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《航海王熱血航線》試玩評測:重返One Piece之約

《航海王熱血航線》試玩評測:重返One Piece之約

<p說到知名度較高的日漫作品,很多人或許會想起「三大民工漫」之一的《航海王》(當然大家可能更習慣它的俗稱《海賊王》)。 <p對於這部「熬死」了同時代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界紀錄官方認證,目前近千集的超超超超超長篇幅作品,相信大家都很熟悉,這里也就不過多的進行介紹了(畢竟原作篇幅擺在那,小白我就是想講也講不完)。 <p作為從小學就開始追《航海王》的粉絲,其實本人一直抱有一點「小小的遺憾」,那就是—— <p船上幾位妹子的兇器怎麼都這麼大,搞得我爸每次進屋都以為我在ghs,還擺出一副「我懂,你繼續看」的表情…… <p咳咳,開個玩笑,畢竟吾輩作為身經百戰的紳士,怎麼會沒有防備措施呢。 <p要說真正的遺憾,還要算是《航海王》本身作為極具價值的動漫IP,在不斷更新的原作維持熱度的情況下,其衍生作品(尤其是近幾年的改編手遊)的質量卻有些參差不齊。 <p個人認為造成這個局面的關鍵因素,在於《航海王》本身作為熱血戰鬥題材的作品,粉絲們對於還原原著、格鬥玩法的航海王手遊抱有較高的期待和熱情,但是之前的改編手遊卻都沒有脫離傳統的卡牌回合制玩法,導致玩家總是「玩不爽」。 <p而最近,終於有位選手跳出了卡牌舒適區,准備打造全新的正版《航海王》3D動作手遊。它就是由朝夕光年發行,於2月25日開啟終極測試的《航海王熱血航線》。 <p正好我們有幸拿到了遊戲測試資格,就在這里做下簡單的上手試玩評測,同時介紹下遊戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質有所了解。 還原度與遊戲性的平衡 <p對於動漫改編遊戲而言,有一個關鍵內容是不容忽視的,那就是「還原度與遊戲性的平衡問題」——若嚴格遵從動漫原作的劇情與人物設定,會導致遊戲在初期成長節奏偏慢,難以吸引新玩家;若以遊戲性為重點輔以原作設定,很多時候遊戲展開便無法與原作設定自洽。 <p雖然原著的還原度和遊戲性本不是相互對立的關系,但在遊戲開發的過程中又時常會發生衝突,所謂魚與熊掌不可兼得。 <p在這個問題上,《航海王熱血航線》展現了其「我全都要」的一面,對於還原度和遊戲性「兩手都要抓,兩手都要硬」。 <p遊戲一開始就完全沒想過省力的做法,直接從動漫的第一集(路飛出海)開始體驗原作完整的劇情。 <p雖然因為遊玩時間有限,小白我還沒有完整打完整個遊戲流程,但從被鎖住的劇情預覽來看,當前測試服版本的進度就以來到了「七水之城」章節(順帶一提,我特別喜歡這段的「羅賓重新歸隊」劇情),加上後續的更新,看來《航海王熱血航線》是真的想要將動漫原原本本的搬到遊戲中,製作組的「野心程度」簡直到了令我驚訝的地步。 <p隨着遊戲流程的推進,原作動漫中登場的重要人物悉數出現,搭配原作動漫中的名場景畫面,還有遊戲特別製作的3D動畫,撲面而來的熟悉味道讓大叔我直呼「爺青回」。 索隆VS鷹眼的這一段打戲堪稱驚艷 <p更難能可貴的是,遊戲中對角色的戰鬥設計也頗為到位,人物的技能動作都在貼合動漫的前提下盡力做到了流暢、炫酷,契合角色的特色技能、華麗的視覺效果、強有力的打擊感,製作組試圖還原原作的熱情不可忽視。 火拳艾斯的技能展示(怎麼打你老弟啊餵) <p當然,《航海王熱血航線》的流程中也會有側重於遊戲性的地方,在我遊玩到橘子鎮時並操控奈美時,有些驚訝的發現本該「手無縛雞之力」的她已經拿上了後期在空島才會獲得的武器——天候棒。 <p製作組或許是讓奈美能在遊戲初期獲得戰力,選擇了為遊戲性讓步。不過轉念一想,其實這樣的改動也並非是什麼壞事,作為玩家的我們能更早的體驗到不同角色的戰鬥設計(指看妹子打架),豈不美哉? 偉大航路上的冒險與養成 <p與《航海王熱血航線》極其還原動漫的流程劇情、戰鬥技能相對應的,是遊戲專門在《航海王》世界觀下設計的冒險與養成元素,製作組嘗試以自由海域的概念進一步契合原著IP,通過開放世界的來滿足不同玩家的需求。 <p在《航海王熱血航線》包含原作各式城鎮的廣袤開放世界中,你能見到各式各樣的奇遇,探索未知角落的隱藏財富—— <p有時能在海面上看到巨型怪鳥、深海章魚等奇珍異獸,甚至是危險的世界BOSS; <p有時能在城鎮中遇到隱藏的彩蛋任務,完成後還能獲得未知的獎勵; <p最有趣的是,在航海探索過程中,除了隨機變化天氣系統外,玩家還可能隨機碰上海軍堵路,要麼直接開打,要麼交錢走人,當時我一瞬間不知道誰是「海軍」,誰是「海盜」。 <p當然,作為一款手遊來說,《航海王熱血航線》自然也不乏豐富的養成環節。遊戲中單一角色的養成要素便有5種,分別為:角色等級、角色星級、角色卡片、覺醒以及好感,此外還有船長等級(即賬號等級,此等級為角色等級上限)、修煉系統、船艙系統、人物圖鑒等影響角色戰力的要素。 <p內容雖多,但這些養成系統基本都圍繞着《航海王》的原作世界觀架構與人物設定而打造,並不會讓粉絲感到出戲或違和。 <p例如遊戲中將所有角色分為「力、技、心」三種屬性,它們之間存在着循環克制關系,而像路飛、煙鬼這樣的「莽夫型」就會被劃分為力屬性;佐羅、山治等偏「巧勁」的被劃分為技屬性;奈美、羅賓等偏「魔法」、遠程的被劃分為心屬性。 <p不但完美展現出原作人物的性格特點與戰鬥風格,更能讓人深刻感受到製作團隊對動漫的了解。 <p遊戲中的活動、休閒玩法也大抵如此,在版本新增的「海島探險」中,玩家需要先通過登島戰鬥的方式探索島嶼,隨後探索完畢的島嶼則會自動生成各種資源收益,同樣十分契合遊戲的航海主題。 硬核PVP戰鬥 <p除開滿懷誠意的PVE內容外,遊戲的PVP部分也讓我感到格外驚喜,最初我以為競技場模式只是簡簡單單的「回顧原作附贈品」,結果卻發現它是用心設計過的硬核戰鬥。 製作團隊專門為PVP制訂了高幀率模式 <p《航海王熱血航線》的PVP玩法有點類似街機模式,玩家可一次上場3個角色,每個角色分別配以一個輔助支援角色,在限定時間內擊敗對手三個角色的一方獲得勝利。 <p在實際體驗中,玩家需要不斷體驗角色的技能特色、范圍與連招搭配,同時還需要熟悉對手角色的出招習慣還有招式的威脅程度,此外雙方角色的走位、血量的計算等都需要進行動態分析。 技術好的大佬可以連到對面下不來 <p甚至可以說,作為一款3D動作手遊,《航海王熱血航線》PVP玩法的幀率已達到格鬥遊戲的標準,而其數值平衡和較為合理的技能循環、倒地保護、連招保護、閃避無敵幀、支援、爆氣、抓取、霸體、眩暈、浮空招式前後搖等等系統要素,使得玩家完全能夠體驗到3D格鬥遊戲的魅力。 <p總的來講,不論是製作精良,對原作還原程度爆表的PVE流程;還是讓人意料之外的硬核PVP戰鬥,我都能深刻感受到《航海王熱血航線》的製作團隊對《航海王》動漫的熱情;對玩家們的深切誠意。 <p如果屬於像我一樣的《航海王》粉絲,我想這款遊戲可以重新勾起你關於One Piece,關於偉大航路,關於草帽海盜團的回憶與情懷(當然,它沒完結,只不過連載時間的確挺長的);如果是不了解動漫,但喜歡開放世界3D動作手遊的玩家,或許藉此時機入坑這部經典作品也是個不錯的選擇。 <p願你的One Piece之旅開心,愉快。   來源:遊俠網

《航海王燃燒意志》:紅髮晉升後可否重新登場?保命依舊不容樂觀

諸君安好,霧夏菌報導。 隨著紅髮晉升的公佈,很多玩家便開始討論在紅髮晉升後,可否重新登場,繼續征戰下去,所以這一回合就來看一下晉升後的紅髮,究竟能不能為自己爭取到一席之地。 1、晉升玩法 在之前公佈的資料中,主要給了紅髮超奧義+兩個晉升天賦。 天賦【四皇的威嚴】:戰鬥開始最大生命、速度提升,每回合額外5魂玉。 天賦【王者氣息】:回合開始,紅髮高於50%的血量將移除並轉化為護盾。 給了更高的生命和更高的速度,而且晉升還有基礎的速度提升,再配合紅髮自己之前的初始速度,晉升後的紅髮不出意外會是後續一段時間的前幾速的角色,所以出手方面的壓力就緩解了。但因為紅髮暫時沒有時裝,這是紅髮的一個缺點。 再一個每回合5魂玉,也讓紅髮可以釋放更多的技能。技能搭配方面,我們可以3+5+5,全都用主動技,剛好13魂玉用光。但晉升後的魂玉上限是15,怒氣上限是200,所以很明顯,這個超奧義是刻意不讓一回合釋放的。因此能否在釋放超奧義之前存活,也就成了一個競爭點。 紅髮本身有半血獲取的50%高閃避,所以這個【王者氣息】天賦相當於直接讓紅髮開局觸發這個50%的高閃避,而且因為移除的血量轉化成了護盾,實際上就是在原有坦度的基礎上,獲取了50%的閃避保命。 但這50%的閃避真的足夠了嗎?參考卡二也是50%閃避,在必閃層數用光後,自身是真的很難閃起來。所以紅髮想要靠閃避來活命,依舊存在很大的挑戰性,那麼凱多的VIP貴賓位,又要考慮給紅髮準備一下。 2、傷害方面 再說傷害方面超奧義之前的爆料的數值是450%的全體傷害係數,而且不出意外也是享受必爆機制。參考紅髮本身的奧義300%係數,這里增加了150%的係數。因為是二次登場,應該會先讓風光一下,所以感覺會打出來不錯的傷害。 但可惜的是,紅髮沒有額外的屬傷或者真傷,也沒有什麼無視減傷、無視防禦,因此這個450%傷害係數會有點虛,就算現在傷害爆炸以後依舊會被壓下來,保值方面還是有點問題。 最後的一大重點,紅髮沒有免負面免控,僅靠那點閃避+復活+護盾,就算活到出手,但是否有釋放超奧義的機會,因此本菌這里對紅髮的面子不太自信。 ·菌說 晉升玩法的開啟,很適合現在的遊戲環境。因為SSR角色出的太多了,而且總是不停地新卡欺負老卡。晉升玩法的開啟,後續就有了更大的空間。相當於重新再來一遍,不光能賺錢,還能一定程度延緩新SSR的登場,從而延長遊戲壽命。 但是……晉升越早的角色,估摸著依舊難以逃脫被後晉升的角色各種欺負的處境。 好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~ 來源:kknews《航海王燃燒意志》:紅髮晉升後可否重新登場?保命依舊不容樂觀
轉校的薇薇-日清HUNGRY DAYS海賊王廣告系列薇薇公主篇

轉校的薇薇-日清HUNGRY DAYS海賊王廣告系列薇薇公主篇

日清『HUNGRY DAYS系列』的動畫廣告,我是推崇備至,之前復刻了《魔女宅急便》《阿爾卑斯山的少女》《海螺小姐》,之後就和開始和《海賊王/航海王》合作,每次以其中一個人物為主題,之前有索隆篇、娜美篇,這次來到了薇薇公主篇,薇薇公主雖然不是正式的草帽海賊團的成員,但可以算是半個,而且比後來的船員更早與核心成員更有羈絆,要不是要管理自己的國家現在也是海賊團的成員之一了。這次廣告還是沿用了此前校園的設定,最重要的復刻了動畫中大家背對公主舉手的一幕。也如同動畫中薇薇公主為了自己的國家離開了,在廣告動畫中薇薇要轉校離開。  雖然只是三十秒的廣告視頻,但每一幀都有挺大的信息量的,各種海賊王的元素都在畫面中出現 來源:和邪社
大師風范-尾田榮一郎親筆信感謝讀者提及《鬼滅之刃》和後輩漫畫家

大師風范-尾田榮一郎親筆信感謝讀者提及《鬼滅之刃》和後輩漫畫家

《航海王/海賊王》最近三天都在和正版授權的主題咖啡店打交道所以,叫了十多年的海賊王也慢慢給我糾偏過來了,其實最沒有問題的叫法應該是用ONE PIECE。在這次Oricon年度排行榜上《鬼滅之刃》作為十二年中唯一一個打破了《海賊王》銷量壟斷的作品受到大家關注。《鬼滅之刃》和《ONE PIECE》都是在《周刊少年Jump》上的作品,不管如何也都是JUMP的勝利。 為了給《鬼滅之刃》打起助威,尾田榮一郎先生甚至在得知《航海王》失去了榜首之位後,還親筆寫了一封紀念短信,信中雲:最近從很多人口中聽聞了如今的JUMP非常厲害。《鬼滅之刃》的作品人氣不言而喻,現在年輕一輩的漫畫家正在全面崛起。所以大家一定要去買JUMP。感謝廣大讀者讓《航海王》成為單行本銷量的冠軍,我為此感到光榮。 尾田老師都做了十二年的銷量冠軍,估計也看淡了是不是銷量首位了,話說起碼最近多年我們都沒有看到過尾田榮一郎露出陣容過,雖然也在一些電視節目上出現,但都不會給出臉的鏡頭,就有也會處理,為人很低調,可以說是一個現代社會的隱士。 來源:和邪社

《航海王 燃燒意志》白鬍子技能加點

<p航海王燃燒意志遊戲中,白鬍子的加點是非常關鍵的,很多玩家都在為加點討論,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志白鬍子加點攻略,也是白鬍子技能加點指南,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 白鬍子技能加點攻略 <p定位是優先攻擊前排,極限輸出。 <p其實一點也不極限,因為保命手段特別強,這個極限感覺是逼近輸出的極限。其一騎當千的狀態必殺,最高可以額外獲得500%的傷害提升,也就是總體850%的傷害系數,至今最高,無可比擬。 <p所以可能的話,儘量拿到白鬍子,無論是單點還是AOE全都有,而且每回合10魂玉,每回合都可奧義,那感覺簡直舒爽。 <p技能搭配(基於暴擊回魂路線) <p分為兩套,PVP主打AOE,PVE則是主刷單點小范圍傷害,依據個人側重方向進行選擇。 <pPVE :壞天、海震、一騎當千(開狀態10魂玉)、奧義 <p備用:碎敵。 <p壞天是全體AOE,原本在刷劇情里面,不應該主選的,但因為白鬍子是10魂玉,而且可以走一波暴擊回魂路線,刷小怪多的關卡,會非常舒服。同時海震與一騎當千提供單點傷害,用來收割敵人。如果打單個劇情BOSS,就調整成:碎敵、海震、一騎當千、奧義。這樣的收益會最高。 <pPVP :壞天、碎敵、海震、奧義 <p這里就不建議用一騎當千了。一騎當千雖然單點傷害高,但因為是終結技,影響奧義的釋放。而PVP中,主要吃的是AOE傷害,所以壞天用上,碎敵用上。至於為什麼不用3魂玉的破空,因為傷害系數低,魂玉消耗低,會導致魂玉剩餘,不足以將收益最大化。 <p正常情況,破天暴擊回魂,還是10魂玉,剛好碎敵+海震+奧義。如果用破空,即便又打出來回魂後續的可用技能也只是碎敵+奧義,整體收益不如海震來得實在,而且海震還具備斷技能的特點,也可以進行單點的傷害製造。 <p具體加點 <p1~10級: <p技能點方面,因為白鬍子的狀態不是特別多,所以在可接受的范圍內。在90級滿技能點的情況下,幾個主動技能都可以點到15級。破空我們不用了,所以只點個5級前置。天賦都點滿。 <p20~40級: <p碎敵點到15級,狀態斬斷點滿,可以用來壓低血量。一旁的大氣分割是終結技能單點傷害,這里不推薦用,所以點到5級,狀態眩暈點3級前。奧義點滿,每回合都可以釋放,奧義狀態點滿,天賦點滿、被動點滿。 <p50~80級: <p可以看到,這里全都是點滿的。稍微說一下,白鬍子速度很慢,到80級才有一個10.5%的速度加成。但因為白鬍子的天賦保命手段極強,所以這一點倒是沒有那麼關鍵。刷劇情一定帶上一騎當千,一旦暴擊,有可能幾十萬傷害直接秒了一些BOSS。 <p裝備推薦:上面都提到回魂了,所以儘量搞一波黃金或者決鬥者,將輸出最大化。同時為了保障白鬍子的生命安全,附魂和寶石方面,可以打上一些生命。 <p如果不走回魂,那麼龍鱗、勇士也可以挑選使用。上面的技能搭配也需要根據具體情況修改。 <p雖然白鬍子自身沒有什麼暴擊加成,但現在有公會暴擊提升、附魂的暴擊提升、裝備與寶石的暴擊提升,完全可以將白鬍子的暴擊值提上來,加上白鬍子的AOE技能實在誘人,因此這里還是推薦走一波暴擊回魂路線。 <p此外,一騎當千的傷害最大化,也需要暴擊作為支撐,一旦出了暴擊如果恰巧還刷到了500%的那一檔,最終的傷害數值將超乎想象……嗯……恐怖如斯! 來源:遊民星空
尾田榮一郎 海賊王 女性角色

尾田榮一郎老師教讀者繪制羅賓 回應女權主義質疑

畫了那麼多年的《海賊王》漫畫,尾田榮一郎老師應該也有自己的繪圖的經驗了,在回答讀者問的環節里有讀者問尾田榮一郎如何繪制《海賊王》中的女性角色比如羅賓?尾田榮一郎老師是這樣回到的呢? 女性的比例就是一個×加上三個圈,就請大家按照這樣比例來繪制。當然在如今女權主義高漲的環境下,對於尾田榮一郎在《海賊王》中女性角色普遍以大胸、柳腰和長腿這樣「物化」的方式來表達女性很不滿,尾田老師也經常收到這樣的投訴,但尾田畫風如此表示還堅持自己的畫風。 來源:和邪社
和之國 海賊王

《海賊王》動畫『和之國篇』預告 7月7日播出

昨天自己還在說要補完《海賊王》的動畫,今天《海賊王》官方就給出了「和之國篇」的預告,該新篇章將在7月7日播出。和之國,《海賊王》中的一個虛擬國家,位於偉大航道後半段新世界。位於新世界的劍術強國,以劍術著稱和之國是極其排外的鎖國國家,也沒有加盟世界政府由於本國武士的能力過於強大,海軍都不敢接近。 傳說中斬龍武士·龍馬的故鄉,是個閉關鎖國,從不接待外人也不加盟世界政府,連海軍船艦都無法進去的國家,該國居民習慣穿着日本古式風格的和服衣裝,用較為傳統的語氣和他人交流,並以「武士」稱呼武藝高強的劍士,和之國的最高領導人被稱為「將軍」。多年前因龍馬的墳墓遭不明人士盜墓毀損、屍體不見、連帶上名刀「秋水」隨之失蹤一事,令和之國的民眾舉國悲憤,故該國居民迄今仍執著於尋回「秋水」並將其交還回鄉的理念。 來源:和邪社
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《航海王 燃燒意志》80級套裝屬性匯總

  今天為大家帶來的是航海王燃燒意志80級套裝屬性一覽,80級套裝屬性匯總。這里匯總了80級套裝,感興趣的大家一起來看看吧。 80級套裝屬性一覽   簡單總結:   決心套:簡直是為女帝量身定做的好麼,15%的速度給女帝,簡直是要起飛的節奏啊。   衛兵套:4件的效果非常適合赤犬,能讓赤犬硬上加硬,可惜三大將已經沒落了。   紅骨套:適合大部分的輸出,由於現在鷹眼AOE的存在,4件的效果基本算是常駐的。   警衛套:80級版狩獵套,但是2件套殺敵人回血這個吧.......   決鬥套:80級版黃金套,現在穿黃金套的英雄可以攢一套然後直接換上~~~ 來源:遊民星空
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《航海王 燃燒意志》基德攻略

  今天為大家帶來的是航海王燃燒意志基德攻略,基德怎麼樣?超新星SSR基德加入航海王燃燒意志了,那麼這個角色怎麼樣呢?感興趣的大家一起來看看吧。 角色介紹   這次遊戲更新後,我們可以招募的角色又增加了一位!   對,沒錯~就是原作中超新星里那個賞金最高,脾氣最暴海盜~   經過不斷的體驗 ~ 我們不難發現,基德是一個很有特點的角色   比如【吸引 · 守護】召喚出的鋼盾可以有效抵禦直線傷害~   再也不用擔心,高輸出的角色被對方的直線型傷害秒殺了!   1. 基德的定位,更偏向於一個重裝戰士。   2. 值得一提的是,基德可以在陣型的前排,使用【吸引 · 守護】放置一個鋼盾,鋼盾可以抵禦直線型傷害!(被擊碎後攻擊者還會立刻損失一部分當前生命值)   3. 大部分技能有不錯的傷害比例,天賦對於終結技能和奧義的加成無可比擬。   4. 和女帝相同是,基德也有開場增加怒氣的天賦,升級滿後增加50點初始怒氣!另外,該天賦還可以讓基德免疫怒氣降低和封印效果!   5. 最後作為原作中超新星里賞金最高的人,基德自帶超新星光環效果,陣容中的超新星攻擊、防禦、速度都可以獲得提升! 重點天賦 鋼鐵之盾   該技能很大程度上可以增加基德【吸引 · 守護】在場上的硬度,而【吸引 · 守護】的最大作用,可以有效的克制米霍克、甚平等角色的直線型傷害,並且如果擊碎【吸引 · 守護】,攻擊者還會被立刻削減20%當前的生命值,無論是坦克還是輸出,都是非常棘手的存在! 殘暴狂怒   不愧是在原作中脾氣暴躁的基德,這個天賦加滿後,初始怒氣會增加50點,相當於自帶10級怒氣寶石效果!這也能幫助基德可以在第一回合直接打出奧義技能! 磁力吸引   這個天賦最重要的其實不是增加的傷害,而是消耗魂玉減少一點的效果,如果沒有這個效果【反射 · 暴力】默認是消耗6點魂玉(額外的2點是後續點出了眩暈效果),而有了這個效果是5點魂玉,這直接影響到你第二回合能不能直接放反射 · 暴力暈對面一個人! 技能搭配 首回合奧義 + 次回合范圍輸出   首回合奧義...

《航海王 燃燒意志》Mr3技能選擇攻略

<p航海王燃燒意志中的Mr3是很多玩家忽略的角色,其實這個是個非常強的角色,今天就為大家帶來了航海王燃燒意志Mr3攻略大全,包括Mr3技能加點及使用指南,一起來學習下吧。 <p套路很簡單,我方猴子雷神如果秒不掉對位(對位是高星紅狗),就直接終結大控。 <p如果秒掉了,直接2+3減速減躲閃開大。 <p但是一定注意,我方猴子雷神的速度要緊挨着,也就是速度相差不能太大,因為對面如果有雷神在你兩個輸出速度的中間位置,很容易被打出心電清掉buff反手一套。 <p所以,速度快慢不重要,重要的是雷神猴子兩個輸出速度要在同一水平。 <p這貨有初怒天賦,只要挨打,就能一回合開大套盾。 <p這個是這貨的主要技能。 <p天梯遇到羅賓隊,記得帶好三魂技能,我猴子鐳射點滿了,不帶強化三魂,雷神帶了初怒寶石,第二回合的雷神穩定開大,也不是很怕羅賓,陣容唯一怕羅賓的就是青雉了,不過我青雉是2+3+5,控制流,被上buff就冰雨減速控制,沒上buff就一回合5魂暴嘴打輸出。 <p配裝選擇2+2,公爵兩件加元素抗性,皇家兩件加全隊攻擊。 <p兩個血量天賦,再加上元素抗性天賦和初怒天賦一回合開奧義帶盾,超級惡心的後排硬控。 <p比六星紅狗血量高。 <p他的奧義變身沒有任何輸出和傷害,只會給自己加個盾,所以整個屏幕只有他炫麗的變身過程,不像其他會顯示對面還有輸出數字。 <p精神污染式奧義霸屏,讓對面防不勝防 <p炫酷如天女下凡,小魔仙降世。 <p剛才看了下天梯記錄,八星猴子和六星雷神一回合沒秒掉,反手控制贏了。 <p這貨我寶石全上的韌性裝,怕基礎傷害暴擊,不怕元素傷害,就是說如果猴子用天叢必死系列,光柱撓癢癢一樣,八星打6000的元素傷害,六星雷神才3500。 <p平民養一個能上陣的sr,可以節省好多資源給主力加過度。 <p有人拿這個和羅賓比,沒有八星鷹眼配合,單羅賓很看臉的,天梯很不穩定,我也有滿星突2羅賓,用了幾局就沒用了,身板脆,控制太隨機不穩定。來源:航海王燃燒意志吧來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》Mr3使用攻略

<p航海王燃燒意志中的Mr3是很多玩家忽略的角色,其實這個是個非常強的角色,今天就為大家帶來了航海王燃燒意志Mr3使用攻略,包括Mr3打法分享,一起來學習下吧。 <p套路很簡單,我方猴子雷神如果秒不掉對位(對位是高星紅狗),就直接終結大控。 <p如果秒掉了,直接2+3減速減躲閃開大。 <p但是一定注意,我方猴子雷神的速度要緊挨着,也就是速度相差不能太大,因為對面如果有雷神在你兩個輸出速度的中間位置,很容易被打出心電清掉buff反手一套。 <p所以,速度快慢不重要,重要的是雷神猴子兩個輸出速度要在同一水平。 <p這貨有初怒天賦,只要挨打,就能一回合開大套盾。 <p這個是這貨的主要技能。 <p天梯遇到羅賓隊,記得帶好三魂技能,我猴子鐳射點滿了,不帶強化三魂,雷神帶了初怒寶石,第二回合的雷神穩定開大,也不是很怕羅賓,陣容唯一怕羅賓的就是青雉了,不過我青雉是2+3+5,控制流,被上buff就冰雨減速控制,沒上buff就一回合5魂暴嘴打輸出。 <p配裝選擇2+2,公爵兩件加元素抗性,皇家兩件加全隊攻擊。 <p兩個血量天賦,再加上元素抗性天賦和初怒天賦一回合開奧義帶盾,超級惡心的後排硬控。 <p比六星紅狗血量高。 <p他的奧義變身沒有任何輸出和傷害,只會給自己加個盾,所以整個屏幕只有他炫麗的變身過程,不像其他會顯示對面還有輸出數字。 <p精神污染式奧義霸屏,讓對面防不勝防 <p炫酷如天女下凡,小魔仙降世。 <p剛才看了下天梯記錄,八星猴子和六星雷神一回合沒秒掉,反手控制贏了。 <p這貨我寶石全上的韌性裝,怕基礎傷害暴擊,不怕元素傷害,就是說如果猴子用天叢必死系列,光柱撓癢癢一樣,八星打6000的元素傷害,六星雷神才3500。 <p平民養一個能上陣的sr,可以節省好多資源給主力加過度。 <p有人拿這個和羅賓比,沒有八星鷹眼配合,單羅賓很看臉的,天梯很不穩定,我也有滿星突2羅賓,用了幾局就沒用了,身板脆,控制太隨機不穩定。來源:航海王燃燒意志吧來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》新手全面攻略

<p航海王燃燒意志這款遊戲想要玩好開局是非常重要的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志新手全面攻略,包括玩法建議及角色推薦,非常使用的內容,一起來學習下吧。 新區開荒攻略 <p想要玩好一個號准備工作 <p1:首雙抽艾尼路加青雉 青雉加鷹眼 黃猿加艾尼路,這3個有2個,完美開局 <p2:這個遊戲的裝備只需要40過度60,前面的隨便穿不要弄,40無論任何加速度的裝備都留着,40級的時候裝備強化到7到9最劃算,速度高的可以打孔,後面熔煉返還的 <p3:前面主養雷神或者黃猿,有大熊可以主養鷹眼,7天大概率不是特別非洲,可以7星一個(月卡黨),附圖新玩的新區 <p4:前期打寶石,速度,攻擊,生命,喬巴必備,山治補位,前期慶典的獎勵很重要,儘量多拿 <p5:建議充值月卡30,第2天充值30完成活動,慶典的禮包有2個很劃算可以買,剩下月卡的彩鑽全買寶石 <p6:采藥,第一天第二天去橘子鎮野外,採集白色草藥,第三天在採集一些白色草藥,就到4級采藥了,之後全部去,鐵桶島野外去采綠色草藥 <p圖解1:新區過度裝備選擇,樓主是艾尼路青雉開局,自選鷹眼,像這個精鐵長刀就是值得打孔的過度費裝備 <p鷹眼過度裝備選擇,不是主養血量很重要,這個水手戒指是值得打孔的 <p山治過度裝備選擇,速度最重要,起手封技,因為sr卡前期突破很容易,主供應裝備甚至比猴子還快 <p青雉的話就是用,山治和雷神淘汰下來的裝備,前期冰雨控場輔助就好,這個武器加12是因為之前不知道為什麼,一直強化沒有失敗過,到了13,後面就正常了不知道為什麼,這個武器是之前雷神用的加5速度,被淘汰下來了,喬巴只要帶屬性好的裝備就行了不需要挑 <p圖解2:既然有前面的鋪墊了,我們的速度可以打敗很多人了,除非特別土豪的,競技場就好打了前期資源就可以拿一部分了,晚上偷雞前10很穩,就是不好守一天,這樣前期得資源也不會差 <p圖解2:制藥,流程前面有提了,不多說了上圖開區第4天,5級制藥剩了不少材料,雷神吃了6個 <p圖解3存東西:為了前期不那麼弱45可以刷技能書了,鑽石用來買書,卷子可以等限定抽豹子或者莫利亞,猥瑣發育別浪,不要總想象自己是無敵歐皇 <p制藥註釋:6個6個一組分解得到的稀有材料比較多,不要很少或者很多一起分解 <p升星註釋:前期不要分開升,7星給5黃金魂,雖然不多但是蚊子小也是肉,60之後真的資源少了很多 <p附上圖片,偷下雞能到前十不是很穩定,這麼玩主要是為了前期有遊戲體驗,不弱,後期也很強,我就是這麼貪心 <p等等小號繼續發展下,繼續更新,這遊戲懸賞真的廢時間,2個號還不能兼顧,現在就是沒個懸賞進去打一下就退了,對於懸賞我就是個萌新就不發了,希望大佬可以補充 <p註釋下:不要分開養,極限養一個相信我沒錯的理由:註釋下7星要100魂,他送你5魂想想這可是競技5000積分啊,5000積分你要前進多少名才能得到還要多久,而且7星對比分開養的也群不了多少,8星更是質變,不要聽那種均衡養的,不如直接養8星的,拒絕分養黨噴我,諸位可以自己考慮,利大於弊 <p只點雷鳥和奧義和被動別的都不用 來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》羅賓加點攻略

<p航海王燃燒意志中羅賓是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志羅賓加點攻略,教給大家羅賓怎麼加點,還不會的朋友可以參考,希望大家喜歡。 《航海王:燃燒的意志》精華文章推薦 玩法攻略彙總 全角色加點 角色使用點評 新手攻略彙總 陣容搭配推薦 全人物技能特點 最強陣容分享 角色傷害排名 路飛技能選擇 米霍克加點攻略 三大將技能加點 黃猿最強加點 SSR人物推薦 自選SSR推薦 裝備搭配攻略 SSR排名一覽 羅賓加點攻略 <p羅賓算是個輔助類的角色,建議大家點滿蜘蛛之花,這個技能可以降低敵方的暴擊率和速度。八輪花開束縛也是可以點滿的,這個技能可以降低敵方閃避。這兩個技能可以在同一回合放出,一個2魂玉一個3魂玉,給對方上一堆Debuff。 <p奧義建議點滿因為奧義後面的兩個狀態技能都是沒有額外怒氣消耗的。 <p30級的天賦技能花花果實必須點滿,可以降低敵方的開場魂玉,在PK場非常有效。 <p關節技這個技能必須點滿,它的前置所有技能點前置就可以。 <p不建議大家點終結技,因為這個是輔助角色,主要以給地方上debuff和減少對面魂玉來玩的。 <p大概的加點思路就是這樣,希望對大家有幫助。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《航海王 燃燒意志》藍胖(甚平)打法攻略

<p航海王燃燒意志中的高級抽獎卷是非常重要的,本次就為大家帶來了航海王燃燒意志高級抽獎券獲得方法,也是高級抽獎券怎麼獲得,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 《航海王:燃燒的意志》精華文章推薦 玩法攻略彙總 全角色加點 角色使用點評 SSR排名一覽 陣容搭配推薦 全人物技能特點 最強陣容分享 角色傷害排名 自選SSR推薦 米霍克加點攻略 三大將技能加點 黃猿最強加點 SSR人物推薦 路飛技能選擇 裝備搭配攻略 新手攻略彙總 藍胖(甚平)攻略 定位 <p肉盾,傷害,控制什麼都會。 加點1 <p環身水流+唐草瓦正拳+群鮫+奧義。 <p2+3+5的格局,回血減怒aoe,穩一點好。 加點2 <p群鮫+擊水,純暴力流了,黃金套,多一點輸出,少一點套路 <pps:用鮫瓦擊退的,目前實戰沒測試,少一點套路,多一點aoe 套裝 <p2商賈+2公爵玩玩,黃金套暴力流,套裝方面你怎麼帶看你自己,走偏肉還是偏輸出都行,這個英雄目前待開發性很高。 英雄詳解 <p比較遺憾的是:還是沒有七武海群體被動,看來有群buff的只有半吊子老沙了,雖然沒有群buff(如果有的話肯定T1了),但是甚平的自身天賦很強很強,實戰方面有高有低,有專業搓澡的,也有8星滅隊的,這遊戲慢慢趨向於《套裝屬性》和《寶石》了 和卡普相比 <p沒有卡普肉,但輸出可觀 和豹子相比 <p優點:吃***uff,群傷更猛,生存更強,來頭更大 <p缺點:豹子6就能用,六王槍轉風jio即插即用,甚平則是需要配置八星起步,天梯套路有待觀察 <p卡普豹子,偏穩了 <p老沙甚平,則偏傷害了 加點方案一 <p狀態全滿,被動全滿 加點方案二 <p狀態全滿,被動全滿 <p加點是簡單,建議平民觀望土豪的高配八星表現再說 來源:航海王燃燒意志吧來源:遊民星空