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《陰陽師》萬事屋再臨活動攻略

1.活動時間 2024年1月24日維護後 – 1月30日23:59,7天 2.活動界面 3.活動重要信息 ■ 每天一張門票,解鎖3個小任務 ■ 完成3個小任務,每天可獲取2.4w活動積分 ■ 做完任務記得領取劇情獎勵,5個劇情共計可獲取8w活動積分 ■ 5個場景共計可獲取20w活動積分,不能搬空商店 ■ 門票儲存上限3張,所以懶鼠可3天清1次任務 ■ 最後因為各種不可抗力導致進度不夠,官方很貼心的在1月29日00:00-1月30日23:59開放勾玉購買門票 ■ 商店購買建議:自選印花、聯動限定小紙人、聯動限定裝扮(280勾玉/個) 本次銀魂聯動的活動特別簡單,也沒有新式神,甚至氪金項都沒有以往小聯動多,給人一種沒有準備好的感覺…而且距離瀧召喚期結束的時間特別短,估計也是因為之前被噴回去的某位船長打亂了式神召喚的節奏,所以官方只能利用閹割版的銀魂聯動終彈來填補年前版本的空白期,不管怎樣,既然是最後一期,那麼抽卡建議還是很重要的。 4.銀魂聯動抽卡建議 ■ 規則:2次機率up,40抽保底1印花,每100抽掉落1印花,5印花湊一整隻式神,多餘的印花或者沒有集齊的印花會在活動結束後按照1:10轉換成式神碎片,但是如果湊齊了5個印花只是沒有合成,在活動結束後系統會自動合成 ■ 原則:少抽,留票過年■ 須知:不抽就有2個印花,繼承第一期的印花數量 * 活動商店可積分兌換 自選印花 *1 * 1月24日維護前假全圖可獲得 自選印花 *1 ■ 關於抽卡建議: * 已有2個聯動式神,建議本次不抽...

《陰陽師》銀魂聯動第二期萬事屋再臨

1.銀魂聯動第二期時間 銀冬暖旅,萬事順達 陰陽師XTV動畫《銀魂》聯動活動 1月24日-1月30日 再啟,萬事屋再臨 活動與專屬召喚活動來襲! 2.活動介紹 詳見下圖 來源:遊俠網

BANDAI: 23年12月 一番賞 ~いくつになってもくじはワクワクする~

新品價格 1回750円(稅10%込) 發售日期 2023年12月8日 廠商 BANDAI A賞 坂田銀時 LAYER SCAPE フィギュア〜萬事屋銀ちゃん集合〜 クリアな背景の付いた台座が豪華な」LAYER SCAPE」シリーズに銀時が初登場!桜を見ながら晩酌する様子を再現したフィギュアです。背景パネルには萬事屋のシルエットが入っており、晩酌する銀さんの周りに新八、神楽、定春が集合したようなシーンになります。 ■全1種 ■サイズ:約19cm B賞 坂田銀時 ビッグアクリルスタンド 新規描き下ろしを使用した、銀時のビッグアクリルスタンドです。 イチゴ牛乳や原付バイクなど、アイテムモチーフが散りばめられた和風のデザインになります。 ■全1種 ■サイズ:約17cm C賞 ⼟⽅⼗四郎 ビッグアクリルスタンド 新規描き下ろしを使用した、土方のビッグアクリルスタンドです。 マヨネーズやマヨ丼など、アイテムモチーフが散りばめられた和風のデザインになります。 ■全1種 ■サイズ:約17cm D賞 沖⽥総悟 ビッグアクリルスタンド 新規描き下ろしを使用した、沖田のビッグアクリルスタンドです。 アイマスクやバズーカなど、アイテムモチーフが散りばめられた和風のデザインになります。 ■全1種 ■サイズ:約17cm E賞 桂⼩太郎 ビッグアクリルスタンド 新規描き下ろしを使用した、桂のビッグアクリルスタンドです。 そばや爆弾など、アイテムモチーフが散りばめられた和風のデザインになります。 エリザベスも影からのぞいているのがポイント。 ■全1種 ■サイズ:約17cm F賞 高杉晉助 ビッグアクリルスタンド 新規描き下ろしを使用した、高杉のビッグアクリルスタンドです。 三味線や蝶など、アイテムモチーフが散りばめられた和風のデザインになります。 ■全1種 ■サイズ:約17cm G賞 プニービーンズフィギュア 「ぷにっ」「ころん」としたフォルムがポイントのPUNYBEANSのデザインで、銀魂のキャラクターたちを立體化!全6種、是非集めて飾ってみてください★ ■全6種 ■サイズ:約4.5cm ※選べません H賞 クリアファイル&ステッカーセット 新規描き下ろしを使用したクリアファイルとステッカーのセットです。 全8種の中からお好きなデザインをお選びいただけます♪ ■全8種 ■サイズ: クリアファイル...

BANDAI: 23年12月 一番賞 ~いくつになってもくじはワクワクする~ 先行官圖

新品價格 1回750円(稅10%込) 發售日期 2023年12月上旬 廠商 BANDAI 今回のラインナップはこちら! ○A賞 坂田銀時 LAYER SCAPE フィギュア~萬事屋銀ちゃん集合~ ○B賞 坂田銀時 ビッグアクリルスタンド ○C賞 土方十四郎 ビッグアクリルスタンド ○D賞 沖田総悟 ビッグアクリルスタンド ○E賞 桂小太郎 ビッグアクリルスタンド ○F賞 高杉晉助 ビッグアクリルスタンド ○G賞 プニービーンズフィギュア ○H賞 クリアファイル&ステッカーセット ○I賞 ラバーチャーム ○J賞...

《陰陽師》新手福利升級 新區萬事屋福利一覽

1、活動時間: 4月26日維護更新後,陰陽師大人加入新區「萬事屋」即可參與。 2、活動內容: ※每日登錄獎勵升級 新加入平安京的陰陽師大人,可連續15天領取登錄獎勵,包含「SSR/SP式神召喚券」×2、「御行達摩」×2、勾玉和神秘的符咒等好禮。 ※新手召喚福利升級 陰陽師大人累計召喚達到50次、200次、400次後,可獲得「隨機SSR」獎勵,將隨機從茨木童子、大天狗、玉藻前、荒、鬼切、瀧夜叉姬、妖刀姬(新增)、八岐大蛇(新增)中獲取; 累計召喚520次獲得「月之符咒」的自選SSR式神范圍,將從緣結神更新至不見岳及以前的式神(新增鈴鹿御前、緊那羅、千姬、帝釋天、阿修羅、食靈、飯笥、鈴彥姬、不見岳可供自選),大人可以選擇自己心儀的式神締結契約! ※新手月卡和成長錦囊獎勵提升 新手月卡和成長錦囊福利加碼,陰陽師大人購買新手月卡和成長錦囊後,可獲得更豐厚的神秘的符咒、體力、勾玉等獎勵,助力大人成長之路。 來源:遊俠網

《陰陽師》4月12日更新公告 新區萬事屋集結開啟

重要更新 1.全平台新區開啟集結 ※集結時間 4月12日9:00-4月26日7:00 ※集結規則 通過遊戲開始畫面左下角的「新區集結」按鈕即可打開集結界面參與活動。 在集結階段綁定手機的陰陽師大人,可以在新區開啟時收到簡訊提醒,及時入駐新區。 新區集結期間可以提前預建角色,新服開啟後可以更快進入平安京! ※集結福利 集結期間,預約抽卡獲得SP/SSR階式神的機率提升,每日可進行1次免費預約十連召喚,首次十連召喚和之後的每60次召喚必得SP/SSR階式神。 當總集結人數達成10萬/30萬/50萬/80萬/100萬的要求時,新區開啟後在新區創建角色的陰陽師大人均可獲得對應的豐厚獎勵,具體規則請參閱界面內的詳細說明。 獎勵內容如下: 10萬:神秘的符咒×1,體力×100 30萬:皮膚券×100,金幣×5000 50萬:勾玉×100,50%經驗加成(3天) 80萬:神秘的符咒×2(連續發5天) 100萬:招福達摩×3,奉為達摩×2,御行達摩×1,雪女皮膚·月見之櫻×1! 新區集結期間可以提前預創建或預加入陰陽寮,新服開啟後,在陰陽師等級達到6級開啟陰陽寮功能時,會優先推薦預約的陰陽寮。如果陰陽寮還沒有創建,大人可以代替會長創建陰陽寮,且不消耗勾玉。 新區集結期間可以提前預約一位前輩,新服開啟後進入平安京,會以郵件的形式通知預約的前輩。完成前輩之守護對應任務,即可獲得隨機SSR等豐厚獎勵! ※集結小程序 新區集結小程序及H5頁面現已上線,陰陽師大人在小程序或H5頁面內綁定手機後,無需下載客戶端,即可進行預約抽卡等操作。小程序及H5頁面內預約信息為臨時數據,需要同步至客戶端內帳號方可生效。 當陰陽師大人在客戶端新區集結界面綁定的手機號,與小程序和H5界面內綁定的手機號相同時,小程序和H5內的預約信息才會同步到客戶端內對應的帳號。 陰陽師大人需要在新區集結期結束前,下載客戶端,在新區集結界面內綁定對應手機號進行新區預約,同步小程序和H5頁面內的預約信息,否則預約獎勵會丟失,請陰陽師大人留意。 2.「京影武韻·鬥技賽季·伍」隆重開啟! ※活動規則 活動分為「京影武韻·鬥技賽」和「逐原之爭·娛樂賽」。 其中「京影武韻·鬥技賽」分為「預選賽」+「決選賽」兩個階段。 ※活動時間 「京影武韻·預選賽」:4月17日-4月27日 每日鬥技開啟時間為12:00-23:00 「京影武韻·決選賽」:4月28日-4月30日 每日鬥技開啟時間為12:00-14:00,20:00-22:00 「逐原之爭·娛樂賽」:4月17日-4月27日 每日鬥技開啟時間為12:00-23:00 ※「京影武韻·預選賽」規則 與平日的鬥技一致,大人們需戰勝對手,獲取鬥技積分,匹配時有機率遭遇式神亂入,擊敗亂入的式神也可獲得鬥技積分。 預選賽開始時,所有陰陽師大人的鬥技積分將回退4個段位,當分數超過3000分時,進入名士段位,開啟禁選戰鬥模式,鬥技開啟時間為12:00-14:00,20:00-22:00。 4月24日結算時,周鬥技獎勵將會正常發放,鬥技分數不會衰減。 ※「京影武韻·決選賽」規則 在上一階段中,達到名士段位的陰陽師大人將進入本階段的比賽。 本階段,進入決選賽的陰陽師大人的鬥技積分將提升至500星,採用禁選戰鬥模式,匹配方式、積分方式與平日鬥技一致。 未進入決選賽的大人們仍能參與普通鬥技(但最高星級不會超過29星)。 ※「京影武韻·鬥技賽」獎勵 包括世界排名獎勵、本服排名獎勵:「戰·百鬼之主」頭像框、「戰·大陰陽師」頭像框、「戰·京都名士」頭像框、SSR階式神輝夜姬皮膚「錯縷銀環」等珍稀獎勵等著大人來獲取! 在賽季中進入決選賽的陰陽師大人將會在5月1日鬥技結算時解鎖SSR階式神輝夜姬皮膚「錯縷銀環」的優惠購買權限,優惠購買持續至5月28日,優惠期結束後仍能以正常價格購買;在本賽季中未能進入決選賽的陰陽師大人未來若達到名士段位也可以正常價格購買「錯縷銀環」。 各伺服器將根據全部陰陽師大人在決選賽的累積貢獻排名,優勝伺服器的全體陰陽師大人(不低於15級)均會獲得伺服器排名獎勵。 ※「逐原之爭·娛樂賽」規則及獎勵 4月17日-4月21日和4月22日-4月27日分別對式神上陣范圍做限制,擊敗匹配到的對手獲得積分,失敗將不扣積分。 每日獲得首次勝利及參與3次該活動均可獲得勾玉、金幣等獎勵;敗場累計15次將無法繼續挑戰。 活動期間內,完成「京影武韻」鬥技任務或「逐原之爭」娛樂賽任務,即可獲得「森踏風林」頭像框等賽季任務獎勵。 3.守護的契約·小熊貓守護計劃 春光融融,山櫻爛漫,林中那個圓圓腦袋的棕紅身影,會是哪位神秘來客? 2023年,寮辦繼續與中國大熊貓保護研究中心攜手,開展守護的契約·小熊貓守護特別計劃。 ※活動時間 4月12日維護後-4月18日23:59 活動結束後,活動場景將繼續開放至4月25日23:59 ※朧車公益速遞 小熊貓公益援助物資正在寮辦集結,消耗朧車速遞券參與朧車速遞玩法,派出朧車與好友同心協力助力公益物資運送,途中可能遇到熱心公益的式神們,可獲得御魂、愛心值、隨機奇遇拼圖等獎勵。 朧車速遞券每日登錄可獲得1張,每日首次分享活動可額外獲得1張。 收集的拼圖可在「奇遇牆」查看,還可將多餘的拼圖贈送給好友。集齊整幅拼圖即可獲得活動限定插畫「春悠踏青」(可前往成就任務處領取插畫獎勵)。 ※活動獎勵 陰陽師大人通過參與活動,達成成就任務目標,即可獲得限定動態頭像框「萌頭萌腦·頑心」、限定插畫「春悠踏青」、限定小熊貓配飾等獎勵。 活動結束後,未領取的成就任務獎勵,會在4月19日0:59後通過郵件補發,請陰陽師大人在4月25日23:59前登錄遊戲領取。 ※守護的契約公益禮 活動期間,陰陽師大人可購買守護的契約公益禮額外獲得朧車速遞券(可用於參與朧車速遞玩法)。 守護的契約公益禮售價1元,每日限購10次,活動期間首次購買還將額外獲得限定小動物·小熊貓、限定數字藏品獎勵。 「數字藏品·守護」將記錄陰陽師大人在本次守護的契約活動中的愛心值貢獻,並恆久於數字藏品館中珍存。 ※公益進度 陰陽師大人購買守護的契約公益禮將會等額增長全服公益進度。 活動結束後,寮辦將結算收益,將其全額捐贈中國大熊貓保護研究中心,用於小熊貓守護計劃的開展。 ※溫馨提示 錯過守護的契約公益禮上架時間的陰陽師大人,可在4月19日0:00-4月25日23:59期間補買守護的契約公益禮·補,購買後可獲得限定小動物·小熊貓,也可增長全服公益進度,但無法獲取限定數字藏品和朧車速遞券,敬請陰陽師大人理解。 更多詳細活動規則請前往活動內查看。 4.四時序戰 來自四季的試煉開啟,通過試煉,獲取插畫和隨機SSR式神碎片獎勵! ※活動時間 4月12日維護後-4月18日23:59 ※通關戰役 每天開放一個戰役,需要消耗1張四季憑證解鎖。 四季憑證每日0點新增1張,最多可同時擁有3張四季憑證。 每個戰役分為4個關卡,通關上一個關卡後才可以對下一個關卡進行挑戰。 可對已經解鎖的關卡發起組隊,或者參與該關卡的組隊挑戰。組隊挑戰將獲得額外的增益效果。 組隊挑戰勝利後,隊長和參與者都將通關該關卡,未獲得過首通獎勵的,將獲得首通獎勵。 ※調色 每通關一個關卡,將從紅色球、黃色球、藍色球中隨機獲得一個顏色球。 可將顏色球混合獲得新的顏色種類。集齊所有種類顏色後,將獲得插畫獎勵。 組隊挑戰可獲得額外的顏色球獎勵。 5.「雨曉春光·百穀成契」召喚活動開啟! ※活動時間 4月15日0:00-4月16日23:59 ※活動規則 活動期間,陰陽師大人使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人可享受2次SP/SSR式神機率UP的機會。 ※活動獎勵 ① 活動期間使用神秘的符咒、勾玉、現世符咒進行召喚時,有3%的機率掉落頭像框「月落霜羽」,若前59次召喚內未能獲得頭像框「月落霜羽」,則第60次召喚必定獲得頭像框「月落霜羽」。 ② 累計召喚20次、40次和60次時,分別可獲得絕版插畫券、御行達摩和絕版插畫券的階段獎勵。 ※溫馨提示 ① 本活動面向所有等級不低於5級的陰陽師大人們開放。 ② 若大人們在活動結束時仍未兌換絕版插畫,系統將會自動將絕版插畫券轉化成150勾玉。 6.現世逢魔寮勛章收益UP ※活動時間 4月12日維護後-4月18日23:59 ※活動規則 逢魔之時玩法中「現世逢魔」四次後獲得的陰陽寮勛章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧! 7.招福,秘魂屋打折 ※活動時間 4月12日維護後-4月18日23:59 ※活動規則 活動期間,商店-秘魂屋每日前十次購買8折,並且每日可免費刷新30次。 8.公益大事記更新 ※更新內容 守護的契約·公益大事記公告牌更新了2022年大熊貓守護計劃的記錄。 陰陽師大人可前往寵物小屋或紙人神社,點擊公益小紙人查看。 9.回歸系統功能更新 ※參與限制 等級≥20級且連續30天沒有登錄的陰陽師大人 ※全新功能 庭燈重明,再聚京都,回歸系統新增「玩法更新」功能,陰陽師大人們可在此查看近期上線的玩法功能的介紹和攻略。 10.特邀測試服報名開啟! ※報名時間 4月12日8:00-4月16日18:00 ※測試規則 為更好地進行新式神上線前的測試,特邀測試將於4月19日開啟! 寮辦將從所有報名的大人中隨機抽取一定的數量參加,具體信息詳見遊戲內的報名活動頁面。 11.守護的契約·小紙人特別上新 萌萌小熊貓降臨平安京,小紙人換上新裝前來迎接~ ※上架時間 4月12日維護後-5月23日23:59 ※本期特別上架 小紙人·小熊貓 陰陽師大人可前往圖鑒-紙人神社的小紙人皮膚商店購買。 12.新禮包情報! ※精選御魂禮系列 售價:3魂玉 購買不同類型禮包獲得指定范圍隨機六星御魂×1 青陽:招財貓、遺念火、木魅、惡樓 柔風:破勢、貝吹坊、三味、網切 踏青:海月火玉、共潛、珍珠、蚌精 暮春:傷魂鳥、狂骨、出世螺、青女房 各類型禮包每種限購100次,限購時間:4月12日維護後-4月18日23:59 ※雨曉春光補給壹 售價:88魂玉 購買獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000 限購2次,限購時間:4月15日0:00-4月16日23:59 ※雨曉春光補給貳 售價:328魂玉 購買獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000 限購2次,限購時間:4月15日0:00-4月16日23:59 ※特惠勾玉禮 售價:5魂玉 購買獲得:勾玉×66 限購20次,限購時間:4月12日維護後-4月18日23:59 13.須佐之男周邊上新 ※活動時間: 4月12日維護後-4月18日23:59 ※限時福利: 天雷萬象系列周邊現貨發售,系列單品滿109減10元、滿209減20元、滿309減30元、滿409減40元福利,購買色紙套裝可享超值組合價! 更多活動詳情大人可前往周邊屋查看。 體驗優化 1.戰鬥相關體驗優化 ※「極·蜃氣樓」副本擊殺錯誤提示添加 添加了「極·蜃氣樓」副本在鏡像階段擊殺錯誤幻象後,其餘幻象將獲得大量暴擊抵抗和攻擊的說明。 2.式神皮膚相關優化 ※SSR階式神帝釋天 優化了SSR階式神帝釋天覺醒前臉部表現。 3.界面表現相關優化 ※界面表現優化 優化了「御魂」-「整理」-「強化」界面中的顯示規則,已經強化至滿級的御魂將不再顯示在此界面。 ※式神音頻優化 優化了SP階式神神墮八岐大蛇的語音音量。 ※音樂相關優化 更新了「樂韻庭音」的音樂,若大人們心儀的音樂未包含在此次更新中,歡迎積極反饋。 問題修正 1.式神相關問題修復 ※SSR階式神言靈 修復了「義火」導致部分式神選用技能釋放失敗的問題。 ※SP階式神禪心雲外鏡 修復了在自動對弈玩法中會給對方增加累計傷害的問題。 2.界面交互相關修復 ※修復了部分情況下陰陽寮稱號介紹顯示異常的問題。 ※修復了部分情況下協同懸賞封印任務顯示異常的問題。 來源:遊俠網

TV動畫《萬事屋齋藤、到異世界》公開隊伍介紹PV

根據一智和智原作製作的TV動畫《萬事屋齋藤、到異世界》公開了隊伍介紹PV。 《萬事屋齋藤、到異世界》講述了萬事屋齋藤轉生到異世界,活用開鎖、修復裝備等能力,和夥伴們展開冒險的故事。動畫由C2C負責製作,預計將於2023年1月開始播出。 來源:動漫之家

『銀魂後祭2023』主視覺公開 兩國競技館前的銀魂眾人

將在2023年3月19在兩國競技館舉辦的『銀魂後祭2023』公布了主視覺了,在主視覺上是這次活動的舉辦地,在兩國競技館前我們看到了萬事屋的眾人,還有真選組的三人,還有攘夷義士桂小太郎和高杉晉助以及伊莉莎白。11月14日12:00起,eplus開始接受提前抽簽的申請。說實話,如果能去東京還是挺想參加這個線下活動。畢竟對於《銀魂》這部作品還是有深刻情懷在的。 日時:2023年3月19日(日)13:30~、18:30~(晝の部・夜の部は一部內容が異なる) 會場:東京都 両國國技館 出演:杉田智和(坂田銀時役)、阪口大助(志村新八役)、釘宮理惠(神樂役)、高橋美佳子(定春 / 寺門通役)、千葉進步(近藤勛役)、中井和哉(土方十四郎役)、鈴村健一(沖田總悟役)、太田哲治(山崎退役)、DOES ほか 料金:S席稅込9900円、A席稅込7700円、ボックス席稅込5500円 來源:和邪社

《蛋黃哥大冒險》武內駿鋪24役 《萬事屋齋藤到異世界》PV1 《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》本預告

最近因為《鏈鋸人》去看了藤本樹其他的作品《再見繪梨》和《炎拳頭》,現在我能理解為什麼《鏈鋸人》的OP要有那麼多的電影梗了,於是我想到那位會說中文「牛B」的導演昆汀,也是看了很多錄像帶才會大導演的,藤本樹估計也是吸取了大量電影後才有了自己的風格。 《蛋黃哥大冒險》新預告 武內駿鋪一人多役 奈飛今天公布了一段《蛋黃哥大冒險》的新預告,此外官方還宣布武內駿鋪將為動畫中24個角色配音,該動畫將在12月13日在奈飛上線。 《萬事屋齋藤到異世界》PV第一彈 一智和智創作的漫畫《萬事屋齋藤到異世界》其改編的動畫將在2023年1月播出,今天官方公布了PV第一彈。故事講述了,平凡以萬事屋為生的齋藤,轉生到異世界,突然在地下城開無雙! 在異世界跟個性奇特的同伴一起冒險的齋藤,漸漸明白到被「需要」這回事。此外官方還追加了大橋彩香、相馬康一、花守由美里、田所陽向、青木硫離子、田所梓作為聲優。 【製作團隊】 原作:一智和智(MFC / KADOKAWA刊) 監修:桝田省治 監督:窪岡俊之 系列構成・腳本:豬原健太 キャラクターデザイン:たなべようこ 音楽:大隅知宇 音響監督:今泉雄一 アニメーション製作:C2C 【配音聲優】 齋藤:木村良平 拉艾露莎:菲魯茲·藍 菈芳潘:東山奈央 摩洛克:チョー メヴェナ:大橋彩香 ギブングル:相馬康一 リリーザ:花守ゆみり ギーブル:田所陽向 フランリル:青木琉璃子 ニニア:田所あずさ 《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》本預告 11月25日《關於我轉生變成史萊姆這檔事:紅蓮之絆篇》就要上映了,官方今天公布了本預告,MindaRyn演唱的主題曲《Make Me Feel Better》,此外這部作品也已經確定會在美國、英國、澳大利亞、紐西蘭、加拿大、法國、台灣、香港、南非等國家地區上映。 《偶像活動! 10th STORY ~未來へのSTARWAY~》先導PV 動畫電影《偶像活動! 10th STORY ~未來へのSTARWAY~》公布了先導PV和OP主題曲《MY STARWAY》,電影將在2023年1月20日上映,而這部電影也是《偶像活動》十周年的紀念。 先行PV OP MAPPA為東京大熊排球俱樂部製作開場動畫 MAPPA今天在Twitter上宣布為排球俱樂部東京大熊製作開場動畫,該動畫將在周六的比賽中播出。 【スタッフ】 作畫:牟田 亮平 美術:森川 篤 色彩:鎌田 千賀子 撮影:朴 孝圭 動畫検査:平澤 夏葉 デジタル動畫・仕上げ: MAPPA東京スタジオ 平澤 夏葉 MAPPA仙台スタジオ 黒田 あすか 三上 ゆめ 山本 佳輝 姜...

《英雄傳說:黎之軌跡II》評測:地下萬事屋再啟動

現在回頭想想,從2020年的《英雄傳說:創之軌跡》開始,Falcom已經連續三年推出「軌跡」系列的作品了。即便今年是Falcom另一支柱「伊蘇」系列的35周年,他們也還是選擇推出了「軌跡」系列的最新作品《英雄傳說:黎之軌跡II》(下文簡稱「黎之軌跡2」)。 相較於「閃之軌跡2」到「閃之軌跡3」與「創之軌跡」到「黎之軌跡」那種更換引擎式的疊代,《英雄傳說:黎之軌跡II》還是大體保留了《英雄傳說:黎之軌跡》(下文簡稱「黎之軌跡」)的框架,講述了一些前代遊戲中沒有解釋清楚的內容。 不過,雖然就地位來說應該是這樣的,但「黎之軌跡2」所呈現出來的內容,並沒有將前作中未解開的謎團全部釐清。它的確解決了一部分前作的遺留問題,可又引出了更多的且進一步的問題。「黎之軌跡」系列主角范恩的故事,並沒有在本作中完結,更不要說篇幅會更長的「卡爾瓦德共和國篇」了。總之,「黎之軌跡2」最多也只能算是一部「過渡作品」,其對「軌跡」系列總體劇情的推進,並不算多。   《英雄傳說:黎之軌跡II》 在聊劇情前,還是先來談談本作相較於「黎之軌跡」的改變吧——這部分絕對值得一提。在通篇遊玩後,我能很明顯地感受到「黎之軌跡2」與「黎之軌跡」之間的許多不同,這份差異是要遠遠多於「閃之軌跡」到「閃之軌跡2」那種幾乎可以忽略不計的變化。 首先,是一些功能性的小變化。Falcom這幾年來對玩家的意見採納了很多,基本每次推出新作品都會有一些人性化的改動,在「黎之軌跡2」中也是這樣。在本作中,操控的角色在進行沖刺時會新增一段起跑的小動作,使得整體的跑圖動作變得更加流暢;地圖上的商店標識也有了變化,沒有造訪過的商店會以醒目的紅色進行標注,方便了玩家的收集;大部分的技能可以選擇跳過,遊戲也從一開始就設置了「高速模式」,這對於不習慣慢節奏JRPG的玩家來說,無疑是一種福音。 這種細節上的變化,如果有長期遊玩系列作品的話,會有很直觀的感知,其對於流程體驗流暢性的幫助,也是比表面上要更大的。從「空之軌跡」開始的基本不提示、隱藏支線頻出,到現在的大部分鑽研要素直接顯示,Falcom一直以來都在根據市場上的玩家習慣,對自己的遊戲內容做出調整。這種調整先不說好壞,至少是能夠反映出其對市場與玩家的重視。   商店標注真的很方便 接下來是本作新增,或者說是回歸的一些內容。在「黎之軌跡」中,由於使用了全新的引擎,Falcom的工作重心都放在了對新引擎的熟悉上,這就導致了遊戲內幾乎沒有設置作為歷代慣例的小遊戲。而社長近藤季洋本人對於JRPG中小遊戲的部分,是有著不小堅持的。於是,在熟悉了新引擎後的「黎之軌跡2」,加入了大量的小遊戲。 玩家們印象最深的釣魚小遊戲,自然不用多說。除此之外,遊戲中還加入了跟蹤、駭入等小遊戲。不過,雖然小遊戲的種類很多,但其大多也只是起到流程中的調劑作用,並沒有將其設置為一個完整的系統。 對小遊戲,不同玩家的態度差別很大。有人認為其完全沒有存在的必要,也有人覺得小遊戲是JRPG不可或缺的一部分。就我個人而言,我更偏好的是在流程中擁有完整劇情與系統的小遊戲。在「軌跡」系列中有這樣地位的小遊戲,大概就是「釣魚」與沒有繼承下來的「波姆碰」了。而「黎之軌跡2」的小遊戲,其呈現的效果只是「種類多」。在我看來,這本質上仍是Falcom在對新引擎做著不同方面的嘗試,在發掘其不同的功能。小遊戲只是做到了「回歸」,而並沒有達到「進化」。   「跟蹤」小遊戲 至於本作新增的「童話庭園系統」,我覺得雖然Falcom在發售前對這部分做了重點宣傳,但實際上並不是非常重要的部分。其基本上就是「創之軌跡」中「夢幻迴廊」的翻版,用於在主線之外給予玩家探索並獲得資源的途徑。相似的隨機迷宮,相似的闖關設定,相似的通過後期追加修正檔來補全劇情。不要對其有過高的期待,將其當作一個純粹的「刷刷刷」系統就好。 在這部分的最後,還是來聊聊戰鬥吧,自「黎之軌跡」開始,Falcom在戰鬥上的目標就轉變為了無縫、流暢、高效的戰鬥體驗。因此,「黎之軌跡」首次採用了即時+指令戰鬥的全新模式,而這個模式在「黎之軌跡2」中,得到了進一步的豐富。 在即時戰鬥部分的新系統主要有兩個,分別是「快捷魔法」系統與「交錯蓄力攻擊」系統。「快捷魔法」可以讓玩家在即時戰鬥的過程中使用遠程的魔法攻擊,豐富了玩家的攻擊手段,對抵抗物理攻擊的敵人非常好用。不過要注意的是,使用「快捷魔法」也會消耗EP,我在遊玩過程中就經常忘記這個設定,導致進入指令戰鬥後,發現沒有EP來釋放魔法了。 而「交錯蓄力攻擊」,則是在完美閃避後可以迅速切換操控角色進行蓄力攻擊的系統。該系統的加入讓整個即時戰鬥部分「普攻/魔法→蓄力攻擊→擊暈→進入指令戰鬥」的戰鬥邏輯變得更加完整,體驗也更加流暢。   「交錯蓄力攻擊」系統 而遊戲在指令戰鬥部分的改動則更多,包含了明面上的改動與暗地里的改動。明面上的改動引入了全新的「EX連鎖」,可以在「S增幅」下與和自己相連接的隊友對眩暈的敵人造成大范圍的傷害。S技的釋放也有了一定的限制,本作中不能連續釋放同一角色的S技了,打破了以往「S技永動機」的戰術。敵人也學會了「插隊」使用S技,多少算是豐富了一些指令戰鬥中的即時決策。   「EX連鎖系統」 至於暗地里的改動,在這里就不細說了,包括「S增幅」的規則、CP的獲取、敵人的抗性等等內容。雖然都不是直接的系統變更,但其對戰鬥思路的改變是肯定的,至於會如何影響戰鬥,還是親自遊玩時的體驗會比較直觀。總的來說,「黎之軌跡2」的指令戰鬥,雖然表面上的改動並不多,但整體的戰鬥體驗相較於前作變化較大。玩家能很明顯地感受到指令戰鬥方面的變化,要舍棄掉一些前作中的「固有思維」,才能較為快速地上手這個部分。 綜合來看,「黎之軌跡2」的戰鬥系統,為了進一步提升流暢度與策略性做出了不小的變化。這種變化沒有直接改變前作的戰鬥模式,而是在潛移默化中融入了全新的要素——這種改變是明顯下了功夫的。就我個人而言,「黎之軌跡2」的戰鬥體驗,是要明顯優於「黎之軌跡」的。 終於可以談談本作的劇情方面內容了,由於Falcom與雲豹娛樂方面的要求與評測的個人原則,我不會去討論具體的劇情橋段,更多的還是會去說一些我個人的感受,這個部分還是相當主觀的。不過,多少還是會提到一些劇情的走向的,在這里還是先做一個預警,請酌情觀看。 作為「黎之軌跡」的續作,「黎之軌跡2」中的范恩將繼續尋找最後的「第八創世」——不過,這也僅僅是大方向而已,劇情中依舊會遇到不同的人,被捲入不同的事件,尋找「第八創世」的種種過程,都是偶然與必然的交織,沒那麼順利,但也不至於毫無進展。 「黎之軌跡」作為「卡爾瓦德共和國篇」的第一部作品,將重點放在了共和國本身的介紹與新角色的塑造之上。而「黎之軌跡2」則在「黎之軌跡」塑造的基礎之上,將許多老角色引入到了遊戲之中。這部分的老角色不僅體現在主線上,也貫穿了整個遊戲的其他部分。遊戲中經常能在「路人」中見到以往「軌跡」系列中的「二三線」角色,這就讓老玩家們能有更深一步的體驗,也不會讓新玩家們因此而錯過關鍵的信息。這種引入老角色並淡化老角色作用的方式,我認為是一種非常好的平衡新老玩家的做法。   又是你 在「黎之軌跡2」中,遊戲引入了類似「創之軌跡」的路線選擇系統,可以根據自己選擇劇情的先後順序。而每條路線的主角與隊友都有所不同,這就讓不同路線的劇情風格產生了微妙的差別。比如,當主角是范恩時,遊戲會延續「黎之軌跡」較為成人化,較為灰色的風格。而當選擇在「創之軌跡」登場的斯溫和娜狄雅作為主角時,遊戲又會回歸成以往「軌跡」系列的輕松愉悅風格。這種不同風格的交織,使得整個流程的體驗充滿了新鮮感,配上日益精進的演出效果,玩家能從中感受到不同性格特點的不同角色間,差異巨大的處事方式。   「3」與「9」部分的故事相對輕鬆些 不過,雖然各條路線的風格存在差異,但主線最終的走向並不會發生改變。相較於以往的「軌跡」系列,「黎之軌跡」系列的劇情無疑是更加現實、更加殘酷的。本作在這方面的設計比起「黎之軌跡」要「過分」的多,會出現不少很難想像會在「軌跡」系列中出現的場景。這部分內容對於系列的老玩家來說,無疑會是一種巨大的沖擊。 為了應對本作中的某些橋段,遊戲還引入了一個非常重要的系統。但出於劇透的考慮,我在這里並不能直接透露。這部分的設定可能算不上精妙,也算不上新穎,但至少是一次全新的嘗試。   本作的某些場景,會相當有沖擊力 說了那麼多,但其實都是在說本作在劇情推進方式上的創新點,部分設定確實很有新意,但本作的整體劇情,就個人而言,是並不滿意的。其最大的問題還是在數年前就已經出現過的「注水嚴重」。 「黎之軌跡2」的整體流程長度比起「黎之軌跡」有所縮短,並且在實際上的劇情推進相當少,許多在「黎之軌跡」中留下來的問題,也沒有得到解決。不僅如此,本作在沒有解決實質性問題的情況下,還引出了更多的後續問題。同時,由於系列長度的原因,本作中還出現了部分「吃書」與「崩壞」的場景,使得整個故事顯得較為隨意,缺乏嚴謹度。對老玩家來說,這部分的感覺更是會倍增——就像熟悉的「閃之軌跡2」一樣。尤其是在這兩年連續遊玩了「創之軌跡」與「黎之軌跡」後,再看「黎之軌跡2」的劇情,這種失落感是難以避免的。   可能是一種縮影 最後做個總結。 「黎之軌跡2」的「新」是令人意外的,Falcom在劇情、戰鬥、系統,甚至是細節方面都對本作進行了不小的創新,這種創新幅度是在以往的同大標題作品中不曾見到的,也是玩家們樂於見到的。 這樣的「黎之軌跡2」,本應是深入的,是進化的。然而,作為劇情驅動的JRPG遊戲,「黎之軌跡2」在最關鍵的劇本上出現了問題,這也就導致了它其他部分的進步,註定要被淡化。范恩的故事並沒有在「黎之軌跡2」中結束,而「黎之軌跡2」充其量也只是一部過渡性質的作品罷了。 來源:3DMGAME

TV動畫《萬事屋齋藤、到異世界》公開新PV

根據一智和智原作製作的TV動畫《萬事屋齋藤、到異世界》公開了新的PV。在這次的PV中,可以看到主人公們冒險的片段。 《萬事屋齋藤、到異世界》講述了萬事屋齋藤轉生到異世界,活用開鎖、修復裝備等能力,和夥伴們展開冒險的故事。動畫由C2C負責製作,預計將於2023年1月開始播出。 來源:動漫之家

《萬事屋齋藤先生轉生異世界》改編電視動畫 2023年1月播出

《萬事屋齋藤先生轉生異世界》是由一智和智所創作的日本漫畫,這部漫畫現在確定改編電視動畫將在2023年1月播出。今天官方公布了主視覺、特別和配音聲優,主角齋藤由木村良平配音。 一智和智繪制的賀圖 《萬事屋齋藤先生轉生異世界》講述了,一直都過得很平凡,不管是運動還是讀書都差強人意,絕對無法成為第一名的普通人——齋藤,被召喚到了異世界。即使在異世界,齋藤也絕非是特別的,一點都不強。但在與超有個性的夥伴一起挑戰攻略迷宮的過程中,告訴嚴重健忘的魔法師咒語、用身體當盾來保護小妖精、將針對敵人的合適武器拿給戰士,他逐漸成為了隊伍當中不可或缺的存在。 【製作陣容】 原作:一智和智(MFC / KADOKAWA刊) 監修:桝田省治 監督:窪岡俊之 系列構成・腳本:豬原健太 キャラクターデザイン:たなべようこ 音樂:大隅知宇 音響監督:今泉雄一 動畫製作:C2C 【配音聲優】 齋藤:木村良平 拉艾露莎:菲魯茲·藍 菈芳潘:東山奈央 摩洛克:チョー 來源:和邪社

遊戲札記:《黎之軌跡》(中)

在上篇文章中,我分享了我對《黎軌》在視聽體驗、遊戲性以及世界塑造方面的想法。在本文中,我將分享我對《軌跡》系列遊戲中我最看重的故事以及人物塑造方面的感受。 故事起源 《黎軌》的故事開始於《閃軌4》的兩年、《創軌》的一年半後的七耀歷1208年。在《閃軌4》結尾的大戰後的兩年里,卡爾瓦德共和國在帝國的巨額賠償金以及總統洛伊·格蘭哈特的積極經濟政策下處於五十年前革命以來最大的經濟繁榮中。然而,隨著帝國的賠償金即將結束,被經濟景氣所掩蓋的各種問題開始逐漸浮現。在平穩的日常之下,卡爾瓦德開始暗流涌動。 8月的某一天,就讀於共和國首都伊迪斯名校亞拉密斯高等學校一年級的亞妮艾絲·克勞蒂爾,來到了平時甚少前往的舊市街。經過一陣尋找之後,她來到了她的目的地——亞克萊德解決事務所。開門迎接她的是回籠覺剛醒的事務所所長范恩·亞克萊德。亞尼艾斯此行的目的,是委託范恩尋找她曾外祖父的遺物——一件古老的導力器。雖然范恩本想拒絕,但在亞尼艾斯帶來的謝禮——著名烘培店安達露西亞的限定蛋糕的的誘惑下,他還是半推半就地接受了委託。 范恩很快就確定了導力器在情報販子賈克邦的手上。然而,當兩人在其秘密藏身處找到賈克邦時,卻發現其已死在秘密藏身處中。通過數位朋友的情報,范恩發現這件事背後竟牽涉到共和國第二大的黑幫阿瑪塔。經歷各種調查和戰鬥後,兩人最終在賈克邦的另一個藏身處找到導力器,但卻遭到了阿瑪塔成員的伏擊。雖然武術高強的范恩本來輕易地壓制住對手,怎料對手竟服下禁藥,反而使要顧及亞妮艾絲的范恩陷入危機。 就在黑幫試圖給予范恩最後一擊時,亞妮艾絲擋在了范恩的身前。就在這千鈞一發之際,神秘的老導力器卻突然藍光閃爍。在突然一切靜止的空間中,范恩的賽法導力器中安裝的特殊空洞核心梅亞竟然活了過來。面對陷入危機的范恩,梅亞提出了那個貫穿整部遊戲的問題: 面對突然而來的超現實情形,范恩卻坦然地給出了肯定的回復。在藍色的靈子晶片漩渦中,范恩化身成了黎色的魔裝鬼。在強大的力量之下,兩名黑幫成員被輕易地制服了。 恢復現狀之後的范恩,推測出亞妮艾絲口中的曾外祖父就是「導力之父」C.愛普斯泰恩,並獲得震驚的亞妮艾絲的承認。回到事務所後,亞妮艾絲向范恩講述一切的來龍去脈:神秘的導力器名叫創世。自己從祖輩流傳下來、曾外祖父愛普斯泰恩博士的工作生活筆記中的最後一頁,發現了「必須在120X年前拿回八創世,否則一切將會終結」的警告。亞妮艾斯雖然感到困惑,但還是覺得不能視而不見。於是在學姐的建議下來到亞克萊德解決事務所求助,希望能夠找回八個創世,阻止這未知的危機。 經過今天的各種神奇事件後,范恩對這件事產生了興趣。因此,在拿走今天的費用之後,范恩提出只要亞妮艾絲能夠提供博士的筆記,自已願意免費幫助亞妮艾絲尋找剩下的七個創世。亞妮艾絲在高興之餘卻對范恩的幫助過意不去。於是不顧范恩的反對,決定之後要在課餘事件來事務所打工幫忙。 在范恩的驚詫和埋怨聲中,新的故事拉開序幕。在之後的數月中,范恩將與越來越多的夥伴們周旋於黑白兩道的各勢力之間,探尋阿瑪塔、創世、以及范恩自己那黑暗過去之間的關系。在光與暗之間的黎色夾縫之中,新的英雄們將循著過去與現在的軌跡,揭開陰謀幕後的邪惡真相。 敘事&劇情 在敘事上,《黎軌》集合了《軌跡》全系列的特點,我認為稱之為《軌跡》系列敘事的集大成之作一點都不過分。下面我將簡單地分析一下遊戲的各部分都從哪些系列作品中汲取了養分。 在章節的結構上,與《閃軌1》和《閃軌3》中的「校內篇」和「校外篇」類似,《黎軌》中的每一章也可以大體上分為兩個部分。第一部分中,范恩和主角團將在作為據點的城市共和國首都伊迪斯活動,完成一些必要的日常委託(在本作中稱為4spg),並進行看電影和羈絆事件等其他日常活動。與前作中的「校內篇」一樣,這部分的內容和主線沒有很大的直接關系,更多是為第二部分的劇情和人物關系作鋪墊。 不過就我看來,《黎軌》中的這種鋪墊的效果比《閃軌》中要好不少。《黎軌》里類似的鋪墊都是隱晦地通過在伊迪斯巡視時碰到的其他角色們的對話來透露的。有一些對話得當我看到後面的劇情展開時,才能意識到之前看似無關的對話內容是在為後面鋪墊。我覺得這也是一種對像我這樣喜歡四處逛和每一個人對話的玩家的獎勵。 在第一部分的最後,事務所將會接到不同勢力的委託,需要主角團到共和國的其他地方出差。這將章節的內容過渡到第二部分。在第二部分中,主角團將前往共和國境內的不同地方,一邊處理4spg一邊對主線的事件進行調查(有時4spg本身也是主線調查的一環)。接下來就是通過調查發現真相,然後阻止大反派阿瑪塔在當地試圖達成的陰謀。當然,雖然不是主要目的,但通過在當地解決4SPG,玩家也會對共和國的各方各面有所了解。 其次,本作的敘事還借鑒了《空軌》中的第二敘事核心的手法。除了作為故事切入點的主角范恩以及亞妮艾絲外,本作中的大部分章節中都會有第三個角色擔任第二敘事核心,擔當當前章節內故事情節的主要推動者。這個角色要麼是與主角團前往的地點有關,要麼是和委託本身有關。這個做法一方面能通過角色搭起事件的戲劇衝突,另一方面則給主角以外的角色充分表現其特色的機會。 再者,《黎軌》中以一個裝置作為核心線索展開故事,特別是以反派組織對這個裝置的實驗來推動故事發展的手法也與《空軌》類似。通過這些實驗,主角團逐漸對這個裝置(《黎軌》中的八創世以及《空軌》中的福音),以及與這個裝置相關的真相有了更深的了解。故事情節也在這樣的步調中逐步向前推進。不過相比起同樣有實驗環節的《空軌SC》,《黎軌》里的八創世身上的謎團在遊戲中只揭露了很小一部分,這一點也許和《空軌FC》更類似。 這點也體現出導力科學重新成為了故事的重心之一。自《零軌》開始的「幻焰計劃」篇,整個系列的故事基本上都與「導力」沒有了關系。但從《創軌》開始,製作組開始重新拾起這個導力科學相關的伏筆。在《黎軌》中,無論是「創世」這個作為故事主要線索的導力器原型機,還是遊戲中多次出現的復雜科學解釋(雖然大概是胡茬的),都表示了導力這個獨特的設定重新回到《軌跡》故事舞台的正中央。也是因此,《空軌》中借導力的設定對科技發展進行反思的人文主題,在《黎軌》中也得到了一定程度上的回歸。這點讓從《空軌》入坑的我一本滿足。 除開以上幾點,我和社區中不少玩家一樣,認為與本作在敘事上整體最相似的應該是《零軌》。兩部作品首先在氣質上就非常類似。《黎軌》中的大部分劇情內容都是范恩與事務所的夥伴們在共和國各地調查案件。因此,雖然私下萬事屋和特務支援課的立場和行事作風都不同,《黎軌》的故事和《零軌》一樣中有很強的偵探要素。 無論是在主線還是支線中,地下萬事屋的各位成員們做得最多的就是搜查情報,並根據情報對問題的真相進行推理。雖然遊戲中的推理做得並不會像真正的推理故事那樣做的很復雜,但也沒有邏輯上的硬傷。作為一種烘託故事氣氛的手段是綽綽有餘了。 最後,在故事獨立性上《黎軌》也和《零軌》相似。在之前數篇《閃軌》的文章中,我不止一次批評《閃軌》的各部作品欠缺獨立性。特別是《閃軌1》和《閃軌3》這兩部為後作做鋪墊的作品,甚至連清晰的主線都沒有。這點在《黎軌》中有了很大的改善。在《黎軌》中,尋找失散的「創世」,以及從此引出的阿瑪塔的陰謀就是貫穿整部作品的清晰主線。整個故事有始有終,把從阿瑪塔這個組織引出的故事在一部遊戲中完結。 但是,阿瑪塔這個線索最後也只不過是引出范恩的真實身份這個大坑而已。「創世」這個坑在《黎軌》的結局之時,玩家了解的也不比遊戲開始時多多少。這和《零軌》的結尾玩家對琪雅的不完全了解也是類似的。而在遊戲的過程中,無論是星杯騎士團、黑月、結社這樣的老朋友,還是像共和國政府、法典國僧兵廳、斑鳩、馬爾鐸克公司這樣的新勢力,雖然都因為在「鏟除阿瑪塔」這個共同目標而幫助主角團,但他們的真正目的卻仍不明確。因此,在挖坑這件事上,《黎軌》比起前作也是有過之而無不及。 在顧及鋪墊後續劇情發展的情況下完整說完一個故事,系列中上一個做到這樣的我覺得就是《零軌》了。這也是為何我認為《黎軌》的整體氣質最像《零軌》。但話說回來,我反而覺得《黎軌》太「完滿了」。在《零軌》片尾是有那個經典的轉折來吊玩家的胃口的。而《黎軌》的片尾則太大團圓了 ,甚至給我一種共和國篇就此完結的感覺。ED結束後彈出保存通關存檔的提示時,期待著有「彩蛋」的我都失望得叫出來了。哎,只能說人就是沒什麼就想要什麼吧(笑)。 拋開對前作的繼承和發展,我覺得《黎軌》的劇本和敘事也有不少有自己特色的地方。首先,《黎軌》的劇情一個很明顯的主題就是殘酷。這種殘酷,則是通過在之前的《軌跡》系列諱莫如深的死亡來營造的。雖然在前作中並非沒有過死亡的劇情,但《黎軌》中死亡的深度和廣度在系列中都前所未見。這點是令我挺意外的。 但在此以外,製作組還利用NPC來強化死亡帶來的殘酷感。這里用遊戲中最殘忍的克雷優大爆炸做例子。在第五章的開始,阿瑪塔使用「反應兵器」將主角在第一章就曾造訪過的克雷優村夷為平地。當時在村子里的那些和主角們互動過的NPC都不幸遇害。這可以說是系列歷史中最大的惡性事件。 在整個第五章,玩家遇到的大部分NPC的對白內容都是圍繞著人們對克雷優村的回憶展開的。特別是有一對在來自克雷優,爆炸時身在首都而逃過一劫的姐弟。本來只是短暫分別的故鄉和親人在一瞬之間化為灰燼,兩姐弟心中的悲痛通過他們的行為和對白很好地表現了出來。透過這些NPC的表現,我能更清晰地認識到死去的是在這個塞姆利亞世界中活生生的、被他人所在乎的人,從而對於製作組試圖通過死亡來營造的殘酷感有更深刻的體會。 這種殘酷感主要就是為了塑造出本作的反派組織阿瑪塔。在多年以後,《軌跡》系列終於再次迎來一群純粹意義上的惡人反派了。對阿瑪塔成員們的具體塑造先按下不表,但阿瑪塔這個組織殺人不眨眼的恐怖形象是營造得非常到位的。因此,在遊戲的中盤之後的流程里我的心都是懸著的,總覺得接下來的劇情里誰死都不奇怪。這種提心吊膽的感覺在之前的《軌跡》系列里我從未有過。 另一點想分享的是本作更緊湊的劇本。其中最明顯的表現就是遊戲中各章節都結束得更為乾脆。在《黎軌》中,基本上每一章都是在攻克關底的BOSS後就告一段落。相關事件的後續發展則是以事務所眾人回到首都後的簡單後日談來交代。這種設計讓故事在情緒最飽滿的時候結束,不會像《閃軌》某些章節那樣在問題解決之後還整一堆劇情,沖淡故事本來的情緒。 雖然遊戲的劇情整體上讓我相當滿意,但是《黎軌》中劇情還是有相當明顯的瑕疵。其中最值得一說的就是第五章以後的故事節奏。第五章搭出了一個各路勢力大亂鬥的舞台,但劇情卻再次進入了熟悉的「過迷宮打BOSS看劇情」的重復劇情套路里,相比之前張弛有度的劇情節奏差了不少。不過因為第五章中尚有圍繞范恩和艾蕾因過去而展開的各種情節,以及大事件背後艾蕾因的秘密調查這條暗線。魚龍混雜的舊都里,各路勢力「」醉翁之意不在酒」的神秘感也很有趣。所以第五章給我的整體感覺還沒有那麼差。 到了終章的首都泛魔化異變中,劇情節奏就徹底失控了。由於事件爆發的時候范恩和所有的夥伴都不在一起,范恩需要在首都各區尋回自己的隊友。在每一區,玩家都需要重復同樣的流程:首先擊破分布在區內各地的魔石,打開被封鎖的區域;然後在最後解封的深處區域和此地的夥伴會合,擊破最深處的魔石;和夥伴會合之後整理情況,然後前往下一個區域。甚至在前往一個新區域時必定有人救場這種內容都是一樣的套路。在這個過程里雖然也有一些劇情內容,但整體上我覺得就是在拖時長而已。 在集齊夥伴後,各路勢力決定聯手協助范恩和事務所一行人突入最終迷宮。此時我那被注水橋段沖淡的情緒,其實已經被這最終決戰的氛圍重新調動起來了。但在突入迷宮之前,我卻要再經歷一次莫名其妙的炸魔石橋段,然後來一次只是為了展現一下LGC系統成果以及讓總統開高達耍帥的的救場環節。在這樣折騰一番之後才能正式進入最終迷宮的攻略中。這拖沓的劇情完全背離我在前文中所提到的「更緊湊的劇情節奏」這一點,給我的體驗真的非常的不好。 我個人猜測,《黎軌》的開發可能還是因為疫情而趕工了。終章之所以要拉長,主要還是要讓主角團有一個逐漸了解事態的過程。但由於開發受到了影響,為了不讓終章的節奏過急,只好用空泛的砸魔球流程來填充內容。這點我雖然可以理解,但也依然對終章的設計沒能做得更好感到遺憾。 人物塑造 由於篇幅所限,對具體人物的感想將單獨留在下篇。這里我會分享一下對本作人物塑造上整體的看法。本作從前作特別是《閃軌》中人物塑造的問題吸取教訓,在這些問題上做了一定的改進。首先,本作的主角團人數只有8人。這讓遊戲中的各個主要角色都有展現自己的空間。再者,如上文所說,本作在人物上重回《空軌》模式,即每一章讓一位角色擔任范恩和亞妮艾絲以外的第二敘事重心,讓每一個角色都得到更平均的展現。這一點是我覺得做得不錯的。 其次,《閃軌》的羈絆系統在《黎軌》中雖然得到了保留,但在形式和內容上都有了很大的區別。在形式上,《黎軌》的羈絆要素被整合在了一個選單中。在可以進行羈絆事件的時間段里,玩家可以隨時在此選單進行羈絆事件,不再需要像《閃軌》那樣找對應角色說話。其次,每個羈絆事件在選單中都有事件概要,讓玩家簡單了解事情的起因。 在內容上,本作的羈絆值相比「好感度」,更像是對特定角色的「理解度」。這點體現了《黎軌》與前作羈絆系統內容的本質區別:羈絆事件的重點不再是主角范恩與其他角色的關系,而在於增加玩家對遊戲中主要角色們的了解——其中包括在本作中也有羈絆值的主角范恩本人。而單論質量,《黎軌》的羈絆事件相比系列中最好的《閃軌4》也有過之而無不及。在差不多五分鍾一段的羈絆事件里,玩家能很清楚地看到角色性格的一部分性格。 同時,相比前作,羈絆事件在《黎軌》中也承擔了更多鋪墊後續情節發展的作用。例如,在間章丁格的羈絆事件中,丁格請范恩載他一起到市郊測試相機的雲端備份效果。這其實是為丁格在第五章犧牲自己將克雷優村爆炸的真相傳到外界做了鋪墊。這做法讓羈絆事件和主線故事關系更為緊密,不會讓我在體驗羈絆事件時感到割裂感。 順著羈絆事件,下面就綜合地聊一下我對本作感情線的看法。由於羈絆系統內容的改變,愛情也不再是羈絆事件的主題。相反,愛情成為了遊戲整體故事和人物關系的一部分,而非像前作一樣與依附羈絆系統而與主線故事割裂的要素。在前面的文章中,我不止一次陳述過我對《閃軌》中愛情這一重要人物關系被羈絆系統騎劫的不滿。因此,我對《黎軌》在這點上的改變時非常高興的。 由於愛情與羈絆事件脫鉤,雖然主角團和主要配角中也有不少女性,但與范恩有明顯感情線的只有兩位女主角亞妮艾絲和艾蕾因。遊戲中對兩位女主角感情的描寫非常不錯,既與主線故事緊密聯系,但又不會喧賓奪主,蓋過其他的人物關系。兩人對范恩的感情也有明顯的不同:亞妮艾絲對范恩的感情是一種夾雜著尊敬、感恩和傾慕的復雜感情;而艾蕾因的感情則是出於對不辭而別的青梅竹馬(以及前男友)的擔心。至於社區吵得熱火朝天的「黨爭」,我覺得在沒有羈絆選擇的本作中根本沒有意義——不如說從來都沒有意義。 《黎軌》中還有一點我覺得有趣的,就是「普通人」的回歸。在《閃軌》前的《軌跡》系列中,曾經出現過很多塑造得很飽滿的「普通人」配角。相比主角們,他們並沒有直接介入主線故事的特殊能力,只是因為在主角團解決事件的過程中意外與主角結識,才捲入主線故事當中。雖然這些配角的戲份通常集中在一章當中,卻往往能讓人產生深刻的印象。 但從《閃軌》開始,絕大部分配角要麼和大人物沾親帶故,要麼就身懷異能,且都與主線的陰謀有或多或少的關系。前作那樣的普通人配角在遊戲中幾乎絕跡。不過因為《閃軌》中,新舊兩代數十名有名有姓、也有各自性格特點的的軍校生已經構成了足夠多的角色。他們之間的關系就已經足以構建很豐富的故事內容了。但缺少局外人的視點還是讓我覺得故事有些缺了點什麼的感覺。 這樣的普通人配角在《黎軌》的故事中終於回歸。無論是主角團成員的親友,還是到各地出差時認識的新朋友,這些普通的配角們都刻畫得有血有肉,甚至在關鍵的時刻能夠擔起推動故事發展的重擔。但由於《閃軌》的影響,我在剛開始玩《黎軌》的時候每見到新角色就會懷疑他背後會不會有黑幕。直到後來我才意識到其實這些普通但仍然散發著光芒的角色,其實也是《軌跡》系列一貫的魅力之一。 總結而言,遊戲中無論是主角團成員還是配角們都得到了很詳實的刻畫。因此,我對《黎軌》在人物塑造上的整體表現還是很滿意的。然而,也許也與趕工有關系,遊戲中對主角團以外的一些主要角色的劇情配置產生了一些不平衡。 例如,和兩位女主角一樣在《創軌》為《黎軌》預熱的短篇中首次亮相,甚至不惜讓《閃軌》主角黎恩為其作陪襯的「白銀劍聖」靜名師姐在遊戲的後期才登場。而在登場後,師姐也長期游離在主角團之外,更多以幫手角色出場。她個人的故事主要都還是以鋪墊為主,和本作的主線沒有直接關系。其次,玲以外的其他系列老角色戲份也少得可憐。特別是大家都喜歡的莉霞小姐幾乎只是在打醬油,充人頭而已。可見前作中曾出現過的戲份不平衡在本作中雖然有所改善,但還是不可避免地出現了。 這點在反派組織身上也有所反應。撇去首腦傑拉爾和愛將梅魯奇歐不說,阿瑪塔的其他各個幹部也都有很具延展性的背景故事,以解釋他們是為何成為這樣十惡不赦的大壞蛋的。然而,在遊戲中卻沒有好好地展現他們的故事。阿瑪塔的幹部們在前期出場時,並沒有多少有關他們過去的描述。反而在第五章阿瑪塔全員出動時,才把他們的背景一口氣全部倒出來。雖然不能否認這些反派的背景故事設計得很好,但用這樣的方法來交代既讓玩家沒法好好消化這些故事,又拖慢了原有的敘事節奏,可以說是一個兩邊不討好的辦法。可惜了這些設計還挺好的反派了。 後記 總的來說,雖然因為疫情造成的趕工導致了一些瑕疵,但我還是挺喜歡《黎軌》的故事和人物的。特別是很多《閃軌》中敘事和人物塑造方面的問題在本作中都得到了改善,許多前作中的優點在本作中也有所回歸和發揚。這讓我這個從《空軌》一路玩過來的老玩家格外滿意。 由於篇幅的原因,本來將在本篇文章中一並分享的、我對遊戲中各個人物的感想不得不另開一篇了。因為本來是打算包含在本片文章中,只是在寫完大半的時候發現內容實在太多才決定另分一篇,所以下篇文章的內容其實已經寫作過半。希望能在三月結束前把最後一部分發出來吧。 那麼各位,下篇《遊戲札記》見! 來源:機核

漫畫《萬事屋齋藤、到異世界》TV動畫化決定

由一智和智創作的漫畫《萬事屋齋藤、到異世界》宣布了TV動畫化決定的消息。由一智繪制的賀圖也一並公開。 《萬事屋齋藤、到異世界》講述了萬事屋齋藤轉生到異世界,活用開鎖、修復裝備等能力,和夥伴們展開冒險的故事。漫畫累計突破30萬部,單行本最新卷第6卷將於1月21日發售。 來源:動漫之家

【台北】豬排丼房型太鬧事! 格拉斯麗飯店「台隆手創館」4大主題房 房里就有森林風露營區~

台隆把日本帶來台灣了!為了提供消費者日系質感生活體驗,台隆與藤田觀光集團合作,在「格拉斯麗台北飯店 Hotel Gracery Taipei」策劃四大主題房,原汁原味重現日本風情,免出國輕鬆玩日本! ▼格拉斯麗飯店(Hotel Gracery)最著名的就是位於新宿的「哥吉拉飯店」,如今Hotel Gracery也將於9月中在台北開幕;台灣指標日系品牌台隆集團在「格拉斯麗台北飯店 Hotel GraceryTaipei」策劃四大主題房型,全方位體驗日系質感生活。 (圖片來源:格拉斯利台北飯店) ▼四大主題包含「台隆手創館」生活萬事屋電車風、露營風:前者以富士山、電車、自動販賣機為設計元素,營造搭著電車到日本盡情觀光購物的氛圍,房內更能體驗台隆手創館販售的各式日本機能商品,更設有萬事屋販賣機,若想買商品只要掃一下QR CODE即可線上購買!。 ▼後者則引進日本戶外用品知名品牌商品,以露營必備元素,包含帳篷、戶外桌椅等布置,整體呈現寧靜沈穩的大地色調,營造悠閒的戶外氛圍,讓房客暫時脫離繁忙的都市,放慢腳步享受露營的樂趣。 ▼另還有台隆集團旗下「吉豚屋」豬排餐廳風,將住房視為吉豚屋餐廳裝潢設計,門口掛著日式暖簾,一進房就能看到一整排的日本國民美食豬排、咖哩飯、味噌湯抱枕等,更有重現日式餐廳必備的擬真食物櫃;隨時想來碗豬排丼,一樣掃個QR CODE訂購就把熱騰騰的餐點送達! ▼「NISEKO粉雪天堂」則將帶領房客前往北海道人氣第一的滑雪勝地,有著粉雪天堂美譽的「新雪谷(NISEKO)」;除了體驗北國粉雪風情外,一定要推薦NISEKO主題房另一必住亮點「星空天花板」!在夜幕低垂洗去一身疲憊後,不妨關上燈,天花板將變為璀璨發光的星空,沈浸在北海道星空緩緩入睡。 ▼台隆集團首次與飯店業合作,只要入住格拉斯麗飯店,每房即贈送台隆手創館限量9折優惠券、吉豚屋限量人氣套餐優惠券與獨家外送優惠碼;9/14-10/15選擇入住四大主題房的旅客,每房享有入住禮東京Metro地鐵精美禮品乙份,每日還可免費享用限量NISEKO雪糕,住越久送越多,讓您不出國就能輕鬆玩日本! (圖片來源:台隆手創館) 【格拉斯麗台北飯店 Hotel Gracery Taipei】 地點:台北市中正區忠孝東路二段89號 電話:(02)2322-0111 日系+日系的最完美合作,一起創造無敵偽出國體驗! 來源:台隆手創館 來源:TripGo旅行趣wwwallother

寶可夢旅途61:電氣鼠萬事屋開工,顧客牛牛要炸了

寶可夢旅途復播了,讓我們一起來看看這集發生了什麼事情。 櫻木研究所水管炸掉了,櫻木博士叫來了寶可夢萬事屋的員工,一下子修好了水管,然後眾人了解到這個萬事屋業務很廣,包括但不限於修理家具,照顧寶可夢。 因為意外楚伊摔傷住院,工作重任交給橙怡,但是橙怡沒有自信,不過在小智小豪的鼓勵下,她還是決定嘗試一下。 第一個工作是給肯泰羅梳毛,這簡單的很,小智後院30隻要不要來照顧一下? 第二件事是找一隻迷路的肯泰羅,也是有驚無險的完成了。 火箭隊三人組意外搞壞了水管,這下到了考驗橙怡基本功的時候,不過橙怡還是頂著壓力修好了。 火箭隊日常搞事,不過這回喵喵把自己搭進去了,和一大群肯泰羅一起掉坑里去。 橙怡利用起重機將肯泰羅們一一救出,但是到最後一隻的時候沒有電了,起重機無法啟動。 危機關頭,萬事屋吉祥物正負電拍拍過來給電瓶充電,這樣就能夠繼續啟動起重機了。 雖然火箭隊放過小智等人,但是肯泰羅們不打算放過火箭隊,該飛還得飛。 最終橙怡也能夠獨自處理工作,本集圓滿結束,算是中規中矩的一集。 來源:kknews寶可夢旅途61:電氣鼠萬事屋開工,顧客牛牛要炸了

劇本殺《日日是好日》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

劇本名稱:日日是好日 時長:4-4.5H 人數:6人 (3女3男) 工作室:西安蛛絲馬跡 題材:日式 / 情感 / 歡樂 劇本點評:日日是好日劇本殺一個很溫暖的故事,麻雀雖小五臟俱全,通過一些環節勾勒出的一個家庭的故事,有笑有淚。我覺得《日日是好日》這個本,它不是一個傳統的沉浸本,延續了萬事屋歡樂治癒的風格,摒棄了那些老套的情情愛愛,把生活中日常的、和家人的一些相處細節搬到我們的故事中。可能我們如果不是今天把他說出來,永遠不會有人發現這種平淡的幸福。 日日是好日故事背景: 各位觀眾,我是主持人小林,歡迎來到富士電視台《日日是好日》的節目錄製現場!在這里,請允許我隆重地向各位介紹一下我們今天的參賽選手。 首先,是來自東京的「糟糠二人組」前田夫婦,我相信這對結婚20餘年的夫婦一定會以精湛的表現告訴我們的廣大觀眾,他們的婚姻到底有多麼失敗。接下來是來自橫濱結婚剛滿三年的「甜蜜二人組」黑澤夫婦,我們在現場看到,這二位關係很是和諧啊,不知道來我們這個撕逼的節目是不是有什麼別的意圖。最後,我們有請來自名古屋的「爆破二人組」,田中姐弟,有請。他們來到攝影棚開始,吵架聲就足以爆破這里的棚頂了,真的是火藥味十足呢。節目即將開始了,那麼讓我們來一起喊出我們節目的口號吧!無論生活多麼艱辛,無論過的多麼痛苦,仍然希望電視機前的你們,快樂每一天,日日是好日! 來源:kknews劇本殺《日日是好日》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

索尼官微翻車簡史

「塌房」是一個飯圈專用術語,專指自己喜歡的藝人被曝出違背人設的負面信息,例如出軌、吸毒、私下不尊重女性等行為。不過這個詞在數碼產品圈並不適用,一方面是因為數碼產品圈的粉絲不像飯圈那麼廣泛,另一方面則是數碼產品圈很少有新聞能讓你顛覆對品牌的已有印象。 不過雖然沒有「塌房」但數碼圈也有「翻車」,聽上去似乎比「塌房」的嚴重程度要輕一些。 但翻車成習慣後,品牌也可能受到一些形象上的影響。譬如索尼集團的官微,在一次次的翻車以後,它甚至有了自己的翻車話題,任何和索尼相關的品牌只要出一點錯就會看到大家殘忍吐槽:「索尼又雙叒叕翻車了。」 索尼翻車簡史 幾年前的索尼官微並沒有頻繁翻車,但他們的審美讓用戶忍不住吐槽,因為丑到讓人不相信這是索尼官微。 平平無奇的「索粉」袋子,五顏六色的慶生海報,最好看的可能就是索尼中國總裁高橋洋出鏡的圖片了。而在收到網友的質疑後,索尼官方也意識到了自己的錯誤,果斷刪掉原圖重製,新海報長這樣👇 ▲ 左為老海報,右為新海報 感受了一番索尼官微的審美之後,我只想說: 丑得清新脫俗的官方微博或許少見,但在評論區碰壁的官微就很多了。我們也找到了不少索尼因為產品翻車的微博評論,看完只想感嘆一句,數碼愛好者們的表達能力真的很強。 2019 年初,@索尼中國 發了一張 Xperia 手機的圖片,問用戶「好看嗎?」 ▲ 圖片來自:@科技 More 用戶覺得不好看,用戶在評論區大膽地表達了自己的觀點。 都 9012 年了。 挺……復古的。 像我電信開寬帶送的雜牌機。 也好意思問。 作為影像大廠推出的手機產品,Xperia 不僅在拍攝上打不過友商,就連造型也被同年的高端旗艦產品完全碾壓。在全面屏已經成為市場主流的時候,索尼打響了反抗全面屏的第一槍,但評論區的反饋證明了用戶對此不買帳。 如果說這次小翻車還僅限於數碼圈的話,兩周後的一條「打工人」微博就讓索尼出了圈。 2019 年 1 月 29 日,@索尼中國 在晚上發布了一條微博,微博的內容是「吐槽」自己的年假數竟然為 0,這條微博充滿了個性化的表達,以「方案都不想寫了,愛誰誰!好氣哦」為結尾,被看熱鬧的網友送上了熱搜。 甚至有不少網友自發製作了一些調侃的梗圖,來調戲索尼。但總的來說,在索尼官博道歉後,評論區用戶都表示理解,同時還囑咐索尼不要開除沒有年假的可憐公關人,夸這個忘記切號的「打工人」可愛。 ▲ 2020 年仍有人在說「索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道」 如果這件事發生在今天,那麼索尼微博評論下方可能都會是「打工人聯盟」的血淚控訴,它可能會收到更多「不要開除」的要求。但在兩年前,這件事對索尼的品牌形象沒有造成什麼傷害,只是讓「索尼翻車」出了圈,在更多人腦海里留下了一個「索尼翻車」的印象。 之後的翻車有很多都和索尼官微抽獎有關,我願將它稱為「索尼抽獎三連翻」。 2019 年 5 月 22...

《伊洛納》攻略匯總

  伊洛納怎麼玩呢?伊洛納是一款RPG手遊,今天小編就為大家帶來了伊洛納全方位玩法指南!各位玩家千萬不要錯過呀! 鑽石使用 解鎖   1.有銀行卡就銀行卡升級(每日獎勵足夠回本)   2.牧場解鎖第一個(魔物)合肢體必備   3.騎術升級(一般升一級就夠,可以騎龍)   4.300鑽許願池的固定獎勵(星石)換農莊(後期可以用來放東西) 招募隊友   5.68鑽監獄30級射手隊友(需要500戰力)   6.100鑽翅膀卷軸(維護送的應該夠了)雪村30級屠龍肉坦(需要閱讀一本xx的支配者後跟小丑對話)   7.500磚許願池的固定獎勵換皇城30級法師隊友(據說容易燒死自己)(需要完成任務)   8.商場95鑽妹妹的秘密日記1級260速的貓妹(可愛就完事了)  註:生命成長較低 需要英雄奶酪或紅寶石裝備保證血量      差不多就這些 個人感覺 1 2比較重要   其他看情況使用(洗天賦點5鑽 扣裝備附魔石2鑽)   許願池抽紅武就算了——來着某非酋的忠告   商場里的東西大部分都可以打出來   打不出來的少量買了也沒有用   例如英雄奶酪這些加屬性的(氪金大佬請無視) 材料合成   1.迷宮的長筒襪 可以製造變裝道具   2.被縟+ 3.元素耐性藥水 可以製造冰/火毯   3.硫酸 迷宮煉金遺物製造耐酸防護液   4.火炎瓶 迷宮煉金遺物製造耐熱防護液   煉金遺物迷宮幾率出現,跟長裁縫工具一樣   還有個快樂藥水 砸NPC(男)加好感(沒試過)   砸牧場的寵物可以催奶催產   體液迷宮撿   兩種藥水可以買或撿 材料獲取   僅普通但不容易集齊的材料   平時留意一下撿到就丟家里出任務就可以直接交了   1.皇宮慈善家復仇任務   桑椹x5 (農場種水果,卡港食品店或右上角偷)   紅寶石原石x5(雜貨商,農田種寶石,迷宮撿)   2.卡港村長任務   睡袋x3(迷宮寶箱,雜貨店,萬事屋,雪村小丑)   3.賊城任務   太陽結晶x5   大地結晶x5   魔力結晶x5(雜貨店,萬事屋,迷宮撿)   以上物品委託獎勵以及打怪都有低幾率出現   錢包x3 各城鎮地上幾率刷   以及平時需求少但任務需要較多的   開鎖工具x10(這個建議有就收,但不要多0.7s一個)   輕傷藥x10(雖然回血少但也有止血解毒效果,多備)   補充:輕傷藥祝福後可以治療生病狀態 且容易大量收集   自己做快   商店都是零零散散的   還有迷宮撿   回血用藥太麻煩學個治療更實惠   家下方有個木乃伊副本   送輕傷治療書   回血藥的好處是跟隊友使用不計算回合 而且坐騎跟主角同步回血   可以囤輕傷藥 然後祝福   可以治療生病 核平開局   沒必要為了那兩件沒什麼用的紅武選個鋼琴家 鋼琴家天賦比較雞助   雖然負重高但一般物理系的負重都是足夠的 帶個大地神仆完全足夠   鋼琴家配地精或丘陵人初始面板比較好看   魔像也有舉重技能 速度雖然只有45   但可以靠坐騎 再選個魔戰基本魔法也能用   建議看天賦跟面板創角色 比導師紅武強的武器多的是 而且匕首可以以後拿   匕首加速以太病...

NDS《銀魂 銀玉謎題 銀轉職拯救世界》攻略

前言: 銀魂這部動畫片在現在很有人氣,這是一部把熱血和搞笑完美結合在一起的動畫。它的出色在於,能一方面講和很強勁敵人對抗(像是對抗鬼兵隊)通篇都是激烈的戰鬥,然後又過幾章節就開始通篇的搞笑這樣一緊一松的劇情把握的好就 能調動觀眾極大的熱情,讓人覺得越來越想看。而銀魂就把握住了,所以這部漫畫才獲得了很大的成功。 關於轉職: 熟悉這部漫畫的朋友都知道,這部漫畫的主角不僅僅是萬事屋那三個。其他的人在某個章節也會充當主角,像真選組的那三個,所以這個遊戲的出場人物就很多了(你能用的就有12個)而且這個遊戲有個特別之處就是有專職這一說,每個 職業都有不同的屬性,而且有的職業是可以變裝在遊戲里面使用。這無疑是這個遊戲最大的亮點。 關於銀玉: 這個遊戲的主要戰鬥方式是通過銀玉戰鬥,銀玉分4種,分別是攻擊銀玉,言語銀玉,防禦銀玉,恢復銀玉。 攻擊銀玉:主要是用來打擊敵人HP,有很多動畫原創武器可以用。而且每個人物都會有屬於自己的獨創必殺,不僅攻擊力高而且還會出現非常華麗的CG畫面。 言語銀玉:主要是用來打擊敵人的MP,其實就是一種吐槽攻擊。了解漫畫的人都知道里面的搞笑都是通過吐槽進行,所以這一點也被這款遊戲很好的繼承下來了,而且有時候吐槽還能給人致命一擊。 防禦銀玉:有兩種用法一種是防禦敵人的攻擊或言語銀玉,另一種可以反傷敵人,所以靈活運用也能取得不錯的戰鬥效果。用這個銀玉的時候人物頭上面會出現感嘆號。 恢復銀玉:用來加HP和MP的,有些食物對特定的人物有回復加倍的效果,而且有的人物也有特殊的回復方式。 這款遊戲的HP和MP只要有一樣用完,人物就會倒下。 人物心得: 上面已經說了,這款遊戲人物眾多,而且每個人的能力以及可以變換的職業也個不相同,所以我就整理了一下,希望對大家遊戲有所幫助。 銀時: <p                因為是主人公,所以數值不會很差(畢竟以前還是讓人聞風喪膽的白夜叉啊)攻擊和吐槽能力都比較高,在加上銀時有超級多的職業可以提高數值,而且必殺技也很多(最帥的就是變成以前白夜叉揮刀的樣子)把他練起來的作用是 很大的。 <p     </p    銀時的職業一覽:萬事屋:攻擊+10 速度+5大工(其實就是木工):HP+50 防禦+5教師:吐槽+30宇宙海賊:防禦+10 速度+10拜屋(就是巫師樣的職業):MP+100バ一子(就是銀時女裝的樣子):攻擊+30 吐槽-5 防禦-5ニソジヤ(忍者銀時):攻擊+5 速度+15シッバリ(混混銀時):攻擊+30 吐槽-5 速度-5コソビニ店員(便利店店員):HP+50 MP+50ギソ(牛郎銀時):攻擊+15 吐槽+15白夜叉:攻擊+50 速度+50 吐槽-5 防禦-5入信者(道士?!):HP-10 吐槽-10 MP+50 防禦+50バフェ銀時(水果冰淇淋銀時):HP+100 防禦+40職人:吐槽+20 速度+20真選組:攻擊+20 速度+20クロ一ソ銀時:全能力+15勇者:全能力+5 <p     </p    新八: <p                <p                 在整個動畫最沒有存在感的人物第二(第一的是那個拿羽毛球拍裝網球王子的)因為能吐槽是其唯一的優點所以吐槽能 力很強,但是個人認為新八整體能力不強,不過新八的職業也很多可以彌補他能力的一些不足,所以也值得一練。 <p       </p   新八的職業一覽:萬事屋:吐槽+5 防禦+10親衛隊隊長:攻擊+15 防禦+5コソビニ店員(便利店店員):HP+50 MP+50バチ惠(新八女裝造型):攻擊+30 吐槽-5...