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《腐爛國度2》仍會繼續更新 7月30日舉辦下一次直播

《腐爛國度2》官方賬號在回應網友問題時確認,《腐爛國度3》推出後不會就此放棄《腐爛國度2》,《腐爛國度2》的下次直播將定於7月30日凌晨6:00am(7月29日 3pm PDT)。此外,他們還表示《腐爛國度3》仍處於早期開發階段。 開放商承諾他們將繼續支持、發展自己的社區,《腐爛國度2》仍有內容尚未完成,希望大家期待下一次直播的內容。 更多相關資訊請關註:腐爛國度2專區 來源:遊民星空

《腐爛國度2:主宰版》遊戲對話 已追加中文字幕

<p目前開放世界的生存幻想遊戲《腐爛國度2:主宰版》(State of Decay 2: Juggernaut Edition)遊戲對話字幕已經加入中文,各平台現已更新。 <pSteam《腐爛國度2:主宰版》:點擊進入 【游俠網】《腐爛國度2:主宰版》對話中字 <p《腐爛國度2:主宰版》初登陸Steam時,曾因為對話沒有中文字幕遭到過玩家吐槽。當時官方表示,遊戲對話字幕仍在翻譯中,並將在未來的更新中添加。無法在 3 月 13 日之前高質量地完成全部翻譯,Undead Labs 對此深表歉意,目前遊戲已經加入中文對話,官方切實的履行了諾言。 <p《腐爛國度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲,是《腐爛國度》的正統續作。遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的世界中,通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。本作比前作更注重玩家之間的交流與合作,玩家可以多人協同合作建立避難所。遊戲將打造一個巨大的開放世界,支持4人合作模式。 來源:遊俠網
《腐爛國度2主宰版》發售 好評率65% 無法登錄遭吐槽

《腐爛國度2主宰版》發售 好評率65% 無法登錄遭吐槽

<p今日,開放世界喪屍生存遊戲《腐爛國度2:主宰版》正式在Steam發售,售價99元。目前遊戲在Steam近四百條評價總體表現為褒貶不一,好評率為65%。 <p>>Steam商店鏈接<< <p目前遊戲僅支持界面中文,官方表示:遊戲對話字幕仍在翻譯中,並將在未來的更新中添加。無法在 3 月 13 日之前高質量地完成全部翻譯,Undead Labs 對此深表歉意,但我們將會確保所有遊戲元素和 UI 翻譯均已就緒。 <p對於Steam《腐爛國度2:主宰版》,不少玩家表示在有生之年能夠玩到中文版還是很開心的,較之一代,《腐爛國度2》手感和畫質都有着不錯的提升。 <p不過也有許多玩家對遊戲強制登錄Xboxlive,卡在登陸界面感到很是不滿,而且聯機模式獲得的獎勵物品無法同隊友分享。另外也有玩家吐槽遊戲沒有中文字幕,對此官方也表示將會盡快完成遊戲中文簡中字幕。 來源:遊俠網

Steam《腐爛國度2巨霸版》價格調整:上漲了9元

Steam平台《腐爛國度2:巨霸版》的預夠價格近日小幅上調,國區定價上漲了9元,一起來了解一下。 《腐爛國度2:巨霸版》Steam國區原先定價為90元,本輪調價後漲至99元。本款遊戲將於3月13日在Steam平台,根據官方發布的公告,本作的簡中對話字幕仍在翻譯中,將在未來的更新中添加。 Steam商店地址:點擊進入 以下為Steam遊戲簡介: 《腐爛國度 2:巨霸版》 這款熱門的生存遊戲將重構您的想象,以嶄新的遊戲體驗歡迎新玩家的加入… 以及那些經歷過死里逃生的老玩家們的回歸。此版本首次登錄 Steam 平台,包含大量重製的全新內容,為您打造終極的殭屍生存體驗。 -與現有的七百萬玩家一同先睹為快巨霸版的精彩: -包含基礎遊戲內容及迄今為止發布的三種附加包: ·中心地帶:在熟悉的小鎮展開一場險象環生的史詩劇情戰役 ·破曉包: 考驗團隊合作的圍城戰,「屍潮中求生」的遊戲方式 ·獨立包:一場紀念歷史的慶祝活動… 點燃焰火,把殭屍都炸飛吧! -畫面重製,引擎升級,還有逼真的煙霧效果 -包含擴展原聲帶,時長數小時的新主題音樂盛宴 -普羅維登斯嶺:全新的開放世界地圖,森林遍布,殭屍橫行,充滿重重謎團 -雙持的重型武器及新的近戰技巧讓您打爆殭屍的頭 -前所未有的教程機制及經過改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去 … 還有更多數不勝數的提升,讓這款經典的開放沙盒遊戲更加出色。 巨霸版全平台發布時間為 3 月 13 日(星期五)。 遊戲截圖: 更多相關資訊請關註:腐爛國度2專區 來源:遊民星空

《腐爛國度2》將登陸EPIC 可以與Steam平台玩家聯機

<p不久前《腐爛國度2》上架了Steam,國區售價90元,定於3月14日發售,而今天開發商Undead Labs宣布本作也會登陸Epic商城,版本和Steam一樣都是「巨霸版(Juggernaut Edition)」,也是同一天發售。此外,這款遊戲還支持Steam,微軟商城和Epic商城三方跨平台聯機。一起來看看詳情! <p值得一提的是,Steam版首發時僅遊戲UI支持具體中文,遊戲對話字幕目前仍在翻譯中,將在未來的更新中添加。 <p《腐爛國度2:巨霸版》: <p《腐爛國度2:巨霸版》這款熱門的生存遊戲將重構您的想象,以嶄新的遊戲體驗歡迎新玩家的加入…以及那些經歷過死里逃生的老玩家們的回歸。此版本首次登錄Steam平台,包含大量重製的全新內容,為您打造終極的殭屍生存體驗。 <p與現有的七百萬玩家一同先睹為快巨霸版的精彩: <p包含基礎遊戲內容及迄今為止發布的三種附加包: <p• 中心地帶:在熟悉的小鎮展開一場險象環生的史詩劇情戰役 <p• 破曉包: 考驗團隊合作的圍城戰,「屍潮中求生」的遊戲方式 <p• 獨立包:一場紀念歷史的慶祝活動… 點燃焰火,把殭屍都炸飛吧! <p畫面重製,引擎升級,還有逼真的煙霧效果 <p包含擴展原聲帶,時長數小時的新主題音樂盛宴 <p普羅維登斯嶺:全新的開放世界地圖,森林遍布,殭屍橫行,充滿重重謎團 <p雙持的重型武器及新的近戰技巧讓您打爆殭屍的頭 <p前所未有的教程機制及經過改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去 來源:遊俠網

《腐爛國度2:主宰版》3月14日登Steam 售價90元

<p開發商Undead Labs宣布,《腐爛國度2:主宰版》將於3月14日登陸Steam,新版本中將包含大量更新內容和優化,售價90元,根據頁面顯示,該版本支持中文界面。 Steam商店地址>>>> 預告欣賞: 遊戲介紹: <p《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 <p您可以決定團隊成員的招募、社區的選址、基地的守護和升級以及遷徙至更優地帶的時機。您可以選擇在搜刮所需的食物和彈藥時帶上哪位倖存者並肩作戰,以及在喪屍來襲時派誰守衛基地。對於遷入您城鎮的其他人,您可以自行選擇應對的態度,是熱情歡迎,還是霸道守護家園? <p所有玩家在遊戲中的體驗都將是獨一無二的。社區中的每名角色都有其獨特的技能和稟賦組合,因此沒有完全一樣的兩個社區。而您所面臨的挑戰也各不相同,那將完全取決於您招募的成員和作出的決定。 遊戲畫面: 更多相關資訊請關註:腐爛國度2專區 來源:遊民星空

《腐爛國度》開發建新工作室 或為Xbox新系列開發

<p據外媒gamespot報道,《腐爛國度》開發商Undead Labs將在美國新奧爾良成立一個新工作室。 <p早在2018年E3,微軟就宣布收購了四家工作室,並成立了一家工作室,用於支持Xbox One和Xbox新主機系列的遊戲開發。而這五家工作室在之後顯得額外忙碌,本月公布的《地獄之刃2》就是計劃中的一部分。 <p而本次Undead Labs成立的新工作室就可能與新主機開發有關,雖然並未公布之後的開發進展如何,但在官方Blog網誌中已經有很多方面暗示工作室正在開發《腐爛國度》的下一部作品。 <p《腐爛國度2》將於2020年4月1日在Steam上正式發售,目前遊戲已有Steam頁面,敬請期待。 Steam商店鏈接>> 更多相關資訊請關註:腐爛國度2專區 來源:遊民星空

《腐爛國度》系列開發商成立新工作室以及開發學院

<p位於美國西雅圖的《腐爛國度》系列開發商Undead Labs,最近宣布要在美國路易斯安那州新奧爾良開設一個新工作室的初步計劃。此外,該新工作室還將成為一個「夥伴遊戲開發學院」,用來培養有潛力的遊戲開發者。 <p去年E3上,Undead Labs工作室被微軟宣布收購,與之一起的還有Playground Games, Ninja Theory,和Compulsion Games。 <pUndad Labs的創始人是Jeff Strain,他是暴雪《魔獸世界》最早一批首席程序師之一,後來成立了Arena Net,在那里開發了《激戰》,擔任這款遊戲的程序師和執行製作人。實際上工作室原計劃是開發一個代號為「Class 4」的殭屍網游。 <p《腐爛國度2》Steam版將於2020年初發售,不支持中文。 來源:遊俠網
《腐爛國度》系列開發商Undead Labs宣布成立新工作室腐爛國度2

《腐爛國度》系列開發商Undead Labs宣布成立新工作室腐爛國度2

位於美國西雅圖的《腐爛國度》系列開發商Undead Labs,最近宣布要在美國路易斯安那州新奧爾良開設一個新工作室的初步計劃。此外,該新工作室還將成為一個「夥伴遊戲開發學院」,用來培養有潛力的遊戲開發者。 去年E3上,Undead Labs工作室被微軟宣布收購,與之一起的還有Playground Games, Ninja Theory,和Compulsion Games。 Undad Labs的創始人是Jeff Strain,他是暴雪《魔獸世界》最早一批首席程序師之一,後來成立了Arena Net,在那里開發了《激戰》,擔任這款遊戲的程序師和執行製作人。實際上工作室原計劃是開發一個代號為「Class 4」的殭屍網游。 《腐爛國度2》Steam版將於2020年初發售,不支持中文。 Steam頁面:點此進入 來源:3DMGAME
Xbox獨占生存游戲《腐爛國度2》開啟steam購買頁面

Xbox獨占生存遊戲《腐爛國度2》開啟steam購買頁面

<p四人在線聯機喪屍題材末日生存遊戲《腐爛國度2(State of Decay 2)》於今日(11月22日)開啟steam頁面,商店頁面顯示本作Steam版將於2020年4月1日發售,暫不支持中文。本作是一款由Undead Labs開發的開放世界第三人稱射擊遊戲,於2018年5月22日在PC/Xbox One平台發售。 steam頁面 <p遊戲最多支持四人在線聯機遊玩,玩家與其他三名玩家一起在開放世界中一邊與喪屍展開戰鬥,一邊收集資源建立起生存者基地努力生存並保衛家園,在滿是殭屍的世界中通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。根據玩家的不同選擇,遊戲的劇情發展也會不一樣。 來源:遊俠網

《腐爛國度2》登陸Steam 2020年4月1日發售

<p《腐爛國度2》現已登陸Steam!作為《腐爛國度》續作,《腐爛國度2》在2018年早已登陸XboxOne,現正式登陸Steam平台,據Steam顯示遊戲目前還不支持中文,請等待官方後續公告。 <pSteam商店鏈接>>> <p遊戲中玩家將繼續在滿是殭屍的開放世界中求生。經營社區,尋找物資,通過自己的行動和不斷的抉擇讓自己和同伴獲得活下去的權利。 最低配置: <p操作系統: Windows 10 64-bit <p處理器: Intel i5-2500 @2.7Ghz / AMD FX-6300 <p記憶體: 8 GB RAM <p顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon HD 7870 <pDirectX 版本:...
Steam《腐爛國度2》明年4月上市 需要第三方賬戶腐爛國度2

Steam《腐爛國度2》明年4月上市 需要第三方賬戶腐爛國度2

根據最新消息,開放世界第三人稱射擊遊戲《腐爛國度2》將於2020年4月1日登陸Steam平台,目前該遊戲已經上架Steam商城頁面,一起來了解一下。 Steam《腐爛國度2》商店頁面截圖: 《腐爛國度2》是一款由Undead Labs開發的開放世界第三人稱射擊遊戲,2018年5月22日在PC/Xbox One平台發售。遊戲支持四人在線聯機遊玩,在開放世界中一邊與喪屍展開戰鬥,一邊收集資源建立起生存者基地努力生存並保衛家園,通過行動和抉擇獲得活下去的權利。根據玩家不同的選擇,遊戲劇情的發展也會不一樣。 值得一提的是,Steam《腐爛國度2》需要第三方賬戶「Xbox Live」,與此同時,它還是一款跨平台聯機遊戲。 《腐爛國度2》將於2020年4月1日登陸Steam平台,目前遊戲的Steam頁面已經開啟,暫不支持中文。 來源:3DMGAME

喪屍末世生存遊戲《腐爛國度2》玩家數已突破500萬

<p喪屍末世生存遊戲《腐爛國度2(State of Decay 2)》官方近日宣佈遊戲玩家數量已經突破了500萬。 <p《腐爛國度2》是一款由Undead Labs開發的開放世界第三人稱射擊遊戲,於2018年5月22日在PC/Xbox One平台發售。遊戲最多支持四人在線聯機遊玩,玩家與其他三名玩家一起在開放世界中一邊與喪屍展開戰鬥,一邊收集資源建立起生存者基地努力生存並保衛家園,在滿是殭屍的世界中通過自己的行動和不斷的抉擇獲得活下去的權利。根據玩家的不同選擇,遊戲的劇情發展也會不一樣。 <p這次官方公佈玩家數突破500萬的消息,對於發售還不到一年的本作來說表現是非常出色的,受到了眾多玩家的喜愛的支持。當然遊戲本身也還是存在一些bug和遊戲機制上的問題的,希望官方能夠不辜負玩家們的支持把遊戲做的更好吧。 <p《腐爛國度2》現已登陸Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網
游俠網

《腐爛國度2》兩種全新難度更新 一波強力殭屍來襲

<p今天,《腐爛國度2》的開發商Undead工作室宣佈,將在3月26日的更新中為遊戲添加「恐懼地帶」、「噩夢地帶」兩種全新難度,玩家將可以在遊戲中使用這兩種新難度進行遊戲。 <pUndead工作室的高級製作人達西·威洛比說:「這次更新的名稱為『Choose Your Own Apocolypse』,兩種全新的難度也將隨着這次更新加入遊戲。當你選擇進入這兩種難度的區域後,你將會遇見更加強力的殭屍,同時遊戲中的NPC和物資在地圖上都將會更難被找到。」 <p據瞭解,玩家如果選擇了「恐懼地帶」難度,遊戲中將會出現成群結隊的殭屍圍攻玩家,甚至還會遇到身披裝甲的重型殭屍。並且,殭屍攜帶的病毒將比之前的模式更為致命,在「恐懼地帶」模式中,玩家在被感染30分鍾後就會死亡;「噩夢地帶」則更加厲害,感染後僅10分鍾就會讓玩家死亡。威洛比還表示,DLC「黎明」中的血疫巨人也會添加進這兩個難度,並且在「噩夢地帶」難度中還會出現成群的異人或者特殊的殭屍,還有大批的野獸和尖叫者等着玩家。 <p想要挑戰這兩個難度的玩家,可以重新創建一個社區挑選,或是直接在現有社區的社區界面中更改難度。《腐爛國度2》的新老玩家們,快准備好行動起來吧。 來源:遊俠網

《腐爛國度2》武器、基地及人物完全解讀

<p由於《腐爛國度2》沒有主線劇情,所以一些玩家並不瞭解遊戲的完全流程,今天小編就給大家總結一下《腐爛國度2》的所有玩法及攻略。 <p《腐爛國度2》沒有主線劇情,所以流程就以功能分類了。畢竟如果單純的以人物和基地這麼去分類,很容易造成重復和遺漏。想想遊戲流程,其實無非也就是吃飯(撿垃圾)睡覺(家里NPC)打殭屍(活動人物),所以按功能分類或許比較完善?於是分為戰鬥和輔助兩部分;然後很多人(比如我)幾週目後還是難以自拔,所以戰鬥篇和輔助篇之後,再補充一個養老篇。戰鬥篇以人物為主基地為輔,輔助篇以基地為主人物為輔,養老篇里補充了一些不好分類的內容和個人經驗。 一、戰鬥篇:局面、流派、評價 1.1、對應局面分類以及常規操作 <p日常:遊走/探路/搜刮/任務/不作死:顧名思義,儘量不作死,進屋搜刮噪音大了可以選擇出門開車跑路不一定要戀戰 <p特戰:兇猛/大胖;單挑都不算太過費勁,打兇猛靠反應和技能,打大胖注意閃避就行他攻擊前搖很長。主要考慮混有少量小殭屍的情況。優先處理兇猛,其次小殭屍,最後是大胖。 <p群戰:泛指20以上,這里不過多考慮地形,畢竟你想去哪兒都行,20個想圍住你也需要時間。群戰也要考慮血統,偶爾混進一個兇猛也是常規操作。 <p血心戰:血心會受傷兩次第三次就掛了,常規操作就是打傷,閃開它噴血,然後處理小殭屍,然後繼續打,反復直到打掉。處理小殭屍可以站擼,可以用槍,可以用炸,也可以用煙花吸引,畢竟打掉血心小殭屍自己會死,所以單純以打心為目的,沒必要戀戰,圖樂子另說。用燃燒彈一類的火系攻擊很有效,但要注意火的持續時間,也就是等第一把火滅了,再扔第二個,因為火燒傷害不疊加。初期開荒比較基礎的操作是開車清掉周邊,進門打掉零散幾個,然後打到第一次受傷,之後門外一個煙花,回來打到第二次受傷,然後一個燃燒瓶,血心血量不完全一樣,有時候最後需要補兩槍有時候不需要。反正一個燃燒瓶一個煙花加幾槍,在農民社區屬於效率比較高的。 1.2、戰鬥流派分類 <p格鬥系列(共三類) <p技能:影響近戰的三個技能,cardio,wit,fighting。暫時不考慮其他加成。另外,無論如何儘量請讓人物在輕裝時候近戰,以獲得最佳體驗。 <p先說wits。Wits是不是discipline直接決定人物是否善於近戰。Discipline額外加的體力、加的輕負載,最重要的是擊倒後加回一點體力,這些都是很珍貴的,畢竟剩下三個選項對近戰完全沒有影響。下面都默認帶discipline了哈。畢竟不帶discipline的人物無論如何不推薦以格鬥為生。 <pCardio:這個屬於分歧比較大,所以每個單說。 <pPowerhouse很強,畢竟減少1/4近戰消耗對於近戰來說等於加了25%的體力,一個不考慮其他加成近戰專精的人物,算上discipline,本身已經140了,加25%體力感受上就很接近backpacking給的加成了;但是如果還有被動buff,比如吃飯、射擊場、人物特點、英雄技能,那超過backpacking分分鍾的事。而且powerhouse的飛踢可以算完全屏蔽兇猛,很強,再有就是抓取體力消耗減少,對於小刀和劍舞這種長期需要抓取的,幫助極大。高爆發,高效殺敵。 <pMarathon很強,強就強在一個輕裝隨意跑步,這個對加快遊戲流程、被圍時脫困,以及處理不算太多數量殭屍是適度風箏,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取捨可以說全看個人喜好,也是一般來說最大的分歧點。喜歡站擼覺得退一步自己就輸了人是和powerhouse,追求生存率、在車下時間多一些的marathon就舒服多了。非要說,常規情況marathon略強,特戰powerhouse略強,混戰各有所長看操作者性格和操作習慣,marathon要注意走位,powerhouse要注意閃避。Marathon爆發力沒有一般來說想象的那麼弱,畢竟實在打不動了退一步英雄惜英雄;powerhouse續航也沒有想象的弱,畢竟有discipline那個殺人回藍的加成。 <pBackpacking有賬面多出來的藍,作為主格鬥戰力弱於上面兩個。 <pAcrobatic帥而雞肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滾利於活命,飛踢也很絢,但怎麼說呢,難以表述。多說個題外話,個人覺得有些動作給acrobatic限定才能體現出技能價值,比如翻牆。老鐵們你們出門按遊戲人物那個操作試一下翻牆就知道我在說什麼了:這真不是每個人生來就應該會的技能。 <p以下的討論技能以marathon/powerhouse+ discipline為准。 <pFighting系: <p先說swordplay:正常操作是人少時正面處決,人多時卡位平A,跑路時偶爾斷腿。優點是高效高致死,躺下前要你命,缺點是武器本身有點麻煩,下面武器篇再聊了。10人以下作戰首選。順便,正面處決是會被打斷的請注意。 <p然後是striking:正常操作是平A+橫掃,比劍舞的優勢是起手硬直小,橫掃AOE,對10人以上戰比swordplay有優勢,畢竟人越多,橫掃一下有一個死的概率就越高,就能回一點藍——問題是10人以上,不抬槓的話,為什麼不用熱兵器啊老鐵。同時棍子耐久比刀好看的多,而且綜合最強棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺點是人少的時候效率太低了。 <p再說Endurance:賬面加很多血。到這里已經基本不太考慮打正面了。說個建議,就是endurance還是帶棍子吧,畢竟棍子專精與否平A看着差不多(不說擊倒率),不會像劍舞專精與否那樣讓人心態難受。 <p最後說close combat:首先這東西不能用來打正面。走流程的時候略好於棍子。有人說c+處決然後風箏,我只能說,老鐵你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一無是處,輕裝無耐久只是表面的,最關鍵的是穩定:不管cardio和wits是什麼,只要出了close combat,這人物就不能說完全不能用。不像swordplay和striking那麼依賴前兩個技能畢竟小刀消耗實在是少。所以星際玩家出了小刀可以考慮配個scouting圖搜刮安逸;或者stealth圖個樂子,都沒關系。同等操作難度下,小刀強度畢竟上不去,優勢在於格鬥之外啦。補充:滿級之後正面處決踩頭會被打斷,背面處決效率低;但是帶個主武器之後被面處決,又會恢復成滿級之前的插頭。算是個樂子吧,大家可以考慮。再說一個經驗,出了close combat的人也可以像endurance那樣出門帶跟棍子。反正不影響你處決。 <p格鬥武器解析 <pImpact:沖擊力;顧名思義,經驗上和感覺對血心傷害也有點關系,沒有詳細測試過畢竟血心本身血量也不太一樣。是否能打退殭屍比較看這個。有點雞肋。 <pDismember:斷肢概率。略雞肋。 <pLethality:爆頭率,這個對於棍子比想象的重要,畢竟有回藍 <pSpeed:速度,高速的刀砍大胖的時候像磕了藥很喜感建議試試看。 <pMax Durability:對於續航,有用,反正越高的武器斷了之後修起來越貴。 <pKnockdown:擊倒率,雞肋,畢竟刀不看擊倒,棍子肯定會擊倒。 <pQuietness:安靜程度。連雞肋都算不上了。 <pEase Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器參數。我猜測有些人認為劍舞不如小刀就是沒看這個,發現拿着好刀砍幾下就沒藍了。這個越高,表示一次攻擊耗體力越少。對於用刀的,推薦一把紅爪特工送的刀,易用很高也挺結實;或者用另一個套路:帶上兩把菜刀。關注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不賴,而且都輕。所以出門帶兩把其實反而要強於帶一把。打到斷,隨手扔。第二把黃了再想其他。 <p之後的討論會把格鬥系分為三個大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍兩種,以及有close combat的任意組合。 二、輔助篇:功能、技能、思路 2.1、基地功能概述 <p這個非常復雜,想了想還是得按功能去分類。那就是基本支持、被動加成、主動技能。基本支持是保證遊戲能繼續進行的(家里不停的吵架、出走,遊戲是沒法好好玩的),被動技能簡單來說就是加紅藍、經驗速度,主動技能包括主動加經驗、製造物品、提供無線電支援等。由於有水電卡和沒水電卡是兩個概念,所以偷懶,光說有水電卡的情況吧(好處,屏蔽掉了水電需求,壞處,少了樂趣降低了難度) <p先說基本支持(從關鍵參數的角度去說好了,畢竟這些要是沒了都會降士氣到不能進行遊戲的程度): <p床位:先說不用建造格的方法:有基地自帶固定床位(農場),有的帶被動加成(集裝箱基地+8山圖的餐廳+2),也可以靠前哨提供,一個+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成還是+2床。兩個這樣的人6人社區睡眠問題就解決了。床差一個,會有一個人-7士氣,同時疲憊恢復慢。再說占格子的:小格子提供+2,升級+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推薦。大格子,lounge提供2,大床提供4,升級5(builder特供,+15士氣),6(construction技能),8(warlord特供,減士氣)。長期住還是推薦補齊了床,看着也舒服,回藍也快。如何去補因社區而異,個人推薦開局刷兩個帶床位的英雄,一勞永逸。 <p食物:計算公式是加法。比如說,2級大農場,基礎3,有種田技能播種翻倍,是6,帶肥料加成50%,指的是基礎的50%也就是1.5,合計日產7.5。常規基礎產量3的建築,水培優於3級小園子優於2級大農田。理由:水培便宜、造的快,且可市內;2級大農場占了大格子不說,還增加1噪音。比較特殊的是2級小園子,算播種+肥料,日產5,但沒有每天1的耗材,可以考慮;更特殊的是trader的3級大農田,以及農場圖的被動30%加成,這時候不用考慮了,上吧。吃的總是多多益善,能乾的事情太多了。 <p藥物:種植的話和上面一樣,個人卻不是很推薦種藥。戰鬥流程正確的話,其實血量就是個容錯度,不是特別必須的,畢竟如果你在受傷前先傷害光了對方,自己是不會受傷的呀。所以那個需要一個醫生、3個藥的被動血量加成,不推薦常用。同時,如果醫院只升級到2級的話,每天也不會產生1材料的消耗,對後期流程優化很有好處。 <p建材:有CNC mill(機床)的話,多出來的建材就是螺絲了,3對90的轉換率,非常合適。前期不用多想,隨意蓋;後期注意有的幾乎所以頂級建築都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建築起手就要每日消耗耗材。所以如何長期平衡資源也是需要考慮的。Trader請無視。 <p彈藥:狙擊塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用來做東西了。 <p汽油:由於水電卡,油是沒有日常消耗的,除了開車就是做東西。 <p士氣單獨說。士氣越高,經驗速度、建造速度、行動速度(解鎖無人機、加mod、播種等等)都會增加。所以很多時候是要優先考慮士氣的,比如說,有時候射擊場的被動經驗加速是不如一個廁所提高的士氣的。士氣高到一定程度(80+)還可以用廚房里那個限制口糧的指令提高日均產量(配合營養師,就是-15士氣,-5體力,-50%糧食消耗,這對大社區是十分可觀的)。無人機解鎖速度,起步30分鍾;士氣60+就是10分鍾,這是實用和不實用的本質區別。對於sheriff來說士氣很好保證;trader好些;剩下兩個搜刮看臉。畢竟常用的套路,廁所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪兒都行+3),以及部分人物的特點/英雄屬性。 <p被動加成: <p射擊場加20體力,廚房(營養師)+30,訓練場+20血量(可以配mod再+10,或者紅藍各加5),3級醫院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三個第五技能的最終加成:水工+20體力,外科醫生+20血量,營養師紅藍各+10。所以給讓主力白板學這些技能也是很不錯的思路。 <p主動功能: <p製造物品、利用資源。這些遊戲里說的很清楚了,實在不清楚的請直接問我,就不在這里從頭列一遍了。 <p增加經驗:兩個訓練場、3級lounge,都可以訓練全社區技能。這是sheriff的神器之一,不過由於山圖的有個drive-in theater也提供教♂育片,所以這事變得不太獨享,有點鬧心。本來sheriff就很弱了,最強技能還變得不獨享。也就一個訓練wits還有點看頭了,畢竟後期刷人wits最難升又最重要。 <p還有就是trader和builder兩個特殊建築的無線電指令,也十分直觀,不多說。(後期trader其實離了trading post也沒關系,畢竟什麼都不缺畢竟還有3級大農場,而builder離了狙擊手爸爸…就變得無比雞肋了) 2.2、人物解析 <p這里就不多說前四戰鬥技能了,畢竟前面說過了;唯一值得說的是特點會決定戰鬥技能分支,所以刷人黨/修改黨稍微注意一下就好。這里只說對社區有貢獻的地方。也就是英雄技能、第五技能、個人特點。 <p英雄加成基本上什麼都有,加床位、紅藍、經驗、士氣、聲望、行動速度、資源、儲物、勞動力、錢、增加無線電指令,這個沒必要一一去說,畢竟說了也沒用,說了也刷不出來。反正後期招到人,一定練到正式居民、看下英雄加成,再考慮是否流放就好。 <p性格特點,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士氣的,有加紅藍的,這都是考驗玩家血統的。唯一要提醒的就是很多紅色特性都不用怕,比如自己減士氣(別減全社區就行)、易怒、減聲望速度,這都不虛;虛的是減少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不會變金星的除非上來就是金星。這種人吧……除非第五技能或者英雄屬性有你需要的極品,反正是上不了前線的,可以考慮流放。 三、養老篇:養成、車輛、物品 來源:遊民星空

《腐爛國度2》三張地圖資源點位置一覽

<p在《腐爛國度2》的三張地圖中,都有不少資源點隱藏在各個角落。接下來小編給大家帶來的是《腐爛國度2》三張地圖資源點位置一覽,希望對各位玩家有所幫助。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》商業街BUG資源點位置一覽

<p《腐爛國度2》中是有很多BUG資源點的,商業街就有一個。接下來小編給大家帶來的是《腐爛國度2》商業街BUG資源點位置一覽,快跟小編一起來看看吧。 <p商業街沃利酒吧據點 <p發現容器 <p白摔了 來源:遊民星空

《腐爛國度2》刷無限永恆方法介紹

<p各位玩家知道在《腐爛國度2》中怎麼刷無限永恆嗎?接下來小編給大家帶來的是《腐爛國度2》刷無限永恆方法介紹,希望對各位玩家有所幫助。 <p商業街地圖遇到退伍軍人任務線(需要做2步貌似)。做到去XXX倉庫的時候有讓你尋找XX槍的時候(不知道這個無盡永恆是不是固定的我印象里其他地圖也遇到過退伍軍人任務給的不是五金永恆,不知道是不是跟地圖有關系) <p重點來了,這個任務我做到讓我拿150發子彈的AK然後讓我回去還給那個軍人。我想了想最後決定不給他了,但是發現選項里不還會敵對(我還想招募他)最後我決定小退。然後我發現這個任務重置了這一步。又是這個任務。 <p然後我又去做了一遍。 <p更重點的來了。 <p這個任務的箱子是可以刷新的(你不做這個任務的時候) <p然後我站箱子邊直接小退,然後重新上繼續開繼續小退。反復刷了幾把150發子彈的AK美滋滋。 <p沒有這個退伍軍人的大家可以用雷達換題圖刷退伍軍人。這個任務一般是在地圖呆一會就會強制發給你。 <p換題圖刷箱子都沒這個辦法溜。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》刷槍BUG方法分享

<p《腐爛國度2》中目前有一個可以無限刷槍的方法,而且操作也非常簡單。接下來小編給大家帶來的是《腐爛國度2》刷槍BUG方法分享,快跟小編一起來看看吧。 <p1.接了之後先買槍械(賣的都是特種槍械) <p2.進行任務,先殺2人(隨便2人),一定要留下一人(被殺的2個NPC身上還可以搜出槍,別忘了搜) <p3.最後一人可選殺或放生(這個別解),然後退出遊戲 <p4.重新登入遊戲,會發現任務不見了,等一下後又可以重接任務(以此循環,就不怕沒槍用了) 來源:遊民星空

《腐爛國度2》開局隨機NPC特性推薦

<p在《腐爛國度2》中,一個好的NPC特性可以幫助玩家少走一些彎路。接下來小編給大家帶來的是《腐爛國度2》開局隨機NPC特性推薦,希望對各位玩家有用。 <p特性混天數比較重要的就是地衣學。草藥+2 還會種地。你讓他一個人種地就可以滿足食物和醫療。混天數的話個人覺得比重要比戰鬥系人物重要很多。 <p戰鬥人員看個人喜好。優等生特性是能隨機選人階段比較不錯的選擇(有其他更好的但是隨機選人不會出現)擁有劍術和槍擊其他技能需要配合運動員相關特性來激活. 後期招募的人和警察相關的特性一般都擁有劍術和槍擊。 <p戰鬥系目前有3個十分重要的技能。智力系:紀律(降低近戰體力消耗+5近戰擊殺體力獎勵+30輕載)+30輕載個人覺得十分重要。這是一個劍客是否合格的最起碼技能!就算玩槍術流派這個輕載30也會讓你帶很多東西戰鬥起來依然是輕裝狀態流暢度極佳! <p戰鬥系:劍術 極其流暢的砍殺一把好的武器(貝洛林苑的惡棍比如缺點是耐久低優點是夠輕讓你及時沒有+30輕載也可以帶一把不錯的槍還能用劍)讓你輕松無雙殭屍群 玩近戰的請無視其他戰鬥技能。玩槍的還不如學加血。 <p槍系:槍擊(自動瞄準)打跑男超級好用。(懶人必備1-2名槍擊人員拾荒) 精確射擊(擊穿所有目標)使用噴子的時候 這個技能比較好使(使用AK等大口徑武器自帶擊穿無需這個天賦)所以這個天賦一般就是給那種近戰流派使用的比如擁有:體力系 精力充沛 智力系 紀律 戰鬥系 劍術 但是槍術系 沒有學會槍擊的人員使用的 使用噴子的時候這個技能還是比較不錯的。但是 都沒槍擊好,槍擊換子彈200%速度。其他槍系技能個人覺得後期都沒鳥用。武器掌握也就初期窮B的時候用來修理武器(麻煩的要死)。 <p第5技能電腦 個人建議不要特意培養。以後隨便野外招個垃圾的把3級指揮中心建了就可以 解僱了。(但是如果你需要無人機偵查來換取野外的安全就必須有電腦特技) <p大夫個人也覺得優先度不高。廚師優先度比大夫高一點。 工程學(喜歡砍殺的還是要有的比較費武器通關黨請無視這個技能) 管道(個人覺得這個必須有,廁所士氣花園建造的基礎條件) 其他看個人喜好。 <p地衣學 管道 軍需品 工程學...

《腐爛國度2》模式與開局卡片簡介

<p《腐爛國度2》這款遊戲,無論是快速通關挑戰自己,還是慢慢遊玩養老休閒,都是離不開開局時卡片的選擇,一個好的選擇可以讓後面的行程更加順利,下面小編為大家分享《腐爛國度2》模式與開局卡片簡介一起來看看這些卡片的效果吧。 <p總的來說遊戲基本兩種模式:通關和養老 通關 <p在清除完地圖上所有(10個)心髒有領導者的情況下會觸發遺產任務,做完所有遺產任務後就會通關,最後一個遺產任務會有提示。通關之後存檔消失人物保存(包括人物身上裝備武器,通關前記得把有用的東西塞人物包里),人物保存類似有一個容器專門存已通關人物(舉個例子:A存檔通關保留B、C、D人物,再開新檔E任意可以選擇B、C、D和隨機人物,E存檔通關再開新檔可以使用通關存檔A、E中任意人物),通關後獎勵一張卡片,4種不同領導者對應4種不同卡片。 開檔 <p首先開檔可以選兩張卡,其次是人物的選擇,默認新手教程4人開局,跳過新手教程的話3人開局,可以選擇已經通關的人物(可以2個通關人物+1個隨機人物或者1+2) 4種卡片 <p每次開檔可以選擇2張 <p建造者:所有基地自帶水電,必帶卡片。 <p警長:每天提供一些物資,一般都是些藥、子彈有時會提供一些資源和槍支,可選。 <p商人:開局給4000影響力,搬到第一個基地後提供一次商人上門交易的機會,可選。 <p軍閥:開局給3把M4和200發5.56子彈、一把Model99-50和30發.50、20個手雷,可選。 <p總的來說除了建造者必選之外其餘三張都是可選的,我個人比較推薦建造者+商人。 養老 <p養老就是在不通關的情況下一直玩一個檔,一般來說是拿完所有卡片就可以開養老檔了,但其實第二、三週目拿了建造者卡就可以開始養老了。 遊戲難度 <p個人覺得這遊戲還是很簡單的,屍潮殭屍數量相比於一代明顯下降,加上大火力步槍子彈獲取容易了,許多殭屍威脅太小生存壓力不大。和一代玩法極高的相似度,就算是沒有玩過一代的新手也可以很快上手。 遊戲評價 <p總的來說這款遊戲還是很不錯的,就是bug太多沒有中文。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》第五技能詳解與選擇建議

<p《腐爛國度2》第五技能是最能強化角色的特殊技能,可以說一個有優秀第五技能的角色和一般第五技能的角色的差距有一萬米也不為過,那麼這麼重要的第五技能到底強在哪里了呢?下面小編為大家帶來《腐爛國度2》第五技能詳解與選擇建議,一起來看看吧。 <p第五技能:分別特殊第五技能和普通第五技能,分別都有多種技能。普通第五技能白色7星後可以選擇分支技能。白色7星技能沒有額外技能獎勵,分支後金色7星技能有額外技能獎勵。 <p技能書:可以給沒有第五技能的人物餵,已有第五技能的人物餵相應的技能書可以漲星,所以強烈建議不要賣技能書。目前有四種特殊技能書可以購買。 <p技能升級:特殊第五技能不可升級,普通第五技能可在對應的建築升級,除此之外3級休息室還可以升級所有技能。 <p根據技能的時效性,我將技能分為:必需技能、一次性技能、有效技能、非必需技能。 <p必需技能:一般來說是需要人物長期擁有的技能,才能維持基地正常運轉。 <p一次性技能:用完就可以流放的,建議垃圾人物學習。 <p長期有效技能:長時間有效的技能但並不是一定需要的,一般都是長時間增益類型的技能。 <p非必需技能:沒必要學的技能。 普通類 <p普通第五技能共有8種: 電腦技能 <p解鎖3級電台、無人機,分支電子產品、編程。技能可在電台升級。 <p電子產品(Electronics):解鎖太陽能發電mod、C4炸彈(都在工作站製作,C4還需要化學分支彈藥學),技能可在電台、工作站升級。金色7星獎勵:+25%武器零件回收。一次性技能 <p編程(Programming):解鎖攻擊無人機、遠程盒子炸彈(無線電技能、工作站製作),技能可在電台、工作站升級。金色7星獎勵: -15%無線冷卻時間。推薦技能分支、長期有效技能。 <p分析:電腦技能是必需的,因為需要升級三級電台。分支技能中: <p電子產品:製作太陽能發電機mod(其實屁用沒有費力造出來幹嘛不用自行車mod)、C4(2個C4一個心髒)但由於C4高昂的造價和十分雞肋的7星技能獎勵導致這個技能實用性非常差,也就造點C4就沒用了,說是一次性技能都有點高估了。 <p編程:解鎖攻擊無人機(75影響力)、遠程盒子炸彈(類似C4但威力小、4個一個心髒相當於三分之四個彈藥資源)。無論是無人機、盒子炸彈還是7星無線電冷卻都十分給力,強烈推薦這個分支技能。長期有效技能。 力學 <p解鎖3級工作站、修車工具箱、地雷盒子。技能可在工作站升級。 <p自動力學(Automechanics):解鎖自動商店(大格子建築)、車輛升級工具(自動商店製作)、快速修車工具箱(工作站製作)。技能可在工作站、自動商店升級。金色7星獎勵: +25%燃油效率+50%車輛噪音下降。長期有效技能。 <p工程學(engineering):解鎖專業槍口製作(專業槍口兵工廠製作、手工槍口工作站製作仍需工程學)。技能可在工作站、兵工廠升級。金色7星獎勵:-33%武器修復零件數。一次性技能。 <p分析:解鎖三級電台,必需力學。分支技能中: <p自動力學:解鎖自動商店和車輛升級工具十分有用、7星技能獎勵也十分不錯。這個分支技能介於長期有效技能和一次性技能之間,因為交易站可以召喚商人買到車輛升級工具。(PS:我的養老檔至今還沒建過自動商店全是買的、而且那個檔還做過全車輛改裝) <p工程學:解鎖槍口 這個分支技能的唯一作用,在兵工廠造5-6個消音器(補償器很容易搜到)就可以放逐這人物了。一次性技能。如果這兩技能非要推薦一個話我推薦工程學,個人覺得槍口優於車輛升級,造完槍口就可以放逐了。 化學 <p解鎖Still(蒸餾室?小格子建築)、藥物、燃燒瓶。技能可在工作站、醫務室、蒸餾室升級。 <p彈藥學(Munitions):解鎖Firesafe倉庫、C4、提升子彈產量。技能可在工作站、生產子彈升級。金色7星獎勵: +3彈藥資源儲存。推薦技能分支、長期有效技能。 <p藥物學(Pharmacology):解鎖強力止疼藥、進一步改進恢復物品。技能可在工作站、醫務室、蒸餾室升級。金色7星獎勵: +3藥物資源儲存。非必需技能。 <p分析:化學技能是非必需的,但是分支彈藥學長期有效而且作用巨大。分支技能中: <p彈藥學:解鎖三級彈藥油料倉庫、C4、提升子彈產量(這才是重點),子彈產量提升才是最重要的,尤其是對於.50和榴彈。推薦技能分支。 <p藥物學:解鎖強力止疼藥,除了這個我就不知道這個技能有什麼卵用了,然而強力止疼藥也就加的血多點但是可以搜到。非必需技能。 醫學 <p解鎖3級醫務室、急救包、醫務室治療。技能可在醫務室、野戰醫院升級。 <p病理學(Pathology):解鎖醫務室加速感染恢復行動(+300%感染恢復速度,成本還高)、降低血瘟樣本消耗(製作大小血清、清除感染進度)。技能可在醫務室、野戰醫院升級。金色7星獎勵:+100抗血瘟感染。推薦技能分支、長期有效。 <p手術(Surgery):解鎖創傷恢復行動(卵用)。技能可在醫務室、野戰醫院升級。金色7星獎勵:+20最大生命值。非必需技能。 <p分析:醫學必需技能,解鎖三級醫務室急救包。分支技能中: <p病理學:解鎖的加速感染恢復行動沒個卵用,但是降低血清製作成本就很有用了,可以造大血清來賣,7星獎勵也讓你不容易被一波圍毆打出死完倒計時來。推薦技能分支。 <p手術:這個分支有作用嗎?也就7星獎勵勉強能看。 園藝 <p允許提高產量和在花園和農場種植藥物(就是解鎖撒種子提高產量)。技能可在花園和農場升級。 <p草藥醫術學(Herbalism):解鎖3級草藥花園和農場(3級草藥農場還需商人領導者)。技能可在花園和農場升級。金色7星獎勵:每天+1藥物。長期有效技能。 <p農業學(Agriculture):解鎖3級食物花園和農場(3級食物農場還需商人領導者)。技能可在花園和農場升級。金色7星獎勵:每天+1食物。長期有效技能。 <p分析:如果要建花園或者農場就必需園藝,如果不建的話我只能說出門換圖得很勤。分支技能中: <p草藥醫術學:解鎖3級草藥花園和農場,在mod和撒種子的加持下花園每天+7.5農場+10以及7星獎勵的再+1 這個產量算很可觀的了。 <p農業學:解鎖3級草藥花園和農場,我只有草藥醫術學所以沒有升過三級具體產量不知道、但是如果選擇這個分支的話食物產量依舊可觀 基本一個3級食物花園就夠日常消耗了。 <p這個兩分支各有千秋,純看個人選擇,我就不推薦了我選的是草藥。 烹飪 <p解鎖二級廚房、盛宴(提升士氣和最大耐力),技能可在廚房升級。 <p烹飪學(Cuisine):增加盛宴士氣獎勵。技能可在廚房升級。金色7星獎勵:+10%影響力。長期有效技能。 <p營養學(Nutrition):允許製作營養零食、增加盛宴最大耐力獎勵、減少節食(減少每日食物消耗)對士氣的懲罰。技能可在廚房升級。金色7星獎勵:+10最大耐力+10最大生命值。 <p分析:烹飪非必需技能、如果有人口富裕可以考慮 分支技能中: <p烹飪學:就額外加點士氣沒什麼卵用,能看的只是7星的+10%影響力,個人覺得浪費一個第五技能的人物+10%影響力沒必要。 <p營養學:營養零食就是直接加滿耐力在額外加一點可以忽略不計的生命值而且成本還賊貴,這個技能如果食物消耗大於6還是不錯的,先節食再盛宴不光額外加了體力還減少了食物消耗,7星獎勵進一步加強。推薦技能分支。 <p但是總的來說這個烹飪技能是可有可無的並不是非要練個人學。如果自帶廚房的基地還是練一個吧,不然廚房就浪費了。 公用事業 <p解鎖水培,提高水電持續時間。技能可在廁所、電力供水設施升級。 <p電學(Elerctrical):解鎖太陽能電池陣(大格子建築)、冷藏倉庫(3級食物藥物倉庫)。技能可在廁所、電力供水設施升級。金色7星獎勵:每天+20零件。非必需技能。 <p管道(Plumbing):解鎖廁所升級、增加廁所士氣獎勵。技能可在廁所、電力供水設施升級。 <p金色7星獎勵:+20最大耐力。非必需技能。 <p分析:廢柴技能、分支更加廢柴。水培需要水電,基礎產量3還算不錯但是需要水電這個建築就很難受了,一週目想用又用不上多周目又沒用。 分支技能中: <p電學:大格子建築太陽能電池陣就提供電力和+5士氣,水電卡我就不說了,我幹嘛不用mod和電力崗哨。冷藏倉庫?真的有這麼多食物和藥物給你存嗎?反正我覺得二級倉庫就夠放了。7星獎勵真的是在打發乞丐。廢柴技能。 <p管道:修廁所+士氣,建築基礎+10、清理廁所再額外+10,廁所不能裝mod就20士氣我要搭一個小格子外加一個第五技能進去,要是為了+士氣我幹嘛不弄個休息室?休息室作用可大多了。7星獎勵也沒大用。 <p總的來說這個技能及分支都很雞肋,都不推薦。 <p技藝:解鎖鍛造台(大格子建築)、二級兵營(大格子床位)、製作近戰武器。 <p金屬製品(Metalwork):允許製作極品近戰武器、建材製作零件。金色7星獎勵:+15%所有武器耐久。一次性技能。 <p建設(Construction):解鎖3級建材倉庫、工作站MOD製作(+資源容量MOD)、零件製作建材。金色7星獎勵:+1勞動力。非必需技能。 <p分析:最辣雞普通第五技能沒有之一。 分支技能中: <p金屬製品:製作的近戰武器屬性只能說還可以而且可以搜到買到,前期缺零件直接倉庫建材轉換雖說性價比低但是省事不要技能,而且還有CNC MOD這種東西,無論從效率成本勞動力都被CNC完爆、鍛造台唯一作用就是配合這個分支造幾把刀,雖說7星獎勵還不錯但是為了這個7星獎勵練個技能太不劃算。一次性技能。 <p建設:建材倉庫有屁用,遍地都是建材我放家里干嗎?製作的MOD還算有丁點用,傻子才拿零件換建材呢,7星獎勵+1勞動力意味着少招一個人。究極廢材技能。 <p廢材技能解鎖廢材建築,CNC MOD天下第一。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》人物技能解析與選擇推薦

<p《腐爛國度2》中的人物技能對於玩家行走在這腐爛的世界中極有幫助,但也有一些技能可能並不是很好搭配,下面小編就為大家帶來《腐爛國度2》人物技能解析與選擇推薦,希望對大家在技能的選擇上有所幫助。 <p主要分為人物基礎屬性、社區地位、人物特性和第一至第四技能,第五技能單獨開篇講解。 <p基礎屬性中可以查看人物生命值、耐力、士氣情況。 人物特性 <p人物特性是人物隨機自帶的,人物特性很重要,有科技可以修改。 <p人物特性常見的作用:影響技能及其分支、人物基礎生命值耐力、士氣及人際關系(觸發隨機事件減士氣)、經驗獲取率、基地資源消耗。 <p由於已經有很多金色7星技能,再去重新撿人練很費事,我就直接用的已有人物截的圖所以7星獎勵是什麼我也不知道。允許我偷個懶 我就不翻譯了 圖片內容也比較簡單 看不懂有道翻譯一下就好。 第一技能 Cardio <p個人推薦:Powerhouse=Backpacking>Marathon>Acrobatics <p不接受反駁,每個人都有自己用的順手的,覺得我說的不對可以忽略這樓。 <p分析:Backpacking+大量耐力和一個背包格子,Powerhouse減少抓取和近戰耐力消耗還有飛踹甚至和殭屍摔跤,Marathon減少衝刺耐力消耗和疲勞程度、低負重沖刺不耗耐力 就是一跑步技能,Acrobatics這技能沒用,我都懶說了 第二技能 Wits <p個人推薦:Discipline>Scouting>Resourcefulness>Stealth <pDiscipline:戰鬥技能 增加耐力減少近戰耐力消耗 擊殺回覆耐力 相當強 <pScouting:搜索技能 增加小地圖殭屍探測范圍 減少槍支耐久消耗 增加物資點可視范圍 <pResourcefulness:增加消耗品攜帶 減少消耗品重量 <pStealth:小偷技能 沒什麼用 懶得說 第三技能 Fighting <p個人推薦:Swordplay=Close Combat>Striking>>>>>>Endurance <pSwordplay:劍舞 增加攻速利器致死率 砍腿 直接處決 <pClose Combat:小刀 減少小刀耐力消耗 直接處決 <pStriking:鈍器向...

《腐爛國度2》基礎與個人技能一覽表

<p《腐爛國度2》基礎技能與個人技能都是決定人物強度的核心,一身好的技能也可以讓角色安全的在這個腐爛的世界中行走,那麼有哪些基礎與個人技能呢?下面為大家帶來《腐爛國度2》基礎與個人技能一覽表,一起來看看吧。 <p註:點擊可查看大圖。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》避免角色死亡方法

<p《腐爛國度2》經常會面臨周圍都是殭屍,自己的角色被圍在屍潮中,不好脫身的情況。一旦遇到這樣的時候,往往會發生減員的情況,那麼要如何避免這樣的事情發生呢?下面為大家帶來《腐爛國度2》避免角色死亡方法,一起來看看吧。 <p迅速按下esc然後退出遊戲,再進,完美避免角色死亡。原理是每次進遊戲,你操控的角色周圍喪屍都會自動刷新。 <p如果手速不夠快,按不到esc,可以用alt加f4,強制關閉遊戲。 來源:遊民星空

《腐爛國度2》物資點位地圖一覽

<p《腐爛國度2》在地圖上散落着不少物資點,這些點位往往都能拿到不少優秀的獎勵,各位玩家是否知道這些點位在哪里呢?下面小編為大家帶來《腐爛國度2》物資點位地圖一覽,希望對大家有所幫助。 <p黃色點,包括隱藏武器箱子,槍店,警察局,哨卡,軍隊裝備所能出槍和稀有近戰武器的地方 <p左下角湖邊增加一處武器箱子,在這個集裝箱里,剛找到的。 <p這種掛鹿頭的小木屋出槍和子彈,我最多一個小屋搜出4把槍和3個軍用手榴彈外加子彈一大宗,所以碰到的也加到圖里了 <p如果碰到找不到的不要浪費時間,直奔下一個點就好了,怕傳家人物被撕,我基本上都是開着招的垃圾人物出去跑圖,一次倆,死了再做任務招,所以第三張圖有點慢了 來源:遊民星空