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《聲名狼藉 破曉》白金及挑戰任務攻略

破曉全部獎杯 <p失落流程獎杯容易 <p崩潰流程獎杯容易 <p遭受欺騙流程獎杯容易 <p她准備好了流程獎杯容易 <p光明璀璨氖氣全收集 容易,要點:有些不好吃到怎麼辦?別急,找周圍高建築,房頂一般都有加速,飛過去就好了。 <p黑畫面打掉所有無人機。後期任務,容易,建議守株待兔較為好找。 <p快如法拉利流明競速,反應速度跟不上的各位,記住氖氣球行進路線即可,固定的。 <p炫入費曲完成所有塗鴉注意噴即可,沒難度。 <p火力全開升級所有技能,需要完成所有挑戰最後取得的獎杯。 <p新手,職業級,專家,完美者,按挑戰任務完成度來獲得。 <p各種50萬分杯子,競技場挑戰分數,簡單。後面寫技巧。 <p炮台綜合症去測試版競技場生存任務刷,出的最多,最簡單,尤其是大廳邊緣上面的台子,來回刷。 <p責任重大救50個人,去阿爾法救人任務刷,怪弱,一發秒,後期2個2個刷新,很快。 <p名列前茅競技場1000萬分成就,不難,但耗時間,後面寫簡易完成攻略。 <p事件視界 使用大招打死100個人,簡單,任務流程中大招用的就能完成。競技場也可以刷。 <p輕松搞定使用R1追蹤飛彈連續打死20個人,記住,是連續,最好在競技場刷。 <p易如反掌25次泡泡球後弱點擊殺,不難,但出了奴役後判定有點問題.. 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 <p好,任務流程都好打,我是專家難度通關,毫無難度,比私生子的惡人困難還簡單。下面主要講的是競技場刷分如何刷。 技能篇: <p流程通關後技能點一般都加在了前幾項,後面2個隱藏最後才會出。建議前期保留一些點數盡量能把R1加滿! <p能量表:75%即可,費曲的能量不會像戴爾森那樣消耗的特別快。 <pR2的普通射擊:前期你覺得差不多即可,後期和挑戰用的到奴役,看情況加。 <pL1泡泡彈:最沒用,挑戰成就有個把敵人從平台炸飛用得到,蓄力技能毫無意義。打飛了不補刀,敵人站起來繼續打你。 <pL2專註:一定要出到擊中敵人弱點恢復專注條,有很大意義,挑戰(像蜜蜂一樣釘刺)就靠它了。 <p方塊格鬥技:最少出到沖刺擊飛恢復處決技能值。近戰有奇效,技能點豐富出滿到處決後爆炸。競技場被近身刷怪有奇效。 <pR1追蹤導彈:加滿就對了。只有它才是競技場,大倍率不斷,片殺處決大招。 挑戰篇: <p人質任務:你的攻擊一樣會作用於人質上,不要用任何濺射技能。刷出預告前最快速度沖向刷新點,刷怪了用L2專注弱點擊殺,有奴役技能的話,你會發現連那些刷新的敵人都被NPC打死了。以救人為主,切莫貪刀。 <pA級人質任務:救人為首要任務,刷新的大多都是1個弱點的敵人,出了奴役之後,爽翻天,滿屏幕都是你的人。 <pB級人質任務:救人為首要任務,中期大多為2個弱點的敵人,不要戀戰,救人即可。人多的地方R1、大招清場。 <p生存任務:生存嘛,首先記住各個能量點。前期弱點擊殺奴役過來,後期人多了,全場靠邊不斷轉圈跑,邊跑邊往人多的地方扔R1。很快就50倍滿了。感覺控制不住了就去高台扔大招(一定要等敵人**過來,雖然是全屏,但是有范圍,大約場地的三分之一) <pà級生存任務:很簡單,奴役,R 1,大招根據波數不同扔就對了。 <pB級生存任務:有炮台刷新,跑的過程中靠近了順手就奴役過來。中期注意解決混凝土法師(禁錮技能的那個),重裝兵不要惹,靠R1和大招清場。天使和惡魔優先解決,紫球大惡魔,自身處境不危險的時候L2專注擊殺。 <pG級生存任務:惡魔很早就會刷新,沒有太多躲藏的地方,感覺火力猛了就開始全場轉圈吸能量、R1、大招就對了。保證R1打中人,連擊倍率肯定不會斷。 技能點挑戰任務難點注意: <p蜜蜂釘刺:找准5個站一起的單弱點敵人,一次完成 <p費曲拳:摹級生存任務,天空浮塔,刷新了,上去L1推人下去即可 <p易如反掌:25次泡泡+弱點擊殺。建議用A級人質任務刷,打人質的人L1浮起來直接瞄好了一發就算次數。出了奴役打普通兵有的時候不算,不知道是bug還是什麼。 <p超級子彈殺50人:藍色無人機掉落吸收後,R2變成超級子彈。用A級生存任務刷,敵人刷新不要打。躲起來等無人機刷。吃了之後用L2專注打,否則時間太快,殺不了幾個就沒了。難點在於無人機是隨機顏色刷能量球的,持續時間還短。。 <p這是誰乾的:用刷新的爆炸箱子擊殺50個人。需要注意引怪過來,這個很難靠流程完成。你的R1不追蹤這些東西。 <p總之大概就這些,有什麼不太清楚的歡迎後面跟帖咨詢。我不定期回復大家。 <p最後附上我的挑戰截圖與白金截圖 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 來源:遊民星空

《聲名狼藉 破曉》通關心得及簡評

劇情 <p中規中矩的劇情,沒有太大的起伏但也沒有特別突兀的違和感,基本只是圍繞着Abigail Walker這個角色設定展開的一個故事,直到玩完也和聽鄰居姐姐講完自己的故事一樣,並沒有特別深的代入感,事實上也並不是一個能讓人感受頗深的故事。 <p從SS里我就覺得對包括Augustine在內的四個原生超能力者的刻畫要比主角Delsin更深,不過Delsin這種生活在鄉下、不接觸超能力者就不會暴露自己身份的自zai由jia職dai業ye青年來說確實不會有比這幾個人曲折的身世。所以我對Delsin這個角色也並不是特別感冒(悄悄說一句,還沒發售的時候我還暗暗期待這邪惡結局是Cole吐便當把邪惡的Delsin按在地上揍) <p不過這里還是感覺遊戲劇本不太完善(把FL和SS看做一個體系的話),Augustine收容了不少超能力者並訓練他們,且在SS里的Hunk在一定意義上來說也是服從於Augustine的,而Augustine也和Fetch說過其他的一些Agent如何如何走過來的,說明紅發老太也是招降了不少其他原始的超能力者(Conduit)作為部下,但在遊戲中只有經過裝備了量產水泥能力的士兵出現,然後Boss就被幹掉了,其他探員的身影也是個迷,導致我一直覺得Augustine抓住他們以後就打算一輩子圈養在柯登礁了。作為個人來說還是很希望能有更多其他能力的超能力者登場的。不過應該也是考慮到海綿能力的原因,要在遊戲設計和劇本之間協調也很難掌握平衡吧。 動作 <p繼承了SS里優秀的動作系統,FL在這方面的發揮也非常不錯。 <p相比SS里吸二手煙的Delsin來說,Fetch作為原生超能力者的能力要更加全面。從遊戲上來說,Delsin不包括混凝土的另外三種能力的DASH指令,煙霧橫向移動優秀但是在縱向移動上非常沒有效率,即使是橫向移動的距離也還是太短。霓虹則是橫向移動短板,在半空中平移沒多久就得下垂。映像則結合雙方的優點,最佳跑路能力。在FL里的霓虹最開始也和SS里的霓虹能力一樣會下垂,之後則能解鎖橫向移動的能力,對於遊戲中的碎片(流明)收集也是必須的。 <p與SS相比最大的區別還是Fetch在格鬥能力上的出色吧。也許是因為只有單一能量來源,不能與SS中能吸收多種能量的Delsin相比,作為補償,在FL里Fetch在使用能量要大大少於Delsin,基本不會有能量不足的困擾,再加上異常發達的格鬥能力,不用依賴能量也能打個七進七出行雲流水。尤其是格鬥六階的技能(DASH中擊中敵人即可為終結技充能),手法比較風騷的玩家應該能夠無限連擊下去吧。 <p除了格鬥以外,停滯爆炸也是一個挺IMBA的技能,只需要學會二階技能就可以發揮相當好的效果,在人群中使用也能充分的發揮攪屎棍技能的職能,牽制能力5/5,忍不住懷念起一代的懸浮沖擊波… <p在SS里霓虹只是作為一個分支技能所以主要也作為長距離射擊和精準射擊制服的能力存在的,在FL作為一個單一的超能力,在各方面都比較全面化了一點。在射速上提升了,對多人的牽制能力也提升了,在火力壓制能力上也提升了,相比SS里真的是爽快了太多,就連大招都要更加酷炫(個人覺得比Delsin的霓虹大招高貴典雅炫目多了) 場景與互動 <p西雅圖美景給一分,柯登礁雪景給一分,場景的精細度再給一分。畫面什麼的我不知道該怎麼評價好,唯一能給出的評價就是我感覺非常好看至少在畫面質量上我不知道該挑什麼毛病 <p不過這也算系列的通病之一,場景互動實在是比較弱。撞了人不會有反應,見到主角的反應也都比較機械 程式化,玩起來的感覺,說是在這座城市中的活人只有玩家自己一個人也不為過。開打了市民不趕緊跑路,就知道嚇得到處轉悠。在我的認知里,兩個有着強的離譜的怪胎開始干架了,所有的小市民都該趕緊跑路,方圓兩公里都不會有人才對,但是從iF1里,市民老爺們似乎就特別喜歡給主角添堵。而且以前也非常奇怪,FL和FoB雖然沒有業力系統,但是在正篇中炸了車卻一直不會算在業力里。每當這麼想我就會越來越覺得這種表明善惡的業力系統挺不成熟的。 <p說完互動說任務,FL里的任務我最喜歡的也還是塗鴉。和Delsin這個沒事就想給DUP添堵的破壞分子不同,Fetch的塗鴉的主題基本都是懷念哥哥(順便SS里Delsin的那件死亡天使的圖案也是Fetch的塗鴉之一),一路玩完就感覺是個陷得很深的兄控。其他的固定事件就是沖刺逮流明和破壞監視器事件了。和SS里一樣,FL迴避了任務枯燥重復度高的短板,而轉而將任務事件化的這種逃避手段。下一作真的希望能夠重視這個問題而不是選擇迴避。 <p劇情推進後可以城市里到處都有氖氣雲,嫌棄Fetch跑得慢的玩家也可以靠穿過氖氣雲來體驗追風少年的快感,在沒有電纜 鐵軌 映像DASH的時候,氖氣雲真是爽到停不下來 <p最後說碎片,這一代的碎片收集還是挺有意思的,基本都懸浮在半空中。要利用氖氣雲加速、光子跳躍和橫向移動三種方式的結合來獲得碎片,有些比較刁鑽的地點還是比較具有挑戰性的。一開始可能不太習慣,收集多了就上癮了…這碎片也是一代比一代調皮了 總評 <p以前在血色嘉年華發售的時候就是作為SP組對於inFAMOUS新作的一個開發方向,其中Cole消耗血液能量使用的夜魔滑翔也演變成了SS里按○鍵的DASH指令,在動作上使iF從一個在二維平面上戰鬥的遊戲變成了一個在三維立體平面上立回的遊戲。而這次First Light展現的概念是什麼呢。 <p我能感覺的比較明顯的一個特點是Fetch不需要依賴能量也可以戰鬥,這可能也是iF改變的一個方向。 <p競技場的內容比較單調,目前只有救援和生存,不過因為沒有最高分上限所以要是目標是世界第一還是比較有挑戰性的。但是還是希望如果下一作也加入競技場能夠有更加豐富的內容。 <p總的來說這一作沒有當初血色嘉年華給我的那種特別驚喜的變化,好玩歸好玩快感歸快感,沒有特別明顯的進步也是我比較失望的一個原因。再加上每況愈下的劇情真是捉雞到想去做志願編劇。 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 來源:遊民星空

《聲名狼藉 破曉》白金心得

<pDLC已白金,故事比較短,但是加了類型訓練場的之類刷比分的部分,而大部分獎杯都與這個有關。大概8,9小時可白,名副其實白金神作。 <p訓練場就兩種模式:救人質和生存,後者比較容易。前者人質在出現後,一段時候會被敵人攻擊。而只要被殺死5人後,就失敗,基本上每次一個點出一個人質,最多不會超過2地方。所以時間上夠用的。加上女主實力不得了,各種虐殺敵人的技能。幾乎不會有問題。共5關,需要完成50W積分,單次不累計。 <p重點獎杯:全挑戰達成:這個可以在通關後刷比較方便,通關後開啟部分技能的最終升級,合理使用技能點就比較容易刷訓練場。 <p全挑戰中,有一個XXX技能殺敵50(技能表中不存在),這個需要在生存的訓練中,透過打爛場景中出現的帶藍光的無人機後,吸收其水平後,射擊光速會變成藍光,就是該技能,有時間限制,多殺一些敵人累計就可以。 <pPS:刷的過程發現,通過近戰打倒敵人後,無人機出現藍光的概率會高。遠程打倒敵人後,無人機出現綠光比較高,綠光吸收後為無限近戰飛毛腿。刷分時配合該技能最後的爆炸波效果,非常好用。 <p其他挑戰都不難,按挑戰說明即可完成。基本上在追求一千萬的積分的獎杯過程即可完成,一千萬積分推薦在BETA的生存,本人20分鍾差不多300萬分,加上一個5個挑戰關每個必須完成50w(單次不累計),耗時不算嚴重。 <p挑戰中有三個需要在城市中完成,分別是:攻擊運兵車,黑幫車,救人質。 <p可以通關後,進入訓練然後退回城市,默認退回城市的地點周圍會有以上各一個的圖標出現,完成,進入訓練退出再完成就可以了。PS:小心不要殺害人質。 <p以上就是個人覺得可以注意的地方,其實不注意也可以,其實都沒什麼難度。 <pPS:有本篇的朋友,訓練場中可以分別使用正邪的男主進行挑戰。男主有所有能力,場景也會安排所有能力對於的元素,包括混凝土。但是挑戰中有一些需要女主能才達成,而且女主能力太厲害了,本人都懶的用男主。有興趣可以試一試男主。 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 來源:遊民星空

《聲名狼藉 破曉》通關感想

<p遊戲時間方面,沒特別去解支線的情況下剛用了約4小時通關,獎杯完成度21%,雖然這個是獨立DLC,但竟然有白金杯和一堆金杯,我通關後只解到其中的21%,而且DLC多了一些挑戰模式讓你和其他玩家比拼分數,所以不用擔心遊戲內容不少, 在這個價位上簡直是超值。 <pDLC除了在本傳中的半個西雅圖(沒有唐人街)遊玩外還有額外場景哦,而戰鬥方面,DLC中控制費曲比本傳時的戴厄辛痛快不少,速度感十足。 <p費曲近戰根本是光速拳而且有近戰終結技,點好技能後可以全程近戰不會像用戴厄辛一樣玩得變射擊遊戲似的,當然費曲的遠程都不差 R2的激光射速像機關槍一樣 主線時還有不少狙擊關卡.. <p大技更是異常霸氣,後期強化過後簡直是女王降臨,雖然主角變強但難度卻沒下降,尤其是破關前的場景小兵量多得恐怖,連拿格林機關槍那種精英怪都有3-4隻,當然少不了武裝直升機,而且個人感覺在劇情和營造氣紛上都比本傳好了不少。 <p劇情雖然比本傳短,但倒是精了不少,可能出場人物比較少的關係,人物描寫感覺進步很多,在遊戲的最後真的會有恨不得快殺死那壞蛋的感覺(壞蛋和本傳中某人物同一位配音,而且樣子都超像....) <p在新技術下,某場景中費曲的眼淚非常逼真,個人玩完這個DLC後覺得次子本傳是為了趕快顯示PS4機能而製作的,而這個費曲的DLC則是Sucker Punch製作室為了顯示他們可以做出更好的遊戲而製作的,玩完後變得很期待惡名昭彰的下部作品。 更多相關內容請關註:聲名狼藉:破曉專區 來源:遊民星空