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《無主之地2》二周目機械術士使用心得

<p這里分享下個人見解:本人練了四個角色,但是讓我眼前一亮的最具有秒殺能力的就是「混亂女王」蘿莉術士了。 原因如下: <p1、蘿莉術士的技能點可以比較集中,機器人技能在二周目基本無用,全部加混亂系的。 <p大技能機器人在二周目召喚出來面對敵人強大的噴子只能跪地,當然可以開通最左邊的大技能,讓機器人裝備有新星傷害的盾,傷害輸出還是很客觀的,在一周目是很強的了,如果技能點都強化,蘿莉只管跑圖所有雜兵就交給手下了。但在二周目機器人跪地是不能復活的,機器人召喚出來說下「hello" 就閃退了。所以二周目重點加混亂。 <p2、蘿莉混亂層數難以疊加的原因是因為大家都習慣按「R」 換彈,有時候是習慣,有時候是看着血少心里難受,總是功虧一簣,手動換彈讓混亂層數一瀉千里。解決辦法就是把"換彈」 按鍵綁定成總也按不到的其他鍵。當血少的時候自動換彈夾,並躲到掩體後面幾秒鍾即可;但我說完下面的原因基本連躲也不用躲了。 <p3、習慣保持高混亂層數後,一般都可以迅速保持在150-200層,這樣按字面算法,蘿莉槍械傷害加「262%-350%」。但是準星已經大的不開鏡都沒法瞄準,所以蘿莉最好用彈面擴算穩定的噴子,或者特殊彈道武器,在200層的混亂情況下20米內足以准確命中敵人,這個距離足以了。SMG 里面特殊彈道的值得一提的是「沙鷹」開鏡受準星擴算影響很小,一次8發子彈,弱點彈速慢,優點是有穿透性,高一個級別的盾牌兵也可以輕松穿死盾牌兵,但是如果高兩個級別就難了。這里重點推薦蘿莉最合適用的武器哈羅德(如下圖) 這款雙重哈羅德是一周目最終劇情時候撿的。我數了很多次,扇形散射面,兩排至少14發子彈,爆炸屬性,傷害穩定。 以前我覺得混亂蘿莉近戰噴子比較無敵,現在發現這款武器就是為蘿莉定製的。剩下的工作就是練練空中射擊減輕下混亂滿級的壓力(如果練跳射,別給移動速度加點),沒血了撓下人,也可用倒地復活加滿血的模組(實際上加個80%左右)。 OK混亂女王也可能成為無主3里面的世外高人成為劇情NPC。 來源:遊民星空

《無主之地2》機械術士天賦系統詳解

第一個天賦:電擊 最好的朋友 <p第一層沒什麼多說的,炮製麻煩5點開。第二層然後問題就來了,3個天賦貌似都很爽不過實戰來看,最好的一半其實效果極不明顯,而且這個天賦其實想獲利最大,找一個高容量的武器是其一,其二需要規整的混亂天賦樹中的小輕快來輔佐。 <p如果把機器人技能全不點那還有三點天賦可以扔給他,最主要的不管哪個天賦,低彈容量都是首要(考慮到混亂)。假設你有一把兩顆彈容的武器...所以看個人想法了。而那個鼓舞其實更雞肋,如果一個BOSS的攻擊可以瞬間破掉你的盾,那補給你30%又有何用?我這麼說或許絕對了,但是奇跡不會時時刻刻出現。 <p想要過​​BOSS穩扎穩打吧,況且這又不是WOW,BOSS不會有狂暴的。掩體後面躲一會三四秒後又是一條好漢!(男漢子女漢子均可...)哥們選的是奇想家,目前有模塊加成延遲-140%,速度+120%,點完這5點來到第三層(帥哥傑克:鼓掌!撒花!香檳!) <p我在這一層投入了6點,人小鬼大5點,機器結論1點(如果您的隊伍每次都不打小怪直接BOSS可以無視此技能這樣您就有4點空餘天賦可選擇)。至於另一個為何不點原因,在於目前主要刷的BOSS戰中木有小怪,所以就限制了這個天賦的覆蓋范圍。第五層如果按照我的加點法,源自嚴格者加4點就可開啟第​​6層了。 <p第六層可以讓你更頻繁的放機器人。其實在BOSS戰中機器人真的很少被打死(幾乎每次清小怪都活不長),所以也間接增強了你的輸出。最後一層天賦其實收益比天賦描述上更多,不單單是護盾值,連你護盾的特色也會一並給它。比如說你是免腐蝕盾,那你點這個天賦後,當當當!你的機器人也免腐蝕了~(想說打GEE的時候帶個免腐蝕確實嗲啊)。 小小大麻煩 <p第一層很多有龜殼盾的人會選髓磷脂,不過要走電擊流再加把勁天賦確實必不可少。不過其實我覺得以下情況可以放棄再加把勁轉投髓磷脂——高攻速武器/高觸發幾率武器/+電擊幾率聖物,所以這一層請隨您的裝備來。 <p第二層又有一個類似難抑之勢的天賦: 震擊風暴。再囉嗦一遍,有小怪點他沒小怪不點它。那不點它的話,可以全部五猩之力可以4之力1凝視(燃燒傷害所以不如你想的那麼美好)。 <p第三層(我的習慣大家讀到這應該明白了,所以後面只要涉及到類似難抑之勢的技能我全部不選擇。)點滿點燃電子風暴,經哥們實測,其一真正打到人的場合幾乎木有,其二傷害灰常可憐。當然如果您喜歡跑到BOSS身邊relord,並希望電屎它,那我也支持您的想法。 <p第四層導線不會說話必點,而且如果您有增加此天賦點的模塊,請換上。第五層散射爆發其實真的很爽,想一想吧別人跑位時只能悶頭跑,而你跑位時還能疊一個加傷害的BUFF。不過也有一點讓人很不爽,就是這個技能是紫渣傷害不是紫渣效果... <p第六層不多說了,整合前面已經點的天賦,一個可以頻繁使用的有盾有肉搏加成的機器人,為何不讓它更嗲一些呢? 規整的混亂 <p點完前面必須的天賦,還剩4點可以選擇投入到第三個天賦樹中。而混亂其實即使不是混亂流的蘿莉也要點,但是有一點很重要!——請把relord按鍵改成離你兩只手很遠很遠的地方去... 剩餘天賦 <p點完混亂後就只剩3點了,隨意吧,看個人想法反正我是給了小輕快。 總結 <p電擊天賦的特點在於打盾死快死快的!(GEE除外...)打血卻很平庸,而且武器限制有點高,首先必須要是電擊武器,其次的話建議選擇電話會議作近戰武器,乾草叉作遠程武器。其他的話,如果有個超嗲的火箭炮自然最好,如果沒有請選擇高射速低彈容高換彈速度的武器。 第二個天賦:混亂 最好的朋友 <p炮製麻煩點滿,沒有別的可討論的。第二層奇想家點滿,至於其他兩個天賦為何不點,前面已有說明。第三層按照我的習慣,只會點滿人小鬼大。第四層源自嚴格者之物,第五層點滿後點出第六層(哇!這次說的好快...)。 小小大麻煩 <p因為不再依賴屬性傷害,我們可以把這一部份轉給生存能力給髓磷脂。數字遊戲相信大家都會玩,同樣15%那基數1000和100哪個收益大?嗯所以如果你有龜殼盾哪怕是神奇海龜或重裝步兵頂上吧! <p第二層我選擇了五猩之力,因為可以把規整的混亂天賦樹中的機器狂暴點出來,所以這個天賦的收益也就更大化了。 規整的混亂 <p第一層也沒法選,只有五點全點。第二層的縮水駭客就是最讓哥們上火的天賦,每次每次都需要花一大堆時間自己去打小怪疊層數等隊友上線....不過400混亂的蘿莉(有模塊能到600)傷害沒的說,秒怪的節奏啊!速推的節奏啊! <p機械狂暴我也點了,剛才也說了有五猩之力的支持,這個技能的白字傷害看着很舒坦的...下一層很多人糾結於噪音這個天賦,反正我翻翻白眼掐掐指頭算了算不值!那個混亂層數掉的嘩嘩滴啊!掉的哥們心都碎了~而且我也說了戰鬥中回那每秒3%的血真不值,這個遊戲BOSS戰沒有WOW中狂暴這一說,完全可以射空一梭子,然後躲掩體後面慢慢來。 <p再者說你不是一個人在戰鬥!角色破壞者那30%雖然看着很雞肋,但是每次觸發它都意味着你更早進入巔峰狀態(滿混亂),也能更早的提高你的傷害,所以我還是投給了它五點。下一層天賦就把理性無政府點了就好。 剩餘天賦 <p3點自由點。 總結 <p滿混亂的強大輸出自不必多說,但是我們要清楚,想到和得到中間有一點最重要:做到!所以天賦中保命天賦的每一點投入都會使你更穩定,但也要求隊伍默契程度要高,個人意識要強,反應要快,要對每一個要刷的BOSS戰的節奏技能跑位稔熟於心,最重要的一點也是混亂蘿莉的核心的核心—挖掉那個reload鍵! <p對於武器的選擇和電擊一樣不多說,最後說一下為何我混亂天賦只出一個頂層天賦。原因有三:其一,就算一個也不出地球也不會爆炸。其二,點完我個人想用的天賦後點數不夠了。其三,不依賴於屬性傷害和機器人。所以讓它閃耀吧,幾乎沒收益。 <p如果你已經快沒血了,那當你用利爪回血時,強X不成反被擼的可能極大。何況你需要5點近乎無用(單體BOSS戰中完全無用)的天賦來支持把利爪點出來劃算麼? <p粗一看蘿莉的天賦確實會讓很多人放棄這個角色,因為她木有什麼類似瑪雅那種「槍械傷害+%子彈速度+%」之類的天賦。很不爽?那就對了!因為我一開頭就說了每個角色都有其特點,蘿莉的爆發點就在於「混亂」和「效果」。根據情況我通常會在兩個天賦間來回洗,當然裝備也要來回換。 <p補充一下關於護盾的問題,Borderlands2中BOSS戰可以換裝備,因此推薦准備三種盾:龜殼神奇海龜/重裝蜜蜂。如果有條件可以多帶幾個各種免疫的,我常備一個免腐蝕龜殼一個免燃燒蜜蜂一個減爆蜜蜂蜜蜂盾。目前哥們最高只打到了15W,雖然附帶強大輸出,但容量很低。我見過最高就16W,所以使用的話請注意場面掌控情況,莫貪刀。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》刺客單挑4個無敵Boss心得

原帖:點擊進入 我這只是總結下,自己看完視頻後,自己再去打無敵boss的心得,以供大家參考下,有什麼錯誤的請指出,技能點的和視屏上差不多,靈巧系,左邊排和下面點滿,不點幻象會鎮擊的,然後是狙擊系,點爆頭,槍械精準,神射,打孔機,和狙擊系的倒數上來第三個技能,點1下: 1、巨魔蟲,這個沒什麼好說的,大家都擼死的擼,開始出現血條的前1、2秒放F,扔中苦無標,迅速朝眼睛里射,基本第二次鑽出來就擼死。 裝備:沙鷹,傳奇mod,蜜蜂盾,D社聖物。 2、無敵海公公,這個和視頻差不多,一開時躲出門左邊管子,等公公AOE後,就拔起沙鷹顏射他,大概在3分之一血多點的時候,上奇點雷,把4個機器人和還公公拉一起,接着放F到機器人中,朝公公射飛鏢,跑到公公的反方向,就是讓公公站在四個機器人後,然後就是朝機器人猛射,基本可以用打孔機穿死公公,如果沒穿死,公公必定AOE,放F,等盾好了再射,注意躲開公公的跳,就算倒了,基本公公也沒血了,拔起火箭桶打炮吧。 裝備:沙鷹,傳奇mod,蜜蜂盾,奇點雷,D社聖物,蜂後的火箭筒 3、無敵gee大師,這個基本操作不失誤,可以不倒地就幹了他,重要在於讓他吸毒ps(浩方上聯網的時候很多人都不注意讓gee大師吸毒,那讓我們刺客怎麼活啊)。開局跑到最外圍點射他,他躲開7支繡花針,就會走過來。這時,看蟲鑽出來不,如果出來就立馬殺了,用毒眼倒下gee大師的飛斧,在毒眼上放F,然後跑到離大師最遠的地方;如果不鑽,gee大師要靠近你了,蟲才出來,立馬放F,跑遠,等蟲第二次鑽出來再殺(因為這個時候蟲離你近),這時,gee大師必定是朝你射繡花針,擦不多技能cd就好了,躲開飛斧或用毒眼擋飛斧,然後上去在毒眼上放F,然後再跑到離大師最遠的地方;基本重復這兩步就可以搞定他,注意的是最後,gee大師開始爬的時候,蟲鑽出來就殺了,但不用去刻意讓gee大師吸毒了,這個時候該做的是一定要躲掉gee大師的飛斧頭,如果你中了斧頭,肯定倒地。 注意:當中如果倒地了,可以用哈羅德起身,還有就是蜂後的火箭筒 裝備:沙鷹,傳奇mod,蜜蜂盾,哈羅德,奇點雷,D社聖物,蜂後的火箭筒 4、無敵彼得,這個還是蠻輕松的,開局放F,扔完鏢後,用帶電的沙鷹狂電他,護盾爆了了後,彼得必定放毒火兩重的AOE,這個時候有個防火或防腐蝕的蜜蜂盾就很輕松,馬上去開1號水管,就是出蟻蟲的水管,開了立馬洗澡,扔兩個奇點雷清蟲,有F就放,就扔飛鏢,扔完拔起無屬性沙鷹射他,就這樣,非常輕松的搞定他。 裝備:沙鷹,電沙鷹,傳奇mod,防火或防腐蝕的蜜蜂盾,奇點雷,D社聖物。 最後,靈巧系的苦無標是神技,前提要點了標記,扔中苦無標,如果上了紫渣效果,再配上被標記後(被擊中會額外造成的傷害),兩樣加起來目標被擊中會造成大量傷害。 一點拙見,妄大家喜歡。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 來源:遊民星空

《無主之地2》魔女Solo「無敵」BOSS

1.22魔女蜂盾Solo海大師Hyperius 關鍵的地方就是需要等機器人的盾全都消了以後再用奇點手雷聚攏——帶Ruin的相位鎖——海綠狂轟。順利的話,接下來可以用沙鷹(Sand Hawk)打海大師三個彈夾。 進入追逐戰之後(第二階段),海大師大跳以後,背對他跑一小段才能保證不被踩到,然後就是適當地用Rubi回血了。這一階段的雙AOE基本是隔一跳出一次,可以被打斷。最後海大師好像還是會狂暴,所以盡力輸出傷害為重。為了保證在跪地板以後可能把殘血的海大師K掉,Immolate焚毀技能還是需要的。 裝備搭配是蜂盾+火屬性沙鷹+腐蝕屬性海綠+魯比+奇點+貓mod+路過某箱子撿到的渣聖物(+25%生命)。 在沙鷹子彈接觸到海大師前,來個帶Ruin的相位鎖,可以瞬時紫渣一下他。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 1.22Maya魔女重甲步兵盾solo基大師Gee 因為手殘,所以關鍵是DLC2黑市賣的Hoplite(重甲兵)盾,這個盾對移動速度減少的不多,對HP減少很大,所以盾碎基本也離死不遠了。視頻里幾次破盾後Gee大師基本處在火箭筒狀態,蟲子的唾沫也很識相地繞道,其實是十分驚險的(其中還有最後只剩9點血的情況)。 在可以看到基大師的情況下,只要距離夠,飛斧可以在剛飛出的時候小跳來躲開,而蟲子的唾沫也可以採用同樣的方式,但是因為唾沫很大坨,有時飛在視野外面也算擊中,更別說視頻里我有好幾次沖着唾沫跳過去接着=.=。 因為使用了火傷害加成聖物,彈藥是個問題,所以我備了一把哈羅德,這樣在Gee大師死前保證能比較快地打死蟲子。 殺蟲的步驟是先用紫渣狙擊上色,然手半原地跳來躲開唾沫,屏幕一晃就表示Gee大師趕上來給了你一拳,這時候再對蟲子使用相位鎖,把Gee大師拉扯過去的同時,也為安全殺蟲爭取了時間。而在蟲子旁邊傻乎乎地用火箭筒的Gee,一般也會把地上的毒吸掉,如果沒有吸掉,自己過去引(剛擼完的Gee的那次飛斧比較好躲,而這之後他一定會來追你),或者用奇點雷把他拉回去。 整個過程使用裝備:火屬性沙鷹+Maliwan紫渣狙(原廠槍管69.9%的紫渣率)+魯比+不潔的哈羅德(如果有50的會更好)+Hoplite重甲步兵護盾+奇點手雷+貓Mod+火傷害加成聖物,禁用了壞小子加成(看到官方論壇上的速攻比賽要求禁用,我覺得禁用了也比較公平,畢竟我的壞小子加成還比較高了)。 技能點方面,Immolate焚毀用來起身還是不錯的,而Inertia慣性技能其實是沒有會回的更快 1.30Maya魔女蜂盾solo皮大師Pete Pete挺面的,所以開始時都沒有把Pimpernel海綠裝填好。 如果打得快,開閥門跑出來的小怪可以用Tesla手雷很方便地解決。Pete朝天射火/腐蝕球的時候可以先射一梭子彈再飛速跑開,因為那些球是延遲爆破的。射完爆炸彈後,從遠處跑過來的Pete也是很吃子彈的。如果他不用跑的,而是跳起來踩你一下,也不是很痛。 整個過程使用裝備:電屬性沙鷹+魯比+電屬性Pimpernel海綠(爆蛋器)+蜂盾+Tesla手雷+貓Mod+電傷害加成聖物,禁用了壞小子加成。 技能點方面,保證有大招Ruin災滅,可以不停地給Pete上紫渣就比較好了。如果要紫渣不停,也可以考慮把手雷換成紫渣屬性的Bouncing Bettie彈跳貝蒂類手雷(如Bouncing Bonny彈跳邦妮或者dlc2黑市的Crossfire交火),其中Crossfire除了持續的子彈傷害外,還會生成子雷,要注意別傷到自己。 1.30Maya魔女蜂盾solo魔蟲Terramorphous 這個是充數的 用沙鷹的話,算好提前量打眼睛是關鍵,然後抓住時機相位鎖它一下。 如果魔蟲保持在遠處,可以在石頭後面躲它和觸手投擲的針刺。如果它要現身掩體石頭前,就提前跑到一邊。遠處的觸手用Pimpernel海綠解決比較好。 我還沒有試過拖長時間地Solo魔蟲,挨到火焰形態則需要換裝備。 整個過程使用裝備:火屬性沙鷹+魯比+火屬性Pimpernel海綠+蜂盾+Tesla手雷+狐狸Mod+火傷害加成聖物,禁用了壞小子加成。 技能點方面,有大招Ruin災滅,可以伺機地給魔蟲上個瞬時紫渣。Inertia慣性則反而延後蜂盾回滿,不應該加。 Mod方面,一直打眼還是貓Mod好一些,魔蟲50%血以上時的暴擊傷害,和用藍Cunning Mod時的暴擊傷害相仿。狐狸Mod的燃燒傷害加成其實只對DOT傷害(包括Helios太陽神技能的DOT傷害)起效。 1.30Maya魔女大爆炸盾solo皮大師Pyrocaustic Pete 關鍵道具是DLC2黑市賣的Big Boom Blaster,如果有火免疫或者腐蝕免疫的話,就更好了(火免疫更好些,因為主角是肉身)。這個盾的IED模塊掉落率比紫色盾更高(達到最高22%,而紫色的最高16%),另外,這個盾掉落的IED模塊除了回盾之外,還能補充火箭筒和手榴彈彈藥。最後一個好處是IED永遠是掉落在主角和最近的怪之間,如果是定點射擊,開着鏡射擊的同時不停地按E(撿取動作)就可以把它們撿起來了。總的來說,這個盾基本就是打boss專用似的(不過一人撿取,並不會讓隊友也回復彈藥)。 另一個關鍵道具是Stormfront手雷,這個是普通的Tesla手雷的升級版,飆血要塞的忍者神龜們掉落,不過我的是從基大師那里撿來的。這個手雷基本可以讓pete一直處於被電擊狀態。而且持續的傷害也能讓魯比回血(手持魯比時,其他任何途徑的傷害都能回血),更加安全。 使用裝備:電屬性沙鷹+魯比+傳奇魔女Mod+電屬性傷害聖物+Storm front風暴前沿手雷+Big boom blaster大爆炸盾。之所以用傳奇mod是因為相比貓mod,雖然損失了大概50%的槍械傷害,但是由於有加速冷卻,可以讓Pete一直處在紫渣狀態。也可以考慮束縛者mod。電屬性傷害聖物還能夠提高手雷(電屬性)的傷害。禁用了壞小子加成。 技能方面,因為用沙鷹定點射擊時,還是有盾才安全,用魯比回血時,奔跑速度也不重要,所以兔子快跑Fleet技能感覺加不加沒什麼區別,基本是保證有大招Ruin就差不多了。(日常加點沒有洗) 1.30Maya魔女重甲步兵盾秒回盾solo海大師Hyperius 忘記買散彈子彈,挺囧的。第一階段還是是先用奇點聚集跟班,然後用DLC2機械暴龍掉落的Slow hand(腐蝕屬性),這把武器具有大濺射范圍、吸血、高DOT幾率的特點,用來解決海大師的跟班是再好不過了。讓跟班都開盾、海大師來了個單AOE後,就可以把用來抵擋海大師兩次AOE的Warder看守者模組和加強盾的聖物(+盾容量和回盾速度,不過這個聖物其實沒什麼用)換成Binder束縛者模組和+火屬性傷害聖物,然後用火屬性的Pimpernel海綠打海大師,如果海大師的生命低於50%,則換用Cat貓模組和火屬性沙鷹Sand Hawk。海大師重新上盾後切換回Warder Mod和加強盾的聖物。 跟班都搞定以後,進入追逐戰。這個時候把秒回盾換成Hoplite重甲步兵盾,模組保持Warder,聖物用+火屬性傷害聖物(所以加強盾的聖物沒怎麼派上用場)。因為重甲步兵盾會稍稍地減少移動速度,所以為了避開火箭彈和大跳,見到發招動作時就得跑。最好的攻擊時機就是海大師放雙AOE的時候。AOE的傷害是遞增的,兩下空血的時候,就應該換火屬性Rubi或者火屬性Kitten吸血(後者是DLC2的莫西給的「人人都想被通緝」任務獎勵,可以方便地刷到所有屬性的)。用Rubi的好處是回血快,機動性好,不怎麼怕被擊中,但是打得會久一些(錄視頻之前用過Rubi,全程用了14分鍾,安全不少)。 之所以在第二階段用重甲步兵盾,是因為重甲步兵盾減生命很多,所以血槽很容易回滿,盾恢復的也快,比較安全。減速這個缺點只能用多跑動來克服了。 使用裝備:火屬性沙鷹+火屬性魯比+腐蝕屬性的x3 Slow Hand+火屬性Kitten+Warder看守者模組+Binder束縛者模組+Cat貓模組+Tediore廠紫色秒回盾+Hoplite重甲步兵盾+類星體(或其他任何高球或者長弓的奇點雷)+火屬性傷害聖物+加強盾的聖物(這個沒什麼必要)。壞小子加成忘記禁用了,都是13%左右。 技能方面,Ward防護、Accelerate加速、Converge聚集、Reaper死神是最重要的,Ruin毀滅可以讓打跟班機器人更快些。其實可以考慮把Restoration恢復的三點換到Fleet疾馳上,增加重甲步兵盾在破盾後的存活力。視頻中跪地板之後可以把殘血的海大師快速解決還都虧了Immolate焚毀技能。 多人遊戲(都無蜂盾)的話,可以一直裝備Warder看守者模組,省去不停地切換裝備的過程。 說到腐蝕屬性Slow Hand,也應該提一下DLC1黑市賣的Retcher。Retcher的濺射范圍比較小,DOT幾率低(8%),不帶吸血。不過如果沒有的話也是可以用用(它的換彈特效是扔出槍並爆出兩個子雷)。 多謝@ luckdag 贊助了腐蝕屬性Slow Hand, Warder模組, 秒回盾,火屬性Kitten。 1.30Maya魔女火鷹盾solo基大師Gee 因為第一隻殺蟲不能用火鷹盾的爆炸殺,所以我使用了DLC2里的流星雨(效果和獎勵包裹差不多,但是第二次子雷會飛的比較高)。吃了第一個毒以後,持續地產生大范圍火焰爆破效果,然後依賴帶Ruin毀滅的相位鎖和紫渣屬性的魯比,讓蟲子持續地被紫渣。莫西武器的好處是持槍時造成的所有傷害都會按傷害的百分比來回復生命(吸血),其中以魯比的吸血效率最高,為12%。 女妖mod是除火鷹盾以外另一個關鍵道具,+110%的移動速度後就不懼怕Gee的飛斧了。 裝備:紫渣魯比+極快的女妖Mod+火屬性傷害聖物+長弓流星雨+火鷹盾。禁用了壞小子點數。 這里火鷹盾的爆炸傷害是最重要的屬性,如果傷害過低(爆炸范圍也會同時減小),單靠盾的爆炸傷害,蟲子就可能殺不過來了。 可以發現火鷹盾和重甲步兵盾兩種打法差不多快,龜兔賽跑打個平手。 來源:遊民星空

《無主之地2》聯機刺客之道

想必初玩zero的人都會感覺很苦惱 血一直不夠用 初期倒地站不起來 狙擊技術和彈藥與敵人不成正比。zero的設計不能算差 但絕不算好 技能上分身設計實在很腦殘 連續擊殺隱身做成大招幾乎就讓這技能是用來跑路的。 開槍現行 肉搏彈飛 最最最最奇葩的是那技能對傷害有加成。。 於是廣大癮民高手輩出。隱身跑到背後 不拿刀不拿槍 一個個都掏火箭炮哄! 哪有刺客繞背後掏火箭炮的............ 畫外音:實在希望出個消聲器和破盾霸體技能。。 回歸正題 很久很久以前 我一直在vlan上聯機玩 遇到的隊友也很多其中有3個給我印象很深刻 三個都是大神。這位大神ID就是1.2.2 他算是在刺客的狙擊上給我造成了震撼 並不單是一槍一團血爆 (別吐槽我彈夾大小了 這個號是陪朋友玩的 修改彈藥或者卡了邪惡方便遊戲 ..) 這是鋸齒盤底炸飛機那個任務那里 當時他就站在那個幾乎看不到的地方狙輔助我的。 刺客的真正力量 兩次莫德凱的相遇已經詮釋的很清楚了 就是這種超遠距離的狙殺! PS:...

《無主之地2》肉搏刺客過DLC隱藏老一心得

之前發過關於肉搏刺客頂着砍過魔蟲心得的文章,這次是肉搏砍過dlc隱藏老1的心得(都是無修改) 看了不少砸槍流和罪惡克星流殺老一的文章,想試試肉搏能不能扛着砍過 一開始失敗幾次,主要原因是先殺了4個小機器人,後來發現其實小機器人不能殺,不然狂暴,於是試了下不殺小機器人直接頂着砍boss行不行,居然一次就過了···· 技巧如下: law+oreder是必備的,order我傾向於盾厚沖能慢且roid加成傷害高的,聖物我用的是加血的,為了保險點,mod用的是肉搏mod,然後副手拿dlc任務給的200%肉搏那隻槍,萬一跪了可以很輕松用它v死一個4/5血的小機器人。 具體打法就是開打了先一直砍boss等2次aoe完後,然後小機器人發導彈的間隙血4w以上的時候F下,切目標砍小機器人,砍一輪,就是砍到4個小機器人都不連線,這個時候小機器人的血都在3/4~4/5之間,目的是萬一跪了可以起來,平時砍boss又不容易不小心幹掉小機器人 之後就是無腦的一直對着boss砍,v不能停就算不小心砍到小機器人也要不停v,不然容易被秒,盡量繞boss身後,被擊退的話,馬上點shift沖向怪堆繼續v,然後···然後就砍死了dlc隱藏老一,整個過程差不多5~6分鍾 以下是我裝備和天賦的截圖,大家可以參考···· 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》大兵職業刷DLC隱藏BOSS的標準打法

系統改時間 刷了小十次基爺和嗨皮龍工程師 基爺沒什麼好說的 前面勾引基爺吃毒 開始掉血躲石頭後面耗 20來分鍾一次 下面具體說下士兵職業打嗨皮龍工程師的打法 本人沒怎麼倒騰裝備 身上就是自己打出來的無元素傷害的電話會議和公牛SMG外加一把無限 關鍵的道具是倒騰過來的傳奇士兵mod 31的技能冷卻 和打出的聖物 35的技能冷卻 技能主要是為了提高無元素槍支的傷害和最最為關鍵的 也是士兵打嗨皮龍工程師的精髓 就是 降低炮塔的冷卻時間 25的技能冷卻 和炮台護盾兩個技能 一定要給 其他的技能大家自己看着給 回血 回盾是肯定的 PS:加快技能冷卻的目的就是為了在boss放全屏大招時能及時的有炮台放 用盾躲 第一輪: 先招炮台 用電話對boss猛力輸出 我一般都打掉六分之一到七分之一的血 然後開始繞圈跑打隨從機器人 傷害掉機器人一定血量會升反彈盾 這時換目標打 期間要多注意boss的手勢 要放2連的時候果斷扔炮台...

《無主之地2》GAIGE-「機械蘿莉」技能樹翻譯

大體同前四次翻譯,以下有幾點特殊說明: 1、這次的技能漢化很費勁,自我覺得不如之前的好,要說為什麼,可能是這次官方的技能命名都比較口語,懂英語的話,看是看原生技能名的好,真心很內涵。 2、【終結者】這個名字略坑,喜歡的就好,不喜歡的輕噴,個人漢化,沒必要也不可能對得起所有觀眾 3、1-12技能我的理解是,終結者獲得與你相同的護盾,原文是copy,不是指容量,也就是說,護盾效果什麼的,你們懂的。 4、1-12技能原文的格言:"Thousands of candles can be lit from a single candle, and the life of the candle will not be shortened."翻譯為:千百支蠟燭可以從一支蠟燭點燃,而那支蠟燭的生命不會因此而縮短。 原文沒有寫,後面緊接的那句是:"Happiness never decreases by...

《無主之地2》DLC正確安裝方法

大體上沒什麼難度。但是他兩講的不夠詳細。很多人。進入遊戲後。雖然版 本變成1.1.0了。。但是不能顯示出DLC人物。。。。。!剛好。我也是這樣。搞了一下。終於OK了。! 下面見圖詳解: (當中引用以上兩位貼出的網址,我也復制過來了。) 1.首先安裝原版遊戲,就是1.0.0版本的!當然。你打了升級修正檔的那些理論上也一樣可以用! 2.下載升級修正檔和破解文件(其中的BL2.U4.acf%2Bmanifest壓縮包不用理它) 需要安裝Steam的:點擊進入 GreenLuma-2.5.0-Steam006:點擊進入 3.解壓U4.rar中的BL2.U4.rar壓縮包!將里面的全部文件放入遊戲所在目錄【Borderlands 2>】文件夾中,覆蓋! 4.解壓U4.rar中的BL2.Steam_api.rar壓縮包!將里面的全部文件放入遊戲所在目錄的【Borderlands 2>Binaries>Win32】文件夾中覆蓋!到這里升級到1.1.0的步驟就做完了!(這個升級是沒有破解的!) 5.接下來,將下載好的3DMGAME-Borderlands.2.Mechromancer.Pack-3DM.rar解壓後的DLC文件放入遊戲所在目錄【Borderlands 2>】中覆蓋!DLC就裝 好了! http://www.gamersky.com/Soft/201210/40326.shtml 6.接下來。我們要下載steam平台!並安裝 !(這些自己搞 定) 7.下載STEAM破解修正檔:GreenLuma-2.5.0-Steam006:點擊進入 8.將GreenLuma-2.5.0-Steam006.rar解壓。放入Steam所在目錄中【steam>】 9.進入STEAM目錄中,啟動GreenLuma.exe,輸入你的STEAM賬號和密碼登錄! 10.到這里。很多人登錄STEAM後,直接在硬盤啟動遊戲。後發現沒有DLC人物,別急。我們進STEAM平台的【遊戲庫】中添加一下遊戲啟動程序!(【添加程序】在左下角。字很小。)選擇【添加非STEAM遊戲】。瀏覽程序所在目錄。選 Borderlands2.exe後,按【打開】,點擊【添加所選程序】!此時【遊戲庫】中會出現你所選擇的遊戲!以後就在這個【遊戲庫】中打開,就會出在那個DLC人物了。不要問我為什麼。我也不知道。反正。我搞出來了! 10。以目前的情況來說。想要玩這個版 本的遊戲必須開啟STEAM。聯機時也一樣!用VLAN和蛤蟆吧。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》魔女Siren全面加點心得

這代的無主之地遊戲難度不低,對於廣大玩家提供了很大的考驗,因此是時候給予大家一些幫助,讓大家能夠更好的在困難和棘手的潘多拉大地上安全生存。作為一個多才多藝的的戰場全面支援者,足夠的損害,有驚人的人群控制和支配能力,再加上本身的裝備支持的角色,生存並不是一件很困難的事。 全文將分成兩大部分,着重於solo和co-op的不同加點方式,讓大家能夠更好的了解魔女siren並且掌控她。 單人Solo的加點方式  技能樹 - 純傷害 這個技能搭配主要集中在武器傷害,並使用相位鎖定進攻。為了增加傷害,犧牲了很多保命的技能,以最大限度地提高元素,槍,和相位鎖定的損傷。擁有最高的DPS輸出,強力的輸出和突擊隊員有的一拼。是單人SOLO的最好選擇! 加點方式1 Ward  - 護盾的能力+25%,Sheild充電延遲-40% ·加速 - 槍傷害子彈速度+15%,+20% ·心靈之眼  - 暴擊傷害+25%,近戰傷害+30% ·閃爍  -  30%更容易造成元素傷害槍 ·前瞻  - 彈夾容量+20%,上彈速度+25% 加點方法2 ·Wreck  - 當敵人被相位鎖定控制,射速+20%,傷害+12% 加點方法3 ·Converge   - 相位鎖定可以拉取另一個敵人。 ·Chain Reaction - 當敵人被相位鎖定控制後,所有的射擊有40%的幾率跳彈擊中一個敵人。 ·Cloud Kill  ...

《無主之地2》全職業3系天賦推薦加點與心得

刺客:零 狙擊(適合單機) 點評:主要以狙擊槍械傷害為主,講究暴擊與近準度。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 狡詐(適合娛樂) 點評:主要以主動技能全息影像為主要輸出點,配合一定的槍械傷害,操作難度較高。 最終技展示:死亡之花——飛鏢投擲感覺不給力,數量少,CD長。 殺戮(適合娛樂以及聯機) 點評:完全依賴近戰高傷害與高移動速度,配合終結技成為敏捷的刺客,操作難度更高。 最終技展示:屠人不倦——需要不斷的通過近戰擊殺敵人,才能不斷刷新隱身,操作難度非常高,但是用好了會很強。 突擊隊員:阿克斯頓 游擊(適合單機) 點評:依賴炮塔的高輸出與持續時間為主。 最終技展示:雙炮台——元素導彈傷害非常高,主副炮台均為破碎彈藥。 火藥(適合單機) 點評:依靠槍械的高傷害,配合炮台的輔助 最終技展示:核彈的AOE效果不容小覷,吸引大量仇恨。 生存(適合聯機) 點評:提升自己的生命值與恢復能力,打打提高生存力,配合雙炮台提供持續有效的輸出。 最終技展示:2個炮塔可以隨意吸到物體上,很有意思。 魔女:瑪雅 運動(適合單機) 點評:依靠主動技能—相位禁錮提供輸出,偏轉子彈傷害。 和諧(適合聯機) 點評:顯而易見,團隊中的唯一治療職業,回復能力與恢復能力無可比擬。 最終技展示:范圍AOE,團隊作用。 浩劫(適合單機) 點評:以元素傷害為主要輸出手段,對槍械屬性要求高 死雲技能展示:腐蝕傷害,配合武器和天賦有大量加成。 狂槍手:薩爾瓦多 嗜槍(適合單機) 點評:以槍械的高傷害為主。 暴走(適合單機) 點評:以主動技能釋放時,提供高精準度、高彈夾容量、高射速。 強壯(適合聯機) 點評:顯而易見,團隊的坦克,以吸收傷害與嘲諷敵人,配合天賦傷害減免與血量提升,提高生存能力。 來源:遊民星空

《無主之地2》四種職業初級心得(劇透)

手癢再來淺說最近搞四種職業的心得 基本上,我還是覺得siren和commando最好用 siren的追跡光球+反彈效果=近乎無敵,而且CD時間短 追跡光球只要大約點到一個敵人,LB射​​出後廣范圍全掃,方便省事(大推) 反彈效果基本上效應選對了,敵人打你自己中標,但是siren血少要小心 後期會很多會變屬性的敵人+會飛,連一代的小狗都會帶不同屬性 所以前面打對空敵人要慢慢練出基本功,基本上會飛半圈然後減速沖過來 這時把握機會快打啊!! 放siren追跡光球的話對空只能打一兩只(追不到) 相對而言,commando的turrent就好用許多 打敵人順便CD,只是到後期,打城市戰掩護多,容易miss啦 此外,assasin的技能分身砍,打王好用,但是打小兵難用 後期每個敵人都是badness (血厚),分身砍不玩,幸好CD不用太久 而雙槍大塊頭是我意外覺得不順手的,因為一代大塊頭還不錯用 技能LB放出使雙槍+補血+補彈,哇!!超好用!! 缺點是,CD太久啦!!你會變成打一區域(每次約8-10個敵人)後 就要等CD完才敢前進,沖主線進度效率差,或許有人好用的心得可再分享 故事主線就是專制與民主的對抗,快樂jack是專制派,前一代四主角是反對派 我自己覺得是沒有誰對誰錯,只看jack這樣對自己女兒是有點太過分.... Angel: **My password is .... " I love you"** (蛋蛋的憂傷....) 反正到jack城會強迫你聽history(算任務),就會更了解來龍去脈 所以就是順序把一代主角四位都救出來,一個一個救,再去打jack 此外,原來魔女是一切奇跡的原始,加上eridium金屬,能發功等超能力比周星星還強 一代魔女還發功把sanctuary升空變成"拉比達"勒!! 一開始的angel其實也是快樂jack的女兒,也是魔女,jack用eridium和vault key掌權 提醒: Lilith和Roland的分支任務要先解,不然後面Lilith會被控制,Roland葛屁就沒法解了 可惜的是一代的老鷹翹了,打老鷹會比較棘手是因為她會變屬性,又是空飛敵 如果沒有事先准備四種屬性槍,會陷入苦戰 其實之後打bunker又是空飛敵 (只是變飛碟比較大)~最大的王還是Warrior龍 ~~ 其他三位主角唷,每個人有不同應用方式,等其他人分享心得 個人是喜歡siren沖沖沖 後面打基地,一堆無敵對地飛彈狂轟,一堆敵方雷射炮台連射 (真的是連射沒在停) 即使是血牛也一樣倒,更得siren補師的重要性 BUT,二代沒有像一代東西很難找,東西的位置也都准確顯示出來(目前沒遇到bug) 但是高低差還是要注意,看到樓梯爬就是了,看到敵人轟就對了 副任務還是超多!! 有些很好玩,比如幫機器人慶生讓我莞爾笑了(酸中帶甜啊) "限時任務"就要先規劃好路線,比如幫zed送貨,通常會先失敗一兩次才成功 也有增加"賽車任務",不過技巧上我還在專研啦!! 這些都是比之前一代增添趣味性的部份 死掉會扣錢,目前扣的錢都是跳樓扣的,有一個jack任務還是跳樓拿隨機武器哩 總之 本身建議初學者先用siren,或commando,多上網找團跟 把等練高,因為怪等級不會變,你等高就贏了 我都把等打到比任務需要高2-4等,沒團跟單吃也還OK 已經全破了,再沖個New+沖等 重點心得:打Warrior和快樂jack時,看到紫色的東西搶撿就是了!! 希望之後有更多的DLC,我還想沖到60級的哩!! XDD PS:從一代到二代全破貫串全場的一句話--> Aaaaand OPEN !! Claptrap永遠是"開門見山"的好朋友,希望三代能幫Claptrap裝可以爬樓梯的輪子,這樣就可以陪我打warrior了,哈哈 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》突擊隊員主線任務通關心得

1.等級:建議在最後一章等級在28-30級,30級最佳。裝備和等級跟不上後期會很吃力。 2.天賦:突擊隊員3系天賦,游記(聯機團隊主加)、火藥(練級主家)、生存(生存主加)。 主城的這個裝置可以洗天賦點,付費。 最後一個選項為洗天賦 3.武器:1.由於突擊隊員天賦存在,突擊步槍是最好的選擇。 2.在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因為後期任務的敵人不是木樁,基本上都是沖鋒突進型,頻繁的換彈夾只會加速死亡。 3.手雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點傷害也沒有。可以選擇范圍傷害手雷,X6、X8傷害大大的。 4.火箭筒盡量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費在BOSS身上,最好在死亡冷卻時,對敵人進行攻擊,加快復活。 辛辛苦苦通關了,就這麼一個橙色武器,還是把散彈槍。。。。 4.護盾:1.對比護盾容量和充能時間合理選擇。 5.BADASS RANK模式 (在菜單的最後一個選項,別忘了):類似於挑戰模式,完成相應的挑戰會有相應的點數,可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。 BADASS RANK模式,記得經常去加點哦。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》魔女初玩心得

無主之地2,中午20號實體到貨,巴哈的宅配大推!! 果然速度快~ 這次的PANDORA變熟女是怎樣?? 還我一代蘿莉啊~ 這代MOXXI還是跟一代DLC一樣乳搖,打到SANCTUARY算是到達比較像樣的城市了 不過發現TAPE的搜集實在太傷腦....打算等水管影片再說 目前用SIREN打,按LB發功能力還不錯 旁邊的敵人可一起炸飛,還可以吸血,只是跟一代一樣 CD時間有點久,就算花了技能點還是要很久 但是真的很好用!! 追尾光球射出去就可以多起等來收屍了!! 還有兔子功(跑得快)可以點,所以基本上SIREN算是好用型 但是是無法享受爆擊強爆敵人的快感...算是小遺憾!! 不過按R蘑菇的格鬥可以遠距離射波動拳 對付一堆沖過來的PSYCHO很好用!!還有會沖過來自爆的(SIREN血少..) 但是就算都點滿了,還是感覺不出有比雙槍大隻佬強很多 SIREN是大器晚成型的,為什麼呢?? 因為SIREN的攻擊可以點一大堆附加屬性 敵人被我打到同時中毒+着火+雷擊+腐蝕,可以很快達成很多CHALLENGE PS: 車子被自己閃彈槍打到也是樣屬性扣血... 這次等級不是絕對(當然也是越高越好啦),必須附加點CHALLENGE 才可以真正變強 而且線上SIREN就不錯玩了 因為可以開槍射同伴=補血(需點技能),打敵人也可以吸血 不過HP本來就少,算是補師,本來就比較弱不禁風了 現在連國外場子超多,大家快跟上啊!! 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》魔女初玩心得及感想

玩了一下午,沒有感到厭煩,說明遊戲就是好的。 任務全部刷通,可惜的就是3大媽第一版漢化沒有漢化的有的任務要求,有一個任務要求用手雷KO,剛開始不知道,那怪又刷新的慢,打的吐血才發現。 BOSS都挺簡單的,至少我沒覺得很難,很容易就打過的。 玩了一下午,刷到13級,說一下美女的強弱。 別的職業還沒完,不好說,但說一下美女,真的很強,比一代那個魔女垃圾隱身技能強完了,而且緩沖貌似也不慢,遇到強力小兵,比如拿盾牌的肌肉男,直接F,定起來一通打,直接秒掉,很爽。 當然,有吧好槍是必須的,刷了一下午,也沒刷到金色槍,就刷了三把深紫色的,一把淺紫色的,其中一把很黃很暴力,但TM的就是太費子彈了,點一下鼠標打出去五六發,我草勒。 感覺這一代的手槍相當給力,特別是初期,有一個公司,好像翻譯過來是小丑的牌子,JOKE什麼的,槍速很快,也很穩定,一般就是沖上去,右鍵,一通點,連續六槍直接秒掉。 而且刷了一把紫手槍,是延遲子彈,打在敵人身上延遲一秒爆發,無視盾牌的防禦,相當給力啊。 說一下載具戰,比一代爽的多,而且還能開強盜車,強盜車相當暴力啊,能做四個人,顯然是給聯機准備的,見強盜有飛機,不知道後面會不會有飛行載具,要是有那就爽了。 初步體驗就是這些,總之比一代強化了好多,特別是射擊手感方面,一進去的時候,發兩把爛槍,一打屏幕晃,還以為遊戲問題,後來才發覺是後坐力太大了,吐槽啊 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》狂槍手初玩心得

玩了一下午,躺屍無數次後,我的狂槍手終於20級了,想寫點東西幫助第一次玩無主之地的,完全新手向,高手請無視,修改狂派請自娛自樂。 我首相想說的是,狂槍手16級之前,無論怎麼加天賦都要比其他3個職業輸出低,狂槍手第三排天賦之前完全沒有大量增加傷害或者致命傷害的天賦,主要是增加換彈夾速度和武器切換速度之類的,在初期用途顯不出。我不會去說哪個天賦配置厲害什麼的,但是我想推薦種不錯的戰鬥風格。 我現在在玩近距離突擊風格,武器上要求小彈夾的武器,1~2發打完的最佳,jakobs的散彈/散彈左輪都是這個風格的首選,天賦上gunlost第三排的autoload和moneyshot是這個打法的精華所在,moneyshot是這個遊戲中傷害加成最高的天賦之一,5級時候彈夾內最後一發子彈高達400%傷害,而autoload則讓你殺死一個敵人後背包里的武器自動裝子彈,所以我玩的時候包里裝了3把小彈夾噴子,1號武器貼臉2發秒一個,然後換2號打下一個,然後換回1號,又可以繼續射擊,只要不斷斃敵,就不用換子彈了。等級高了可能加了no kill like over kill可以進一步強化這個打法,應為400%傷害的散彈傷害高的離譜,應該可以提高下一擊不少的傷害。打boss的話只能自己換子彈,但是雙噴子爆臉,單人模式下的boss完全夠打了。 還有一個我覺得不錯的打法是雙持大彈夾有掃射增加精準屬性的機槍沖鋒槍,把 rampage下回復彈藥的天賦都加了,然後縮短雙持冷卻,做個機槍手到不停掃射應該也蠻爽的,不過少了點爆發力。 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》狂槍手圖文攻略

1) Blindsided 一邊瞎了 一開始大概算是教學關卡,只是最後會有個小boss出現,建議盡量為武器多找點彈藥. 1)    先跟着小機器人走 2)    小機器人被搶走眼睛後,到櫃子拿槍 3)    小機器人掉落崖下,保護它! 4)    小boss出現 5)    幹掉小boss後,到終點,進門後在中間的大武器箱拿槍,任務完成. 小機器人一開始在為你挖墳,後來發現你還沒死,開心得跳起來 一開始先跟着小機器人走 大怪物出現,襲擊你...旁邊的小機器人,取走了他的眼睛 小機器人告訴你,房間里的一個箱子里有一把手槍 順帶一提,出口旁邊的這個柱子是以後用來快速移動的地標 出門前別忘記小到遊戲選項把需要的選項給勾了,像筆者這樣的人必定要把censor gore (血腥效果)開啟 中途,小機器人會掉下懸崖,你需要下去保護它 然後,小boss登場 小boss對於你現有的武器來說血量頗多,需盡量節省彈藥,由於筆者是狂槍手,瘋狂開槍下,後果便是彈藥耗光光了... 另外,boss和小怪一樣,弱點在頭部 完成後,到終點,小機器人告訴你這樣的科技它要開門易如反掌. 弄了兩弄... 門果然鎖上了... 走到門邊等一下,視像中的女人會把門打開 進去後,到中間的箱子那拿武器 任務完成! 更多相關內容請關註:無主之地2專區 2) Cleaning up the berg冰山清掃 1) 一開始先跟着小機器人走. 2) 經過山嶺時,和幾只小怪發生戰鬥. 3) 解決後,待小機器人打開打門,然後和里面的土匪戰鬥. 4) 中途會突然殺出兩只較厲害的小怪,但牠們會先攻擊土匪,注意別亂吸引仇恨. 5) 殺完後,待小機器人把電門打開,如Hammerlock見面 6) 跟hammerlock交任務 小機器人開啟地圖傳送點後,到下一地圖去. 路經山嶺時,需和小怪戰鬥 小機器人打開門後,和里面的土匪戰鬥(可在門還未打開時,從門上的小洞中開火,先幹掉幾個) 中途殺出中型四腳獸兩只,但會先攻擊土匪,應先逐個擊破,別亂吸引仇恨. 小機器人開門後,和hammerlock見面 把小機器人的眼睛給hammerlock,他會為小機器人修理. 跟着他走回營地. 交任務,完成任務 2a) This twon aint...

《無主之地2》SALVADOR-「狂搶手」技能樹翻譯

我們迎來了凶殘的狂搶手,漢化原則同前兩次漢化,這次又有了比較喜感的翻譯,望指出各類錯誤。 幾點說明: 1、速率、速度、開火、射擊……這一系列說法我到後來已經徹底亂了,現在已經管不了了… 2、2-8技能翻譯略坑,因為我想不出別的翻譯..直譯為「木哈哈哈哈哈…」 3、3-11技能正統翻譯為「沖我來」,圖片版本又在坑爹(偷笑),如看不慣,請腦補為【挑釁】 4、回頭看隱約發現了三國殺的影子(無中生有,無懈可擊,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事這是 主動技能:狂暴雙持 第一列:嗜槍者 1-1: 1-2: 1-3: 1-4: 1-5: 1-6: 1-7: 1-8: 1-9: 1-10: 1-11: 更多相關內容請關註:無主之地2專區 第二列:凶殘者 2-1: 2-2: 2-3: 2-4: 2-5: 2-6: 2-7: 2-8: 2-9: 2-10: 2-11: 第三列:肌肉男 3-1: 3-2: 3-3: 3-4: 3-5: 3-6: 3-7: 3-8: 3-9: 3-10: 3-11: 至此,狂搶手技能翻譯完畢。 來源:遊民星空

《無主之地2》MAYA-「魔女」技能樹翻譯

技能名字的翻譯有兩個原則: 1、盡量四字成語 2、意思貼合技能內容 3、絕不擯棄英文原意 4、所有技能名都經過仔細推敲,極個別與一代翻譯相同(手隨心動) 說明: 1、2-2技能「一合酥」這個翻譯比較坑爹,原文為sweet release,直譯是甜蜜釋放,瞬間想到了兩個相關詞匯「糖心」和「一合酥」。一想起「糖心」,腦海里盡是「電鋸糖心」,百思不得其他短語。而一合酥是關於三國里楊修的故事,這個太像技能描述了,而且和英文還差不多。而且聯想到《無主之地》系列到處充滿的各種幽默設定和情節,私認為翻譯上也應該生動活潑一些。因此猶豫再三取了這麼個坑爹的名字,望廣大讀者批評指正意見建議賜教啊! 2、2-6技能「重新啟動」的原文為res,我覺得直譯應該是遙控器的開始按鈕,或者是reset、restart什麼的縮寫,根據技能內容判斷應為重新啟動什麼的,總之這三個翻譯意思都差不多啦。。格言原文:rise from your grave,直譯就是復活。但是既然是格言,要麼就霸氣一點,要麼就搞笑一點,我選擇了霸氣+搞笑。 3、2-10技能「嘲諷」個人理解是:        1階段:此技能代替肉搏;2階段:技能有冷卻時間;3階段:冷卻時則變為普通肉搏;4階段:冷卻時間結束之後,如果不發動肉搏,此技能兩個效果都失效。如果發動肉搏,從第1階段重新開始運行。如有不同理解請一定告知 4、3-3技能「靈魂契約」的技能原文直譯為「焚祭」,雖然這兩個字的技能也算碉堡,但是覺得不足以表達技能所指。技能內容為垂死掙扎時,子彈帶有火焰傷害,即提高了子彈技能。我們知道,垂死掙扎的時候殺死敵人是可以復活的,這就相當於快要死的時候和死神定下契約:死神你給我高傷害,我還給你更多的靈魂——當然,是敵人的靈魂。 5、3-4技能「赫利俄斯」的原文即為Helios,是太陽神的名字,圖標和技能都大約有這方面意思,我就這麼翻譯了,文藝范大大的。有建議請跟帖提出 6、3-5技能描述最後四個字有錯別字,既能--->技能,界面漢化是苦力。。目前懶得改了= = 主動技能:相位鎖定 第一列:急速者 1-1: 1-2: 1-3: 1-4: 1-5: 1-6: 1-7: 1-8: 1-9: 1-10: 更多相關內容請關註:無主之地2專區 第二列:和平者 2-1: 2-2: 2-3: 2-4: 2-5: 2-6: 2-7: 2-8: 2-9: 2-10: 第三列:毀滅者 3-1: 3-2: 3-3: 3-4: 3-5: 3-6: 3-7: 3-8: 3-9: 3-10: 來源:遊民星空

《無主之地2》狂槍手(Gunzerker)3系天賦翻譯

沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業是「狂槍手」(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰彈槍嗎?此即「槍狂」(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升准確度等更多項目上。 天賦傳送門:點擊進入  更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》魔女(MAYA)3系天賦全中文翻譯

魔女 無主之地有着多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然後去其他地方重復這一舉動。這種基於大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之後,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈製造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的遊戲元素。這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示「這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有着迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。 天賦傳送門:點擊進入 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》薩爾瓦多技能翻譯

薩爾瓦多和其他三個人物以及前一代的4為主角不一樣,因為他是土生土長的潘多拉人,而且反對前一代的旅行到潘多拉來找vault碎片的4個人,他站起來僅有5'4"高,這種發育不良被發現是由於大量使用類固醇貫穿於它整個發育時代。他喜歡劫掠,把人打爆,得到錢和射擊東西,不喜歡不帶有射擊東西的事情,他最喜歡的顏色是橘紅色,他最親近的人是他奶奶----Rosita。 主技能:gunzerking狂槍雙持,基礎持續時間是42秒 1.Gun Lust 系 Locked And Loaded 所在層數:1 能夠升級次數:5 每一級換彈夾可以給你 +5%射速,持續一段時間. 點評:很怪的技能,換彈夾和射速平時兩個不搭杆子的技能聯系在了一起,應該是換彈後的幾秒內增加射速。 Quick Draw 所在層數:1 能夠升級次數:5 每一級+7%切換速度和+2%暴擊傷害 點評:又見雜燴技,把這個兩個匯在了一起。 ??? 所在層數:2 能夠升級次數:5 ??? 點評:一個未知技能,到現在沒透漏 All I Need is One 所在層數:2 能夠升級次數:5...

《無主之地2》瑪雅技能翻譯

和莉莉絲、斯蒂爾一樣,瑪雅是星際6塞壬之一,主技能也是和相位的有關。 3大媽有貼子關於瑪雅技能的介紹,不過貼吧沒有,目前關於無主2的各種東西沉的也很快,因此寫了一篇有關瑪雅技能介紹,其他3人陸續介紹。這次爭取比3大媽的更細,也糾正了少許錯誤。雖然這次我們又看到了不少鬧心的「雜燴」「翻版」的技能。 主技能:相位鎖定,持續13秒 3系的輔助技能: 1.Motion系 Ward 所在層數:1 (如同無主1,比如莉莉絲的水銀瀉地技能就在第一層、終極技能火鳳凰在第4層) 可以進行升級次數:5 每一級+5% 護盾容量和 -8%再充電時間耽擱. 點評:一種似曾相似的技能,不錯,羅蘭和莉莉絲都有加護盾技能,一些MOD也有減少再充電時間耽擱屬性。 Accelerate 所在層數:1 可以進行升級次數:5 每一級+3% 槍械傷害和+4%子彈速度. 點評:好一個「加速」技能,幾乎就是原方不動的莉莉絲的極速子彈技能,不過那個加的是子彈傷害。 Kinetic Reflection 所在層數:2 可以進行升級次數:5 殺敵技能.殺敵後能夠反彈子彈打擊附近的敵人, 每一級減少玩家所承受傷害10%且 增加自身傷害20% ,持續一段時間。 點評:這個技能是新加入的,也較新穎(和狼穴尖兵2里面的護盾反彈子彈技能類似),看起來不錯,既增加自身傷害又增加傷害抗性。這個一段時間是多少還不知道,但是根據1代的經驗,應該是7秒。 Suspension 所在層數:2 可以進行升級次數:5 每一級提升相位鎖定時間0.5秒....

《無主之地2》魔女Siren天賦技能中文翻譯

魔女 無主之地有着多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然後去其他地方重復這一舉動。這種基於大菠蘿的快節奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之後,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈製造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的遊戲元素。這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示「這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有着迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,於是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。」  天賦傳送門:點擊進入 和前作莉莉絲、斯蒂爾一樣,瑪雅是星際6塞壬之一,主技能也是和相位的有關。 主技能:相位鎖定,持續13秒 三系的技能 1.Motion(動作)系 Ward 所在層數:1 可以進行升級次數:5 每一級+5% 護盾容量和 -8%再充電時間. Accelerate 所在層數:1 可以進行升級次數:5 每一級+3% 槍械傷害和+4%射擊速度. Kinetic Reflection 所在層數:2 可以進行升級次數:5 殺敵技能.殺敵後能夠反彈子彈打擊附近的敵人, 每一級減少玩家所承受傷害10%且 增加自身傷害20% ,持續一段時間。 Suspension 所在層數:2 可以進行升級次數:5 每一級提升相位鎖定時間0.5秒. Fleet 所在層數:3 可以進行升級次數:5...

《無主之地2》Axton-「突擊隊員”天賦樹中文翻譯

艾克斯頓(Axton)是隊伍里的「突擊隊員」(Commando),跟前一代里的「士兵」(Soldier)類似,他的動作技能是可以施放「軍刀炮塔」(Sabre Turret),而且在遊戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉變為「長弓炮塔」(Longbow Turret),可在更遠的距離之外進行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。炮塔的外觀因為變大,看起來也更酷了!基本上突擊隊員能使用所有的武器,並且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,並且減少裝填彈藥的時間。 天賦傳送門:點擊進入 Axton (Commando),阿克斯頓(突擊隊員) 主動技能——Sabre Turret(軍刀炮塔):部署一台自動開火的「軍刀」炮 分支1 Guerilla(游擊) 第一檔 Sentry(哨兵):提升炮塔每次開火射出的彈藥數量與持續時間。   Ready(備戰):提升裝填速度。 等級1 彈藥+1,持續時間+2秒。   裝填速度+8%. 等級2 彈藥+2,持續時間+4秒。   裝填速度+16%. 等級3 彈藥+3,持續時間+6秒。   裝填速度+24%. 等級4 彈藥+4,持續時間+8秒。   裝填速度+32%. 等級5 彈藥+5,持續時間+10秒。   裝填速度+40%. 第二檔 Laser Sight(激光瞄準鏡):提升軍刀炮塔的精確度。   Willing(意志力):提升護盾充能速度,降低護盾充能延時。 等級1 精確度+10%.   充能速度+15%,充能延時-12%. 等級2 精確度+20%.   充能速度+30%,充能延時-24%. 等級3 精確度+30%.   充能速度+45%,充能延時-36%. 等級4 精確度+40%.   充能速度+60%,充能延時-48%. 等級5 精確度+50%.   充能速度+75%,充能延時-60%. 第三檔 Onslaught(突擊):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升槍械傷害與移動速度。 Scorched Earth(焦土):為軍刀炮塔安裝多管火箭發射器。 Able(智慧):傷害敵人可使你在短時間內回復生命值,持續3秒。效果無法疊加。 等級1 槍械傷害+6%,移動速度+12%. 齊射22枚火箭。 每秒治療量為最大生命值的0.4%. 等級2 槍械傷害+12%,移動速度+24%.   每秒治療量為最大生命值的0.8%. 等級3 槍械傷害+18%,移動速度+36%.   每秒治療量為最大生命值的1.2%. 等級4 槍械傷害+24%,移動速度+48%.   每秒治療量為最大生命值的1.6%. 等級5 槍械傷害+30%,移動速度+60%.   每秒治療量為最大生命值的2%. 第四檔 Grenadier(擲彈兵):提升可攜帶手雷上限。 等級1   手雷上限+1.   等級2   手雷上限+2.   等級3   手雷上限+3.   等級4   手雷上限+4.   等級5   手雷上限+5.   第五檔 Crisis Management(臨危不亂):護盾耗盡時提升槍械與近戰傷害。 等級1   槍械傷害+7%,近戰傷害+6%.   等級2   槍械傷害+14%,近戰傷害+12%.   等級3   槍械傷害+21%,近戰傷害+18%.   等級4   槍械傷害+28%,近戰傷害+24%.   等級5   槍械傷害+35%,近戰傷害+30%.   第六檔 Double Up(雙炮台):為軍刀炮塔裝配一支額外炮管,主炮與副炮均改用破碎彈藥。被該彈藥影響的敵人在遭受非破碎彈藥攻擊時將受到額外傷害。 等級1   增加一支炮管。   分支2 Gunpowder(火藥) 第一檔 Impact(沖力):提升槍械與近戰傷害。   Expertise(專業):提升武器切換與瞄準的速率,以及瞄準時的移速。 等級1 槍械傷害+4%,近戰傷害+3%.   切換與瞄準速率+14%,移速+7%. 等級2 槍械傷害+8%,近戰傷害+6%.   切換與瞄準速率+28%,移速+14%. 等級3 槍械傷害+12%,近戰傷害+9%.   切換與瞄準速率+42%,移速+21%. 等級4 槍械傷害+16%,近戰傷害+12%.   切換與瞄準速率+56%,移速+28%. 等級5 槍械傷害+20%,近戰傷害+15%.   切換與瞄準速率+70%,移速+35%. 第二檔 Overload(過載):提升突擊步槍彈夾容量。   Metal Storm(金屬風暴):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內提升射速並降低後坐力。 等級1 彈夾容量+10%.   射速+12%,後坐力-15%. 等級2 彈夾容量+20%.   射速+24%,後坐力-30%. 等級3 彈夾容量+30%.   射速+36%,後坐力-45%. 等級4 彈夾容量+40%.   射速+48%,後坐力-60%. 等級5 彈夾容量+50%.   射速+60%,後坐力-75%. 第三檔 Steady(穩定):降低所有武器後坐力,提升手雷與火箭發射器傷害。 Longbow Turret(長弓炮塔):使用長弓科技部屬軍刀炮塔,部屬距離大幅增加,並且提升炮塔生命值。 Battlefront(前線):炮塔被部署後自身的槍械、近戰與手雷傷害值得到提升。 等級1 後坐力-8%,手雷傷害+5%,火箭發射器傷害+4%. 炮塔部署距離+10000%,生命值+110%. 傷害+6%. 等級2 後坐力-16%,手雷傷害+10%,火箭發射器傷害+8%.   傷害+12%. 等級3 後坐力-24%,手雷傷害+15%,火箭發射器傷害+12%.   傷害+18%. 等級4 後坐力-32%,手雷傷害+20%,火箭發射器傷害+16%.   傷害+24%. 等級5 後坐力-40%,手雷傷害+25%,火箭發射器傷害+20%.   傷害+30%. 第四檔 Duty Calls(軍人義務):提升非元素槍械的傷害與射速。 Do or Die(決一死戰):在生死攸關狀態下允許你投擲手雷。提升手雷與火箭發射器傷害。   等級1 傷害+5%,射速+3%. 手雷與火箭發射器傷害+10%.   等級2 傷害+10%,射速+6%. 手雷與火箭發射器傷害+20%.   等級3 傷害+15%,射速+9%. 手雷與火箭發射器傷害+30%.   等級4 傷害+20%,射速+12%. 手雷與火箭發射器傷害+40%.   等級5 傷害+25%,射速+15%. 手雷與火箭發射器傷害+50%.   第五檔 Ranger(游騎兵):使你在所有事情上都高人一等。提升槍械傷害、精確度、致命一擊傷害、射速、彈夾容量、裝填速度、最大生命值。 等級1   所有屬性+1%.   等級2   所有屬性+2%.   等級3   所有屬性+3%.   等級4   所有屬性+4%.   等級5   所有屬性+5%.   第六檔 Nuke(核彈):部署軍刀炮塔會引爆一枚核彈。 等級1   「誰說核彈是老古董?」   分支3 Survival(生存) 第一檔 Healthy(健康):提升最大生命值。   Preparation(准備充分):提升護盾容量。護盾滿時回復生命值。 等級1 最大生命值+6%.   護盾容量+3%,生命回復+0.4%. 等級2 最大生命值+12%.   護盾容量+6%,生命回復+0.8%. 等級3 最大生命值+18%.   護盾容量+9%,生命回復+1.2%. 等級4 最大生命值+24%.   護盾容量+12%,生命回復+1.6%. 等級5 最大生命值+30%.   護盾容量+15%,生命回復+2%. 第二檔 Last Ditch Effort(垂死掙扎):在生死攸關狀態下提升槍械傷害與移動速度。   Pressure(高強度作戰):基於當前生命值提升裝填速度並降低護盾回充延時。當前生命值與加值成反比。 等級1 傷害+8%,移速+14%.   最多+14%裝填速度,-12%護盾回充延時。 等級2 傷害+16%,移速+28%.   最多+28%裝填速度,-24%護盾回充延時。 等級3 傷害+24%,移速+42%.   最多+42%裝填速度,-36%護盾回充延時。 等級4 傷害+32%,移速+56%.   最多+56%裝填速度,-48%護盾回充延時。 等級5 傷害+40%,移速+70%.   最多+70%裝填速度,-60%護盾回充延時。 第三檔 Forbearance(忍耐):降低狀態效果的持續時間(燃燒、腐蝕、觸電、破碎),提升最大生命值。 Phalanx Shield(方陣護盾):軍刀炮塔放射出一道單向護盾,格擋敵方遠程攻擊,己方遠程攻擊可穿過。但敵方近戰攻擊與移動不受影響。 Quick Charge(快速充能):擊殺技能。擊殺敵人後短時間內直接回充護盾。 等級1 狀態持續時間-8%,最大生命值+1%. 放射一道護盾。 每秒回充量為護盾最大值的1%. 等級2 狀態持續時間-16%,最大生命值+2%.   每秒回充量為護盾最大值的2%. 等級3 狀態持續時間-24%,最大生命值+3%.   每秒回充量為護盾最大值的3%. 等級4 狀態持續時間-32%,最大生命值+4%.   每秒回充量為護盾最大值的4%. 等級5 狀態持續時間-40%,最大生命值+5%.   每秒回充量為護盾最大值的5%. 第四檔 Resourceful(資源豐富):提升軍刀炮塔的回充速率。 Mag-Lock(磁力鎖):軍刀炮塔可被部署於牆壁與天花板上。   等級1 回充速率+5%. 粘性+100%.   等級2 回充速率+10%.     等級3 回充速率+15%.     等級4 回充速率+20%.     等級5 回充速率+25%.     第五檔 Grit(剛毅):受到可能致死的傷害時有一定幾率無視傷害並回復一半生命值。 等級1   無視幾率4%.   等級2   無視幾率8%.   等級3   無視幾率12%.   等級4   無視幾率16%.   等級5   無視幾率20%.   第六檔 Gemini(雙子星):允許你部署兩門軍刀炮塔。 等級1   「一個都不能少。」 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》阿克斯通技能翻譯

一個草根主角,最初來自Heironymus(一個組織?),後來才轉向當兵,後來由於太讓人難以琢磨和經常找樂子等原因被勒令退伍了,後來就來到了潘多拉。他的近戰武器是個類似斧子的東西,還會布置一個叫軍刀的槍塔,由Dahl廠製造的,賞金是$5,000,000,000,還有他帶着的是他妻子的身份識別證(美國俗稱狗牌)。 主技能:軍刀槍塔。真正的360°旋轉的槍塔,可以進行升級,包括發射火箭,甚至產生小型核爆炸等。 1.Guerrilla系 Sentry 所在層數:1 可以進行升級次數:5 每一級+1開火次數且+2秒軍刀槍塔的持續時間。 點評:技能名重了。羅蘭也有一個叫守衛的技能,不過是加槍塔傷害,這個也是主技能的強化技能,類似於羅蘭的彈幕技能,但是天蠍槍塔不能被強化加存在時間,只能20秒,但是軍刀槍塔能。 Ready 所在層數:1 可以進行升級次數:5 每一級+8%換彈藥速度 點評:基礎技能,效果和莫得菜的手隨心動一樣。 Laser Sight 所在層數:2 可以進行升級次數:5 每一級+10%槍塔的精準度 點評: 看來自作製作組要真的下決定在槍塔方面下功夫了,不像天蠍槍塔的隨機亂打和容易打空,這次給槍塔加入了精準定義。 Willing 所在層數:2 可以進行升級次數:5 每一級+15% 護盾充電速度且 -12% 充電時間耽擱 點評:還是個沒新意的老掉牙技能,別說1時代就有了,沒記錯瑪雅好像也有個類似技能。 Onslaught 所在層數:3 可以進行升級次數:5 殺敵技能,殺敵後,每一級槍械傷害 +6% 且 +12% 的移動速度,持續一段時間. 點評:還是雜燴屬性的on...

《無主之地2》5大角色介紹

沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業是「狂槍手」(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在於傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰彈槍嗎?此即「槍狂」(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,並且提供血量、防禦、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升准確度等更多項目上。 無主之地從來就是一款關於開槍和掠奪的遊戲,劇情並不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是遊戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始遊戲,其中之一就是Gunzerker。 四職業均能使用各類武器,但其基本職業技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時間內雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設計師Jon Hemingway對此作了詳細解釋。 「雙持」,除了增加傷害到底還有多少用途呢?  Burch舉了個例子「你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用後者近距離抽臉。」 Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說「我們為每系加入更多技能,使他的技能樹更具個性。"接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事 "在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星後就一直在試圖肅清「匪徒」,但他們把不屬於H社的人都當做「匪徒」對待。「 Gunzerker的「狂暴」(Rampage)系技能樹,使角色擁有"颶風般的破壞力"。Burch介紹說 "許多技能名字都取自電影台詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處於雙持狀態時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰鬥,敵人足夠多,當你進入雙持模式後,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰鬥你都可以處於雙持狀態!" 而在「莽漢」(Brawn)系技能樹下,你會學到"Come at Me, Bro"這個技能。Hemingway介紹說"此技能使你在雙持狀態下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中於你,接下來幾秒鍾你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當贊。假設激戰正酣,而你的處境不大妙,於是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!"這在單人模式下很有用,聯機模式也是如此,尤其是當你的同伴處於瀕死境地之時。 第三系技能樹被稱作「槍狂」(Gun Lust),據Burch的說明,「該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如此。你殺死一個敵人時,最後一發子彈的剩餘傷害值會轉化成你的生命值。習得此技能後,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為你需要盡量把敵人打空血,然後換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。」 和前作一樣,你雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在一系技能內,要是對當前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說「我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎麼簡單怎麼來,正如前作一樣。我們會盡可能鼓勵玩家嘗試多種遊戲方式。」 GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將「Money Shot」和「No Kill Like Overkill」結合。「'Money Shot'能讓每個彈夾里最後一發子彈附上超高傷害,設想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...」Hemingway接過Burch的話頭「因為你學了'Money Shot',彈夾里最後那發子彈威力無比,又因為'No...