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虛幻引擎5.1自製經典FPS遊戲《血祭》初始場景

1997年Monolith推出經典FPS遊戲《血祭》,至今仍然讓不少玩家難以忘懷。最近,MOD作者bifurcator_x使用虛幻引擎5.1發布了一款《血祭》自製版演示。 這段演示包含遊戲開頭的一個小地圖,玩家可以行走並與物體交互。演示使用了大部分自定義的高解析度材質,看起來相當不錯。 這段演示並沒有任何敵人或武器,就只是一張可探索的地圖而已,所以請保持適度期待。而且MOD作者並不計劃進一步製作,所以我們能看到的就是全部了。 不過,玩家倒是可以自己運行一下,點此下載即可。 如果不想下載的話,也可以看看下面的視頻演示: 來源:3DMGAME

《對馬戰鬼》同人曲:榮耀逝去,血祭對馬,吾魂仍泣

《對馬戰鬼》是Sucker Punch工作室的開放世界動作冒險遊戲,目前為PS4/PS5獨占。該遊戲以絕美自然的風景、爽快的戰鬥手感、細膩豐富的人設和精彩曲折的劇情而被許多玩家喜愛。 愛爾蘭獨立音樂製作者Gavin Dunne為《對馬戰鬼》創造了同人歌曲,並製作了混剪視頻。遊戲中諸如指引之風、神社、俳句等玩法均在歌詞中有所體現,實在是妙!B站UP主@風城漫遊者 將英文原版歌詞翻譯成中文,簡直錦上添花。 《對馬戰鬼》講述公元13世紀末,蒙古帝國東征入侵日本。主角境井仁將為對馬島的自由而戰,放棄畢生秉持的武者信條,開辟全新的戰鬼之道。該遊戲暫無登陸PC的官方消息,游俠網的好朋友們,你們希望在電腦上體驗這款超級好玩根本停不下來的佳作嗎? 來源:遊俠網

艾爾登法環鮮血祭司艾斯加怎麼打

《艾爾登法環》中的鮮血祭司艾斯加是遊戲里難度並不算大的一個墓地BOSS,難點不在於這個祭祀,難點在於他帶了兩條出血狗,版本沒修復之前這貨簡直是噩夢,一個蓄力咬人就去世了。 鮮血祭司艾斯加怎麼打 兩條出血狗的攻擊判定存在Bug,據說其中部分攻擊每幀都有判定,這導致狗看起來張著血盆大口不帶閉地向玩家沖鋒,或是嘴還沒張開就有攻擊判定,都能秒人(已修復) 開戰後將三個敵人引至場中,保證不會在場邊被狗圍堵攔截,然後開始繞場風箏,伺機回身打狗 狗在慢速撲咬、二連咬、瘋狗打滾後的撲咬後會短暫失去進攻性,此時是最佳輸出時機 建議每次只出一刀,不然會被另外兩個敵人撕成碎片 隨時留意「鮮血祭司」艾斯加的動向,尤其當其釋放「蠅群」時,全速跑向最近的柱子後用以攔截「蠅群」的投射物 「蠅群」速度快、轉向靈活、追蹤性能優異、觸發後的判定范圍不小,還能對敵人造成出血和硬直,沾上差不多就是狗的晚餐了 擊殺兩條狗後小心「鮮血祭司」艾斯加的血飛刀三連和「蠅群」血飛刀連擊 來源:3DMGAME

復古風格第一人稱射擊遊戲《Cultic》將於2022年推出

在Realms Deep 2021期間,《毀滅公爵》的開發商3D Realms展示了一款受《血祭》啟發的全新復古風格FPS《Cultic》。這款遊戲由Jason Smith開發,遊戲的風格與《血祭》十分相似,是一款恐怖主題的復古第一人稱射擊遊戲。現在你可以在Steam上下載到該遊戲的試玩Demo。 就像Smith說的,《Cultic》的風格可以讓你感覺回到了過去的射擊遊戲,但同時又具有現代引擎的優勢,例如物理、照明和全3D的遊戲世界。而遊戲玩法、音頻和藝術設計都有濃濃的復古風格,以創造獨特的遊戲體驗。《Cultic》旨在讓你自由的以自己的方式進行戰鬥。你可以在槍林彈雨中奔跑、跳躍和滑動以避開傷害。你也可以設置陷阱或是悄悄靠近敵人來將他們殺死。 《Cultic》預計將於2022年正式推出,敬請期待! 遊戲截圖: 來源:遊俠網