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《刀塔霸業》聯盟軍團陣營及搭配方案
<p《刀塔霸業》對局中的羈絆搭配非常的重要,其中已聯盟羈絆為主的陣容,在對局中抓住機會就能一贏到底,或者反敗為勝,今天給大家帶來的就是「半隻鹵蛋」的《刀塔霸業》聯盟軍團陣營及搭配方案,希望對大家有用。
<p10人口9聯盟,影魔,巫醫,蝙蝠,龍騎,帕克,風行,白虎,獸王,剛背
<p剛背可以換任意悍將,9聯盟加持下的軍團,搭配悍將擁有超高血量,搭配惡魔和女霸主,決鬥攻擊力非常高,穩定吃人
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來源:遊民星空
《刀塔霸業》新版本羈絆排名與分析
<p《刀塔霸業》7月25日更新後,英雄、陣容強度變動很大,相應的陣容強度也需要重新估量,下文是「旅法師營地」分享的《刀塔霸業》新版本羈絆排名與分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
<p目前的環境節奏比以往要更快,39輪見分曉。所以前期的選擇更為重要。下面的強度表中強度越高代表着你可以依賴這些職業羈絆成功保住前四的位置
獵人的崛起
<p當狼人成為第7名獵人後,在4費下有5個獵人,讓前期獵人的選擇更加豐富和高概率。組成3獵人+無情+任意前排坦克並不是難事,而且省下的錢還可以為以後擴張升級打基礎
野人
<p現在劇毒術士是1費棋子,在1費里可以和海民,魔女達成羈絆,為前期4野人打好基礎,而同時可以和德魯伊組合,走野人德術的思路
德魯伊
<p目前的前期之王,如果有兩個1-2星的德魯伊能讓你在10回合前占盡優勢。魔女的回血能力遠超過1星英雄能造成的傷害,這樣的滾雪球優勢讓我們能快速擴張人口
勇士
<p經常被低估的坦克羈絆,有3名勇士可以獲得10護甲!這是前期巨大的物理傷害減免。由於這個原因,我們經常看到2星勇士在前幾輪變得不可殺戮。擁有更高的護甲意味着敵方單位將減少自動攻擊傷害,這是敵人遠程傷害單位獲得法力的最大來源之一。
法師
<p3/6法師非常適合中後期遊戲!隨着快節奏的元素,一個法師玩家可能在早期遊戲中損失太多生命,而且有一半時間這可能難以在第20輪以30%左右的生命成功鎖血,特別是其他羈絆取得連勝優勢後就更難了
術士
<p在雙英雄達成羈絆里非常不錯,對遊戲的各個階段都很有用,AOE效果和治療非常客觀!
<p早期:血親術士,劇毒術士和巫醫
<p中晚期:影魔,干擾者,死靈術士
無情
<p與術士一樣,但是減護甲可以增加整個團隊的物理傷害,這也可以增加他們的法力值!
<p-5護甲會使物理傷害擴大22%!在比較中,2個野蠻人僅提供10%的額外傷害,並且還會被敵人的裝甲減少!
<p在輔助類羈絆中無情應該是S級的,不過在目前版本中不建議走六無情!
刺客
<p最近2個修正檔中多名刺客得到了眷顧,現在已然在前期和中期中占局一席之地。刺客目前在版本中可以針對法師/獵人/術士後排較弱陣容,所以面對刺客大家可以蜷縮在一個角落
<p刺客在後期遊戲中需要AOE/暈眩支持:
<p2星海民,潮汐,沙王,山嶺可能是6+刺客的絕佳前線!
A級
<p也都是不錯的選擇,但要根據來子判斷,這些羈絆往往要你在整個遊戲過程中都要有所顧忌,達成難度也不低,適合中後期轉換。
B級
<p根據物品情況來看看是否選擇,在一些情況下可以作為選擇
C級
<p血親在前期可能還很給力,尤其你還拿到了重大契約,但中後期你會發現很吃力,因為造就一個強大輸出往往敵不過對手一群英雄的圍攻。
D級
<p堅持夢想。太古萬歲!
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《刀塔霸業》聯盟優缺點分析及選擇指南
<p《刀塔霸業》聯盟或者說羈絆種類很多,就實際效果而言哪些最實用呢?下面是「JoshuaGin」分享的《刀塔霸業》聯盟優缺點分析及選擇指南,為大家一一分析。
1.人族
<p●輔助型
<p●總人口8
<p●觸發人口2/4/6
<p所有人族單位在攻擊時20/44/66%幾率使目標沉默4秒。
<p比較常見的種族,2個很好湊,4個也不難,6個不推薦,像勇士法,龍騎法等陣容里很容易湊到4個,而要湊6個就可能要用到陣容外的人員。44%幾率沉默4秒,幾乎是一直沉默了。
<p缺點是只能打前排,刺客中只有血魔能切後排,而且效果並不好。
<p●天賦物品
<p無敵意志,2級物品,人族受到負面效果時的持續時間減少50%。
<p可以有效減少眩暈沉默等的持續時間,人族大多都是靠技能吃飯單位,扔出技能才是王道。
<p失去天恩,2級物品,人族單位歸位無情單位。
<p這個應該算是無情的物品吧。但這里也需要提一下,需要人族特效或者拿了無敵意志的,千萬不要再拿這個了。
2.刺客
<p●進攻型
<p●總人口9
<p●觸發人口3/6/9
<p刺客有10/20/30%幾率造成300/400/500%的暴擊。
<p越到後期越強,推薦6個或9個。
<p像小魚人這類攻速快的英雄特別有效。
<p6刺客能配合的類型非常多,配合3勇士或者4騎來鞏固防守;配合好鬥和發明家增加綜合實力等。後期也能轉9刺客。輸出爆炸的種族。
<p●天賦物品
<p口袋細沙,3級物品,讓刺客落地時,周圍1格內的敵人致盲2秒。(攻擊時50%失手,受到攻擊時的魔法值減少50%)
<p在刺客成型後非常好用的一個物品,當你決定用刺客流的話,就直接選他吧。
3.勇士
<p●防守型
<p●總人口10
<p●觸發人口3/6/9
<p所有勇士獲得10/15/25護甲
<p人口多,很常見,種族特性是物理防禦。
<p種族里的人員有進攻型的巨魔,防守型的斧王,綜合型的巨牙海民,召喚型的狼人,輔助型的船長,可謂應有盡有。可以和很多進攻型種族打出配合。比較常見的有惡魔勇士流,法師勇士流,巨魔勇士流,獵人勇士流等等。種族內還有巨牙海民和狼人可以配雙野人,斧王和劍聖可以配雙悍將,船長和狼人可以配雙人類等等。和其他種族也有很多小配合,大家可以留心觀察一下。
<p●天賦物品
<p無人能擋,2級物品,勇士受到致命一擊時,能多活2秒。
<p存在的意義就是在這2秒內,把技能扔出來。
<p本人用的不多,是否在這2秒內還能增加魔法,有待觀察。
4.好鬥+發明家
<p【好鬥】
<p●防守型
<p●總人口6
<p●觸發人口3/6
<p隨機友軍/所有友軍,獲得9護甲和8生命回復,如果戰鬥開始時單位數少於對方,也效果翻倍。
<p【發明家】
<p●防守型
<p●總人口5
<p●觸發人口2/4
<p所有發明家獲得15/40生命回復。
<p把這兩個種族放一起,因為這兩個種族幾乎相當於一個種族。只要滿足了6好鬥,就一定觸發了4發明家。
<p前期由於超強的生命回復,有很強的戰鬥力,但隨着時間的推移,中期開始乏力,要想過渡到後期有一定難度。
<p最常見的配合是6好鬥5發明3法師。3法師中冰女必備(2星以上),前期可以拿麗娜或電棍或精靈龍,後期過渡到大法師和巫妖。
<p到10人口後超級強,但是中間的過渡很容易掛了,因為所需要的都是高星級人員,4塊的大法,煉金,5塊的巫妖炸彈和飛機。
<p●天賦物品
<p發明家,不穩定反應堆,1級物品,發明家死亡時對1格內敵人造成20%最大生命傷害。
<p中規中矩吧,前期偶爾能雪中送炭,到後期不太夠看。
<p好鬥,清點屍體,3級物品,好鬥單位殺死單位,有20%幾率增加1金幣。
<p很好用,每回合增加1-2個金幣左右,偶爾有3金幣的驚喜。但要求陣容要成型,好鬥的輸出比較一般。
5.太古
<p●輔助型
<p●總人口5
<p●觸發人口2/4
<p太古單位/所有單位在被攻擊時30%幾率使近戰攻擊者繳械4秒。
<p說實話,前期有點用,後期真的沒用。一方面,太古單位的另一個種族都不一樣,要克意去湊。另一方面,只對近戰有效,而一般輸出都是遠程的。
<p在對付戰士流等這種近戰多的陣型有奇效。
<p●天賦物品
<p創造源泉,3級物品,太古單位死亡時,生成虛靈體。虛靈體是虛弱的遠程太古單位,但不能再生成虛靈體。
<p太古單位的關鍵還是只能對近戰繳械,這一問題依然沒有解決。另外"召喚神石"對虛靈體有沒有效果,還待驗證。
6.巨魔
<p●輔助型
<p●總人口4
<p●觸發人口2/4
<p所有巨魔單位獲得35/65攻速,4人口時,其他單位也能獲得30攻速。
<p這個種族只為一個人而存在,巨魔戰將。
<p巨魔戰將是少有的進攻型勇士,6勇士4巨魔9人口,可以有很優秀的輸出,配上黑黃杖,可以在短短7秒內打掉對面3人左右。
<p●天賦物品
<p聯手突襲,2級物品,巨魔1格範圍內的友軍,獲得25攻速。
<p錦上添花的物品,是否能夠重疊,還有待觀察。
7.德魯伊
<p●輔助型
<p●總人口4
<p●觸發人口2/4
<p回合開始時,星級最低的1/2個隨機德魯伊單位,提升1星級。
<p前期萬金流的配合,前期核心是大樹,後期核心是熊德。沒有單位上場時,或者不知道選哪個陣容時,可以用。但不推薦上4人口德魯伊,小鹿和先知屬性還是太弱了。前期推薦大樹加小鹿或先知,中後期換成熊德。
<p需要注意的是,不是永久升星,回合結束時,恢復到原來星級。
<p●天賦物品
<p生生不息,2級物品,一個德魯伊單位死亡後,會以30%的總生命值為1格內的友軍恢復6秒。
<p1-3回合內拿到有不錯的效果,15回合後還是別拿了。
8.惡魔+惡魔獵人
<p【惡魔】
<p●進攻型
<p●總人口5
<p●觸發人口1
<p所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。只對一種惡魔單位有效。
<p【惡魔獵人】
<p●輔助型
<p●總人口2
<p●觸發人口1/2
<p使對手的惡魔聯盟無限,2人口時,己方的所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。
<p又是兩個相關的種族,但這兩個種族不一定需要一起出現。
<p先說惡魔種族,簡單來說,棋牌上只能有一種惡魔種族單位,可以是兩個女王或者兩個混沌,但不能是一個女王一個混沌。
<p再說惡魔獵人種族,1人口時,可以讓對方的惡魔種族失效;2人口時,可以讓友方存在多個種族的惡魔,且不受對方惡魔獵人種族特效。如果只有恐怖利刃加敵法師,即觸發惡魔的50%純粹傷害,又觸發惡魔獵人的50%純粹傷害,總共100%的純粹傷害。一星的tb變身前就有100傷害,變身後高達200傷害。
<p惡魔種族也可以算做是萬金流的進攻型陣容搭配,最常見的是勇士惡魔流,也可以配騎士惡魔流。
<p●天賦物品
<p陌生同盟,1級物品,每有一個不同的惡魔單位,惡魔獵手便獲得30%純粹傷害。
<p很有效的物品,如果前期拿到了恐怖利刃是一定要拿的,為恐怖利刃量身定做的物品。影魔+女王+混沌+恐怖利刃,可以增加120%的純粹傷害,配上天賦達到170%,傷害太可觀了。
9.悍將
<p●輔助型/防守型
<p●總人口4
<p●觸發人口2/4
<p所有悍將單位最大生命值提升200/500
<p前期勇士流中斧王+劍聖還是很容易達成的,作為輔助勇士流的天賦,前期對於一星單位,效果立竿見影。如果沒有的話,前期配合獸王也可以。
<p2人口可以了,4人口並不推薦,畢竟干擾者4星,已經到了後期,這點血量在後期真的不夠看。
<p●天賦物品
<p戰鬥中鑄就,2級物品,悍將單位每殺死一個敵人,在新一回合便永久增加50最大生命值。
<p成長性最大的物品,沒有之一。後期經常能看到3500+血量的2星劍聖或者獸王,上了3星更不得了。配上輝耀,絕對能成為頂級輸出+肉盾。
<p只對劍聖和獸王有質變,因為這兩個單位有輸出,斧王砍不死人,干擾者即砍不死人,又要到後期才能入手,效果不大。
10.無情
<p●輔助型/進攻型
<p●總人口5
<p●觸發人口2/4/6
<p所有敵人護甲減少5/10/20
<p在勇士射手或者騎士射手流中很常見,屠夫+小黑或者死騎+小黑可以輕松配成2無情。但2無情減5護甲只能說聊勝於無。
<p●總人口只有5,為什麼需求6人口呢?因為他有個天賦物品。
<p●天賦物品
<p失去天恩,2級物品,計算種族是,人族單位歸於無情單位。
<p很強力,人族有8個單位,配上無情的5個單位,總共13個單位,輕松上4無情。比如船長狼人屠夫小黑,龍騎聖騎死騎小黑。但要配6無情還是有難度的,但20減甲真的很不錯。
<p邪惡意念,3級物品,你每有一個無情單位,對方的治療效果降低25%。
<p如果對面有6術士,那就不用猶豫直接拿了吧。
11.無蹤
<p●輔助型/防守型
<p●總人口9
<p●觸發人口3/6/9
<p所有無蹤單位獲得20/45/75%閃避
<p是個蠻尷尬的種族。全做無蹤的話,75的高閃避看着很優秀,可以對付很多如巨魔流,刺客流,射手流等陣容,但碰到法師流之類的會死得很難看。而且全無蹤爆發不夠,很難秒掉對面單位。
<p中期偏弱,缺輸出,需要用一些雇傭軍來補輸出。無蹤里的爆發輸出最好的應該是風行了,但實在不穩定。單體爆發有pa,但問題脫離了刺客流的pa,爆發輸出真的不穩定。
<p如果做其他陣容的話,還是可以配上3無蹤之類的,特別是有德魯伊的情況下,先知加大樹,過渡或者補位還是蠻不錯的。
<p●天賦物品
<p無蹤目標,3級物品,無蹤單位在回合開始時,3秒內隱身。
<p回合開始,3秒無敵,敵方單位不動。但問題是全無蹤的話,缺爆發,秒不掉對面單位,還是會讓敵人把技能放出來。如果不是全無蹤,其他單位會受到集火。這個天賦物品還是比較尷尬的,不上不下。
12.術士
<p●輔助型
<p●總人口8
<p●觸發人口2/4/6
<p術士釋放技能時,與血量最低的友軍聯合,3秒內,聯合的友軍造成傷害時,雙方各回復50/100/150%的傷害值的血量。
<p值得湊6術士,最常見的是6術士惡魔流。雖說缺少前排,但這套陣容不需要前排,高傷害加高吸血,可以短時間內瓦解對方。其中必需品是影魔,術士惡魔流的核心。其他的單位各有特色,比如瘟疫法師,短cd可以連續觸發術士特效;劇毒術士,小蛇棒可以讓對方輸出分散;巫醫,應該是術士里唯一的控制了效果不錯;干擾者,大范圍沉默,有效防止己方單位被秒。
<p不湊6術士的話,由於所有術士的另一個種族都不同,所以要配的話,還是有一定難度的。所以推薦2術士或6術士。
<p●天賦物品
<p虹吸魂管,1級物品,術士周圍1格內的單位使用技能或物品造成傷害時,回復傷害值的25%血量。
<p效果挺不錯,但很尷尬的一個物品。1級物品是1-3回合才出的,這時候還無法確定後面的陣容走向,所以幾乎不太會拿這個物品。
13.法師
<p●進攻型
<p●總人口7
<p●觸發人口3/6
<p減少敵方魔法抗性40/100%
<p很常見的攻擊型種族,幾乎都是范圍傷害,而且威力不俗。比較常見的是好鬥法師流,龍騎士法師流。一般3法就已經很有傷害了,其中冰女是核心,中期電棍火女精靈龍,後期大法巫妖。如果要6法的話,藍胖是必需品。
<p●天賦物品
<p終極閃爍,3級物品,法師生命低於30%時,重置冷卻並獲得完整魔法。
<p死之前再扔一個技能,只要有法師,就選他吧。大大防止了法師被秒放不出技能的尷尬場景。
14.獵人
<p●進攻型
<p●總人口7
<p●觸發人口3/6
<p所有獵人20/35%幾率,快速進行2次攻擊。
<p獵人的話前排只有獸王和潮汐,後排都是輸出。其中小黑是核心發動機,風行和火槍都有爆發輸出,大娜迦穩定輸出點,白虎有控制。推薦走6射手,集火輸出能秒人,可以配合3勇士或者3騎士等。3射手的話,就不推薦小黑了。
<p●天賦物品
<p獵人焦點,3級物品,獵人在每有另一名獵人攻擊同一目標時,額外提升10%傷害。
<p能集火秒人,6獵人必拿。3獵人可以斟酌一下。
15.神槍手
<p●進攻型
<p●總人口2
<p●觸發人口2
<p所有神槍手單位專門攻擊敵人血量最低的單位。
<p只有火槍和飛機兩個,一般6獵人9人口的情況下,上10人口後我會配一個飛機。其他情況不考慮。
16.薩滿
<p●輔助型
<p●總人口3
<p●觸發人口3
<p受到妖術,沉默,眩暈效果影響的敵人,將產生-200%魔法值
<p簡單來說,就是魔法值歸0。效果不錯,配合有眩暈技能單位的話,會有不錯效果。比如潮汐船長等范圍型的。不過比較難配陣容,而且大多是高等級的單位。
<p●天賦物品
<p薩滿膽識,3級物品,攻擊薩滿單位有17%的幾率變雞。
<p17%不算太高,但依然能防止刺客切後排。
17.血親
<p●輔助型
<p●總人口2
<p●觸發人口2
<p一個血親單位死後,其他血親單位在餘下戰鬥中增加100%攻擊傷害。
<p只有術士和藍胖子,所以效果並不明顯。需要配合一個物品。
<p●天賦物品
<p重大契約,2級物品,裝備此物品的單位,除自身原本屬性外,額外獲得血親屬性。
<p讓輸出核心裝備,可以獲得很大攻擊傷害。比如惡魔術士流中,影魔和恐怖利刃都很合適。只是此物品需要裝備,所以取捨之間要有所考量。
18.野人
<p●輔助型
<p●總人口6
<p●觸發人口3/6
<p友軍獲得10/25/45%攻擊傷害。
<p6人口很誘人,但很難配,而且野人單位輸出都不算太優秀,所以不推薦6野人。推薦2野人,可以打小配合,勇士中海民和狼人可以配出2野人,德魯伊中小鹿和熊德也能配出2野人。
<p●天賦物品
<p尖牙利爪,2級物品,野人單位在攻擊時造成每秒10點的流血傷害,可以疊加傷害。
<p效果一般,由於可以疊加傷害,時間越長,傷害越多。如果6野人的話,是不是能達到很好的效果,還有待考察。
19.騎士+龍族
<p【騎士】
<p●防守型
<p●總人口6
<p●觸發人口2/4/6
<p騎士單位受到的物理和魔法傷害降低15/20/30%,如果站在另一名騎士周圍的1格內,則額外再降低15/20/25%。
<p【龍族】
<p●輔助型
<p●總人口3
<p●觸發人口2
<p所有龍族單位解鎖額外技能。
<p這兩個也是時常一起出現。7人口就能達成6騎2龍。9人口可以達成6騎2龍3法或3刺。推薦3法,因為3刺客效果不大。
<p核心是2星龍騎。前期混沌和露娜是輸出核心,1星混沌就有不錯輸出,露娜要到2星。必須要龍騎,但龍騎後期才會有,所以在前中期就要開始拿法師。法師中依然需要2星冰女。一旦陣容成型幾乎無敵。
<p●天賦物品
<p騎士時代,2級物品,每個騎士單位周圍1格內的非騎士單位獲得10%的傷害降低。
<p對站位很有要求。10%的傷害降低對於法師等脆皮效果並不明顯,效果是否能夠疊加還有待觀察。
<p蟠龍寶庫,3級物品,龍族單位在戰鬥開始時,每擁有1金錢,傷害便增加1%。
<p龍騎必拿,額外50%傷害很可觀的。
20.鱗甲
<p輔助型/防守型
<p●總人口4
<p●觸發人口2/4
<p友軍獲得30/50%魔抗
<p推薦2娜迦足可,4娜迦不太符合陣容。在勇士流中有大魚,配合娜迦或潮汐很容易實現2鱗甲;獵人流中,娜迦和潮汐即是獵人又是鱗甲。小魚人也可以視陣容,配一個鱗甲來增加全體魔抗。
<p●天賦物品
<p反傷,3級物品,攻擊鱗甲單位的單位,每秒承受80傷害,持續3秒。鱗甲單位每次受到攻擊,計時器將會重新計算。
<p每秒80點傷害,蠻不錯的,雖然達不到質變,但還是可以考慮。特別是有大魚和潮汐2個前排的時候,被集火的話,會給對面造成蠻大的全體傷害。
來源:遊民星空