Home Tags 背包亂鬥福西法的寶藏

Tag: 背包亂鬥福西法的寶藏

《背包亂鬥福西法的寶藏》魔杖游俠流派運營思路

目前大師打了4把,+9+7+6+6感覺還比較穩定,初步嘗試寫一點心得。世界樹削弱對火把雙弓後期雙黑心影響不小,魔杖加強明確指向這版本世界樹要換魔杖。 整體思路 首先魔杖和魔法火把不兼容,搶藍,三武器耐力問題,雙武器魔法火把虧加傷。 其次放棄火把後第二把武器選擇天命小弓,加幸運加暴擊,這套總耗耐只有1,所以手套加速包黃寶石拉滿給魔杖,打速攻依然是可行的,天敵只有多龍鱗甲大劍/鞭子戰士。嘗試帶月盾石手套打了一把感覺一般,格子有點卡,而且抓號角藍莓體感不是很缺藍。中期魔杖轉職強度極高,寶石盒豬什麼都可以貪。後期黑心依然重要,作用從充能更多偏向限制回血和坦度,第二顆心不是特別急,可以加時在考慮,看草藥數量。後期鳥也要原價買,感覺提升不小。 前期細節 為了保血依然三武器,掃把火把弓,不合刺弓刺盾等做天命小弓,雙香蕉原價買,磨刀石可買可不買,火把還是要做(防止不來魔法球),但不要強行搜生命魔藥,前兩回合盾要原價買,不然火匕首火矛火女必死。打折會員卡一定要拿,40%罕見回合會員卡變成40%史詩,刷魔法球項圈都很好,魔法球來直接合魔杖,魔杖做出來賣火把,轉職後手套見到就拿,轉職前看情況。 轉職後 有魔杖就貪寶石盒會員卡,主搜產藍(藍莓,魔法球,號角)項圈手套心,原價號角特別缺藍可以拿,頭盔強度夠就拿。手套不合成石手套,這套一般不缺耐力,石手套反而降低小弓加幸運速度和魔杖疊傷害速度(次要)。項圈前三個來就拿,這套藍不夠藍莓主要產水加不了幸運。 放幾張最終回合圖 實戰 第一把 暴擊杖西洋劍,雖然沒黑心,但石頭盔雙項圈手套薄紗 最後一回合刺毒送分,這把13杯。 第二把 先放最終圖,手套一直不來,寶石盒給的普通黃寶石很關鍵,12杯 第9回合貪寶石盒還是打贏火矛了,還好對面火長還沒做出來。 第10回合第一顆心來了,強度很高,可惜還是沒打過大劍,他耐力打空哦我差一下打過,大劍龍鱗甲雙項圈減傷實在難打。 11回合遇到幽默同行薄紗,對面自然沒吃滿,還上了藍火把和沒什麼用的兔子。 12回合忘截圖了,血棘十字軍被我薄紗。 13回合做出黑心,遇到送分致盲。 14回合同行,比我多個項圈,開局疊幸運比我快很多,藍剛好用光把我打死,還是手套/加速包太少了耐力沒利用上。 15回合原價買鳥,搜到第二個加速包合了黃寶石和石頭盔,錘匕被我薄紗。 16回合給戰士盡孝。打折水晶拿一個。 17回合來了第二顆心,之前有兩個草藥所以直接買了,險勝火魔杖火女,最後他火魔杖面板114非常恐怖,不過他有個石頭盔比較克我。 18回合遇到幽默同行,我多顆心而且有石頭盔,順帶一提這哥們我遇到無數次了,每次都給我送分,感謝 第四把 第三把忘截了,直接第四把,買原價盾依然被火鞭薄紗,中途撿的打折磨刀石草藥。 第六回合還沒有魔法球,d一次出打折會員卡果斷買,40%罕見機率轉移到史詩40%,第二d出了魔法球,神來之筆。買了打折手套鎖魔法球下掃把,加速都給小弓。拖了長線險勝,幸好下了掃把。 第七回合和魔杖正常掉血。 第八回合感覺自己無敵直接原價寶石盒。 第九回合鎖心,遇到火矛火女險勝,幸好他火長沒做出來。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》收割者卡劍梳龍流玩法分享

梳龍劍卡的底層邏輯 一切圍繞著收割者最超模的組件卡堆戀人,6塊打11傷害,同時2點恢復在前期等於1個4塊錢的草藥,非常非常夸張的性價比。卡牌前期隨便拿點都可以非常非常輕松的穩血。卡牌流最好拿的卡牌是紅桃A和戀人,提供恢復和尖刺,都是偏防禦端的被動屬性,所以很自然的,中期我們通過合成血棘,把恢復和尖刺轉化成輸出。 子職選擇 玩偶其實也是不錯的選擇,也就是之前的抱抱血棘流,但是抱抱先生不僅需要合成血之粘粘,後期也要找命運小姐和幸運產出。也就是我上個文章說的「抱抱血棘流一生都在找牌」。這也是我開發梳子的最底層原因,我很討厭看發牌員臉色。另外4個子職,鍋卡堆位置緊張不拿藥水,匕首卡堆提供的負面效果非常少,蛇卡堆不提供毒。所以自然而然我們選擇了和血棘有所聯動的梳子。 卡堆血棘梳子,之後我們緊接著會遇到一個問題成長明顯不足。制霸中期的卡劍梳在成長上明顯不足,而血棘所需的成長屬性,恢復、吸血和尖刺都屬於很難獲得的貴屬性,我們非常難通過獲得這三個屬性來直接提升血棘的傷害。也就是卡劍梳中提升梳和劍過於困難,所以我們選擇提升卡堆的戰鬥,來保證加時賽的強度。 而卡堆中正好擁有放在整個遊戲都算超模的武器大火龍,可是大火龍的合成非常抽象,在龍蛋期幾乎是0提升,而血棘卡堆的中期強度完全可以幫助我們在大火龍合成期穩住血量,這點是卡堆錘匕流做不到的。 至此,關鍵組件卡劍梳龍成型。 前三回合 保血量,不要養豬(除非是有格子的打折豬),全力提戰力,武器隨緣,不用合成,因為血棘的兩個小件都是是紫色,前期的武器很快會被更替,拿到什麼用什麼,水果藍莓和蘑菇是沒必要的,戰力提升很小,其餘看你遊戲理解,保住血量即可。 第4回合到轉職 找卡堆和血棘的合成材料,有卡堆後戰力就可以支持養豬了,打折的寶石盒也可以來,血棘和卡堆因為中期沒有傳說和神級的干擾,是不太難出的。其餘的錢可以找一些有用的單件,如頭盔、手套、布甲,這些後期上限物的小件。 轉職後 開始找龍蛋,原則上難度不會很高,但是確確實實有一定運氣成分。但是千萬不要急,即使找不到龍蛋,我們也有劍作為保底,可以通過加速類的道具來繼續提升血棘,如血手套、歪脖鳥。通過合成血甲紫頭、拿大盾提升防禦端來保爛分。或者拿菠蘿、心之容器來給血棘傷害方面的成長。血棘是一把有能力吃爛分的武器,千萬不要為了找龍蛋,而導致每回合都0提升,爛分都沒得吃。 合出大火龍,我們就算是大功告成,除了一些復數紫頭黑心的強針對陣容,一般都是隨便創。後續只需要補一些通用的防禦端,如,大盾、紫頭、石頭。和一些有聯動的組件,如,血甲、血手套、心之容器(可以合成黑心)。通用的上限組件,寶石盒也是一個不錯的選項。這個時期看到有用的,打折的都可以拿,主打一個隨機應變。 卡牌細節講解 最重要的卡牌是戀人(提供前期戰力)和大火龍(合成組件),前3張戀人和第一張大火龍不論是否打折都要拿。 戀人前期放上去就很強,不一定需要觸發特效。 大火龍前期往後放,後期往前放。讓我猜猜,有些人不知道大火龍無論放哪都只會給4點狂熱,後期我們不需要大火龍來打傷害了,早點獲得4點狂熱可以加速啟動,非常重要。 黑桃A:後期可以往後放,有可能讓血棘的攻擊力上去後吃到,前期強度很不錯,值得原價買 小丑牌:3條特效非常夸張,即使沒有3條5層buff也值回票價,第一張沒三條也可原價拿,後續沒有三條考慮不拿。 其餘卡牌強度都是偏低的,打折可以拿來打打工,需要錢就賣了。 徽章方面 只講一個有關於石頭徽章的小細節,在你拿到卡堆後,石頭徽章並不會阻止商店裡刷出卡牌,因為只有卡堆是收割者的職業物品,而卡牌內似於玩偶,是卡堆的衍生品,所以如果你有幸拿到卡堆後刷到了徽章那麼恭喜你,你無敵了。 打最近很火的世界樹也是小優,但是打稍微胡一點的鐵鞭就很難贏了,尤其是最近鐵鞭還很喜歡出皇冠。 這是加時前的世界樹 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》游俠幸運草流派運營思路

這兩天狂玩草,摸索了一些小細節。 思路 鋼黏前的思路 第一目標肯定是鋼黏。 第一回合戰力細節拉滿。 第二回合找出第二個磨刀石,什麼情況呢,就是多餘的1-2塊錢如果對戰力提升不是非常大,比如有3-4費的打折物品,拿這兩塊錢找出第二個磨刀石。 例子 第一輪拉戰力,沒有磨刀石,第二輪發給一個磨刀石,然後還有其他打折物品,買完了正好多2塊,這個時候一定要d第二個磨刀石。 第三回合開始合鋼匕首,不要合成刺盾 鋼匕首之後,看看有沒有打折打工武器,或者短工,目標是高級打工武器比如鋸刃等,最佳目標是雙短弓+尖刺。 然後是根據發牌做雙尖刺弓和黏黏,在這個期間,香蕉最好保持兩個,格子必拿,然後打折裝備一定要利用好,有豬拿豬,其他的比如寶石盒子,禮物盒子,還有會員卡什麼發育的都不要拿。有草拿草,然後是非常推薦拿一個胡蘿卜,3塊,在你格子夠用的情況下,加速邊上的香蕉蒜頭並且清除沙子很有用,因為這個時候女巫大機率還是鏟子打工。 鋼黏後的兩種思路 一種是觸發疊武器,比如拿到神聖長槍,但一般是大弓或者小匕首其他武器打折的可以拿過來打工,記得控耐為中等。尖刺弓最好是用來觸發黏黏。 另一個思路是雙盾,比如遇到大盾,且錢夠,直接拿下,細節幸運豬對准大盾提高格擋機率,這個時候一般是靠拉長時間提高回復,利用鋼黏拖死對面。 轉職後,10草前思路與上述上面差不多,但因為購買幸運草,或者合成月光盾等,比如正好能合雙草豬,對自己戰力又不夠自信,可以考慮賣一輪血一口氣合成多個物品。 10草前,非常看臉,臉黑可能會賣兩輪血,比較重要的細節就是幸運豬對准尖刺弓吧,主打一個防反疊甲過。 10草後,20草前,兩個思路,存在主武器,且發牌d出暴擊環,直接拿下,依靠主武器的高攻,可以打出有效輸出,有暴擊環後開合天命弓,利用高攻暴擊速攻。 另一個思路是架雙盾疊甲,肉死對面,遇到笛子和靴子(比如打折的)就可以考慮拿一拿了,用笛子替換香蕉的位置,想辦法在戰鬥中疊出20草。這兩個思路要根據發牌和打折變化琢磨。 這個時候尖刺弓一般是打觸發位。 16-18草,這個階段,基本上上面兩個思路一定有一個成型了,壓力沒那麼大,遇到寶石盒現在要拿了,之前打折的都不拿,然後這個時候基本上錢一堆,細節開戰前卸寶石盒,戰後上寶石盒開d。這個時候會遇到很多原價王冠,原價神燈千萬別買,打折要看自己戰力壓力,可以考慮入手一個放下面不上。尖刺弓打觸發都嫌浪費耐,最多上一個尖刺弓。因為格子不夠用,有藍莓多拿藍莓,藍莓不貴且後面可以出發水晶球,或者極限補草。 20草後,看自己主武程度,比如我經常玩的雙天命弓,就可以把雙尖刺弓賣了,換成別的觸發,比如燈。根據自己的陣容補充最終強度,細節上寶石盒d寶石,把身上寶石要弄滿,然後是補魔法准備上無敵,或者上雙燈,算自己耐力多補點4費手套,把格子腰包細節拉一拉。有個小細節,身上多的錢,但是商店都是大件,比如余個4-5快,而自己還沒把商店的1費刷新用完,就要把1費刷新都刷完。 20草後其實都會玩了。 補充 雙月盾幸運獵,強度非常可以。 雙盾的寶石插槽對抗主流指虎寶石戰,因為雙盾掉耐+上有防禦寶石插槽上黃色。 打致盲女巫就不消說了,天克。 提燈法,這個也不怕,因為雙盾能夠快速消耗他的耐力池,他的攻擊頻率太高了。 打獸王獵,獸王獵也是玩致盲的,一腳踹飛。 打錘匕,要看你主武器強度高不高,因為拖下去你吃虧,他匕首不耗耐還能疊很多東西,總體是優。 打冰法,看法系冰法還是冰劍法,冰劍法是隨便打,打法系就要看你dps了,但總體也是小優。 根據我的個人經驗。 三個比較難打的流派 第一個,比你更胡的雙吹無黏暴擊獵,這個是真的難成型,要強化硬化魔藥的那個。 第二個,4強化耐力藥鍛造戰,指虎戰因為會被盾消耗耐力,耐力不夠的,輸出沒我們快,但鍛造戰就那把鍛造大劍還減耐,也不吃頻率。 第三個,其實是龍巢法,哈哈,龍巢法基本上不吃耐力,然後靠龍輸出和回復,因為這套雙盾的爆發並沒有20草吹燈來的那麼快,龍巢法尚能一戰,也有原因是加時賽後面的龍巢法怪物多。 值得一提的是,加時賽目前沒有遇到疊甲女巫和食物戰。 雙盾鎖血真的很強,雙盾帶燈,牽狗都能打,就算是沒有這個藍寶石,一樣能打,他傷害不夠。 這套最關鍵的是兩個點 這把前三回合是雙石頭+石頭袋過渡。 這個石頭袋在鋼黏之後的兩個回合內都可以在最下面打工,但第三個回合就不夠看了,必須要主武器+暴擊率草環 這個時候我鋼黏的輸出位是吸血劍+尖刺弓。觸發位是神聖甲和神聖盾,還有食物 第一個大件,吸血劍是打折買准備過渡的,然後來了全價神聖甲和打折盾,然後我先拿甲,那個時候很早,轉職前一回合吧,錢和格子都不夠用,扣扣搜搜上的甲。 然後轉職陣痛賣血,買神聖甲和月盾。 然後月盾就鎖血了,一邊合豬一邊合月甲,然後進了加時 加時第一輪20草強度非常高,下一個月盾和另一個月盾,輕輕松松。 然後加時第二輪開始寶石盒子開d,這把d出來的寶石都是紫色的,看到我投資了很多紫色寶石在護甲上面,這個寶石的思路其實和狂戰後期類似,找防禦裝備上的寶石,紫色減療,綠色抗毒,黃色抗暈抗暴。 如果我運氣不是在這個全款藍寶石上面。 早點出硬化藥合成大硬化藥,然後來個長矛,這把可以追神聖長毛極致爆發的。 這把是加時賽前兩輪只剩下1血,然後天命弓+暴擊環鎖血,然後吸血劍+天命弓雙武器進20草,進草之後給的王冠和魔球,在思索要不要合成魔劍,然後加時賽第二輪合的魔劍,第三輪賣天命弓,上長矛合神聖長矛。 神聖長矛就打了最後一輪, 這輪應該賣掉鋼黏的,調整站位讓左下角的兩個疊甲魔藥圍著月盾,起步爆藍,直接沖無敵狀態,開始輸出。現在卡住藍了,實際上沒有機會觸發神聖長矛特效。 對法力流的看法 這玩意太難搞了,非常吃發牌和技師操作。 吸藍刀的問題是有點看發牌員心情,這套只能打折入,而且有個問題是魔法藥合成過程中,或者說沒有消耗魔法的手段的情況下純純逆天玩意,難道開局都能遇到打折火把,如果火把不打折,木劍3+煤炭2,然後還要兩瓶魔法藥一瓶用來合火把,一瓶用來觸發開局加藍(草藥4+生命藥劑4),你就說吧,這合成底材在合成的過程中有戰力嘛,最強的居然是4費草藥,但這玩意期望是每秒回1,除了占據格子,被便宜食物爆了,食物能夠互相加速還能觸發黏黏。 目前比較看好的是,投石袋合剛黏,然後出月盾後追草環滿爆然後追雙吹燈單武器,這套比較平滑,而且容易搞。 最後一輪了,發了張巨劍,想了想,整個活兒,結果幽默巨劍人了,首先單巨劍觸發不了耐力藥水,然後是巨大草發增益沒有給我5層攻擊up,結果沒能觸發巨劍被動,笑嘻了,換成游俠任意正常後期輸出武器最後這輪都穩穩拿下的。 雙刺弓的思路已經out了,現在優化成投石袋了,小弓合不合都不關鍵,多的經濟拉生存想辦法弄格子搞個大盾或者大甲配鋼黏就能穩住 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》狂戰士奶酪鋼黏流上分攻略

對戰優勢 奶酪戰士強度目前能應對大部分主流流派。其中續航靠高貴的奶酪加血上限,不怕禁療,不怕穿盾,如果一局拖得久血上限能上千,進疲勞也不怕。 輸出手段由之前的神燈換成鋼黏,原因是鋼黏過渡更加平滑,這套奶酪人後期完全不虛,怕的是中期,大概轉職前後,如果沒有抓到耐力藥合金鍋,還能靠鋼黏撐很久,鋼黏的強度完全夠用到後期,頂替神燈的位置。 如下圖,鋼黏位置,1個貼著金鍋,2個貼著相鄰金鍋的食物,約等於融入金鍋體系,在狂暴狀態下體系高速運轉,效率完全不虛之前的神燈。之前的用的神燈特別怕火法,被吸荊棘後神燈就完全沒用,改用黏黏後容錯能明顯提升。 奶酪人不再是木樁,而是成為能打能抗的流派。初步成型後,主流流派中能扛住傷害的(如致盲流),耗不過我們,扛不住的流派,也很難通過高爆發秒掉奶酪人,奶酪人進狂暴後,有基礎20%減傷,每多一件龍甲再多15%減傷,並且此時鹿頭加金鍋觸發食物特效,能頂住大量傷害,鋼黏也能快速buff武器,很難會在狂暴期間打死。 12回合遇到的一把致盲流,金鍋奶酪強度完全頂得住黑劍傷害,並且在對面20層致盲的情況下,金鍋傷害和命中都不低,不僅有鋼黏加傷,還有奶酪和藍莓給的幸運加命中,基本天克致盲流 前期運營(1-6回合) 前期運營的目標是什麼?是盡量保血撐到出金鍋(鍋+耐力藥)。排位前期有一堆怪物,如果正常出裝大機率會被打爆,不如拼一把,前幾回合多刷新,主要拿短劍加磨刀石出鋼劍,然後合鋼黏黏,遇到香蕉可以多拿,前期多刷新不虧反而比較賺,因為遇到打折基本都能用。 6回合出的耐力藥算比較胡的,但現在不關鍵,即使沒有耐力藥,鋼黏也能保我們很長一段時間。 現在主要講拿到鋼黏後的選擇,鋼黏有四個黃點(提供給鋼黏充能)和四個綠點(鋼黏給武器+2傷),首先鍋能完美占1黃點1綠點,初始錘也能占1綠點,剩下的兩綠點,可以再抓1鍋1匕首打工,或者石頭袋加倆石頭,前面打折抓的武器也都能拿來用,香蕉多耐力基本不缺。其中石頭袋非常劃算,進價1+1+3,出價1+1+2,非常適合前期打工用。 中期運營(7-10回合) 中期運營非常關鍵,決定奶酪人是吃大分還是遺憾離場。第8回合大夥開始轉職,因此第7回合開始要全力刷新,把4次一塊刷新全用掉找耐力藥,遇到的奶酪,藍莓,尖刺項圈可以原價抓,遇到的頭盔,腐化水晶,法球打折才抓,背包格看情況拿,如果沒有寶石盒的話可以抓一個。一直重復以上,每回合刷新4次,直到買到耐力藥,合出金鍋,這局基本就穩了.。 合出金鍋後,如果沒有奶酪,也要多刷新找,弄到兩個奶酪,這把玩起來就很舒服了。順便抓抓有用的打折物品。這遊戲的打折頻率很高,刷新商店很多時候不虧反而是賺的。 合出金鍋後,與鹿頭組成令強迫症無比舒服的擺法吧。 然後鋼黏可以在以下位置二選一放置,盡量保證有兩個和鍋相鄰的食物,能連到鋼黏的黃點上,其中一個必須是香蕉,香蕉形狀最有用的一次。 後期運營(11回合+) 奶酪人的發力點,不夸張地說,可以往錘爆所有主流的方向走了。我們定義名詞方便之後描述:每次觸發金鍋效果稱為「一輪」,金鍋和所有連著金鍋的食物稱為「金鍋體系」。 首先,金鍋的黃點有10個,計劃是鋼黏占1個,香蕉占1個(負責每輪回耐),奶酪占4個,藍莓占4個。這樣每輪消耗12藍,觸發藍莓後回4藍,等價消耗8藍,此時,如果有法球連著2個「金鍋體系」物品,則其在每輪中期望值回1藍,如果連著3個「金鍋體系」則期望回1.5藍。並且狂暴期間,鹿頭每秒最低回2藍,還有每個藍莓每3.5秒自回1藍,慢慢填平所需的8藍耗後,鍋幾乎能滿速觸發每輪效果。 如上圖所示,即使只有1個法球,連接到了2個「金鍋體系」物品(大蒜和藍莓),回藍量完全夠打獸王獵了,上致盲完全不怕,吸buff也吸不了血上限,要物理方式敲死,或拖到疲勞死,都完全沒有問題。 防具和寶石方面 防具出龍鱗甲和暗頭盔,龍鱗甲經濟實惠效果好,狂暴期間減傷15%,順便送3寶石槽。但其中一個問題是,龍鱗甲前期出有點陷阱的感覺,買皮甲的那回合大機率會被血入,除非第一回合買的,不然前期太占位置,給的護甲量在排位人均血牛中不太夠看的,推薦後期問了後再考慮抓皮甲,1件龍鱗甲就夠用了,狂暴期間20%+15%=35%減傷。 暗頭盔 差不多出2-3個,暗頭盔開局5s減傷25%,15%幾率阻止對面加buff,以及30%禁療效率。其中阻止加buff最香,主場優勢的情況下,可以阻止幸運人開局疊20幸運,火法開局狂熱等,對很多主流流派效果拔群。如果對面是走開局高傷秒殺,則打出狂暴後的減傷是能和頭盔加法疊加的,狂暴後還有高頻加血,很難被開局秒。最後附贈的禁療可以少插幾個紫寶石。 寶石鑲嵌 可以在金鍋上插高級藍寶石,加快每輪回藍且穿甲,也能插黃寶石提速,這套奶酪人耐力基本不缺的。防具上可以多插綠寶石防毒,插點紫寶石禁療,根據暗頭盔的數量減少紫寶石。 飾品 可以拿一隻鳥加速,尖刺項圈看到就抓。 注意事項 如果前期抓了菠蘿打工的話,過渡到後期一定要早點賣掉,菠蘿是真的內鬼,不僅會被獸王偷了反彈傷害,而且還會被火法的龍銘珠當充電寶使,上一個舊版神燈奶酪人流派被淘汰,其中一個原因就是荊棘buff太內鬼了。 狂暴剛開每沒多久對面就頂不住了,藍寶石立了大功。藍寶石也不一定要完美品質100%穿甲,70%和50%的都完全夠用,不僅穿甲還回藍,完美適配奶酪人。 鋼黏周圍8格大概這樣圍,前中期過渡的強度搓搓有餘了。這局是非洲局,到10回合都沒有耐力藥,但鋼黏能在沒金鍋的情況下保下大量血量,提高容錯率。 這把打毒爆人,鍋上有50%和20%穿甲的藍寶石,期望值是60%穿甲,輕松穿盾打光血,而且毒爆2秒才一爆,根本不疼不癢,紫發人的兩種流派(致盲和毒爆)都被這套克制。 現在排位環境有變,冰法數量大量增加,因此防具上選擇有所調整。單龍鱗甲+2~3暗頭盔,改為單暗頭盔+3龍鱗鞋。 單暗頭盔針對火法完全夠用,且順便能克制下20幸運的獵人流派,讓他開局湊不齊20幸運,雖然幸運獵現在後期很少,但強度不低。 鞋子上前期可以抓一雙,1充能加傷3淨化還是能用的,鋼黏基本配3~4武器,吃到的加成還行。到後期再補齊剩下兩雙鞋,補齊後錘子就可以賣了。 防具上的寶石全插紫寶石,毒爆完全不怕沒必要插綠寶石。3鞋1頭盔總共4孔,即使全插最低級的紫寶石,也有最低30%+15%+15%+15%+15%=90%禁療率,夠用了。 實測鋼黏體系下前中期可以抓組件合成幽靈匕首和吸魔劍,根據當局抓位2選1先合出其中一把,配合鋼黏戰鬥力非常強,我有一局靠這兩把劍過渡到13回合才出耐力藥,但還保住了3命,沒出金鍋時強度也非常強。 幽靈匕首合成用藍藥 + 匕首,藍藥合成用藍莓 + 回血藥。吸魔劍合成用法球 + 吸血劍。幽靈匕首組件全是藍色品質,吸魔劍組件全是紫色品質,前期幽靈匕首會比較好出一些。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》狂戰士上分指南

前期的強力物品 1、香蕉洋蔥,非常便宜好用,前期回復才是勝利的關鍵 2、皮質護甲,用鍛造錘打造成龍鱗甲非常強力,早期血量少非常怕進入狂怒時間快速暴斃 3、武器掃把大錘,掃把在前2個回合非常強勢好用,搭配沙子更是有奇效,斧頭削弱之後大錘子是狂戰前期最強的武器了,攻速與斧子相近,傷害高很多,3錘結束。 4、紅藥水小草藥,紅藥水是狂戰前期第二條命,藥草最大的優點是只要一個格子。 5、寶石盒,狂戰後期的強度的保障,沒有他你最多隻能吃爛分 中期物品 6、手套,沒有手套的狂戰,等於汽車沒有發動機。前期拿來合成攻擊之爪也是非常好的選擇,但合攻擊之爪就更適合走爪子匕首流了,斧頭和爪子不搭。 6、鞋子頭盔,鞋子打造之後效果非常強,冰法克星,頭盔克制天命弓,合成石頭盔是不錯的選擇。 前期需要避開的坑 1、尖刺盾牌,需要4塊錢的海象尖牙+4塊錢的盾牌合成,面對獵人收割毒根本毫無作用,前期大坑經濟的吸血鬼,花7塊錢買件甲,你早就贏麻了。 2、煤炭,煤炭其實是狂戰很好用的東西,特別是點燃的煤炭更是能清除減益,但很多狂戰喜歡把煤炭放防具上,8點護甲虧到姥姥家了,開局抵擋一層減益效果更是沒什麼用。煤炭收益最高的是放在背包中,隨便給一個BUFF,只要不是魔法水滴,不比8點護甲的收益高嗎,更何況還能給對面一個減益。 3、勇者劍,這玩意說有用也有用,說沒用是真尷尬,明明是合成鋼黏的必要物品,但其本身傷害是個弱雞,需要配別的武器打傷害,但其本身又消耗耐力,搞得狂戰耐力非常不足,沒耐力的狂戰好比是汽車不加油。 4、硬化魔藥,首先注意這個藥水是在你有衣服的情況下才能觸發,其次他會消耗15血量轉為30護甲,等於只賺了15點護甲,性價比非常低。 5、磨刀石,4塊錢一個是他最大的問題,打折毫不猶豫,原價的話,多斟酌一下再買。 6、加速手套,同樣也是4塊,但前期加速手套能提供的效果非常有限,提升20%占2個格子還不如磨刀石。 7、飢餓之刃,消耗愛心才能獲得吸血,我靠你吸血還不如靠愛心給我回呢。不走聖鍋吸魔刀千萬別買。 8、毒匕首,毒匕首看似是升級,實則是削弱,玩毒不適合狂戰,但最大的原因是環境太差,外面黑暗甲太多,你玩毒匕首,疊毒全疊到自己身上了,大坑!我之前上不去大師就是被毒匕首坑了,你有時候不合毒匕首都不會輸,合了毒匕首反而會輸,我換了吸血匕首後,上分輕鬆了很多 前中後期效果都非常強力的物品 1、奶酪,不管你玩不玩聖鍋奶酪都是非常給力的物品,一直被低估,很多人看到8塊錢都不願意拿的物品。 2、菠蘿,也是前期很少會看到的物品,但其實配合食物效果非常強,尖刺傷害不比你個尖刺盾牌強多了? 3、日盾,走鐵砧才能合成的物品,可以抵擋遠程傷害,很多人根本沒發現,而且經濟實惠,實際只花費1塊錢就可以合成,不比你月盾香嗎? 4、火甲,也是走鐵砧才能合成的物品,但很多人玩狂戰只知龍鱗甲不知打折神聖甲,沒有2件甲之前,打折神聖甲必拿,合成火甲之後又有回血又有移除減益效果,還能和燃燒煤炭以及日盾皇冠聯動,這不香嗎? 5、石頭袋子,很多人愛玩鋼黏,又沒有那麼多武器觸發,石頭袋是個很好用的東西,又能破甲,保血關鍵。 6、吸血魔藥,新版本吸血魔藥合成非常麻煩,但他配合吸血匕首的時候是非常強力的,走錘比或者指虎爪匕的一定要注重吸血魔藥放在吸血匕首邊上,觸發星星的吸血匕首才是真正的吸血匕首,屬於是花一個吸血寶石的錢,打兩份工了。 7、石頭盔,克制天命弓的關鍵,後期狂戰最怕就是遇到天命弓,幾下直接把你秒殺了,頭盔有多關鍵誰買誰知道。 8、英勇魔藥與魔藥腰帶,最容易被忽視的不是藥水回耐力,而是很多人不太了解藥水給的充能有多強,多瓶藥水疊加之後,效果是倍增的,匕首流的核心輸出其實在此。藥水包的增益和淨化效果也是很好用的,千萬不要忽視了。 9、紫水晶,一定要放衣服上,減療是最好用的。 10、魔法球,很多人不了解魔法球的作用,可是你沒有魔法球,皇冠開不出無敵,能開無敵的皇冠,那真是神中神啊。 11、姜餅,估計很多人都覺得狂戰沒有幸運草,姜餅又觸發不了效果,沒什麼用啊。大錯特錯了,姜餅的重點是+40點血!打折姜餅必拿,給大家算一筆帳,打折姜餅4塊錢2格換40血,還能配合食物。奶酪和姜餅原價是同樣的價格,但奶酪還需要觸發4次才能趕得上姜餅的收益,也就是16秒之後奶酪更強。 再對比一下大家說的火女最強的火坑,一個火1塊錢+5點血,8個火8個格子+40血8塊錢,但比姜餅多占6個格子,所以由此可見打折姜餅的強度了。 前期狂戰盡量給香蕉大蒜吃加速包,比給武器收益高的,狂戰就是要在狂戰士之怒期間能活下來才厲害啊 再給大家分享一個神奇的物品,打折聖誕禮物!神中神,打折禮物一定要買,給你們看看我在鑽石分段的時候遇到打折聖誕禮物的玩法。 流派推薦 鐵砧雙刃斧 搭配2件甲,2-3雙鞋,一個頭盔,2-3個手套,2個皇冠,1個魔法球。武器配藍黃紅寶石,護甲配綠紫寶石。後期強度是可以,唯一難點是怎麼活到後期,我給出的辦法就是想盡一切辦法打贏游俠收割者,遇到火女那真是看運氣,你就是每波都拉滿也未必前期打的過火女。 指虎爪子匕首流 前期指虎沒來之前拿錘子,配合香蕉洋蔥度過狂戰最難的日子。轉職之後合出2個攻擊之爪就把大錘一賣,配合2-3雙鞋,1個加速手套給指虎加速,4把匕首升級成吸血匕首,2把吸血匕首開始能鎖血。超過2把吸血匕首那加時賽就能打。最好再配上幾瓶耐力藥,主要是想要耐力藥的那個充能,鞋子和爪子也是為我們提供充能的,充能是我們傷害的主要來源。但這套有個最大的問題,遇上雙盾獵人一個頭兩個大,被克制的頭暈,最好搞2個石頭盔,能和獵人打一打,但這套遇到火女,你看我能不能吸就完事了。 聖鍋流 首先我不懷疑聖鍋流的強度,但我非常懷疑聖鍋流的上分能力,我曾見到一個大師80+分的聖鍋主播,一天掉到鑽石30分,所以我不敢玩聖鍋。若是有聖鍋大佬幫忙介紹補充一下。 最後總結狂戰現在來什麼玩什麼才是最好的上分策略,一套公式玩到死,那你怕是得掉分回白金 火甲的收益分析 有的人覺得狂戰只適合龍鱗甲,其實不是的,狂戰初期雙刃斧傷害很低,需要靠攻擊疊傷害,你火甲的70護盾就是幫助你疊傷害的時間。並且火甲的收益相當的高,每有一個火物品或神聖物品時多一層狂熱,每3秒消耗一層狂熱獲得20點生命恢復並移除2層增益,可以很好的克制致盲和冰法,甚至一定程度上克製毒,我們對比一下皇冠,皇冠是大家都認為狂戰非常需要的裝備,皇冠每2.5秒淨化1層致盲回5血,可火甲3秒淨化2層回20血,幾乎是皇冠2倍效果,奶酪4秒加10血,火甲3秒回20,一個火甲約等於2個皇冠+2個奶酪的收益了,有多強你們現在明白了麼。 咱們來同比換算一下,15秒的收益,火甲15秒回100血,淨化10層減益,奶酪按16秒算,獲得40最大生命4個增益,皇冠15秒回復30血淨化6層致盲。 可見奶酪+皇冠回血70+4個增益+淨化6層致盲。 火甲回血100,淨化10層減益,這個遊戲減益的收益是一定比增益高的,這個不知道你們能不能懂。 明顯的數據對比一個火甲要比奶酪加皇冠還要優秀,甚至咱們還沒算上火甲觸發燃燒煤炭的狂熱效果。 並且火甲可以與日盾互相聯動,火甲與皇冠也可以聯動。 再給你們一個簡單的比方,火甲3秒回20血,你一個優質紅寶石回傷害的20%變為生命,要砍100血,斧頭沒疊起來之前你們的斧頭要在3秒內打出100傷害還要搭配師優質紅寶石才能有這個回復。這就是火甲的強度,誰用誰知道。 何況大家都知道火女很強,很羨慕火女的火系裝備,但我們狂戰明明能獲得如此強力的裝備卻棄之如敝履,豈不是丟了西瓜撿芝麻。 奮戰了一晚上,從晚上10點奮戰到這個點,總共加了18分,我建議大家後期多買頭盔,游俠龍法全是暴擊,之前3鞋的狂戰同學們,可以轉3頭盔了,能升石頭頭盔那更好。你分越高,後期遇到的全是天命弓和龍法這些怪物。 另外,我似乎發現,你匹配的對手是相近時段其他玩家的鏡像數據,所以說,這遊戲說到底最後還是個PVP遊戲,咱們要根據情況靈活針對。 最後吐槽一句,我真給龍法惡心麻了,轉職之後遇到基本打不過,我鐵砧都沒吃滿呢,人家黑龍騎臉了,搞得加時賽全勝也加不了多少分,真難啊。 又漲了點分,感覺狂戰的分再往上上太難了,不知道明天能不能更新把火女削弱一下,讓我沖分上個特大。給點調整也行,趁著大家研究更新的時候偷偷上分。現在大斧頭砍得有點太傷了,我甚至有天胡斧頭開局,前兩局全都打不過人的情況出現,離了個大譜,該死的火女能不能把他的火坑砍成6個! 玩法思路 刃斧流 給大家介紹一個前中後期的流程。前期開局就是看打折物品,反正打折物品賣了不會虧錢,無腦先把打折物品拿了,武器方面優先掃把和大錘子,有斧頭那就更好,其他的東西有草藥和香蕉一定要,掃把的話沙子能配上就配上,你拿的錘子的話看到打折匕首就上去,狂戰的加速包能給食物吃就盡量給食物吃。還有前期的煤炭看到就拿下,然後盡量在有格子的情況下放在背包里,一個增益一個減益是收益最高的。 然後我們來到4回合左右,這是一個關鍵節點,遇到衣服有格子就要上,這時候的衣服是最強力的時候,哪怕小錘子上不去也要把衣服上去。然後4.5.6.7這幾個回合除了肉眼可見的戰力(比如手套,或者打折物品,生命藥水),別的都去找斧頭。我們盡可能在轉職前拿到2把斧頭,在轉職那回合把雙刃斧合出來,並且在這幾回合把能敲的裝備敲好,盡可能提升咱們鐵砧出來之後加的戰力。轉職之後開始敲咱們得手套,把前期買的煤炭點起來,早期有打折寶石盒的,想必你一定會拿下的,那我們這個時候就開始合碎片。假如前期沒有拿到寶石盒的,在找到兩把斧頭之後主要任務就是找寶石盒。這時候我們的經濟會漸漸好起來,格子只要有就拿下,快速擴充背包,放我們的2件衣服,可以有一件火甲一件龍鱗,也可以是2件龍鱗,看打折情況自選。然後最好要有3個敲過的手套幫我們的斧子以及香蕉加速,前期香蕉2個即可,實在要敲裝備沒格子的時候可以下了,但別賣了。然後由於現在的環境,咱們放棄尖刺項圈,把經濟側重放在寶石以及皇冠上,煤炭見到一定要拿下,後期最少都要擺5個燃燒煤炭,不僅僅是為了給鐵砧吃加成,還有可以配合火甲,並且給我們清DEBUFF,這是打贏致盲姐的關鍵。最後一點就是為了防止現在大批的龍法以及後期的獵人,咱們10回合開始見到頭盔都需要拿下,能升級成石頭盔最好。 好了最後盤點一下我們最後的裝備,雙刃斧鐵砧3手套(你再補個吸血手套也行,畢竟有時候紅寶石不多很尷尬),5個燃燒煤炭以上,2件甲,2-3個皇冠,2個香蕉升級成大耐力藥,2石盔,綠寶石紫寶石放衣服上抗毒減治療,斧頭上紅黃藍寶石拉滿,有多的紅寶石也可以放護甲上一點,黃寶石多了放地上,大後期沒格子可以放護甲上。其中藍寶石是最關鍵的,最少需要一個劣質藍,一個普通藍,才能保證我們不弱。其餘位置就看有什麼能提升的打折物品了,我在上面都有提到,奶酪啦,姜餅啦,遺跡石寒冰,魔法球啦。有條件的合一個火盾,擺在兩件甲兩個頭盔中間,傷害也不少,並且可以抵禦遠程傷害。 鋼黏月光盾魔法火把攻擊之爪配狼崽 我感覺我這個站位還可以再優化,現在由於前期火女削弱了,我們拿到攻擊之爪之後就可以完美連勝,後期我忘了配頭盔了,感覺配個石頭能打贏的。這個套路還有待優化,但是已經能感受到強度是有的 新版本鋼黏強度回來了,由於火女前期的削弱,我們前期能胡到鋼黏的話可以用了。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》大劍斧頭狂戰士思路參考

前期 上邊幾張圖片大家可以自行感受下,只能說長槍是前期的唯一真神; 長槍3.3/s的傷害,耐力消耗只有0.7/s,錘子1.5/s的傷害看上去很高卻需要1.5/s的耐力才行,有這耐力完全可以上一長槍一斧頭了,而且錘子命中還低,不過錘子也是有優勢的,一是可以敲豬,二是可以配合匕首,實在不行可以轉職指虎錘匕; 其次是斧子,天然少長槍1/s的輸出,雖然特效看上去很厲害但實際算一下會發現兩秒一刀加1傷害,也就是命中一刀才加0.5的秒傷要第10秒那一刀傷害才能和長槍持平,實際戰鬥雖然要有加攻速但也要考慮卡耐力和未命中的情況,所以大概就是這個收益; 最後我們要考慮打盾的情況,從第一張圖可以看到長槍是先結算削盾特效才出傷害的,也就是說打有盾的敵人空一格的長槍秒傷實際是(5+4)/1.5=6,這個時候傷害就超過錘子了,也能秒殺一大批前期武器了,不要覺得前期盾少,鋼粘和香蕉配洋蔥的敵人還是很多的,這些都是可以疊盾的,而遇到前期拿甲的大哥長槍更是完爆其他武器; 所以長槍是前期唯一真神,當然僅限於沒有雙斧子前,該合大斧還是要的。 中期 暫時定義為轉職後到加賽前吧,也就是7-13回合左右 發一張巨劍面板,我的意見是10回合前出巨劍只要有2滴血及以上都可以無腦賣斧子換巨劍,這玩意真的夸張,圖中耐力消耗是顯示bug,實際是2多一點一刀,用起來是不太會卡耐力的; 一般能活到這時候之後就是純爽局了,15回合以前基本三四刀一個小朋友; 之後首先要拿低級紫寶石,夠7個1級寶石錢不要合,堆100%減治療,鐵匠合寶石給火,考慮到之後合成的話1級寶石約等於天然打4折,也就是3金幣多一點能換對面禁療,後是藍寶石,雖然砍了但後期還是挺重要的; 其他遇到必拿的有皮甲,尖刺項圈,寶石盒10回合之前都可以拿,之後看情況,一般是要吃3-4個寶石盒的; 這個時候收到任意傷害都只有35%,也就是差不多3/1,三個甲給的護甲雖然只有120但算等效的話是要*3的,也就是360的護甲,剩餘血量算等效的話也是要*3的,而且狂怒期間砍人紅寶石也是會回血的,回的血量算等效的話也是*3的,有了3甲之後狂怒期間約等於無敵; 度娘吃了個回復,說下中期最重要的是找龍鱗甲,因為加算百分比減傷的原因甲的收益是遞增的,算上初始背包第一個甲減傷收益實際是15/80=0.1875,大概19%,第二個15/65=0.2307692308,約23%,第三個15/50=0.3,也就是30%的收益,所以中期刷商店找皮甲很重要; 一般都是要三個甲的,甲或者單甲是很垃圾的,後期很可能打不過天命弓; 說一下有大斧或者大劍後如果不敲裝備一定記得下錘子,不然遇到帶盾牌的大哥錘子會瘋狂扣耐力導致主武器砍不出來虧很多傷害。 11回合你遇到的天命弓的大概水平。 這個好像是13回合的天命弓,亂殺。 後期 14回合的火鍋。 16回合的棺陰菩薩,這還是綠藍寶石質量完全不行的情況,對面四個腐敗水晶疊盾也是很猛的,但是可以看到90層毒只能爆我們30點血,一刀就回上來了。 說一下皇冠有也是要拿一個的,這把沒刷到最後來了個致盲人,惡心的一逼,十幾刀都沒砍中。 最後一回合,對面看不懂。 當然哪怕沒巨劍大斧也是能亂殺的,只是中期甲不夠的情況下沒巨劍這麼穩; 說下轉職,首先是指虎,最大的問題是打盾牌扣耐力導致主武器一打一卡的情況,在後期基本人人帶盾的情況下負收益太大,但如果轉職的時候還沒大斧或巨劍可以考慮,畢竟是直接的戰鬥力剛轉職還是厲害的,然後是薩滿,這個也挺推薦的,如果運氣好多出幾個獵鷹符文插大劍就是一刀200+的純爽局,有了四五個鷹符文經常兩刀解決戰鬥,但薩滿看臉,從頭到尾只有廢物大象符文的情況也很常見,放平心態就好!狼王加強後玩過兩把但找不到什麼好的思路,等待有緣人開發; 還有火甲其實是個陷阱,淨化和回血都是要消耗狂熱層數才能觸發的,沒狂熱就是個擺設,而加的護甲也是開局給,導致吃不到半血減傷增益,而遇見需要快速進怒秒掉的對手來說甚至是負收益。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》收割者烏龜流玩法推薦

這應該是繼獸王游俠,鍛造狂戰,燈火法之外的另一個穩定收割者套路。 這個套路也是從別人那裡學來的,之前用燈火法排位自認為自己很胡,結果遇到這個烏龜收割者,連盾都打不破,排位兩大主流流派 燈火法和獸王獵,在都胡的情況下應該都比不過這套收割者烏龜流,前期刷魔法火把的若干配件,碰到會員卡也拿,增加出神聖甲的機率,碰到魔法球無腦拿,碰到神聖甲紫水晶無腦鎖,抱抱小姐也拿,盾牌要一個,兩個酌情考慮,打折的木甲也可以要。然後就用魔法球合成月光甲月光盾。如果什麼都沒刷到就開格子,需要大量的格子。 這遊戲就是不能什麼都拿,越純粹越好。當然,有人可能說我既打魔法火把傷害又打疲勞傷害不夠純粹,如果只打疲勞傷害,那麼耐力用不出去,但也可以只打魔法火把傷害也可以,不過就是想玩疲勞。 期肯定會掉點血,但是憑借收割者自帶的毒能苟幾場勝利的,苟也需要買會員卡跳本,只要搞到一些高級道具比如神聖甲盾牌就很容易。如果有打折的黏黏也可以用來過度。 有人說,會暴斃,理論上應該不那麼容易死,其實玩法跟燈火法類似,燈火法前期什麼也不做就找兩把火焰劍的配件,而收割者什麼也不做就找魔法火把配件,除此之外別拿其他原價物品,打折的東西也可以拿上,比如香蕉,另外我喜歡會員卡,可以跳本拿神聖甲,魔法球,盾牌,紫水晶這些高級物品,所以看到會員卡也拿。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測前言 這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一! 繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年? 這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。 背包管理——讓寶物們物盡其用 背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。 准備階段 沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。 每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。 與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。 英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的「利息」設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。 即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。 當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。 如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。 卡牌的購買 秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的「裝備」牌,包含了各種各樣特殊效果的「飾品」和「食物」牌,用途多樣的「寵物」牌,擁有一次性強大效果的「藥水」牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的「寶石」牌。 一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。 足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。「格子」牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。 但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣! 背包管理 每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。 【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。 但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。 與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。 【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。 背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。 不同職業的差異和平衡 玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。 遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。 武器技巧的高超運用者——游俠 精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。 擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。 折磨生命的黑暗魔法使——收割者 收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。 收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。 傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士 承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。 每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。 燃盡一切的舞者——火焰法師 恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。 購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。 即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。 但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。 令人著迷的背包大戰 同其他玩家一較高下! 難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。 這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。 並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。 閒暇之餘來上一局 要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。 碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。 是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。 評測總結 幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。 如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。 總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。 評測前言 這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一! 繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年? 這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。 背包管理——讓寶物們物盡其用 背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。 准備階段 沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。 每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。 與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。 英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的「利息」設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。 即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。 當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。 如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。 卡牌的購買 秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的「裝備」牌,包含了各種各樣特殊效果的「飾品」和「食物」牌,用途多樣的「寵物」牌,擁有一次性強大效果的「藥水」牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的「寶石」牌。 一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。 足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。「格子」牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。 但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣! 背包管理 每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。 【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。 但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。 與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。 【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。 背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。 不同職業的差異和平衡 玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。 遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。 武器技巧的高超運用者——游俠 精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。 擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。 折磨生命的黑暗魔法使——收割者 收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。 收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。 傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士 承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。 每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。 燃盡一切的舞者——火焰法師 恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。 購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。 即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。 但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。 令人著迷的背包大戰 同其他玩家一較高下! 難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。 這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。 並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。 閒暇之餘來上一局 要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。 碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。 是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。 評測總結 幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。 如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。 總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。 來源:遊俠網

《背包亂鬥福西法的寶藏》狂戰士指虎五毒流玩法推薦

前期賣血吃經濟,因為這套有錘子可以敲豬,基本看到豬就拿,強勢期在來指虎後。五把匕首吃滿指虎,石頭盔龍甲防暴斃,破敗水晶每疊7層毒給6甲,高攻速觸發高吸血,鳥能叫到所有匕首和指虎,指虎錘子每打出一次眩暈5把匕首a一輪疊10毒。 一把基本都有100多毒,沒見過幾個收割者疊毒比戰士快。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》獸王致盲流玩法思路分享

雙光黏配合高速觸發的鼠鼠,讓對面保持20層以上致盲,哪怕有3個王冠都解不過來,依靠鼠鼠疊毒與小刺弓疊尖刺來輸出,成型絲滑,唯一的問題可能就是光劍能不能來兩個,如果情況緊急還是建議先合一個鋼之黏黏救急,後期一個鋼黏一個光黏戰鬥力也是不弱的。 小老弟怎麼一下都砍不中啊,師傅你眼神不太好啊。 3條命的提燈自爆火女打到天荒地老都磨不掉我1/4血哈哈,養龍就更別說了,所有的寵物無法命中哈哈。 已成功上鑽石 來源:遊民星空