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《蒼翼混沌效應》全球銷量突破40萬新內容製作中

近日,官方發文宣布《蒼翼:混沌效應(Blazblue Entropy Effect)》全球銷量突破40萬,並感謝所有玩家的支持。 官方表示,《蒼翼:混沌效應》仍是一個有很多地方需要進步的遊戲,大家提出的很多意見、建議、bug都還排在開發隊列中,同時,新內容的製作也正在如火如荼地進行。而《蒼翼:混沌效應》還有很多改進空間,他們會把這個成績作為激勵,朝著下一個目標奮勇前行。 《蒼翼:混沌效應》是由資深動作團隊製作。魅力非凡的各個角色可以通過上百種招式自由構建,打造獨一無二的動作連招。角色間疊代傳承的繼承系統,讓每一次戰鬥的結束又成為新戰鬥的起點。箱庭式闖關+類銀河城冒險結合設計,匯集橫版動作的兩種經典玩法。在箱庭式關卡中擊敗不同敵人,挑戰階段性BOSS;在隨機生成的類銀河城大地圖中冒險,踏入隱秘禁區、探索故事終點。 來源:遊俠網

《蒼翼混沌效應》開發團隊回歸 全球銷量破35萬

官方在評論區中表示,這段時間游戲的銷量讓團隊可以維持溫飽,所以大家毅然回來重新出發,相信這次團隊會和玩家們一起走得更遠。 另外,《蒼翼:混沌效應》的全球銷量已經突破35萬份。 來源:遊民星空

《蒼翼混沌效應》開發商全員遣散 僅剩製作人一人

公告原文: 各位抱歉,關於一些傳言,到現在才回復大家。 我是《蒼翼:混沌效應》的社區運營,也是91Act團隊的員工,如大家所知的那樣,91Act因現金流支撐不下去,在今天進行了全員遣散。今天之後,《蒼翼:混沌效應》製作組將只剩下製作人姜磊一人。 直到昨夜,我們都還在進行更新補丁的製作、上線,也還在研究大家的反饋,希望能將這款游戲改進得更好。從EA一路走來,在玩家的見證下,我們將這款游戲推進到了正式版,《蒼翼:混沌效應》製作組的全員戰鬥到了最後一刻,身為製作組的一份子,我也會站好最後一班崗,為大家服務到最後。 身為老闆,廠長已經盡最大努力保護了自己的員工。因此我相信,身為製作人,姜磊也會盡力繼續運營游戲,盡最大可能保護玩家的利益。 感謝一直以來支持《蒼翼:混沌效應》製作組的玩家,我們熱愛著這款游戲,依然期盼未來能有機會將這份答卷寫至完美。 來源:遊民星空