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《最後紀元》戒指終末遊牧民的傳家寶有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而戒指的效果增幅非常強力,終末遊牧民的傳家寶就是其中很不錯的一種戒指,這個戒指的特點就是使用藥劑時,清除暈眩和冰凍狀態。 最後紀元戒指終末遊牧民的傳家寶有什麼特點 終末遊牧民的傳家寶對應獎勵秘境節點所在時間線:冬之紀元 (「暗金或套裝的戒指」秘境獎勵),隨機掉落 終末遊牧民的傳家寶具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》盾牌終末深淵的堡壘有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而使用盾牌的職業也有很多,終末深淵的堡壘就是其中很不錯的一種盾牌,盾牌的特點就是處於啟示狀態時,虛空傷害提高70%。 最後紀元盾牌終末深淵的堡壘有什麼特點 終末深淵的堡壘獲得可以去擊殺哈頓的軀殼,時間線是帝國的隕落時間線,掉落幾率50% 終末深淵的堡壘具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》雙手長矛終末深淵的三叉戟有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手長矛的職業也有很多,終末深淵的三叉戟就是其中很不錯的一把雙手長矛,武器的特點就是100%幾率在近戰擊敗時使用深淵回響。 最後紀元雙手長矛終末深淵的三叉戟有什麼特點 終末深淵的三叉戟獲得可以去帝國的隕落時間線擊殺哈頓的軀殼,掉落機率為百分之五十。 終末深淵的三叉戟具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《明日方舟終末地》新海報公布 最近或有新消息

2022年3月,鷹角網絡首次曝光了旗下知名遊戲《明日方舟》的IP新作《明日方舟:終末地》,而在玩家苦等了一年半後,《明日方舟:終末地》終於有了新的消息。 今日,《明日方舟:終末地》的官博發布了自2022年4月後的第一條消息,結合全新的海報以及字里行間「集結完畢」「我們出發吧」等明顯的暗示,有理由猜測《明日方舟:終末地》即將在近期展開自曝光以來的首次CBT測試。 來源:遊俠網

《終末紀元》2月21日正式發售 更新路線圖公布

今日(10月21日),EleventhHourGames開發團隊宣布動作RPG《終末紀元》將於2024年2月21日脫離搶先體驗階段正式發售,開發團隊表示遊戲正式發售後每隔幾個月就推出一次大更新,包括對遊戲內容、角色技能、物品、遊戲系統、遊戲體驗等方面的改進。 《終末紀元》融合了時間旅行、精彩的地下城探險、引人入勝的角色定製,以及無盡的可重玩性,打造出一款可滿足資深玩家和新手玩家遊戲體驗的動作RPG。穿越到伊泰拉的過去,直面黑暗帝國、憤怒諸神以及原始荒野,尋找拯救時間免受虛空侵蝕的方法。 來源:3DMGAME

《我的世界》終末之詩的作者,放棄了詩的版權

進度已達成!解放末地。 自2011年發售以來,《我的世界》就劃分了創造和生存兩種模式。也是自那時起,遊戲中的生存模式就有一個公認近似於通關的「結局」。雖然也有玩家不認為這是結局,只是某種新的開始,但它觸發時,會彈出一長串對話,以及一份更長的製作人員名單。 通往這個「結局」的過程,在不同的遊戲版本中可能有所出入,唯有目的地是統一的:末地(The End)。玩家需要擊敗這里的Boss末影龍,最後走進返回主世界的傳送門。 末地與末影龍的官方宣傳圖 螢幕上會滾動出現兩個人之間的對話。這段長達8分鍾的對話如夢似幻,仿佛在對玩家的表現評頭論足。玩家們並不知道對話者的身份,只能猜測,他們是獨立於這個世界的創世神,或者位於更高維度宇宙的生物。 隨著越來越多的玩家玩到了「結局」,玩家們開始統一稱呼這段對話「終末之詩」(End Poem)。正所謂「一千個讀者心中有一千個哈姆雷特」,玩家們也對終末之詩持有褒貶不一的態度,做出過無數種解讀。 終末之詩的作者是朱利安·高夫(Julian Gough),一位愛爾蘭的詩人、小說家與歌詞作家。 12月7日,高夫在自己的Substack上發表了一篇冗長的Blog網誌文章,還在自己的推特上留言、在Reddit《我的世界》版塊發了篇文章。這是高夫第一次使用Reddit。 高夫如此大張旗鼓,是為了宣布他所做出的重大決定:他放棄了自己對於終末之詩的版權,將其發布至公共領域。包括《我的世界》現任發行商微軟,也包括所有《我的世界》玩家,任何人都可隨意使用或引用終末之詩,無論是否用於商業用途。 在文章中,高夫講述了終末之詩背後的故事,以及令自己做出這個重大決定的緣由。 他說,此前他從來沒有將終末之詩的版權轉讓給開發《我的世界》的工作室Mojang,亦沒有轉讓給微軟。他還說,自己是為「一個朋友」寫下了終末之詩,但是這個「朋友」,卻並沒有把高夫當成朋友。這傷透了他的心。 「而這個玩家貫穿這個故事的始末,源於一個叫朱利安的人種下的信息種子長成的森林,一個叫馬庫斯的人創造的無限世界……」 2009年,高夫在柏林的某次獨立遊戲展會上認識了馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)。玩家們可能更熟悉佩爾松的網名:「Notch」。當時《我的世界》仍在開發中,佩爾松原本只是把它當成一項工作之餘的調劑,沒想到它大受歡迎,便轉移了自己的工作重心。 兩年後的11月18日,《我的世界》1.0正式版本發售。但在發售前一個月,佩爾松尚且沒有為遊戲想出一個合適的結局。他認為,殺死末影龍理應觸發某種可以結束遊戲的敘事,但他並不知道怎麼講故事。 於是,佩爾松在推特上公開徵稿:「你是一位才華橫溢的作家嗎(出名是個加分項:D)?你想寫一篇在打通《我的世界》時不知道從哪里冒出來的、蠢過頭的文本嗎?」 當天就有熟人向佩爾松推薦高夫。這時的高夫已經著有數十篇小說,其中一篇還拿到過英國的BBC短篇小說獎,算得上小有名氣。 當天晚上,佩爾松就給高夫發了電子郵件,詢問高夫是否有意願給《我的世界》寫下一個結局。高夫寄回了一部叫做《The iHole》的短篇小說,令佩爾松相當滿意,還將高夫視為這項工作的最合適人選。 高夫享有完全的創作自由。他問了佩爾松幾個技術問題,例如能否直呼玩家的名字、能否用某種方式使某些單詞看起來經過加密,或者進行模糊處理等等,佩爾松一律給出了「沒問題」的答復。 然後,高夫開始日復一日地玩《我的世界》,還經常和他的女兒一起玩,直到認為自己抓住了遊戲的本質後,才開始寫作。 根據高夫的回憶,終末之詩的創作是一次不尋常的經歷,感覺像是某種不存在的力量,在決定《我的世界》的結局。「我有一種強烈的感覺:宇宙似乎想直接和人類對話,而它是通過我來這麼做的。」 終末之詩的文本中有27次提到了「宇宙」(Universe) 高夫採用傳統的手寫方式進行創作。「我的手腕有時會加速運動,我會看著單詞簡單地出現在我眼前的頁面上,而我的意識卻並不知道下一個單詞會是什麼。」 許多玩家認為,高夫或者佩爾松在終末之詩中留下的亂碼,背後隱藏著一些重要的真相。高夫在另一篇Blog網誌文章中稱,「亂碼」只是自己的「知識體系崩潰」所致。「我想在終末之詩中為所有我不知道的事情留出空間。承認我可以分享的真相是多麼的渺小和片面。」 高夫稍微潤色了下這份「來自宇宙」的詩篇,便把它交給了佩爾松。佩爾松當即回復並讚美道,高夫把自己的人生哲學表達得比自己還清楚。他連一個詞都不想動,直接把這首詩塞進了《我的世界》,就有了我們在遊戲中看到的終末之詩。 佩爾松不願意提供任何跳過終末之詩的選項,因為他認為這個結局是「有意義的」。事實上,直至2021年,佩爾松離職7年後,《我的世界》才引入了加快結局文本滾動速度的選項。高夫至今還對此表示感激。 「一個將真相嚴密地包裹在文字牢籠中的故事。而不是赤裸裸的、一眼就能看穿的真相。」 喜出望外的佩爾松希望和高夫談談報酬的事情,便讓Mojang時任執行長卡爾·曼尼(Carl Manneh)用郵件的形式聯系高夫。哪成想,這一談能談上三年。 高夫沒有將他與佩爾松和曼尼的談話視為某種商業談判,而是藝術家或朋友之間的一次隨意的交流,因此有點心不在焉,以至於在和曼尼交談時,「沒有像一個成年人那樣談判」,也沒有找自己的經紀人幫忙。曼尼是學金融的,擁有商業和管理碩士學位,卻難以理解一名藝術家的喋喋不休。 二人之間溝通不暢,導致談判陷入僵局。最終曼尼不得不威脅高夫,如果不能達成初步協議,他將完全放棄使用終末之詩,找其他人來寫結局。這樣的威脅把高夫嚇懵了,他還是同意了曼尼的初步提議,因為「友誼比金錢更重要」。按照這個提議,Mojang將一次性向曼尼支付2萬歐元,曼尼還含糊地承諾,要將高夫的其他作品推廣到《我的世界》玩家社區。 作為比較,在提議達成的節骨眼,市面上只有15美元的《我的世界》測試版本售出,卻賣出了數百萬份,為Mojang帶來了上億美元的營收。遊戲發售第二年,佩爾松從Mojang的股票中獲得了300萬美元的股息,他把錢平分給了25名員工,即一人12萬美元。 不過那時的高夫急需這2萬歐元,他也很快收到了這筆報酬。此前他沉迷於寫作一本沒有報酬的小說,花光了手頭的所有積蓄,信用卡刷爆了,還欠了一屁股債。他用一半報酬還清了所有帳務,剩下的留著交付接下來半年的房租。 或許由於《我的世界》大賣,令Mojang忙得焦頭爛額,高夫收到曼尼的合同時,已是12月下旬,距遊戲發售已一月有餘,上萬名玩家擊敗了末影龍,看到了終末之詩,還給出了褒貶不一的評價。高夫說,他幾乎在同時收到了來自玩家的求婚和死亡威脅。 喜愛終末之詩的玩家不惜將詩句紋在自己身上,圖源Reddit:u/syceried 「在他們使用我的故事之前,我甚至沒機會看到合同,又怎麼能給出有意義的同意呢?」因為仍對曼尼的處事方式感到不滿,高夫看見合同就煩,更別說簽了,只是把它收藏了起來。曼尼也沒有兌現他宣傳高夫作品的承諾,高夫還曾就此事詢問佩爾松,可佩爾松卻對此一無所知,這令高夫感到十分尷尬。 此後,Mojang方面沒有多餘的表示,而高夫則因自己的情感缺陷和經濟壓力不得不離婚,雙方的爭論就此擱置了一段時間。 可是到了2014年8月,曼尼回來了。他發郵件聯系高夫,要求高夫簽署三年前的原始合同。高夫把那份合同翻了出來仔細閱讀,結果被氣了個半死。 合同指出,高夫須「自願」永久放棄對終末之詩的所有版權,並將其轉讓給Mojang。合同附帶一份保密協議,以阻止高夫公開討論這份合同及其內容,假如高夫簽了,可能就沒有今天這篇文章了。「這比我想像的還要糟糕。太可怕了。」 高夫拒絕簽署卻一直留存的那份合同 高夫對Mojang的突然施壓感到不解,直到微軟有意收購Mojang的消息泄露,他才恍然大悟:Mojang需要將《我的世界》中使用的所有東西及其版權平穩轉交給微軟。 佩爾松和曼尼都是Mojang的股東,也是收購的最大受益人。在高夫看來,這兩個人為了微軟25億美元的收購費,正在誘騙連孩子的衣服都買不起的自己,簽一份自己從未同意過的合同。這是公司運作的標準程序,完全合法,曼尼也完全理解。但他無法接受這兩個人故意隱瞞收購一事的事實。「他們沒有把我當朋友。」 高夫分別向佩爾松和曼尼發了郵件,作為最後通牒。給佩爾松的郵件熱情地寫道,「如果你需要我,我現在就簽合同」,無他,還是因為「友誼和愛比金錢更重要」。給曼尼的郵件則冷漠得多:「去他的微軟,我從來沒簽過你那糟糕的合同,如果微軟不能拿出一份可以接受的合同,我就收回我寫的故事。」 三小時後,曼尼鬆了口,他承認收購一事存在,卻又給出了一則單方面的回應:他們三年前胡亂協商的那幾封電子郵件,足以說服微軟完成收購。 到頭來,高夫還是沒簽合同。微軟至今仍在《我的世界》中繼續使用終末之詩,但這首詩只是高夫借給佩爾松的,它的所有權牢牢掌握在高夫手里。 「宇宙說,你所鬥爭的黑暗就在你心中。宇宙說,你所尋找的光明亦在你心中。」 收購完成後,佩爾松拿到了71%的收購費,即17.75億美元。從Mojang離職時,佩爾松又給工作室的47名員工發了每人30萬美元,隨後又花了7000萬美元,買下了美國洛杉磯比佛利山莊最貴的一座豪宅,僅是豪宅里一間廁所的價格,就達到了終末之詩價格的四倍。 離職後,佩爾松過上了現充生活,三天兩頭在家里開私人派對,偶爾會在拉斯維加斯的賭場揮金如土。 佩爾松的豪宅自帶一個大號游泳池 2016年,佩爾松取關了之前他在推特上所關注的所有人,其中也包括高夫,二人就此失去了聯絡。一年後,佩爾松開始在推上發表一些包含尖銳政治觀點,或者帶有種族與性別歧視色彩的言論,多次引起網絡論戰,直至2020年主動刪號。微軟不得不主動切割和佩爾松的聯系,刪除了《我的世界》中大量提及佩爾松與「Notch」的內容。 和佩爾松相關的標語均在2019年被微軟移除 雖然丑聞纏身,可佩爾松還是成了億萬富翁。而高夫卻還在努力賺取下個月的房租,這樣的落差難免令高夫感到沮喪。高夫自認為的朋友,希望他放棄終末之詩的權利,這種背叛更是深深傷害了高夫。 這兩件事幾乎成了高夫的心魔,但高夫一直沒有就版權問題發起訴訟。他很憤怒,卻不知道這種憤怒從何而來。他總以為自己為了錢而憤怒,卻並不願意追究微軟欠自己的錢。他始終認為,導致自己不簽合同的原因仍是友誼,而不是錢,而起訴會把一切變成錢的問題,是「一種惡業」(bad karma)。如此矛盾的心理,折磨了高夫七年之久。 不過高夫的生活也有好的一面。在反省了第一次失敗的婚姻後,他第二次結了婚,有了第二個孩子,重新獲得了幸福美滿的家庭。 2021年末,已經步入中年的高夫,有機會前往荷蘭的阿珀爾多倫鎮旅遊。他在鎮子周邊的樹林里,採集了某種「在當地合法」的毒蘑菇,然後把它們吃了下去。他在文章中聲稱,在毒蘑菇帶來的致幻效果中,他的確收到了一些「來自於宇宙」的建議。 《我的世界》中的蘑菇煲 「那天晚上,星星在頭頂閃耀。宇宙告訴我,我不能接受給予愛,卻拒絕接受愛。那隻是假裝出來的謙遜、另一種形式的傲慢和自我中心。我不得不讓人們說聲謝謝,不得不接受人們可能希望提供的任何禮物作為回報。」 高夫重新回憶起終末之詩的句子,找到了這麼一句話:「宇宙說,我愛你,因為你本身就是愛。」他意識到,令自己煩惱的原因,從來不是錢。哪怕是錢,也是一種愛的表達,是人們對他創造出的、那麼多人喜歡的東西的一種贊賞。他只是主動迴避了來自人們的愛。 根據「宇宙的建議」,高夫和自己的內心達成了和解。他決定放棄終末之詩的版權,同時也放棄了任何潛在的索賠可能。 高夫將終末之詩開放給知識共享許可,引入公共領域,簡而言之,世界上的每個人都可以免費使用它,哪怕這個人從未聽說過《我的世界》。他說,他將終末之詩視作贈送給微軟的一份禮物,而微軟的回贈禮物,便是終末之詩在世界范圍內的持續性傳播。 是宇宙寫完了那篇終末之詩,所以是宇宙真正擁有它。也就是說,沒有人擁有它,我們都擁有它。 高夫放棄版權之前,市面上印有終末之詩的商品早已數不勝數 「該醒了。」 發生在終末之詩上的這則「喋喋不休」的故事,和今年以來遊戲業界的幾起經濟糾紛遙相呼應。例如,《極樂迪斯科》的主創向ZA/UM工作室的現任所有者發起訴訟;《魔兵驚天錄》的前任聲優嫌白金工作室報價太低呼籲抵制系列新作。 與這些案例不同的是,高夫沒有提出商業訴求或發起抗爭,他也完全不希望和微軟打官司。他僅是想給出一種優雅的解決方案,沒人會因此受傷,《我的世界》遊戲本身也不會受到任何影響。 誠然,高夫身為作家,他的Blog網誌文章中含有大量意識流的晦澀描述和主觀論斷,難聽點說,無法排除他在故事中單方面美化自己的嫌疑。他為了向他口中的「宇宙」尋求答案,故意服用毒蘑菇的行為,更不值得提倡和模仿。 然而佩爾松、曼尼和微軟都沒有就高夫的文章發表任何評論,這或許驗證了高夫敘述的真實性,抑或只是他們並不在乎,畢竟沒有商業糾紛發生,除了高夫自己,「沒人因此受傷」。 高夫個人不希望讀者指責佩爾松和曼尼,或者和這件事相關的其他人。「他們只是在遵守資本主義規則,我們很多人已經內化了這種規則,就好像它們是自然法則一樣。」 可是在那篇文的結尾,高夫話鋒一轉,回歸現實議題,將最不留情的話語送給了這套規則,以及「迪士尼、SONY、環球影業、微軟」等「對藝術家不友好的公司中間人」。 他認為,富有的公司和貧窮的藝術家之間存在巨大的權力不平衡,公司能夠輕松剝奪藝術家的版權,並讓藝術家保持貧窮。版權法本是為了幫助藝術家謀生而引入的,卻一直在被這些公司扭曲,淪為合法破壞藝術家生活的工具。藝術家們自願利用自己的時間工作以補貼公司,賺到的只是貧困水平的工資。 想要解決這個問題,需要藝術家與受眾建立相對直接的聯系,從而排除大公司的干擾。高夫對那些「由熱愛藝術家的人建立的」小型平台推崇備至,例如他正在使用的SubstackBlog網誌、像Patreon等允許粉絲直接給藝術打錢的平台,以及Kickstarter這樣的眾籌站點。受眾通過這些平台資助藝術家,便能讓他們獲得更多收入,「行善的力量至少增加了十倍」。 這個倡議無法應用於終末之詩,但高夫最終對終末之詩所做的事情,和他的倡議共用同一條原理:將藝術從單方面剝削的公司經濟中脫離出來,轉入互惠互利的禮物經濟。 高夫在文章末尾留下了付費訂閱與資助的連結 高夫的Blog網誌文章發布後,他的電子郵箱和推特私信湧入了海量的消息,願意付費訂閱高夫SubstackBlog網誌的讀者也翻了三倍。為了像他說的那樣「回應來自人們的愛」,至本文截稿前,高夫仍在逐一回復來自四面八方的留言。 ——「你確實做到了(解放末地)。」 ——「是啊。」 來源:遊研社

《終末的女武神II》將分前後篇播出 1月26日前篇十集

奈飛平台上最合適那種可以一口氣看完的作品,而《終末的女武神》就是一部特別適合一氣呵成的爽片,本來就是這種打擂台的模式,就要一爽到底,Netflix本來在選片子上也願意挑這種的,比如《刃牙》、《拳願阿修羅》。這次《終末的女武神2》將分成前後篇,前篇1-10在1月26日,後篇是11-15會在2023年年內播出。在新的主視覺上,有開膛手傑克、赫拉克勒斯、雷電為右衛門、濕婆和釋迦摩尼。他們身後是布倫希爾德、宙斯和奧丁。美波コメント將演唱OP《ルードルーズダンス》小野正利將演唱ED《祈》 來源:和邪社

『新品上市』終末之時,見證初心。BEASTBOX猛獸匣系列BB-03喬喬終

猛獸匣系列喬喬終 現貨發售時間:2022年5月5日早10:00 售價:158元 發售平台: BEASTBOX天貓旗艦店  、52TOYS京東官方旗艦店、蛋趣App及52TOYS線下門店 預購直通車 來源:78動漫

《世界終末俱樂部》11月30日登陸Steam 支持中文

發行商IzanagiGames宣布《世界終末俱樂部》將於11月30日登陸Steam平台,支持中文,售價未公開。《世界終末俱樂部》於2020年9月在Apple Arcade首發,隨後於2021年5月推出了Switch版。 Steam商店頁面:點擊此處 宣傳視頻: 遊戲介紹: 12名12歲的少年踏上全程1200公里的旅途。 險象環生的故事情節與2D卷軸動作結合,打造新型動作冒險大作。 《極限脫出》作者打越鋼太郎親自執筆,《彈丸論破》小高和剛擔任創意總監,「夢之隊」冒險旅程由此開啟。 ・遊戲特色 - 簡易操作 - 2D卷軸解密動作與故事冒險遊戲的結合 - 玩家的關鍵決定將推進不同主線情節與地點 - 12名個性鮮明的遊戲角色! - 涵蓋日本各地名勝 - 意想不到的情節發展 ・概要 在東京的一所小學里,有一個名為「干勁十足「的社團,成員皆為從日本各地來的怪孩子。 相較於身邊其他的孩子,雷喬與其他社團成員都有些格格不入。 在一個夏日…… 他們乘大巴前往班級旅行路上,出了意外事故。 醒來時,所有人都身處於海底主題公園中。 雷喬與夥伴們被困在了一個詭異的荒廢之地。 突然間,一個神秘小丑憑空出現,命令所有人參與「命運的遊戲」。 在眾人還未反應過來之時,就已各自為生命而戰。 他們是否能夠生還,逃出這個莫名之地? 孩子們都迷茫又迷惑…… 隨後,他們身體中不可思議的力量漸漸覺醒。 與此同時…… 「異常事件」開始在全球蔓延。 來源:3DMGAME

終末陣線伊諾貝塔新手角色培養推薦 新手用怎麼騎士角色

下面給大家帶來的是《終末陣線:伊諾貝塔》新手角色培養推薦,新手應該用怎麼騎士角色呢?一起看看吧! 在《終末陣線:伊諾貝塔》中,一支小隊由三名騎士組成。在遊戲的前期,資源較為吃緊,比起將資源平均分給三名騎士,集中起來培養一名騎士可以有效地解決卡關的問題。因此,選擇優秀的主力輸出以及提供加成的輔助非常重要。本文將會簡單介紹幾位表現突出的輸出和輔助。 輸出 菲莉絲——敏捷的忍者 特點 刃槍職業對所有屬性怪物增傷,擁有不俗的泛用性 所有遠程攻擊均可穿透,擁有極強的清場能力 技能可以遠距離傳送並清除彈幕,擁有保命能力 合理釋放戰技能夠造成巨額傷害,擁有爆發能力 沖刺時會追加傷害並減速敵人 移速提升30%並且攻擊時不會緩速,擁有超高的機動性 基礎天賦提升30%暴擊傷害 軍銜天賦大幅增加持續作戰的能力 簡評 莉莉絲作為刃槍職業,對所有屬性怪物增傷的特性是她的底氣,極強的清場能力加上超高的機動性讓她擁有一定操作性的同時也能華麗地收割敵人。短CD的遠距離傳送不論是拉開距離還是快速接近都是非常實用的技能,沖刺可以補充傷害並減速敵人,給予自身調整站位的空間,而在極近距離下釋放的戰技可以給敵人造成成噸的傷害。軍銜天賦帶來的持續作戰能力的巨額提升使她成為了輸出的第一推薦 華——善射的巫女 特點 技能可以穿透目標,擊退並減速敵人,擁有清場能力 戰技能在短時間內造成大量傷害,擁有爆發能力 被動可以大幅提升自身攻速 基礎天賦提升全隊攻速 軍銜天賦提升攻擊力,攻速和傷害,戰鬥開始時戰技充能一半 簡評 華就如她的名字一般,朴實無華,相比於菲莉絲的全能,她只有純粹的攻速。她把唯快不破演繹得淋漓盡致,超高的攻速與武器的技能相輔相成。她的清場能力不如菲莉絲,但她的單體傷害超過了菲莉絲。她雖然不像菲莉絲那樣擁有極高的機動性和保命技能,但可以用更遠的射程來使自己在安全的區域內輸出 輔助 艾琳——熱情的玫瑰 特點 戰技提升全隊攻擊力 基礎天賦最高提升16%攻擊力 軍銜天賦提升攻擊力和極限換彈傷害 簡評 艾琳的大部分加成都是實打實的提升攻擊力,極限換彈的傷害加成對於菲莉絲和華來說有點尷尬,但這個軍銜天賦需要最高級軍銜Rank7才能解鎖,有非常高的難度,而且這並不會改變她是一個優秀輔助的事實 黛西——孤高的冰山 特點 基礎天賦提升全隊10%暴擊率 軍銜天賦提升中近程傷害,攻擊力,以及釋放戰技後額外提升全隊30%暴擊率 簡評 黛西能夠大幅提升暴擊率,與菲莉絲有著不錯的相性,但後期暴擊率容易溢出 蘇珊——補刀的王者 特點 技能能夠清除大范圍的彈幕 戰技能造成巨額傷害 清除彈幕後能提升自身屬性 對護盾破滅的目標能造成巨額傷害 基礎天賦提升全隊傷害 軍銜天賦提升對殘血敵人和單個敵人的傷害 簡評 蘇珊並不是一個典型的輔助,但她基礎天賦能夠提供15%的傷害提升值得一提。除此以外,她的技能范圍特別大,幾乎是一整個螢幕的大小,在面對彈幕特別密集的BOSS時有突出表現。她在面對單一的殘血無護盾敵人,也就是對BOSS補刀的時候,也能打出不錯的傷害,是兼顧了提升生存能力和輸出能力,甚至自己也有一定輸出的輔助 來源:遊民星空

NS《世界終末俱樂部》中文實體盒裝版5月27日上市

今日(4月26日),亞克系統宣布任天堂SWITCH《World's End Club》預定將推出中文實體盒裝版,5月27日正式上市,這是一款由IzanagiGames, Inc.推出的動作冒險遊戲新作。 《World's End Club》是以12名小孩為主角,描述踏上1,200公里公路旅程的新形態動作冒險遊戲。打造出具話題度的本作團隊組成如下:遊戲劇情由《極限脫出》系列設計者打越鋼太郎撰寫,《槍彈辯駁》編劇小高和剛擔任創意總監,而角色設計則是由《寶可夢 劍/盾》聞名的Take(竹)來負責設計。 玩家透過簡單的操作就可以進行2D橫向卷軸動作和解謎要素,還可以體驗到在海底主題樂園賭上生命的「命運遊戲」等10多歲少年少女宏大且充滿謎團的《World's End Club》的故事。 故事劇情 東京的某所小學有個名為「溫拿俱樂部」的社團,由日本各地的奇怪小孩組成。雷喬和其他成員與周圍的孩子有所不同。 某個夏日…在班級旅遊的途中,他們的游覽車遭逢意外。當他們醒來後,發現自己身在海底主題樂園。雷喬和其他人被困在荒廢已久的怪奇之地。突然出現一位神祕小丑命令他們進行一場「命運遊戲」! 在大家都還摸不清頭緒時,被捲入遊戲的他們已經在為生命而戰。他們能夠活下來逃出這鬼地方嗎?在他們徬徨失措之時…他們身上的超能力逐一覺醒。與此同時… 世界各地正不斷發生「異常事件」。 遊戲特色 簡易操作 2D橫向卷軸動作解謎遊戲,搭配豐富的冒險劇情。 在劇情關鍵處,玩家的選擇將影響下一階段的劇情走向。 獨具魅力的12名角色! 日本各地知名景點 出乎意料的劇情發展… 《World's End Club》NS實體盒裝版預計會在亞洲、韓國、日本預定將於2021年5月27日推出,北美地區實體盒裝版將在5月28日、歐洲區域實體盒裝版則預定在6月4日上市。 來源:3DMGAME

生命終末期病人的告別:安寧療護病房里的暖愛

作者:山東省聊城市東昌府中醫院腫瘤科 楊立娜 等待 不知道如何形容現在的心情,28床王大爺剛剛離院不過3天的時間,今天上午剛剛接到他兒子打過來的電話,他說:「楊大夫,我爸拉肚子比較厲害,出現了便血,我們準備再去找您住院……」 因為在院期間了解老人的病情(老人系肝癌晚期,頑固性腹水),知道他有這個症狀。我的心當下一沉,因為老人系肝癌晚期患者,曾因門脈高壓出現過消化道出血,經內鏡下治療才堪堪保住了性命,如今又出現這個狀況,不禁讓我意識到也許這次老人來可能是最後一次了,也許這里就是他生命的終點站。 哎……我在心里嘆息著,假如老人的意識還很清楚,我該如何安慰他,又如何去安慰他?我沒有能力治好您的病?我技術有限,我騙了您?您的病已經到了生命的末期……各種念頭在我腦中不斷地閃現著,糾結著,不知所措又緊張不安地等待王大爺的到來。 又想起王大爺上次離開時我見他的樣子,一聽說可以回家,高興地恨不得從床上蹦起來。 想起和他談心的時刻:感慨生命的不公,讓他雙眼失明,卻又為他面對疾病積極的態度所感動。 王大爺說:我弟活了56歲,我哥活了62歲,我今年都64歲了,就算現在死了,也值了!孩子都結婚了,孫子也大了,沒什麼牽掛的,也沒什麼挂念的。 我鼓勵他:大爺,您真有福氣! 和老人接觸得多了,老人對我也比較信任,有些話也愛和我嘮叨。講他兒子小時候的趣事,講他在村里吹笛子,在當地是數一數二的名兒。 此時,我會說到:大爺,等你好些了,一定要吹個曲兒,給我們聽聽哈。老人爽朗地答應著。 其實,每次去病房,老人都是積極的態度,性格很好。和他談話很舒服,因為他不像其他病人那樣,心思重重、憂心忡忡。 我不由想起一位美國心理學家歐文·亞隆說過的話:一個人對死亡的恐懼常常與人生虛度的感覺緊密相連,你越不曾真正活過,對死亡的恐懼就越強烈。 我想:也許,王大爺,心中坦蕩蕩,所以,才會看淡這些吧。 好轉 那天是2019年的7月17日,距離王大爺返院已有5天的時間了。記得上次也是我值班,對於我來說,只是無數個夜班的輪迴,而於王大爺而言,卻是生命的一個輪迴。 早晨查房時,我說:大爺,您這是在閻羅王那跑了一圈,感覺怎樣? 王大爺開朗地說:多虧了您啊,把我從閻羅王那里給拉回來了! 我:這是您心態好,咱倆一塊兒努力這事才能行呀,看您這心態,閻羅王一看就不想要你。 說完,我倆哈哈笑了起來! 王大爺:恩,我也覺得我還得再活幾天,妮妮! 我:大爺,經這一遭,您怕死嗎? 王大爺:怕啊!當然怕啦!死了就回不來了,但凡有一點辦法,也不願意死啊!可是怕也沒用,在醫院里我也不擔心了,有您們呢。等我好點了,走的時候再抽一回腹水。 其實,在與王大爺的交流中得知,這次消化道出血的原因主要是上廁所摔了一下,還有就是家里老伴說話太刻薄了一些,嫌棄王大爺拖累孩子,早死早肅靜等。而王大爺說,大娘去年得了子宮肌瘤,做手術時,他伺候時毫無怨言。怎麼換作他病了,一切都變了。 外傷加上「內傷」導致了危險情況的發生, 而後,我又與老人孩子溝通,原來也就是關心則亂。夫妻倆人都想幫對方,但又不會說,都典型的刀子嘴豆腐心惹得禍。 這次談話,我沒好意思打擊大爺的樂觀心情,心里默默地想著:下次往懼怕死亡原因這個方向引導一下,不知道他會怎樣回答。 消逝 在我還沒來得及和王大爺做「向死引導」的談話,王大爺便自已意識到自己大限將至,主動要求離院。 臨走時,我把王大爺送到電梯口,握住他飽受滄桑的手。從他眼里,我分明看到了不舍和「向死而生」的坦然。 最近幾天,看到剛剛去世的年輕護士媽媽,正在被疼痛折磨得要死要活的張大爺,還有剛剛入院的卵巢癌晚期張大娘…… 他們每個人,病情都不盡相同,但是他們都有一個共同點———生命臨終狀態,他們帶著痛苦來到了這里。在我們的努力下,他們疼痛得到緩解,他們的臉上也出現了久違的笑容。他們感謝我們,在生命的最後時刻,幫助他們緩解痛苦,了卻了心愿;感恩、感激身邊家人的默默付出。 在這里,我送走了一個又一個的老朋友,我們相處的時間,有短,也有長。 84歲高齡谷金英老大娘,是一位身材矮小卻精神飽滿的小老太太,情神捷爍,乾淨整潔,接觸她到現在已有近3年的時間。 一看到她,我就不由自主地想起我的奶奶,同她一樣是個矮小精神的小老太太。奶奶最後時刻的面容非常平靜,就像睡著了一般,奶奶也是在我們病房里,走完生命的最後一程。到現在家人們在談起奶奶時,都會不約而同地感謝我,感謝我們團隊,為奶奶提供了充滿愛與關懷地方,讓她安詳地離去。 大家都說奶奶是一個福氣重的人,其實我想說,在生命的最後,我們和家人們做到了對老人的關愛與陪伴 我想,如果老人走了之後,我們這些親人能夠覺得心安,回憶時不是難過,里面會有和老人做過各種各樣愛的點滴,這將讓我們更加善待生命。 我手里正好有《西藏生死書》,於是當我煩惱時,我就拿出來看一看,里面會有質樸的文字告訴你:死亡就是自然的一部分,猶如四季有春、夏、秋、冬的交替,生命更是有出生、成長、茁壯、凋謝(死亡)的輪替。死亡是必然,有生亦有死,生生死死,這不過是一場輪迴的交替。 《溫暖的消逝》里有這樣的語句:死亡把自己偽裝成咆哮的大海迎接我們,讓我們去克服障礙,但其實我們接觸到的死亡溫暖又多情,它像小溪一樣潺潺流淌,路邊有花香,迎我們入懷。 當我接觸了越來越多的癌症終末期患者,安寧療護,像一盞燈指引著我,就好像黑暗中有一束光在不遠的前方一直指引著我一樣,引領著我前行,使我不再迷茫,知道自己要做什麼,如何去做,我不再持續地沉浸於悲傷的情緒中,我會去想像一些美好的畫面,去想像一些大自然的巧奪天工,來凈化我的心靈。 安寧療護——如何去做,才能讓病人和顧護者們更受益? 有人曾說,死亡可以不再是冰冷的肉身火化,腐爛成泥,而是蜜糖水勾兌的孟婆湯,泉水叮咚的奈何橋,鮮花鋪就的黃泉路,死亡不再恐懼,不再幽閉,循此徑前行,才能切實解決人生最後一公里安寧療護中的靈性關懷,靈性照顧問題。其實,死亡不是真正的消逝,遺忘才是最終的告別,請記住你愛的人和愛過的人。 安寧療護的故事,在我這里每日都在上演,主角時刻在變化,不變的是我待你的暖心。 #醫師報超能團##超能健康團# 來源:kknews生命終末期病人的告別:安寧療護病房里的暖愛

用一部作品,捕獲幻想世界中的一瞬閃光:評《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》

序、 《末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?》(日語:終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?,下稱《終末》。注,因為《終末》本身是一個完整的作品,故續作《末日時在做什麼?能不能再見一面?》不在本文討論范圍之內)是一部由枯野瑛創作,ue插畫的輕小說,本作在2016年7月被改編成漫畫,於《月刊Comic Alive》上連載。同名的本作小說的動畫版本在在2017年4月至6月播出。 單就前兩卷來說《終末》的銷量並不樂觀,因此在兩卷的時候已經面臨腰斬,這一點枯野瑛在第三卷的後記中有所提及(也有五卷全實際上是腰斬的結果的說法),但是在狂熱粉絲的支持下(坊間傳聞是中國粉絲)成功逆襲並且達成動畫化+出續篇的成績。無論傳聞如何,《終末》粉絲的戰鬥力和粘性在輕小說讀者和動畫觀眾群體中都是十分突出的。 達成這樣的效果,女主角「世界上最幸福的女孩」珂朵莉功不可沒,在世界各地,以珂朵莉為核心的「珂學「也在各種圈子里進行傳播,比如在筆者所瞭解的算法競賽圈子中,就有專門用珂朵莉命名的數據結構」珂朵莉樹「,再比如在嗶哩嗶哩最近結束的年度動畫大選里,珂朵莉也排在了往年動畫角色的第三名。作為一部可以說比較王道,甚至有點逆潮流的作品,為什麼《終末》能在各種輕小說作品中脫穎而出取得粘性更強的讀者,又為什麼女主角珂朵莉給大部分觀眾留下了極其深刻的印象,這些問題最終都能用一個答案來解釋。 首先,先讓我們理清楚一個問題的答案,《終末》究竟是一個什麼樣的故事? 一、在說出「我回來了」之前,請有人在原地等待 毫無疑問,《終末》是一個建立在廢土世界觀上的故事,廢土世界能延伸出幾種發展,而在《終末》這里是最常見的幾種之一,即角色在廢土世界中生存,並且尋找生存的希望的故事。 《終末》所營造的廢土世界與主角們的對比非常明顯,一邊是在人類滅絕之後,只留有人類生存痕跡的廢墟和充滿攻擊性的「獸」的地面,另一邊是甚至只能在飛行的一小塊陸地上居住,生存意義只是為了去和」獸「戰鬥,保護不知道為什麼要保護的人的嬌小的妖精們。廢土世界的大,和妖精們的小在這里的對比顯得太過巨大,讓妖精們在除了接受自己的命運——戰鬥然後死亡之外,甚至連思考為什麼要戰鬥的餘裕都沒有,妖精是循環使用的武器,在用盡力量之後等待下一次循環,僅此而已。 另一層對比是這個終末世界存在的時間和妖精們的年齡之間的對比,在使用妖精對抗「獸「的歷史面前,妖精們本身的壽命顯得不值一提,在度過不知是何物的童年之後,妖精們就要拿起自己的聖劍綻放最後的光芒,在覺醒反抗的意識之前,它們的意識就要被消滅了。 雖然對於我們來說,幸福是什麼這個話題實在是太過龐大,但是對於妖精們來說,這和為什麼要犧牲生命去和獸戰鬥一樣簡單——因為一樣沒有辦法獲得答案。 日本人在歸家的時候總會說一句「我回來了」,而在家等候的人也會以「歡迎回來」作為回應,在這里筆者無意討論此傳統背後的日本文化,提及此風俗只是因為《終末》的故事就建立在這個簡單而深刻的對答之上。 在《終末》中,這句簡單的對答象徵著自身的歸宿所在,但對於妖精少女來說,因為自身最終的歸宿在與「獸」同歸於盡的戰場上,所以在妖精倉庫處沒有要說「我回來了」的對象;而對於威廉來說,留在原地等候的,要對他說出「歡迎回來」的女兒已經不存在於這個世界上了,他也就沒有了說「我回來了」的理由。一邊是在出生時已經被剝奪的尋找自身歸宿權利的妖精少女,一邊是已經失去了自身歸宿的青年教官,兩種不完整的人在廢土世界中相遇,然後成為完整的人,《終末》就在述說著這樣一個故事。 二、在生命的最後綻放光芒 讓我們暫時把目光放回在這個世界上最幸福的女孩身上。 珂朵莉的命運從一開始就已經註定,作為黃金妖精在這個世界上出生,然後作為武器去燃燒自己的生命直到死亡,威廉的到來並沒有改變珂朵莉走向死亡的這份命運,他只是將這個過程拉的稍微長了一點,再讓這個過程稍微沾上了一點顏色。 輕小說作品中其實經常出現這樣一個場景,男主角給女主角灰暗的人生中帶來了第一抹亮色,但是因為女主角太多,這一抹亮色往後的人生需要這個女主角自己去探索,旨在寫出一種「既然你不能將我帶出黑暗,為什麼要給我看見光明」的感覺,從而展開對女主角成長故事的描述。 這個場景的前半部分放到珂朵莉身上是一樣的,她遇見威廉之前的人生是灰暗的,是威廉給她的人生帶上了那一抹亮色,但是不同於上述常出現在戀愛喜劇最終以個人成長收尾的角色,珂朵莉有一個決定性的優勢可以讓她保持任性,拒絕成長。 說來好笑,這個決定性的優勢同時也是《終末》這部作品中最令人感到悲傷的設定,就是珂朵莉的人生已經沒有所謂成長的空間了,在這一抹亮色之後,等待她的不是容許自己抹上顏色的未來,而是突然截斷的生命。時間不容許珂朵莉成長為獨當一面的女孩,但只有她成長成了獨當一面的女孩,她才可以反過來拯救她摯愛的威廉。 珂朵莉所能觸及到的幸福十分簡單,只要她能夠呆在威廉身邊,她就已經是幸福的了,如果威廉可以稍微再瞭解一下她的魅力就更好了。珂朵莉不用考慮也無法考慮未來,她是活在當下也只能活在當下的女孩子。正因如此,沒有人可以用不能任性為理由來強迫她拋開威廉自我成長,餘生很長人生還能塗抹更多色彩的正論在珂朵莉這里也無法適用,她只是一個剛剛墜入愛河,想要戀人的更多的陪伴的女孩子,但是世界殘酷地拒絕了她。她只能拼盡全力從世界那里多搶一些時間,讓自己的人生沾上更多的稱之為威廉的色彩。 命運真的非常狠心,狠心到不願意給墜入剛剛墜入愛河的少女哪怕多一分鍾體驗幸福的時間,但也正因為命運的狠心,才更能體現出珂朵莉這個女孩子在生命最後所散發出的光芒,她找到了自己的幸福,並且在此之後燃燒著生命追逐幸福直到盡頭。 珂朵莉所帶來的悲傷,在於她短暫的生命,而珂朵莉所展現的光芒,亦在於她短暫的生命。 三、在演出結束之後,讓我們來描述這個舞台 《終末》的動畫只拍完了前三卷,也就是到《世界上最幸福的女孩》就結束了,如果把它當作一個完整的作品來看,也能說是一個優秀的故事,這一點從「柯學家」的數量上就可窺見一二。《終末》的前三卷是威廉拯救珂朵莉的故事,但也就只是威廉和珂朵莉相互拯救的故事。也許珂朵莉這個女孩的身影已經完整地刻畫在了人們心中,但威廉、奈芙蓮、愛爾梅莉亞,甚至是史旺等人的故事都明顯還沒有講完,《終末》的故事要講完整,就還要講述珂朵莉被拯救之後和之前的故事。 要完整地解讀《終末》,我們要先把視線從珂朵莉身上移開。 從前作《銀月之書》到《終末》,枯野瑛講故事的方式是一致的,前期先依靠著主角團體的小世界展開一連串有趣溫馨的展開同時暗示後文隱藏的龐大信息,然後在後期一股腦地把這個世界描繪出來。 更細致一點說,他的作品前半部分所描繪的世界特別小,它僅僅是圍繞著男女主角幾人再外加一小部分角色所構建的故事,背後的世界就只是一個能讓故事合理發展的世界,男女主角們更像是在於一個真空中的世界觀里存在。這里所謂的真空世界觀並非貶義,只是意味著僅僅描述維持故事所需要的設定,其他的一概用暗示後面會提及來帶過。 而在男女主角的故事稍微告一段落之後,枯野瑛就會把這背後的世界完整展示給讀者們,將前面所講述的故事變得完整,再給男女主角一個更能稱之為結束的結局。換句話說,枯野瑛的寫作手法像是先把聚光燈打在角色身上,聚光燈的餘光照亮了一部分場景,在故事落幕、演員離場之後,他再慢慢地照亮一整個劇場,讓觀眾能完整地瞭解他們所處的龐大舞台。順便插播一個冷知識,對於這兩部作品來說,這個具體的分割線都在第三卷的末尾。 事實上《終末》前三卷的手法也是大部分幻想作品寫作的方式,隨著主角故事的展開,逐漸揭示主角背後所處的整個世界,在主角探尋、瞭解了世界之後,再讓他們去改變世界。但枯野瑛偏偏要加上後面的兩卷故事,這就是這個作家與眾不同的地方,因此,抱著「閱讀珂朵莉和威廉的故事的後續」的心態和抱著「閱讀青年教官與妖精少女們的故事」的心態來看《終末》後兩卷所獲得的閱讀體驗會完全不同,如果是受動畫吸引而來的讀者,不妨從頭開始一口氣將作品讀完。 在筆者個人看來,《終末》後兩卷和前三卷的寫作風格割裂的十分嚴重,但就是這種風格的割裂體現出了枯野瑛構建《終末》故事的本意,他只是想用盡全力去刻畫在世界滅亡之前,威廉和妖精少女們相處的短暫和美好的瞬間,由此將《終末》的故事分為兩部分,第一部分是描繪出威廉和妖精少女們相處的短暫而美好的瞬間,另一部分是解釋為什麼這個瞬間是美好的。 四、即使只是神明的碎片,我也在這世界上留下過屬於自己的痕跡 《終末》的動畫表明了,前三卷的劇情已經足夠將珂朵莉這個女孩子所遭受的苦難和所展現的光輝刻畫的優秀,但枯野瑛想要的不僅如此,他對威廉和妖精少女們的故事還有更強烈的追求。 在建立了完整的世界觀之後,主角們所承受的殘酷又多了一項,威廉不過是星神思鄉而由靈魂碎片製造出來的物種,珂朵莉不過是僅存的星神的靈魂碎片的一塊,在被回收之後,連證明他們存在過的回憶都會化作星神記憶中的一部分,珂朵莉如此,奈芙蓮亦如此,在此之前戰鬥然後隕落的妖精少女更是如此。承受殘酷命運的不止是珂朵莉一人,還有在沒有遇見生命中的光芒就已經結束了生命的妖精少女前輩們,和在珂朵莉離去後仍不斷見證著命運的殘酷的奈芙蓮等人。 對於承受殘酷命運的角色們來說,走向死亡似乎是更為合理的歸宿,事實上在相遇之前他們也是這麼做的,支撐威廉活下來的理由不過是還債,妖精少女們也一直抱有著一次性兵器的自知,而在他們相遇之後,浸泡在絕望的人們終於找到了存活在世的意義。 《終末》真正在描繪的東西,不僅是威廉和愛爾梅莉亞的約定,不僅是威廉和珂朵莉的相遇,也不僅是威廉和奈芙蓮的相依。枯野瑛只是想展現出在充滿絕望的廢土世界中,男女主角們互相成為對方的希望的那個閃光瞬間,這個瞬間因為存在於廢土世界而閃光,更因為可能連存在的本身都要被剝奪而顯得美麗。 《終末》的結構上,世界觀是大於故事本身的,枯野瑛花了五卷篇幅來描繪出一個將徹底走向滅亡的廢土世界,然後摘取了這個廢土世界中散發著光芒的一小塊故事片段,並將聚光燈打在這個故事片段上,讓觀眾們在這片段中體會到角色們散發出來的光芒。但對於枯野瑛來說,故事又是大於世界觀的,他描繪出對主角來說更為殘酷的世界觀,補充了威廉在石化前的故事,僅僅只是為了襯托出他和妖精少女們相處的這短暫瞬間散發出的耀眼光芒。 五、只為了那一個閃光的瞬間 《終末》究竟是一個怎樣的故事?它是述說兩種不完整的人尋求各自歸宿的故事,它是即將走向生命盡頭的女孩子用盡全力發出自身最後的光芒的故事,它是前勇者在承受了違背約定的痛苦之後再次找到生存意義的故事,它是神明的碎片努力在世界上留下印記的故事,這些答案都是正確的,但又都是片面的。 在筆者看來,枯野瑛的寫作實際上是一脈相承的,無論是《銀月之書》還是《終末》,亦或是續作《末日時在做什麼?能不能再見一面?》,枯野瑛一直在尋找幻想作品中男女主角們互相成為對方的歸宿的那一個綻放光彩的瞬間,然後在這個瞬間之上構建了他們所賴以存在的一切。他的作品不是向著未來高歌猛進的開放故事,而是立足當下最為耀眼的瞬間而形成的閉環,正因他對於這個光彩的追求,才讓《終末》顯得和其他作品有那麼一點不同,也正因他對於這個光彩的追求,讓《終末》的這一點不同成為了它決勝的關鍵之處。 枯野瑛用一部作品捕獲了他的幻想世界中一瞬閃光,然後用這個閃光捕獲了他的讀者,《終末》取得的成功正因如此,也僅因如此。 來源:機核