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《索尼全明星大亂鬥》初玩感想

<p可能有人說,唉?明明是索尼大亂鬥為什麼叫《PlayStation全明星大亂鬥》了? <p應該說《索尼全明星大亂鬥》(一下簡稱「索鬥」)有N個是第二方人物,還有N個是第三方借來的,甚至《生化奇兵》和DMC都是跨平台遊戲,所以稱為《索尼全明星》還是欠妥。。。。只能說是PlayStation上的全明星大亂鬥。 <p怎麼說呢,這貨就是一對《任天堂全明星大亂鬥》(以下簡稱「任鬥」)的東施效顰的產物(別說我黑!這是事實!) <p可能沒玩過任鬥的會覺得很神,但是一旦玩過任鬥的人,都會自然而然和任鬥去比較,畢竟這是兩個競爭廠商的「全明星」陣容的遊戲,互相有所比較也是應當的。 <p之前曾經聽說一個笑話: <p「任鬥:我除去三個外援(合金裝備斯內克,索尼克,洛克人),還有幾十號人呢,」 <p「索鬥:我就算加上一堆外援也才20來個人」 <p當然這只是個互黑的笑話,大家可以一笑置之。 <p雖然無法證實很早之前傳言的「索鬥的開發組放着一台WII用來玩任鬥X來『借鑒』」這個傳言,但是很多地方真的都有都有任鬥的影子。。。 <p實際上。。戰鬥畫面和戰鬥UI都差不多。。。。 <p打鬥流暢性和本身的場景還算好,人物的選擇就有點怪異了,眾所周知PS系主機的知名主角比較國際化,日系和美系平分秋色。所以人物看起來風格嚴重的不統一。比如一臉橫肉的歐美系奎爺對戰超萌的日系多羅貓,雖然確實是亂鬥,也確實是關公戰秦瓊的橋段,但是這里卻給人一種「關公戰秦瓊」的感覺。。但丁(鬼泣)居然選擇的是DMC(新鬼泣)系列中的中二但丁形象,這個形象實際上至今還沒有完全被鬼泣玩家接受,部分玩家還是無法接受這種小痞子形象的但丁,新DMC實際上人氣也沒有完全建立起來,相反老鬼泣系列的但丁哪怕是DMC4的尼祿都比較有人氣,所以感覺這個人物的拿捏還是很失敗的。 <p索鬥對每個人街機模式的開端有一個引子,並且給每個覺得互相拉了一個宿敵關系,比如大老爹(生化奇兵)和麻布仔(小小大星球)打起來的原因居然是小妹妹(生化奇兵)喜歡上了麻布仔而不要大老爹了。。。。。 <p當然,任鬥初期則是更簡單的亂鬥劇情,但是之後出現了可以拿來比較的任鬥X(Wii)創造的「亞空間使者」(眾明星聯合起來去打一個原創BOSS)劇情,雖然亞空間使者初期也是有互相猜忌和四分五裂的情況,但是最終還是組建到了一起共同面對敵人。 <p與此相比,索鬥去分散每個角色的劇情最終帶來的只是「亂」,卻沒有「亂中有整」、讓人有一種「我所喜愛的諸多明星在一個未知的領域協同並進」的感動。 <p對於場景,雖然取自遊戲的經典場景,但是感覺索尼卻做了個讓人很糾結的決定,那就是「碎背景」。在戰鬥半途中背景會碎掉。之後會穿插一些風格強烈不統一的場景,比如在《戰神》的地獄中插入《啪嗒砰》的眾多大眼仔擊殺地獄妖魔的橋段,在《樂克樂克》的花藍吉亞場景突然背後出現了《合金裝備》的海魔鬼四處放激光然後被黃樂克樂克給一下砸死的無語場景。。。。雖然強烈的不統一風格給人突出了「亂鬥」的感覺,但是這種八竿子打不着的生拉硬套會讓人覺得既好笑又無語。。。太過強烈的對比反而讓人覺得過於「亂」了。 <p再說DLC。。。索尼就不敢做個解鎖隱藏人物的模式麼,非得要全部隱藏人物都是DLC掛店麼。。太喪心病狂了吧? <p說實話,雖然索尼努力想對外說「我們索尼也能玩全明星」,但是實在是掩蓋在了任鬥多年經營的光環之下。。。。。 <p索鬥本可以跳出任鬥的模式更好的發展,但是實在是感覺在不斷地模仿任鬥卻反而出現東施效顰的效果,給人的感覺就是除了亂還是亂,像是把各個人物摳出來在生硬的揉在一起 <p說實話,任鬥初期也是一個二線作品,但是到了X時期突然躋身一線作品,當然說任天堂自家招牌多到可以做成一個遊戲這個契機之外,各種外援和X恰到好處的「亞空間使者」劇情模式讓這個亂鬥遊戲得到了升華 <p我覺得如果索尼能夠再好好的推敲一下如何在「亂鬥」與「遊戲人物情結」的平衡,再將自家的人物細細的挖掘一把,全明星大亂鬥肯定會比現在的這個亂鬥還要好。 來源:遊民星空