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《方舟:生存飛升》畫面表現存在技術問題 , 且PC端優化水平堪憂

《方舟:生存飛升》是《方舟:生存進化》經過虛幻5引擎重製的遊戲,目前遊戲開發處於測試階段。根據Dsogaming的性能測試,《方舟:生存飛升》不僅畫面表現存在部分問題,而且在PC端優化水平堪憂。 測試人員反映這款遊戲的森林區域照明設計存在嚴重問題,遊戲里的樹木會猶如聖誕樹一般發出非常亮的光線,觀感上十分怪異。而且遊戲中的晝夜過渡並不自然,遊戲創作者以一種顛簸的方式移動太陽來實現晝夜更替,讓遊戲內物品的陰影變化十分生硬,觀感奇差。 不過測試人員對遊戲的整體畫質進行了表揚,並表示人物與環境有較為豐富的互動細節動畫。 另一點令玩家比較在意的是,《方舟:生存飛升》對PC配置要求較高,官方推薦配置如下: 最低配置: 作業系統:Windows 10/11 處理器:AMD 銳龍 5 2600X、英特爾酷睿 i7-6800K 顯存:16 GB RAM 顯卡:AMD Radeon RX 5600 XT、NVIDIA GeForce 11080 DirectX版本:12 網絡:寬帶網際網路連接 存儲:70 GB 可用空間 附註事項:需要 SSD 推薦: 作業系統:Windows 10/11 處理器:AMD 銳龍 5 3600X、英特爾 i5-10600K 顯存:32 GB RAM 顯卡:AMD...
這就是次世代!PS5+虛幻引擎5實機Demo演示公開PS5

《黑神話》領銜!媒體總結首批虛幻5引擎打造的遊戲

媒體PC Gamer總結了首批採用虛幻5引擎打造的遊戲,這些遊戲將採用虛幻5的「次世代」技術,而且最有可能首先到來。 1.《猩紅陷落》 開發商:Arkane工作室 發售時間:今年夏季 2.《潛行者2》 開發商:GSC Game World 發售時間:12月8日 3.《地獄之刃2》 開發商:Ninja Theory 發售時間:未知 4.《黑神話:悟空》 開發商:遊戲科學 發售日:2023年 此外還有其他遊戲,但距離我們更遙遠: 韓國網游《上古世紀2》和《伊米爾傳奇》,Kickstarter網游《創物塵晶》 SE《勇者鬥惡龍12》 《戰爭機器》開發商The Coalition的新作 獨立射擊遊戲《量子誤差》和《ILL》也計劃使用虛幻5 《層層恐懼》新作 PC Gamer認為到了2023年,可能有更多採用虛幻引擎的遊戲升級到虛幻5,《方舟2》《絕命異次元》精神續作《卡利斯托協議》或《質量效應5》都有可能採用虛幻5。 來源:3DMGAME

玩家展示虛幻5引擎下的雪漫城粉絲請求B社官方重製

微軟和索尼的次世代主機已經推出一年多了,但開發人員還未挖掘出主機的巨大潛力。由於大多數主要遊戲仍需兼顧本世代主機發行,所以在PS5和Xbox Series X上的機能受到了限制,但隨著時間推移,這種情況會發生變化。玩家可以期待未來幾年在新主機中看到更多使用高級引擎製作的遊戲,例如虛幻5引擎,其強大的功能在最近的《黑客帝國》技術演示中得到展示。 虛幻5引擎的潛力及其對遊戲圖像向前發展的意義十分重大。雖然目前還沒有多少主流遊戲項目選擇使用虛幻5引擎,但一些粉絲和愛好者已經開始自己行動,製作展示了許多虛幻5引擎的內容。例如近日一個使用虛幻5引擎製作《上古卷軸5天際》中雪漫城的展示。 Reddit用戶Battlefront_Captures分享了一張來自《上古卷軸5天際》中雪漫城在虛幻引擎5中的樣子。這張圖片引起了《天際》粉絲的極大關注,自發布以來獲得了超過23000人的點贊。 基於對這張圖片的反應,可以肯定的說,許多玩家都願意看到由該引擎製作的Bethesda的開發世界RPG的成熟版本,玩家們一直在努力爭取讓官方製作《上古卷軸5》重製版。同樣的,也有些粉絲希望看到《上古卷軸》系列的其他遊戲通過虛幻5引擎進行重製,例如《上古卷軸4湮滅》。 不過Bethesda目前正忙於開發下一個開放世界角色扮演遊戲《星空》,在這之後還有粉絲們同樣期待已久的《上古卷軸6》,讓他們再分出一部分心思去重製《上古卷軸5》顯然暫時還不太現實,但玩家們依然保持期待。 《上古卷軸5天際周年紀念版》現已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上推出。 來源:遊俠網

哈利波特遊戲《霍格華茲:遺產》將使用虛幻4引擎製作

《霍格華茲:遺產》可以說是迄今為止最雄心勃勃的《哈利波特》系列遊戲了,因此遊戲背後有大量炒作也就不足為奇了。哈利波特粉絲自該遊戲預告片發布以來就贊不絕口,迫不及待想看到更多有關消息。雖然目前還不清楚這個開放世界角色扮演遊戲的更多消息將會何時公布,但Avalanche Software的一份招聘清單可能證實該遊戲使用了虛幻4引擎。 該工作室正在為《霍格華茲:遺產》招聘一位美術師,要求是具有虛幻4引擎的使用經驗。虛幻引擎的最新最令人深刻的版本無疑是虛幻5,所有有些粉絲可能驚訝於為什麼《霍格華茲:遺產》使用的是虛幻4。 首先,該遊戲是一款跨世代遊戲,將會在PS4及Xbox One上發布,而大多數虛幻5引擎都是在為次時代的主機做准備。並且虛幻5仍然是相對比較新的技術,並且《霍格華茲:遺產》已經開發多年,因此開發人員在最後時刻換虛幻5引擎來製作是沒有意義的。 至於《霍格華茲:遺產》,有傳言該遊戲可能會出現在定於9月9日舉行的PlayStation Showcase活動中,粉絲們可以稍微期待一下。 《霍格華茲:遺產》將於2022年推出,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X。 來源:遊俠網

《戰爭機器》開發商展示虛幻5技術演示 人物栩栩如生

今日(7月27日),《戰爭機器》開發商The Coalition在遊戲開發者大會上,利用Epic的最新虛幻5引擎以及Xbox Series X的技術展示如何將遊戲畫面做的栩栩如生。我們一起看看吧! 【游俠網】虛幻5引擎技術演示1 視頻中展示一名男性角色渲染的細節:身體是由13萬個多邊形組成,臉部則是額外的3.1萬個。頭發、絡腮鬍子與眉毛則總計有350萬個三角形組合而成。 【游俠網】虛幻5引擎技術演示2 另一段演示視頻里,The Coalition展示了實時光線與反射的最新技術Lumen,而另一個功能Nanite「可以容納場景內無限的多邊形。」 開發商The Coalition明確表示這兩段視頻「不代表任何遊戲產品」。玩家還是可以看看虛幻引擎5的兩大新功能: Lumen 與 Nanite,如何能讓遊戲角色和場景能做到與真人和真實生活一樣。 The Coalition在今年5月曾表示,將會慢慢減少對《戰爭機器5》的後續支援工作,並轉向使用虛幻引擎5開發一個全新的未公開遊戲項目。開發商稱,未來幾年將會使用虛幻引擎5開發數個新作,但因為更換新的引擎技術還需要一些時間適應玩家可能近幾年都不會看到他們推出新作。 來源:遊俠網

《戰爭機器》開發商分享即將公布的虛幻5技術演示截圖

我們知道,《戰爭機器》的開發團隊The Coalition將在7月20日的GDC開發者日虛擬演講中展示一段關於虛幻5引擎的技術演示。 今天,團隊的一位開發人員發布了一張關於這段技術演示的截圖,而截圖上的標識證明這張圖片是截取自Xbox Series X主機上的。這段技術演示在去年是在索尼的PS5上運行的,今年輪到微軟用他們的技術來驚艷我們了。The Coalition的開發人員說,他們將這段演示中的技術稱為「Alpha Point」,而圖上所顯示的東西並不多,只有一個漂浮在洞穴區域中的形似鑽石的物體。 我們尚不清楚這段演示將會有些什麼,但毫無疑問此次演示可以用於評估Xbox Series X/S上對虛幻5的應用情況。我們還不知道The Coalition的下一個項目會是什麼,但我們可以有把握地假設它將會使用虛幻5引擎,因此,此次的技術演示應該能滿足我們的好奇心。 今年的GDC將於7月19日到23日舉行,而Alpha Point的技術演示將於20日進行,敬請期待。 來源:遊俠網

玩家心中的天際省鐵桿粉絲用虛幻5重製西部哨塔

近日,一名《上古卷軸5:天際》(後簡稱《老滾5》)的鐵桿粉絲Chris G在他的YouTube頻道上發布了一段兩分鍾的視頻,在這段視頻中,他展示了使用早期版本的虛幻5引擎對《老滾5》中一個經典場景:西部哨塔的重製畫面。 熟悉《上古卷軸5》的粉絲都知道,西部哨塔是玩家在遊戲中第一次與巨龍戰鬥的地點。Chris只對哨塔的外部和一些周圍環境進行了渲染製作,但是視頻中展現出的畫面栩栩如生:荒涼的草木,石磚上的青苔,風中搖曳著的殘破的帝國旗幟,都十分符合粉絲心中對於天際省的想像。 【游俠網】老滾5粉絲使用虛幻5引擎重製西部哨塔 Chris的渲染還引發了粉絲對於重製《老滾5》的可能性的討論,但是對於Bethesda來說,使用新的引擎重製這樣一款遊戲無疑是一個巨大的項目,可能會占用在正在開發中的《星空》和《上古卷軸6》的資源。而通過這個視頻下的留言可以看出,玩家基本都願意為重製後的《上古卷軸5》買單,所以官方也並非不可能考慮這種做法。 《上古卷軸5:天際》可以在PC、PS3、PS4、Switch、Xbox 360、Xbox One和Xbox Series X/S上遊玩。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Epic:虛幻5全力追求照片級畫質 模擬現實更近一步

<p很多玩家都追求遊戲高畫質,照片級的畫面水準也一度是廠商追捧的對象。之前公布的虛幻5引擎號稱能直接無損導入照片級原畫素材,而現在Epic也再次確認:他們將全力追求實現遊戲的照片級畫質! <p據悉,Epic印度及東南亞地區總經理Quentin Staes-Polet表示:「我們通過虛幻5引擎追求照片級真實感,新引擎不僅能讓開發組在製作遊戲時節省大量時間,還讓我們離對現實完全模擬更近一步。 <p「使用虛幻5引擎,開發人員可以把4K電影質量的3D資源導入遊戲,並配合引擎運行,這是巨大的改變,開發組節省了時間,並帶來了極具真實感的遊戲。」 <p之前許多人認為想在遊戲里實現照片級真實感,需要很長時間才能實現。但隨着遊戲技術飛速發展,視覺效果已經越來越逼真。Epic也在全力以赴,其打造的虛幻5引擎技術Demo給人留下了深刻印象。 來源:遊俠網