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《藍精靈2綠石之囚》評測:更加模板化的商業作品

說實在的,按照前作的素質與銷量,我很難想到這個系列還能出續作。如果你有興趣,可以翻閱我們的評測欄目,看到曾經我們給出的評價——編輯部一致認為《藍精靈:毒葉大作戰》的設計水平僅在及格線徘徊。 但一個不算優秀的開頭,並沒有打消這個IP繼續探索的興致。二代作品中,它不僅拓寬了一代的故事背景,融入了全新的玩法元素,甚至還允許玩家與原作中的大反派「格格巫」並肩作戰。 諸多打破常規的革新,讓我這個算不上粉絲的路人玩家也對它另眼相看,願意去試一試全新的「藍精靈」系列衍生遊戲,看看這兩年它都有了哪些變化。 兩年的時間說短不短,但對重新設計一款遊戲而言,這點時間還是不夠長。所以,《藍精靈2:綠石之囚》的升級更多的是體現在設計元素上,光從它的視聽體驗來看,你很難發現太多的差別。 不過,值得肯定的是新作的優化水平,有了翻天覆地的進步。即便我的測試設備在這期間從未有過更換,但它已經從兩年前堪堪運行的水平,進化到了流暢運作的程度。雖然遊戲的材質效果與畫面表現並沒有重大突破,卻仍然改善了不少流程體驗。 但畫面顯然不是本作的重頭戲。相比起前作,《藍精靈2:綠石之囚》在玩法方面進行了大刀闊斧地改動——角色的生命值不再按照「心」的個數顯示,轉而變成了一管血槽,前作中的空氣淨化機也變成了更加方便的精靈聚合器,同時遊戲又引入了奔跑、沖刺等動作要素,並將角色養成系統重新設計。 從這幾點中不難看出,《藍精靈2:綠石之囚》有意向動作、射擊玩法靠攏,試圖通過TPS玩法來改善前作較為單調的平台跳躍體驗。大量的戰鬥,加之一脈相承的淨化污染,以及少量的機關解密,將共同構成本作的主要流程。 盡管這一套玩法在前作中已見雛形,新作只是將淨化毒葉變成了淨化綠石,似乎是照著模子硬刻出來的相同玩法,但在流程的細節編排上,玩家還是能感受到較為直觀的核心區別——比起探索與解謎,《藍精靈2:綠石之囚》將更專注於戰鬥環節。全新的敵人「晶獸」不僅擁有大量的招式設計,還有著各自形態的不同弱點,被著重設計的敵人將在本作中與玩家鬥智鬥勇,豐富戰鬥環節的可玩性。 盡管戰鬥環節的比重一定程度上削弱了前作中的探索環節,但《藍精靈:毒葉大作戰》的解謎玩法本就不夠出彩,平庸的流程設計遠不如新作中直球式的戰鬥。即便《藍精靈2:綠石之囚》也沒有將戰鬥元素發揮得淋漓盡致,但見面開乾的酣暢戰鬥,顯然要比找隱藏與跳跳樂有趣得多。 為了豐富TPS玩法的遊戲性,《藍精靈2:綠石之囚》為其配備了一套較為完善的升級系統,允許玩家利用探索資源對武器進行各類升級。 但不要對它有太高的期待,《藍精靈2:綠石之囚》依舊主打一個模板化商業遊戲,它只是將這類遊戲該有的元素都一一融入,但大多都淺嘗輒止。換言之,遊戲的深度玩法並不值得被關注,它只有一套較為淺顯的底層邏輯,提供簡單的數值增幅,令玩家有事可做。 如果你是直接接觸本作的玩家,大機率會覺得這很無趣,遊戲的玩法與系統都顯得相當落後。但相較於前作,這已經是相當顯著的變化,為流程注入了足以讓玩家繼續遊玩下去的動力。 由於戰鬥元素的高度覆蓋,《藍精靈2:綠石之囚》還根據章節為玩家提供了不同功能的武器彈藥,像是具有爆炸效力的「轟轟花」,以及具有粘性特質的「貼貼花」。玩家可以在不同的場景中獲得這些彈藥,通過按鍵切換使用。 值得一提的是,《藍精靈2:綠石之囚》為每一種彈藥都提供了獨立的科技樹,這雖然讓玩家的前期資源極度緊張,但也帶來了關乎於流派的玩法可塑性,令遊戲流程的可玩性大幅提高,促使玩家利用不同子彈的特性去適應足夠密集的戰鬥環節。 當然,武器特性的存在,就一定少不了相關聯的解謎要素,只不過《藍精靈2:綠石之囚》的設計水平依然停留在前作,保持著子供向的初心不變。 舉個例子,當玩家獲得「貼貼花」時,它可以凝固的特性便很容易令玩家聯想到固定,這時遊戲場景中就會突兀地出現蹺蹺板,停留在懸崖前……這沒什麼不對的,用「貼貼花」固定蹺蹺板,繼而登上平台,這設計思路是沒什麼問題。但在此之前,遊戲從未出現過蹺蹺板,同時遊戲內又存在傳送門、藤蔓、蘑菇跳台等各種登上懸崖的方法,這就會給人一種刻意的,從結果推導出過程的突兀感,難以帶給玩家通過破解謎題得到的成就感與儀式感。 並非玩家獲得了「貼貼花」可以玩出什麼新花樣,而是為了讓「貼貼花」變得有用,所以臨時擺出了這麼一個蹺蹺板,這種刻意的設計感令玩家感到相當的違和,並將陪伴玩家整個流程。 精妙,是一個與《藍精靈2:綠石之囚》絕對不相關的詞匯,無論是戰鬥環節的編排,還是解謎要素的設計,你都很難將它與想像力掛鉤,它們大多是一眼就能望到頭的,形式化的存在。 好的一點是,遊玩《藍精靈2:綠石之囚》可以放空大腦,體驗水到渠成的破關爽感;壞的一點是,這很難有什麼成就感。《藍精靈2:綠石之囚》的遊戲體驗就像是將手指關節噼里啪啦掰響,沒什麼特別的意義,但由於做起來不費什麼力,做了也就做了,自然而然就這麼一路玩下去了。 它沒有什麼爆發式的爽點,也沒有什麼值得吐槽的毒點,僅僅是設計水平不夠高明,但模板化的框架讓它應有盡有、平穩落地,令你也挑不出太大的刺。 顯然,《藍精靈2:綠石之囚》並不是用來開闊眼界的作品,依舊是一款與粉絲內容捆綁,同時包含著子供向屬性的遊戲。不過,它更適合那些已經電子ED的社畜,在百無聊賴地下班後一路放空大腦直指關底。比起挑戰性帶來的成就感,不如它足夠輕松就能解鎖的成就,更有成就感。 普普通通沒有必要特意去玩的一款遊戲,除非你是「藍精靈」的忠實擁躉。 來源:3DMGAME

格格巫亮相《藍精靈2綠石之囚》遊玩預告

今日(8月21日),《藍精靈2:綠石之囚》釋出了一段令人振奮的全新遊玩預告,為廣大遊戲迷們揭開了遊戲中的一些精彩內容。視頻中展示了武器升級系統、激烈的BOSS戰以及格格巫的驚喜登場。 《藍精靈2:綠石之囚》遊玩預告: 在這段預告中,我們可以看到《藍精靈2:綠石之囚》的遊戲畫面充滿了魔幻色彩。武器升級系統成為視頻的亮點之一,玩家們可以通過收集和選擇不同的道具來提升武器的威力和特殊能力,進一步深化了遊戲中的戰鬥體驗。 而BOSS戰場面的激烈程度也令人矚目。預告中展示了數場與巨大怪物的對決,玩家需要巧妙運用自己的技巧和武器來戰勝這些強大的敵人。 令人驚喜的是,在視頻的結尾部分,我們還看到了格格巫的身影。作為系列中備受喜愛的反派角色,格格巫的回歸無疑給了遊戲增添了更多的魅力和趣味性,讓玩家們對遊戲的故事發展和角色互動充滿了期待。 《藍精靈2:綠石之囚》確定將於11月2日發售。 來源:3DMGAME

第三人稱動作射擊《藍精靈2綠石之囚》遊玩預告

由OSome Studio開發製作,Microids發行的動作射擊遊戲《藍精靈2綠石之囚》,今天(7月24日)發布了遊戲實機遊玩預告,通過下面這段視頻,我們可以對遊戲玩法有個初步印象。 《藍精靈2綠石之囚》遊玩預告: 靈靈發明了一件強力道具:聚合器!然而,這件道具缺少了一個關鍵元素,那就是貪婪的格格巫手中的綠石。於是,靈靈和他的團隊踏上了從格格巫的實驗室中取回這塊石頭的旅程。但是,石頭因為致命的失誤而爆炸,碎片散落在了詛咒之地。 除了向大自然釋放神奇的復制和分解物質的力量外,綠石還釋放了一心想要建立恐怖統治新秩序的邪惡的斯托拉斯。 一個由4位藍精靈組成的優秀團隊必須通過各種傳送門找到綠石碎片,並在世界陷入混亂之前將它們拼湊在一起。裝備精良的藍精靈可以依靠聚合器和一個意想不到的盟友——格格巫 基本信息 來會會人見人愛的藍精靈團隊吧:靈靈、聰聰、呆呆和風風! 在遊戲中首次與格格巫合作,拯救藍精靈村!使用傳送門在詛咒之地上旅行並發現3塊全新的未探索地區。 利用聚合器來體驗動態的遊戲探索、平台跳躍,甚至是更為激烈的戰鬥! 在整個冒險過程中,收集各種資源來獲得推進劑並改進聚合器! 在合作模式中與夥伴,朋友或家人一起開始冒險。 遊戲亮點 尊重原著的新故事,背景設置在一個精心打造的美麗世界中。 簡單直接的遊戲玩法,將為藍精靈粉絲和動作/平台跳躍遊戲的粉絲帶來愉悅的體驗。 《藍精靈2綠石之囚》將於2023年11月2日上市,登陸PC、PS、Xbox和Switch。 來源:3DMGAME

《藍精靈2綠石之囚》11/2推出 新預告片公布

發行商Microids和開發商OSome宣布,《藍精靈2:綠石之囚》將於11月2日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台(通過Steam)。遊戲在北美以數字方式提供,在歐洲地區以實體和數字方式提供。北美實體版將於11月14日發售。 關於這款遊戲 靈靈發明了一件強力道具:聚合器!然而,這件道具缺少了一個關鍵元素,那就是貪婪的格格巫手中的綠石。於是,靈靈和他的團隊踏上了從格格巫的實驗室中取回這塊石頭的旅程。但是,石頭因為致命的失誤而爆炸,碎片散落在了詛咒之地。 除了向大自然釋放神奇的復制和分解物質的力量外,綠石還釋放了一心想要建立恐怖統治新秩序的邪惡的斯托拉斯。 一個由4位藍精靈組成的優秀團隊必須通過各種傳送門找到綠石碎片,並在世界陷入混亂之前將它們拼湊在一起。裝備精良的藍精靈可以依靠聚合器和一個意想不到的盟友——格格巫 基本信息 ■來會會人見人愛的藍精靈團隊吧:靈靈、聰聰、笨笨和小威風! ■在遊戲中首次與格格巫合作,拯救藍精靈村!使用傳送門在詛咒之地上旅行並發現3塊全新的未探索地區。 ■利用聚合器來體驗動態的遊戲探索、平台跳躍,甚至是更為激烈的戰鬥! ■在整個冒險過程中,收集各種資源來獲得推進劑並改進聚合器! ■在合作模式中與夥伴,朋友或家人一起開始冒險。 遊戲亮點 ■尊重原著的新故事,背景設置在一個精心打造的美麗世界中。 ■簡單直接的遊戲玩法,將為藍精靈粉絲和動作/平台跳躍遊戲的粉絲帶來愉悅的體驗。 《藍精靈2:綠石之囚》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《藍精靈2綠石之囚》STEAM頁面上線 年內發售

今日(5月18日),動作冒險遊戲《藍精靈2:綠石之囚》Steam遊戲,遊戲不支持中文,預計2023年年內發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 靈靈發明了一件強力道具:聚合器!然而,這件道具缺少了一個關鍵元素,那就是貪婪的格格巫手中的綠石。 於是,靈靈和他的團隊踏上了從格格巫的實驗室中取回這塊石頭的旅程。但是,石頭因為致命的失誤而爆炸,碎片散落在了詛咒之地。 除了向大自然釋放神奇的復制和分解物質的力量外,綠石還釋放了一心想要建立恐怖統治新秩序的邪惡的斯托拉斯。 一個由4位藍精靈組成的優秀團隊必須通過各種傳送門找到綠石碎片,並在世界陷入混亂之前將它們拼湊在一起。 裝備精良的藍精靈可以依靠聚合器和一個意想不到的盟友——格格巫 基本信息: 來會會人見人愛的藍精靈團隊吧:靈靈、聰聰、笨笨和小威風! 在遊戲中首次與格格巫合作,拯救藍精靈村!使用傳送門在詛咒之地上旅行並發現3塊全新的未探索地區。 利用聚合器來體驗動態的遊戲探索、平台跳躍,甚至是更為激烈的戰鬥! 在整個冒險過程中,收集各種資源來獲得推進劑並改進聚合器! 在合作模式中與夥伴,朋友或家人一起開始冒險。 遊戲亮點: 尊重原著的新故事,背景設置在一個精心打造的美麗世界中。 簡單直接的遊戲玩法,將為藍精靈粉絲和動作/平台跳躍遊戲的粉絲帶來愉悅的體驗。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《藍精靈2:綠石囚徒》正式公布 可操作格格巫

和前幾天泄露的信息完全一致。今天(5月18日)遊戲發行商Microids及開發商OSome Studio正式公開了《藍精靈2:綠石囚徒》,這款動作冒險遊戲新作是2021年《藍精靈》的續作。 《藍精靈2:綠石囚徒》的故事描述的是藍精靈設計出了一個全新的發明,但是關鍵元素「綠石」被格格巫搶走了。為了從壞人的實驗室中取回綠石,四個藍精靈們組成小隊開始了冒險。 另外,由於故事設定藍精靈們意外釋放出了邪惡敵人,所以他們將不得不聯合之前的老對手格格巫一起拯救被詛咒的大地。 《藍精靈2:綠石囚徒》即將全平台發售,具體發售日期未定。 來源:3DMGAME

爆料藍精靈新作《藍精靈2綠石囚徒》將登陸全平台

近日,網上知名舅舅黨billbil-kun發推宣布遊戲發行商Microids藍精靈新作《藍精靈2綠石囚徒(The Smurfs 2 The Prisoner of the Green Stone)》,預計登陸全平台,主機版售價49.99歐元。 本作是《藍精靈毒葉大作戰》的續作,據此前報導,Microids與IMPS簽約計劃推出四款藍精靈遊戲,其中第二款《藍精靈卡丁車/Smurfs Kart》於去年11月在NS上首發,預計今年登陸Xbox和PS。 來源:遊俠網

《藍精靈2》圖文心得

<p做為一款平台遊戲,我們可以從《藍精靈2》當中看到許多讓人熟悉的遊戲要素,舉例來說,藍精靈必須要在關卡中收集藍莓來提升通關時的評價,以及受到傷害時會掉落並遺失所有藍莓這一點,就帶有明顯的《索尼克》的影子;而遊戲中的隱藏金幣、無敵皇冠以及跌落地形陷阱時會讓藍精靈乘坐在泡泡內回歸等設定,則頗有一點《新超級馬里奧兄弟》等經典平台遊戲的味道;此外由於本作是由Ubisoft 擔綱製作,因此也讓遊戲本身與該公司旗下著名的平台遊戲:《雷曼》有着略為相似的夢幻風格。 <p前面提到《藍精靈2》有着與《雷曼》略為相似的夢幻風格,而事實上這也正是這一款遊戲最讓人贊賞的優點之一。 《藍精靈2》在關卡的美術設計上令人印象深刻,雖然關卡的類型嚴格來講並不豐富,大致上只有「森林」與「都市」兩種類型,然而製作團隊卻能透過美術設計,讓一座森林展現出四種不同的風格,都市也分為各具特色的紐約以及巴黎。關卡中​​的背景畫面以3D 繪圖呈現,並利用了鮮艷的色彩描繪出相當豐富的景致,讓整個遊戲過程中的視覺體驗非常良好。此外由於這是一款以藍精靈為主角的遊戲,在關卡的視角設計上皆以藍精靈們的視點為主,因此關卡中的所有景物大部分都會比玩家操控的藍精靈要來得大,就視覺體驗上而言這一點也非常有趣。除了遊戲畫面之外,《藍精靈2》在聲音表現上​​也同樣地讓人驚艷,首先是在不同主題的關卡中皆有對應不同的背景配樂,除了聽得出在編曲與製作上十分精緻之外,對於加強關卡主題的氣氛也有不少加分的作用。而遊戲中無論是旁白、每一名可以操控的藍精靈或是包括格格巫在內的敵方角色,皆有聘請專屬的配音員擔任配音的工作,也讓遊戲的表現變得更加生動。 <p在遊戲性方面,《藍精靈2》或許會是一款很挑玩家的遊戲,因為除非你有像《小精靈馬》的小馬迷們一般,如此地熱愛《藍精靈》這部作品,否則這款遊戲的風格很明顯是將目標客群鎖定在兒童身上。為了顧及到兒童的客群,因此《藍精靈2》在遊戲性的設計上相當地單純,不同主題的關卡都僅僅只有一種難度,以一個普通的成年玩家而言,用普通的遊玩速度將主線劇情全破一輪的時間,大概只需不到三個小時,因此非常適合兒童遊玩。雖然遊戲的難度還不至於可以讓人每一次都無傷通關,而且遊戲中的某些機關在設計上還頗具巧思,但對於成年玩家而言依然過於簡單,耐玩性也因此顯得較為不足。 <p此外由於魔王戰的關卡不僅簡單還略顯單調,而全破之後也沒有追加的隱藏要素提升耐玩性,遊戲甚至連成就點數都送得非常大方,只要達成其中一項就能拿到30G。而唯一較有挑戰性的隱藏要素,大概就是利用不同藍精靈的特殊能力,尋找並搜集隱藏於關卡各處的藍精靈金幣,只要集滿五枚金幣就能找回一名藍精靈,目標是將村子里共27 名的藍精靈全部找齊。然而受到關卡難易度的影響,這個系統對於提升耐玩性方面的助益還是不大。 <p雖然《藍精靈2》在單人遊玩的情況下,容易會讓人感到耐玩性不足,不過本作卻能夠支援最多四人同時於單機內一同遊玩,這也讓遊戲因此得以產生不少變化。在多人遊玩的情況下,遊戲系統的表現並不好,例如玩家所操控的角色之間存在着接觸的判定,一旦角色之間互相接觸到後就會讓彼此產生短暫的硬直,這樣的結果就是會大大降低遊戲的流暢性,尤其是在擁有很多地形陷阱的關卡中,玩家之間因碰撞的硬直而跌入陷阱中更是家常便飯。但某方面而言這也不能說是一種缺點,玩家們可以透過彼此之間互相陷害,來製造出一種類似競賽的情境,比起單純地從起點走到終點,這種有如Party Game的遊戲方式,或許更能夠同時吸引到大人與小孩兩種類型的玩家。 <p《藍精靈2》在畫面以及音樂的表現上可以說是可圈可點,然而除了難易度、關卡設計與隱藏要素等問題外,遊戲本身還略有一些讀取和延遲方面的缺點,讓它在遊戲性方面或許無法吸引到太多一般的玩家。然而《藍精靈2》在遊戲風格與系統方面,相當適合讓兒童客群的玩家們遊玩,此外,做為一款可以多人遊玩的平台遊戲,也很適合將它當做一款Party Game來遊玩。 來源:遊民星空