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《紙片馬力歐 折紙國王》:任天堂居然在馬力歐系列遊戲里講了一個「正經故事」

機緣巧合之前在評論區看到有人推薦新一代《紙片馬力歐》,順便昨天通了。 這代《紙馬》的全名叫《紙片馬力歐:折紙國王》,遊戲里一個很重要的區分就是「紙片」和「折紙」,也許在你的第一印象里二者並沒有多少區別,但是遊戲中「紙片」和「折紙」是兩個截然不同的陣營。從畫面上來看,紙片是平面的,但是折紙是立體的;從遊戲陣營來說,紙片是遊戲中善良的一方(包括紙片庫巴),而折紙則是邪惡的一方(除了小折紙奧莉維亞)。 以下我會根據自己的記憶捋一下遊戲劇情。 從前的世界是紙片的世界,這個世界里的每個居民都是紙片,這種設定繼承於前代的《紙片馬力歐》。但是一個精於折紙的紙片工匠在一本書中習得了「賦生折法」,這種折法可以給他所折的折紙賦予生命。工匠按照桃花公主城堡的原型用折紙復現了一個,並計劃為這個城堡安排一個折紙王子和折紙公主(桃花公主:我的城堡為什麼要讓別人當公主)。 於是工匠開始用賦生折法折城堡的王子——奧利,工匠對這個折紙王子付出了極大心血,並在折他所用的折紙上寫下對他作為王子的期許,這也是為什麼奧利王子具有如此大的力量。但是誤解卻由此發生,折紙王子奧利一出生就發現自己身上有不可解讀的墨跡,於是以為自己是工匠用草稿紙折成的,怨惡由心生。奧利將工匠打暈(還是藏起來,記不清了),並打算稱霸紙片世界,將這個世界變成折紙世界。於是奧利占領了桃花公主城堡,將紙片世界中的許多居民變成了折紙,並製作出了大量的折紙兵(基本與庫霸王的小兵相同,比如折紙板栗和折紙龜哥)。同時他也折出了工匠尚未折出的城堡公主:奧維莉雅。但是奧維莉雅卻天生善良,並誓要阻止哥哥來保護紙片世界。 於是就有了遊戲開頭的一幕,馬力歐和路易吉來到了桃花城堡參加趴體,卻發現桃花公主被奧利折成了折紙,城堡也被奧利大王用五條紙帶捲走了。馬力歐和奧維莉雅相遇,踏上了奪回城堡、拯救公主與折紙世界的旅程。最終馬力歐一行人戰勝了奧利大王,奧維莉雅藉助千紙鶴神力許願讓奧利所折的所有折紙恢復原樣,拯救了紙片世界的所有人,同時也犧牲了作為奧利折紙作品的自己。 我自己通關《折紙國王》整個遊戲的時間大概有25小時左右,但是也僅僅是通關而已,遊戲和其他任系遊戲一樣有著龐大的收集系統,遊戲里有一個專門的博物館來展示你所收集到的東西,包括寶物模型、人物模型、怪物模型、隱藏的紙片奇諾比奧兌換原畫以及BGM(聽起來就是肝碎的聲音)。《折紙國王》最有趣的玩法之一就是任天堂的「藏比」本色,尋找隱藏寶物模型和隱藏奇諾比奧始終是趨勢我探索地圖的最大動力。 本作的戰鬥系統是我認為遊戲最大的槽點。可能是因為紙片畫風的原因,《紙片馬力歐》的動作系統沒有辦法做到和傳統《馬力歐》那樣細膩,在探索地圖時,馬力歐可以做的動作就是移動、跳躍、錘擊三種,而在地圖中遇到怪物和boss戰都是以回合制的方式進行。 小怪的打法,首先是要排列整齊,小怪可以在圓盤上旋轉移動也可以直線移動,每場戰鬥的移動次數和時間都有限制,每次拼板成功會有1.5倍的攻擊加成,而且拼版成功也會增加攻擊小怪的數量,可以快速結束戰鬥,拼板就是小怪戰鬥的核心環節。 所以,每場與小怪的戰鬥就變成了一個數學解題環節,如何在有限的步數內把分散在場內的小怪排列整齊成功拼板,就是決定戰鬥結束時間的最關鍵要素。是的,拼板成功與否只是決定你的戰鬥時間長短而已,因為遊戲難度實在不高,與小怪的回合制戰鬥幾乎不會失敗,即使是前幾場BOSS戰中,死亡的機率也很小,況且還可以在戰鬥時回血和用備用命數。戰鬥操作也不過是一些QTE,戰鬥難度很親民。唯一令人生厭的就是前期過多的雜兵戰鬥,但是後期有了逃跑路線和隱身衣後就會好很多。 遊戲里最大難度的一場戰鬥,大概是和一個剪刀BOSS的戰鬥。剪刀的每一次攻擊都是致命的,如果玩家躲不開就直接斃命,而且利用靴子跳躍攻擊也會因為踩在刀刃上直接斃命,同時,躲開剪刀boss攻擊的實際極其短,更不用說在打剪刀前還要打一個小boss,所以我大概死了三四次才過了這個剪刀哥。 但是遊戲里很貼心的一點是存檔點極多,而且每當你打boss或者進入一個危險地區前忘記存檔,奧莉維亞都會貼心地提醒你:「馬力歐,不存下檔嗎?」這種存檔點也無疑降低了遊戲難度。遊玩《折紙國王》你很難會產生緊張的情緒,因為一切都是這麼簡單,所以如果給小孩子和手殘玩家推薦遊戲的話,《紙片馬力歐 折紙國王》絕對是個好的選擇。 打開遊戲菜單,你會發現有道具、飾品、裝備各種不同的欄,第一反應會以為這是一個RPG遊戲,我自己體驗下來覺得本作的確有微量的RPG元素,但是遊戲系統的確十分簡單,飾品無腦選最貴的,裝備也只需要在戰鬥時實時調用,無需過多的安排計劃。 雖然戰鬥系統拉跨,但是遊戲的台詞和劇情演出卻是本作最大的亮點。《紙片馬力歐》的確會和傳統的傳統《馬力歐》作品不太一樣,和傳統《馬力歐》完全不同的遊戲設計。 歷代傳統《馬力歐》都是重玩法、輕劇情,為玩家帶來的都是最純粹的快樂,至於馬力歐救公主的劇情很少會有玩家在意與討論。但是本代《紙馬》的台詞與劇情演出絕對是在歷代中相對出色的存在,劇情上內容豐富、沒有硬傷,談不上驚艷但是敘事也是多有轉折、跌宕起伏。比如奧利大王出生部分的插敘和他對工匠最後誤解的反轉,再例如四神祇的傳說背景對遊戲整個世界觀的基調奠定,這一切都使得本作的劇情完整而豐富。 人物刻畫則是本作最大的亮點,在紙片世界的旅途中遇見的各色人物是我在遊戲中最難忘的部分。炸彈彬,一個在旅途中偶然加入探險的夥伴,為了找回失憶後記憶,和馬力歐與奧維莉雅並肩作戰。炸彈彬在楓葉山經常走丟,當你回去救他他會驚喜地和你說:「大哥,你真的來專程救我的嗎?」當你發現在回合制戰鬥力只剩下一個小怪沒打死,要等到下一輪的時候,炸彈彬會幫你直接攻擊(雖然不能群體攻擊,但是這小子的攻擊力比馬力歐還高)。也許旅途總會有再見的時候,後來進入新的地圖,奧維莉雅被奧利大王壓在一塊巨石下面,馬力歐不知道旅如何救奧維莉雅,於是炸彈彬沉思之後,和馬里奧前往汪洋,拿回了一個寶箱。寶箱里面,是一根引線,然後炸彈彬就犧牲了自己,炸碎了巨石。也許這就是生為炸彈的必然歸宿,但是再也聽不到有人陪你在旅途中一聲一聲叫你「大哥」,身邊遭遇戰鬥再也沒有一個得力助手,探索地圖時也沒有一個蹦蹦跳跳的小跟班,那種難過只有玩了的人才懂。 紙片國其他的小人物在遊戲中也十分生動。遊戲前期你需要集齊四個寶石,而其中一個寶石需要你用錢買,一開始遊戲里的商人會說要一萬,你可以直接買下來,也可以說太貴了,這時候NPC會主動給你降價,同時旁邊會有三個龜哥起鬨說「買了吧買了吧」,但是如果你繼續說嫌貴,商家會繼續降價,台詞包括但不限於「這是最便宜的價格了」這種令人發笑的還價台詞。最後講到300(沒錯,可以從10000講價到300),如果你還不買,旁邊三個龜哥就會直接湊錢買下來,這樣你就失去了這個必須的寶石,而你只能用3000從龜哥那里買回來,講價?龜哥說不行!就是這種讓人啼笑皆非的支線人物和對話讓我覺得本作的台詞和人物刻畫實在是幽默而生動。 在後期的天堂溫泉,你會碰見一個擦地的清潔工,你不能和他互動,只能看他跪在那里擦地,一邊嘀咕「我也想泡溫泉」,看到這句台詞我心中實在有點心酸,現實中何嘗不是有很多和這個擦地NPC一樣的服務人員,每天親身為這種高檔消費提供服務,自己卻絲毫消費不起呢?悲夫 在遊戲的中心區域奇諾比奧鎮的商店,會有一個小孩始終趴在商店窗口看著自己想要又買不起的東西;在沙漠區域中你會發現一個遠古時代高科技潛艇的船長,你封他為遠古降臨的偉大船長,但是玩到後期去天堂溫泉翻史料會有人告訴你其實他不過是在古代偷船並篡位未遂的人(黑料揭底了屬於是);在前期的山谷有一處算卦的,好像是100金幣一次,有時算卦NPC會告訴你「今天會收到夸獎」,隨後自己夸獎了你一句(您可真會做生意啊)。類似這種有趣的台詞在《折紙國王》中還有很多,這也是我為何喜歡這部作品的原因。遊戲中一個有趣的劇情設計是,馬力歐陣營和庫巴陣營聯合起來一起對抗奧利大王,保護折紙世界,包括舊作馬里奧的法師、龜哥、炸彈甚至是庫巴都會成為馬力歐的朋友。 這部遊戲令人驚訝的一點是它在溫情簡單的劇情下有著自己要表達的隱喻。遊戲前期你打一個boss之前會在完全不知情的情況下進入一個劇場看戲,進入劇場之前你會發現劇場十分溫馨,奇諾比奧們都有序落座,等你坐到第一排之後才會發現:當劇場燈打開之後,偌大劇場中的每個奇諾比奧都被人用皮筋綁在座位上強制觀看演出——這也是為何之前劇場看起來安靜有序。還有後期遊戲中把諸多奇諾比奧粘在牆上、挖掉幾十個紙片奇諾比奧的臉部等敘事,相信每位玩過的玩家都可以有自己的解讀。 從遊戲難度和玩法來看,《折紙國王》是很好地照顧到了輕度玩家,而龐大的收集系統也為老玩家提供了一定挑戰。從劇情敘事上來看,兒童可以看到豐富而圓滿的劇情,而同時「暗黑任天堂」在看似童稚畫風下也為成年人提供了可供玩味的敘事與台詞。 美術風格同樣是本作最值得稱贊的優點之一。任天堂將紙片世界轉變為折紙世界這一設想就十分大膽,因為這意味著要求遊戲畫面不僅是滿足2D的紙片繪畫就可以,而是要以3D的折紙來為人物和環境建模。這種設計需要製作組對折紙這種手工藝術有極大的理解,因為遊戲里的一切人物、怪物、植物、環境系統都需要以折紙來實現,這些畫面和建模不僅要美觀,更要符合現實中的折紙邏輯,這種是十分耗費精力的——而任天堂卻把這種設想成功實現了。在遊戲里你會發現藍色紙條做的水流,棕色紙箱殼做的山脈和地面,復雜折紙形態的神獸,硬紙殼做的房屋和門窗——這一切都在本作中的確實現了,我們無法想像這背後有著多大的設計工作量。 另外,我十分懷疑本作中的製作人員有前舞美或前影視行業從業人員。因為遊玩過程中你會發現本代《紙馬》中的舞台演出極其多,據本人不完全統計有四樓劇場演出、進入溫泉的綜藝演出、在打孔機boss門前的蹦迪演出等等,而且這些舞美燈光都十分舒服,並不會給人厭惡的感覺。你可以在舞台上扮演西部牛仔,可以對抗情敵救下公主,也可以參演綜藝參加答題比賽,體驗十分新奇。另外說一句,本作的音樂也十分出色,配樂量龐大,音樂恰到好處,雖然不知道怎麼夸,反正牛就對了。 總結下來看,雖然有著平庸的戰鬥系統,但是《紙片馬力歐》世界的劇情、角色設計、收集系統為我帶來的樂趣和體驗始終是我無法忘懷的記憶。 我願稱之為9/10 來源:機核

蒙著眼睛也能過:《超級馬力歐64》速通玩出新花樣

在日前舉行的 Games Done Quick 2021 慈善馬拉松直播活動中,超百名技術高超的經典老遊戲速通能手在162小時的超長直播中籌集了289萬美元。除了創下系列最高記錄外,最為瘋狂的要數 Bubzia 在眼睛被蒙住的情況下以1小時50分鍾速通了 《超級馬力歐64》,以下是全程視頻。 正如視頻所示,Bubzia 的速通幾乎完全要依靠肌肉記憶及聽覺確保自己沒有操作失誤,而這也要求他必須毫不失誤的使用各類技巧迅速通關全程。頗為驚人的是,即使在眼睛被蒙住的情況下 Bubzia 仍然展現了高超的技巧及動作,甚至還刷新了個人最佳記錄。 除了驚人的《超級馬力歐64》速通之外,本次線上直播活動也不乏各類玩出新花樣的操作。比如,利用Google街景地點,要求速通者藉助隨機路標、街道、牌匾等在最短時間內找到當前在地球上的確切位置的 GeoGuessr 、利用《薩爾達傳說 時之笛》卡帶強行在主機上速通 《紙片馬力歐》等等。 盡管最近一次線上活動已經告一段落,GDQ 也將在2022年1月9日至16日期間以線下形式回歸,也很期待各位速通者能帶給我們什麼樣的驚喜。 來源:機核
《紙片馬力歐:折紙國王》首月銷量喜人 遠超系列前作

《紙片馬力歐:折紙國王》首月銷量喜人 遠超系列前作

<pNPD集團最新的7月美國電子遊戲銷量排行榜已經發布,《紙片馬力歐:折紙國王》獲得了季軍的好成績(前二分別為《對馬島之魂》、《決勝時刻:現代戰爭》)。 <p更值得一提的其實是《紙片馬力歐:折紙國王》與系列前作的縱向對比。本作是系列的第六款作品,在首月的銷售中取得了一騎絕塵的領先地位——甚至超《紙片馬力歐RPG》同期銷量的兩倍有餘。 <pNPD集團高級遊戲分析師Mat Piscatella表示,如果不算數字版的銷量,《紙片馬力歐:折紙國王》超過了《紙片馬力歐RPG》和《超級紙片馬力歐》的同期銷量之和。 <p《紙片馬力歐:折紙國王》於2020年7月17日在全球發售,首發支持簡繁中文,本作以精彩的謎題和充滿童趣的美術風格廣受好評,還沒有玩過的朋友不妨嘗試一下。 <p以下是「紙片馬力歐」系列作品: 《紙片馬力歐》 N64 《紙片馬力歐RPG》 NGC 0 《超級紙片馬力歐》 Wii 《紙片馬力歐 超級貼紙》 3DS 《紙片馬力歐 色彩噴濺》 Wii U 《紙片馬力歐 折紙國王》 NS 0 來源:遊俠網
購買《紙片馬力歐 折紙國王》前需要知道的十件事

購買《紙片馬力歐 折紙國王》前需要知道的十件事

<p就在明天(7月17日),《紙片馬力歐 折紙國王》便要發售啦!相信對於多數玩家來說,瞭解更多的是像《超級馬力歐 奧德賽》這樣的正作,而對於這奇特的「紙片人大叔」比較陌生。所以這次我們便整理了本作的一些買前需知,希望能夠幫到各位。 1. 《紙片馬力歐》是怎樣的遊戲? <p馬力歐這一遊戲角色,作為任天堂的「吉祥物」根植於玩家們心中。但玩家們更多瞭解的,要麼是經典橫板平台跳躍的2D像素小人,要麼是各個箱庭間展開大冒險的3D水管工。而《紙片馬力歐》不同,它結合了2D和3D兩種不同的風格,採用類似立體書一般「2.5D」的方式展現世界。 <p人物還是熟悉的人物,馬力歐、碧琪公主、庫巴等角色都還在,但在3D世界中用2D紙片形式展現的《馬力歐》新作,着實讓人眼前一亮。這些「紙片人」們將會在新作中面臨更大的危機,碧琪公主和整個世界再次等待着馬力歐與玩家們拯救。 2. 《紙片馬力歐 折紙國王》支持中文嗎? <p作為一款任天堂第一方遊戲,本作自然是支持中文的啦~ <p《紙片馬力歐 折紙國王》全區中文,大家可以放心在任何一個區服購買,不必為遊戲語言而擔心。 3. 《紙片馬力歐 折紙國王》是什麼類型的遊戲? <p一說起《馬力歐》遊戲,肯定會想到跑跑跳跳的平台動作要素,但《紙片馬力歐 折紙國王》可並非平台跳躍遊戲。該系列自初代開始,遊戲類型便是回合制戰鬥RPG,直到今日依然如此。雖然中間出現過一款Wii平台的《超級紙片馬力歐》為動作冒險類型,但因為受到玩家不小的非議,又在後續作品中回歸了RPG的玩法。 <p(《超級紙片馬力歐》) <p「紙片」二字不僅停留於畫風,也在玩法上有所體現,但本作最核心的系統還是回合制戰鬥。所以如果你不喜歡RPG或是回合制戰鬥,那可就要三思了,或許它並不適合你。 <p當然,如果你是日式RPG的愛好者,並且喜歡這位調皮可愛的鬍子大叔,那《紙片馬力歐 折紙國王》絕對是你不容錯過的。 4. 本作的主題是什麼? <p照往常來說《紙片馬力歐》每作都會有個主題,3DS是「貼紙」,Wii U是「色彩」,那Switch上這一作的主題是什麼? <p沒錯,本作的主題便是「折紙」。 <p馬力歐收到了桃花公主到祭典的招待。可是在城堡等待着馬力歐的卻是被變成折紙的桃花公主和折紙「奧利王」。奧利王先把奇諾比奧等人折成紙片,宣言要把整個世界變成折紙,還把城堡連同桃花公主送到遠處的深山中並銷聲匿跡。 <p馬力歐和奧利王的妹妹「奧莉維亞」一起在世界到處奔波,有時會與紙片酷霸王軍團合作,為了阻止奧利王的野心一同前往桃花公主城堡。以馬力歐為首的2D紙片兒夥伴們,一同對抗「奧利王」的折紙軍團。 5. 相比前作,有怎樣的創新? <p在遊戲的創新設計方面,《紙片馬力歐:折紙國王》拋棄了系列過往章節式的流程設計,將採用一個無縫的開放世界。遊戲的場景變得更大更立體,可探索的要素勢必也會不少。 <p除了步行之外,馬力歐可以通過各種「載具」探索開放世界,過程中還會遇到一些類似支線任務的活動。 <p(開放世界,真不知道是好是壞) <p本作中還加入了新玩法「神祇之手」,將會是遊戲中重要的解謎方式,貌似可以通過Joy-Con進行體感操作。 6.不喜歡回合制?本作可不一樣 <p回合制最大的問題就在於節奏太慢了,這點在3DS和Wii U上的《紙片馬力歐》中都有所體現。繁瑣重復的回合制戰鬥,玩多了很容易感到枯燥乏味。不過在《折紙國王》中,遊戲新加入了圓盤系統,為戰鬥增加了更多變數。 <p本作的戰鬥依然是回合制,但敵我雙方都站在一個圓盤上,有很多可操控的空間。玩家可以對圓盤進行旋轉,來調整敵方的陣型。比如將敵人排成一列,再使用直線范圍的攻擊,便能夠實現最大化傷害。 <p不僅雜兵戰,Boss戰的設計也十分有趣,玩家需要在戰鬥中謹慎思考圓盤的旋轉策略。該機制的加入,無疑讓傳統的回合制對戰變得更加有趣。 7. 本作與正統《馬力歐》遊戲有聯系嗎? <p本作由第二方廠商Intelligent Systems(代表作《火焰紋章》)開發,與正統的《馬力歐》遊戲並無直接聯系。但其中有不少令人會心一笑的彩蛋,解開這些謎題便會發現本作中作為收集要素出現的「奇諾比奧」。 <p(你看出來嗎?) 8. 《紙片馬力歐 折紙國王》媒體評分怎麼樣? <p目前全球媒體評分已經出爐,截至撰稿時 Metacritic 共收錄了53家媒體評測,平均分81分。日媒Fami通也為本作打出了36分(滿分40),在系列中排名並不靠前,但相比於前兩作的失利,本作表現十分不錯。 9. 《紙片馬力歐》系列好玩嗎?前作是怎樣的? <p回顧整個《紙片馬力歐》系列,我們會發現雖然有時會失敗,但它一直在嘗試顛覆自己。此次的《紙片馬力歐:折紙國王》回歸了系列前兩作的核心元素,同時又大膽創新,無縫的開放世界地圖勢必會徹底改變遊戲的推進方式。我相信這次,它一定會交出一個令玩家滿意的答卷 10. 我該購買哪個版本? <p數字版港區售價約為388人民幣,勝在速度,今天晚上0點即可解鎖。已經預購了數字版的玩家目前已經可以預載了,所需空間約為6.48GB。 來源:遊俠網