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索尼互動娛樂將以36億美元價格收購《命運》系列開發商Bungie

索尼互動娛樂(下文稱「索尼」)於今日以36億美元的價格收購《命運》系列開發商 Bungie。Bungie 表示,他們將加入 PlayStation 的大家庭, 而這也和索尼充分支持其願景並保證工作室的高度獨立性有關。 Bungie 執行長 Pete Parsons 指出,目前工作室的發行和開發沒有任何改變,本次收購對於《命運2》不會有任何影響。具體而言,即將推出的大型 DLC《邪姬魅影》將不會有任何平台獨占內容,並且現有的跨平台系統也不會有任何改變。同時,Bungie 正在開發的遊戲也將不會是 PlayStation 獨占作品。 索尼互動娛樂公司總裁兼代表董事 Jim Ryan 表示,他謹代表全體員工歡迎 Bungie 的加入。Jim Ryan 強調稱,Bungie 作為獨立的多平台工作室和發行商的地位沒有改變,收購後也不會是 PlayStation 第一方工作室現有領導架構的一部分。話雖如此,索尼互動娛樂同樣將與...

索尼互動娛樂以36億美元收購Bungie公司

索尼互動娛樂公司今天宣布了一項以36億美元收購Bungie的交易,這是遊戲業一連串大手筆整合交易中的最新一筆。交易完成後,Bungie將成為SIE的"獨立子公司",由現任執行長兼董事長皮特·帕森斯和工作室目前的其他管理團隊組成的董事會管理。 索尼表示,Bungie仍將是一個多平台的工作室,可以選擇"自我出版,在玩家選擇的任何地方進行遊戲"。 目前,該工作室正致力於維護《命運2》,擴大《命運》系列,並致力於開發新的IP。 SIE總裁兼執行長吉姆·瑞安說:"自從《命運》系列遊戲誕生以來,我們就與Bungie建立了強有力的夥伴關系,我非常高興地歡迎該工作室正式加入PlayStation大家庭。這是我們將PlayStation的影響力擴大到更廣泛的受眾的戰略中的重要一步。我們了解Bungie的社區對該工作室是多麼重要,並期待著在他們保持獨立並繼續發展的過程中支持他們。與Bungie一樣,我們的社區是PlayStation的核心DNA,我們對玩家和建立最佳遊戲場所的共同熱情現在將進一步發展。" 帕森斯說:"SIE支持工作室的雙重目標,即製作跨時代的娛樂,同時保持創造性的獨立。Bungie和SIE都相信,遊戲世界只是我們的IP將成為的開始,我們的原創宇宙有巨大的潛力,在SIE的支持下,我們將推動Bungie成為一家全球多媒體娛樂公司,致力於實現我們的創意願景。" 這筆交易為1月份遊戲行業的大規模收購畫上了句號。1月11日,Take-Two宣布達成協議,以大約127億美元的價格收購Zynga,一周後微軟以687億美元的價格收購動視暴雪。 這將是Bungie第二次被一個平台商收購。微軟在2000年6月收購了該工作室,確保其當時即將推出的射擊遊戲《光環》成為2001年初代Xbox的獨家產權。 Bungie在2007年10月推出《光環3》後不久就恢復了獨立。它又為公司製作了兩款獨家的《光環》遊戲--《光環3:ODST》和《光環:達成》--然後與動視簽署了一份為期10年的協議,這帶來了《命運》系列遊戲的誕生。 來源:cnBeta

索尼互動娛樂SIE收購Valkyrie Entertainment

索尼互動娛樂SIE日前收購位於西雅圖的支持型工作室Valkyrie Entertainment。Valkyrie Entertainment此前曾與SIE莫妮卡工作室合作製作《戰神》(2018),並為即將推出的《戰神:諸神黃昏》做出貢獻。該工作室還是SIE發行作品《Guns Up!》的開發者。 該工作室參與的作品還包括《英雄聯盟》、《特戰英豪》、《光環:無限》、《極限競速7》、《腐爛國度2》、《中土世界:戰爭之影》等。 據PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst所言,「Valkyrie Entertainment將為PlayStation Studios的關鍵IP做出寶貴貢獻。」 來源:cnBeta

索尼互動娛樂被原女員工起訴!11月第4周新聞匯總

這次准備的是索尼互動娛樂被原女員工起訴,Yahoo!檢索大獎公開2021年度文化部門榜單,金搖杆獎公開獲獎名單,漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部,最後還是慣例的新作動畫相關消息匯總。 1.索尼互動娛樂被原女員工起訴 根據媒體報導,索尼互動娛樂的原女員工Emma Majo在美國加利福尼亞起訴了索尼互動娛樂。Emma Majo稱,自己受到了性別歧視和非法解僱。 Majo表示,索尼互動娛樂有著重視男性的企業文化。身為女性的自己沒有得到升職的機會,沒有獲得和從事類似工作的男性員工同相同的報酬。而且在進行投訴的時候,遭到了公司的解僱。雖然公司稱解僱是因為自己所在部門關閉,但自己並非該部門員工。 2.Yahoo!檢索大獎公開2021年度文化部門榜單 「雅虎檢索大獎2021」公開了文化部門獲獎情況,其中動畫部門獎被TV動畫《東京復仇者》獲得,電影部門獎被《EVA新劇場版》獲得。另外遊戲《馬娘》獲得了遊戲部門獎,《歡迎回來 百音》獲得了電視劇部門第一。 「雅虎檢索大獎」是以雅虎的檢索數據為基礎,選出與上一年相比檢索數上升速度最快的個人、作品、產品,並對其進行表彰的獎項。聲優、偶像、藝人、歌手等榜單將於12月9日發表。 3.金搖杆獎公開獲獎名單 《黑暗之魂》獲得史上最佳遊戲 在英國舉辦的世界大型遊戲評獎活動「金搖杆獎」公開了各獎項獲獎名單。其中史上最佳遊戲獎由《黑暗之魂》獲得,史上最佳遊戲硬體由PC獲得,年度最佳遊戲由《惡靈古堡:村莊》獲得。這次的史上最佳遊戲是從1971年首款商業遊戲《Computer Space》發售以來,問世的約110萬部遊戲中選出的最佳作品。 以下為各獎項名單: 最佳多人遊戲:雙人成行 最佳遊戲音效:惡靈古堡:村莊 最佳視覺設計:瑞奇與叮當:時空跳轉 最佳敘事:奇異人生:本色 最佳遊戲DLC:對馬島之魂:壹岐島 最佳遊戲硬體:PS5 最佳獨立遊戲:死亡門扉 最佳遊戲社群:最終幻想14 最佳演員:瑪吉·羅伯遜 維持熱度遊戲:最終幻想14 年度最佳遊戲:惡靈古堡:村莊 年度最佳手遊:英雄聯盟手遊 年度最佳PC遊戲:刺客任務3 年度最佳任天堂遊戲:密特羅德:生存恐懼 年度最佳Xbox遊戲:腦航員2 年度最佳PS遊戲:惡靈古堡:村莊 年度最佳遊戲公司:CAPCOM 最受期待遊戲:埃爾登法環 評論家選擇獎:死亡循環 突破獎:Housemarque工作室 史上最佳遊戲:黑暗之魂 史上最佳遊戲硬體:PC 4.漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部 由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》公開了第18卷的封面。本次封面採用的是咒術高專3年級學生秤金次的畫像。第18卷將於12月25日發售,算上本卷,系列累計突破6000萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了主人公虎杖悠仁在圍繞著咒術的戰鬥中奮鬥的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫《咒術回戰0》也在製作中,預計12月24日上映。 5.新作動畫相關 漫畫《神廢柴☆偶像》TV動畫化(戳此查看詳情) 輕小說《乙女遊戲世界對路人角色很不友好》動畫化(戳此查看詳情) TV動畫《東京24區》PV(戳此查看詳情) TV動畫《傳頌之物 二人的白皇》PV(戳此查看詳情) TV動畫《里亞德錄大地》PV(戳此查看詳情) TV動畫《八十龜醬觀察日記》第四季製作決定(戳此查看詳情) TV動畫《SLOW LOOP》PV(戳此查看詳情) 戀愛喜劇《夫婦以上,戀人未滿》動畫化企劃進行中(戳此查看詳情) TV動畫《CUE!》PV(戳此查看詳情) TV動畫《來自深淵 烈日的黃金鄉》公開PV(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

索尼互動娛樂SIE收購荷蘭Nixxes工作室

今天PlayStation工作室的負責人Hermen Hulst在推特上宣布,又有一家工作室加入了索尼的陣容。這一次是荷蘭烏得勒支地區的開發商Nixxes Software。 盡管Nixxes可能不像Housemarque或Bluepoint那樣知名,但它卻擁有支援其他工作室開發的悠久歷史,並擅長視頻遊戲設計、開發以及移植工作,參與了《漫威復仇者聯盟》、《古墓奇兵》系列、《駭客入侵》系列和《刺客任務》系列的開發工作。 Hermen Hulst表示: 很高興宣布荷蘭工作室Nixxes Software將加入PlayStation工作室。很高興能夠歡迎一個擁有如此深厚的技術專長和豐富經驗的團隊加入Playstation大家庭。 來源:3DMGAME
移出香港 索尼互動娛樂在新加坡成立亞洲運營總部

移出香港 索尼互動娛樂在新加坡成立亞洲運營總部

索尼互動娛樂進行了結構調整,將位於香港的亞洲中心運營部門轉移到了新加坡,在新加坡成立了新總部。在此之前,索尼互動娛樂是從香港管理和運營東南亞市場。 據悉這次變更發生在今年7月,將亞洲中心歸於SIE亞洲事業部,新的部門將由PlayStation資深成員村瀨勝彥領導。 SIE亞洲市場(不含日本)現已分成兩部分:覆蓋香港、台灣,韓國的東亞市場以及包括新加坡,馬來西亞和菲律賓的東南亞市場。 在移至新加坡完成兩個星期的隔離後,村瀨勝彥期待在來年驅動該地區的業務。 他說:「新的組織架構以及在新加坡設定亞洲中心將會領導亞洲團隊繼續使用他們豐富的工作經驗和業務知識拓展PlayStation業務。我們有信心進一步加強業務和運營力量,繼續保持領先,不斷進化的業務環境中繼續保持領導地位。」 來源:3DMGAME
索尼互動娛樂CEO:VR的「未來」尚未到來

索尼互動娛樂CEO:VR的「未來」尚未到來

PS5將於11月12日全球發售,相信粉絲們都想知道未來幾年的PlayStation將會怎樣發展。索尼互動娛樂的CEO Jim Ryan在一次接受《華盛頓郵報》的采訪時,談到了關於PlayStation的一些看法,並對VR的未來作了一些有意思的評論。 在采訪中,Ryan說他認為屬於VR的「未來」還將需要一些時間才能來到,「我認為我們離VR的距離還需要多花點時間,我們堅信VR將在未來的某個點成為互動娛樂的重要部分,但會是在今年嗎?不。會是明年嗎?不。但它總會在某個時刻到來。」 這意味着什麼呢?對於索尼來說,盡管他們的PlayStation VR設備已經賣出了500萬台,他們仍然認為VR技術的下一次大的進步不會在短時間內出現。「我們對PlayStation VR至今為止取得的寶貴經驗感到高興,並且我們期待着看到VR在未來的發展方向」,Ryan說道。 盡管PS5不會或者暫時不會發行配套的VR設備,但是據說它將支持PS4 VR頭盔。 來源:3DMGAME
打擊口頭騷擾!PS5語音聊天舉報功能解釋

打擊口頭騷擾!PS5語音聊天舉報功能解釋

索尼互動娛樂發布了一篇新的Blog網誌「PlayStation全球消費者體驗團隊的一封信」,詳細介紹了PS5主機新的語音聊天功能,它可以讓玩家舉報口頭騷擾,可提供最長達到40秒的語音聊天片段。 Blog網誌全文: 大家好,我是Catherine Jensen,我是PlayStation全球消費者體驗部門的負責人。我們部門每天都在努力為我們的社區在PlayStation網絡上創造最佳的遊戲體驗。我們還管理@AskPlayStation客戶支持渠道,並創建故障排除指南,幫助玩家找到解決方案。我們的目標是在您與朋友和其他玩家進行在線遊戲時,幫助您創造一個有趣和積極的體驗。 管理在線安全是實現以上目標的一個重要部分。我們認為,如果遊戲玩家在PlayStation網絡上遭遇虐待或騷擾,能夠快速、准確地舉報是至關重要的。作為這一舉措的一部分,我們一直在准備在PS5遊戲機上推出一項新功能,使遊戲玩家能夠通過新的語音聊天舉報功能舉報言語騷擾行為。其唯一的目的是幫助舉報不恰當的行為,包括違反我們社區行為准則的行為。請注意,這個功能不會主動監控或監聽你的對話--永遠不會--而且它嚴格地保留給報告在線虐待或騷擾。 PlayStation玩家在最近的PS4 8.00系統更新後,以一種意想不到的方式了解到了這個新功能。我們沒有清楚地說明這個功能,也沒有解釋為什麼要引入它,對此我們表示歉意。當PS5在11月推出時,PS5用戶將能夠與PS4用戶進行聊天--這就是為什麼我們需要在最新的PS4系統更新中加入一個建議。 我們應該更清楚地解釋為什麼要推出這項功能,以及它在PS5遊戲機上如何工作的細節,所以現在讓我帶你了解一下。 一旦PS5主機發售,如果PS5玩家需要提交騷擾報告,就可以在報告中加入長達40秒的語音聊天片段--20秒與對方的主要對話,加上對話前後的額外10秒。只有語音聊天的最近5分鍾才會被玩家用於此舉報功能。 這些報告可以直接通過PS5主機提交,將被發送到我們的消費者體驗團隊進行審核,然後他們將聽取錄音並在必要時採取行動。有些提交的報告不會有效,我們團隊將以此為契機進行指導和教育。沒有選擇退出語音聊天錄音功能的選項,因為我們希望所有的用戶在與他人在線玩遊戲時都感到安全,而不僅僅是那些選擇啟用它的用戶。 來源:3DMGAME
索尼互動娛樂提供針對PS5的電郵消息通知索尼

索尼互動娛樂提供針對PS5的電郵消息通知索尼

雖然索尼互動娛樂SIE一直對即將發布的PS5守口如瓶,但官方日前提供了另一種了解PS5更多信息的方式。 Resetera用戶Modiz發現索尼互動娛樂英國分部在其網站上開辟了一個專門的區域,並表示還沒有「完全准備好」全面公布PlayStation 5信息。 也就是說,用戶可以注冊電子郵箱通知,以便第一時間獲得PS5發行日期、價格和遊戲陣容的詳細信息。目前,我們還不知道索尼互動娛樂打算何時全面發布其次世代遊戲機。 昨天早些時候,索尼公司首席財務官十時裕樹提到,目前很難討論硬件的價格,但是公司的目標是實現向PS5的平穩過渡,網絡服務和PlayStation Plus提供的基本收入支持了這一項目。 我們還了解到,截止到2019年12月31日,PS4的出貨量為1.089億台,由於本世代產品已近末期,所以由於市場的自然放緩,預計其銷售和利潤將大幅下滑。 看來我們還需等待一些時日。PS4是在2013年2月份發布的,但這並不意味着PS5也會如此。考慮到索尼目前是市場的領導者,他們在信息傳遞方面也具有更多的靈活性和自由度。
索尼互動娛樂歐洲分部遭裁員 將進行部門重組

索尼互動娛樂歐洲分部遭裁員 將進行部門重組索尼

據外媒消息人士爆料,10月8日索尼互動娛樂美國總監訪問了位於英國倫敦的索尼互動娛樂歐洲總部,宣布了幾個部門的重組,包括市場和公關部。數十名員工受到影響,據說被裁前提前獲得了通知。同時SIE歐洲還為要求重新獲得他們職位的員工舉行了會議。 與此同時美國創意服務團隊據說也遭遇了一些裁員。一名員工發推說:「我是PlayStation創意服務團隊的一員,今天被裁。這群傑出富有激情的人們現在丟掉了工作,現在正在找工作。如果你們有人在招項目協調師,管理人員,設計師,請在我這條推文下面留言。我感覺這要被PS5公布的消息給淹沒了。 在此聲明,我絕對喜歡在PlayStation工作,這是一個已經實現的夢想,很多人已經通過各種活動看到了我的藝術表現。那里的人和環境正是讓我和我的朋友不願離去的原因。那是一個工作的好去處。」 索尼互動娛樂幾大地區分部目前是獨立運營。據說歐洲分部員工並不知道美國分部通過《連線》雜誌公布PS5的細節。值得一提的是,日本分部是知曉這件事情的,因為日本分部比美國分部早一分鍾發布關於PS5主機細節的Blog網誌。 來源:3DMGAME
因年齡問題 索尼互動娛樂日本亞洲總裁盛田厚退休

因年齡問題 索尼互動娛樂日本亞洲總裁盛田厚退休索尼

繼索尼全球工作室總裁Shawn Layden離開後,SIE內部又發生了一次高層人事變動。今天索尼宣布索尼互動娛樂日本亞洲(SIEJA)總裁盛田厚因為年齡問題退休。 盛田厚 SIEJA尚未公布誰來接任盛田厚。此前在索尼集團高管任命頁面上,盛田厚是SIEJA的總裁,而現在官網進行了更新,在高管名單中暫時移除了這一職位。 10月1日對很多日本公司來說是當年財年下半年的開始,也是人事變動最為頻繁的時期。 來源:3DMGAME
索尼互動娛樂收購瑞奇與叮當開發商Insomniac Games

索尼互動娛樂收購瑞奇與叮當開發商Insomniac Games索尼

索尼互動娛樂SIE日前宣布公司已收購Insomniac Games工作室。這家總部位於伯班克的開發商現在已經是是索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios)的一部分。 Insomniac Games曾開發多款知名遊戲系列,包括《瑞奇與叮當》《漫威蜘蛛人》《日落過載》等。 來源:3DMGAME

索尼互動娛樂副總裁Jim Ryan4月1日就任總裁兼CEO

<p索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)今天宣佈副總裁Jim Ryan將就任該公司的總裁兼CEO(首席執行官),於19年4月1日正式上任,而現任總裁兼CEO的小寺剛將擔任副總裁,今後專心致力於「創造和強化網絡領域的創新用戶體驗」。 Jim Ryan 小寺剛 <pJim Ryan於1994年進入索尼互動娛樂歐洲公司(Sony Computer Entertainment Europe),2011年就任索尼互動娛樂歐洲區總裁,併負責過100多個國家的PlayStation業務。2016年4月起他擔任了SIE全球銷售及市場營銷的總負責人,並於2018年1月就任SIE副社長。 來源:遊俠網