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《以撒的結合:懺悔》發布新宣傳圖 PAX West公開詳細信息

《以撒的結合懺悔》乞丐收益攻略

以撒的結合懺悔乞丐收益是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔乞丐收益攻略。 《以撒的結合懺悔》乞丐收益攻略 丐幫六人組,困難模式下,乞丐惡魔乞丐至少要交互六次(六枚硬幣獻六次血)才能給東西,這兩個乞丐也是最穩定的乞丐,大部分時候都能很快的給出道具,惡魔乞丐的道具池很多都來自惡魔房,所以惡魔乞丐可謂是良心乞丐,經常能給好東西,普通乞丐給的就只有狗糧這種東西了,就算不是狗糧也沒有多少好東西,不過由於懺悔的環境,錢經常溢出,所以錢多也可以試著給一給 這里要說一下審判這張卡,生成乞丐,生成乞丐時最好是在隱藏房或者惡魔房或者有roll機的地方,他們給的道具池不會變,但是roll出來的道具都是當前房間道具池的,在更好的道具池裡roll底座道具期望值更高,同理伊甸的靈魂,神秘禮物這種生成底座道具東西也是在隱藏房天使惡魔房裡拍最好 然後鑰匙乞丐炸彈乞丐,鑰匙乞丐給箱子,炸彈乞丐給錢,如果給出道具了,炸彈乞丐會給各種炸彈類道具,鑰匙乞丐給的道具池總體不算太差,但這兩個乞丐不像惡魔乞丐和乞丐那樣有保底,餵幾十下餵不走也是常事,如果不是資源溢出就不要餵 腐爛乞丐就像他的長相和他的人生一樣,一看就爛透了,給的全是藍蒼蠅這種沒卵用的臨時資源,偶爾給飾品也沒有好東西,道具池相中規中矩,錢不溢出不要餵 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》禍獸打法介紹

以撒的結合懺悔禍獸很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合TheBeast打法介紹。 以撒的結合懺悔禍獸打法介紹 血量:10000 禍獸(TheBeast)是一個懺悔中加入的頭目。它是家的第二個也是《以撒的結合》的最終頭目,被擊敗後會解鎖結局22。 行動模式 在擊敗教條後,角色會獲得教條,並將2D畫面橫置為類似空戰(夾層)的房間,在其中與禍獸戰鬥。 戰鬥開始時,禍獸會坐在背景中,命令#究極飢荒騎士、#究極瘟疫騎士、#究極戰爭騎士和#究極死亡騎士依次與角色對戰。一旦所有的究極天啟騎士被擊敗,禍獸會發出一聲嚎叫,沉入岩漿並從螢幕右側浮現,開始戰鬥。 第一階段 第一階段中,禍獸會不定期地按相同順序使用以下的攻擊: 沖撞角色,且有碰撞傷害、可破壞的鍾乳石會向角色移動。 停止沖撞,禍獸開始將角色與8圈火焰吸向自己,每圈火焰有一個小空隙供角色躲避。 沖撞階段剩餘的所有鍾乳石會在這次攻擊時被摧毀。 禍獸停止吸入,並射出一道巨型雷射柱,覆蓋螢幕的底端和中間部分。 禍獸會進行一次快速的沖撞,穿過整個螢幕,然後從相反方向重復攻擊流程。 第二階段 禍獸在自身生命值到達約50%時進入第二階段,失去吸入火圈的攻擊方式,但會獲得兩種新的攻擊方式。另外,在這一階段的沖撞攻擊期間,一部分鍾乳石在角色從其下方經過時會斷裂落下。 沖向角色,且有碰撞傷害、可破壞的鍾乳石會向角色移動。 沖撞攻擊結束時,禍獸會進行以下兩種攻擊方式之一,並摧毀剩餘的所有鍾乳石和石筍: 張開嘴射出3束沿徑向的、緩慢移動的火焰,然後射出6束沿徑向的、快速移動的投射物,沿之前火焰的間隙移動。 嚎叫並生成4個禍獸鬼魂,追蹤沖撞角色並試圖預測角色的行動,然後消失。 使用上述任何一種攻擊後,禍獸都會沉入岩漿,並在角色下方和其它隨機區域生成數條灼熱的橙色豎線。豎線的顏色會逐漸加深,並最終發射出一個巨大的岩漿淚彈,岩漿淚彈之後會掉回岩漿。禍獸會逐漸增加發射岩漿淚彈的頻率,最終從螢幕的相反方向重新浮出岩漿,並周圍噴射一次大量的岩漿淚彈。 第三階段 禍獸在自身生命值達到約33%時進入第三階段,這一階段的開始會有一次血爆作為指示。禍獸會強制沉入岩漿,在螢幕另一側出現,並一直沖撞角色,期間會有更多石筍和鍾乳石在角色身後生成。斷裂的鍾乳石在這一階段不會生成。 一旦禍獸的生命值達到約2000,它的角會斷裂,身體則會在蒸汽中開始破碎。它的身體會在之後的兩個階段逐漸衰退,達到約1000生命值時失去兩只角和一隻眼睛,達到約500生命值時失去另一隻眼睛、角和所有牙齒,並且看起來逐漸熔化。在被擊敗時,禍獸會被上方照射進的一道巨大光束擊倒,然後遊戲將立刻播放結局22。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》教條打法介紹

以撒的結合懺悔教條很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的BOSS都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合Dogma打法介紹。 以撒的結合懺悔教條打法介紹 血量:2400 教條(Dogma)是懺悔中加入的一個頭目。是家的第一個頭目。 行動模式 教條&教條的電視 教條與教條的電視相連。教條的電視會保護教條免受傷害。 教條會緩慢地朝角色移動,沿途會留下能對角色造成傷害的靜電水跡,同時它擁有多種攻擊方式: 向周圍發射3圈每圈8顆具有光環的淚彈(類似於神性)。 如果角色處於光環內持續2秒,則會生成一道光柱對角色造成傷害(類似於撕裂蒼穹)。 向四個正方向同時發射各四組淚彈(第一組1顆、第二組2顆、第三組3顆、第四組4顆),整體圖案類似於一盞四角星。 在教條發射第四組淚彈後,偶爾會讓這些淚彈的彈速大幅下降,使得這些淚彈在落地之前可以在空中漂浮一段時間。 當教條的電視失去大約60%的血量時才開始使用這種攻擊方式,並且隨著其血量的降低而提高使用頻率。 向任意位置發射3次,每次3~4顆淚彈。當一個淚彈到達目的地時,它會創造一道細小的、沒有傷害的光線指向角色,並在數秒種後使得這道光線變為具有傷害性的雷射。 向靠近角色的正方向發射一道類似於硫磺火的靜電雷射柱。靜電雷射柱會慢慢彎向角色。若角色靠近了另一個正方向,會立刻改為向該正方向發射靜電雷射柱。 教條天使 在教條的電視死亡後,教條會沉入靜電水跡之中,並變為教條天使。 教條天使會繼續追逐角色且擁有了完全不同的多種攻擊方式: 向角色的位置發射大量羽毛淚彈。 變身成為一個飛翼環,此時它會飛向螢幕外並在不久後沖向角色,每次沖撞結束前在螢幕外發射3圈,每圈12根羽毛組成的彈幕。以上攻擊組合一共會重復6次。 在頭頂召喚一個可以生成16~18道光線的光球,這些光線以光球為中心向外輻射並以不同的轉速旋轉。數秒後,這些光線會逐漸停止旋轉並成為具有傷害的光線。此過程會重復3次,且在第3次攻擊結束後,教條會把光球扔出去,使其在消失前發射最後8道朝向四個正方向與四個對角線方向的光線。站在光球中不會受到傷害。 如果投出去的光球被減速了(例如懷表),那麼最後8道射線可能會在其未旋轉到預定位置時就轉變為具有傷害的光線。 注意 隨著教條在第二階段受到傷害量的增加,它的外觀偶爾會變成其他模樣,其中包括以撒的頭、眼框裡有條毒蛇的羔羊頭骨、蒼蠅以及長角的巨魔臉。但這些僅僅是視覺效果。 當教條天使死亡後,整個螢幕會逐漸變為白色,隨後螢幕就像一台舊電視機一樣被關掉。此後角色會自動獲得教條,並且遊戲開始播放介紹禍獸的過場動畫。 教條天使的外觀像一個熾天使。 飛翼環形態的教條天使的外觀像一個座天使。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》精神錯亂打法介紹

以撒的結合懺悔精神錯亂很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合Delirium打法介紹。 以撒的結合懺悔精神錯亂打法介紹 血量:10000 精神錯亂(Delirium)是一個胎衣†中加入的頭目。 它是虛空的最終頭目,也是結局20最終頭目。 行動模式 精神錯亂會在房間里傳送,放出一圈圈白色普通淚彈或綠色爆炸類吐根淚彈。 它最顯著且危險的攻擊方式,是變身成本輪流程中曾碰到過的頭目,包括一些最終頭目(如媽媽、它還活著等)。 在變身狀態下,它會同時放出淚彈(放出的淚彈比它本體形態時少得多)和變化的頭目的招式。 精神錯亂變身時會維持自己的血量,與變化的頭目無關。 變身的頭目的攻擊模式取決於精神錯亂當前的剩餘血量比例。例如,如果它血量小於50%時試圖變身為戰爭騎士,則會變為下馬的戰爭騎士。 當它在變身狀態使用恢復血量的效果(比如繃帶人的技能)時,它會按一定比例回血(即原頭目回血技能回復的比例)。 它隨著血量降低,會逐漸提升變身的頻率,這使它的威脅度越來越高。 它被擊敗時,螢幕會出現故障並充滿雪花,可以看到一個消逝的角色靈魂像你一樣四處走動、發射淚彈。之後會掉落通關寶箱,解鎖結局20。 它有時會變紅,使自己的移速有大幅度提升,這種形態會使沖刺技能變得像閃現,如果它變成了媽媽,角色有可能在其落地之前就受到傷害。 當它在正常情況下受到混沌卡攻擊時,不僅不會被秒殺,而且會立即變紅。 它變紅一段時間後會恢復正常,血量越低,它變紅的頻率越高,時間越長。 它有一些一般情況下不存在的形態,目前已知以下幾種,剩下的待測試: 不知為何死寂的出現機率非常低。 正常遊戲中,它不可能變成究極貪婪,就算通過其他方式召喚出來也是原來的樣子。(在非貪婪模式中不可能遇到究極貪婪。而它變身為究極貪婪時是原來的樣子,是因為遊戲文件中沒有精神錯亂幻化為究極貪婪時的貼圖。) 一些可以吞掉炸彈的頭目的吞炸彈形態(吞下炸彈後會立即變身,被吞掉的炸彈不會爆炸)。 黑暗惡魔的沖刺技能發動時,會立刻變身為其他頭目。 注意 精神錯亂免疫混沌卡。 當精神錯亂變身為胖蛆(多個傷害判斷區)時,如果用混沌卡擊中後面的(即非第一個)傷害判斷區會秒殺精神錯亂。然而,這可能會使遊戲崩潰,所以最好不要在戰鬥中使用混沌卡。 作為一個單階段首領,精神錯亂可以被計劃C消滅,但是角色仍會先於它死亡,因為精神錯亂的死亡動畫超過了3秒。 以下情況,角色可以在當前房間復活,仍然算通關: 人物為拉撒路或持有長子名分的墮化遊魂; 持有拉撒路的繃帶/拉撒路的魂石/內在孩童。 其他復活手段會將角色傳送回進入頭目房之前的房間,並重置頭目房中精神錯亂的血量。 如果沒與任何其他頭目戰鬥過,精神錯亂將不會變身(可以通過遊戲文件內置的房間編輯器做到)。 變身成多段(傷害判斷區)頭目時,多餘的段可以被消滅,但是頭部不可。 這對連體雙子也適用,連體雙子(大)可被消滅而雙子寶寶不可。 瘺管團和畸胎瘤的所有部分都可以被消滅,房間會保持空著直到精神錯亂再次變身。雖然這些部分被消滅了,精神錯亂並不會因此死亡。 當精神錯亂變身為羔羊的第二階段後然後再變身,身體可以被擊敗但始終不會消失,就和一般情況下羔羊的身體一樣。 變身為「兩個」頭目,例如開膛姐妹和分身洛基時,其中一個可以被消滅而另一個是精神錯亂本體。 當精神錯亂變身為「兩個」頭目的時候,如果兩個部分都沒有被消滅,那麼兩個部分都會分別變身為一個頭目。不過仍然可以消滅一個部分。 如果變身成了無頭騎士,那麼既可以變身為頭也可以變身為身體,但不可能同時變身為頭和身體。 如果多段部分被橡皮擦消滅,將不會出現。如果用橡皮消滅拉里子蟲以及其變體,精神錯亂將被直接打敗。 變身為瘺管團、畸胎瘤或囊胚的大小是隨機的。 精神錯亂可以變身為撒但的任何一個階段。 來源:3DMGAME

《以撒的結合懺悔》超級撒但打法介紹

以撒的結合懺悔超級撒但很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合MegaSatan打法介紹。 以撒的結合懺悔超級撒但打法介紹 血量:3000 超級撒但(MegaSatan)是一個重生中加入的頭目。 超級撒但出現在第六章(暗室/玩具箱),並作為結局16的最終首領。 行動模式 超級撒但會在以下攻擊模式中切換: 閉上眼睛,隨後發射下列種類的淚彈之一: 3~5列旋轉血淚,相鄰兩列血淚的旋轉方向相反。列數越少,淚彈飛行和旋轉速度越快。 6組棕色淚彈,每組淚彈個數在4和5之間交替。每顆淚彈飛行一段距離後會分裂為4顆更小的棕色淚彈,類似於柯吉貓的身體。 2束高速順時針旋轉的螺旋形血淚,構成半圓形的淚彈弧。 每3行一圈的血淚環,共計8組。 2列以不同速度順時針旋轉的血淚。 4列血淚,發射角度在小幅度的順時針與逆時針之間交替。 閉上眼睛,隨後向正下方發射1個巨型鮮血雷射柱,類似於超級噴射。與發射淚彈的攻擊不同,閉眼蓄力時會發出低沉的咆哮聲。 把頭砸向平台1/3/5次,每次同時拋射不規則的血淚。 舉起一隻手砸向角色方向,創造一圈向外擴散的岩石波。兩只手被摧毀後無法使用此攻擊模式。 舉起雙手交替砸向平台,共計6次,每次都會創造一圈向下方移動至房間底部的岩石波。僅當兩只手都存在時才能使用此攻擊模式。 召喚下列其中1組小頭目: 暴食+嫉妒 懶惰+傲慢 憤怒+貪婪 色慾 空心蟲 小頭目會受到來自超級撒但的傷害。 受到一定傷害後,超級撒但和兩只手會退入黑暗中並進入無敵狀態,隨後按順序召喚下列波次的頭目。只有當全部頭目被消滅後,才可繼續與超級撒但作戰。 受到750點傷害後: 飢荒騎士+瘟疫騎士 戰爭騎士+死亡騎士 有幾率改為生成對應的精英版本。 受到1500點傷害後: 超級嫉妒 超級色慾+超級憤怒 超級懶惰+超級暴食+超級傲慢+超級貪婪 受到2250點傷害後: 墮落烏列 墮落加百列 如果超級撒但在本該進入召喚頭目的階段時,場上存在尚未被消滅的敵人,則必須先消滅它們,才能使超級撒但召喚頭目。 超級撒但在進入新階段時,若不滿兩只手,會重新生成一隻手,優先生成先被消滅的手。 擊敗超級撒但後,超級撒但會漸漸沉入黑暗,並出現超級撒但2。 如何對戰 超級撒但只會出現於玩具箱或暗室初始房間上方的金色大門內。金色大門需要通過成就/155解鎖。 要打開金色大門與超級撒但對戰,需要符合以下所有條件: 在擊敗???或羔羊後的遊戲里,天使雕像可以被炸掉並召喚烏列或加百列。擊敗後,會優先生成鑰匙碎片1,隨後生成鑰匙碎片2。 集齊鑰匙碎片1和鑰匙碎片2可以拼成完整鑰匙,來打開金色大門。 爸爸的鑰匙也能打開金色大門,但爸爸的鑰匙需要拼出完整鑰匙解鎖。 免費保釋卡、自我先生!、尖頭鑰匙、碎裂的寶珠和該隱的魂石也能開啟金色大門。 當角色進入房間時,房間中央有一個黑色的五芒星標志,角色站在上方時,五芒星會開始旋轉並慢慢變紅,直到全紅的時候即可召喚超級撒但並與之對戰。 注意 在重生,沒有與超級撒但有關的成就。但在胎衣中加入了。請參閱可解鎖成就。 在超級撒但的頭目戰中不會顯示血量條,所以很難確定它的剩餘血量。 與其他頭目不同,超級撒但不受彌達斯之觸的影響。 每消滅超級撒但的一隻手會同時對本體造成100點傷害。 當角色的淚彈獲得追蹤效果並持有魯多維科科技時,淚彈會不斷跟蹤超級撒但的頭,包括其在無敵狀態下。這使得角色難以順利消滅超級撒但召喚的頭目。 如果在開啟金色大門後使用遺忘藥或者進入錯誤房重新開始當前樓層,則金色大門會變回關閉狀態。 超級撒但獲得了減傷。 來源:3DMGAME

火焰紋章ENGAGE 超難經典模式通關心得

火焰紋章ENGAGE 超難·經典模式通關心得 【前言】 注意!本文包含一定程度的劇透!請酌情閱讀! 一直在寫遊戲王,今天聊點不一樣的。最近剛剛通關了《火焰紋章 結合》的超難·經典模式,所以來和大家交流交流心得。 疊個甲,本篇並不是攻略,只是在通關過程中的一些心得體會,以及對我自己所使用的陣容等進行一個簡單的評價。我所使用的陣容必然不是最佳陣容,而是優先了我喜歡的角色。 開始正文之前先來確認這個難度是難在哪里。 經典模式就不用說了,戰鬥中失去的我方單位將永久退場,所以我們的目的之一就是不死人,這對於系列老玩家自然不必多說,大家都是玩這種模式過來的。 超難難度對應L難度,體驗下來這次的超難難度比上一作《風花雪月》確實要難上不少,無論是關卡設計還是敵人數量以及敵人的數值。 但是這里要給一個差評,這次超難難度的一大部分難點其實都在敵方「搖人」上,甚至有的關卡無限增援,「難度不夠、增援來湊」實在不太可取。 關於「超難一周目是固定加點、不能凹點」這點,個人認為不能完全算是增加了難度。在超難難度下資源十分有限,有些章節也都是打的很極限,沒有什麼可以凹點的空間,而且至少人物成長不會歪,既節省了時間又規避了一定風險。 【超難·經典模式下個人對紋章士的評價】 在對角色進行評價前先對紋章士進行一下評價吧,之後在介紹陣容的時候會順便介紹角色裝備的紋章士。(上音註:想直接看通關陣容的同學可以直接跳第二頁。在APP中瀏覽沒有第二頁的話就多往下倒一倒。) ※這里的評價只適用於「超難·經典模式」!不一定適用所有難度、模式!畢竟在這個難度和模式下生存才是第一要務!所以這里的評價很有可能會和其他攻略網站的評價相去甚遠!功能性高的紋章士將會比攻擊性能高的紋章士獲得更好的評價。 ·馬爾斯 評價:B 裝備效果是增加力量、技巧、速度,對於物理打手和迴避T來說都是非常重要的屬性。 被動技能「接二連三」以及結合後的被動技能「神速」都是可以更多的造成傷害。 奧義「星之突擊」可以一次性造成7次30%的傷害、總共造成210%的傷害,在裝備角色的戰鬥類型是「龍族」時,這個次數還會+2,總共造成270%的高倍率傷害。 因為主角的戰鬥類型就是龍族,所以作為很早就能獲得的紋章士,對初期的戰鬥幫助非常大,面對很多強敵的時候都可以靠主角上去一發「星之突擊」解決,性能可以說是相當不錯。 然而我還是把他評價為了「B」,因為他會在第10章結束時離隊、直到22章才會重新加入,要知道本作一共也就只有26章而已,當我玩到22章的時候,隊伍的構築已經可以說是完全定型了,加入回來以後我甚至沒有人手去裝備他,最終落得一個英雄無用武之地的下場。 一句話點評:優點是攻擊性能強,缺點是離隊時間過長、功能性低。 ·西格爾特 評價:A 裝備效果是增加體格、技巧、防守。 被動技能「再移動」讓無論是攻擊手還是輔助手都可以在前線行動完之後移動到一個相對安全一點的地方(牽絆等級到達13級後會從2格增加到3格)。 被動技能「助跑」則是讓角色在可以隨移動距離增加攻擊力(牽絆等級到達17級後會取消10點攻擊力的增加上限),是一個非常不錯的補充傷害的手段。 結合後的被動技能「快跑」讓角色無條件增加5格移動力,既可以用來配合助跑增傷、超遠距離支援,又可以趕路(跑路)用。 奧義「破陣星馳」我有點不太好評價,由於攻擊後會移動到敵人身後,又是在「超難」這個難度下,很有可能有去無回…… 整體都是與移動相關的技能,在戰棋遊戲中移動力的重要性就不必多說了。劇情中也會離隊,但離隊時間相對沒有太長,而且鑒於他的功能性,在歸隊後依然有他的一席之地。 一句話點評:我來這里只有三件事!移動、移動、還是xx的移動! ·賽莉卡 評價:A 裝備效果是增加力量、魔力、魔防。 被動技能「共鳴之黑魔法」是通過消耗1點hp多造成2點傷害(牽絆等級16以後增傷變為3點)。 結合後主動技能「重唱」是可以用50%的傷害使用兩次魔法,在官方pv宣傳中可以用來補刀2個殘血敵人,但其實角色戰鬥類型是魔道的話還增加10%傷害,所以只用來盯著一個人打也可以增加傷害,而且相當於可以觸發2次「共鳴之黑魔法」,進一步增傷。 奧義「傳送末日烈焰」允許角色在一個相當大的范圍內進行傳送並發動比較強力的魔法,角色戰鬥類型是魔道的話傷害變為120%。算是一個超遠距離補刀、墊刀的手段,前期威力很高,對付一些魔防比較低的如重甲等敵人也可以做到秒殺。 奧義的攻擊距離和普通的魔法一樣,都是2格,但是我在第一次看到系統給的這個攻擊距離提示範圍時,誤以為它是一個AOE技能……還有,傳送的地點必須是「傳送後可以打到敵人」的格子,所以也不能純粹用來趕路或逃跑。 一句話點評:基本上就是「魔道」類職業的專用紋章士了,但是力量……為什麼要加力量……(上音註:現在想來應該是配合錫莉奴的雙修用的) ·米卡雅 評價:A- 裝備效果是增加魔力、魔防、幸運。被動技能「操杖」允許不能使用杖的職業也能使用杖(牽絆等級到了13、18級分別可以使用要求等級B、A以下的杖),大幅增加了隊伍的構築寬度。 結合後的被動技能「增幅」非常夸張,視覺效果也很夸張,普通的回血杖都可以在一個很安全的地方使用,並且可以范圍回血、范圍傳送、范圍救援、范圍控制等等。 奧義「大治癒之手」又是一個非常夸張的效果,無視距離直接將包括我方全員的hp回滿(自己hp變為1),如果使用者的戰鬥類型是「氣功」的話還能解除異常狀態。 光看這個規格足夠給S級評價了,結果只給了A-評價是為什麼呢?主要還是使用場景太少了……需要十字范圍回血的情況並不多,敵人會使用異常狀態杖的單位也不常見(中毒狀態沒有想像中的棘手,一般我會放置不管),而可以禁足的「冰封」存貨實在太少…… 我個人使用最多的是用「冰鎖」杖進行較大規模的改變地形,但是說多其實也超不過5次吧,「冰鎖」本身改變1格的地形已經挺好用的了。 群體傳送看上去是一個很不錯的斬首戰術,但最終還是被我否決了。倒不是因為boss有3、4管血不好斬,而是捨不得路上雜兵的經驗…… 一句話點評:遇到實在解不了的局面可以當最終兵器用! ·羅伊 評價:B+ 裝備效果是增加HP、力量、魔防。結合後的被動技能「超越」雖然描述寫著「單位等級+5」,實際是讓角色暫時獲得未來5級的屬性提升,實際測試就算某項數值已經封頂了,依然可以獲得提升。這在「差一點速度就可以進行追擊」或者「差一點攻擊力就可以消滅敵人」的時候很有幫助……但也僅限於此了,如果未來5級所獲得的速度提升依然不能讓角色追擊、攻擊力不夠消滅敵人的話,就會顯得有些雞肋。 奧義「獅子紅蓮焰舞」是一個珍貴的AOE技能,只是范圍的「橫向3格」略微有些尷尬,很少能打全。威力也是依存於角色+武器的攻擊力,並沒有傷害加成。攻擊後會造成一個3x3的火炎地形效果,火炎地形雖然每回合可以讓站在地形里的人-10HP,但無法讓其HP歸零(最少剩1),可能只有「火炎地形能限制移動力」這點比較有用吧。我自己實際用下來,感覺不如利用「超越」的屬性加成去集火一個敵人更好。 總體來說是一個性能相當微妙的紋章士,只有這些的話我可能會給到B-的評價,之所以能給B+全都歸功於另一個常時被動 ——「堅持」。 只要剩餘HP在30%以上,在一次戰鬥中就絕對不會死。30%看上去好像還是很微妙,但是當牽絆等級到了18級以後,這個技能的條件將會變成「HP在2以上」。也就是說,只要不是只剩1HP,那麼不論什麼樣的脆皮,都可以臨時充當一次性的肉盾。由於我自己被這個技能救下了很多次,所以稍微提高一點評價。 一句話點評:我記得在手遊《火紋HEROS》里面也不強來著……不知道現在怎麼樣了…… ·里弗 評價:C+ 裝備效果是增加HP、體格、防守。值得說道的可能只有結合後的被動「瞬應」以及奧義「四重巧擊」了吧…… 「瞬應」是在被攻擊時可以自動更換更有用的武器,這樣一來確實難以被攻擊打成BREAK狀態……只不過我體驗下來,感覺陷入BREAK狀態也不是多麼致命的事,只不過當時、和當回合的下一次被攻擊無法反擊而已,再加上這是一個結合後才有效果的被動,就更不太行了。 奧義「四重巧擊」好處大概只有容易把敵人打成BREAK吧。 一句話點評:看上去也沒什麼功能性,一直在我這坐冷板凳,我倆不熟。 ·琳 評價:S- 裝備效果是增加技巧、速度、魔防。如果把魔防換成力量的話將無敵!可惜這個完美配點給了初代主角馬爾斯。 被動的「速度吸收」是每擊殺一名敵人,過關前就會增加2點速度,上限是10。這代火紋最不缺的就是敵人,完全不愁加不滿,10點速度的上限實在太可觀了 結合後的主動技能「殘像」是讓角色相鄰的4格出現4個不會動也無法被操作的分身。分身除了HP為1、武器固定為琳的專用武器、沒有被動技能外,其餘數值方面和本體相同,所以如果本體迴避高或防禦高,那麼分身的整體存活率也會變高,並且AI的攻擊邏輯是會優先攻擊「命中就能打倒」的角色,所以如果敵人射程內沒有其他可以被秒殺的角色,那麼敵人基本上都會優先攻擊分身,可以浪費敵人大量的攻擊機會。 此外無論分身在哪里,本體進行攻擊的時候都會進行連鎖攻擊,所以對進攻方面也有很大幫助。 奧義「流星群」是可以進行射程為10、傷害為30%的5次攻擊,總倍率150%。如果角色戰鬥類型為「隱密」的話,還能再加10格射程,基本可以覆蓋全地圖。 用處十分廣泛,遠程補刀、勾引在遠處的敵人、搶先秒殺法師、空中單位以及會逃跑的小偷等等。 對我來說她最大的好處就是給了其他近戰單位一把弓,就算缺乏弓箭手,也可以臨時變出一個弓箭手來處理敵人的空軍。 一句話點評:童年女神! ·露琪娜 評價:S 裝備效果是增加技巧、速度、幸運。只要你增加技巧和速度,那麼就是好加點。 這里我必須先說說這個結合後的主動技能「牽絆之盾」。周圍四格的我方角色被攻擊時,有80%的機率擋下首次攻擊。幾乎所有角色都可以臨時化身為無敵的肉盾,擋住一個3個格子的口不在話下,也可以讓處於不安全位置的我方單位有一個避風港。 被動技能「雙重支援」基本上可以說是輔助「牽絆之盾」用的,相鄰角色關系好的時候可以提供大量迴避率,四個人把發動「牽絆之盾」的角色一圍,也相當於給他提供了很高的生存性能,實現聯防。 另外兩個被動技能需要一起看,看似不起眼,但是價值很高。 一般來說想要參與連鎖攻擊的話,敵人必須處於想要參與連鎖角色的射程內、並且角色戰鬥類型需要是「連攜」才行,這兩個被動讓裝備者無視自身戰鬥類型、並且可以在超遠距離、高幾率參加連鎖攻擊。一場戰鬥下來,連鎖攻擊毛的傷害可能都要超過大部分角色自己的輸出傷害了。 一句話點評:我的命都是「牽絆之盾」給的啊! ·艾克 評價:A+ 裝備效果是增加HP、力量、防守。對於物理肉盾來說已經是很完美的加點了。 被動技能「勇將」、結合後被動技能「不動」都是簡單粗暴的大幅增加角色硬度,不用過多介紹一看就懂。 常時可使用的指令「帶回」可以將相鄰角色位移到自己身後一格、相當於一共位移了2格,也是非常實用且珍貴的使別人位移技能,視情況可以用來輔助友軍移動、或將友軍位移到安全位置。 奧義「霸克·天空」以不反擊為代價,增加物防、魔防5點,進一步增加了硬度。第二回合對2格範圍內的敵人施展攻擊,並吸收30%的HP。 缺點嘛……其實可以說是弱點,由於這代火紋的新機制「連鎖攻擊」是固定命中率80%、固定造成10%HP上限的傷害(無視防禦,向下取整),所以即便是再硬的肉盾,也會被圍毆致死。 一個字評價:硬! ·貝雷特 評價:S- 裝備效果是增加魔力、速度、幸運。 對他的大部分評價基本全都集中在結合後的奧義上——「計策:女神之舞」。相鄰4格再動,再動的同時還能獲得能力上的加成。……太暴力了,配合舞蹈家的跳舞,可以做到讓自己的一名主力角色在一回合之內至少動4次。僅憑這一個技能就可以讓他躋身S級評價。 結合後的主動技能「指導」也是讓2格範圍內的我方角色獲得和「計策:女神之舞」相同的能力值提升。 這兩種能力值提升都依存於使用指令的角色的戰鬥類型:【龍族】全能力+3。【連攜】力+4。【魔道】魔力+4。【騎馬】技+10。【隱密】速度+5。【氣功】幸運+10。【重裝】守備+5。【飛行】魔防+5。 其中大部分戰鬥類型去使用指導都能使我方角色獲得非常暴力的能力值提升。 這兩個技能配合起來本應讓他的評價再上一個台階,但實際上我選擇了不太用的到的【飛行】,等於是舍棄了女神之舞和指導所帶來的能力值提升。其實這只不過是我經過取捨後,選擇了用機動性來交換的結果。所以最終讓他的評價停留在了S-。 一句話點評:不是女版貝雷特(絲),差評。 ·神威 評價:S+ 裝備效果是增加HP、魔力、魔防。 強,太強了,滿螢幕的功能性,隨便分一個技能給其他B級、C級的紋章士,都可以將他們的評級拔高。 主動技能「龍脈」可以造出一片地形效果,根據角色的戰鬥類型不同效果也不同:【連攜】守備·魔防+3。【騎馬】迴避-30。【隱密】迴避+30。【重裝】BREAK無效。【飛行】回復效果。【魔道】每回合受到10點傷害。【氣功】製作可以破壞的冰柱。【龍族】可以自行選擇以上所有類型的龍脈使用。毫不吝嗇效果量以及效果的豐富程度,大幅拓展了戰術寬度。 被動技能「龍咒」可以讓自身攻擊的敵人降低全能力4點。變相的使我方所有攻擊目標的角色都相當於獲得了一定的能力值提升。值得一提的是,這個效果即便是那次攻擊沒有命中,依然可以適用。但反擊並不會附帶這個效果。 被動技能「身體接觸」可以讓角色在行動結束時給相鄰我方單位回復5點HP(牽絆等級到達18級以後增加到10點HP)。首先,它是一個范圍回復效果,雖然回復量不是很高,但貴在能節省回復杖!其實回復杖也不貴,只不過在資源有限的情況下,能省則省……給一些掉了血皮的我方補血也不會浪費。 被動技能「防陣」,讓敵人的連鎖攻擊無效。評價艾克的時候才說過,新系統的連鎖攻擊是固定命中、固定傷害,這里就來一個連鎖攻擊無效。這里如果配合【隱密】開的迴避地形、再加上【隱密】在迴避地形中得到的迴避補正還會翻倍,一個無敵的迴避T就出現了。 結合後被動「咒縛」可以讓自身攻擊的敵人、及其相鄰的敵人無法移動。相當於無消耗的「冰封」杖!只不過距離沒有「冰封」杖遠,需要依存於角色自己武器的攻擊距離。但由於「冰封」的數量十分稀少,所以我一般還是會使用這個技能。根據敵人的疏密程度,一個普通攻擊上去可以直接控制住十字型的5個敵人,配合舞蹈家再動,控制10個敵人!與「龍咒」同樣,就算未命中敵人,也能產生效果。 再次強調一下,本作敵人數量實在是太多了,經常出現敵人扎堆的情況,就算不是完美站位,一回合輕輕松松就能控個7、8人,然後逐個擊破那些漏過來的敵人。 奧義「龍穿炮」可以攻擊前方3個格子,並造成迴避-30的「水窪」地形效果。也是一個AOE技能,雖然威力不值得期待,但被攻擊的3個格子的敵人會同時被賦予「龍咒」以及「咒縛」效果,而由於「咒縛」可以傳染給相鄰格子的敵人,所以最多可以對10個敵人施加咒縛! 缺點是必須與敵人相鄰才能使用,不過配合舞蹈家的再動、艾克的「帶回」、救援杖等等都能讓使用者位移到安全的位置。 一句話點評:是女神威,好評! ·艾莉可 評價:C- 裝備效果是增加魔力、機巧、幸運。 菜,太菜了。本來設計上感覺還可以,是兩名紋章士可以切換,但是性能都不太行…… 沒切換時被動技能「月之手鐲」是限定在發動物理攻擊時,可以將對方防守的20%加到傷害上(牽絆等級達到13級以上變為30%)。迷惑……本身紋章士的裝備效果是增加魔力,但是又限定物理攻擊才能觸發這個被動技能,而且倍率很低。如果敵人防禦低,根本無法增加多少傷害,如果敵人防禦高,那就更沒必要使用物理攻擊去硬碰硬了。 切換後「月之手鐲」會變更為「太陽手鐲」,這次不限定物理攻擊了,效果變為造成傷害的30%回復自己的HP(牽絆等級達到13級以上變為50%)。吸血效果。主攻手有更好的紋章士用,其他人又很難造成高額傷害,即便倍率高達50%,也吸不了多少血。 被動技能「優風」,無條件減傷3點(牽絆等級達到18級以上變為5點)。切換後變更為「勇空」,無條件增傷3點(5點)。這兩個放在一起說吧,看上去都是很不錯的性能,然而這個紋章士的加入時間偏偏是最晚的那一個,流程已經過半了,敵人動輒4、50攻擊力、6、70HP,這幾點減傷和增傷真的有點不夠看…… 結合後上述兩種技能會被分別整合成「日月手鐲」和「蒼穹」,效果也是將切換前和切換後的技能進行了整合,同時獲得了兩個效果,但沒有效果量上面的變化,依然很尷尬。 一個字點評:垃。 【DLC紋章士】 本篇可獲得的紋章士的評價就是這些了,下面評價一下DLC紋章士。 目前只有兩個(三級長先算成一個吧……)紋章士,只能說不愧是DLC,性能都不俗。DLC紋章士還都有一個共通的好處,那就是劇情發展到紋章士全部被沒收的時候,DLC紋章士不受影響。(上音註:寫到這的時候突然更新了三個新的DLC紋章士,沒有使用過,也沒有對我通關超難提供助力,暫時不評價……) ·三級長 上一作《風花雪月》的三位級長住在一個手鐲里。 評價:A+ 裝備效果是增加力量、機巧、防守。還是一個挺全面的加點。 被動「切磋琢磨」讓角色會在每回合開始時隨機切換一位級長作為紋章士。 切換紋章士有影響的是常時可以使用的主動技能「計策」、以及紋章士的武器種類,其中個人認為帝彌托利的「計策:聖盾態勢」最有用,可以1個回合內抵擋首次遠程傷害。然而這個隨機切換增加了不確定性,實用價值只能靠趕巧。 武器種類會影響到被動「武器同步」,三位級長分別對應斧、槍、弓,使用這三者武器、並且紋章士是對應級長的時候,會增加5攻擊力(牽絆等級17後會變為7攻擊力)。雖然這個也受「隨機切換」的影響,但是在結合後就可以無視武器種類了。 結合後可以使用三種消耗結合回合數的戰技,分別對應三種武器:斧可以在攻擊後再次行動(消耗3回合)、槍可以以2倍的武器威力進行傷害計算(消耗1回合)、弓則是攻擊後可以必定迴避下次攻擊(消耗1回合)。 狂風的再次行動固然好,但是會讓角色更快解除結合狀態。無慘的武器威力2倍一般是在速度不夠追擊的情況下,嘗試秒殺敵方(需要注意的是只能增加武器威力,並不是整體攻擊力翻倍)。落星是我最為推崇的一種戰技,可以說是攻守兼備。 奧義「連花月風閃」則是使用三人的特定武器連續施展50%傷害的攻擊。和前面里弗的「四重巧擊」類似,由於使用了多重武器種類,所以相對容易將敵人打成BREAK狀態。其中斧和弓都克制龍、槍則是由自身發動攻擊時威力變為150%,所以即便三次的傷害都是50%,最終傷害還是很高,尤其用來快速突破敵方的龍時非常有效。(上音註:我總念成「風花雪月閃」……) 當然,這個紋章士還有一個和琳非常相似的性能,那就是給不會用弓的角色提供了一把弓。這樣一來,在我方沒有刻意培養弓箭手的情況下,都隨時可以變出2名弓箭手來對付敵人強大的空軍。這也是我給他較高評價的最重要理由。 一句話評價:艾黛爾賈特的臉怎麼感覺…… ·琪姬 評價:SS 裝備效果是增加HP、防守、幸運。 被動「星玉加護」,增加角色的成長率,實際測試下來成長率上升量為15。 我們都知道在超難第一周目的遊戲中角色的屬性成長是固定成長,更准確的說是積分製成長。比如人物的力量成長率是30、職業的力量成長率是20,那麼在隨機成長的機制下,這個人物升級時提升力量的機率就是30+20=50%。而在固定成長機制下,人物則是會在升級時於力量這一項上獲得50點的積分,當積分攢到100點則會上升1點能力值。 「星玉加護」提供的15點全能力成長率,在超難模式下相當於一個角色升40級時,將會比沒有此類被動時多6點全能力。 被動「命玉加護」可以在不戰鬥、不用道具(可以移動)直接待機的時候,回復20/30/40點HP並解除異常狀態。牽絆等級足夠的時候回復量真的很大,也給隊伍里的王牌打手提供了開無雙的底氣 被動「龍化」是讓角色在和琪姬結合時變為龍,HP+10、其他能力+5。其實龍化後雖然能力值上漲很多,但是龍化後只有3種特定武器可以使用,並且沒有遠程攻擊手段,這些武器的傷害不一定比後期強化過的武器傷害高,需要酌情使用。 3種特定武器中有一種「吐息」是會隨著角色的戰鬥類型而變更效果的,其中「重裝」使用的「冰之吐息」最為推薦,效果相當於范圍「冰封」杖。又是一個珍貴的AOE攻擊,還是范圍控制。 這些「吐息」基本都有一些共通效果:范圍攻擊、使對手防守/魔防減半、不可追擊、主動攻擊時必後攻。需要注意的是,這個「使對手防守/魔防減半」並不是指攻擊後會讓對方減半,而是攻擊時傷害按照對手的防守/魔防減半進行計算。 奧義「神龍的祝福」,讓指定我方單位多一條命。簡單粗暴,實際效果就是HP清0後自動補滿,和敵人的多管HP相同。需要注意,因為同時最多隻能有1名我方單位擁有「復活之石」,第二次再用的時候,第一顆「復活之石」會被移除。 總的來說這個紋章士裝備給誰都能非常好的發揮性能,進能攻、退可守,還可以輔助,泛用性非常高。 一句話評價:要不是SP吃緊,我真想給所有人都來一個「星玉加護」。 【「後宮型」通關陣容】 前面說是簡評,結果刪刪減減還是寫了一大堆。下面放出我的通關陣容: 讓我來一個一個簡單解釋採用的理由: ·主角為什麼是男人 因為想要組建一個「純·後宮隊」,所以忍痛選擇了男主角。 職業:神龍之王 裝備紋章士:前期馬爾斯、後期露琪娜 繼承技能:迴避、劍術·柔 前文在評價露琪娜的時候夸贊了她的「牽絆之盾」,只不過開啟「牽絆之盾」的角色經常會處於沒有保護的情況下,所以我認為開盾的人本身也要有一定的硬度。 主角本身的數值比較平均,防禦性能還算說得過去,正好前期裝備的還是馬爾斯,所以順勢就學習了和馬爾斯搞好關系的迴避以及劍術·柔,來增加主角的迴避性能,提高生存率。 ·安娜小姐 成長率真的很高,魔力、技巧、速度都有50之高,天生的法師。 職業:聖者 裝備紋章士:賽莉卡。 繼承技能:速度、魔力。 純粹的法師型構築,沒什麼好說的。日站上好像普遍對她的評價不高,也不知道為什麼。 還有我不是loli控,但是她真可愛。 ·蜜絲提拉 扮相很像舞娘的槍兵…… 職業:草叉槍兵 裝備紋章士:艾克 繼承技能:防禦、力量技巧。 作為一名肉盾,其實她在防禦方面的性能並不是特別好,反而是技巧和速度成長率很高,一般都用路易作為她的上位替換,但是路易是男人。 為了彌補一些防禦方面的性能,我選擇讓她裝備了艾克。 她的專屬職業的被動技能「沙陣」真的好強,按照技巧的百分比幾率發動、用防守數值的1.5倍代替力量去計算傷害。這樣一來就算是肉盾,也有很高的機率打出非常強力的輸出,並且可以和暴擊疊加計算,即便預測傷害是0,最終也有機會打出4、50,甚至超過100點的傷害。 ·賽安達斯 我被官方背刺了!為什麼!沒有舞娘!而是舞郎! 職業:舞蹈家 裝備紋章士:西格爾特 繼承技能:優風、防守。 由於「起舞」的特殊性和不可替代性,直接導致破壞了我的「純·後宮隊」,不得已昧著良心將他編入了隊伍。 他的防守、速度、魔防、HP也都不算很低,繼承這兩種技能是希望能更好的抗下至少1次攻擊。 裝備西格爾特其實浪費了很多西格爾特的性能,西格爾特可以讓他在緊急時刻超遠距離跑過去跳舞,跳完舞還能移動到不礙事的位置、或者是等待被群體再動的位置。 ·艾比 「我」的大迷妹。出於粉絲服務心理,一直帶著。專屬職業是法系飛行單位,並且可以用杖、耐久還很高。 職業:林德普爾姆 裝備紋章士:神威 繼承技能:地玉加護、魔力。 雖然是一個法系,但我還是把她定位成了輔助,主要是因為這個職業的技巧太低了,命中率實在不夠,速度也不快。好在神威的「龍咒」和「咒縛」都不需要命中對方就可以發揮效果,所以我選擇讓機動力高、又有3格射程武器的她作為神威的使用者。 ·艾媞耶 雖然總成長率不高,但是作為一名弓箭手,她無用的魔力成長率直接分配了0點,力量種族值高達40,有效種族值還是挺不錯的。(種族值?) 職業:弓騎士 裝備紋章士:羅伊 繼承技能:速度、力量技巧。 讓她用羅伊的理由,只是因為在別人挑剩下紋章士里面,羅伊還算可以給她增加攻擊性能的。 在弓箭手這個位置她也有上位替換角色「史塔盧克」,那邊不僅成長率不錯,專屬職業的被動「月光」也非常強力。但是是男人。 ·克蘿艾 總成長率很高,由於初期缺少飛行單位,所以直到最後都讓她保持了飛馬系列職業。 職業:格里芬騎士 裝備紋章士:三級長 繼承技能:力量、力量技巧。 雖然說了她成長率高……但是這HP的成長率達到了驚人的75,相對的力量成長率卻只有25,甚至還有上限的-2補正,HP成長率如果能分一半給力量就好了。 這就導致她的力度真的很低,好在速度足夠,所以瘋狂彌補力量。採用三級長就是為了讓她獲得一把弓,這樣我就擁有了一個飛行弓箭手,用來在海上攔截敵人的空軍。 ·奧爾坦希亞 速度、魔防、幸運成長率都很不錯,迴避、必殺迴避都高,不怕魔法。專屬職業也是可以用杖的法系飛行單位(應該說是可以用魔法書的奶系)。而且可愛。 職業:斯雷普尼爾 裝備紋章士:貝雷特 繼承技能:星玉加護、信仰。 魔力成長率太低,很難當做輸出,只能用來補刀或者打打重甲。當然她本來重心也是在奶上面,被動技能「輝煌原力」可以讓回復杖的射程+1,非常完美的奶媽。 評價貝雷特的時候已經說過,我犧牲了貝雷特的大部分性能,只為一個高機動力的群體再動,所以選擇讓她使用。 ·菈琵思 最近因為某動畫主角是粉毛,導致我對粉毛的好感大幅上升…… 職業:刀劍將領 裝備紋章士:琳 繼承技能:速度、力量技巧。 說真的不推薦使用,除了速度的成長率很不錯以外,沒有什麼優點。讓她用S級別的紋章士已經給足了面子。和之前介紹的一樣,為了讓她在不是弓箭手的情況下可以用弓。 不得不說,刀劍將領的暴擊動作——拔刀斬真帥啊。 同樣有著上位互換「花月」,但是是男人。 ·芙嵐 「我」的小迷妹,出於粉絲服務的心理帶了她。 職業:僧侶大師 裝備紋章士:米卡雅 繼承技能:信仰、魔防。 雖然職業選擇了僧侶大師,但也不是很敢上前去進攻,主要還是看上了這個職業的戰鬥類型「氣功」。 「氣功」可以在滿血時使用指令「連鎖防禦」,可以幫相鄰的我方擋下一次攻擊(需要消耗20%HP上限的HP)。需要注意的是雖然和露琪娜的「牽絆之盾」有些像、也能最多覆蓋4個人,但是一旦抵擋了一次傷害後,就不再是滿血了,會自動解除「連鎖防禦」狀態。還有如果升級加了1點HP上限的話,也會破滿血的狀態,導致無法使用指令。 米卡雅可以在結合後彌補她機動力低導致的「手短」問題,而「手短」問題也能讓她獲得更多使用米卡雅結合奧義的機會。 ·錫莉奴 一開始看官方pv,就是她和賽莉卡結合的立繪,覺得還挺可愛。但故事發展到戒指被沒收後,就開始坐冷板凳,最後只能當替補了。 職業:弗羅剌祝 裝備紋章士:前期賽莉卡、後期艾莉可 繼承技能:魔道、魔力。 總成長率其實還蠻高的。看上去吧像是一個法系,結果魔力成長率不如力量高,專用職業的力量上限不如魔力高,再一看被動技能「華炎」:根據技巧數值的機率發動,使用物理攻擊時將魔力、使用魔法攻擊時將力量的一半加算到傷害里。原來是個雙修。 但尷尬的點在於,這個職業技巧上限不高,連30都不到,導致技能發動率和命中都不足。力量和魔力的上限也不算高,不管走哪種輸出方式,只要不發動「華炎」傷害都不是很好看。 所以為了彌補命中率和輸出力度選擇繼承魔道和魔力,但最終可能還是由於坐太久冷板凳的原因,淪為了半輔助(畢竟可以用杖),紋章士也是撿大家挑剩下的。好在艾莉可也算是一個雙修紋章士,裝備效果還能提升急需的魔力和技巧,挺契合的。 個人感覺是個非常可惜的角色,如果專用職業的力量、魔力、技巧上限都能突破40的話有潛力成為不錯的打手(md幸運給50上限是要干什麼)。 ·尤娜卡 帶她的理由: 職業:小偷 裝備紋章士:琪姬 繼承技能:迴避、速度吸收。 本身成長率就不低,再給她裝備了琪姬,那麼成長率方面已經沒有什麼好擔心的了,就是准備讓她成為隊伍里的大腿。 小偷真是個神仙兵種,力速技三項上限都很高,只要不被敵方的「連攜」包圍,就是一個非常好的迴避T+輸出,即便被打殘,在裝備了琪姬的情況下直接待機,又是一條好漢。 而且非常可愛,這個可愛和前面其他女孩子的可愛不是一個類型的,活潑中帶一點俏皮,與其說是火紋中的角色,不如說是現代都市的JK。發動暴擊時的聲線一轉,儼然又變成了一名帥氣的暗殺者。 台詞我都背下來了。 ·貝珥 莫布 最後這兩個人一起說。 因為前中期的關卡最多也不過上12個人,所以總共就選了12人作為主力,即便是這樣依然有練度不夠的情況。而到了後面幾關突然又加入了這2個人、給了14個出場名額,那麼作為即時戰力就出場了他倆。 一個是「我」的妹妹,一個是她的騎士,不願拆開。 職業:分別是「邪龍之女」和「皇家騎士」 裝備紋章士:分別是「馬爾斯」和「里弗」 繼承技能:妹妹是「魔力」「速度」。莫布沒繼承。 這也沒什麼好說的,到了他們加入時,隊伍已經基本固定了下來,紋章士只能挑剩下的。好在剛加入的妹妹竟是比長時間坐冷板凳的錫莉奴力度還要高一點,莫布也因為可以用杖而獲得了一定的活躍機會。 【閒聊+真正的心得】 以上差不多就是通關後對使用過角色和紋章士的評價了,雖然在聊到角色的時候總提「成長率」什麼的,但在實際遊玩的時候並沒有去攻略網站看各個人物成長率、強度評價之類的,所以選角不是以強度為基準,除了舞郎以外基本都是看臉選。 結果真正的心得只有接下來一點點了: 1、養動物盡量都養黑狗,大概更容易出銀晶石。雖然我到通關都只有3條黑狗…… 2、食材應該是沒有任何用,就算一個食材都不選(包括幻之食材),做出來的料理品質也不會變,不知道還有沒有我沒發現的作用。 3、「冰鎖」感覺是最有用的杖之一了,而且還很便宜,建議多備幾根。 4、最後一關疑似無限增援(我打了3個小時每回合都有增援),而且還都有經驗,所以建議開戰前全部轉職成1級,以便就算打不過只能龜縮、也有提升空間。 5、敵人的地圖炮無法殺死琳製造的分身,這一點我沒有驗證所有的地圖炮是不是都是這樣。 6、網上看到很多人說倒數第二關最難,我感覺還行。那關主要是增援多&強制兵分兩路,但是可以開場用幾根傳送和救援快速合流,集中力量只推其中一邊,然後快速擊殺想開門的盜賊,自己不開門,等把敵人在這一側的增援打光,再開門迎戰外面大軍,壓力會小很多。 7、遠處的寶箱也可以用傳送+救援搶在敵人盜賊之前拿到道具。 8、有好多寶箱里面都是沒什麼用的消耗品,壓力大的話該放就放吧…… 9、伊爾席翁投資到5級會送一根杖「結節」,效果是給全地圖所有我方單位充滿紋章士結合計量條,但是只能使用1次。不過奧爾坦希亞的被動「大樹」是根據技巧百分比不消耗杖的使用次數,運氣好的話還是很強力的。就是投資有點貴。 【總結】 好了就這些吧,總的來說本作還是非常好玩的,但這「好玩」主要集中在戰鬥部分,整備階段的小遊戲、撿垃圾之類的是真的不太行。剛開始我還因為忌憚於難度,生怕資源不足,把每項都做好才敢出擊,一次整備就要花費我近一個小時時間,到了後期就基本只做伏地挺身了。 記得在遊戲發售前,法米通有一句評價說這個遊戲的優點:每次出擊後的整備階段都有豐富的內容可以體驗。 我想說,我只想趕緊出擊,不想玩你這些該死的小遊戲。 …… 感謝各位看到這里,如果大家也有什麼心得的話歡迎在評論區分享。 來源:動漫之家