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《時間秩序》角色怎麼選 職業選擇攻略

職業分五種,每種職業的側重與定位不同,在玩家建立角色時就需要選定,與陣營一樣(覺醒者/新人類)後期無法更改。 喜歡遠程攻擊建議選擇輕機槍攜帶3倍子彈的職業,前期的話輕機槍的傷害還是蠻高的,攜帶多點子彈,對玩家收益比較大。 喜歡硬鋼輸出的建議選擇霸體職業,狂莽輸出,但是要注意提高自己的血量和防禦上限。 愛跑圖或者操作流的玩家可以嘗試精力減半的職業。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》初始職業選擇建議

有很多玩家糾結主角在前期應該用什麼職業升級過渡,因為拿到領主證大概在32級左右,通過1級戰士橫轉32級不同職業再轉回戰士測試,得到大概數據如下圖。 首先,不推薦轉巫師,教士和弓箭手,尤其是弓箭手,不論血量法力值成長都非常低。 比較容易糾結的點是戰士,騎士,狂戰士,符文劍士。先說狂戰士,str成長最高,攻擊力最高,防禦力偏弱,血量成長比戰士和騎士少70點左右。 如果後期領主走菜刀路線可以選擇狂戰士。 騎士防禦力最高,但是攻擊輸出虧空狂戰士差不多10張護符,不是特別推薦,戰士整體成長比較平均。 這里著重說明一下【符文劍士】,屬性整體比較平均,沒有特別大的短板,符文劍士32級有著1000+hp和200+mp。 本作的護符最大HP每次使用+15,MP+1,也就是說,戰士,騎士職業想要補齊50mp的差距需要50張護符,而符文劍士補齊hp虧空只需要10張護符不到。 由於領主的終極方向還是偏向於法系,MP的最大值配合百分比回藍藥水可以有更多釋放召喚魔法的機會。 最終簡單說一下結論,最合適主角領主前期的過渡職業應該是符文劍士,血量上限和數值差距可以靠劇情關卡給的護符補齊。 但是mp上限在後期很難提升,因為普通職業每個護符只加1點mp最大值,巫女加2點。不考慮法系或者魔武雙修的領主,純菜刀可以考慮戰士或者狂戰士。 另外符文劍士這個職業雖然成長率比高級職業差點,但是50級技能和魔法完爆很多高級職業。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《皇家騎士團重生》主角職業選擇什麼?主角職業推薦

主角職業推薦 德尼姆 種族:瓦爾斯塔人 初期職業:戰士 特定職業:領主 港鎮歌利亞出身。1年之前歌利亞鎮受到暗黑騎士團羅斯羅利安的襲擊之際,父親普朗西被帶走。以後,作為瓦爾斯塔解放軍的同志,和姐姐卡秋婭、青梅竹馬維斯一同對巴庫拉姆、加爾加斯坦兩軍進行游擊活動。 能力 遊戲主角,初期能力由塔羅牌決定。除特定探索場景外必定出場,在隊伍時間最長因而能積累強大的基礎數值,後期可以轉職為君主。 職業選擇 主角用狂戰練級見仁見智(雙手劍戰士一樣又肉又有傷害而且不用怕誤傷還有2格近戰buff好用得很)。 個人推薦前期狂戰士走物理路線,成長性在前期職業排第二。 騎士魔劍士也可以,但是可以看我之前說的,後期會有騎士和方便轉魔劍的角色加入,再用這倆定位重合了。 至於武器錘子斧子都行,我看初期錘子面板高一點就用的錘子,不過狂戰士跟斧頭更搭。 最推薦主角轉狂戰士來一路養成後再轉後期職業。 主角後期必然要轉忍者、大師、領主等強輸出角色,所以為了後期價值考慮,還是前期用狂戰士、戰士之類的職業過渡比較好。 建議主角戰士練到直接早點拿君主證轉職,不論玩近戰輸出還是魔法都厲害。 來源:遊俠網

《蜀山初章》職業選擇 職業選什麼好

一、青城 青城的定位是一個奶媽職業,當然大家不要小看了這個奶媽,遊戲中的玩家們都稱呼它為半肉奶媽,它在帶給隊友強力的支援的同時,還能保護好自身的安全,可謂是讓人非常安心的一個職業,青城職業的武器是符筆。 二、峨嵋 峨嵋的介紹中有一句很有意思的話,叫做一劍凌萬里山河,而峨嵋的武器也正是法劍,這時候一個詞語相信大家都想到了,那就是劍仙,傳說中殺傷力最強的仙人,實際上在遊戲中也正是如此,它的定位是遠程輸出,也是遊戲中輸出最高的職業。 三、五台 這個職業的定位是坦克,也就是團隊中的扛傷爸爸,一般來說,一個會玩的坦克是團隊的靈魂,實際上也確實如此,如果沒有五台在前方頂著,其他的職業很難發揮出作用來,五台所用的武器則是被稱為舉重若輕的重劍。 四、百蠻 最後一個職業被稱為百蠻,介紹中說是女媧娘娘的傳承,它的定位目前還是未知,但是從它技能加血,又能打輸出來看,應該是一個萬金油職業,均衡的發展使得它什麼都會一些,其實在小編看來,這個職業比較偏輔助一些,不過該職業還是很神秘的,相信後續正式的登錄遊戲了。 五、總結 總的來說,遊戲中的職業還是很典型的戰法牧鐵三角,選擇餘地不多,想玩什麼根據隊伍需求即可,不過相信後續的更新中,有意思的職業也會相繼在遊戲中登陸。 來源:遊俠網

《皇家騎士團重生》主角是誰?主角職業選擇指南

主角職業選擇指南 主角背景 本作主角是丹尼姆·帕威爾,CV:前野智昭。 威斯塔人,18 歲 在港都戈亞提受到黑暗騎士團襲擊時,他的父親普蘭西遭人擄走。 之後便夥同姐姐卡圖雅與兒時玩伴麥斯加入威斯塔軍,對巴格拉姆及嘉爾加斯坦軍進行反抗活動。 擁有強烈正義感,以及實現理想的執行能力,個性較為深思熟慮,甚至會煩惱戰鬥的意義。 職業推薦 主角是魔武雙修類型,後期專屬職業君主是精通全系魔法以及最強禁咒光系魔法,初期成長率最好的職業戰士,騎士都可以過渡,且練單手劍,雷劍,光劍等神器都是主角專屬。 狂戰士也可以,就是後智力成長稍微虧一點,總體來說你走狂戰士,後期君主就要近戰肉搏傷害更高,君主必須要姐姐死才能轉職,一周目先死個姐姐,早點拿君主轉職,君主各方面都是頂尖。 來源:遊俠網

《靈魂石倖存者》職業選擇什麼?職業選擇推薦

職業選擇推薦 推薦使用弓箭手。弓箭手加移速、多一次沖刺、攻擊有指向性能精準打爆自爆兵和礦石。 武器1可以掛易傷,武器2傷害高范圍大。輸出技能選擇射擊/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標)。buff/功能類型技能選擇嗜血(Buff)。 其次選擇法師或戰士。法師可以選擇玩火法或者直傷法,戰士可以玩破法者流,輸出技能選擇重擊(初始技能)、征服、大滿貫(戰士專屬)、刺擊、雷霆一擊、潰爛打擊、雷擊(非身體)。buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(buff)。 來源:遊俠網

《誅仙世界》職業選哪個?職業選擇推薦

職業選擇推薦 青雲,移動施法單點,群體讀條Aoe,有位移, 鬼王,雙體態切換可坦可輸出,無位移有突進,減傷多 合歡,單體爆發輸出,多位移,先手,脆皮 焚香,dps轟炸機,單體單點讀條法爺,可聚怪,脆皮 靈汐,盾輔增益主單體治療奶媽,有位移很靈活 綜合以上可分為2近戰物理2遠程魔法1治療職業,喜歡玩近戰偷襲爆發輸出的pvp玩合歡,體驗絕對比其他職業好,打不過最起碼能跑,短時間秒傷肯定很高,pve打boss是一把好手,不過面對群怪就很疲軟 喜歡打副本研究機制開荒狂魔玩鬼王,作為T職業是團隊的靈魂,前期會非常吃相,打副本有個會玩的的T是兩種體驗,也是必備香餑餑職業,pvp屬於持久打消耗類型,無法輕易秒人 追求極致的dps喜歡玩遠程爆發輸出的焚香必選,也是一個pve剛需職業,一個隊伍dps合不合格全看法爺給不給力,相對的pvp環境差,脆皮跑不掉,被近戰黏住就死,沒有輸出環境 青雲作為招牌持劍職業起號人數肯定最多的,有單點有群攻移動施法自帶位移,當然dps肯定比不過合歡和焚香,好處就是靈活漂移當然強度肯定不是頂尖,如果青雲很強那麼職業平衡會大亂,全是玩青雲的,匹配和組隊機制也會亂,pvp方面是個遠程風箏好手,感電麻痹是個多控制職業pvp體驗不會弱,至於神劍御雷真訣pvp就是個樂子,這職業無論前期還是後期都肯定不會是強勢職業,但是帥是一輩子的事,屬於什麼都不是頂尖什麼也都有體驗的職業 靈汐,女角色限定,增益buff➕治療,無論pvp還是pve都是不可缺少的職業,當然職業肯定人很多,會非常卷,好處就是無論pve還是pvp你都是剛需,也是妹子和人妖最多的職業,養成投入沒有前幾個大,輸出技能肯定也有,但是也就升級做任務打打怪的水平,對手法要求不會高,有套差不多的裝備就能混副本 最後還有沒出的天音,按照上面1坦1奶1遠程輸出1近戰輸出1群來講,天音必然不會和上面的搶位置,多半是個能輔能輸出的職業,屬於pvp核心職業,這種職業你不先殺他都白扯,pve也會圍繞團隊增益減傷來規劃,和一定的無敵機制 來源:遊俠網

《生死狙擊2》劫掠戰場職業選擇 劫掠戰場職業推薦

劫掠戰場職業推薦 一共有九個職業 四個系 分別是紅色的爆破系,綠色的保護系,藍色的偵查系,紫色的機動系。有一點剛入門的玩家可能不知道,造成傷害,擊倒,補掉敵人都會回復能量,加快技能釋放頻率。 ①支援專家 主要技能效果為:用手中的機器召喚一片藍色區域(敵方視角為紅色)在此區域中進行隨機轟炸,每次炸中扣除敵方50滴血,對友方無效。在轟炸范圍圈的圈邊也會被轟炸掉血,被轟炸時注意要保持安全距離。此技能為唯一需要150能量才能釋放的技能,cd較長 使用時需要注意時機。 【在釋放此技能後,會很有效的將敵方逼出這片區域,可用於搶買點,搶山頭,也可以在擊倒敵人後使用轟炸將其隊友逼出此區域來確保擊殺。一個好的轟炸放出來就可以奠定勝局。職業捍衛者的罩子是可以在轟炸圈中抗過一整個轟炸。】 同時這個職業的小技能也是非常強力,左邊的偵查小技能可以幫你在瞄準敵人時顯示敵方ID並且能讓隊友看見,對於集火敵人和搜尋敵人位置有非常大的幫助。 右邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 此職業較為推薦使用,會判斷局勢的情況下這個技能可以說是毀滅性打擊! ②攻堅專家 主要技能效果為:掏出一把榴彈槍,對瞄準方向射出一發下墜很大的榴彈,直擊傷害120,距離爆炸越遠受到的傷害越低且會產生爆炸效果令范圍內玩家無法看清周圍,沒有友軍傷害。使用一發消耗40能量,滿能量條為120即可連續使用三發。 【此技能適用范圍較小,巨大的下墜讓這個技能沒法在很多地方發揮,在平原或者山地中掏出此技能往往不如用步槍直接攻擊來的實在。但此技能在房區,貨櫃等掩體較多的位置有奇效,貼臉一發會讓敵方措手不及。我對這個技能的使用少之又少,希望有專精玩家能多講講】 左邊的小技能為減少75%手雷重量,可以讓你背包中多帶手雷。手雷在劫掠這個人均200血的模式中顯得較為無力,但在進攻掩體後敵人會很有效果。總體並不看好這個小技能。 右邊小技能為免疫爆炸傷害,燃燒傷害和隊友的閃光彈。 目前我對這個職業的感覺較為雞肋,所以選用的次數並不多,希望能有喜歡玩這個職業的玩家進行更詳細的點評。個人並不推薦此職業。 ③救援者 主要技能效果為:掏出一把治療槍 瞄準後可以射出一發有彈道 無下墜的治療針 產生綠色的光圈 在范圍中的友軍都會獲得治療效果且無衰減 擊中隊友會為其每秒恢復30滴血持續五秒 總共恢復150滴血。擊中倒地的友軍會在五秒的延遲後使其脫離倒地狀態。一發消耗40能量滿能量為100。 【此技能非常強力 無論是命中後150的回血還是倒地遠程扶人,都是非常強力的效果。且回血效果可疊加 即連續射中兩針 可一秒回60滴血總共恢復300血。無下墜的針可以在大部分的情況下支援隊友,且范圍治療可以隔著牆作用於隊友。及時的釋放此技能對於交火中的隊友可謂是天使降臨!扭轉局勢。】 左邊的小技能可以將救援者扶隊友時間縮短到5s主要表現在扎針遠程扶人上。 右邊小技能可以增加救援者自己使用藥品的回復量和減少使用藥品所需要的時間,大概能增加50%的回復量 減少25%治療藥品使用時間,效果非常強力! 個人非常推薦此職業 會玩的醫療能讓隊友玩的很爽。 ④近衛 主要技能效果為:使用後在滑鼠所指較近位置創造一個單向盾牌(放置完成大概有2s的延遲且從實體盾開始展開至六塊單向盾),該盾牌由六塊單向盾和一塊實體盾組成 單向盾每塊大概能承受十幾發步槍攻擊或兩到三發狙擊槍攻擊。實體盾大概能承受60發左右步槍攻擊或10發左右狙擊槍攻擊,實體盾被打碎會連帶整個盾一起消失,單向盾在快被打碎時會變成破碎的形態,在距離較遠子彈傷害衰減時則能承受更多的子彈。盾呈矩形前後各放一個可以將自己包圍住,當你看單向盾為藍色時即你的子彈能穿過去,當你看單向盾為紅色時你的子彈會打在盾上消耗盾的耐久。釋放一次消耗50能量滿能量為100,持續時間很長。 【此技能超級強力,是我個人認為t0級別技能,在我玩劫掠時遇到此技能我都是秒選。該技能適用性非常廣,在遠程抽狙時可以夾一個白抽對方,在正面交火時可以邊打邊注意單向盾耐久一共六塊單向盾,在單向盾快破碎時快速換到另一片單向盾會讓對手非常頭疼。在繞後偷襲時擊倒敵方一人後上彈期間架盾往往可以一個人拖住兩三個敵人,為隊友吸引火力,撕開敵方陣型,在突然遭遇敵人偷襲時第一時間架盾加趴下躲在實體盾後等六塊單向盾出現,再站起反擊敵人也是非常實用的技巧,當然有些地形下沒法趴下 蹲下也是很有效的。適用范圍廣,效果極其強力,但會害怕支援專家的轟炸,所以需要多多注意周圍 轟炸來襲時第一時間跑出轟炸范圍架盾自保。】 左邊小技能為丟出一顆煙霧彈後會在落點彈出三顆煙霧彈,類似班加羅爾的Q技能,多用於沖房區,丟過點菸,沖買點買人時使用。用煙霧彈進攻時最好能搭配偵查類技能,否則可能會起反效果,要注意使用時機。 右邊技能可使護甲頭盔耐久翻倍,延長作戰時間,不用去頻繁的修甲,較為不錯的小技能。 該職業是本人認為的t0職業 非常的推薦,熟練使用板子讓你擁有1v5的實力!一個人扭轉戰局。 ⑤捍衛者 主要技能效果為:丟出一個罩子 類似直布羅陀Q技能,子彈 轟炸 投擲物無法丟入 同時里面的也無法攻擊外面,內外都是能互相看見,友方的罩子呈藍色,敵方的罩子呈紅色。無論敵我罩子效果皆相同,只是顏色不同。此護罩有耐久,但是本人不是很清楚其具體耐久值,不過在滿耐久時扛過一整個支援專家的轟炸還是綽綽有餘的。同時在此護罩中會免疫毒圈的傷害。此技能釋放消耗一百能量,滿能量為一百。 【此技能常常用於抗轟炸,保護隊友,在罩中打藥恢復狀態,當個透明的掩體使用。此技能配合噴子類近戰武器進攻效果拔群。用罩子拉近與敵方的距離,讓自己手中的近戰類武器進入更好發揮的距離也是很不錯的】 左邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 右邊技能可使護甲頭盔耐久翻倍,延長作戰時間,不用去頻繁的修甲,較為不錯的小技能。 該職業中規中矩,是喜好近戰玩家手中不錯的技能,在彈夾擴充作用下的連噴s12k一彈夾有15發左右子彈,p90更是能到100多發。配合主技能拉近距離,非常不錯。但是本人很少打貼身戰,所以該職業用的不多,希望有補充和糾錯。 ⑥偵查官 主要技能效果為:使用後於自身為中心產生一個由內向外不斷擴散的偵查波,於波中掃到的敵人會被高亮顯示輪廓和ID持續五s左右,且敵方螢幕會顯示被偵查的字樣。只有使用者自己能看到高亮輪廓與id。自己或友方使用時為藍色光波,敵方為橙色光波。使用消耗120能量,滿能量為120。 【該技能適用范圍廣,無論是找人,交火時的透視效果,防偷襲,觀察敵方站位,人數等。效果簡單明了,作用明顯,但使用時敵方可見且范圍很大,所以導致在你使用後敵方也能大概確定你的位置,遠方的敵人也能看到一個黃圈,所以使用時得注意時機,在偷襲敵方時最好是開槍交火後再掃瞄,以免暴露己方位置,讓對面有防範心理。】 左邊小技能會在你周圍十米有人時使你螢幕黃邊高亮。在掩體多的時候效果不錯,但是在平原等處基本無法發揮作用。中規中矩的小技能。 右邊技能為靠近買點時候顯示下一個圈的位置,偵查系專屬技能,可以判斷局勢並提前占領更好的位置。較為不錯的小技能。 該職業簡單好用,推薦選擇 ⑦幻影駭客 主要技能效果為:在滑鼠所指位置(大概最遠70m左右)召喚一個自身的幻影,手中武器為召喚時所拿武器(釋放技能時最好切回主武器以免假人拿刀)。假人生成後會隨機走向一個方向(個人感覺是不會遠離本體太遠即在遠處召喚會向本體走,在本體周圍召喚會隨機朝一個方嚮往外走)假人20m范圍內有敵人時 假人會自動開槍,雖然不會造成傷害但是玩家可以看假人開槍方向來確定敵人位置。如果敵人對假人造成傷害,假人會立即消失並標記對其造成傷害的玩家,使本體可以看到該敵人輪廓和id。(同偵查官技能標記效果)使用技能消耗40能量,滿能量為100。 【該技能是本人非常喜歡的技能,適用范圍極廣,可用於探前方是否有人(山頭,房區之類的視野盲區),也可在隊伍進攻時放在背後防偷,也可在正面交火時放置以獲得敵方信息,放自己周圍來混淆視聽,引誘敵方打來獲得透視效果,放敵方周圍,假人會攻擊敵方,根據假人攻擊方向來獲得敵人位置,同時敵人如果打了假人也會獲得透視效果,當你偷襲敵方時,在擊倒敵方玩家後在周圍布置假人,敵方很難第一時間找到你,攻擊假人更會為你創造再次擊殺的機會。該技能召喚的假人移動時的腳步會和敵方腳步相同,需注意】 左邊的偵查小技能可以幫你在瞄準敵人時顯示敵方ID並且能讓隊友看見,對於集火敵人和搜尋敵人位置有非常大的幫助。 右邊技能為靠近買點時候顯示下一個圈的位置,偵查系專屬技能,可以判斷局勢並提前占領更好的位置。較為不錯的小技能。 該職業所需熟練度較高,需要玩家有更高的個人意識,實力,槍法,地圖理解,玩家越強該職業也會越強。由於造成傷害會恢復能量這一機制存在,當你成功偷襲敵人時,恢復的能量可以讓你多放幾個假人,有種一個人就是一個隊的感覺,推薦個人能力強的玩家使用,新手也可嘗試使用。 ⑧機動尖兵 主要技能效果為:放置一塊跳板可供自己和隊友使用,踩上跳板會飛上高空進入跳傘狀態,該跳板有耐久,可被子彈打碎(很脆,耐久大概跟一片單向盾差不多)。使用技能消耗120能量,滿能量為120。 【該技能算是每個隊伍必備技能,五個人中最少得有一個人拿,他對隊伍幫助極其大,無論是趕路,追擊,偷襲,逃跑,都非常有用。被轟炸時可放置逃跑,被包圍時可逃跑,少隊友時可飛去買點。算是每個隊伍必備的技能,隊伍中沒此技能會非常難受,機動性少太多了。】 左邊小技能為受傷加速,無論是摔傷,毒傷,還是被地方攻擊所受傷,都會提高移速,fps遊戲中增加移速有什麼效果就不用多說了,也是很不錯的小技能。 右邊小技能為擴容彈夾,會增加你的彈夾容量,在200血且帶護甲減傷的劫掠模式中,加子彈一定是大部分玩家非常需要的。 該職業基本為隊中必備職業,且操作簡單,注意放置跳板時要觀察跳板上方是否有建築,不然會無法使用。 ⑨飛行先鋒 主要技能效果為:在空中長按空格可激活噴氣背包,消耗能量進行上升飛行,從高處往低處跳可再臨近地面是短按一下空格緩沖來免疫摔落傷害。 【該職業算是一個強化個人能力的職業,房區作戰極強,上房頂高打低。山林戰可沖較前位置,交火後用飛行飛到高處利用樹葉等障礙物躲避火力,找掩體快速打藥再加入戰鬥。但是在部分平原等視野開闊區域難以發揮飛行作用。】 左邊小技能為加快操作速度,例如切槍,打藥速度。約能縮短50%打藥所需時間,是非常厲害的小技能。 右邊小技能為受傷加速,無論是摔傷,毒傷,還是被地方攻擊所受傷,都會提高移速,fps遊戲中增加移速有什麼效果就不用多說了,也是很不錯的小技能。 該職業需要較高個人能力配合大小技能使用,放大個人能力,靈動飄逸,打藥極快。不推薦新手使用。對個人能力自信的玩家可以多多嘗試。 以上是本人對於九個職業的看法,如有異意可在評論區討論。 順便提一嘴關於MF戰隊,我本人也是一直在頻道76828玩到現在,組的也是戰隊的人,我個人基本以娛樂為主,沒有過組五個很強的人一起玩的想法。所以希望大家少點戾氣,戰隊人多總會有令人不滿意的事情發生,無論是隊內有人嘴臭,開掛。還是隊外有人搞事,冒充,我還是在這希望大家娛樂遊戲,快樂開黑。杜絕外掛行為,優化遊戲環境。希望這個攻略能對剛上手劫掠的玩家有所啟發和幫助。 最後推薦一下大家可以試試scar這把槍,我是一直使用的scar配98k。打過5000傷打過24殺。配件是特種彈夾,1水平抑制,1垂直抑制,兩倍鏡,兩個瞄準穩定度。 來源:遊俠網

索拉斯塔法師之冠職業選擇有什麼建議

《索拉斯塔:法師之冠》中存在很多的角色職業,每個職業是使用體驗都不一樣,其中戰士職業是遊戲中價比最高,物理傷害輸出比較強悍的職業,一般建議新手玩家可以使用該職業配合法師進行戰鬥。 職業選擇心得分享 1.戰士,性價比最高的物理輸出職業,不需要投入過多資源,短休技能無比實用。缺點是輸出能力單一,沒有法系輔助有時會很尷尬 2.游俠,存在的最大意義就是一環法術狩獵印記,還有就是旅途中免費白嫖食物,戰鬥強度偏低 3.盜賊,工具人,偷襲是不錯可是生存能力拉跨,當遠程來用一回合只能攻擊一次,打不中就血虧,黑暗編制者流派的近戰中毒效果算是個亮點,可惜很多怪物免疫中毒。。。一句話,高難度就別上盜賊了 4.牧師,dnd中永遠的t1職業,遇事不決一個靈體衛士,光敏生物來個晝明術,背後有神靈大佬罩著就是好^-^。領域推薦戰爭,太陽,秩序,湮滅。 5.法師,沒有法師的dnd跑團是沒有靈魂的,尤其是雷電法師中火球術寒冰錐都能白嫖高一級的法術位效果,真香。值得一提的是中期拿到女皇服飾圖紙後第一時間做出來,配合防禦護腕和敏捷加值,護甲高到離譜。 6.聖騎士,5版親兒子職業,強度不用多說了,劇情里帶著大法師之冠的老哥就是最好的說明 來源:3DMGAME

從職業選擇聊起,分享我們的《艾爾登法環》遊玩體驗

文:大米拌飯 文章包含一定程度的劇透,請謹慎閱讀 對那些《魂》系列亦或者是宮崎英高粉絲的玩家來說,2月的最後一個周末肯定令人「記憶深刻」,特別是那些在《艾爾登法環》中選擇了除法爺和武士之外角色的玩家。 對比宮崎英高往期的作品,《艾爾登法環》並沒有因為其開放世界的設計而在難度上放水,反倒是開闊的場所以及高自由度探索的設定讓人迷失在這個神秘的世界——不論是玩家的時間還是角色的生命! 正所謂成也蕭何敗蕭何,雖然廣闊的地圖帶給了玩家不小的挑戰,但也讓大部分想要快樂遊戲的玩家找到了逃課的方法。其中最為簡單直接的就是初始職業的選擇。 由於太久沒有接觸《魂》系列遊戲,導致我的虛榮心以及對於自身操作的自信達到了空前絕後的膨脹程度,最終指引著我的雙手選擇了那個名為「一無所有者」的悲催職業。至此,這位褪色者悲慘的一生便拉開了帷幕。 初入《艾爾登法環》的感受 初次踏入交界地帶,一望無垠的天地被黃金樹的枝丫暈染的分外肅穆,面前的蒙面 NPC 也「友好」的向我們透露了賜福散發的金色光線的作用。看來這片名為寧姆格福的地方不僅風景旖旎秀麗,居民也樂於助人呢! 順著金光的指引不斷前行,閒暇之餘還能採集路邊的材料。盡管我當時還沒有學會製造道具,但這種愜意的氛圍讓我不禁感嘆,宮崎英高也終於休閒了一會啊。不過這種離奇的想法在面對教堂附近的大樹守衛時便煙消雲散。 龐大的體積以及咄咄逼人的氣勢讓我知道《艾爾登法環》的第一個難纏的敵人出現了。不過就在我躍躍欲試想要看看老賊安排的第一場BOSS戰有多強勁,是否會像《黑暗之魂3》的古達老師一樣給力的時候,大樹守衛一招從天而降的戟法直接讓我「原地升天」。 從賜福點復活後,歡快的心態顯然已經發生了變化。既然眼前的敵人現階段無法抗衡的話,避其鋒芒自然是最佳選項。《艾爾登法環》四通八達的地圖和新加入的潛行動作令跑圖的難度大大降低,既然正面的教堂有大樹守衛看護,那麼我從東邊繞道過去不就好了!彼時的我在心中為這一「英明」的決定點了一個大大的贊。 隨著探索區域的擴大,浮現在熒幕中間「龍息廢墟」的提示令我有些警覺,畢竟帶有提示的地區大多潛藏著一些窮凶極惡的生物。在我仔細搜尋了大半天還一無所獲後,便放棄了小心翼翼的探索方式 ,以更快的速度來完成我繞道的決定,順帶著殺殺沿路看起來好欺負的小怪。但萬萬沒想到該計劃只實施到擊殺第一隻小怪便戛然而止——只因這頭名為亞基爾的飛龍。 雖然出現得十分突兀,但是作為之前接觸過《魂》系列的玩家,知道龍這種生物在宮崎英高的世界中一般都扮演著被劇情殺的角色。於是當我興致勃勃地沖過去打算結果它的時候,再一次被現實撞擊了我早已「紅腫」的臉。 雖然它並不好動,但時不時「口吐蓮花」的行為對於那時還沒有拿到靈馬哨笛的我來說還是太過危險。而每當我抓住機會對其施展有效打擊的時候,它一招燕子翻身陡然騰空而起的操作在本就疲於奔命的基礎上又給我來上一刀。再次回到賜福點時,一股不知所以的迷茫情緒開始蔓延起來。 同樣的經歷也發生在風暴平原的封印監牢之中。此刻的我不過是一名手握君王大劍,身著垃圾長褲的23級小小戰士,卻不曾想即將要面對一個韌性極高的無賴BOSS。這位名叫熔爐騎士的BOSS沒有如同雜技一般的戰技,也沒有惡心的快慢刀,但他展現出朴實無華的架盾技巧讓人打的渾身發熱,同時大腦閃現出了無數髒話。 一開始我通過脫光衣物的方式將負重降到了輕,並以迅敏的身形以及巧妙的翻滾避開了絕大多數的攻擊,注意力高度集中抓住每一次可乘之機將其打進半血。就在我以為後半段BOSS戰會延續之前的走勢直至結束時,這位老表一個大鵬展翅直接飛入半空的操作令我心中一沉,果然後半段的戰況沒有我想像中那麼簡單。 盡管只是增加了兩個招式,但是神龍擺尾的出現徹底改變了我的戰鬥邏輯。之前見縫插針的補刀方式不再適用,並且在躲閃普攻時還需要特別注意它扭頭的動作以防二連直接被秒殺。隨著戰鬥時長的增加,頻繁的失誤也預示著失敗的結局。 隨著數十場失敗的比拼後,我不情願的拿起了小皮盾。此前從未想過,從彈反苦手到一階段無傷僅需1個小時。此刻的熔爐騎士在我眼中不過是一隻待宰的羔羊,隨著全場有驚無險的發揮,我終於將這個「難啃的骨頭」拿捏了。 制杖戰士,「狗」都不玩 反觀我朋友那邊,不光開荒進度領先我一大截,遊戲體驗還比我輕松許多。得益於法師的高機動性和極長的有效攻擊距離,令其在充滿惡意的交界之地如魚得水。特別是充滿了物理碰撞體積的廣袤森林和有著高低位差的場所,法師那無傷刷怪的優勢令無數近戰勇士捶胸頓足,恨不得就地轉生。 羨煞旁人的不光是利用地形來瘋狂輸出的手段,還有豐富多變的技能效果。比起在地上通過翻滾架盾來換取那稍縱即逝輸出機會的貧瘠手段,各位高智力職業在遊戲早期就可以通過四處游歷的方式獲得許多高強度的絢麗法術。 比如玩家前期再獲得靈馬時,可前往龍息廢墟的地牢中探索。在觸發帶有傳送機制的寶箱後,玩家將直接傳送到名為「瑟莉亞結晶坑道」的地牢中(里面可以撿好多礦石),後面只需一路跑酷到賢者鎮的廢墟就可以拿到前期兩件法系神器:隕石杖和岩石球。由於隕石杖加強了重力法術的傷害,並且自帶S級智力補正,導致拿到這把武器的法師在面對BOSS戰時仿佛白袍甘道夫上身,僅需召喚強力肉盾吸引對方注意即可輕松獲勝。而等到玩家前往卡利亞城寨邊上的封印監牢中獲得真·隕石術後,COS一波古爾丹也不再是問題。 這些操作還屬於交界之地正常人類的范疇,等到玩家拿到法術靈魂激流和不消耗法力的靈藥時,才能真正體會到「不做人」的時刻是多麼解壓。 由於法術彗星亞茲勒(靈魂激流)需要玩家角色的智力點數達到60點,所以漫長的刷級過程不可避免,但這對於擁有隕石杖和高傷害魔法的法師們來說簡直輕而易舉,等到一切准備就緒後,就可以開始我們的爆殺之旅。由於法術彗星亞茲勒機制為法力值耗光前可以持續釋放,所以當我們嗑下靈藥後有15S的無限法力時間,這時手握法杖施展法術後所見之敵皆可成為杖下亡魂。每當看著這股長達十幾秒之久的kamehameha(龜派氣功)從一起聯機的朋友角色身前迸發而出時,那耀眼的藍色光束不光擊碎了敵人那紙糊般貧弱的血條,同時擊碎的還有身為「一無所有者」的那份無處安放的自尊。這個法術——好TM帥啊!!! 除了法師,還少不了信仰戰士 雖然法師已經這麼強了,但還是有相當一部分「太陽騎士」願意和我們制杖戰士一起苦中作樂,在生死間浮沉。但隨著探索區域的增加以及角色等級的提升,信仰戰士的後期實力也逐漸體現了出來。 首先是施展後可以恢復生命的治癒系技能,在一身重甲提供高額韌性的情況下保證了自身血線的健康。其次是通過擊殺身處在世界各地的古龍獲取他們的心髒換取的龍息法術,其中我最中意的就是腐敗吐息,其傷害簡直高的離譜(但是我沒玩信仰號)。現在就差玩家們開發出來一把信仰可以達到S的強力武器,在那時信仰戰士就算是徹底走出泥沼,和法師平起平坐了。至此只有持盾戰士和制杖莽夫受苦的世界就這麼誕生了。 除了強勢職業,看看杉果的編輯們還有什麼逃課小妙招 除了我的一無所有者開局外,編輯部的其他幾位同事也同樣選擇了各自的職業,並在《艾爾登法環》的世界中縱情馳騁著。現在不如來看看他們在遊戲中是如何進行「正義裁決」,亦或是他們有哪些逃課技巧可以幫助各位還在交界地帶「死去活來」的玩家吧。 Along:目前老頭環我只玩了20小時左右,盡管身邊不少朋友都投身法師懷抱,但我還是照舊選擇了無用之人開局的力量號。起初只有一個「雞腿」的階段確實比較掙扎,這直接導致我在「關卡前方」賜福點,嗯刷營地湊齊了一套葛瑞克士兵套裝才開始後續探索。 升級方向上肯定還是力量為主了,哥們兒永遠是特大劍愛好者,後期尋覓一把力量S補正的武器哥們兒就正式起飛!雖然老頭環給的綠條著實充裕,但介於負重要求應該也會分一些盧恩給耐力。生命不少朋友都建議先加到40,不過就目前我打過的三個流程內BOSS惡兆、葛瑞克、神皮使者來說,好像也沒感覺生命值不夠,暫時可能就初始的10點先用著了。 提到神皮使者,就特別奇妙.....倒不是說設計方面,我打完葛瑞克本來是一心想找預告片里的碎星將軍拉塔恩單挑的,如果能單人打過或許能一改同事對我手殘的評價,不過哥們兒真是跑遍了地圖都沒找到他。昨天一路跑到了龍墓地區里的蓋利德神授塔,經歷了外圍爬塔轉塔內跳躍一系列的折磨(PS:外圍爬塔的時候能騎馬還蠻生草的)。哥們兒找到了塔底的賜福點,然後沒走幾步就出現了BOSS霧門.....不過目前哥們兒已經先屈服於強度,拿起了強化+6獵犬長牙,倒是也沒費太大功夫就過了。但現在我還是沒找到拉塔恩...... 對了,如果說到小技巧。我創建人物時選擇了石劍鑰匙作遺物,從求學洞出來進入「漂流墓地」很快就能看到一個霧門,順手使用石劍鑰匙打開後,被里面的小怪和機關折磨瘋了。後來看了攻略說跑酷通過可以在這張圖里拿到「黃金樹的恩惠」護符,跑了不知道多少遍之後,終於順利入手了這件增加HP,精力和裝備重量上限的前期好物。如果你也像我一樣在這里逛了很久,不妨先跑酷拿了護符然後正常探索外面的世界。 haKuRyu: 我是真正的武士,A True Samurai,逃課有悖於我的信念。 其實我覺得近戰的遊戲體驗也還說得過去,最起碼敏捷號+打刀輸出絕對不低,出血一次就是幾千傷害,再搭配小圓盾+匕首的盾反處決 Build,打起架來又帥又有輸出。 當然某種意義上說這也是逃課,畢竟居合這個戰技自帶位移+高削韌,打刀攻速快出手快還很靈活,無論 PvE 還是 PvP 都比慢吞吞的大劍好用多了。朋友用大劍在熔爐騎士那里被折磨了一下午,我用武士刀差不多 20 分鍾就過了,PvP 除非打很厲害的老手也基本都能贏,可能這就是宮崎英高的仁慈吧。 卡扇人: 作為一個惡魂血狼一路打過來的玩家,對於經典的近戰打法還是有一些情懷的,因此就算本作的法術玩法達到了前所未有的強度,我也不太想在一周目就直接拿起法杖做藍瓶戰士,一直到達成白金,我的法術欄里也沒有裝備過任何法術。 不過嘛,逃課多少還是逃過一些的。在近戰武器的選擇上,大曲劍在本作算是相當強勁的類型,該類別下的獵犬長牙與後期獲得的惡兆王曲劍是本作力敏近戰流派中非常強勁的武器,尤其獵犬長牙,早在前期就可以在獵犬騎士的監牢處獲得,其作戰范圍較大,自帶出血特效,專屬戰技可以拉出安全輸出空間的特點可以讓玩家面對大部分敵人時都保持從容,後期的物理面板也可輕易達到700以上,屬實是平民神神器了。至於更無賴的逃課流派,最近玩家們開發出的龜盾流可以達到完全無腦過BOSS的效果,但這需要諸如盾護符、蘑菇頭之類的裝備積累,感興趣的玩家不妨找一找相關攻略。 此外非常值得一提的是,本作的野外開放環境下的BOSS並不會脫戰回血,完全可以騎馬偷襲一點一點磨死,這真的是......太爽了。 杉果娘: 雖然很想玩流浪騎士,但是因為兜帽披風太帥還是玩密探開局了。密探開局的好處是緊急恢復法術上來就送,在前期血瓶緊張的時候可以用藍換血喝,畢竟在環里,活著才是第一要義!另外在圓桌廳堂很早就可以學到扔火球的信仰法術,針對史東薇爾高牆上那三隻帶火藥桶的鷹和某些礦道里背著火藥的怪不要太好用。 如果想逃課又不願意屈服於站樁法師,搞一把出血武器能讓攻略體驗提升好幾個層次。我的低配建議是去寧福格姆的海德要塞頂上打一個騎士怪,直接掉落「鮮血斬擊」戰灰(環里的不死斬哦),搭配近戰輕武器爽快又容易!除了硬剛之外,適當考慮屬性攻擊對某些敵人也很有用哦。 盡管如此艱難,我仍愛它愛的深沉 雖然法系職業在《艾爾登法環》的遊戲體驗上叫人無比羨慕,但與「制杖戰士」一路走來的時光依舊令人無法割捨。這種情感不光是前半程極其受苦的旅程所產生的某種奇妙的化學反應,也是對於通過磨煉技巧獲得成長後感到的極大滿足。如果下一次開新號的話,我想我仍會毫不猶豫的選擇武士或者勇者進行開局,畢竟撞破南牆也不回頭的經歷也挺爽的。 來源:機核

《艾爾登法環》職業選擇 開局職業應該怎麼選?

《艾爾登法環》已經全面發售了,許多玩家在遊玩時第一個問題是開局選什麼出身?遊戲在開局出生數值選擇對初期體驗是很重要的,那麼各職業出身怎麼選擇好呢,這里給大家帶來了艾爾登法環初始角色出身選擇指南,一起來看下吧。 流浪騎士 初始裝備:長劍、戟、熨鬥型盾、流浪騎士套裝 初期就擁有一塊100物理減傷率的中型盾牌,配合本作新增的防禦反擊動作對抗常規的敵人非常安逸。騎乘下戟也能充分發揮距離和一擊脫離的優勢。 要注意戟以及初期裝備的重量較高,會導致負重超過閾值無法正常翻滾。 玩家可以考慮調整或者卸掉部分裝備將負重維持在中的狀態。另外前期也可以適當加一些智力、信仰點數令騎士能使用一些基本魔法、禱文。 劍士 初始裝備:短彎刀x2、鐵鉚釘木盾、藍布頭巾、藍布上衣、劍士臂甲、劍士腿甲 擁有所有初期職業中最高的靈巧值,因此前期適合使用匕首、彎刀等靈巧適應需求較高的武器。 初始自帶兩把彎刀可以雙持。前期雙持普攻的傷害不錯,但劍士的身板並不算太硬朗。 勇者 初始裝備:戰斧、大皮盾、勇者套裝 初期有著較高的力量加成,能夠更快的裝備一些力量需求較高的武器或盾牌。 但是初期的靈巧、智力、信仰屬性較低,所以前期想要使用這些武器、魔法就意味著需要投入較多的屬性點數。 盜賊 初始裝備:單刀小刃、小圓盾、短弓、獸骨箭、盜賊套裝 盜賊初期的戰鬥體驗非常靈活,翻滾、後撤與【單刀小刃】的【碎步】戰技銜接能令玩家更好地躲避敵人招式並展開反擊,當然這也比較考驗玩家的操作和對敵人招式的熟悉程度。 初期短劍類武器本身的傷害不高,所以對抗一些大型敵人或BOSS需要通過累積附加的出血效果才能打出理想的傷害。 除此之外,短弓的連射在對付一些近戰精英怪時效果也非常不錯。 觀星者 初始裝備:觀星杖、短劍、聖句木盾、觀星者套裝。 初始法術:輝石魔礫、輝石彎弧。 傳統的法系開局,非常適合開荒的職業。強力的遠程輸出能力結合地形優勢,使得觀星者能更輕松地應對遊戲前期的精英怪物和BOSS,比如難纏的接肢貴族後裔或是惡兆等BOSS。 另外,有需要的話也可以適當投資一些力量點數來裝備較好的盾牌。 預言家 初始裝備:短矛、指頭聖印記、半壞木盾、預言家套裝。 初始禱告:燃火、恢復。 相比觀星者,預言家更強調信仰屬性。同時可以使用火、神聖元素的禱告來進行戰鬥。 不過正式版中預言家初始只攜帶了攻擊距離非常近的燃火以及用於回血的恢復禱告,戰鬥很多時候都得依靠手中的短矛,戰鬥力比較薄弱。 推薦前期以搜尋合適的裝備、禱文、道具或是強化武器為目標,在有一定積累後再去挑戰主線的BOSS或是其他強力的敵人。 武士 初始裝備:打刀、長弓、紅棘木盾、箭矢、火箭、蘆葦之地套裝。 除了智力、信仰、感應外,其他屬性較為均衡。 初始武器【打刀】戰技為【居合】,和其他武器的架勢技能類似可以進行快速斬擊造成較高的傷害,同時【打刀】也附帶流血效果。而初始的長弓戰技通過拉滿蓄力能打破敵人的防禦。 囚犯 初始裝備:刺劍、輝石杖、裂縫盾、囚犯套裝 初始法術:魔法輝劍 比較具有潛力的敏法混合職業。 初始的刺劍和魔法輝劍並不算特別容易上手的武器、法術。 前期推薦以探索尋找一些強力裝備或戰技、法術為主,有了一定的實力後再進行挑戰。 密使 初始裝備:闊劍、藍紋熨鬥型盾、指頭聖印記、密使套裝。 初始禱告:緊急回復、刺客步伐。 類似流浪騎士,初始有著100物理減傷中盾,同時有著較高的信仰,可以較早的使用禱文。整體性能均衡,相對來說比較萬金油的起始職業。 一貧如洗 初始裝備:棍棒 初始除了棍棒沒有任何裝備,不過開荒的難度其實不算最高。 一來起始等級為1可以更好的分配前期的屬性點。 同時作為鈍器的棍棒有著非常強的削精能力,配合戰技【野蠻咆哮】帶來的重擊連擊,能夠更好的造成硬直效果,對抗前期的一些精英怪物效果不錯。 當然盡早地搜集一些裝備、道具仍是首要任務。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》遊戲開局職業選擇推薦

《艾爾登法環》中遊戲的開局職業選擇並不算特別重要,因為它不會限制你以後的發展,它只決定你的前期遊戲體驗好不好,到後期基本上都是水桶,而遊戲開局最好的職業就是武士或者觀星者。 遊戲開局職業選擇推薦 開局比較好的職業就是武士和觀星者,武士主要是比較全面,攻擊力不低還有遠程攻擊手段,有非常高的體力條,缺點是血比較低,BOSS可能兩刀就死了,觀星者就是正宗的法爺了,法師歷代都比近戰簡單很多,但缺點是沒有成就感,也拿不了好看的武器。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》擁有謎團職業選擇推薦

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,一款RPG玩法的集大成之作。遊戲內有海量的boss怪物供玩家攻略,有大量的職業流派供玩家遊玩,也有很多裝備底材供玩家使用。其中謎團也是一件好東西,剛擁有謎團的玩家就會疑惑了,該選擇什麼職業好呢,更多如下。 擁有謎團職業選擇 目前1-3pp下選擇死靈,錘丁雖然強,但是錘子軌道很詭異,遇見跑得快的風箏你很憋屈。 死靈1pp有個謎團已經屌炸天了,不管刷哪兒都要效率有效率,像我37級骷髏,還沒什麼召喚板子;在米山加持下本身輸出也不低,要安全有安全,再做個野獸真是摳腳打,最多在練個盾丁k6。 以後能單人建5pp以上再議。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》蘭恩職業選擇及加點推薦

《開拓者:正義之怒》中的蘭恩是遊戲里很不錯的隊友,非常適合射手,但是很多玩家都不太清楚蘭恩用什麼職業?屬性技能怎麼加點?其實蘭恩最好還是使用禪宗射手這種射手職業,屬性就是5感知,技能就選運動、靈巧和察覺,更多如下。 蘭恩職業選擇及加點推薦 蘭恩比較好的職業就是禪宗射手 升級順序20點全點禪宗射手 屬性加點:5感知 技能加點:運動、靈巧和察覺。運動和靈巧也可以換成自然、宗教。 思路:純職業走到底,獲得最高的武器骰(20級配合棕毛變化師注入颶風之弓或者用颶風之弓卷軸可以達到8d8武器骰)和不錯的AC。 來源:3DMGAME

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 全門派技能解析

《夢幻新誅仙》中有八種職業供玩家選擇,那麼這八大門派各有什麼特點?各門派都有什麼技能?本文就給大家帶來八大門派的技能詳解和門派特點,一起來看看吧。 焚香谷 門派被動:焚香玉冊 額外增加法術暴擊率。 門派技能 地火怒:增加法攻 對敵方單體造成火系法術傷害,施加3回合灼燒狀態,並機率連擊。 解析:門派優化後,地火怒連擊不在受目標灼燒狀態的限制,提高了單體輸出能力。 八凶玄火:增加法力 同時攻擊敵方多個目標造成火系法術傷害,並對主目標施加三回合灼燒狀態。 解析:焚香群法傷害技能,最高目標秒5個單位,可施加灼燒狀態 火之魅影:增加物防 召喚一個持續5回合的火之魅影,火之魅影會復制施法者的傷害法術,隨機攻擊敵方目標,只能擁有一個火之魅影,且本方總共最多擁有兩個火之魅影。 解析:召喚性技能,可輔助配合輸出,附加灼燒狀態,亦可吸引分擔敵方火力輸出。 炎魂怒:增加法攻 對敵方單體目標造成火系法術傷害,並持續提升法術暴擊率 解析:優化後的炎魂怒不在單純的只是個buff加持技能,而是具備輸出加提升暴擊的技能,可提前釋放後再銜接玄火鑒或者雙星爆特技。 炎龍沖擊:增加氣血 對選中目標所在列的所有單位造成火系法術傷害,若目標有灼燒狀態,並提高對其20%的暴擊機率。 解析:單列輸出型技能,適用於對方用雲陣地陣之類的陣法,4個單位一列,可疊加灼燒狀態後釋放,串燒型的指定列爆發輸出技能。 玄火鑒:增加抗封 可召喚5個火龍攻擊隨機敵人造成火系法術傷害,優先選擇有灼燒狀態的目標,每個目標最多被選中三次。 解析:在優先釋放此技能之前可銜接炎魂怒來釋放,提高暴擊率,同時最好場上灼燒狀態較少的釋放時,會對單體進行更高的傷害輸出。 青雲門 門派被動:太極玄清道 降低自身速度並提高法術攻擊力 門派技能 斬鬼神:增加法攻 對敵方單個目標造成電系法術傷害,並對主目標施加三回合電流狀態。 解析:單體法術技能,傷害較高,不過用的機會不多。 神劍御雷:增加法力 同時攻擊敵方多個目標造成電系法術傷害,並對主目標施加三回合電流狀態。 解析:青雲招牌技能,人物65級技能70級,可最高秒6個目標,青雲鋪電流狀態的主要技能。 劍引蒼龍:增加抗封 提升自己法術攻擊力,持續4回合,且下回合釋放的傷害性法術必定釋放倆次。 解析:提高法攻,次回合必定連擊,可開局或者二回合使用,第二回合御雷鋪電流狀態,第三回合使用碎玉七星可以連續炸藍兩次。 天雷引:增加法防 對倆個敵方目標造成電系法術傷害,並對主目標附加三回合電流狀態。 解析:根據對方在場人數靈活使用,PK以及仙師挑戰高難度挑戰玩法,如果傷害不夠可以用此技能守屍確保成功。 寒冰牆:增加氣血 製造一個持續三回合的冰牆,可阻擋對方近身攻擊,冰牆有一定血量,當血量降低為0時冰牆消失。並且對擊碎者附加寒冷狀態。 解析:干擾技能,可阻擋近戰單位的物理輸出,置放位置可放在相鄰單位多的前面,任務pve可預判物理門派輸出來當回合置放,寒冷狀態可降低目標攻擊。 碎玉七星:增加法攻 同時攻擊敵方全體目標造成法術傷害,如果對方身上有電流效果,會造成法力損失,目標電流狀態剩餘回合數越高法力損失越高。 解析:夢誅唯一的全屏傷害技能,在目標身上有電流狀態的同時還可以炸藍,可在隊友丟電系元素法寶後輔助釋放,配合劍引蒼龍連擊可提升炸藍效果。 萬毒門 門派被動:散魂經 提升普通攻擊傷害,並附加中毒狀態 門派技能 杯弓蛇影:增加氣血 近身攻擊多名敵方目標造成毒系傷害,對主目標施加中毒狀態。初始目標為3個目標,心法等級提升至35級時會額外增加一個目標。 解析:門派唯一群傷技,主目標附帶中毒,掛機群秒技能。 毒蠍三刺:增加法力 連續對敵方單體目標造成三刺近身毒系物理攻擊,並每次攻擊都有機率對目標施加一層【中毒狀態】,施法後調息1回合,使用此法術需自身氣血≥30%。 解析:萬毒核心技能,三連單體目標,單體爆發收割技能。挑戰任務PK都是核心技。 腐毒苔:增加物防 臨時降低速度近身攻擊敵方單體目標。造成毒系物理傷害,並施加3回合的【腐毒苔】,降低目標40%的物防。 解析:單體輔助技能,可降大量防禦,適合輔助集火目標。提升我方傷害集火傷害輸出。 飛蟻庇護:增加抗封 自身獲得4回合的飛蟻護體,吸收傷害,受到近身攻擊時反擊敵人並施加1層【中毒狀態】。 解析:預判反擊技,護盾提升一定存活。反傷跟自身傷害相關。 毒蛇之鐮:增加物攻 大幅度提升速度,閃現至敵方單體目標身前攻擊敵方目標,造成毒系物理傷害,並施加1層【中毒狀態】。 解析:傷害不高,重點是提速,可以搶先手輸出秒殘血之類的操作。 七尾蜈蚣:提高攻擊 攻擊敵方單體目標,造成毒系物理傷害,若擊殺則施加3回合的【禁錮狀態】,使用後有2回合的冷卻CD。 解析:萬毒特色禁活技,擊殺可禁活三回合,在輔助隊友可以進行尾速輸出收割禁活,禁活狀態目前暫時不可解除。 鬼王宗 門派被動:鬼宗秘典 額外提高物理暴擊率 門派技能 追風斬:增加物攻 近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並追擊一名目標,在瘋魔狀態下使用可額外多追擊一名目標。 解析:鬼王沒有CD的技能,單體攻擊技能,技能可追擊一個目標,瘋魔狀態可以額外追擊一個,單體技相當於成了群3的技能。 瘋魔嘯:增加物攻 使自身獲得6回合的瘋魔狀態,進入戰鬥後自動獲得。 解析:鬼王的基礎被動技,鬼王的三大技能都需要在瘋魔嘯的狀態才可以釋放,開場自動獲得,6回合後結束,可以在第6回合釋放延長時間。 百鬼亂:增加法力 在瘋魔狀態下可以使用,近身攻擊敵方多名目標,造成物理傷害。使用後調息一回合。(初始目標為4個,心法技能等級70可多增加1個目標) 解析:鬼王的群體殺傷技,類似夢幻獅駝的飛機,兩回合的傷害放在一回合釋放,最高可秒5個目標,釋放後休息一回合。休息的那回合可以召喚寵物。基本飛到的目標都是半血以下。 修羅怒: 在瘋魔狀態下可以使用,連續對敵方單體目標造成多次近身物理傷害,使用後調息一回合,同時結束瘋魔狀態。(初始攻擊3次,心法技能等級分別在50/80增加一次) 解析:鬼王的招牌單體連招,最高可連擊5下,使用後休息一回合,同時解除瘋魔狀態,這個技能是鬼王單體爆發的高輸出技能,在日常單體爆發秒怪,PK秒人,都是很霸道的一個技能。要用注意看瘋魔狀態還剩幾回合,別開局就直接用掉了,然後在傻傻的開buff。 伏龍鼎:增加氣血 在瘋魔狀態下使用,攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並對其施加2回合的伏龍鼎狀態,使用後調息一回合,並結束瘋魔狀態。 解析:鬼王控制技,單體傷害並可使敵方混亂2回合,建議對比自己慢的目標用, 混亂作用才能是2回合,如果對方已經出手了,混亂就相當於1回合效果了。 狂鬼擊: 近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並持續提升物理暴擊率。 解析:優化替換後的技能相當於鬼王多了一個免CD休息的單體技能,並可以提高自身物理暴擊率,可視瘋魔情況使用,提高瘋魔的有效使用率。 合歡派 門派被動:三生七世決 額外提高速度。 門派技能 花滿天:增加速度 同時攻擊多個目標造成物理傷害。 解析:物理傷害群秒技能。簡單明了,合歡的輸出技能。傷害受自身人物物攻影響。 傷心花:增加物攻 閃現至敵方單體目標身前。附加固定傷害攻擊目標,造成物理傷害,同時機率施加3回合的{傷心花}狀態,使其無法使用門派法術並降低物防和法防。 解析:封印法術技能附加固定傷害命中後附帶降低目標雙防,合歡主要的封印技能 媚心術:增加法防 閃現至敵方單體目標身前,附加固定傷害攻擊目標,造成物理傷害,同時機率施加3回合的{媚心花}狀態,使其無法使用普攻、道具和特技。 解析:固定傷害並幾率封印目標,使其無法使用普通攻擊,物品,以及特技,在針對純物攻寵物封印有奇效,無法讓寵物攻擊並給 人物使用藥物,或者PK中搶速封了對方要釋放特技的單位。 合歡鈴:增加氣血 使自己進入4回合的隱身狀態,隱身狀態下每回合回復10%的氣血 解析:保命生存技,自身進入隱身四回合。隱身每回合回復10%生命,隱身狀態可以使用藥品,釋放法術特技法寶會退出隱身狀態。PVE,PK可以很好的做個生存技。 魅蹤術:增加抗封 使3個友方目標可以看見隱身的敵人,優先施加給傷害能力強的隊友,且提高封印抗性,持續3回合 解析:也就是開眼,給己方多個單位上眼,可以看到隱身單位,並提高封印抗性,在對面有隱身單位的時候,這個技能可以很好的輔助己方進行輸出。 痴情咒:復活所有倒地隊友,並恢復其一定的氣血並施加痴情狀態,釋放後自身氣血和法力最多保留5%,使用後沒有冷卻CD。 痴情狀態:5回合內無法被痴情咒復活。 解析:合歡的獨門大招,群體復活,可以復活所有倒地的隊友,釋放後自己保留5%的生命法力,類似特技六道輪回,可以群體復活,但合歡釋放該技能不需要怒氣等限制,在PK,PVE是一個很bug的技能存在,有時候比奶系職業還好用。帶上一個配速血敏寵,合歡這個大招就會是bug一樣的存在。 長生門 門派被動:萬壽三簽 使用封印技能封印目標未命中時,則有機率在此使用同樣的技能封印該目標。 門派技能 墨影五行:增加氣血 同時攻擊多個目標造成法術傷害 解析:法術傷害群秒技能。簡單明了 兩儀混元:增加法力 機率封印敵方單體目標普攻和法術,封印持續3回合 解析:封印普通攻擊加法術技能,簡稱雙封,但被封期間是可以使用藥物和法寶特技的。 心神不寧:增加氣血 機率使敵方單體目標進入心神不寧狀態,使其所有的指令都變為隨機普攻場上任一單位,不分敵我。該技能對怪物的封印成功機率更高。 解析:使其混亂的封印技能,對怪物的命中率會較高,在戰鬥中命中敵方可使其敵方目標無法使用法寶特技藥品等操作。 八卦盾:增加抗封 使自己獲得持續4回合的八卦盾 解析:保命生存技,同時也是防控的一個技能,可以每回合免疫首次傷害加異常效果(包括封印),持續4回合,在速度占優勢的情況下,使用八卦盾可以在4回合內免疫對方的封印操作。但這個盾是能免疫每回合的第一下傷害,第二下就產生傷害了。 天地法門:增加物防 製造一個持續3回合的天地法門,可阻擋敵方近身攻擊,天地法門擁有一定的氣血,被攻擊氣血降低為0時消失, 解析:類似青雲門的寒冰牆,可以選擇格子置放,阻擋對方的近戰傷害,在把控好節奏的時候,使用這個技能有奇效,比如預判對面的鬼王開修羅怒多連單秒,或者萬毒三掃,一旦有天地法門存在的時候,單體近戰的傷害就只能打在天地法門上,對己方可爭取一定的出手和生存。 陰陽交匯: 對敵方兩個目標施加4回合的陰陽交匯,當其一受到傷害時,另外一目標同時受到此傷害的50%。當其受到封印,負面,元素狀態時,另外一個目標也有50%的機率中此狀態。 解析:這個技能就相當於將2個目標連結在一起,共享傷害以及封印,假設A和B被陰陽交匯連結上,打A掉血1000,則B掉血500,反之也是如此。如果是封印A封印成功,B也有50%的幾率被封印。這個技能在PVP和PVE需要一定的配合,可以在戰鬥中產生奇效。 天音寺 門派被動:大梵般若 額外提高治療暴擊率 門派技能 大明咒:增加抗封 同時攻擊多個目標造成法術傷害 解析:天音寺唯一輸出技能,法術傷害群秒技能。簡單明了 慈航普渡:增加氣血 治療多名友方目標,恢復氣血 解析:天音奶爸招牌技能群加血,多目標治療,即時回復,最高回復5個目標。 乾坤輪回:增加法力 對友方倒地單位施放,復活且恢復氣血和內傷,並施加1回合的涅槃金身狀態 解析:復活一個倒地單位,並回復一定內傷,附加一個涅槃buff提高防禦,不過復活的血量相對較低。 往生慈悲:增加氣血 治療友方單體目標,回復氣血和內傷 解析:天音奶爸的單加回血技能,測試階段回復的血量差不多一個金創藥的血量,不過可以回復內傷,在PK中受了內傷可通過此技能快速恢復內傷。公測後奶量應該會上調。 獅子印:增加法攻 為友方群體增加4回合的獅子印狀態,優先為物攻高的友方施加。 解析:天音的招牌輔助技能,提高多目標物理攻擊物理防禦,最高五個目標,可以很好的輔助己方的物攻單位。 涅槃重生: 為友方群體施加涅槃狀態,免疫一次倒地且免疫後恢復氣血。 解析:優化修改後的技能,極大能力加強了天音的輔助能力,可以讓多名友方單位免疫一次致命傷害,且可以恢復氣血。極大程度的提高了友方單位的生存能力。 南疆古巫 門派被動:玲瓏籙 受到負面和封印狀態時,有機率閃避該效果。 門派技能 蔓草蠱:增加抗封 同時攻擊多個目標造成法術傷害。 解析:唯一群秒傷害性技能,無需多說。 生靈祝福:增加氣血 治療兩名友方單位,並施加4回合的生靈祝福。若目標已有生靈祝福狀態,則本次治療量提高。 解析:優化後的此技能,大大提升了南疆的招牌治療,雙目標的持續性回復,可以恢復人物內傷狀態。 招魂引:增加法力 對友方倒地單位施放,復活且恢復氣血和內傷,並施加4回合的生靈祝福 解析:復活技能,同時復活後可持續恢復氣血和內傷。 星月歌:增加法攻 為友方群體增加4回合的靈月歌狀態,優先為法攻高的友方施放。 解析:法系輔助技能,可以提升友方單位的法抗能力,同時能有效的提高友方法系的傷害輸出。適用於法系寶寶和青雲焚香。 碧蝶佑:增加法防 為友方單體目標施加2回合的碧蝶佑狀態,並清楚該目標所有的負面非封印狀態和元素狀態。 解析:可以解除負面狀態,同時為目標附加護盾,可以提升單體保護能力。 巫女天籟:增加氣血 治療無名友方單位,並結算其已有的生靈祝福。 解析:多目標的大量回血,結算生靈祝福可直接大量回復友方單位的血量和內傷情況。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 封印門派攻略秘籍

《夢幻新誅仙》中定位可以將職業分為四大流派,本文就給大家介紹對隊伍非常重要的門派:封印門派長生堂和合歡派的技能分析,一起來看看吧。 長生堂 一、門派技能 (1)萬壽三簽:被動技能,使用封印技能封印目標未命中時,則有機率再次使用同樣的技能封印該目標。新增的專屬被動對長生來說是個極大的提升,隨著心法等級的提升,封印連擊的機率會逐步提升,等於給長生的封印加上了一個軟性保險。 (2)墨影五行,被動增加人物氣血,這是長生唯一的主動傷害性法術。基本上只有PVE活動掛機的時候使用,PVP基本沒有出此招的機會,最多秒5。 (3)兩儀混元,被動增加人物法力,長生使用率最高的控制性技能。單體封印對手普攻和法術,但不封印特技。持續3回合,封印回合數不會隨著心法等級而提升。夢幻新誅仙的封印機制是只考慮「計算雙方封印強化與抗性後決定封印是否命中」,而沒有因為封印抗性高所以能夠提前解封的可能性。所以說被封了就是3回合,除非嗑藥或者特技解封。 (4)心神不寧,被動增加人物氣血。PVE神技,單體混亂技能,原來的夢入乾坤(如下圖),現在的效果是機率使敵方單體目標進入心神不寧狀態,使其所有指令都變為隨機普攻場上任一單位,不分敵我,且該技能對怪物的封印成功機率更高。與其讓合歡戳傷心花,我會更願意在PVE的戰鬥中組上長生,尤其是有些高階怪的普攻傷害非常高,如果混中讓他們自相殘殺,會減輕己方輔助不小的壓力,也讓戰鬥事半功倍。 (5)八卦盾,被動提高人物抗封屬性,都說長生玩得好不好,就看盾和門會不會放了,八卦盾的效果是4回合內免疫每回合第一次受到的傷害和技能效果。 這個技能能夠很好地牽制對手的封印和輸出,比如對手一速封這回合想封印你,如果你速度更快可以直接開盾,保證持續4回合讓對手一速封不敢對你下手,只要你當前沒有處在被封印的情況,速度慢開可以直接免疫掉諸如:鬼王的修羅怒和萬毒的毒蠍三刺,如果對手剛好對開盾的你使用這兩個爆炸單體輸出技能,那麼恭喜你賺大發了! (6)天地法門,被動增加人物物防,這就是門,一個可以占據3個人物站位的門,持續3回合,和青雲的寒冰牆一樣可以抵擋敵人的近身攻擊。天地法門的血量比寒冰牆更厚,但沒有破門後的元素效果。 (7)陰陽交匯,被動增加人物物防,長生的大招,水墨效果是真的酷炫,可以連結兩個目標持續4回合傳導其中任意目標的傷害、封印、負面和元素狀態,傷害傳導50%,其他狀態傳導機率50%。需要注意的是:主目標可以自行選擇,另一個則是系統隨機綁定,這也給了長生的大招帶來了一定的不確定性。 二、門派定位及加點 同等氪度下速度是比不過正常合歡的,所以不要太糾結於搶過合歡的一速,要明確長生的定位是隊伍主封,因為封不中有機率連擊且PVE封印命中率更高的雙效果加持,所以長生在當前版本是很好混隊的。 加點的話PVP可以全敏,不要扯什麼這樣加點身子板太脆了一碰就跪。玩速封如果速度不夠那就太被動了,就算速度比對面合歡慢,那也一定要比對面長生快!PVE加點保證8敏左右就行了,這樣基本是可以做到比對面封印的怪快。PVP=10敏,PVE=8敏2耐。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:血玉骨片、乾坤戒、陰陽鏡/控妖笛、繞雪爐/玉淨瓶 (2)被動法寶:六合鏡、青靈鏡、鶴雲幡、獸骨幡/靈妖幡 (3)寶石:武器、發冠、飾品、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 上面說到了,遊戲對於封印的判斷是計算雙方的封印強化與抗封屬性的,所以長生對於封印強化的需求很高,必帶禁錮特效的發冠。裝備煉化均以+速度為主,其他再考慮耐力體力生存。 因為作為隊內的二速封(如果沒合歡就是一速封),順其自然地會有更多的機會施放特技,所以長生對於特技的需求會略低於輔助門派,但比輸出門派更高。 特技:(以下低配版也行)浮生若夢、碧水丹心、清心寡慾、震懾術、隱空術、鏡花水月、明鏡止水、天馬行空 特效: 五、小細節 (1)新增的門派專屬被動,是在封印未命中的時候才有機率連擊的,不是每次出手封印都有機率連擊。 (2)兩儀混元雖然可以封印對手普攻,但是無法封印萬毒的飛蟻護體反擊,只是封印了主動施放的普攻。 (3)要學會放盾和門,盾不是一次性消耗的,可以持續4回合,只要放出來基本上可以規避掉自身被單封的風險。門可以給予隊友保護,比如這回合己方要放浮生若夢這樣的翻盤特技,長生就可以開門保護來規避隊友收到物理傷害。 (4)這點很重要:因為有一定釋放特技的需求,所以本身比較脆一定要保證好自身的存活,開盾和配速寶寶都蠻關鍵的,因為只要倒地怒氣就清空,切記。 總結一下: 不得不說,公測前的技能調整讓長生堂獲得史詩級加強!雖然合歡速度快輔助能力強,但是長生封得更穩,而且效率更高!就算封不中還有機率連擊,這個看臉機制直接把長生堂抬上神壇。因為睡比較雞肋,所以被改成了單體混亂,重點是PVE成功率更高,現在的獸神和仙師挑戰必須有長生的一席之地! 較為可惜的是大招陰陽交匯沒調整,雖然我一直不覺得這個技能弱,但釋放具有比較高的局限性,連結的第二個目標是隨機而不是主動選擇比較坑。總體來說長生堂已經成為了合歡的好搭檔,我個人認為隊伍的主封選擇,成長性上限也很高,推薦喜歡玩控制的玩家都可以嘗試一下,在隊伍里壓力沒有合歡那麼大。 合歡派 一、門派技能 (1)三生七世訣:被動技能,額外提高人物速度,隊伍一速的爭奪戰終於塵埃落定了,恭喜合歡成為了隊伍里壓力最大的一速封! (2)花滿天,被動增加人物速度,這是合歡唯一的主動傷害性法術。需要注意的是造成物理傷害,基本上只有PVE活動掛機的時候使用,PVP基本沒有出此招的機會,最多秒5。 (3)傷心花,被動增加人物物攻,合歡使用率最高的控制性輔助技能。心細的寶貝應該已經發現了這個技能和長生兩儀混元的區別了,傷心花雖然只封印了法術,但同時可以降低對手雙防,還能造成固定傷害!除了萬毒被封了還能普攻砍砍人以外,其他門派甚至是鬼王都會覺得憋屈的。 (4)媚心術,被動增加人物法防。基本上屬於PVP專屬技能,俗話說的紅封。和傷心花不同的是,媚心術封的是普攻、道具和特技,你可別小瞧了這個技能,雖然不封印技能,但是在PVP關鍵的回合中,這個技能可以有效地扼制對手的特技和餵藥,打對手個措手不及! (5)合歡鈴,被動提高人物氣血,使用後進入4回合的隱身狀態,每回合初可以回血,乍一看像合歡的保命技能,很多時候作為大招的起手技能來施放,因為是隊伍一速,也可以配合己方的配速寶寶拉起自己後隱身,下回合大招復活己方全體,你也可以用隱身來迷惑對手,騙對手的開眼和技能,選取其他合適的時機再施放大招。這個技能是合歡所有技能里面最考驗隊伍臨場指揮和戰術布置的技能。 (6)魅蹤術,被動增加人物抗封屬性,使用後可以讓至多4個單位看見隱身單位,並且提高封印抗性,俗話說的開眼。魅蹤術從之前的:施法主目標以外,其它按照速度排列,優化成主目標以外按照傷害能力排列現在會優先給予主目標以外傷害更高的其他單位。媽媽終於不用擔心高配速寵開眼了!因為現在遊戲內還沒有隱身藥,所以這個技能針對隱攻寵還是非常有用的,開眼指揮隊友集火對面的隱身單位,可以在一定回合內直接清空對手的配速寶寶和隱攻輸出寶寶。 (7)痴情咒,被動增加人物法力,合歡的大招,技能優化後的效果是:復活所有倒地的隊友,恢復其一定氣血並施加痴情狀態施放後自身氣血和法力最多保留5%,且使用後不再有冷卻CD,痴情狀態5回合內無法被痴情咒復活。你品,你細品!因為取消了大招的CD時間(下圖是老版技能截圖),現在合歡施放大招更自由了,而且合歡施放大招是沒有血量要求的。 二、門派定位及加點 雖然一個隊伍里雙合歡的時代終結了,但曉琳還是要簡單聊兩句: (1)在相同甚至落後一定氪金程度的情況下,妥妥的一速封。 (2)群體復活變相施加5回合CD,連續兩個合歡大招接連施放基本不存在了!從此隊伍里應該只會出現一名合歡,長生弟子歡呼道! 加點的話PVP必須全敏,PVE和長生一樣保證8敏左右就行了,這樣基本是可以做到比對面封印的怪快。PVP=10敏,PVE=8敏2耐。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:血玉骨片、乾坤戒、陰陽鏡/控妖笛、繞雪爐/玉淨瓶 (2)被動法寶:六合鏡、青靈鏡、鶴雲幡、天魔幡/獸骨幡/靈妖幡 (3)寶石:武器、發冠、飾品、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 和長生一樣,必帶禁錮特效的發冠。裝備煉化均以+速度為主,其他再考慮耐力體力生存。 作為隊內的一速,順其自然地會有更多的機會施放特技,可能用更多的機會都不恰當,合歡擁有最大限度的使用特技的機會。 特技:(以下低配版也行)浮生若夢、碧水丹心、清心寡慾、震懾術、隱空術、鏡花水月、明鏡止水、天馬行空 特效: 五、小細節 (1)同一個單位只能被一種封印技能命中。 (2)被傷心花封印的對手是可以使用特技和道具的。 (3)不要一股腦只會傷心花,PVP戰鬥中一定要學會開眼。 (4)選擇玩合歡就等於選擇承擔壓力,因為你又要封又要群體復活又要開眼又要放特技還要控對手怒氣,你很累的! 總結一下: 合歡被削弱了嗎?並沒有,相反的還得到了一定程度的增強,使其輔助一姐的定位更加明確,也讓合歡成為各個階層隊伍隊伍配置里面必不可少的一環。群體復活現在沒有CD可以大膽使用了,隊伍里倒兩人就可以考慮釋放,找准時機5回合內另外兩位隊友死亡可以繼續拉。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 物理門派攻略詳解

《夢幻新誅仙》中按照定位可以將職業分為四大流派,本文就給大家帶來比較適合新人的物理門派鬼王宗和萬毒門的技能分析,一起來看看吧。 萬毒門 一、門派技能 (1)散魂經,被動技能,提升普通攻擊傷害,並附加中毒狀態。進一步強化萬毒的毒元素,讓「反擊掛毒流」萬毒成為可能,下面會詳細說一下。 (2)杯弓蛇影,被動增加人物氣血,初始飛3達到35級之後飛4,萬毒的主要群攻技能,可以給第一個目標掛上1層3回合的毒,日常任務掛機專用。 (3)毒蠍三刺,被動增加人物法力,萬毒主要的集火單體輸出技能,3連擊的每一次都有機會給目標掛上1層毒,運氣好可以直接掛上3層,技能施放時人物的血量必須高於30%,使用後需要休息一回合。主要用於配合隊伍集火秒掉對面單位,經常性配合隊伍作為PVE點殺的主要手段。 (4)腐毒苔,被動增加人物物防,很多萬毒選手PVE最愛的先手技能,先給主怪掛上腐毒苔降低40%的物防,再配合毒蠍三刺以及隊伍中的物理輸出單位對主怪造成更高的傷害,在PVP中使用率低。 (5)飛蟻庇護,被動增加人物抗封印屬性,「反擊掛毒流」萬毒的靈魂技能,使用後4回合獲得一個護盾,護盾本身能吸收一定的傷害,受到近身攻擊必定反擊,同時可以掛1層毒,配合門派專屬被動,能迅速給對手掛上3層毒,如果隊里有天音奶更好,先給萬毒掛上獅子印增加物攻和物防,接著飛蟻庇護的反擊會讓對面的物理單位嗷嗷直叫! (6)毒舌之鐮,被動增加人物物攻,公測前最新加強了這個技能,優化後大幅提升速度,閃現至敵方單體目標身前,造成毒系物理傷害,並施加中毒狀態。這個大幅提升速度要等公測後看看具體數值,如果高敏控屍流的萬毒能在加速後超過對方二速(長生),那這個技能在PVP中的作用還會繼續放大。 (7)七尾蜈蚣,被動增加物攻,萬毒的靈魂大招,攻擊敵方單體。七尾蜈蚣在優化前是沒有CD冷卻的,只要傷害控得好,可以無限控屍(單體3回合無法復活),就是因為太強了所以慘遭削弱,公測版本提升了七尾蜈蚣的傷害,雖然能更容易造成擊殺控屍,但增加了2回合的CD還是一個大幅的削弱,尤其刀子是動到了萬毒的靈魂技能上! 二、門派定位及加點 在同等氪度的情況下,萬毒的速度是最好要比鬼王快,除非你是肉裝反擊掛毒流,速度快過鬼王搶到物理一速,可以很大程度限制對手的單體物理爆發,這點在PVP中尤為關鍵,最理想的情況下是將速度控制在己方天音後出手,不僅可以吃到增益和奶,而且配合卡速寶寶更能保證自身的出手。 (1)高敏控屍流,8力2敏或7力3敏,敏萬毒選擇8力2敏的居多,所以7力3敏的加點在一定程度上能在萬毒內戰時搶占先手。上面也說到了,PVP中的高敏的萬毒最理想的情況下要做到當前物理一速,確保在每回合都能夠出手,就算不能擊殺對方單位也可以掛毒,一定要有卡速寶寶或者己方奶及時補給。 (2)反擊掛毒流,8力1耐1體,7力2耐1體均可。曉琳這里著重推薦這最新的萬毒流派!雖然之前測試的時候有實戰過是否可行,但最新的技能優化讓反擊掛毒的可玩性越來越高!新增的專屬被動提高了普攻的傷害,並且普攻後就一定掛毒。 在PVP持久戰中,配合萬毒的傳家法寶「夔牛鼓」(消耗10點法寶進度,也就是第8回合可以使用,下回合強制與對手普攻決鬥直到死亡),點名輔助、法系、封印門派單挑可謂一點一個死。封印技能都沒用,只要你站得穩,普攻就能讓對面瑟瑟發抖(只有長生的封印能封印普攻,就算混亂了依然有幾率普攻對手),當然高敏佩戴夔牛鼓一樣可行。 純暴力的10力加點我不太推薦,因為太走極端的加點只適合氪佬或者純娛樂選手,一定不適合想用心玩好萬毒的你 三、法寶、寶石選擇 無論你是高敏的還是肉裝反擊掛毒的,在速度這個選項中都比較重要,就像上面分析的一樣,同樣的萬毒流派下,速度快的一方依然占據主動。 (1)主動法寶:夔牛鼓、血玉骨片/乾坤戒、嗜血珠、紫玉葫 (2)被動法寶:天魔幡、青靈鏡、六合鏡、鶴雲幡 (3)寶石:武器、發冠、飾品、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 當前版本的萬毒依然要保證裝備的力量煉化為主,尋求高速可以適當煉化敏捷,60級之後可以追求極致的+力-靈的煉化。推薦+力+耐/+體/+敏-靈的煉化優先考慮均可。 特技:必備無雙連擊、崩山擊、可選鏡花水月、六道輪回。 特效: 五、小細節 (1)人物休息一回合是免疫任何控制技能的,可以召喚寶寶。 (2)在使用毒蠍三刺前,請關注一下人物血量,如果在出手前低於30%是無法施放毒蠍三刺的,只會站在原地一愣一愣的。 (3)每個單位最多被掛上3層毒,再次掛毒會刷新毒回合,掛上3層毒不吃大還丹或者配合奶恢復內傷,持久戰後基本站不住。 (4)反擊只對近身攻擊的單位有效,吃到法術傷害是不會反擊的,認清當前局勢很重要! (5)使用七尾蜈蚣前一定要判斷好對方的血量,盡可能做到一擊斃命,PVE中可以控主怪以及一些棘手的角色,千萬不要對著死亡就離場的怪使用!如果目標提前死亡,那麼七尾蜈蚣會隨機攻擊任意單位,CD2回合切記謹慎使用,爭取百發百中! 總結一下: 之前的三次測試我都是五開選手,萬毒也是我隊伍里必不可少的一環,對於偏愛數值計算的我來說,萬毒的七尾蜈蚣無CD控屍是我最愛的。這次的削弱應該是考量到各職業之間的戰鬥平衡,不然鬼王真的是不如萬毒好使,如果新手要玩物理輸出門派,還是推薦鬼王宗(簡單粗暴),高傲的萬毒需要技術過硬有搭配的隊伍。 鬼王宗 一、門派技能 (1)鬼宗秘典:被動技能,額外提高物理暴擊率。鬼王表示我就是要給你純純的暴力! (2)瘋魔嘯,被動增加人物物攻,鬼王的必備前置技能,狀態鎖定無法被任何技能、法寶、特技驅散。可以說鬼王的輸出基本上都是建立在瘋魔嘯的情況下,正常情況下第7回合要補技能效果。 (3)追風斬,被動增加人物物攻,被詬病傷害不高,但目前新增了專屬被動提高物爆後,進場就能飛3的追風斬效果還是不錯的,如果你下回合不想休息又想群攻的情況下,就只能選擇追風斬了,如果沒有瘋魔嘯狀態,追風斬只能攻擊2個目標。 (4)百鬼亂,被動增加人物法力值,鬼王的最主要群攻爆發技能,之前測試的時候有玩家組過5鬼王PVP陣容,開局第一回合直接百鬼亂飛5,對面基本上吃不住這個傷害。使用後需要休息一回合。 (5)伏龍鼎,被動增加人物氣血,PVE中鬼王使用率最低的技能,用一位老鬼王的話說就是:狗都不用。PVP中有一定的戰術意義,這個給予對手伏龍鼎的狀態效果是:單體混亂對手2回合。乍一看喲呵,鬼王還是個多面手啊!使用後就結束瘋魔,針對戰場局勢,可以和修羅怒一樣控制在瘋魔狀態快結束時使用,高速鬼王會更適合此技能,另外就是針對對手的龜速青雲或者焚香,可以在不經意之間控他一手,美滋滋! (6)狂鬼擊, 原來的魂靈陣(免疫封印,延長瘋魔狀態),這個技能已經被狂鬼擊替代,改成了近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並持續提升物理暴擊率。原來魂靈陣技能是為了更好地續上瘋魔狀態,現在改成狂鬼擊後,鬼王必須單獨使用瘋魔嘯,但持續提升物理暴擊率確實是個不錯的加成。 (7)修羅怒,被動不增加任何屬性,鬼王的大招,單體集火4連擊非死即殘,是目前版本下最強的單體爆發技能沒有之一。使用後清空瘋魔嘯,另外需要休息1回合,如果不是隊伍集火能力不足,不要在開局就直接使用,不然等於要休息2回合! 二、門派定位及加點 鬼王吃速度嗎?作為當前版本T0級別的爆發一哥,無論群攻還是點殺都擁有恐怖的爆發力。但在PVP中速度對於物理輸出職業來說還是相當重要的,如果你的速度可以比對面的輸出更快,你將有更多的選擇性。 這里推薦PVP8力2敏,PVE可以選擇8力2耐或者8力1體1耐。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:血玉骨片、嗜血珠、乾坤戒/夔牛鼓、配合隊伍帶個元素法寶,不帶也行。 (2)被動法寶:天魔幡、青靈鏡、六合鏡、鶴雲幡 (3)寶石:武器、發冠、飾品、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 和萬毒一樣,當前版本的鬼王依然要保證裝備的力量煉化為主,可以適當煉化敏捷,60級之後可以追求極致的+力-靈的煉化。推薦+力+耐/+體/+敏-靈的煉化優先考慮均可。 特技:必備無雙連擊、崩山擊、可選鏡花水月、六道輪回 特效: 五、小細節 (1)查看當前瘋魔嘯的剩餘回合,也可以計算對手鬼王的瘋魔嘯回合,及時補充瘋魔嘯狀態,也可以抓住對手鬼王要補狀態時控他一手或者優先擊殺。 (2)速度比對手高使用伏龍鼎才能將混亂效果最大化。盡量少對速度比自己快的單位使用! (3)鬼王休息的時候是可以招寶寶且無法被控制的,別往他身上浪費控制技能。 (4)PVP中用修羅怒清對手的龜速血耐卡速寶寶也是可以的,不要覺得浪費。 (5)同等氪度下,鬼王的傷害比萬毒更直接,總體傷害比萬毒高。 (6)一定要有隱身配速寶寶,當人物休息的時候,你只能操控寶寶了。 總結一下: (1)在萬毒被"大砍一刀"的情況下,鬼王現在是不折不扣的平民物理一哥,超暴力的點殺能力將讓他勝任目前所有的戰鬥。別看技能取消了免疫封印,反正鬼王大機率都在休息,休息期間本來就是免疫封印的,所以這次重做的狂鬼擊不僅能造成物理輸出,還能持續提高物爆可謂是個不小的加強吧。 (2)雖然從字面上來看,鬼王是得到了明顯的加強,但也擺脫不了前期較為疲軟的處境,如果你持續玩下去,鬼王的成長曲線應該算得上是數一數二的。新手想玩物理輸出直接鬼王上手。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 法系門派攻略詳解

《夢幻新誅仙》中按定位可以將職業分為四大派系,本文就給大家帶來四大派系之一:法系門派青雲門和焚香谷的技能分析,一起來看看吧。 青雲門 一、門派技能 (1)太極玄清道,被動技能,降低自身速度並提高法術攻擊力。這個專屬門派被動直接決定了青雲很難走高速爆發套路。隨著技能等級的提升,青雲的速度會越來越慢,法攻越來越高。 (2)神劍御雷,這是青雲使用率最高的技能,最多秒6。被動增加人物法力,同時攻擊敵方多個目標造成電系法術傷害,並對主目標施加三回合電流狀態。因為青雲的電流狀態無論在PVP還是PVE中的表現都非常優秀,群攻的同時能給主目標掛上元素效果,一舉兩得。 (4)斬鬼神,被動增加人物法防。最新的門派技能調整中,提高了斬鬼神的傷害,讓青雲集火能力得到一定程度提高,並且也能給目標施加電流狀態。 (5)寒冰牆,被動提高人物氣血,持續3回合CD4回合。青雲的第二個「軟元素」輔助技能,為什麼說是軟元素呢?因為寒冰牆必須是被破壞的情況下,才會給擊破它的目標施加寒冷狀態(降低5%的物攻、物防和速度),如果在合適的時機施放,能有效阻擋鬼王或者萬毒的單體技能。 (6)劍引蒼龍,青雲的靈魂技能,也是對手最為忌憚的法術前置技能。被動增加抗封印屬性,施放後持續4回合提升法術攻擊力,並且在下一次成功施放門派傷害型技能時,必定連擊!寒冰牆是不會連擊的。經常作為大招的前置技能,在第二回合施放能給對手極大的壓力,可以逼迫對手優先封印你,不然第三回合的全屏大招連擊可夠他們吃一壺的了! (7)碎玉七星,被動增加抗封,青雲的大招,攻擊敵方全體單位CD4回合。在使用前最好先掛上劍引蒼龍BUFF,炸藍效果在持久戰中非常具有戰術意義,可以有效地消耗對手的藥力 二、門派定位及加點 經過官方公測前對各門派技能的調整來看,青雲整體大方向也是往低速壓血線並增強其單體點殺技能,對於本來就處於萬金油陣容搭配的青雲門來說,在絕大多數門派都提升能力的情況下還算中規中矩,當然目前還不清楚具體的降速和提高法傷的數值比例,相對來說青雲門還是比較適合小資及以上玩家選擇。 加點方面可以選擇10靈力的暴力龜速(氪佬),為的就是在回合末能最大化自己的輸出。當然你也可以選擇8靈2耐的加點來提供自身一定的生存能力。這里還是比較推薦8靈2耐的加點。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:玲瓏塔、玉淨瓶、控妖笛、乾坤戒/血玉骨片 (2)被動法寶:四靈幡、獸骨幡/靈妖幡、六合鏡、青靈鏡 (3)寶石:武器與飾品、發冠、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 當前版本青雲就是全場最慢的,沒有比他更慢的寵物。因為60級裝備是可以洗出單條負屬性的。所以在裝備屬性的洗煉上,優先+靈力+耐力或者-敏捷。 特技:雙星爆、斬空咒、蘇醒術/復活術/六道輪回特效: 五、小細節 (1)技能施放順序推薦:第一回合神劍御雷給主目標掛上電流,第二回合劍引蒼龍BUFF,第三回合自己或者配合速度比自己快的隊友使用法寶玲瓏塔,第四回合開大招全屏傷害並且給所有電流狀態的敵方單位造成兩次炸藍效果(只有在電流狀態下的單位才會被炸藍)。 (2)因為是全場最慢,所以一定要保證自己能出手,在PVP戰鬥中,青雲的寵物會和合歡與長生一樣,經常成為對面優先擊殺的單位,因為這三個門大多數情況下都依賴配速寵來保證自己的出手,所以如果青雲的寵物在這回合生存堪憂,隊友一定要及時預判拉血或者解封。 (3)寒冰牆的覆蓋范圍是連續的3個單位格子,你可以任意選擇擺放當前沒有障礙物的位置,寒冰牆只能抵擋近身攻擊(物理門派的技能和普攻均屬於近身攻擊),法術技能是擋不了的。舉例說明如下: 總結一下: (1)經過最新一次的技能調整,青雲新增被動降速提高法術傷害,提高單體技能斬鬼神的技能傷害,參與過之前測試的玩家都知道,青雲很少使用單體法術輸出技能,這次的傷害提高使得青雲在群英榜、擂台單挑或者一些特定的戰鬥中也擁有不俗的單點擊破能力,斬鬼神本身也能給對方單體施加3回合的電流效果,具有較高的元素搭配增益。另外官方最新改動也基本上宣判了暴力高速青雲加點流派的死刑,青雲的加點和寶石可以徹底摒棄速度選項,在保證法傷的前提下最大程度保證生存,做個低速壓血守屍的乖乖仔。 (2)傳統回合制的玩家對於「負敏炮」這個詞並不陌生,在很多遊戲中低速甚至負敏的火力輸出來說,速度可謂是越慢越好,試想一下:一般現在和尚和南疆都是走相對高速的加點,在隊友和寶寶輸出一輪的情況下,己方青雲最後暴力群秒,這樣在回合末的出手經常能夠使對方減員從而達到變相控場的效果,而青雲最新的技能改動正印證了這點。有些玩家可能會有「速度太慢可能都輪不到你出手」的疑惑,這就對青雲本身的血量防禦以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是選擇寶寶配速餵藥來保證青雲的出手。 焚香谷 一、門派技能 (1)火之魅影,被動提高人物物防,焚香的靈魂技能!俗話說的小火人,可以存在5回合,在大幅提高焚香的法爆後,這個技能正常情況下成為了焚香的起手招式,火之魅影可以放在場上第一排的任意位置。可以復制主人的所有傷害型門派技能。只要小火人存在場上,等於剩下4回合的所有技能都能連擊(前提是人物可以出手) (2)八凶玄火,被動增加人物法力,最多秒5,焚香使用率最高的群攻型技能。可以為主目標施加3回合的灼燒狀態,日常任務中經常在有小火人後施放。 (3)地火怒,被動增加法力,單體輸出技能,這個技能已經在最新一次改動中優化了,現在就算目標不處於灼燒狀態,依然有機率連擊,大大降低了技能的使用門檻。如果同時觸發了法爆,那麼對手非死即殘! (4)炎魂怒,原來的效果是主動提升15%法術暴擊+10%法傷的技能,最新的官方公告中已經改成了造成單體傷害並持續提高法爆。在使用後接大招玄火鑒,能將法術暴擊最大化! (5)炎龍沖擊,攻擊一列的敵人,其實就是最多5個單位(包括了青雲的寒冰牆和長生的天地法門)。因為傷害不俗,經常作為守屍技能釋放。 (6)玄火鑒,被動增加人物抗封,CD4回合焚香的大招,會優先攻擊有灼燒狀態的對手,如果對手均沒有灼燒狀態則會隨機攻擊任意目標,配合小火人可以在一回合內打出超高的爆發。一定要在小火人存在場上的情況下施放,不然4回合的CD還是有點長的! 二、門派定位及加點 焚香在流派的選擇上會比青雲更自由一些,你可以選擇高敏爆發流,也可以選擇血耐爆發流,因為其技能給予的法術暴擊說到底還是要看臉(機率你懂的),所以高速出手壓血限會更有利於隊友補刀。 加點方面也比較靈活,可以選擇10靈力的暴力,用裝備寶石來補充速度。也可以選擇8靈1耐1速或者8靈2速,7靈3速在一定程度上還可以在萬毒的七尾蜈蚣之前出手避免被控屍,總的來說就是在保證至少7靈加點的情況下,提高速度或者耐力均可。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:神火罩、玉淨瓶/繞雪爐、控妖笛、嗜血珠 (2)被動法寶:四靈幡、獸骨幡/靈妖幡、六合鏡、青靈鏡 (3)寶石:武器與飾品、發冠、上衣、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 高速爆發流裝備洗煉:+靈力+敏捷 血耐爆發流裝備洗煉:+靈力+耐力/+體力 特技:雙星爆、斬空咒、蘇醒術/復活術/六道輪回 特效: 五、小細節 (1)推薦個小連招:火之魅影→八凶玄火/地火怒→玄火鑒,前提是保證好小火人的血量,如果可以的話在八凶玄火/地火怒後接一個元素效果會更加。 (2)玄火鑒這個技能會鞭屍,例如當前1次攻擊能造成800傷害,對方單位只有700點血,後續的幾次攻擊依然會打到已死亡的目標單位上的。 (3)焚香的小火人不僅可以復制主人技能,而且可以為己方分擔火力,當主人死亡或者被控的情況下,小火人會普攻。 (4)小火人擁有不俗的血量,並不是那種碰一下就碎,也可以被加血餵藥的! (5)場上最多存在2個小火人,所以組什麼5焚香陣容其實並不吃香。 (6)小火人也是可以被控的,也不免疫元素和負面效果。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》職業選擇推薦 輔助門派攻略詳解

《夢幻新誅仙》中的八大門派按定位又可以分為四大流派,本文就給大家帶來輔助門派:天音寺與南疆古巫的職業分析,一起來看看吧。 天音寺 一、門派技能 (1)大梵般若:被動技能,額外提高治療暴擊率。新增的專屬被動簡單粗暴,讓天音寺的奶量回復來得更加直接。 (2)大明咒:被動增加人物抗封屬性,這是天音的主動傷害性法術。基本上只有PVE活動掛機的時候使用,PVP基本沒有出此招的機會,最多秒5。 (3)慈航普度:被動增加人物氣血,天音使用率最高的回復性技能。人物達到65級可以一次性奶5個單位。很多玩家喜歡組和尚或者玩和尚,就因為這個瞬發奶讓人心生愉悅 (4)乾坤輪回:被動增加人物法力。和尚的單體復活技能,拉起隊友後可以在回血的同時恢復內傷,並且施加1回合的涅槃金身,涅槃金身可以提高目標物理和法術防禦。 (5)往生慈悲:被動提高人物氣血,最新的一次官方技能調整中,提高了這個技能的奶量!單奶技能配合寶寶嗑藥可以瞬間恢復同一單位大量血量。 (6)獅子印:被動增加人物***,這個技能是和尚作為物理單位居多的隊伍選擇的重要參考依據,最多可以同時增加5個單位的物攻和物防,除了主目標外,優先選取物攻高的己方單位。當前版本在人物到達75級之前,也是隱攻寵的天下,所以和尚成為了目前絕大多數隊伍選擇的第一奶。 (7)涅槃重生:被動增加人物物防,和尚最新的大招,改版前叫驅魔咒(可以清除一名友軍的封印狀態,並且2回合提高抗封)下圖就是改版前的效果: 改版後的涅槃重生是對和尚的重大加強,現在的效果是:為友方群體施加涅槃狀態,免疫一次倒地且免疫後恢復氣血。具體免死持續回合數以及技能CD要等公測才知道,原先的驅魔咒基本上等於嗑個解封藥,現在有1個「群體免死」的機會,這對於本來門派奚落的和尚來說,入門弟子估計會成指數型增長! 二、門派定位及加點 根據之前幾次測試來看,目前版本不太存在血耐低敏和尚甚至負敏和尚,為什麼這麼說呢?因為無論和尚的大招和單體復活技能,都是建立在「速度比己方輸出單位更快」的情況下才能更好地施加保護的,試想: (1)和尚要復活己方一個單位,可速度卻最慢,這樣拉起來意義不大,施加的1回合提高物法雙防的效果在下回合剛開始就浪費了。如果要放大招免死,自己最後出手,下回合可能免死就浪費了(因為目前不太清楚免死持續回合,如果是1回合那麼基本決定了和尚要走敏血路線) (2)也有可能存在血耐低敏甚至是負敏和尚的原因在於,目前版本的法術大C青雲門就是超低敏炮,如果和尚可以每回合都保證青雲出手,對於對手是非常有威脅的,但這個流派門檻也比較高,因為你在拉起青雲的同時,還要保證青雲處在沒被封印的情況,不然就是兩個憨憨乾瞪眼了 所以和尚的加點,我會推薦4敏3耐3體,或者3敏4耐3體的加點方式。一般的輸出單位目前都是2敏加點,保證速度比隊伍輸出單位更快即可。 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:血玉骨片、乾坤戒、陰陽鏡/控妖笛、再帶個配合隊伍的元素法寶 (2)被動法寶:六合鏡、青靈鏡、鶴雲幡、玲瓏石 (3)寶石:武器與上衣、發冠、飾品、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 和尚對於裝備的屬性選擇依然是以生存為主,煉化速度高的話,可以將人物加點多分配到耐力和體力上,在裝備屬性的洗煉還是優先考慮+耐力+體力+敏捷。 因為作為隊內輔助,會有更多的機會施放特技,所以和尚對於特技的需求會比封印和輸出門派更高。 特技:(以下低配版也行)荊棘術、浮生若夢、碧水丹心、清心寡慾、震懾術、鏡花水月、明鏡止水、大威天龍、野獸激勵。 特效: 五、小細節 (1)治療暴擊率≠法術暴擊率,***提升≠治療量提升,測試期間人物和天音寺仙友的回復技能還是有一定幾率暴擊的,法術暴擊率對治療暴擊可能存在一丟丟潛在影響,公測的時候可以再驗證一下。 (2)作為治療門派一定要了解內傷的重要性,有時候己方單位容易死亡不是因為你的奶量不足,而是因為內傷導致奶不起來。 (3)大招的施放對於局勢的判斷需更加精準,可以選擇隊友殘血保一手,這樣配速其他人物單位的配速寶寶一定程度可以不吃復活藥,直接拉大藥來抬血量;也可以在勢均力敵時主動開啟來保證隊伍的容錯率。 (4)別想著成為隊伍1速,這樣會大幅度削弱和尚的生存能力,雖然你是隊伍的奶爸,但沒必要成為全場速度最快的保姆。 (5)除了合歡的魅心術和長生的心神不寧,其他封印效果下是可以使用特技的! (6)使用特技前一定要看好自身的血量和怒氣值,人物只要死亡就會清空當前的怒氣值。 總結一下: 和尚在人物75級前應該是隊伍奶爸的第一選擇,目前的版本在75級前應該都是物理寶寶占據主導,而且和尚的加點也會高於隊伍輸出角色,對於物理單位偏多的陣容來說,和尚的選擇會優於南疆,畢竟這個獅子印增加的物攻和物防實際提升效果不容小覷。之前測試奶量被詬病的問題在公測也得到了解決。 南疆古巫 一、門派技能 (1)玲瓏籙:被動技能,受到負面和封印狀態時,有機率閃避該效果。新增的專屬被動有效提高了南疆的生存能力,與和尚增加治療暴擊不同的是,南疆的治療優勢本來就在於持續性上,專屬被動的閃避可以提高南疆在戰鬥中的容錯率。 (2)蔓草蠱:被動增加人物抗封屬性,這是南疆的主動傷害性法術。基本上只有PVE活動掛機的時候使用,PVP基本沒有出此招的機會,最多秒5。 (3)生靈祝福:被動增加人物氣血,南疆靈魂技能也是使用率最高的回復性技能。最新技能優化過的效果是:治療兩名友方目標,並施加生靈祝福狀態。若目標已有生靈祝福狀態,則本次治療量提高。媽媽再也不用擔心我重復點燈了!隨著人物等級提升,最多可以給1個單位掛上持續6回合回血BUFF,但跟南疆最強仙友天璣比起來只是個妹妹,天璣是有機率同時給4個單位掛上生靈祝福。 (4)招魂引:被動增加人物法力。南疆的單體復活技能,拉起隊友後可以在回血的同時恢復內傷,並且施加4回合的生靈祝福,生靈祝福會在每回合初恢復一定血量。 (5)星月歌:被動提高人物***,最多可以同時給5個友軍增加4回合的***和法防(提升的效果在公測版本還會進一步提升),除了主目標外,優先選取***高的己方單位,這也是為何南疆能夠成為法系輸出綁奶的原因。在法系得到大幅提升的公測版本中,南疆會越來越受歡迎! (6)碧蝶佑:被動增加人物法防,南疆最被忽略的技能。除了給單體目標加個護盾以外,還可以清除所有負面非封印狀態和元素狀態,這個技能在最新的改動中提高了護盾值,如果配合萬毒的飛蟻護體,能夠有效地保護己方萬毒,對手的物理輸出單位只要碰到雙層護盾的己方萬毒,就要被無情的反擊掛毒,這也是南疆後期作為奶媽多面手的一個重要技能。 (7)巫女天籟:被動增加人物氣血,南疆的大招,CD3回合,可以同時治療包括主目標在內血量最少的5個單位(必須是存活)並結算生靈祝福,大招盡可能等己方多個單位掛上了生靈祝福後再使用,這樣一次性結算可以瞬間把隊友的血量抬到一個安全血限。 二、門派定位及加點 南疆的定位分析和上面和尚的其實大同小異,唯一的區別在於,南疆作為法系綁奶,在PVE中其實在速度的要求上並沒有那麼高,如果你的固定隊里面是雙法系輸出,那麼只要盡可能做到比他倆快就行了。PVP中對敏捷的要求還是有的,最好可以比對面的輸出也更快,先抬血量讓隊友處於一個安全的血限會更有利於戰鬥的進行。 所以南疆的加點,我會推薦4敏3耐3體,或者3敏4耐3體的加點方式。一般的輸出單位目前都是2敏加點,保證速度比輸出單位更快即可(就是和天音一樣的加點,沒錯沒錯) 三、法寶、寶石選擇 (1)主動法寶:血玉骨片、乾坤戒、陰陽鏡/控妖笛、再帶個配合隊伍的元素法寶 (2)被動法寶:六合鏡、青靈鏡、鶴雲幡、玲瓏石 (3)寶石:武器與上衣、發冠、飾品、下裝、鞋子 四、裝備特技特效 南疆對於裝備的屬性選擇依然是以生存為主,煉化速度高的話,可以將人物加點多分配到耐力和體力上,在裝備屬性的洗煉還是優先考慮+耐力+體力+敏捷。 因為作為隊內輔助,會有更多的機會施放特技,所以南疆對於特技的需求會比封印和輸出門派更高。 特技:(以下低配版也行)荊棘術、浮生若夢、碧水丹心、清心寡慾、震懾術、鏡花水月、明鏡止水、大威天龍、野獸激勵。 特效: 五、小細節 以上和尚的小細節我就不多說了,很多在南疆妹子身上都是通用的。 (1)負面狀態≠封印狀態≠元素狀態,負面狀態一般指雙攻、雙防、速度等數值的降低,怒氣回復降低等。 (2)碧蝶佑除了增加可觀的護盾外,還可以清除所有的元素反應。 (3)南疆的大招是不會復活死亡單位的,不要傻乎乎的用大招去點死亡單位,除非有更快的配速寶寶拉起復活後,這樣用大招可以同時治癒+結算生靈祝福。 (4)盡可能給多個單位點上生靈祝福(來回選擇主目標),每次施法除了主目標以外,另一個目標是場上血量最低的單位。 (5)一定要有多隻配速血寶寶來保證自身的存活,戰鬥中奶媽的作用性不言而喻,盡可能不要浪費回合數去招寶寶。 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》門派特點分析 新手職業選擇推薦

《夢幻新誅仙》中共有八大門派供玩家選擇,每個門派都各有特點,新人玩家該怎麼選擇職業呢,本文就給大家帶來八大門派的特點和改動分析,一起來看看吧。 一、青雲門 讓我們先來看看青雲門這次的技能優化調整: 1、新增門派被動-太極清玄道:降低自身速度並提高法術攻擊力。 2、技能優化-斬鬼神:提升斬鬼神的傷害。 簡單分析一下: 1、青雲門這次的技能優化很簡單,被動降速提高法術傷害,提高單體技能斬鬼神的技能傷害,參與過之前測試的玩家都知道,青雲很少使用單體法術輸出技能,這次的傷害提高使得青雲在群英榜、擂台單挑或者一些特定的戰鬥中也擁有不俗的單點擊破能力,斬鬼神本身也能給對方單體施加3回合的電流效果,具有較高的元素搭配增益。另外這次改動也基本上宣判了暴力高速青雲加點流派的死刑,青雲的加點和寶石可以徹底摒棄速度選項,在保證法傷的前提下最大程度保證生存,做個低速壓血守屍的乖乖仔。 2、傳統回合制的玩家對於「負敏炮」這個詞並不陌生,在很多遊戲中低速甚至負敏的火力輸出來說,速度可謂是越慢越好,試想一下:一般現在和尚和南疆都是走相對高速的加點,在隊友和寶寶輸出一輪的情況下,己方青雲最後暴力群秒,這樣在回合末的出手經常能夠使對方減員從而達到變相控場的效果,而青雲這次的改動正印證了這點。有些玩家可能會有「速度太慢可能都輪不到你出手」的疑惑,這就對青雲本身的血量防禦以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是選擇寶寶配速餵藥來保證青雲的出手(公測後隨著版本的疊代,肯定會有與之匹配的低速血寵與之匹配)。 整體大方向也是往:低速壓血線並增強其單體點殺技能,這波調整對於本來就處於萬金油陣容搭配的青雲門來說,在絕大多數門派都提升能力的情況下還算中規中矩,當然目前還不清楚具體的降速和提高法傷的數值比例,相對來說青雲門還是比較適合小資及以上玩家選擇。 二、焚香谷 焚香谷這次的技能優化調整: 1、新增門派被動-焚香玉冊:額外提高法術暴擊率 2、技能優化-地火怒:地火怒連擊不再受目標灼燒狀態限制。對敵方單體造成火系法術傷害,施加灼燒狀態,並機率連擊 3、技能重做-炎魂怒:對敵方單體目標造成火系法術傷害,並持續提升法術暴擊率。 簡單分析一下: 我覺得這波對於焚香谷的加強著實有些離譜了!先不論焚香谷是終測人數最多的門派,就這個被動+技能持續提高法術暴擊就基本上宣判焚香谷的法術地位會在「技能描述上」優於青雲門。 1、額外提高法術暴擊不用過多贅述,單體的地火怒和青雲的斬鬼神一樣使用率太低,所以這次降低了技能的釋放門檻,但連擊還是看臉的。重點是這個炎魂怒,原來只是一個主動提升15%法術暴擊+10%法傷的技能,改成了單體傷害並持續提高法爆,不得不說現在焚香過於簡單粗暴,不像青雲一樣更具戰略意義。 2、無論焚香改得多暴力,在戰鬥中還是偏向於守屍,因為分身的暴擊是獨立計算的,所以在有分身的情況下能讓暴擊來得更猛烈一些。 這次焚香谷的改動可以看得出CH已經將焚香谷列為「平民也能玩」的法術輸出門派,體驗感會比青雲門來得好。 三、萬毒門 萬毒門這次的技能優化調整: 1、新增門派被動-散魂經:提升普通攻擊傷害,並附加中毒狀 2、技能優化-毒蛇之鐮:大幅提升速度,閃現至敵方單體目標身前,造成毒系物理傷害,並施加中毒狀態。 3、技能優化-飛蟻護體:提升飛蟻護體的護盾吸收量。 4、技能優化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的傷害,使用後增加2回合冷卻CD。 報!終測大放光芒的萬毒倒下了!報!終測大放光芒的萬毒倒下了! 含淚分析一下: 1、七尾蜈蚣在優化前是沒有CD冷卻的!只要傷害控得好,可以無限控屍(單體3回合無法復活),就是因為太強了所以慘遭削弱,字面上提升傷害雖然能更容易造成擊殺控屍,但還是一個大幅的削弱,尤其刀子是動到了萬毒的靈魂技能上! 2、現在已經可以恭喜一下「反擊掛毒流」萬毒的崛起,提升護盾+被動提高普攻就是專屬的反擊掛毒打法,這樣萬毒也能在第一時間掛滿3層毒(每回合初扣血及血量上限)。 3、毒蛇之鐮改動後的大幅提高速度還是很不錯的,這個「大幅提高速度」的比例雖然還不得而知,但對於殘血單位能夠起到高速控屍的效果。速度提高的數值應該還不足以超過合歡和長生,如果可以的話那麼適當增加敏捷可以達到意想不到的效果。 之前的三次測試我都是五開選手,萬毒也是我隊伍里必不可少的一環,對於偏愛數值計算的我來說,萬毒的七尾蜈蚣無CD控屍是我最愛的。這次的削弱應該是考量到各職業之間的戰鬥平衡,不然鬼王真的是不如萬毒好使,如果新手要玩物理輸出門派,還是推薦鬼王宗,高傲的萬毒還是留給技術過硬有搭配的隊伍吧。 四、鬼王宗 鬼王宗這次的技能優化調整: 1、新增門派被動-鬼宗秘典:額外提高物理暴擊率。 2、技能重做-狂鬼擊(原魂靈陣):取消原有的免疫封印,近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,並持續提升物理暴擊率。 簡單來說:在萬毒被大砍一刀的情況下,鬼王現在是不折不扣的物理一哥,超暴力的點殺能力將讓他勝任目前所有的戰鬥。別看技能取消了免疫封印,反正鬼王大機率都在休息,休息期間本來就是免疫封印的,所以這次重做的狂鬼擊不僅能造成物理輸出,還能持續提高物爆可謂是個不小的加強吧。 雖然從字面上來看,鬼王是得到了明顯的加強,但也擺脫不了前期較為疲軟的處境,如果你持續玩下去,鬼王的成長曲線應該算得上是數一數二的。新手想玩物理輸出直接鬼王上手。 五、合歡派 下面有請所有的長生堂弟子放棄搶一速的心(氪佬除外):1、新增門派被動-三生七世訣:額外提高速度 2、技能優化-魅蹤術:優先將魅蹤術狀態施加給傷害能力強的隊友 3、技能優化-痴情咒:復活所有倒地的隊友,恢復其一定氣血並施加痴情狀態施放後自身氣血和法力最多保留5%,且使用後不再有冷卻CD,痴情狀態5回合內無法被痴情咒復活。 簡單聊兩句: 1、在相同甚至落後一定氪金程度的情況下,妥妥的一速。 2、魅蹤術的開眼效果從之前的:施法主目標以外,其它按照速度排列,優化成主目標以外按照傷害能力排列(其實也就是物傷和法傷,如果是按照數值效果來看的話,會優先物傷),媽媽終於不用擔心高配速寵開眼了,淚目! 3、群體復活變相施加5回合CD,從此隊伍里應該只會出現一名合歡。 合歡被削弱了嗎?並沒有,相反的還得到了一定程度的增強,使其輔助一姐的定位更加明確,也讓合歡成為各個階層隊伍隊伍配置里面必不可少的一環。群體復活現在沒有CD可以大膽使用了,隊伍里倒兩人就可以考慮釋放,找准時機5回合內另外兩位隊友死亡可以繼續拉。 六、長生堂 下面一起來看看顏值搭檔長生堂的技能調整: 1、新增門派被動-萬壽三簽:使用封印技能封印目標未命中時,則有機率再次使用同樣的技能封印該目標。 2、技能重做-心神不寧(原夢入乾坤):機率使敵方單體目標進入心神不寧狀態,使其所有指令都變為隨機普攻場上任一單位,不分敵我。該技能對怪物的封印成功機率更高 長生堂獲得史詩級加強!雖然合歡速度快輔助能力強,但是長生封得更穩,而且效率更高!就算封不中還有機率連擊,這個看臉機制直接把長生堂抬上神壇。因為睡比較雞肋,所以被改成了單體混亂,重點是PVE成功率更高。 較為可惜的是大招陰陽交匯沒調整,雖然我一直不覺得這個技能弱,但釋放具有比較高的局限性,連結的第二個目標是隨機而不是主動選擇比較坑。總體來說長生堂已經成為了合歡的好搭檔,我個人認為隊伍的主封選擇,成長性上限也很高,推薦喜歡玩控制的玩家都可以嘗試一下,在隊伍里壓力沒有合歡那麼大。 七、天音寺 變禿了也變強了,這句話在任何時候都是適用的。 1、新增門派被動-大梵般若:額外提高治療暴擊率。 2、技能優化-慈悲為懷:提升慈悲為懷的治療強度。 3、技能優化-獅子印:提升獅子印增加的物攻和物防。 4、技能重做-涅槃重生(原驅魔咒):重做前:清除一名友方單位的封印狀態,並施加清淨狀態。重做後:為友方群體施加涅槃狀態,免疫一次倒地且免疫後恢復氣血。 1、和尚之前大招就是雞肋中的雞肋,可以簡單理解成沒有這個大招,和吃個解封藥差不多的效果,重做後的涅槃效果雖然對於局勢的判斷需更加精準,但至少有1個「群體免死」的機會,這對於本來門派奚落的和尚來說,入門弟子估計會成指數型增長。 2、和尚在人物75級前應該是隊伍奶爸的第一選擇,目前的版本在75級前應該都是物理寶寶占據主導,而且和尚的加點也會高於隊伍輸出角色,對於物理單位偏多的陣容來說,和尚的選擇應該會優於南疆,畢竟這個獅子印增加的物攻和物防實際提升效果不容小覷。 之前測試奶量被詬病的問題也得到了解決。 八、南疆古巫 南疆的加強也非常明顯: 1、新增門派被動-玲瓏籙:受到負面和封印狀態時,有機率閃避該效果。 2、技能優化-生靈祝福:治療兩名友方目標,並施加生靈祝福狀態。若目標已有生靈祝福狀態,則本次治療量提高。 3、技能優化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的護盾吸收傷害量。 4、技能優化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。 來源:遊民星空

《生化變種》全天賦圖鑒 全職業天賦詳解職業選擇參考

《生化變種》全天賦圖鑒,全職業天賦詳解。《生化變種》職業選擇。生化變種遊戲中,有多個職業可供玩家選擇。每個職業均有不同的屬性特點及天賦區別。本攻略將總結常規(通用)天賦及各職業天賦,供大家參考。《生化變種(BIOMUTANT)》是由Experiment 101製作的一款未來末日背景開放世界動作RPG。遊戲有著獨特的武術風格戰鬥系統,你能夠選擇近戰、射擊甚至魔法玩法,也能夠通過變異能力提高你的戰鬥力。你將在末世中進行光明與黑暗的抉擇,最終帶領變種生物走向新的時代。 生化變種遊戲中,有多個職業可供玩家選擇。 每個職業均有不同的屬性特點及天賦區別。 玩家可以參考教程攻略和本攻略進行品種、職業的選擇:https://www.3dmgame.com/gl/3833068_3.html 本攻略將總結常規(通用)天賦及各職業天賦,供大家參考。 1、常規 完美換彈 意外好運 魅力家 騎乘大師 氣充能 鍍層大師 超越科技 功夫奇跡 玩具發明家 扳機技術 科技大師 腎上腺素 磨刀霍霍 槍械師 功夫炸裂 2、死亡眼 神射手 快速裝填 狙擊手 火槍手 神槍手 3、雇傭兵 狂怒 最強大腦 條件反射 無敵時刻 殘暴 4、突擊隊 狂怒 激勵 腎上腺素 休克 殘暴 5、靈能者 最強大腦 夜行者 意識消除 超能釘刺 超吸收 6、掮客 超強基因 條件反射 敏捷 移動目標 躲避 7、哨兵 強韌 醫療 反彈 無敵時刻 擊退 來源:3DMGAME

《刀劍神域黑衣劍士王牌》職業介紹 新手職業選擇推薦

《刀劍神域黑衣劍士王牌》今日正式上線,那麼新手開局選擇什麼職業好呢,下面就來一起看看吧。 直劍—狂刃 爆血戰神,抗打能力極強,附帶可觀控制(對BOSS無效),但在安逸環境內輸出不高。高難環境下自保能力出色。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★★★ PVP:★★★★☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★★☆ 優勢:單人下本,拉扯回血 直劍—風刃 站樁輸出機,給他輸出環境就能創造奇跡! 世界BOSS:★★★★★ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★★☆☆ 高難本:★★★☆☆ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★★☆ 優勢:站樁BOSS輸出榜常客,碾壓局傷害爆表 直劍-火弓 被動高額爆發,高倍率技能極致輸出,但吃隊友配合。 世界BOSS:★★★★★ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★★★★ 高難本:★★★☆☆ 野外刷怪:★★★★★ 綜合:★★★★☆ 優勢:穩定高額輸出,爆發高,最後一擊常客 直劍-風弓 多段減速,大招聚怪,輔助性強。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★☆☆☆ 高難本:★★★★☆ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★☆☆ 優勢:絲滑控制,高難本緩沖劑 單手錘 唯一指定治療職業。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★★★ PVP:★★★☆☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★☆☆☆ 綜合:★★★★★ 優勢:不可或缺,操作相對簡單 雙手斧 拉仇恨,鎖血抗傷害,溜BOSS。 世界BOSS:★★☆☆☆ 守關BOSS:★★★★☆ PVP:★☆☆☆☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★★☆☆ 綜合:★★☆☆☆ 優勢:守關BOSS、高難本不可或缺,很少陣亡 來源:遊民星空

刀劍神域黑衣劍士王牌新手職業選擇推薦 新手選擇什麼職業好

《刀劍神域黑衣劍士王牌》今日將要開啟測試,那麼新手選擇什麼職業好?看下《刀劍神域黑衣劍士王牌》新手職業選擇推薦吧。 1 直劍-狂刃 爆血戰神,抗打能力極強,附帶可觀控制(對BOSS無效),但在安逸環境內輸出不高。高難環境下自保能力出色。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★★★ PVP:★★★★☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★★☆ 優勢:單人下本,拉扯回血 2 直劍-風刃 站樁輸出機,給他輸出環境就能創造奇跡! 世界BOSS:★★★★★ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★★☆☆ 高難本:★★★☆☆ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★★☆ 優勢:站樁BOSS輸出榜常客,碾壓局傷害爆表 3直劍-火弓 被動高額爆發,高倍率技能極致輸出,但吃隊友配合。 世界BOSS:★★★★★ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★★★★ 高難本:★★★☆☆ 野外刷怪:★★★★★ 綜合:★★★★☆ 優勢:穩定高額輸出,爆發高,最後一擊常客 4 直劍-風弓 多段減速,大招聚怪,輔助性強。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★☆☆ PVP:★★☆☆☆ 高難本:★★★★☆ 野外刷怪:★★★★☆ 綜合:★★★☆☆ 優勢:絲滑控制,高難本緩沖劑 5 單手錘 唯一指定治療職業。 世界BOSS:★★★☆☆ 守關BOSS:★★★★★ PVP:★★★☆☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★☆☆☆ 綜合:★★★★★ 優勢:不可或缺,操作相對簡單 6 雙手斧 拉仇恨,鎖血抗傷害,溜BOSS。 世界BOSS:★★☆☆☆ 守關BOSS:★★★★☆ PVP:★☆☆☆☆ 高難本:★★★★★ 野外刷怪:★★★☆☆ 綜合:★★☆☆☆ 優勢:守關BOSS、高難本不可或缺,很少陣亡 來源:遊民星空

《索拉斯塔:法師之冠》遠程攻擊職業選擇推薦

《索拉斯塔:法師之冠》中能夠進行遠程攻擊的職業不算多也不算少,很多玩家都不太清楚遠程攻擊用什麼職業比較好,其實能夠遠程攻擊的職業有獵人、黑暗編織者還有聖武士的弓箭職業,但是最好用的還是親兒子聖武士,更多如下。 遠程攻擊職業選擇推薦 遠程職業有獵人(游俠轉)和黑暗織網者(游盪者轉),還有聖武士用弓箭的職業,如果要選一個最強的那還是親兒子聖武士,實測,玩弓的也是聖武士傷害最高。劍盾、雙持、雙手,都是聖武士最高,親兒子。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》聖武士三職業選擇推薦

《索拉斯塔:法師之冠》中聖武士的三個子職業各有優劣,並沒有說誰最強,很多玩家都不太清楚聖武士的三職業到底應該怎麼選,其實如果要輸出穩定的話就選擇奉獻,如果人品爆發就選擇tim,另外故鄉的光環也很強,更多如下。 聖武士三職業選擇推薦 聖武士的三個子職業倒是各有優劣,求輸出穩定就奉獻,人品爆發就tim,故鄉的光環也很強。所以根據自己的需求來選就行了。 來源:3DMGAME

《戰神遺跡》職業選擇攻略 哪個職業厲害

戰神遺跡手遊中,分為龍戰、幻刺、秘法這三大職業,開局玩家就要從中三選一。那麼玩什麼職業強度高呢? 龍戰 戰士職業,半肉半輸出,特點是能抗能打,操作簡單。推薦平民玩家選擇,因為是唯一的坦克職業,在團戰中可以充當堅實的肉盾,為輸出職業營造良好的輸出環境。 幻刺 刺客職業,爆發能力最強,有多個位移技能,靈活飄逸且帥氣。推薦氪金玩家選擇,收割能力強,傷害上限高,玩著非常爽快,主要是單挑打架厲害,就是比較費錢。 秘法 法師職業,AOE輸出能力最強,刷本刷怪速度最快。推薦小氪玩家選擇,副本的主力輸出手,缺點就是自身比較脆,容易暴斃,單挑打架被幻刺克制,遇到高練度的龍戰也大機率被吊打。 總而言之,三大職業對應的就是戰士/刺客/法師,三者的強度並無區別,只不過輸出形式和定位有所不同,各位選擇自己最擅長,亦或是最喜歡的輸出形式職業就好。 來源:遊民星空

《我的勇者》新手職業選擇

  我的勇者新手用什麼職業好?今天小編就為大家帶來了我的勇者新手職業推薦!各位玩家千萬不要錯過呀! 戰士   首先,萌新走戰士,對你還是很友好的千萬不要上來就走游俠,除非你對自己的技術很自信   戰士前期和其他的職業相差無幾,也是刷裝備刷經驗,但在後期,戰士的價值就僅僅只有流血冰緩兩條刷圖路走了   打鑰匙Boss的時候,戰士的價值可是和牧師並肩的,畢竟放風牆可以擋大部分子彈,大風車也有不錯的輸出   總結該角色!!!   保命有,可以疊不錯的護甲,有輸出,一般技能火系攻擊。 技能佩戴   閃電球(釋放時可以順時針繞着敵人轉,可以有更多傷害次數)   裂地斬(我也忘了什麼名字,向前方錐形區域攻擊,回藍,可用連斬替換)   大風車(保命技能,大范圍攻擊,摧毀子彈)   冰盾(配合冰緩套有護甲有爆發)   刷圖✩✩✩   輸出✩✩✩   存活✩✩✩✩ 游俠   游俠是一個高操作性,下限高上限也高的角色,技能以及他的身板就註定了他作為c位的資格,武器方面前期以滅世最好,有魔女的換魔女,裝備方面限制很大(畢竟現在遊戲沒有太多的裝備配合……)   游俠在後期與Boss對戰時有不錯的輸出,刷圖也是與他的名字完全符合(風一般的男子)打鑰匙時叫上一個游俠對你有利有弊(就像玩輔助照顧ADC似的,要傷害有傷害,要保命他還真就沒有了……)   總結該角色!!!   無保命,有輸出,要技術,否則當場立馬猝…… 技能搭配   變狠(我內測玩的戰士,沒記別的角色的技能名稱)(加攻速的技能,保證平a傷害次數)   箭塔(零費技能,打不會動的敵人有一定傷害,補足傷害的技能)   大風車(我說的不是戰士的哦,能放兩個的那種哦)   最後隨便一個回藍技能   技能總體是火系,對戰水系圖比較乏力,建議走草圖   刷圖✩✩✩✩✩   輸出✩✩✩✩(此處因為綜合來說無存活無輸出扣了一星)   存活✩✩ 牧師   妹子萌新可以搞這個,有一些戰力領先就可以站擼Boss……,真的暴力,對隊友的保護儘量放在第一位(除非你發現你家游俠猝死……)必要時為隊友擋子彈,不要吝惜你的血量,現在牧師的奶量還是很頂的牧師!唯一要擔心的只有當自己刷圖時傷害不夠用   總結該角色!!!   有奶,有無敵,有回藍,有輸出技能但是不多 技能搭配   懲戒之錘(回藍技能,不好控制彈道,但畢竟是回藍的,能放就放)   一朵花(技能圖標是一朵花,可以為自己回血加buff)   神聖審判(自身無敵並開始放煙花)   最後來一個范圍回血的   技能輸出並不高,單刷圖比較乏力,但是有充分的保命能力,需要控制分配好自己的藍量   刷圖✩✩   輸出✩✩   存活✩✩✩✩✩   基本就是這樣啦!這款遊戲需要肝,但不一定要氪,因為玩家之間的競爭只有排名,並沒有PVP,不會有所謂的戰力壓制,而且偶爾匹配到大佬也是可以躺的哈哈 來源:遊民星空

《賽馬大亨8》子孫後代職業選擇心得

<p想要合適子孫的職業,我來教大家一個方法。 <p子孫15歲那年的12月4周存檔,然後運行遊戲,年底表彰前,會提示子孫選擇什麼方向。如果不滿意,就讀取12月4周的存檔,然後改變一下數據(改變賽果,買賣牧場馬匹都可以「,再繼續遊戲,直到子孫選擇了你滿意的職業。 <p子孫在這里會有3種選擇: <p1、進入騎手學校,成為騎手; <p2、進入牧場,這里會有2種情況,一種是過幾年積累足夠經驗後,成為牧場長。另一種是幾年後,決定去學習廄務員課程,畢業後,會成調教師助理,再過幾年就會成為調教師; <p3、進入高級中學,3年後畢業,有3種可能:1、念大學,2、進入牧場,3、去學習廄務員課程。 <pps:個人認為想讓子孫成為調教師,是最麻煩的,你別看子孫去學習廄務員課程了,你就放心了,其實,我還遇到過,學了1年多廄務員課程,子孫跑回來說,不想念了,還是回牧場幹活的好.... <p子孫成為騎手是最容易的,我的80%子孫都被騎手拐走了,只要去念騎手學校,基本上都成騎手了。 <p成為牧場長,還算容易,進入牧場工作幾年後,年底就會提示,子孫經過積累經驗,成為了合格的牧場長,然後就不在你牧場了,如果想讓他(她)回來,只能認命他為牧場長或海外牧場長。 <p成為調教師,這個是最難的(調教師之路充滿了各種誘惑...),子孫在15歲年底,進入牧場幾年時間後,或者高級中學畢業後,或者大學畢業後,會去廄務員課程,畢業後,成為調教師助理,再過幾年,才會成為調教師...這一路充滿各種變數,我曾經遇到廄務員課程學習了1年,就不學了,非要回牧場的... 更多相關內容請關註:賽馬大亨8專區 來源:遊民星空

《地牢學院》技能和職業選擇心得

<p只選弓箭手,武器附上冰凍,要怎麼無敵就怎麼無敵。 全屏只要看的見的就打的到,超過攻擊距離的用技能打,遠程敵人打不到你,你技能都能打到它。 遇近戰BOSS,冰凍到死。 遇遠程BOSS,放個毒箭,躲牆後面,等它自生自滅。  怪多了放個天女散花打掉一片死不了的還能凍住, 平時清怪嫌麻煩開多重箭,一次打二個。  遇到高閃避的怪,還有必中箭。遇血多的還有破防箭。還可以跳三格射一箭放風箏加冰凍。 這職業就一BUG! <p弓箭職業就6個技能,個個精華。  後面技能點多了, 點個重甲,點二個被動技能,一個物理,一個魔法擊中加閃避值,剩下的點全加在Field Work里面的6個冒險技能。別的技能都不需要了。 <p遠程武器上,這個附魔對近戰沒什麼用。 主要是定住敵人,當耙子打。 而且這個附魔效果不受命中的影響,就算打歪MISS了,一樣有機率觸發冰凍。 <p我玩的英文原版,從沒遇到過跳出的BUG。是漢化版的問題吧。 遊戲里沒什麼對話,對裝備屬性熟悉後建議玩原版,免得各種跳出,各種不顯示。 更多相關內容請關註:地牢學院專題 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》職業系統感想

<p我個人覺得,無論是1代還是2代,製作人的思路都是不存在什麼職業系統的,遊戲的出身系統雖然有不同的劃分,但是他更多的是讓玩家能夠以不同的方式開局,而不是引導玩家對角色的成長方向,因為你不能從出身獲得任何獨一無二的特殊待遇,出身的待遇無論何種出身都是能夠在遊戲中獲得的。 <p遊戲中的裝備不會有任何的對出身限制,只要符合屬性點就能使用。 <p遊戲中的等級可以說沒有上限,主要是屬性點限制了等級,每種屬性都能到99才封頂,但是屬性點超過50後帶來的收益會變得非常小。 <p也就是說,遊戲中無論何種出身,最後滿級後在裸體狀態下都是一樣的。 <p遊戲製作者希望更多的是把各種角色特性放在了武器,防具,戒指,咒法的搭配上,角色的強弱更多的是體現在不同的搭配,玩家不再像傳統rpg那樣拘束於等級,加點的限制來塑造角色,而是玩家可以按照自己所想,所需要的來塑造角色,這就是黑魂想帶給玩家的職業系統. <p不過也許因為遊戲公司的技術和資金問題,也許很多想法都沒有完全付之實現,使黑魂這個遊戲出現了各種問題和不平衡。 <p不過總的來說,黑魂的職業系統的思路還是值得肯定的,不過還是需要遊戲公司持續的打磨才能體現出它的特點。 <p以上是個人看法 更多相關內容請關註:黑暗之魂2專區 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》聖職心得及早期雷槍拿法

<p打了幾天法師通關後意猶未盡,雖然可以洗點二周目但是還是想拿聖職開局玩一下。 <p忙碌的工作和備考,很久沒有這樣痴迷的攻略一個遊戲,相信我,修改器真的會讓這個遊戲的樂趣大打折扣,放下你浮躁的心,慢慢品味這款難得都佳作,每個人剛開始玩都是會經常死,但是當你上手後一定會欲罷不能。這一代對新人友好了很多,死了只會丟掉靈魂,不像第一代不僅會丟靈魂還會丟掉人性(二代的人像),而且變成綠屍都狀態下難度還會下調,綠屍程度越嚴重,難度系數越低,50%HP狀態下的綠屍,小兵和BOSS都攻擊欲望會大大下降,出招頻率或是招數都會相對減少。在不亂用靈魂的情況這一代靈魂非常充裕,廢話不多說下面談談聖職開局。 <p聖職開局的古龍院袍子性價比很高,不錯的防禦和法術防護,重量也適中,最主要外形贊,穿着它放奇跡真是非常有聖職的feel,可以一直穿直到拿到了全身減吟唱速度的獅子套裝。 <p矛錘非常好用,只要12力和5敏,只要加一點力量就可以拿上,非常省點。不要因為他是開局贈送的就小看他的實用性,+10雷屬性轉換後一直用到通關完全沒壓力,個人感覺海德直劍和矛錘比巨劍和巨棒大棒要好用,出手快,高信仰下秒輸出可觀。反正矛錘我是用到通關的了。玩聖職號強烈建議用矛錘,可以分配更多的點數給信仰。 <p聖職打BOSS很簡單,只要有召喚NPC的BOSS都能輕輕松松過。前期,BOSS大破綻扔雷槍,小破綻矛錘敲之。出手快,硬直短,咒縛者也好,茫然3基佬也好躲過連招後再小的破綻也能敲上兩錘。中期拿到2個雷槍和巨雷槍的時候完全可以當太陽戰士,讓NPC頂着在後面狂扔雷槍吧。目前一周目霸者契約後,只要能召喚NPC幫忙幾乎所有的BOSS都能全程由NPC當肉盾雷槍扔到死。後期太陽之槍威力很高,55信仰,裝備太陽戒指,一般小兵(默認雷抗)基本傷害1032。大部分BOSS都雷抗都不高,弱雷的還有很多,其實從表面就可以識別,無甲肉身的默認雷抗,盔甲系的一律弱雷。咒縛者看起來雖然一身重甲不過這貨居然不弱雷,但是也是默認雷抗,一發太陽槍1000+威力妥妥的。熔鐵城的大boos更是弱雷的可怕,一發太陽之槍高達2000+傷害,3發太陽槍+1發巨雷槍,BOSS還沒靠岸就已經死在熔岩池里。之前用法師打的時候可吃力。。。 聖職加點建議: <p力量加到16,為了拿衛戍盾,這是初期就能入手都100%物抗的中型盾,輕便只需要16力量就能拿,能一直用到通關無壓力。一點也不需要多,別浪費,聖職主要輸出為雷槍。 <p持久力加到20足矣,能應付到通關了。當所有加點都滿足後可以加到30。 <p記憶力加到20,後期有太陽之槍可以考慮加到30,不需要多,後面還有加法術位都戒指。足夠了。加血都奇跡非常慢,不建議帶,需要帶的只有雷槍,巨雷,太陽槍,火焰錘。 <p剩下的全部加信仰,到55,後面能吸香後進一步降低信仰要求。 <p滿足以上條件後的建議全部加適應力,血量,敏捷智力體力都是聖職不需要,我相信也沒有多少人樂意刷魂,開修改器的話也不必看下去了。 <p開局,雙手拿矛錘,1~2下一個遊魂士兵,到達如蜜後的魂應該夠你把力量加到12了,裝備不用管,一件古龍院袍子能穿到大後期。其他部位穿輕便的,重量越低越好,這一代雖然重量超過70%後行走速度和翻滾速度減弱不明顯,但是翻滾距離和翻滾無敵時間影響嚴重,尤其後面適應力上去後,差距很大。翻滾用好了,能在黑暗之魂2橫着走的。力量加到12後能正確使用矛錘後直奔海德巨火塔! <p巨火塔的遠古騎士非常笨,這里是練習翻滾的好地方,看起來非常硬朗的騎士矛錘揮5下就能放倒一個。遠古騎士一個連招3連擊後破綻很大,輕輕松松解決掉路上的騎士。到了圓廳後有3個騎士,不用怕大方走向中間的這個雙手拿巨劍的,巨劍騎士會上來迎戰,左右兩個拿盾的會退回去不會群毆你,直到你放倒巨劍騎士後才會上前。巨劍騎士攻擊方式也很笨,不過巨劍范圍比較大,翻滾時注意距離!放倒巨劍騎士後兩個拿盾的圍上來,這個時候不管他們往大廳右邊的道路走過去,從右邊走出大廳到走道上另一個遠古騎士就不跟上來了,逐個放倒。大廳中間的路暫時不去。 <p繼續往右走,看到地上有召喚的印記召喚NPC後進入霧門,這個龍騎士攻擊方式和遠古騎士一樣簡單,而且還有個雙持雙手大劍的NPC幫忙,大劍NPC攻擊力不俗,但是防禦有點低。進入霧門後先不要攻擊龍騎士,可以選擇拿起DLC贈送的90%物抗抵擋下他的連招。也可以選擇翻滾躲遠遠的。以後BOSS戰時都最好不要一開始就猛沖上去攻擊。第一,你先攻擊的話會吸引仇恨,聖職最有效快捷的boss擊殺法就是讓NPC當肉,你躲在後面雷槍侍候。第二,要熟悉BOSS的攻擊套路,一般BOSS只有3~5種攻擊套路和連招,熟悉後周旋起來便輕松得多。 <p進霧門,掏出盾牌格擋,龍騎士見面一個2連招,因為不是100%物抗的盾,會掉一點點的血,沒關系,不用急着吃藥用奇跡恢復。NPC進門後,等他沖上去砍BOSS第一刀後,成功吸引了仇恨,你就可以繞到BOSS身後掏出矛錘敲了。這里還是建議不雙持矛錘,因為這BOSS攻擊范圍有點大,即使在背後有時也會摸到。另外NPC受傷時可以在不遠處放奇跡恢復,即使不靠近一樣能給他補血。龍騎士相當弱,擊敗後就可以見到賣奇跡雷槍的修女了。這個時候攢的魂如果沒丟掉的話差不多可以把信仰加到22拿雷槍了,不夠魂的可以多刷刷巨火塔的遠古騎士,400魂一個又笨又好打。 <p拿到雷槍後,再去巨人隕落森林,遊戲開始變得簡單了,坐在樹下的海德騎士,3發雷槍放倒,坐着的時候來一發,站起來的時候來一發,掏出劍正要沖上前來一發,還沒跑到跟前就跪了。最後巨人也是輕輕松松的,培特吸引仇恨後,在遠處雷槍扔到死。咒縛者沒有難度,一直後退,不需要翻滾和格擋,他的攻擊距離很短,除了沖刺要翻滾掉以外,其餘攻擊光是繞圈後退就能躲掉,其實只要熟悉了他的套路你會發現他超弱,而且破綻很大,3連擊、盾壓、詛咒藍光劍都有巨大破綻,雷槍侍候,他的沖刺躲掉後以目前的吟唱速度不夠時間扔雷槍,躲了沖刺後還是老老實實矛錘敲吧。6發雷槍+幾錘解決了它。一開始先不要急着攻擊,先躲,能成功躲過它的各種攻擊套路後,再慢慢料理他。打完咒縛者,可以拿到了100%物抗的衛戍盾了,把力量升到16可以停了。16力量22信仰接下來開始補持久力到20,持久力20後補記憶到20。都很多人說茫然3基友很難打,其實比咒縛者還容易。因為有非常強力的法師妹子吸引仇恨。進霧門,舉盾不攻擊,他會掃2連擊,茫然基友攻擊力高,范圍大,但是他的攻擊對耐久的消耗不多,所以全程不用翻滾舉着盾打就OK了。法師妹子也進霧門後開始猛烈攻擊,這個時候你可以躲遠遠扔雷槍了。他們掉下去的話更好,從上面往下扔的雷槍威力更大,不知是不是因為擊中頭部或背部的關系,還有他們弱雷,所以戰鬥難度系數更低。法師妹子的結晶靈魂槍威力相當大。一發能打掉差不多1/3血。讓妹子吸引火力,在後面慢慢扔雷槍,戰鬥結束3個放倒後還剩2發雷槍。 <p別的BOSS不多說了,雷槍可以應付一段時間,當你力量16,信仰22,持久力和記憶力都20後開始繼續加信仰,巨雷槍什麼時候拿呢?當你信仰到42的時候就能去拿了,其實一開始就能去拿,只是信仰沒到42拿了也用不來。去拿巨雷槍需要一些准備,以下是可有可無可以克服的:若干火把、毒飛刀、滴石10個以上。必備的是銀貓戒指(落下傷害減少)。 <p向喵星人入手戒指後就可以去跳坑了。一直跳到最下面的一個入口進入廢淵,廢淵其實不難只是很惡心,看起來很多分支其實路只有一條,里面只有2種怪:弱雞雞的裝死綠屍(比巨人隕落之森的小兵還弱)和一種反應極慢的狗。有火把的話路會好走很多,沒有一樣也能走不過就慢了點,不用急着探索這里,我們主要是拿巨雷槍而來的。廢淵的攻略我就不說了,不管你怎麼走最後來到地面就ok了,通過廢淵去到黑溪谷,這里也是只有2種怪,一種是觸手一樣的蟲子,在黑色的水潭里跳出來啃你。小心繞過黑水潭就能避免戰鬥。還有一種就是大肉蟲,幾乎沒威脅性,可以忽略掉。拿雷槍的東西就在兩條大肉蟲中間的地方跳下。肉蟲可以等它躲回洞穴後避開,留着雷槍應付接下來的戰鬥。避開肉蟲和黑水灘,在二蟲之間連續跳下來到一個山洞,里面有2個巨人,非常厲害,但是我們有方法可以對付他。兩個巨人身後有2個洞,一個里面有個鐵寶箱,另一個什麼都沒。我們避開巨人迅速跑進有鐵寶箱的洞,你會發現洞口太小巨人進不來,可他們還是在洞口徘徊。。這個時候默默的掏出雷槍和准備好的毒刀子。毫發無損放倒,沒毒刀子飛刀也可以,沒飛刀?也可以。。通常12發雷槍能放倒一個,另一個剩3/4,不能陰就掏出矛錘去抽腳丫子吧。這巨人的攻擊不能格擋,即使100%物抗的盾牌照樣能破防傷害你,攻擊很有節奏但是破綻很小,不陰它的話會是一場惡戰。雙持矛錘一直繞着它右邊走。保持距離,在它連擊後只能上前砍一下,別貪刀,慢慢磨死吧。不過我還是建議用毒刀子或者刀子陰它們。新手打他們會奔潰的。 <p放倒他們拿到了鑰匙,傳送回如蜜往坑里跳,會發現有個樓梯通向一個石門,這里面就是巨雷槍了。拿巨雷槍其實不難只是廢淵的路比較煩,甚至沒有一場真正的戰鬥,路上的小怪比巨人之森里面的還要弱。玩過一周目熟悉廢淵路線的樓主從跳坑至拿到巨雷槍只用了25分鍾。 <p前期就能拿到了雷槍和巨雷槍,遊戲開始變得簡單了。所有的BOSS都變得簡單了,大部分BOSS都能夠召喚NPC,進入戰鬥後舉盾不攻擊,讓NPC吸引了火力後拉遠距離開始慢慢丟雷槍通常8發巨雷槍都能解決戰鬥了。 <p裝備推薦獅子魔法3件套,帽子用史垂德送的帽子,戒指用清澄蒼石戒指和太陽戒指(雖然說只是微弱提升奇跡威力,但是效果還是很顯著的太陽槍沒帶戒指前800~900,戴了戒指都1000+)全身能加快吟唱速度,能最大化DPS。防禦和抗性對於這類玩法的聖職毫無意義,能召喚就讓NPC抗,不能召喚就靠翻滾和格擋。100%物抗衛戍盾非常好用而且輕便,反正一周目玩法師用到了通關,現在聖職沒理由不用到通關。武器初期就能找到的祭司鈴就能一直用到最後,+10後轉換雷屬性,雷電加成是S級別,而且吟唱速度還不錯。矛錘也是非常順手的一個武器,+10後雷屬性轉換有不俗的威力,最主要是屬性門檻足夠低,應付小兵綽綽有餘了,BOSS還是得靠雷槍。多出來的靈魂可以多分配給適應力持久力等,個人感覺20已經足夠了,我的話是選擇加少許智力走雷槍+暗術路線。(2發黑暗風暴放倒輝石鎮大蜘蛛!吟唱速度極快而且多段數360°全方位打擊,比混沌大風暴放的要快而且打擊面更全。很適合對付大體型BOSS尤其有召喚NPC頂着能躲在後面放暗箭。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》新手入門指南

<p最近看到很多絕望棄坑的,覺得有必要寫個新手指南,希望能對大家有幫助 <p僅作指南,畢竟遊戲的樂趣我還是不想破壞的 1.職業選擇 <p單手盾牌流,毋庸置疑的安全。前期也能入手海德騎士槍,猥瑣盾槍流,媽媽再也不用擔心我得幸運E了。 <p至於職業,戰士,聖職蠻不錯的,探索者加掉寶率也不錯。 <p有人會覺得聖職不自帶盾牌比較做雞,但實話實話,畢竟無論你是入手正版(推薦,下面會說明),還是破解,DLC的武器里面都是有盾的,而且前期垃圾武器很多,可以用來過度。(重要的是那貨衣服帥) 2.一線天河馬 <p三隻3000塊,附送戒指,攻略新人噩夢也比較有成就感。第一隻在女巫房右邊的小洞(站在女巫門口過橋右邊)。 沖過去有個小洞可以卡,建議吸引過來,河馬攻擊的時候後閃,然後前進道草地邊緣 <p這時候怪物判定是無視你的,會自行後退,不要往前走,一個勁攻擊,打不到了再去引過來,輕松解決。 <p後兩只可以分別引導樹橋邊緣,攻擊時後翻,三連招倒地後河馬起身會有一個翻滾,就會掉下去…………智商的勝利啊 3. 入手三千塊 <p可以幫助你前期更快拿上短劍和火焰直劍。現在就說說遊戲從地獄到普通的幾大轉折(個人意見)。我覺得最開始是最難得,畢竟不熟悉操作,裝備也比較差 <p這里題外話一下,強烈建議手把遊戲以及把跳躍改成B鍵,樓主在第一個跳躍那里被坑爹按鍵折磨得死去活來………… <p轉折一:巨人隕落之森的短劍,和新手匕首比(因為我選的探索,比較雞賊那個掉寶率)簡直神器。而且要求低。同時底下廣場的騎士可以用魔法瓶(如果你是探索者),或者後面地圖撿到的投擲武器磨死,拿到海德騎士劍,配合上火焰直劍 <p簡直不能更開心。 <p轉折二:打完巨人(在親切的培根幫助下簡直菜),兵房鑰匙開咒縛者門,如果是正版的話(好處一),召喚基友,一個吸引,一個去用弩箭,5秒搞定。拿到boss後面的盾牌,100傷害削減,格擋也不錯,新手神器。如果單人的話,就需要 <p引誘咒縛者沖刺,翻滾一旁去射箭,弩箭射速和你點的速度相關,射到了咒縛者就直接血皮,也很簡單。 4.關於人像 <p完全不用節省。第一個商人可以買幾個,所以應該不缺,而且消費10000附送貪婪銀蛇戒指你值得擁有。前期可以拿吊命戒指,無論死多少次都可以有80%血,不能更開心。 <p然後還可以拿到生命庇佑戒指,無損死亡,修理費3000(配合銀蛇簡直是毛毛雨的錢)。說道這里,建議不要捏魂,不缺那幾個錢,萬一你死了沒有錢修理戒指,就只有冒着干屍危險玩了。你捏的臉就白費了 5.關於正版 <p第一個好處就是召喚朋友以及入侵別人,前面已經提了,簡直樂趣無邊……另一個就是遊戲的觸摸血跡系統,看到別的玩家各種逗比死亡,我想能給你辛苦的旅程帶來很多歡樂…… <p話說筆者在遊戲的時候,發現很多騙子留言,比如在斷崖處說前方隱藏路徑,然後觸摸周圍血跡就可以看到很多逗比磨磨蹭蹭去看,前仆後繼的死亡,太歡樂了 <p僅僅做指導,攻略大神們做的已經很多了,我就不獻丑了。但是這個遊戲的樂趣畢竟是探索,所以建議大家一周目自行了解,一定會找到屬於你自己的樂趣。 <p希望我得經驗對新手有所幫助。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》各職業素質最高項一覽

<p生命-騎士 <p持久-劍士(除了聖職外幾乎都差不多) <p體力-野盜 <p記憶-魔術 <p筋力-戰士 <p技量-劍士 <p適應-探索 <p理力-魔術 <p信仰-聖職 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》全職業能力初始值一覽

<p紅色是特色點數;綠色是大家都會點的。 <p底色的部分1~3(紅);4~6(棕);7~8(黃);9~11(綠);11+(藍) <p從表格可以看得出如果你不想走法系的話,盜賊是最適合的。走坦的話無疑是騎士;而反應速度則是探索者(雙劍士是輸出高);法師依然維持血量低的傳統;一無所有的好處除了增加遊戲的帶入感之外,他的職業潛能也是最高的,選一無所有的也不用擔心遊戲會變難玩,武器跟裝甲在一開始不久就可以拿到了。 <p戰士 SL_12 生命_7 持久_6 體力_6 記憶_5 筋力_15 技量_11 適應_5 理力_5 信仰_5 <p騎士 SL_13 生命_12 持久_6 體力_7 記憶_4 筋力_11 技量_8 適應_9 理力_3 信仰_6 <p劍士 SL_12 生命_4 持久_8...

《黑暗之魂2》各職業簡介

<p聖職者:高信仰、初期帶回復 <p魔術師:高智力、記憶,初期帶靈魂箭 <p戰士:高力、敏,貌似是初始職業唯一帶盾的 <p騎士:高血量、高適應、高信仰 <p劍士:雙持已經升級的長劍和彎刀 <p野盜:高敏,帶弓 <p探究者:沒有特長,初期裝備大量使用道具 <p一無所有者:裸奔,赤手空拳,初始一級 來源:遊民星空

《龍之皇冠》職業選擇分析

<p1 無論如何我想玩火力職業 <pYes→亞馬遜 <p得益於狂戰士的效果以及多數攻擊強化技能的存在,亞馬遜成為全職之中秒傷最高的職業 <pNo↓ <p2 只重視一擊的威力,其他隨便怎麼樣 <pYes→男法 <p隕石魔法單體威力最高。雖然再詠唱期間可能是亞馬遜的秒傷火力更高 <pNo↓ <p3 比起瞬間火力,我更想要持續性火力 <pYes→戰士 <p一邊格擋着敵人的攻擊還一邊能對Boss呼呼揮舞着武器穩定地削減敵人,但是要注意防禦不能的攻擊。 <pNo↓ <p4 比起火力等等,不想頻繁死亡continue <pYes→「ドワーフ」 <p全職業最強的物理耐性加之Rock Skin的傷害減半,更有2次mega smash(圈技能)→迴避帶來的連續緊急迴避,可以製造出非常長的無敵時間。 <pNo↓ <p5 比起依賴無敵,想靠自己實力活得久一點 <pYes→戰士 <p如果能看到所有可格擋攻擊的話將會因非常穩定堅實而活躍。學習各當時攻擊力加倍的cover arise吧 <pNo↓ <p6 不想搞些亂七八糟的,就想無腦按鍵輸出 <pYes→矮人,亞馬遜 <p矮人因為學習使mega smash附帶無敵效果的雷神之槌後會變得強力無比,特此推薦。亞馬遜也因為有很強的無敵技能Brandish可用,但是需要在地上連續輸出,所以安全性欠佳,但是因為沒有道具冷卻時間,所以這邊的火力強點。 <pNo↓ <p7 不太想和強敵交戰 <pYes→男法 <p擁有可以讓Boss以外所有敵人即死的extinction以及讓boss行動緩慢的slow等組合,可以確實地迴避和強敵的正面交戰。但是為了使slow更有效,而不得不上等級提得非常高的大器晚成型角色。 <pNo↓ <p8 序盤開始就很強的角色 <pYes→矮人 <p直道開放線上聯機為止,可以以投技收拾敵人,lethal fist的關系使得normal中盤開始直道hard結束為止,一直是空手比武器傷害更強力。低難度下如果擁有lava bangl更能使傷害增加 <pNo↓ <p9 想聯機時讓其他人開心 <pYes→女巫 <p唯一能回復我方的技能create food以及讓隊友傷害減半和貼上super armor保護膜的protection,可以成為不會讓人有怨言的職業 <pNo↓ <p10 為了不認識的人而情願自身被傷害而獲得快感的變聖人(ドM) <pYes→戰士 <psacrifice使得其他玩家受到的傷害全部會轉到自己身上的技能,只要戰士活着,就能成為女巫protection的上級版 <pNo↓ <p11 我想玩得奔放 <pYes→男法 <p習得item user通用技能後,可以體驗魔法書連續釋放的快感。但是因為太奔放了,畫面會變得難以看清,聯機時務必注意。 <pNo↓ <p12 想一邊撿路上掉落的東西一邊戰鬥 <pYes→精靈 <p精靈的backstab也可以強化撿到的匕首,而且精靈的弓擁有與掉落在迷宮里的十字弓相近的性能 <pNo↓ <p13 想一邊使用道具一邊戰鬥 <pYes→男法 <p魯卡因之塔可買到的魔法發動道具與INT最高的男法十分相合。技能書里面沒有的魔法也可以使用。 <pNo↓ <p14 我想玩個萬精油職業 <pYes→精靈 <p精靈魔法發動的技能elemental...