50%攻擊速度
(銀色)大力:獲得10%攻擊力
(銀色)急救用具:獲得20%治療和護盾強度
(銀色)易損:你的裝備和持續傷害效果可以暴擊來造成50%額外傷害,獲得20%暴擊幾率
(銀色)會心防守:你可以使用你的暴擊幾率(最大60%幾率)來進行會心防禦,使你有一定幾率來使所受傷害降低40%。獲得20%暴擊幾率
(銀色)台風:你的攻擊會對一個額外目標發射一根弩箭,這個弩箭會造成20%傷害並附帶攻擊特效
(銀色)天音爆:在為你的友軍提供增益效果、治療效果或護盾效果時,會對其附近的敵人們造成40-160真實傷害和持續2秒的30%減速
(銀色)霸符兄弟:獲得永久的紅藍霸符
(銀色)職業殺手:每回合標記一個英雄,該英雄受到10%額外傷害並且在陣亡時為你和隊友提供350金幣
(銀色)唯快不破:你每比目標多10移動速度,則對其多造成1%額外傷害
(銀色)位移魔術:被動-沒懂你使用一個移動技能時留下一個標記;主動-回到你最後留下的那個標記的位置,然後你會獲得持續2秒的50%移動速度
(銀色)暗影急奔:在使用一個移動技能或離開潛行狀態之後,獲得持續2秒的300移動速速
(銀色)惡趣味:定身敵方英雄時會回復4%最大生命值
(銀色)活力煥發:進行引導,在4秒里持續回復共60%最大生命值和法力值,然後你會獲得持續2秒的50%移動速度(15秒CD)
(銀色)由心及物:使你最大生命值提升,數額相當於你一半的法力值
(銀色)煉獄龍魂:獲得龍魂
(銀色)海洋龍魂:獲得龍魂
(銀色)山脈龍魂:獲得龍魂
(銀色)侵蝕:對敵人造成傷害時會施加一層持續4秒的1.5%護甲和魔抗擊碎效果,至多20層
(銀色)冰封地基:召喚師技能-在目標位置上召喚一道冰牆
(銀色)冰霜幽靈:每7秒,自動禁錮周圍的敵人1秒
(銀色)巫師式思考:獲得70法強
(銀色)冰寒:減速額外降低移速100
(銀色)折磨之叉:定身敵方英雄時施加一層灼燒,5秒內每秒持續造成0.8%最大生命值的魔法傷害,可無限疊加
(銀色)點亮:他們每第4次攻擊造成額外魔法傷害(15-105+45%AD+19AP)
(銀色)熱身動作:進行引導,每秒使你的傷害提升2%,最多24%
(銀色)王車易位:與你的友軍交換位置,然後你會獲得2秒50%移動速度
(銀色)雪橇戰術:戰鬥開始時,生成一個戰地雪橇
(銀色)裁決使:對生命值低於50%的敵人多造成15%傷害,在參與擊殺後重置你的基礎技能
二、金色海克斯
(金色)萬用瞄準鏡:增加攻擊距離,近戰200,遠程100
(金色)尖端發明家:提供300裝備急速
(金色)古式佳釀:使用技能回復2%最大生命值
(金色)魔鬼之舞:獲得迅捷步伐和不滅之握
(金色)有始有終:獲得先攻和黑暗收割
(金色)連招大師:獲得電刑和相位猛沖
(金色)基石法師:獲得艾黎和奧數彗星
(金色)星界軀體:獲得1000生命值,但傷害降低10%
(金色)急急小子:獲得移動速度,相當於你的兩倍技能急速
(金色)縮小射線:你的攻擊會對敵人造成持續3秒的15%傷害削減效果
(金色)彈簧飛爪:每12秒自動朝一個附近的敵方英雄發射一個布里茨的飛爪
(金色)防禦計略:召喚師技能-防禦計略會對你和你的隊友施放屏障和治療
(金色)神話化身:可購買任意數量的神話裝備
(金色)火上澆油:你的攻擊會灼燒敵人,5秒內每秒持續造成0.6%最大生命值的魔法傷害,可無限疊加
(金色)遁入暗影:召喚師技能-使你進入潛行狀態
(金色)堅韌:獲得500%基礎生命值回復,在低於25%生命值時提升至1000%
(金色)靈魂虹吸:獲得20%暴擊幾率和作用於暴擊的35%生命偷取
(金色)關鍵暴擊:獲得40%暴擊幾率
(金色)虛幻武器:你的各個技能都會附帶攻擊特效(每個目標1秒CD)
(金色)穿針引線:獲得25%物穿、法穿
(金色)俯沖轟炸:你的隊伍在每回合的第一次陣亡會爆炸,對附近的敵人們造成目標20%最大生命值的真實傷害
(金色)復仇:在你的搭檔陣亡時,獲得30%提升傷害和30%全能吸血
(金色)回力OK鏢:每7秒,自動對附近的一名敵方英雄發射一個回力鏢,對命中的敵人們造成自適應傷害(55-275+30%AD+20%AP)
(金色)號令之旗:召喚師技能-你的搭檔獲得額外的15%生命值、攻擊力、法強、攻速持續10秒
(金色)循環往復:獲得60技能急速
(金色)殘暴之力:獲得25攻擊、10技能急速和15穿甲
(金色)無休回復:每移動1000碼距離就會獲得治療效果(2.5最大生命值+50-150)
(金色)擇日赴死:召喚師技能-千珏大招
(金色)炮灰:給個無線火力的大炮
(金色)熾烈黎明:你的技能會標記敵人,使其在被你的友軍的下一個效果命中時會受到額外傷害
(金色)狂徒豪氣:沖刺、跳躍、閃爍和傳送類技能會為你提供15護甲和魔抗,至多疊加5次
(金色)超凡邪惡:技能命中敵人時永久提供1法強(1秒CD)
(金色)自願犧牲:當你的友軍跌到30%生命值以下時,將你的40%當前生命值替換成等額的護盾值來提供給你的隊友
(金色)閃電打擊:每0.1攻擊速度提供3攻擊
(金色)黎明使者的堅決:在跌到50%生命值以下時,在3秒內持續回復共30%最大生命值
三、炫彩海克斯
(炫彩)專屬司機:附身友軍,你的額外移速會提供給友軍,並且你獲得100技能急速和50%攻擊速度
(炫彩)戰爭交響樂:獲得致命節奏和征服者
(炫彩)生機綻放:你造成的治療效果和回復效果會對相距最近的敵方英雄造成40%該數額的魔法傷害
(炫彩)踢踏舞:你的攻擊會為你提供10移速,可無限疊加。獲得相當於你10%移速的攻擊速度
(炫彩)感受燃燒:召喚師技能-對所有附近的敵人們施放引燃和虛弱
(炫彩)尤里卡:獲得相當於你20%法強的技能急速
(炫彩)打的蘇醒:你的移動技能會留下一條在1秒後爆炸的軌跡,造成(150-1500+62.5%AP+112.5%AD)的物理傷害
(炫彩)利刃華爾茲:老版劍姬大招
(炫彩)中婭顯靈:中亞3秒,同時重置基礎技能冷卻
(炫彩)你摸不到:在釋放你的終極技能後,還會使你進入短時間的免疫傷害狀態
(炫彩)慢燉:每一秒,對500碼內的敵人施加一層灼燒,5秒內每秒造成0.5%最大生命值魔法傷害,可無限疊加
(炫彩)全憑身法:你的沖刺、跳躍、閃爍或傳送類技能獲得150技能急速
(炫彩)物法皆修:每次攻擊提供6-18法強,每次技能提供3-9攻擊力,無限疊加,持續到戰鬥結束
(炫彩)全能龍魂:獲得3個隨機龍魂
(炫彩)歌利亞巨人:體型變大,35%生命值,15%適應之力
(炫彩)加速巫術:使用技能時提供8技能急速,無限疊加
(炫彩)靈魂連接:友軍受到的40%實際傷害值轉移給你,並且其受到的40%治療效果也會轉移給你
(炫彩)回歸基本功:終極技能被封印,獲得35%傷害、治療效果、護盾和60技能急速
(炫彩)珠光護手:技能可暴擊,造成140%總傷害,獲得20%暴擊幾率,獲得隨法強增長的額外暴擊幾率
(炫彩)巨像的勇氣:在定身一名敵方英雄後獲得(200+6%最大生命)的護盾
(炫彩)煉獄導管:你的技能施加灼燒,5秒內每秒造成(1-12+2%AP+2.8%AD)的魔法傷害,可無限疊加灼燒造成傷害時,各個基礎技能剩餘冷卻縮短0.03秒
(炫彩)秘術沖拳:攻擊會使各個冷卻時間縮短1秒
(炫彩)科學狂人:開始時,要麼變大(30%適應之力和20%生命值)要麼變小(70技能急速和30%移動速度)
(炫彩)竊賊手套:每回合移除裝備,獲得隨機裝備,額外屬性和裝備傷害提升30%
(炫彩)精準奇才:700碼外對敵人造成傷害,自動對其發射一道精準彈幕,造成不限距離的(200-700+100%AD+90%AP)傷害,5秒CD
(炫彩)風語者的祝福:你的治療效果和護盾效果還會提升目標的護甲和魔抗,持續3秒
(炫彩)量子計算:每15秒自動在你周圍進行環裝斬擊,外側邊緣造成額外傷害自動式符文會受益於技能急速
(炫彩)終極刷新:每回合一次,施放終極技能後刷新你的終極技能
來源:遊俠網
《英雄聯盟》北極星競技場強化符文一覽
lol北極星競技場強化
一、銀色海克斯
(銀色)退敵立場:在生命值跌到60到30%時,附近的敵人們會被擊退
(銀色)墮落聖盾:帶著一個持續15秒的黑暗之盾開始戰鬥
(銀色)午夜快遞:每12秒自動朝你的友軍投擲一個燈籠
(銀色)靈巧:獲得50%攻擊速度
(銀色)大力:獲得10%攻擊力
(銀色)急救用具:獲得20%治療和護盾強度
(銀色)易損:你的裝備和持續傷害效果可以暴擊來造成50%額外傷害,獲得20%暴擊幾率
(銀色)會心防守:你可以使用你的暴擊幾率(最大60%幾率)來進行會心防禦,使你有一定幾率來使所受傷害降低40%。獲得20%暴擊幾率
(銀色)台風:你的攻擊會對一個額外目標發射一根弩箭,這個弩箭會造成20%傷害並附帶攻擊特效
(銀色)天音爆:在為你的友軍提供增益效果、治療效果或護盾效果時,會對其附近的敵人們造成40-160真實傷害和持續2秒的30%減速
(銀色)霸符兄弟:獲得永久的紅藍霸符
(銀色)職業殺手:每回合標記一個英雄,該英雄受到10%額外傷害並且在陣亡時為你和隊友提供350金幣
(銀色)唯快不破:你每比目標多10移動速度,則對其多造成1%額外傷害
(銀色)位移魔術:被動-沒懂你使用一個移動技能時留下一個標記;主動-回到你最後留下的那個標記的位置,然後你會獲得持續2秒的50%移動速度
(銀色)暗影急奔:在使用一個移動技能或離開潛行狀態之後,獲得持續2秒的300移動速速
(銀色)惡趣味:定身敵方英雄時會回復4%最大生命值
(銀色)活力煥發:進行引導,在4秒里持續回復共60%最大生命值和法力值,然後你會獲得持續2秒的50%移動速度(15秒CD)
(銀色)由心及物:使你最大生命值提升,數額相當於你一半的法力值
(銀色)煉獄龍魂:獲得龍魂
(銀色)海洋龍魂:獲得龍魂
(銀色)山脈龍魂:獲得龍魂
(銀色)侵蝕:對敵人造成傷害時會施加一層持續4秒的1.5%護甲和魔抗擊碎效果,至多20層
(銀色)冰封地基:召喚師技能-在目標位置上召喚一道冰牆
(銀色)冰霜幽靈:每7秒,自動禁錮周圍的敵人1秒
(銀色)巫師式思考:獲得70法強
(銀色)冰寒:減速額外降低移速100
(銀色)折磨之叉:定身敵方英雄時施加一層灼燒,5秒內每秒持續造成0.8%最大生命值的魔法傷害,可無限疊加
(銀色)點亮:他們每第4次攻擊造成額外魔法傷害(15-105+45%AD+19AP)
(銀色)熱身動作:進行引導,每秒使你的傷害提升2%,最多24%
(銀色)王車易位:與你的友軍交換位置,然後你會獲得2秒50%移動速度
(銀色)雪橇戰術:戰鬥開始時,生成一個戰地雪橇
(銀色)裁決使:對生命值低於50%的敵人多造成15%傷害,在參與擊殺後重置你的基礎技能
二、金色海克斯
(金色)萬用瞄準鏡:增加攻擊距離,近戰200,遠程100
(金色)尖端發明家:提供300裝備急速
(金色)古式佳釀:使用技能回復2%最大生命值
(金色)魔鬼之舞:獲得迅捷步伐和不滅之握
(金色)有始有終:獲得先攻和黑暗收割
(金色)連招大師:獲得電刑和相位猛沖
(金色)基石法師:獲得艾黎和奧數彗星
(金色)星界軀體:獲得1000生命值,但傷害降低10%
(金色)急急小子:獲得移動速度,相當於你的兩倍技能急速
(金色)縮小射線:你的攻擊會對敵人造成持續3秒的15%傷害削減效果
(金色)彈簧飛爪:每12秒自動朝一個附近的敵方英雄發射一個布里茨的飛爪
(金色)防禦計略:召喚師技能-防禦計略會對你和你的隊友施放屏障和治療
(金色)神話化身:可購買任意數量的神話裝備
(金色)火上澆油:你的攻擊會灼燒敵人,5秒內每秒持續造成0.6%最大生命值的魔法傷害,可無限疊加
(金色)遁入暗影:召喚師技能-使你進入潛行狀態
(金色)堅韌:獲得500%基礎生命值回復,在低於25%生命值時提升至1000%
(金色)靈魂虹吸:獲得20%暴擊幾率和作用於暴擊的35%生命偷取
(金色)關鍵暴擊:獲得40%暴擊幾率
(金色)虛幻武器:你的各個技能都會附帶攻擊特效(每個目標1秒CD)
(金色)穿針引線:獲得25%物穿、法穿
(金色)俯沖轟炸:你的隊伍在每回合的第一次陣亡會爆炸,對附近的敵人們造成目標20%最大生命值的真實傷害
(金色)復仇:在你的搭檔陣亡時,獲得30%提升傷害和30%全能吸血
(金色)回力OK鏢:每7秒,自動對附近的一名敵方英雄發射一個回力鏢,對命中的敵人們造成自適應傷害(55-275+30%AD+20%AP)
(金色)號令之旗:召喚師技能-你的搭檔獲得額外的15%生命值、攻擊力、法強、攻速持續10秒
(金色)循環往復:獲得60技能急速
(金色)殘暴之力:獲得25攻擊、10技能急速和15穿甲
(金色)無休回復:每移動1000碼距離就會獲得治療效果(2.5最大生命值+50-150)
(金色)擇日赴死:召喚師技能-千珏大招
(金色)炮灰:給個無線火力的大炮
(金色)熾烈黎明:你的技能會標記敵人,使其在被你的友軍的下一個效果命中時會受到額外傷害
(金色)狂徒豪氣:沖刺、跳躍、閃爍和傳送類技能會為你提供15護甲和魔抗,至多疊加5次
(金色)超凡邪惡:技能命中敵人時永久提供1法強(1秒CD)
(金色)自願犧牲:當你的友軍跌到30%生命值以下時,將你的40%當前生命值替換成等額的護盾值來提供給你的隊友
(金色)閃電打擊:每0.1攻擊速度提供3攻擊
(金色)黎明使者的堅決:在跌到50%生命值以下時,在3秒內持續回復共30%最大生命值
三、炫彩海克斯
(炫彩)專屬司機:附身友軍,你的額外移速會提供給友軍,並且你獲得100技能急速和50%攻擊速度
(炫彩)戰爭交響樂:獲得致命節奏和征服者
(炫彩)生機綻放:你造成的治療效果和回復效果會對相距最近的敵方英雄造成40%該數額的魔法傷害
(炫彩)踢踏舞:你的攻擊會為你提供10移速,可無限疊加。獲得相當於你10%移速的攻擊速度
(炫彩)感受燃燒:召喚師技能-對所有附近的敵人們施放引燃和虛弱
(炫彩)尤里卡:獲得相當於你20%法強的技能急速
(炫彩)打的蘇醒:你的移動技能會留下一條在1秒後爆炸的軌跡,造成(150-1500+62.5%AP+112.5%AD)的物理傷害
(炫彩)利刃華爾茲:老版劍姬大招
(炫彩)中婭顯靈:中亞3秒,同時重置基礎技能冷卻
(炫彩)你摸不到:在釋放你的終極技能後,還會使你進入短時間的免疫傷害狀態
(炫彩)慢燉:每一秒,對500碼內的敵人施加一層灼燒,5秒內每秒造成0.5%最大生命值魔法傷害,可無限疊加
(炫彩)全憑身法:你的沖刺、跳躍、閃爍或傳送類技能獲得150技能急速
(炫彩)物法皆修:每次攻擊提供6-18法強,每次技能提供3-9攻擊力,無限疊加,持續到戰鬥結束
(炫彩)全能龍魂:獲得3個隨機龍魂
(炫彩)歌利亞巨人:體型變大,35%生命值,15%適應之力
(炫彩)加速巫術:使用技能時提供8技能急速,無限疊加
(炫彩)靈魂連接:友軍受到的40%實際傷害值轉移給你,並且其受到的40%治療效果也會轉移給你
(炫彩)回歸基本功:終極技能被封印,獲得35%傷害、治療效果、護盾和60技能急速
(炫彩)珠光護手:技能可暴擊,造成140%總傷害,獲得20%暴擊幾率,獲得隨法強增長的額外暴擊幾率
(炫彩)巨像的勇氣:在定身一名敵方英雄後獲得(200+6%最大生命)的護盾
(炫彩)煉獄導管:你的技能施加灼燒,5秒內每秒造成(1-12+2%AP+2.8%AD)的魔法傷害,可無限疊加灼燒造成傷害時,各個基礎技能剩餘冷卻縮短0.03秒
(炫彩)秘術沖拳:攻擊會使各個冷卻時間縮短1秒
(炫彩)科學狂人:開始時,要麼變大(30%適應之力和20%生命值)要麼變小(70技能急速和30%移動速度)
(炫彩)竊賊手套:每回合移除裝備,獲得隨機裝備,額外屬性和裝備傷害提升30%
(炫彩)精準奇才:700碼外對敵人造成傷害,自動對其發射一道精準彈幕,造成不限距離的(200-700+100%AD+90%AP)傷害,5秒CD
(炫彩)風語者的祝福:你的治療效果和護盾效果還會提升目標的護甲和魔抗,持續3秒
(炫彩)量子計算:每15秒自動在你周圍進行環裝斬擊,外側邊緣造成額外傷害自動式符文會受益於技能急速
(炫彩)終極刷新:每回合一次,施放終極技能後刷新你的終極技能
來源:遊俠網
《英雄聯盟》北極星競技場入口一覽
lol北極星競技場入口
一、活動時間
2023年12月8日-2024年1月8日
二、活動入口
https://lol.qq.com/act/a20231201northstar/?e_code=539595
三、規則改動
1、BP流程調整
所有玩家禁用完英雄
每隊第一個玩家選英雄(這一輪所有玩家選完以後,所有人都能看到其他人的英雄選擇)
每隊第二個玩家選英雄(這一輪所有玩家選完以後,所有人都能看到其他人的英雄選擇)
PS:同一輪里可以選擇相同英雄,第一輪選的英雄第二輪不可以選
2、新增復活隊友
隊友死亡以後的一段時間內,在他附近站一段時間可以把他復活,每個隊友每輪只能復活一次。
3、隨機出生點
英雄和火圈的初始位置都是隨機的。
4、平衡性調整
加入新的模式專屬裝備,原有裝備平衡性調整,強化符文調整,英雄根據職業調整。
5、新增海克斯飛門
和峽谷里電龍魂的飛門一樣,但是會有細微調整。
6、強化符文
強化的出現機率調整,某些增強功能在每場比賽中只能選擇有限的次數,英雄的強化符文會減少一些英雄隨到特定類型的符文的機率。
四、競技場地圖
1、靈魂蓮華
2、熔岩大廳
3、沙漠綠洲
4、霜凍苔原
五、地圖資源介紹
1、在每一張地圖的右上角和左下角,都新增了一個可以傳送的海克斯飛門。兩個飛門之間可以快速移動,現在大家可以利用海克斯科技飛門來規避一些關鍵技能,或者進行超遠距離位移拉扯你的對手。
2、同時在隊友陣亡後,他們的腳下會生成一個類似於格溫絲履纏流的范圍指示器,當你在范圍內站了足夠多的時間後,你可以復活你的隊友。新的功能戰略意義很大,可以幫你完成絕境翻盤!坦克英雄再也不用擔心自己一個人打不贏對手了!
六、新增場景英雄
1、錘石
錘石丟燈籠給血量最少或者人數劣勢方的倖存者,給護盾和到錘石身邊,作用就是多一個傳送門。錘石會給劣勢方燈籠並提供更多拉扯空間,救人或者吃果實時候會起到作用,對戰局影響很小。錘石燈籠的護盾值很低,所以不要想著用它來抵擋傷害。
2、塞拉斯
將你的疾跑替換成隨機英雄的大招。塞拉斯會為你提供石頭人、天使、趙信、蒙多等超多強力終極技能。但是當玩家選到利刃華爾茲、感受燃燒、擇日赴死等替換召喚師技能的海克斯的話,塞拉斯地圖的大招或許會成為累贅。不過別擔心,塞拉斯是有機會幫助你完成劣勢翻盤的場景英雄。
七、模式專屬裝備
斗魂競技場模式當中所有的裝備售價都是3000金幣,有很多裝備的屬性都進行了平衡,完全不用擔心花3000金幣卻買到了性價比較低的裝備。
八、活動獎勵
普通卡包*3:領取任務(完成1場北極星競技場對局0/1)
高級卡包*3:領取任務(完成3場北極星競技場對局0/3)
自選鉑金卡*1:領取任務(獲得1次北極星競技場前2名0/1)
來源:遊俠網
《逃離塔科夫競技場》第一輪Beta測試即將開始
《逃離塔科夫:競技場(Escape from Tarkov ARENA)》測試即將開始。開發商Battlestate Games營運長尼基塔·布亞諾夫 (Nikita Buyanov) 在漢諾瓦Dreamhack的舞台上確認,第一輪測試邀請將在錦標賽結束後推出,後續還會有更多邀請。
《逃離塔科夫:競技場》將包含PvP和PvE遊戲模式。原版《塔科夫》對於普及「撤離射擊遊戲」模式發揮了重要作用,而《競技場》則回歸競技,偏向規模更小、以回合為基礎的FPS遊戲。
在Dreamhack期間,尼基塔展示遊戲的新預告並確認17日比賽結束後,18日凌晨將開始第一波Beta測試。Battlestate Games尚未明確第一波測試將包含多少玩家,也未詳細說明第一輪邀請包含哪些人,或獲得測試資格條件是什麼。
《逃離塔科夫:競技場》目前可以從官網預購,如果沒有原版《逃離塔科夫》,單獨售價為35美元。如果已經擁有《逃離塔科夫》黑邊版則可以免費獲得。
來源:遊俠網
《英雄聯盟》2024最新鬥魂競技場段位等級表一覽
鬥魂競技場段位等級表
一、段位分數表
段位
排位點數
木木角鬥士
0-1399
青銅角鬥士
1400-2599
白銀角鬥士
2600-3299
黃金角鬥士
3300-3999
王者角鬥士
4000+
二、角鬥場介紹
1、霜噬灌木
2、遠古樹林
3、沙漠綠洲
4、熔岩大廳
來源:遊俠網
《沉默的蟋蟀》12月更新上線:與嘉賓同台競技
於今年 7 月 20 日發售,蓬萊飛魚工作室開發的鬥蛐蛐題材收集養成遊戲《沉默的蟋蟀》今日更新 12 月新版本。新模式功蟲館玩法上線,玩家將可以挑戰嘉賓或開發者的功蟲,也可以把自己的功蟲導出給朋友,供朋友挑戰!
《沉默的蟋蟀》是一款以鬥蟋蟀為主題的「收集+養成」遊戲。在一個叫做大夏國的地方,四季皆可鬥蟋蟀,人人酷愛鬥蟋蟀,鬥蟋蟀是全民娛樂,更是最重要的產業之一。你可以去沖擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰隊去角逐全國聯賽總冠軍,更可以追求傳說中的無雙蟲王!
在 12 月版本更新中,遊戲新增功蟲館玩法。玩家可以將自己的功蟲導出給好友,以供好友挑戰。同時玩家也可以用自家功蟲挑戰開發者或嘉賓的功蟲。
除此之外,還有新增「功蟲擂台」玩法與新異蟲「霸王」:前者中玩家可以用前幾個蟲季的功蟲設立擂台,獲勝後能提升實力;後者則擁有「如果擊敗級別高於自身的蟋蟀,或擊敗級別11/12的蟋蟀,會積累一道霸氣」的特性。
按照此前官方放出的更新路線圖,《沉默的蟋蟀》在未來還將繼續更新異蟲、職業選擇等新內容,有興趣的玩家可以趁折扣機會早日入手。
《沉默的蟋蟀》Steam商店連結>>
《沉默的蟋蟀》12 月版本更新現已上線,內含新模式、新異蟲、數值優化與 BUG 等內容更新。遊戲官方定價 48 元,現已開啟 9 折特惠入手價 43.2 元。歡迎有興趣的玩家前往購買。除此之外,玩家也可以關注遊戲官方平台渠道,第一時間了解更多信息。
微博:@沉默的蟋蟀遊戲
嗶哩嗶哩頻道:沉默的蟋蟀
關於蓬萊飛魚工作室:
我們是一個「老」團隊——不僅成立時間久,老遊戲人還多,但我們都擁有一顆年輕的遊戲之心。工作室擅長開發策略類遊戲,自2007年來,先後推出過《五行師》《惡魔秘境》等口碑遊戲。希望《沉默的蟋蟀》也能再次獲得玩家們的喜歡。
來源:遊俠網
《元夢之星》沖鋒競技模式玩法介紹 沖鋒競技怎麼玩
【沖鋒競技】是典型的雙陣營5V5團隊激戰FPS玩法,星寶們可以在出生區域點擊」軍械庫」選擇心儀的武器,為尊嚴,哦不,為了愛與和平而戰!
在對局中,星寶擊敗玩家可獲得積分,而率先達到目標分數的陣營即可獲勝!
在對戰過程中,地圖中心區域會刷新威力更強的武器——發射器,星寶可以通過爭奪這一利器獲得戰局主動權。
而沖鋒競技玩法地圖風格秉承了超開星樂園一貫的色彩美學,地圖場景陽光可愛,讓人快樂滿滿!
但千萬不要被多巴胺色彩迷惑,沖鋒競技玩法可不像看起來那樣容易哦!因為沖鋒競技玩法只支持手動模式,非常考驗星寶壓槍、走位的能力。
初上手時也許會略有不適,但一旦連續擊敗多個星寶,或憑一己之力改變戰局後,所產生的快樂和成就感也是翻倍的。
更重要的是,在這里強者絕不孤獨,畢竟在超開星樂園放鬆快樂的氛圍下,星寶們既分高下,也當朋友。
畢竟擁有共同志向的人,是最好相互做星朋友的!
喜歡挑戰的小鬥士們,不妨來【沖鋒競技】玩法,開啟一場高手間的對決。
對哦,最近超開星樂園還開放了許多趣味娛樂模式,時間表如下,感興趣的星寶快來一起體驗吧!
來源:遊民星空
《元夢之星》沖鋒競技射擊技巧分享
要想沖鋒打得好 兩個關鍵要記牢
為了讓星寶們更好上手,游戲在傳統FPS手遊的基礎上做了一些減法。具體表現為可以跑打且武器無後坐力。基於這兩個關鍵點,我為大家總結出了一些致勝技巧。
技巧一:鎖定「爆頭」線
在游戲中,很多星寶表示瞄準不到人。其實,那是因為我們的預瞄出現了問題。大家可以在出復活點之前,把准心調整到敵人大致可能出現的高度,最好是「大腦袋」可能出現的位置,這樣就能更快瞄準並射擊啦~
技巧二:利用移動瞄準
明明預瞄到了敵人,但是他來回移動,右手拇指無法兼顧瞄準和開槍又怎麼辦呢?其實解決方法也很簡單,由於游戲可以一邊跑一邊打,所以星寶們可以利用角色左右移動,帶動准心,瞄準對手。
活用地圖玩身法 沖鋒競技你稱霸
除了瞄準上的進階,身法和地圖理解也要更上一層樓才行!
閃身槍
我給大家講一個最基本的身法,叫做「閃身槍」,學會了就能讓你超過90%的玩家。首先,星寶們可以找一個掩體,然後按照我剛才教的辦法找好預瞄點。接著身體探出掩體,直到准心露出,可以在瞄準敵人時停下,開槍淘汰敵人後迅速撤回掩體,如此往復。這樣做既可以保護自己,又可以重創敵人,是非常厲害的一招哦~
側道的利用
在沖鋒競技的地圖中,還有一條側道,不知道星寶們發現沒有。進入側道,走到盡頭,可以通過蹦床跳上高台,然後就可以直接瞄準對方陣地掩體後的敵人啦~打完就跑,等一會兒再蹦上來,主打一個出其不意,星寶們可以試試哦~
來源:遊民星空
從《特戰英豪》看競技FPS地圖設計
前言
今年被同學拉著入坑《特戰英豪》(以下簡稱《瓦》),在此之前小地圖競技FPS只玩過《穿越火線》和《COD》,所以在熟悉槍械手感、技能戰術和理解地圖上還是花了很長時間。熟悉之後覺得《瓦》的地圖設計雖不能說完美無瑕,但也算得上相當有特色。競技類FPS地圖大概是所有關卡類型中細節最多最難設計的地圖之一。所以本文的寫作目的一是以《瓦》的地圖為例子,記錄一下這種地圖的設計方法,二是分析《瓦》在地圖設計上的創新與平衡。
《特戰英豪》的核心體驗介紹
在傳統競技FPS的核心體驗(即槍法、戰術、地圖理解)的基礎上,《瓦》更注重基於技能交換的信息博弈和戰術深度。不同於《絕對武力全球攻勢》,團隊每一個人的職能在每一局都可以動態變化,《瓦》通過「英雄&技能」的形式將每一個英雄的定位固定。
官方給所有英雄定義了四個職業:
決鬥:單挑能力強,可以在進點的時候利用自身技能為自己創造對槍優勢或者拿點內信息,也就是常說的一突二突。
控場:以煙霧彈為核心技能,分割地圖,遮擋敵人視線掩蓋己方位置,起到為己方創造進點優勢和限制敵方活動范圍的作用。
先鋒:團隊中的信息位,技能多為信息探測、控制等。在進點、清點、守點各個階段都具有重要作用。
守衛:技能多為放置、增益等,緩解己方守點、轉點的壓力,同時也在團隊輔助上具有很大的幫助。
將所有的技能按照功能劃分,大概可以分為位移類、視線遮擋類、傷害類、增益類、控制類、信息探測類、放置類等類別。
《瓦》的技能設計都以「技能的目的/效果」為設計核心理念,釋放技能的目的就那麼幾種,但是根據每個角色的自身特徵,會有不同的釋放效果,且相比於投擲手雷、煙霧、閃光,會更加簡單可控。
比如斯凱的官方角色介紹是「 來源於美洲地區,帶上小寵物風塵僕僕地穿越重生對手領域是她標示設計風格」,她的核心技能「引路之隼」就是放出一個鳥狀的閃光彈,鳥的飛行軌跡、爆炸時間均可以自己控制。
再如布史東是一個五星上將的形象,他的介紹是「擁有強大的衛星武器」,所以在釋放煙霧彈時可以從衛星圖查看地形和煙霧投放點。
這樣多樣但是簡化的技能設計,一方面是為了打造角色IP(當然這也是拳頭擅長的事情),而從體驗方面看,玩家不需要再去記點位就可以准確地控制絕大部分技能的落點,可以讓他們將注意力放在戰術布置和對槍上,極大地降低了上手門檻,也創造了更多樣化的戰術選擇和更大的決策空間。
再說說最核心的槍械手感。《瓦》採取隨機彈道的形式,具體表現為:較明顯的跑打懲罰,所以考驗玩家的急停和定位能力;連射懲罰,連射只有前幾發的彈道可預測,後面完全隨機,壓槍純純雞肋,潑水很難帶走人。這麼設計的原因大概有三:進一步降低上手門檻,定位遠比壓槍要可控,可以吸引更多的潛在玩家;增加信息博弈在遊戲中的比重,更加強調玩家對技能的使用;來點娛樂性,偶發事件往往能產生快樂,但也不至於影響最終的對局走向,你萌新能跑著給我一槍秒了?
競技FPS地圖的一般設計方法
正如前言所述,多人競技FPS地圖,尤指《瓦》這樣的小型地圖,大概是所有遊戲中設計難度最大、設計周期最長、需要疊代次數最多的關卡類型。最重要的原因有兩點:平衡性和戰術選擇。一方面,地圖需要在各方各面協調好雙方的平衡性,在對槍、戰術上都不會偏向某一方;另一方面,需要為玩家提供非常豐富的戰術選擇和充足的發揮空間,足夠的戰術深度才能讓玩家每一次對局都能有不同的體驗。
優秀的競技地圖具有如下特徵:
鮮明的美術風格。路徑和周圍環境、周圍環境和角色有強烈的對比,玩家一眼可見。
多種且有效的選擇。缺乏選擇將不會給玩家帶來戰術上的多樣性,並且會使競技遊戲變得無聊。
彈性選擇和平衡。良好的負反饋機制,玩家可以輕松跳出某種狀態,前期某個失誤不至於讓整局垮掉。
多視線場景。多視線是很多戰術比賽的基礎,除了考察玩家個人的操作技術,還具有足夠的戰術空間。(零視線zero-scan像是走進一個房間,可以全覽房間內的信息沒有死角;單視線single-scan則指房間有一側的視線被遮擋,玩家必須掃視整個房間才能掌握信息;多視線multi-scan場景中存在一些支柱等障礙物用於遮擋視線,玩家必須不斷地移動才會持續地獲取信息)
下面進入正題。一般情況下,小型競技類FPS地圖的設計製作大致分為七個步驟:
【參考閱讀:《FPS關卡設計》(李龍汰)】
一、確定基本參數
玩家是最最核心的東西,必須先確定玩家身高體型參數、玩家視野參數、3C相關的參數。
確定遊戲模式,並以此確定玩家人數和關卡核心體驗。
再確定地圖大小、掩體參數等。
二、尋找設計靈感
確定地圖主題,尋找相關的參考圖。比如主題是工廠,就可以尋找相關的工廠照片,熟悉構造並發散設計。
由地圖主題出發擴充地圖玩法。
繪制最簡單的Layout圖,也可以只是最簡單的玩家路線。
三、詳細的玩家動線設計
將地圖區域分塊,類似氣泡圖。分塊的同時,一些關鍵點位就已經確定下來了,包括出生點、目標點、中區等。
根據不同模式,設置交戰雙方的基本動線,也就是中路、A大A小、B大B小等。
基本動線確定後,在此基礎上進行添加、細分和變形,讓玩家有更多選擇,豐富遊玩體驗(所用武器不同、個人打法風格不同)。
四、戰場設計
戰場是玩家雙方可能交戰的區域。
依次確定戰場空間的大小、輪廓,並布置掩體,最後可以添加高低差、可交互物等有趣元素。
戰場的場景包括廣場、室內、巷戰、十字路口等,場景的選擇取決於設計師想營造哪種風格的戰鬥。
五、搭建與測試
Layout確定後盡快在編輯器內進行搭建驗證。
這里的測試指組內測試,目的是確定關卡是否具備了所有的最基本元素。測試過程需要考慮的包括地圖大小、玩家路線、主要建築、主要交戰區掩體、遊戲必需元素(復活點、目標點)。
六、收集反饋
這一步才是小范圍的玩家測試。目的是確定地圖的設計在平衡性和深度上存在哪些問題。
觀察玩家行為,重點關注玩家動線是否符合設計、戰鬥是否發生在主戰區等。
在Layout圖上記錄某個點位具體發生的事情。
七、修改地圖
根據收集的反饋進行動線調整。
掩體的位置、區域的大小,這些都是可能需要修改的點。
第六、七兩步往往會循環多次。
接下來,嘗試用上面的方法強行設計一下《瓦》中設計上相對保守,但是也是最為經典的地圖之一——「義境空島」(以下地圖均來源於:https://valoplant.gg/zh)。
首先,假設遊戲模式、人物參數、玩家人數、關卡主題等基本信息已確定,那麼第一步便是繪制最最基本的Layout/動線圖,這里的動線圖需要滿足以下原則:
包含出生點、目標點等基本信息。
防守方距離目標點更近。
雙方從出生點出發前往目標點有2-3條路線。
目標點有3個入口,增加博弈性。
所以可以得到下圖。
下面對Layout進行以下細化:
確定雙方會面的交戰點。
給雙方路線做增加和變形,提供更多選擇。
第二步,設計戰場。根據上面提到的方法步驟,戰場的設計需要完成以下幾個任務:
交戰區大小規劃
掩體規格確定及放置
關卡中可以添加的其他機制(不超過2個)
開發Z軸方向的豐富度(高低差)
這里的掩體類別根據大小、功能可以分為三種:
高掩體。完全超過玩家身高,可以完全隱藏身體,方便使用技能和道具,但也會阻擋視野和槍線。
中掩體。玩家蹲下時可以被完全覆蓋,自主選擇攻擊或隱藏,但是無法防禦來自高處的槍線。
低掩體。可以蹲下射擊,較為暴露不能完全隱藏,放置在高層較有用。
另外,關卡機制可以腦暴,也可以根據關卡主題設計,這里列舉了《瓦》中有出現過的關卡機制以及對應的交互特性:
易碎障礙:可破壞,有聲音(玻璃)。
易碎掩體:可穿透。
卷簾門:由開關控制,可破壞,有聲音。
繩索:允許玩家在垂直方向快速上下位移,如果不靜步則有聲音。
自動門:常閉狀態,玩家靠近會開啟,有聲音。
傳送門:允許玩家從一個固定點快速到達另一個固定點,有聲音。
………………
一個良好的戰場需要滿足幾個條件:
有3-4個出入口,充足的戰略選擇
必須包含沒有掩體的危險區域和安全區域
雙方可以達到平衡,指預留點位、槍線條件、掩體條件、占領區域等等。
具體設計步驟,以「義境空島」的A點為例:
首先是確定大小。這是比較抽象的一步,確定大小的標準在於玩家的人數和預期的戰鬥規模。對於5V5而言,應該創建可容納雙方各3名玩家同時進入的寬闊戰場空間。
設定兩隊區域和方向。確定入口,入口處一般作為安全地帶,方便玩家加入戰鬥(但是這種情況在《瓦》中屬於少見);接下來確定兩隊的朝向,一般情況下,進入戰場的方向和面向敵人的方向應該是一致的;規劃死亡區域,死亡區域指戰場的部分區域沒有掩體,是慘案高發地。
添加其他元素。從之前腦暴的機制中挑選合適的加入,並根據雙方的平衡性試著加入高低差元素。
其他的戰場也可以根據該步驟進行設計,包括所有包點和中區。
《特戰英豪》的地圖創新與平衡
包括《瓦》的大部分地圖在內,很多競技FPS地圖都遵循著下面的底層結構:
進攻方有三條路線可以到達目標點:左側路線到達A點,右側路線到達B點,或者從中路突破,與兩側路線包夾目標點。
防守方從出生點可以更快到達目標點,並且出生點區域的路線可以更快地在AB兩個目標點切換。
進攻方如果從中路突破,那麼就會可能會遇到從A/B點支援中路的防守方。
《瓦》在這個結構的基礎上,做了很多的大膽嘗試,包括但不限於:取消中路、出生點位置不在地圖兩端、更多的高低差、增加一個包點等等。所有地圖中最明顯的特點/創新就是超多的狹窄道路與拐角。這個特點在「雙塔迷城」這張地圖尤為明顯。
地圖的設計當然是為了核心體驗服務的,前面有提到《瓦》的核心體驗是技能交換,槍械手感是隨機彈道考察定位能力,所以這樣的地圖設計目的也很明確:
狹窄的過道很難形成交叉槍線,並且非常考驗玩家反應。
但相對的,給了角色技能更加考驗玩家技巧的施放空間,以此來平衡技能收益。影響戰鬥的勝負關鍵依然是對槍。
負面效果:過多的拐角拖緩戰鬥節奏,讓對槍變得更考驗玩家反應,守方前壓的風險更大,流動不暢等等。
舉個例子,在「雙塔迷城」的B點,由於拐角的存在,進攻方的安全區域離包點入口更近,防守方的道具影響范圍有限。同時對於進攻方而言,掩體較多,下煙和架槍的位置也更多,更講究策略。
這麼說來,防守方的劣勢似乎挺大,但是《瓦》在地圖其他方面的設計上平衡了雙方的優勢。
第一,很多包點給防守方提供了多個架槍位,且槍位之間的連通性都很好,一個槍位的信息暴露可以無聲地轉移到另一個槍位.
第二,出生點與點位、點位與點位之間的路徑連接方式,決定了進攻方進攻和轉點、防守方回防的難度。
第三,旁觀者看清一局的局勢,往往是從雙方對區域的控製程度看出的,而不單單是雙方剩餘人數。比如即使雙方各損一人,當防守方丟掉中路控制權時,已經處於劣勢了,因為他們失去了中路信息,也較難把握對手的下一步計劃。
具體到某一個包點的區域控制,《瓦》最大的好處是它讓道具落點變得更加可控,也就意味著進攻方能更好地分割戰場,將團戰主動拆分成多個1V1,選擇只擁有部分戰場的控制權安全下包。這樣,一個戰場在設計上就被分解成了多個子戰場,設計目的主要是製造作戰術差異,或者平衡包點、阻塞點的戰鬥節奏,從而深化策略。
最後嘗試分析一下「遺落境地」這張地圖的設計平衡性。作為遊戲中第一個三包點的地圖,「遺落境地」的設計很具有代表性。首先將地圖的基本動線進行提取。
根據提取的圖片對總體的路線進行分析,歸納其特點:
三個包點,進攻方選擇更多。
各個包點的進攻路線幾乎獨立,並沒有太多交集,進攻方要麼突破某個包點,要麼退回家轉點。
靠近防守方有一條幾乎水平的路線,連接了三個包點,便於回防。
接下來對每一個包點進行分析。
A點最為獨立,對於進攻方而言有一大一小兩個入口,本身是一個高風險高收益點位,因為和其他包點的連通性是相對最差的,一旦拿下對方回防的難度較大。但是往往需要雙入口協同進入,否則很容易被架。
B、C點也各有一大一小兩個入口,但是兩個包點共用一個小入口——車庫。所以不論打B還是打C,車庫的控制權相當重要,但是同樣風險較大。然而一旦控制了車庫,可以極大地降低從C大進入的隊友的槍線壓力,也可能和B點隊友形成反包夾的形式,具有扭轉戰局的效果。
「遺落境地」這張地圖的整體分析如下:
A包點獨立且難控,一旦控制敵人進點方向基本確定,防守壓力小。
車庫進攻難度大,但聯通B、C點,容易抓防守方的側身、背身。
充分的戰術發揮空間:C點槍線長,但是容易混,易進難守;A點槍線短,但是預瞄位太多,難進易守;B點的風險與收益進一步放大,最吃戰術。
小結
《特戰英豪》在設計上非常明確自己的核心體驗。系統設計、技能設計和關卡設計完全為了信息博弈而服務,以突出這一體驗。
優秀競技地圖的四個特徵:鮮明的美術風格;多種且有效的選擇;彈性選擇和平衡;多視線場景。
競技FPS地圖製作的七個步驟:確定基本參數→尋找設計靈感→規劃詳細的玩家動線→進行戰場設計→搭建與測試→收集反饋→修改地圖。
地圖上的創新:不論是增加更多的機制,還是拐角與狹窄道路,目的都是為技能使用創造理由和空間。
地圖上的平衡:點位、動線、區域。
感謝你可以看到這里,希望本文的觀點可以提供參考和啟發。由於筆者還在學習階段,如有意見上的不同歡迎指出。
參考
關卡設計研討會:單人遊戲與多人遊戲關卡設計:範式轉變.https://www.YouTube.com/watch?v=PxpjRuATxKE .
特戰英豪戰術工具.https://valoplant.gg/zh .
多人關卡設計的聖杯:休閒和競技地圖.https://www.YouTube.com/watch?v=NhMDTxnzQuA .
《FPS關卡設計》(李龍汰).
《特戰英豪》地圖平衡設計的點、線、面.https://zhuanlan.zhihu.com/p/666216928 .
來源:機核
見招拆招《劍俠世界起源》門派競技奧義大起底
爭奪門派首席,競技一觸即發。西山居劍俠情緣《劍俠世界:起源》手遊門派競技活動奧義大起底,武林同門匯聚一堂爭奪首席榮耀,不僅是門派內部實力的較量,也是門派不同流派之間的PK。從排位賽的陣營混戰到淘汰賽的單人對決,刀光劍影、生死搏鬥,或絕地反擊或鋒芒畢露,酣暢淋漓的武學對決中,究竟誰能奪得門派首席的至高榮耀?
【陣營混戰 流派爭鋒各顯神通】
門派競技分為排位賽和淘汰賽,排位賽會分為兩大陣營進行混戰,同一門派的不同流派就可各顯神通。譬如翠煙一門,刀翠獨門秘籍乃是隱身,當對決一旦開始,場上就有一半人瞬間消失,下一秒便顯性在劍翠身後,狠狠來上一刀。當然,螳螂捕蟬黃雀在後,身後便又有一翠煙兩刀撂倒。刀光劍影,詭計先行,如此門派對決,不知各位大俠可否覺得精彩?
不止如此,像天王門派競技,槍天王和錘天王都是皮糙肉厚的戰士,兩方對決講究地就是一個肉搏,再帶點回復性藥品,只怕斗到天昏地暗,海枯石爛。而昆侖門派競技也絕對精彩,昆侖分為刀劍兩系,劍控雷電,刀掌旋風,門派競技一開始,競技場內便是電閃雷鳴、飛沙走石,好不炫酷。
在《劍俠世界:起源》中,11大門派,22個流派,刀槍劍戟拳掌棍,五花八門,更有超多武林絕學,比如一陽指、凌波微步等,讓門派競技大混戰精彩萬分!
【單人對決 手法的強強PK】
如果說,喜歡操作的大俠一定不能錯過的活動是什麼,那必然就是門派競技了。經歷過大混戰之後,開啟了精彩刺激的淘汰賽,從十六強到八強再到四強,最後決出冠亞,可以讓大俠們開啟酣暢淋漓的個人PK,如果說大混戰還能有運氣的成分,那麼單人PK,考驗的就是極致的操作和對門派的深入理解。
在單人PK環節,還設有觀展席位,將有無數武林同門一起見證首席的誕生,目睹華麗的操作。大俠們可盡情施展,無論是眼花繚亂的先手連招,一套爆發帶走對面;還是迂迴躲避,利用靈活身法偷襲對方;亦或是能打能抗,以血換血,都將精彩紛呈。
而且,門派競技最精彩的是,不到最後一刻,你將不會知道誰才是真正的勝利者。想像一下,若是刀翠煙被打的只剩一格血,卻突然開啟了隱身技能,誰能猜到誰贏誰輸?還有峨眉門派,一套掌法,不僅威力巨大,更是華麗炫酷,往往成為視覺盛宴。
《劍俠世界:起源》手遊傳承經典武俠精髓,開放武當、少林、翠煙、峨眉等十一大門派,刀槍劍戟拳掌棍等多種兵器流派,更有上百種耳熟能詳的武林絕學,帶各位大俠一鍵重回江湖起源時代!
來源:遊俠網
《失落的方舟》獵魔人競技場加點推薦攻略
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來源:遊俠網
《虛空列車》競技場位置
在虛空列車中,競技場屬於我們刷取資源的一個絕佳之地,其解鎖位置就是在第九段或者第十段路進行的,隨著主線會在行駛的路途中看見一個鋪著紅色瓦片的破爛平台,將車對准它一股腦開上去就可以觸發任務進行解鎖。
虛空列車競技場在哪
答:在第九或者第十段路即可解鎖。
1、遊戲中,競技場屬於我們刷取資源的一個絕佳之地,根據怪物的波次,獎勵也會越來愈豐富。
2、其解鎖位置就是在第九段或者第十段路進行的,我們隨著主線會在行駛的路途中看見一個鋪著紅色瓦片的破爛平台。
3、靠近之後可以在上面看到幾朵像花一樣的植物,將車對准它一股腦開上去就可以觸發任務進行解鎖。
來源:遊俠網
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蓋樓活動規則
活動時間:2023/11/23-2023/12/6
規則詳情:
活動期間在該帖評論區中上傳新玩法【王牌演練場】中段位截圖,其中賽季積分最高的玩家,將獲得現金紅包648元(如積分相同,則取發布時間最早者);
此外還將隨機抽取10名有效參與玩家,發放現金紅包128元
參與蓋樓的玩家也有機會獲得一款機體模型,樓層對應獎勵如下:
SDEX 風靈高達:20、40、60、80樓
GUMDAM UNIVERSE 死神高達:100樓
GUMDAM UNIVERSE 高達巴巴托斯:110(含110樓)-270(含270樓)內整十數樓層,共17個
EG 福岡牛高達:280、290樓
HG 風靈高達:300、320、340、360、380樓
HG 風靈高達(改修型):400、430、470、500樓
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來源:78動漫
《薩爾達傳說王國之淚》孤島競技場沒怪原因
在塞爾達傳說:王國之淚中,製作組在地底世界設計了大量的競技場,戰勝了競技場里的五波怪物後,玩家們就能夠開啟裡面的寶箱,一般是以特殊的服飾獎勵為主。
塞爾達傳說:王國之淚孤島競技場為什麼沒怪了
答:刷過一次後要等血月才能再來。
塞爾達傳說:王國之淚孤島競技場沒怪原因
孤島競技場位於地圖的最東南方向,塞哈特諾島的下方,由於這塊區域是獨立的,所以只能從島上下去。
擊敗了五波豬豬後,玩家們可以從競技場中間的寶箱中開出一個王冠,這個裝備能幫助我們抵禦一些瘴氣傷害。
有些想刷豬豬素材的玩家,再次來到這里後卻發現裡面並沒有怪物了,也無法觸發機關。
來源:遊俠網
《特戰英豪》競技模式加分規則介紹
特戰英豪競技模式加分規則
1、競技模式的加分規則跟對局表現分是掛鉤的。
2、對局表現分是體現整局遊戲貢獻的重要數據,表現越好分越高。
3、最直觀的就是你的人頭數量和傷害數量,這兩個數據高你的表現分就會高。
4、如果贏了那麼就會加很多分,輸了的話表現分高也會加分。
來源:遊俠網
《cf》競技榮光套裝返場時間介紹
cf競技榮光套裝什麼時候返場
答:按照往年的尿性都是過年那段時間返廠
1、在上次競技榮光活動中,有兩種方式可以獲得獎勵:抽獎和直售。直售的價格與之前的周年套裝相同,每套199元,而第7套套裝則可以獲得M200競技榮光,也就是說最少需要花費1400元。
2、如果你選擇抽獎,那麼價格就取決於運氣了。很多玩家可能需要花費1600至2000元才能集齊所有套裝,其中只有少數幾個套裝能以幾百元的價格抽到,所以並不容易。
3、對於那些想要得到特定套裝的玩家來說,直接直購可能更劃算一些。
來源:遊俠網
久等了《逃離塔科夫競技場》12月開放Beta公測
《逃離塔科夫競技場》是從《逃離塔科夫》衍生出來的一個獨立作品,之前一直處於內測階段。而在最近的TwitchCon上,BattleState Games CEO Nikita Buyanov透露他們將在今年12月開啟Beta公測。
雖然他沒有透露具體的日期,不過他說「12月初是我們發布它的一個好時機。」看起來我們可能不用等太久了,等到公測時,所有預購了遊戲的玩家都可以進入其中遊玩。
《逃離塔科夫競技場》仍然是一個FPS遊戲,包含類似《逃離塔科夫》的硬核機制。一個神秘組織在塔科夫的不同地區中舉行了一系列競技決鬥,參與其中的玩家有機會贏取高額獎勵。該遊戲包含多種PvP和PvE模式,已經擁有《逃離塔科夫》的玩家還能用已建立的角色加入新遊戲。
來源:遊俠網
匹配競技遊戲《三國之志4》公開招募測試玩家中
由游神互動開發的匹配競技遊戲《三國之志4》已在STEAM發布商店頁面,並宣布於10月17日開始,公開招募初期測試玩家,歡迎各類策略遊戲玩家、RTS玩家和新手。
Steam商店頁面https://store.steampowered.com/app/2525880/
三國之志4製作人稱,這是一款與眾不同的策略遊戲,因此需要更多的玩家進行匹配對戰,才可以發現更多的問題,包括平衡性,操作建議,遊戲可玩性等,歡迎各種玩家進入遊戲體驗初期玩法。
三國之志4遊戲中採用了電競遊戲的設定,需要8名玩家匹配進入房間,之後在同一張地圖進行實時征戰,沒有下一回合,沒有暫停,全部在地圖上實時演算對抗,是一款前所未見的三國題材策略戰爭遊戲。
感興趣的夥伴可以加入三國之志4
官方QQ群812616838,獲取測試資格,並在群內暢所欲言。
來源:3DMGAME
《師父》龍之競技場怎麼解鎖
《師父》是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲,龍之競技場是遊戲中的一個地點,需要一定的方法來解鎖。需要在【虎之競技場】的挑戰關卡中收集合計100個【老虎印章】。
龍之競技場解鎖方法分享
龍之競技場是遊戲中的一個地點,需要一定的方法來解鎖。
需要在【虎之競技場】的挑戰關卡中收集合計100個【老虎印章】。
來源:3DMGAME
熟悉的戰鬥體驗 《逃離塔科夫競技場》實機演示
《逃離塔科夫》開發商Battlestate
Games將發布名為《逃離塔科夫:競技場》的獨立遊戲項目。該項目將使用《逃離塔科夫》的遊戲機制,但場景設置在塔科夫城市的競技場之中。最近我們看到了一段新視頻,展示了6分鍾遊戲實況。
實機演示:
《逃離塔科夫:競技場》將提供PVP和PVE遊戲模式、排位、武器和裝備解鎖,以及《逃離塔科夫》本體遊戲所擁有的特有功能,比如扮演主角的能力。玩家將參與由神秘的競技場大師組織的戰鬥。
競技場包括排位和非排位模式,還有對所有人開放的「死戰到底」模式、團隊死亡競賽模式和「槍戰錦標賽」模式。混戰模式將在四張新地圖上進行,每場比賽持續15分鍾,由兩支各三名玩家組成的隊伍對戰。
目前,《逃離塔科夫:競技場》的正式發布日期尚未公開,將作為免費下載提供給現有的《逃離塔科夫》玩家。
來源:3DMGAME
《逃離塔科夫競技場》確認參加TGS 開放現場試玩
由俄羅斯工作室Battlestate Games開發,自2016年8月首次開放測試的PvPvE戰術FPS《逃離塔科夫》的競技衍生對戰新作《逃離塔科夫競技場(Escape from Tarkov ARENA)》,宣布將參加自9月21日起開幕的東京電玩展TGS 2023。
《逃離塔科夫競技場》為一款採用《逃離塔科夫》相同世界觀,以競技為主打的全新遊戲,玩家將可以在街道城鎮等各式各樣場所的鬥技場上,參加由神秘集團舉辦的「Gladiator Battle」競技大賽。
另外本作也將會把《逃離塔科夫》玩家熟悉的核心系統玩法與快節奏對戰特色等要素完美融合,讓玩家能體驗更加刺激緊張的對戰廝殺樂趣。
而在這次的TGS 2023參展方面,本作將會在幕張展覽館Hall 1一館的「01-S04」攤位展出開放試玩,並將會預定在東京電玩展期間舉辦開發者的 QA 座談會活動。
同時玩家還可以在 Hall 10 十館的「10-E17」攝影攤位進行拍照打卡。另外官方也將會在此推出遊戲內道具序列號與限定贈品的發送活動,感興趣的玩家們可別錯過。
目前,《逃離塔科夫競技場》正在官網開放預購,定價35美元。而之前如果有購買《逃離塔科夫》「Edge of Darkness」黑邊限定版的玩家,則可以免費遊玩。本作預定將會於2023年第4季度(Q4)展開CBT封測。
來源:遊俠網
《逃離塔科夫競技場》總監:這是一部「中庸之作」
《逃離塔科夫》總監表示,工作室的新衍生作品《逃離塔科夫:競技場》是一款「中庸」的作品,純粹是為了吸引盡可能多的玩家進入該系列遊戲而設計的。
開發商 Battlestate Games 工作室負責人兼遊戲總監 Nikita Buyanov 在科隆遊戲展上接受 GamesRadar+ 采訪時,被問及「是什麼促使該工作室偏離了其傳統的撤離設計遊戲模式」時回答稱:「想法其實很簡單:獲得盡可能多的玩家。」
他繼續解釋道:「《逃離塔科夫》是一款非常有趣的遊戲,我們一直希望吸引更多玩家參與其中。」然而原作中的各種詳盡細節並沒有被加入到同樣以該作為背景的 PvPvE 衍生作品《競技場》中。相反,他表示「我們決定製作一些介於(硬核和休閒)兩者之間的中庸之作,一些可以增加關注度的中核遊戲,並將導致更多玩家遊玩,以及熟悉《逃離塔科夫》。」
他更廣泛的解釋道,核心構思是「在遊戲方面稍微簡單一些,但在遊戲功能和機制方面仍然復雜。」她表示,工作室的精神核心是「我們為自己創造遊戲。這就是關於 EFT 的故事,這就是關於競技場的故事。我們只想創造一些我們首先可以為玩的東西,僅此而已。」
簡單來說,《逃離塔科夫:競技場》是開發商試圖讓因遊戲上手難度望而卻步的玩家能夠更平滑入門的一部更具休閒性質的作品,但將提供與原作相同的復雜性。這是否會讓更多玩家加入《塔科夫》還有待觀察。
《逃離塔科夫:競技場》預計於 2024 年推出。
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《機戰傭兵6境界天火》打競技場需要注意什麼
《裝甲核心6境界天火》中的競技場是遊戲里非常重要的一個戰鬥地點,裡面的敵人戰鬥力並不算太強,不過打贏之後能夠獲得的好處卻有很多,所以需要注意的事情就是有新對手就最好第一時間刷了不要猶豫。
裝甲核心6境界天火打競技場需要注意什麼
遊戲里競技場的難度是不高的,而且獎勵豐富,所以當你有了競技場新對手之後就第一時間刷了不要猶豫,獲得的點數能夠讓你加點變強。
來源:3DMGAME
《無畏契約》競技模式地圖機制介紹
無畏契約競技模式地圖隨機嗎
答:是隨機的
機制介紹:
1、在遊戲中一共有8張地圖分別在綠洲、荒野、島嶼、之都、墓園、祭壇、灼熱、冰封之地;
2、每個地圖都有著不同的障礙物和地形,玩家需要根據地圖的特點來制定戰術和技巧。
戰術階段:
1、玩家可以在多個回合中來定製一些戰術;
2、准備實行計劃可以跟隊友一起溝通,偵查一下對面的情況,實施計劃擊敗對手,取得勝利。
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《特戰英豪》競技模式玩法攻略
無畏契約競技模式幾個人玩
答:5人
玩法攻略:
1、每場比賽分為兩支隊伍,每支5人組成;
2、目前遊戲中有12個角色,分為四個不同的職業角色,不同的技能;
3、遊戲需要玩家與玩家的友好交流才能機製取得勝利,遊戲時長可達到30分鍾左右,短時間15分鍾;
4、玩家發現敵方時,需要在地圖上趕緊報點,准確告知隊友情況和是否戰鬥的想法;
5、如果自身情況血量較低,及時向隊友求救;
6、當玩家進入新的區域時,及時作出戰術安排,以技巧取得勝利。
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《逃離塔科夫競技場》6分鍾實機 遊戲預購開啟
在科隆展期間,遊戲開發商Battlestate
Games面向媒體展示了塔科夫世界觀新作《逃離塔科夫:競技場》封測版本,同時釋出《逃離塔科夫:競技場》實機視頻,並同步展開遊戲預購。
預告片:
Battlestate Games表示,《逃離塔科夫:競技場》是一款競技型硬派戰術PvPvE
第一人稱射擊遊戲,將《逃離塔科夫》原本的硬派機制與快節奏對戰模式加以結合。
《逃離塔科夫:競技場》沿用了《逃離塔科夫》的核心戰鬥機制,遊戲舞台設定為塔科夫市中的多個競技場,玩家將在封閉競技場內,參加由神秘組織所舉辦的競技。兩款遊戲將可共享同一個角色,當玩家贏得勝利時,玩家在《逃離塔科夫:競技場》與《逃離塔科夫》的角色等級、技能與武器專精都會提升。
在《逃離塔科夫:競技場》將會有包含循環賽 SHOOTOUT、兩個五人小隊決勝負的
TEAMFIGHT、五名玩家進行PVE任務的OVERRUN、多人死斗的LAST HERO 等多樣化模式。
《逃離塔科夫:競技場》即日起在官網展開預購,尚未公布遊戲上市日期,而若是有購買《逃離塔科夫:Edge of
Darkness》版本的玩家屆時將可以免費遊玩《逃離塔科夫:競技場》。
來源:3DMGAME
微軟《極限競速》多人模式有60幀上限保障競技公平
微軟《星空》主機版本將會有30幀的幀數上限。而現在,微軟的另一款遊戲《極限競速》也宣布會有幀數上限,不過這次是多人模式鎖60幀。
《極限競速》官方表示,該遊戲的單人模式中,無論是否開啟「垂直同步」,都可以在PC上解鎖無限幀數;不過多人模式下則設有60幀的上限,這主要是為了保障一致性和多人競技公平,因為線上比賽模式中,不同PC配置的玩家還有Xbox Series X|S的主機玩家都會一同比賽。
此外,PC玩家首次啟動《極限競速》時,主頁和菜單界面會鎖30幀,不過後續可以在菜單選項裡面調整。
目前《極限競速》新作預計將於今年10月10日發售。
來源:遊俠網