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《卡拉彼丘》紙片人+真射擊的創新實驗

在去年底看到《卡拉彼丘》的測試PV時,其「二次元+戰術射擊」的標簽、能讓角色真正變成紙片的新設定「弦化」,就吸引了包括我在內的不少玩家。這也讓我在應D1工作室邀請,體驗正式開啟第一輪測試的《卡拉彼丘》時,心情還有些激動。 視頻評測: gsVideo(「B站」, 「https://www.bilibili.com/video/BV1hG4y1X71D/」); 在實際的遊玩中,遊戲所展現出的品質也並沒有讓人失望。在強調槍法重要性的前提下,《卡拉彼丘》針對市面上同類戰術射擊遊戲的玩法,進行了一系列的改進與簡化。而新設定「弦化」的加入,則在給遊戲提供了更多維度的玩法與可能的同時,為玩家們帶來了十分新奇的體驗。就目前而言,《卡拉彼丘》將二次元與戰術射擊相結合的嘗試產生了不錯的效果,這也讓人對最後正式版的樣貌,有了十足的期待。 PS:遊戲尚處在測試階段,一切內容請以正式上線版本為准。 二次元+戰術射擊=? 《卡拉彼丘》的故事開端與展開,都與多維空間「卡拉彼丘」密切相關。當處在能源危機中的人類,意外發現了一個有著多維空間的新世界後,在「歐泊」組織的帶領下,人類開始了向「新大陸」的遷徙。但隨著與「卡拉彼丘」聯系的日益加深,新世界的居民發現,一種會讓人從物理上解體的「崩潰症」開始在他們之中蔓延。為了擺脫詛咒,逃離「卡拉彼丘」世界,這些居民們自發成立了一個與「歐泊」相對的組織「剪刀手」,而遊戲的故事也就此展開…… 通過分布在各處的資料與對話,遊戲直白地為玩家展現出了「卡拉彼丘」的世界。這種敘述風格在如今動不動就要走「謎語人」、「黑深殘」路線的二次元遊戲中還挺符合我的預期,至少玩家不需要去在劇情上進行過多的糾結,因為這個遊戲的重點依然還是對槍的部分。 在上手難度上,《卡拉彼丘》對於曾經接觸過《鬥陣特攻》、《特戰英豪》、《CS》等射擊遊戲的玩家,可以說是基本沒什麼門檻的。每個角色「小技能+大招」的能力配置、幾乎是戰術射擊遊戲標配的爆破與團隊死鬥模式、以及不會缺席任何一個多人競技FPS遊戲的」沙漠二2立體爆改版」等熟悉的元素,都讓遊戲顯得十分友好。 此外,遊戲也通過對角色的「減法」,減輕了玩家遊玩時的負擔。由於《卡拉彼丘》里的每位角色都是與主武器綁定的,所以在嘗試某個新角色時,我只需要看一眼他/她所使用的武器類型,便能對這個角色的定位有一個大致且快速地了解。例如遊戲里可以為隊友回復護盾,並能傳送支援的角色「星繪」,使用的就是一把適合全距離作戰的突擊步槍,這也就讓她成為了可以在任何情況下作戰的萬金油角色。 除了上手簡單外,《卡拉彼丘》也在同類戰術射擊遊戲的基礎上進行了一些嘗試與創新。 首先是裝備配置上的改變。在主武器的改動之外,遊戲里的副武器、戰術道具等裝備的設置都只能在對局外更換。不過,這些裝備的靈活性卻並沒有因此被削弱。除了手槍、手雷、煙霧彈這類常規選項外,遊戲還准備了像是能在狹窄的地形發揮奇效的噴火器、武士刀,以及可以清點與找人的掃描器、報警器,簡單粗暴回血的治療手雷等功能性極強的戰術道具。這些改動不僅讓玩家可以在進入遊戲前對自己一整局的玩法進行提前規劃,更多種類的副武器與戰術道具也為對局帶來了更多的變量。 此外,針對不同的遊戲模式,遊戲也進行了一些合理的簡化與調整。例如在死鬥模式中,所有的角色都是沒有大招與可購買升級的,只有在擊敗敵人後,玩家才能拾取對手掉落的投擲物、臨時護盾等補給,這就讓拋棄了大招的死鬥模式,變成了比誰槍硬的簡朴「練槍房」。 滿地都是可拾取的物品 到了爆破模式,除了所有人都可以選擇的雇傭兵陣營「烏爾比諾」的角色外,根據攻守方的不同,玩家可以選擇的角色也有所限制。如果你是進攻方的「剪刀手」陣營,那麼「歐泊」里像是「米雪兒」這種靠小炮台來進行區域防守的角色,就肯定不會出現隊友的選擇中;而當你需要扮演「歐泊」進行防守時,「剪刀手」陣營里像是擅長隱身破襲的「拉薇」自然也只能出現在對面。 來源:遊民星空

《幻塔》海外版出現搞笑Bug 遊戲角色變紙片人

開放世界遊戲《幻塔》海外版已正式推出,登陸PC、iOS和安卓平台,全球許多玩家湧入遊戲,想體驗下這款號稱是原神競爭對手的遊戲。不幸的是,他們遇到了一些Bug。一些老外玩家莫名其妙進入了地圖下方,有人直接進入遊戲尾聲,還有人因為某些原因變成了巨人。甚至有人發現,自己的遊戲角色變成了紙片人。 巨人Bug: Twitch主播SivHD就遇到了這個搞笑Bug,他的3D角色被壓成了2D角色。看著這個紙片人,SivHD在風中凌亂。目前不清楚這個Bug是如何產生的,SivHD發現如果讓自己的角色坐在炮塔里並迅速離開,該角色就會被壓扁。反復幾次,你的角色就變成了紙片人,媒體猜測這可能是某種形勢的動畫Bug。 紙片人Bug: SivHD認為這個Bug很有趣,還有實用性,「現在我接近敵人時,他們看不到我」。他把紙片人角色移到某個敵人營地旁,弓箭手對他視而不見。 開發商Hotta工作室承認這款遊戲還有許多問題沒有解決,他們會先修復那些最嚴重的Bug,並將給予玩家補償——官方已開始為伺服器不穩定進行補償。 來源:3DMGAME

現實中的紙片人男友,上司竟與本命共用一張臉

這期給大家推薦一部職場愛情漫畫《副社長大人輕點寵~我的溺愛SSR老公~》,作者仲月かな,虹色貧民漢化組漢化,講述女主角相親的對象是公司社長,而且外表和女主的首推·亞蓮頗為相似,但性格十萬八千里,卻突然要和這樣惡劣的傢伙契約結婚的故事。 榎本真樹27歲一名普普通通是公司社畜,隱藏身份是遊戲宅,努力工作就是為了養紙片人+還債,只有虛擬人物可以填補她的身心。因為現實生活中前男友人間蒸發,留下一大筆外債讓女主承擔,簡直可惡至極,還是紙片人好,氪金也是心甘情願! 同公司32歲的年輕副社長櫻井一嘉,簡直年輕有為能力超群,憑借業績步步高升到副社長一職,本來跟女主兩個世界的人,卻意外因為父母安排的一場相親而拉近關系。最最重要的是社長與女主遊戲中首推亞蓮長得一模一樣,性格卻天差地別,社長則是個臭屁毒舌男。 最令人費解的是女主對社長除了臉完全不來電,找藉口就溜走,一整天的時間浪費給相親對象不如抽一發卡來的實際,卻被社長當場抓包。 兩個人歡喜冤家的模式就此開始~ 有興趣的可以自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

日本用紙片人吸引國民當公務員!6月第4周新聞匯總

這次准備的是日本為宣傳公務員推出二次元角色,2021年夏番動畫名單,網友歷時5個月用5千根棉簽製作EVA初號機,和遙樹奈計劃VTuber輕小說作家出道,以及最後的新作相關消息。 1.和紙片人一起建設國家?日本為宣傳公務員推出二次元角色 日本內閣人事局為了宣傳日本政府工作的內容和魅力,開設了特設官網「這是國家公務員!」。在官網的宣傳圖上,可以看到身穿日本國稅局西裝,日本防衛省特殊作戰服等的男女角色。 而且,在官網的故事介紹中,還寫有「國家公務員動畫化企劃,啟動!?」的宣傳語。不過在後面也寫了雖然這個動畫化企劃並不存在,但這些角色的職位是真實存在的。並號召大家來和這些角色一起工作,為了共建美好社會而奮鬥。 對於這次日本政府的宣傳,不少日本網友都表示了不滿。有網友指出,製作這樣的角色完全就是在浪費稅金。與其靠紙片人吸引人,還不如把各項保障措施做到位。 2.2021年夏番動畫名單 再過不久,2021年夏番動畫就要開始播出了。不知道各位都要准備關注哪些作品呢?以下就是截止到6月16日公開的各作品名單(按五十音圖順序排序)。如果想要看作品宣傳圖,可以戳這里跳轉。(戳此查看詳情) 1.IDOLiSH7 第3季第1部分(7月4日) 2.Assault Lily Fruits(7月未定) 3.情緒不穩定的體操大哥哥(7月5日) 4.瓦尼塔斯的筆記(7月2日) 5.轉生惡役只好拔除破滅旗標(7月2日) 6.俺、對馬(7月2日) 7.歌劇少女!!(7月3日) 8.她也是女友(7月2日) 9.蓋塔弧光(7月4日) 10.現實主義勇者的王國再建記(7月3月) 11.小林家的龍女僕(7月7日) 12.Sonny Boy(7月15日) 13.死神少爺與黑女僕(7月4日) 14.終末的女武神(6月17日) 15.白沙Aquatope(7月8日) 16.迦希女王不會放棄(7月31日) 17.SCARLET NEXUS(7月1日) 18.精靈幻想記(7月5日) 19.偵探已經死了(7月4日) 20.開掛藥師的異世界悠閒生活(7月7日) 21.月光下的異世界之旅(7月7日) 22.TSUKIPRO THE ANIMATION2(7月7日) 23.天官賜福(7月4日) 24.關於我轉生成為史萊姆的那件事2第2部(7月6日) 25.急戰5秒殊死鬥(7月12日) 26.D_CIDE TRAUMEREI(夏) 27.NIGHT HEAD 2041(7月) 28.惡靈古堡:無盡黑暗(7月8日) 29.寒蟬鳴泣之時 卒(7月1日) 30.我立於百萬生命之上2(7月2日) 31.桃子男孩渡海而來(7月1日) 32.VLADLOVE(7月) 33.美妙全朋友總選拔(6月) 34.平穩世代的韋馱天們(7月22日) 35.我們的重製人生(7月3日) 36.魔法紀錄魔法少女小圓外傳2(夏) 37.魔法科高校的優等生(7月3日) 38.迷宮黑心企業(7月9日) 39.女神宿舍的宿管君(7月) 40.從指尖傳出的認真的熱情2(7月4日) 41.LoveLive!SuperStar!!(7月11日) 42.RE-MAIN(7月3日) 3.網友歷時5個月用5千根棉簽製作EVA初號機 推特用戶kumattaojisan製作的棉簽EVA初號機受到了不少網友的關注。根據這位用戶介紹,這次的作品使用了約5000根普通的棉簽,用了5個月的時間完成。在製作過程中,先要繪制想要完成的角色的點繪,然後決定棉簽的數量和顏色。之後將棉簽進行上色,最後一點一點的粘上就行了。(戳此查看詳情) 不過,由於本作為全高70cm的大型作品,兩腿無法支撐身體。所以本作中還在棉簽的縫隙中加入了鋼絲和亞克力版,用來提高強度。 4.和遙樹奈計劃VTuber輕小說作家出道!和遙樹奈負責插畫 和遙樹奈計劃所屬的VTuber電波醬,宣布了輕小說作家出道的消息。出道作《Goodbye現實世界 從黑客開始的異世界改變》即將於2021年7月1日發售。本作將由和遙樹奈親自負責繪制插畫。(戳此查看詳情) 在本作中,精通VR,有著高超編程能力的主人公春人,本想使用最新機械請青梅竹馬美香到VR世界參觀。不過在他們到達VR世界後,這個世界突然異世界化,成為了在這里死亡就會真的死亡的魔物橫行的奇幻世界。 雖然失去了回到原來世界的方法,不過春人的編程能力卻可以改造世界。成為了能改變世界法則的魔法使的春人,和能靠歌聲干涉世界的歌姬艾利以及美香等人,開始了解明世界之謎的冒險。 5.新作動畫相關消息 動畫《寒蟬鳴泣之時 卒》PV2(戳此查看詳情) 動畫《幼女戰記》第二季製作決定(戳此查看詳情) 動畫《D_CIDE TRAUMEREI》PV(戳此查看詳情) 動畫《Sonny Boy》新PV(戳此查看詳情) 漫畫《異世界大叔》動畫化決定(戳此查看詳情) 動畫《漩渦》公開開頭部分視頻(戳此查看詳情) 動畫《海賊王女》PV(戳此查看詳情) 動畫《RE-MAIN》PV(戳此查看詳情) 動畫《佐佐木與宮野》2022年開播(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

策略RPG《漫野奇譚》6月發售 扮演紙片人譜寫傳奇

Worldwalker Games宣布,其開發的策略RPG遊戲《漫野奇譚》計劃於6月結束搶先體驗,正式上架完整版遊戲。同時,遊戲定價將在5月初由70元調整到80元。 Steam商店地址>> 宣傳片: 《漫野奇譚》是一款圍繞角色展開的,具有隨機生成元素的策略RPG,每一名玩家都可以按照自己的意願培養出個性鮮明的「紙片人」角色,而每一次的隨機事件也能賦予一個個角色不同的際遇,從而讓玩家譜寫出屬於自己的奇譚故事。 《漫野奇譚》與大多數策略RPG相同,戰鬥強調團隊配合和謹慎走位。然而卻別出心裁地加入了英雄能力與環境元素的互動系統,比如巫師可以使用「念合」技能粉碎房間中的衣櫃,使用飛散的碎木塊攻擊附近的敵人,甚至還可以操縱戰場中的火焰,點燃其他的物品。或許戰場上一個微不足道的小小物品就會成為扭轉戰局的關鍵! 自2019年11月開啟搶先體驗以來,《漫野奇譚》憑借獨到有趣的遊戲體驗,以及開發團隊聆聽玩家反饋後做出的一次次更新收獲了96%的好評率,最近30天好評率更是高達98%!目前,開發團隊感覺遊戲已經非常有趣,決定將於6月正式發售完整版遊戲。在一年半左右的搶先體驗期間,《漫野奇譚》已經在玩家的協助下,經歷了一定程度的打磨,正式版與最初上線的搶先體驗版本相比將有一些大變化: ● 6個完整的戰役 ● 耐玩的隨機生成戰役與關鍵戰 ● Steam成就 ● 多人遊戲支持 ● 完整的控制器支持 ● 中文本地化 ● 許許多多新的事件 ● 更多怪物 ● 更多武器 ● 更多變形 ● 拓展並優化了大地圖玩法 ● 大幅度優化的Mod工具 ● 大量的bug修復、內容勘誤與平衡調整 ● 性能、穩定性與兼容性優化 更多相關資訊請關註:漫野奇譚專區 來源:遊民星空

紙片人策略RPG《漫野奇譚》將於6月正式發售

Worldwalker Games宣布,其開發的策略RPG遊戲《漫野奇譚》計劃於6月結束搶先體驗,正式上架完整版遊戲。同時,遊戲定價將在5月初由70元調整到80元。 《漫野奇譚》是一款圍繞角色展開的,具有隨機生成元素的策略RPG,每一名玩家都可以按照自己的意願培養出個性鮮明的「紙片人」角色,而每一次的隨機事件也能賦予一個個角色不同的際遇,從而讓玩家譜寫出屬於自己的奇譚故事。 《漫野奇譚》與大多數策略RPG相同,戰鬥強調團隊配合和謹慎走位。然而卻別出心裁地加入了英雄能力與環境元素的互動系統,比如巫師可以使用「念合」技能粉碎房間中的衣櫃,使用飛散的碎木塊攻擊附近的敵人,甚至還可以操縱戰場中的火焰,點燃其他的物品。或許戰場上一個微不足道的小小物品就會成為扭轉戰局的關鍵! 自2019年11月開啟搶先體驗以來,《漫野奇譚》憑借獨到有趣的遊戲體驗,以及開發團隊聆聽玩家反饋後做出的一次次更新收獲了96%的好評率,最近30天好評率更是高達98%!目前,開發團隊感覺遊戲已經非常有趣,決定將於6月正式發售完整版遊戲。在一年半左右的搶先體驗期間,《漫野奇譚》已經在玩家的協助下,經歷了一定程度的打磨,正式版與最初上線的搶先體驗版本相比將有一些大變化: ● 6個完整的戰役 ● 耐玩的隨機生成戰役與關鍵戰 ● Steam成就 ● 多人遊戲支持 ● 完整的控制器支持 ● 中文本地化 ● 許許多多新的事件 ● 更多怪物 ● 更多武器 ● 更多變形 ● 拓展並優化了大地圖玩法 ● 大幅度優化的Mod工具 ● 大量的bug修復、內容勘誤與平衡調整 ● 性能、穩定性與兼容性優化 來源:3DMGAME

請放尊重一點,我對紙片人是有感情的

作者 / 玄枝 編輯 / 思考姬 排版 / 番茄 在 ACG 愛好群體當中,諸如「我在和紙片人談戀愛」,對著紙片人喊「老婆/老公」等行為經常是一種玩笑,甚至部分人也會用這種方式進行「自嘲」。 但對於一部分人來說,這真的可能是一種非常認真的感情。 我們先迅速回顧一下歷史:關於我們對虛構人物的感情,學術趴此前已經就此發表、轉載過不少的討論: →《有理有據!愛上紙片人是理所當然的》 從心理學角度論述了愛上紙片人這種「二次元禁斷綜合征」的合理性; →《對虛構的「紙片人「真情實感了,是我的腦袋有問題嗎?》 筆者在當中就文學理論角度闡明了位居真實世界的我們,對虛構世界傾注情感的原理。 然而,仍需要特別指出的一點是,通常,我們對「紙片人」所產生的的情感,是復雜多樣,且層次豐富的——就像我們對現實中事物所產生的情感一樣。也因此,嚴格意義上來說,我們不能夠輕易將它們統統定義為「愛」,或「恨」這種最緊張、最強烈的情感。 具體來說,同樣是聲稱某個虛構人物是自己的「老公/老婆」,有的人只是較為籠統地表達自己對人物外表或是性格的欣賞;而有的人卻真的陷入了一段註定沒有回報的愛情。 但問題是,在現實中,針對「紙片人」的更加細膩的情感指稱,往往是羞於談論或是隱蔽不見的,這導致大眾更加熟識的,往往只是「死宅老婆三月一換」這樣輕浮的調侃。 這樣的認知趨勢,不僅容易讓一部分愛好者出現對「紙片人」的情感誤判(動輒「老婆老公」),甚至也會導致 ACG 社區中某些不必要的衝突(應該很多)。 那麼,我們應該怎麼識別,並區分我們對虛構人物的感情? 延伸問題:這些感情,又是怎樣影響我們欣賞作品的? 虛構與真實的情感反應差異 討論這一問題,我們不可避免地要再次回到那個老生常談的話題: 我們能夠,對明知是虛構出來的事物,產生真實的情感反應嗎? 上述兩篇學術趴的歷史文章,給出的明確回答均為「是」,並且二者的思路在內核上具有一致性:我們在欣賞文學作品時,會暫時擱置「故事和人物是虛構的」這一信念,將自己置身於虛構世界中,當做自己臨時身處的「現實世界」。 之所以我們要不厭其煩地提起這個問題,不斷尋求一個合理的解釋,是因為一代又一代的文學藝術研究者(甚至還包括我們普通讀者和觀眾)都在這個問題上陷入了兩難境地,不得不在邏輯(虛構不是真的)和直覺(我們對虛構有情感)相互矛盾的條件下設法得出一個結論。 這一矛盾在理論話語中被概括為「沉浸悖論」(The Nature of Fiction, Gregory Currie): 上面的三個命題,乍一看都和我們的直覺相符,但從邏輯上講,這三個命題卻是無法相容的:其中兩個命題為真,必然導致剩下一個命題為假。 也就是說,無論你如何對虛構情感反應做出解釋,你都必須從上述三個命題中選擇一個進行否定,而選擇否定哪個命題,就代表了你對這一問題的哪種理解。 前述的兩篇文章,否定的是第二條或第三條,也就是說:我們可以在並不真的相信虛構的前提下,對其傾注情感;或是我們可以選擇「暫時相信」虛構情形是真的。這一思路盡管受到了廣泛認可,但從細節上說,它只告訴了我們對虛構事物具有情感反應是可能的,卻忽略了另一個同等重要的問題: 我們面對虛構作品的情感反應,真的與面對真實情形,完全一致嗎?這樣一個古老且簡單的疑問就能夠讓你立刻意識到問題所在: 為什麼我們會喜歡看悲劇? 大多數人並不殘忍:我們在現實中看到或聽聞一些悲劇性事件時,往往會希望這些事件沒有發生,希望事件的當事人沒有遭遇這些痛苦經歷,我們對事件的情感幾乎都是純粹負面的。 然而在面對虛構作品時,我們在「心疼」人物的同時,卻在一定程度上「享受」他們的悲劇性經歷。盡管我們會對「為慘而慘」的拙劣作品表示厭惡和排斥,但對於高水平的悲劇性刻畫,我們從不吝嗇贊美之詞。甚至我們可以說,對於一些 ACG 社區中廣受喜愛的人物,例如《鋼之鍊金術師》的艾力克兄弟,《反叛的魯路修》的魯路修,《魔法少女小圓》的曉美焰,正是他們的悲劇性經歷或結局才成就了他們。 我們自然可以說我們不希望他們遭遇不幸,但如果真的是這樣,他們不會被如此多的觀眾銘記和喜愛,他們的故事也不會如同我們所看到的那樣引人入勝。 在這個例子中,我們能夠明顯看到,即使在一定程度上擱置了「這是虛構」的信念,我們仍然在內心深處意識到虛構的故事並未真正發生,這種意識減弱了某些原本過於強烈的情感反應,讓它們趨於緩和,更加容易被接受。 這樣一來,我們面對虛構的情感,就和面對現實存在微妙的差別,因此,部分研究者(例如提出「沉浸悖論」的 Gregory Currie)選擇否定上述的第一個命題——因為某種程度上,我們對虛構情形確實不具有「正常」的情感反應。 除了針對悲劇的負面情緒外,支持這一思路的研究者,還選擇了「恐懼」這一情感反應作為證據:如果我們面對恐怖片,真的感受到與面對現實相同的恐懼感,那麼我們在看到螢幕中的恐怖場景時,會因為恐懼自己遭受生命危險而立即從螢幕前逃跑。 因此在觀看恐怖片時,「螢幕里的虛構事物,不會傷害到螢幕外現實中我們」這一信念,不但不能被暫時擱置,反而應該是觀看的前提和基礎,發揮著絕不可能被忽視的作用。 審美距離與共情 我們可以形象地將這種面對虛構時與面對現實不同的心態,稱作在心理上與虛構「保持一定距離」。這就是文藝理論中「審美距離(Aesthetic Distance)」這一術語的涵義。 只要我們認識到虛構與現實之間「次元壁」的存在,就能夠拋開自己對人物和事件常規的認知態度,在無涉現實利益的情況下,「安全」地感受虛構的人和事。 距離有遠有近,「審美距離」當然也是如此,而控制讀者/觀眾(以下統稱為觀眾)與人物之間的距離,則是一種相當基本的文學技巧。當我們與人物的心理距離較近時,一種獨特的情感反應——「共情(Empathy,又譯移情)」便產生了。 「共情」的含義,是觀眾深入人物內心,以人物的心理狀態體會他/她當時的感情。ACG 社區在描述類似經驗時,經常使用「代入」這個說法。然而,「共情」的門檻要比「代入」低得多,在欣賞作品時也普遍得多。 通俗地說,當我們感到某個人物的情感「傳染」給了我們,我們仿佛與他/她「感同身受」,我們就經歷了一次共情。例如我們在戀愛番里體會「戀愛的感覺」,在熱血番里體會「燃」,這些都是共情機制產生的作用。 與之相對應的是,「代入」這一說法盡管並不嚴謹且涵義頗為混亂不清,然而在實際使用中往往需求我們很大程度上對某一角色的思想、行為、價值觀乃至身份高度認同,並且在作品全過程中相對穩定地針對某一個特定角色感受其情感與心理活動。我們可以近似地說,「代入」是一種要求更高,更加徹底的「共情」。 在很多作品,尤其是 galgame 等第一人稱視角的遊戲作品中,針對主人公的「代入」更為普遍,這是作品的形式決定的。然而這並不意味著我們在欣賞任何作品時都必須追求「代入」某一角色,在某一特定情節中短暫地針對某一(些)特定角色進行「共情」,才是更為普遍的情況。 共情機製取決於觀眾和特定人物的心理距離,這是由觀眾和作者的創作方式共同決定,而且是可以在欣賞作品的過程中不斷變化的。 從作者-作品的角度出發,引發共情的是敘事角度,例如人物聚焦(「主人公」的設置)、內心視角(如「回憶殺」、心理描寫)、主觀鏡頭、特寫鏡頭等等;從觀眾的角度出發,引發共情的則是角色認同,例如角色的價值觀、特定經歷、社會身份、性別、年齡等等與特定觀眾群體契合。 反之,如果與這些要素刻意違背,將觀眾的心理刻意與某一人物拉遠,那麼就會引發「拒絕共情」的機制。在 ACG...

地理教科書里的紙片人,一躍成為了二次元偶像

人不能,至少不應該…… 2020年12月5日,一位名為動次打次的用戶在百度宮吧(後宮動漫吧)發帖求圖,目標為「丹霞」,理由如下: 乍一看標題中的關鍵文字,你大概會覺得這位老哥病得不輕,畢竟正常人只要具備一定地理常識,腦子里出現的畫面應該是這樣: 這樣: 或者這樣: …… 但如果你耐心看下去,會發現的確是咱們誤會了人家。 此丹霞,非彼丹霞。 貼吧老哥YY的對象並非五彩斑斕的地貌,也非奇形怪狀的山峰,而是正兒八經的姑娘: 這位留着黑色短發的JK名字叫做丹霞,登場於2019 年湖南教育出版社(湘教版)高中地理課本,必修兩期,選修三期皆有出現,與男同學經緯,女教師蘇揚三人同屬該課程的常駐角色。 大概是這幾本,讀過湘教版的同學可以對號入座 三人時常出現在教科書的字里行間,與現實中的同學們一塊兒學習成長,專業技能各有所長,具體的應用場景也比較多樣。 例如針對知識點的補充問答 必要時也會形成觀點碰撞 但相較於其他兩位,自帶JK屬性的丹霞無疑更容易成為LSP的聚焦對象,不僅角色設計眉清目秀,而且皮膚眾多,會根據季節變化自行「換裝」,幾乎滿足了當代年輕人對於紙片人老婆的一切幻想。 夏裝 秋裝 冬裝 事實證明群眾的眼睛是雪亮的,文章發佈後沒多久便得到了大批網友響應。熱度之高,一度登上貼吧推薦首頁,在B站評論區中也出現了「英雄所見略同」的聲音。 群眾基礎有了,剩下的無非是順水推舟。在一眾看官心急火燎地催促下,許多網友當天便擼起袖子參與其中,一場轟轟烈烈的二創行動就此拉開序幕: 隨後幾天里,文章下方開始陸續開始出現相關作品,整個創作過程由淺入深,可謂百花齊放。 起初只是一些比較簡單的表情包製作和塗鴉。 這些手法比較常規,早先高中生玩爛的伎倆,已經出道多年的杜甫老師表示沒什麼技術含量。 到後來開始有些原創的簡筆畫,勉強可以辨認,就是……看起來比較粗獷。 這個還算不錯了 當然也有相對比較精緻的,雖然只是簡單的線條,但人物形像已經開始躍然紙上: 而伴隨着一些技術力更強的大佬陸續加入戰場,丹霞小姐姐的面貌日漸豐滿,早已不復當初模樣。 為了豐富人物背景,還有同學給丹霞做了版人設,其中的各項設定頗有考究。 比如因為出自湘教版,丹霞被定義為湖南妹子,就讀於長沙市名校雅禮中學。 年齡設定為15歲,與大多數高一學生年紀相符。 由於該教材在湖南與浙江地區被大量採用,所以將生日設定為與浙江著名地理學家,教育學家竺可楨老先生同一天的3月7日。 橘子洲大家都知道,長沙地標;至於為什麼喜歡吃山東菜黃燜雞,就有些意義不明(臭豆腐不香麼?)。 當然也有另闢蹊徑的,比如旅日留學生兼畫師樂一聽到風聲後跑來湊熱鬧,為大家開發了一條全新的解題思路。 日本網友直呼內行 發現GHS是第一生產力後,一些遊戲宅也決定通過自己獨特的方式,完成對妹子的形象塑造。 藉助遊戲捏人引擎的強大性能,丹霞很快在戀活(Koikatsu-Party)中以3D形象被還原出來,甚至連動作都能做到一模一樣。 由於角度和姿勢都較為清奇,各大二次元社區都對該事件都有所響應。 其中萌娘百科僅過7日就將其收錄,創下最速收錄紀錄。 B站目前也出現了一部分同人創作。 當然,為了迎合宮吧老哥的基本需求,最終還是要少不了走到這一步: 估計出版社的老師們當初做夢都沒想到還能有這種操作。 來源:遊研社

黃聖依身材太纖細了吧,一襲掛脖連衣裙配盤發現街頭,瘦成紙片人

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一款能讓紙片人動起來的AR軟體,被日本網友玩壞了

2020年的神筆馬良。 *本文包含很多動圖,請酌情在Wi-Fi條件下閱讀。 因為能實現跨次元接觸,手機上的AR應用總是備受人們的期待。最近,一款讓紙片人動起來的AR軟體就因此在日本小火了一把。 這款軟體名叫《RakugakiAR》(らくがきAR)。其主要概念十分簡單:用戶可用手機攝像頭捕捉2D平面塗鴉,隨後軟體將使用AR技術,將塗鴉轉化成動起來的3D物品。 此處的3D物品,指的是一個由塗鴉變成的、略有厚度且四處亂動的瓦楞紙。如果你用正確的方式使用它,最後呈現出來的結果是這樣的: 正如你所見,這款應用程式會自動捕捉塗鴉的四肢結構,同時模擬出其行走的方式,讓這些活起來的紙片人在螢幕中四處閒逛。 雖然規則簡單,但如果玩的好,就能讓紙片人們構成一片極為和諧熱鬧的畫面。 但想想也知道,一向富有智慧和創意的群眾們,肯定是不會就此打住的。 在一開始,人們就嘗試了一些別具創意的塗鴉人物,例如初音的亞種「腿音」,舞台效果極佳。 《鬼燈的冷徹》中的貓好好,也通過這個軟體躍然紙上: 甚至非白紙塗鴉的畫面,軟體也能讓其動起來。 雖然軟體適用性強大,但人們也發現了一些小Bug。例如,無論紙上的塗鴉是否有腿,《RakugakiAR》總會強硬地識別出一雙腿讓塗鴉走兩步。 這個漏洞就讓本該帥氣的八神變成了行走的大頭娃娃。 不過用到Dio爺身上倒是格外合適。 同時,根據塗鴉構圖的不同,有些紙片人動起來會顯得有些花枝招展。 但機智的人們總能利用這一缺陷,化腐朽為神奇。 還順便實現了真正的「不要停下來啊」。 此外,有時《RakugakiAR》會識別不精準,因此鬧了不少笑話。比如,有的時候該站的不站,不該站的卻蹦了起來: 如何讓完整的塗鴉被識別,也成了一個難題。 以及出乎意料的「現實來到了現實」。 人們還就此發現,讓文字動起來也是個不錯的選擇。 總而言之,圍繞著「讓塗鴉動起來」這個玩法,大家都發揮了不少自己的創意。 不過在些新奇手法之中,我最欣賞的還是這個: 如果《神筆馬良》中的神筆在現代出現,那大家可能做的都是這些奇奇怪怪的事情——讓二次元美少女動起來,無限印鈔……如果你也有想法,不妨親自試試。 目前為止,這款軟體僅在IOS商店上架,你可以搜索《RakugakiAR》來下載它。 來源:遊研社

《紙片人》宣傳片公布 畫面折紙/剪紙全手工打造

<p《紙片人》(Papetura)是一款由單人製作組Petums製作的創意新作,遊戲全部畫面都由實體紙片生成,開發者以獨特的方式創作了各種角色和故事,打造了令人贊嘆的音畫表現。 《紙片人》宣傳片: <p開發者使用了真實世界中的紙片及其物理特性,每個場景都使用徒手摺紙/剪紙打造,所以無論是表面材質還是光影表現都呈現出前所未有的效果。 <p開發者Tomasz Ostafin已經在《紙片人》項目上投入了數年時間,這是一款點選式冒險遊戲,世界場景本身既是謎題又是答案。故事講述了一對好朋友Pape和Tura拯救自己所在的紙世界的故事。 <p《機械迷城》和《Samorost》的作曲家Tomas Dvorak (Floex)最近也加入了這個項目,為本作製作背景音樂。 <p《紙片人》預計今年年內登陸PC Steam。 來源:遊俠網