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上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

繼昨天有高人通過逆向工程破解《尼爾:機械紀元》最後一個秘密之後,近日再有一個更老舊的遊戲秘密被發掘出來。同樣也是使用逆向技術,國外玩家在SFC版《少年街頭霸王2》中發現了使用隱藏角色真豪鬼的方法!這距離該遊戲發售已經過去25年。 能夠在空中一次發出兩個斬空波、速度更快的真豪鬼是《少年街頭霸王2》中實力極強的隱藏BOSS,然而在SFC版本中也可以通過一系列手段解鎖使用。 具體來說,首先要以積分第一名通關街機模式,並留下「KAJ」的名字。返回主界面後使用2P手把按下LXY和Start鍵進入遊戲,然後選擇對戰模式。進入選人界面後,雙方玩家可以按住Start鍵選擇角色後,就可以直接使用真豪鬼了。如果操作成功那麼豪鬼的灰色會變成紫色。 來源:3DMGAME
火花五月賽再開 丸霸相聲搶先來|Spark錦標賽

Spark S4招募已開啟,線上街霸線下亂鬥,期待你的登台|Spark周報

在本週一,Spark錦標賽本年度的最後一個賽季S4已經開啟了選手招募,招募期將一直持續到本月底,比賽期則是從次年1月中旬開始。《任天堂明星大亂鬥 特別版》項目將以派對的形式舉辦一場線下比賽,而《街頭霸王5 冠軍版》則是延續線上比賽的形式。若想瞭解更多比賽詳情並報名參賽,請點擊這里跳轉到我們的發佈文章,別猶豫了,節前不釋放一把怎麼行! 【大亂鬥本週資訊】大賽過後,各地陸續回歸常態 近來天氣逐漸轉涼,換季帶來的抵抗力下降務必重視,用熱情分享遊戲,也要對線下聚會負起責任,關照好自己,讓每個人安心相聚。 ------ 下周各地線下活動彙總(12月16日~12月23日)------ 目前各地的線下周賽、月賽逐漸恢復,如果你還沒有找到適合自己的玩家組織,可以參考以下活動信息。特別要注意,近日疫情有反彈趨勢,請各位玩家注意自身與他人健康安全,量力而行。 (點擊隱藏部分可查看完整的線上線下信息) 全部活動內容均可以通過 Spark TO 微信:13126575360 詢問更多詳情或報名參與,申請時請寫明自己的意向。 比賽名稱:鼎途 #15 周賽 新人賽 ...
3DM速報:賽博朋克2077再登頂Steam周銷榜 周傑倫代言街霸對決

3DM速報:賽博朋克2077再登頂Steam周銷榜 周杰倫代言街霸對決

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 英國演員獲贈PS5轉手高價出售,這是不把索尼當人啊;Steam周銷榜:《賽博朋克2077》預購再回榜首;英國實體遊戲周銷榜,《刺客信條:英靈殿》銷量下降70%。 1、索尼:不把我當人?英國演員獲贈PS5轉手高價出售 這波索尼真是吐了,廣大玩家哭着喊着搶不到,哥們好心好意送你一台PS5,結果你喵的轉過臉就高價賣啦? 吐點還不只於此,要是家里有困難,偷偷賣了也能理解,別說唄。結果這位名叫James Taylor的英國真人秀《切爾西製造》演員,這位前腳ins感謝完PS,後腳1200英鎊(原價449.99英鎊)就給PS5賣了的朋友,不僅開着台法拉利,據說還有架私人飛機……關於賣的理由嘛,他表示自己更愛PS4。 錢到手了罵聲當然躲不掉,網友們紛紛指責James的行為不妥,全球玩家都苦黃牛已久,結果你卻搶着去當「特權」黃牛,成本都給刨了。雖然老實說,東西都送了咋處置不應該交由別人評論,但哥們你這轉職奸商的速度之快,可謂結結實實地抽了,苦心搞營銷的索尼一嘴巴。作為公眾人物,本身又不缺錢,不喜歡——送粉絲、原價出了都能理解,非跑去做這麼跌份的事,當屬遊戲界年度迷惑行為之一了。錢拿的是爽,能補得了名聲的損失嗎? 還有啊,PS6你可別想白嫖啦。 2、Steam周銷榜:《賽博朋克2077》預購再回榜首 退款那是表達我對跳票的不滿,買回來那是為它下次再跳再退做准備…欸就是真香了,怎麼着? 上周第五期《火線夜之城》的播出,加上一眾媒體的不錯評價,現在來看,的確是讓擬定於12月10日發售的《賽博朋克2077》又香了一回。新一周Steam周銷榜公開,《賽博朋克2077》預購再次登頂,我猜可能不少之前退的朋友又給買回來了吧。 V社VR套件、《恐鬼症》、《Among Us》緊隨其後,此外「種田」模擬器《天穗之咲稻姬》排名第六。 3、英國實體遊戲周銷榜:《決勝時刻》登頂,PS5首發遊戲「小黑蛛」最暢銷 英國實體遊戲周銷榜,上周第一的《刺客信條:英靈殿》本周銷量下降70%排名第四,銷量下降27%的《決勝時刻:黑色行動冷戰》成功登頂。排名第六的新作《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,得益於《曠野之息》的號召力,銷量較前作上升了324%。 另外,本周排名第三的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》是目前PS5首發遊戲中最暢銷的一款,排名其後的分別是《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《刺客信條:英靈殿》、《惡魔之魂:重製版》與《麻布仔大冒險》。 新聞一句話 1、新IP推出風險高,索尼稱贊《對馬島之魂》是成功典範 近日接受采訪時,SIE首席執行官Jim Ryan表示「提出新IP的風險極高」,開發他們的投入超過1億美元,所以這些大作需要很好的銷量。他也盛贊《對馬島之魂》開發商Sucker Punch為其中的成功典範。 2、逼死強迫症,DaulSense手把的Logo被發現印的有點歪 近日《孤島驚魂6》設計總監Ted Timmins,在Twitter曬出了自己的PS5 DaulSense手把,並表示這LOGO印的有點歪啊。有機黨們見此也紛紛掏出手把檢查,結果不少人的都歪了,Gamespot編輯Darryn Bonthuys的手把更是歪的離譜,這強迫症都犯了還咋玩啊? 3、傑霸?周杰倫代言騰訊動作卡牌手遊《街霸:對決》 周杰倫宣布代言了騰訊動作卡牌手遊《街霸:對決》,別的都沒什麼,就是周董的那個角色名叫「傑霸」…諧音梗可扣錢的嗷。 來源:3DMGAME

三菱翼神改EVO—當街霸再次踏上街頭

以外觀動感時尚、配置豐富、駕乘空間寬敞實用、動力十足、操控性能強並且改裝潛力大而被各位改裝車友所鍾愛。這台車車主想要改裝成三菱LANCEREVOLUTION,是日本代表性的渦輪增壓跑車的樣子,所以就有了下面這個方案。 改裝上EVO後寬體改方蓋,愛死了這殺氣逼人的樣子。 超亮金屬魂動紅,這個質感帥到路人都想找你做朋友。 頂配大燈也是非常必不可少的部分,不管從燈光的穿透力還是亮度來說,都是非常完美契合這台三菱翼神的。 TE37輕量化鍛造輪轂和優科街胎之王AD08輪胎這樣的搭配,最能夠感受到在賽道上漂移的感覺。 碳纖維前唇讓整個前臉看起來更加犀利,動感。 拆車Brembo F50前4後2卡鉗,漸進的制動反應,即使一些稍微改裝過套裝避震系統的車型也不會在制動時出現太大點頭狀況。 全車撕膜噴漆,畢竟藍色才是三菱的主色。 為了一步步的向EVO靠近,還改裝上EVO前鏟,EVO原廠拆車前槓+EVO前葉子板,EVO拆車音箱+EVO300碼錶,EVO拆車後槓+分體尾翼,EVO前槓碳纖維風刀。 碳纖維機蓋,已經滲透出滿屏的殺氣,激進的車身套件,所展現的效果似乎為了打造出屬於車主自己最終極的街霸。 博德避震可調節高度、軟硬,把在調校角重時能最理想的把車重平均分配,保持車身的平衡狀態,在過高速過彎時也更加有賽車的風馳電掣的感覺。 來源:kknews三菱翼神改EVO—當街霸再次踏上街頭
傳《怪物獵人》NS版很快將公布 《街霸6》2022年發售

傳《怪物獵人》NS版很快將公布 《街霸6》2022年發售

曾在Capcom遊戲爆料上極度准確的推主Dusk Golem最近發推,透露《生化8》和《怪物獵人》Switch版仍計劃在Capcom 2021財年內(截止到2021年3月31日)發售,而《街頭霸王6》則有可能在2022年發售。 Golem說:「早在今年開始時(2月)我就說過,Capcom今年將會公布4款大作,其中兩個將是RE引擎開發,包括當時已經公布的《生化危機3:重製版》。《生化危機8》原計劃在2021年1月發售,但後來發生了新冠疫情,當時另外兩個遊戲分別是《怪物獵人》Switch版和《街霸6》。 《街霸6》原計劃在本財年內發售,但跳票了一年,原因是小野義德的決定導致的方向性問題以及其他人接管他的位置。 Capcom仍然很想要在本財年內發售《生化8》和《怪物獵人》Switch版。」 此外,Golem還透露《怪物獵人》Switch版絕對是真的,而且很快就要公布,外媒猜測將在9月17日任天堂的迷你直面會上公開。 此外,他還表示《街頭霸王6》有可能會在2022年發售,但是在2022年三月之前還是之後,目前還不好說。 來源:3DMGAME
歐美服9月PS+會免游戲:《絕地求生》+《街霸5》

歐美服9月PS+會免遊戲:《絕地求生》+《街霸5》

索尼公開了2020年9月歐美服PS+會免遊戲:《絕地求生》和《街頭霸王5》,領取時間為9月1日至10月5日。 來源:3DMGAME
《街霸5》職業選手輸比賽後言論不當遭卡普空懲罰

《街霸5》職業選手輸比賽後言論不當遭CAPCOM懲罰

許多《街頭霸王5》職業選手都在疫情期間繼續進行線上比賽,但由於選手之間並非面對面交手,就導致了選手在私下獨處的時候失去了自製力。綽號「Punk」的選手Victor Woolsey在一次輸掉比賽後就大爆粗口,並因為自己的言行遭到了CAPCOM的奇怪懲罰。 《街霸5》的在線對戰始終都存在問題,雖然CAPCOM已經多次盡力修復,但由於網絡延遲是無法避免的,而在格鬥遊戲中,幾幀幾毫秒往往就能決定勝負,網絡延遲導致的問題在高端比賽中尤其嚴重。因此《街霸5》目前的在線對決讓許多職業選手感到苦惱。 Punk選手是世界上一流的《街霸5》選手之一,不過在最近一次職業比賽中,他還是輸給了另一位選手Alex Myers。Punk顯然對這次失敗感到難以接受,在被擊敗以後立刻暴跳如雷,由於比賽進行的同時有攝像頭直播他的行動,所以他的一舉一動都被直播給了所有觀眾。Punk表示自己輸掉比賽完全是因為對手的延遲,他立刻在官方Discord打字表示「X他媽組織這玩意的每個人都是屎」,還在推特上兩次稱呼對手Myers為「婊子」。只不過相關推特已經被刪除。 CAPCOM因為他的行為對他進行了處罰,因為他的「缺乏競技精神的行為」,CAPCOM強迫他從敗者組開始進行下一次比賽,並沒有進行禁賽處罰。因為目前Punk只剩下一次機會獲取CAPCOM杯的入圍資格。不過選手本人和其他選手都對這個懲罰感到不滿,Punk本人認為這個處罰過於嚴厲,此前曾有其他選手在現實世界中發出過威脅,遭到的懲罰都沒他眼中。而其他選手則認為,把Punk打到敗者組將會顯著降低其他初階選手入圍的希望。 CAPCOM並未對選手們的埋怨做出回應。或許對他們來說,研究如何減少比賽延遲才是當務之急。 《街霸5》現已登陸PC和PS4。 來源:3DMGAME
《街霸》系列製作人小野義德將離開Capcom 任職近30年

《街霸》系列製作人小野義德將離開Capcom 任職近30年

《街頭霸王》系列製作人小野義德宣布將於今年夏季從CAPCOM離職,卸任《街霸》執行製作人和Capcom品牌經理。他已在CAPCOM工作近三十年。 小野義德最初是以聲音製作人的身份加入了Capcom,參與開發了《洛克人》、《龍戰士》、《鬼泣》等遊戲的開發,後來轉為製作人,負責了《喪屍圍城》、《Shadow of Rome》、《Capcom Fighting Jam》等遊戲。 小野被認為是《街霸》2008年驚人回歸背後的幕後推手,他曾大力游說《街霸4》及其「回歸本源」的人物名冊和玩法。從那時起,小野一直是這個旗艦格鬥品牌的開拓人物,監督主線作品、衍生作品如《街頭霸王x鐵拳》、《街頭霸王:復活》網劇系列以及CAPCOM職業巡迴賽。 來源:3DMGAME
PS Now新增《看門狗2》《街霸5》《你好鄰居》

PS Now新增《看門狗2》《街霸5》《你好鄰居》

SIE索尼互動娛樂宣布,《看門狗2》、《街頭霸王5》和《你好,鄰居》現在可以通過PlayStation now來體驗了。 《看門狗2》 《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧製作發行的一款動作冒險類遊戲,是熱門遊戲《看門狗》的最新正統續作。遊戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和硅谷上鏡,故事發生地可謂是更上一層樓。既然我們已經離開了芝加哥,那麼我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。 在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點從他對跑酷的執着中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動作元素。 《街頭霸王5》 《街頭霸王5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《街頭霸王》的最新續作。遊戲劇情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:遊戲中的主人公隆為了追求「真正的格鬥家」之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。 《你好,鄰居》 《你好鄰居(Hello, Neighbor!)是由Dynamic Pixels製作,tinyBuild發行的一款以鄰居為主題的RPG遊戲,遊戲講述了一個小村,玩家剛剛搬家到這里,一切都很普通,不過住在街道對面的鄰居為什麼把庫門釘死呢?里面會不會是鄰居綁架來的人質?或者有怪物?你忍不住好奇心的摧殘,想要一探究竟。 來源:3DMGAME
經典重現!街霸、合金彈頭等系列游戲即將上線最新正版續作!

經典重現!街霸、合金彈頭等系列遊戲即將上線最新正版續作!

街霸…合金彈頭…真三國無雙…想必許多老玩家的回憶中,都有這些遊戲的影子。 我們偶爾也會幻想,如果能回到那個陽光明媚的午後,回到和那個和大家們玩這些遊戲的快樂時光,那該是一件多麼令人開心的事情。 壞消息是,現實中的我們並不能回到過去。 但也有個好消息,與當初的大家們重溫這些經典遊戲的機會,還在。 就在6月19日,騰訊遊戲官方發布了一則全球製作人為騰訊遊戲年度發布會打call的視頻,其中包括街霸製作人小野義德、合金彈頭製作人小田泰之、真三國無雙製作人鈴木亮浩,以及EA韓國工作室的ZAKK。 視頻中,他們紛紛宣布,即將在6月27日的騰訊遊戲年度發布會上,帶來相關系列的最新續作。 這其中包括街霸手遊、合金彈頭手遊、真三國無雙手遊、FIFA Online的街機模式等等! 如今,包括暴雪、育碧等國外遊戲大廠,都在試着將旗下IP搬上手機。 而街霸、合金彈頭、真三國無雙等系列遊戲,作為十多年前的經典IP,當然也需要尋求本世代的突破,手遊方面的嘗試,自然成為了重中之重。 如果手遊化後,新作們可以很好的繼承原作的操作感,那相信這些經典IP的第二春,即將在手遊平台煥發。 此外,關於6月27日的騰訊遊戲年度發布會,有報道稱,這將是騰訊遊戲本年度最大的動作之一,除了一些成名IP的例行更新,發布會上還將公布數十款新作品,其中不乏各種大作。 對此有興趣的大家們,屆時(6月27日)可以在各大直播平台觀看發布會直播。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 街霸有移植可能 動森更新計劃長達兩三年

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 街霸?可能? <p近期接受USG采訪時,街霸製作人小野義德回答了他們對於Switch平台的態度:「從商業角度來說《終極街霸2》和《街霸30週年紀念版》在Switch上都取得了成功,同時他們也看到許多同類型遊戲在Switch表現出色。雖然《街霸5》目前是PC和PS4獨占,但如果有機會,他們會考慮移植。他們認為Switch對於所有類型遊戲都是一個重要平台。」 <p說歸這麼說,CAPCOM的話只能聽一半信一半,去年CAPCOM製作人伊津野英昭受訪還說過「《龍之信條》如果賣得好,會考慮《鬼泣5》的移植」。 <p至於街霸...今年1月有零售商泄露稱《街霸5》將登陸Switch,但小野義德立即出來辟謠表示沒人做Switch版。 動森未來可期 <p《集合啦!動物森友會》主要製作人之一的京極彩在接受CNET采訪時談到了未來更新計畫,這位製作人透露「我們希望確保在兩年到三年的時間里,玩家仍將繼續在遊戲中發現新的驚喜。」 動森暗改 <p日前動物森友會更新了許多內容,除了明面上公佈的新內容外,還有着存款利息下調這樣的隱性修改,在數據挖掘者Ninji的最新挖掘發現。遊戲中單個昆蟲在各個月份的出現率進行了統一化,不會有某個蟲子在單月出現大增的情況,另外那些本就稀有的蟲子出現率都進行了下調,現在稀有蟲類更加稀有。 新游發售 <p二戰為背景的回合制戰術 RPG 遊戲《Broken Lines》今日已登陸多平台,遊戲支持中文,首日在Steam上獲得了260好評,屬於表現不錯的一款遊戲。 <p去年獨立遊戲直面會上宣傳的混合惡搞遊戲《SuperMash》宣佈5月8日登陸主機平台。遊戲中玩家可以從6種經典2D類型遊戲中選2種進行混合,達到類似早年網頁小遊戲中各種FC人物在FC馬里奧世界中冒險的效果。 <p遊戲想法很好,但開發組眼高手低,實力有限內容不行,媒體GameSpot對於先行推出的PC版只給了3分(10分制)。該消息只是作為一個簡單的追蹤報導,幫助大家避雷。 <p科幻驚悚遊戲《Deliver Us The Moon》此前宣佈將於今年夏季登陸Switch,而今這一時間確定為8月14日,確實是夏季。 <p這款劇情向遊戲在Steam上有超過1800條好評,支持中文。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
《街霸V》新一輪免費試玩開啟 2月10日開工前暢玩街頭霸王5

《街霸V》新一輪免費試玩開啟 2月10日開工前暢玩街頭霸王5

今天(2月4日)CAPCOM 官方宣布,新一輪的《街頭霸王 V》免費試玩活動正式開啟,本次的免費試玩將從2月4日持續至2月10日,玩家將可以暢玩《街頭霸王 V》中的39名角色。 本次的《街頭霸王 V》免費試玩活動將在 Steam 以及 PS4 平台上開啟,與此同時《街頭霸王 V》也正在 PS4 平台四折限時折扣中,優惠價60.8港幣(原價152港幣,優惠60%),想要入手本作的玩家可以點擊下方鏈接購買。 PS商店頁面:點我了解☜ 遊戲宣傳圖:
零售商EB泄露:《街霸V:冠軍版》將登陸Switch平台街頭霸王5

零售商EB泄露:《街霸V:冠軍版》將登陸Switch平台街頭霸王5

2019年11月 CAPCOM 公開了《街頭霸王V:冠軍版》宣傳片,並確認本作將於2020年2月14日登陸 PC(Steam)和 PS4 平台。不過近日電子產品零售商 EB Games(加拿大)在其官方 Twitter 上泄露:《街霸V:冠軍版》還將登陸 Switch 平台,目前已經在 EB Games 開啟預售。 截止目前 CAPCOM 官方還未對《街頭霸王V:冠軍版》登陸 Switch 平台的消息給出回應,想要在 Switch 上玩到《街頭霸王 V》的玩家敬請期待更多消息的公開。《街頭霸王 V:冠軍版》收錄包括40個參戰角色、34個格鬥舞台以及200多套可用服裝,與此同時獵武神 Gill...
《街霸5:冠軍版》在線對戰新規則:禁止無線網絡街頭霸王5

《街霸5:冠軍版》在線對戰新規則:禁止無線網絡街頭霸王5

時代發展至今,格鬥遊戲的對戰已經不是需要面對面才能交手了。透過網絡,即使一人在家也能隨時跟世界各地的強者對戰,但在線對戰卻也衍生出了外掛、網絡等待時間等問題讓玩家煩惱不已。Capcom 預定 2 月 14 日發售的 2D 格鬥遊戲 《街頭霸王5:冠軍版》就針對網絡等待時間問題決定採取一項對策。 根據報導,《街頭霸王5:冠軍版》將導入在線賽制,而聯機對戰大賽的基本規則為,參加玩家必須要使用有線網絡,同時連接速度必須在 3Mbps 以上,無法滿足此條件者不能參加聯機對戰賽。雖然不能徹底根絕在線對戰的問題,但至少能減少在線比賽時因為聯機延遲造成的不公平。
原田勝宏:誰想看到《鐵拳X街霸》?街頭霸王X鐵拳

原田勝宏:誰想看到《鐵拳X街霸》?街頭霸王X鐵拳

《街霸X鐵拳》是第一款將CAPCOM和南夢宮兩大格鬥作品融合到一起的作品。雖然由於種種原因沒有獲得認可和好評。不過由於南夢宮方面的問題,《鐵拳X街霸》始終沒能項目上馬。現在,《鐵拳》系列正處於領先地位,那麼是否還有玩家希望看到《鐵拳X街霸》? 《鐵拳》系列製作人原田勝宏在推特上發起了一次投票,想知道大家是否還期待看到《鐵拳X街霸》這樣的作品。 「讓我誠懇地問一句。有多少人還期待看到《鐵拳X街霸》? (我的市場觀點是《鐵拳7》和《街霸5》銷量 都很好,所以市場上基本沒有給《鐵拳X街霸》留空間。) - 當然我在期待(59%) - 拉倒吧,無所謂(13%) - 別提這個垃圾(28%)」 從推特上的結果來看,大多數玩家都是期待看到《鐵拳X街霸》的。如果這次投票值得參考的話,或許我們真的將有機會看到《鐵拳X街霸》問世。 來源:3DMGAME
《任天堂明星大亂斗特別版》超越《街霸2》成為史上最暢銷格鬥游戲

《任天堂明星大亂鬥特別版》超越《街霸2》成為史上最暢銷格鬥遊戲任天堂明星大亂鬥特別版

1987年,CAPCOM發行了一款名為《街頭霸王》的格鬥遊戲,當時這款作品還不太流行。然而,四年後,CAPCOM公布了續作《街頭霸王2》,當時並沒有人看好,可是沒想到遊戲的人氣暴漲,結果《街霸2》成為了有史以來最有影響力的格鬥遊戲。 過去的幾年中《街霸》銷量推出了多達七款作品,《街霸2》也售出了1550萬份,成為有史以來最暢銷的格鬥遊戲。可是,隨着2019年9月30日的到來,這一切已成過眼雲煙。 在這一天,任天堂在半年報告中稱,《街頭霸王2》已經任天堂自己製作的超人氣格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥特別版》所超越。目前,《任天堂明星大亂鬥特別版》已售出超過1570萬份,在所有發行版本的銷量中都超過了《街頭霸王2》,最新的最暢銷格鬥遊戲。《任天堂明星大亂鬥特別版》還幫助「大亂鬥」系列遊戲成為有史以來收入最高的系列遊戲之一,因為《任天堂明星大亂鬥特別版》僅用了11天的時間就賣出了300萬份。 來源:3DMGAME

想在Switch上玩《街霸》?製作人給了一個無奈的回答

<p根據NintendoLife的報道,在近期EGX 2019的《街頭霸王》製作人小野義德的采訪中,他表示如果想在Switch上玩《街霸》的話,粉絲們應該去說服任天堂。 <p目前,登陸NS的《街霸》作品有《終極街霸2》以及《街霸30周年紀念合集》,他表示如果粉絲希望能在NS上玩到更多《街霸》作品,應該反映給任天堂、去說服他們,而不是他這個製作人。「其中我們上一部任天堂平台的遊戲《終極街霸2》,也是任天堂找到我們,並表示他們希望能做些和這部25年前登陸任天堂主機的遊戲相關的事。」 <p與此同時,在談到他特別喜歡的角色布蘭卡是否會加入《任天堂明星大亂鬥特別版》時,他表示自己覺得NS《大亂鬥》的製作人櫻井政博並不會喜歡這一角色,甚至在討論中也完全沒有考慮過。 來源:遊俠網
《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容

《街霸5》還沒死 很快會推出新的角色和內容街頭霸王5

在本周的巴西遊戲展上,小野義德表示Capcom將在今年11月和12月期間公布關於《街霸5》的消息,暗示《街霸5》有望在今年結束前獲得新的角色和內容。 他說:「你們想看到新的角色,對吧?你們也想要新的內容吧,我敢肯定你們在想這些事情。對於這些,我們將在11月的Capcom杯北美總決賽和12月的Capcom杯上公布新的消息,所以還請大家耐心等待。」 值得一提的是,Capcom杯北美總決賽是在11月16日到17日,而Capcom杯是在12月13日到15日。 外媒指出Capcom可能會公布1個或2個新角色,這些新角色很有可能在公布的同時就實裝到遊戲中。Capcom此前曾在今年8月的EVO大賽中公布了三個角色,當時就立即實裝到遊戲內。 來源:3DMGAME
不是錯覺!逐幀分析顯示《街霸2》的CPU真的會作弊

不是錯覺!逐幀分析顯示《街霸2》的CPU真的會作弊終極街霸2:最後的挑戰者

不少熱愛《街霸》系列,在舊時接機或者PC移植上玩過經典《街霸2》的普通玩家,一開始可能都會產生一種錯覺:這電腦在開掛。一些不講道理的防禦、反擊和控制能夠打的令人叫苦連連。然而最新的逐幀視頻分析則揭露了一個驚人的事實——《街霸2》的CPU的確一直都在作弊! 街霸combo教學創作者Desk的YouTube頻道分析視頻: 上述的視頻通過逐幀對比玩家間對戰與玩家打電腦時同樣情景下的差異,展現了5點電腦慣用的「出千技巧」: 1. 電腦能夠無條件的阻擋部分攻擊 2. 電腦幾乎能在瞬間(12幀,也就是1/5秒;而在《SSF2X》中,這個時間是3幀)擺脫眩暈,而玩家需要1-2s 3. 電腦搓蓄力技是無需蓄力的 4. 電腦會以超過玩家按鍵極限的速度施展擒抱技能,導致玩家根本無法掙脫 5. 電腦的攻擊會阻擋無效 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Sideshow20年第3季度 1/4 街霸V 神月卡琳 泳裝

新品價格 460美元 發售日期 2020年8-10月 廠商 Sideshow The Street Fighter V – Karin 1/4 Scale 「Season Pass」 Statue, which is being produced by Pop Culture Shock Collectibles, is now up for...

鬼冢虎x《街霸》推春麗藝術展 造型多樣風格迥異

<p不久前,我們報道了鬼冢虎推出《街霸》春麗聯名運動鞋,而在近日,鬼冢虎又在東京舉辦了春麗的個人主題藝術展,其中展示了10名藝術家為春麗所作的藝術品。 <p根據外媒Twinfinite報道,東京展覽將持續至5月26日,隨後展覽將於6月7日在6月9日期間遷至新宿店,最終還會在6月21至6月23日期間在大阪進行展出。 <p此次展覽為了宣傳鬼冢虎與CAPCOM聯手推出《街霸》春麗主題Mexico 66 SD運動鞋,這款運動鞋預計7月27日在日本發售,敬請期待。 更多藝術品照片: 來源:遊民星空
卡普空 街霸 鬼冢虎 Onitsuka Tiger MEXICO 66 SD

街頭霸王×鬼冢虎-5000雙春麗限定款推出

今年優衣庫和街霸推出了聯名款的TEE,而在日本市場街霸和知名的跑鞋鬼冢虎Onitsuka Tiger鞋推出了春麗人物的「MEXICO 66 SD」鞋。Jimmy自己一直都是亞瑟士的擁躉,已經穿過兩雙都很不錯,不過Onitsuka Tiger一直都沒買過,Onitsuka Tiger走的都是時尚路線,這次一共只有5000雙的限定款有白色和黃色,主要的特典就是鞋面的龍形圖案,配合限定版的發售,兩雙鞋內還含有遊戲的內的CD KEY,讓購買者可以在遊戲內使用Onitsuka Tiger特別服裝的春麗角色。說到鬼冢虎這個品牌那是相當牛逼的,如果大家熟知nike的歷史,你就會知道nike當年起家就是在美國賣鬼冢虎鞋。 白色款 黃色款 鬼冢虎的黃色款一直都是最知名的配色,因為李小龍曾經穿過 產品名稱:MEXICO 66 SD 產品編號:1183A547 價格:18,000日元+稅 顏色:白色×Asics藍色,酸性黃色×酸性黃色 尺寸:22.5-29.0(以0.5厘米為增量),30.0,31.0厘米 材質:鞋面/天然皮革外底/橡膠鞋底 生產國:越南 遊戲內特別服裝的春麗,穿着鬼冢虎的鞋 來源:和邪社

《終極街霸4》部分角色EXSA實用連招一覽

<p豪鬼:9HP - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP - 626HP(466) <p殺意隆:9HK - HP - 426LK - EXSA - 66 - HP -...

《終極街霸4》夏日服裝包購買圖文教程

<p8月12日更新的夏日服裝包在各大平台均已上線,相信在各大平台玩耍的朋友們已經多少看到了新服裝。 <p這次的服裝包首開先河地為每個角色訂制了22種顏色搭配,也就是說比以往的服裝多10種配色,足以可見這次Capcom和Udon至少在配色上下足了功夫。 <p然而由於以杉果代理版本的超實惠價格作對比,許多人看到完整夏日服裝包20刀的價格感到非常不解。事實上除了中國沒有其他地區產生了「服裝包比整個遊戲還貴」的現象,就服裝包本身而言已經比以往的服裝包更為實惠。 <p接下來擼他我以Steam為例為大家做一個簡單的服裝購買教學。 <p1:打開Steam,通過關鍵字搜索到《終極街霸4》 <p如果想收藏所有的服裝或者為了更為劃算的購買,建議直接購買完整版 <p2-1:下拉界面 找到完整夏日服裝包直接購買 <p很多朋友只對個別角色有興趣,那麼建議只購買含有自己想要角色的服裝包 <p2-2:下拉界面 找到DLC列舉 點擊任意DLC <p進入DLC選擇購買界面 挑選自己想要的服裝包 <p值得注意的是,直接購買完整版服裝包比挨個購買便宜16刀,大家千萬別做傻事... 來源:遊民星空

《終極街霸4》鐵拳X街霸聯動服裝獲得方法

<p如題,這個是群里面聊天時候發現的,就是5個新人我有三套(包括原始),但別人只有兩套一套原始一套是預購送的那個,然後前段時間記得群里面有人說有街霸X鐵拳的遊戲存檔就會自己聯動一套服裝,好像是擼他還是機機說的忘記了,他是正版,我電腦里面本來就有街霸X鐵拳的破解版,然後你們就知道了吧,這個不管你是正版還是破解版,只有有存檔,系統就會解鎖那套聯動的。你們可以去試下,由於我是偶然知道的,如果不行別來打我。 來源:遊民星空

《終極街霸4》新人物聯動皮膚獲得方法

方法一 <p在C:Users(YourUserName)DocumentsCAPCOMSFTKsavedata我的文檔下面創建這幾個文件夾,不需要存檔文件.創建好以後再進入遊戲就會提示獲得了! 聯動服裝 方法二 <p就是五個新人我有3套(包括原始的服裝),但別人只有兩套,一套原始服裝,一套是預購送的那個服裝。 <p然後如果你有街霸X鐵拳的遊戲存檔就會自己聯動,獲得一套服裝。 <p如果電腦里面本來就有街霸X鐵拳的破解版,版區內自己下。 <p然後你們就知道了吧,只要有存檔,系統就會自動聯動送服裝! 來源:遊民星空

《終極街霸4》春麗對戰意識與技巧指南

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 意識篇 <p該部分內容很容易被許多玩家忽略,但是大部分高手都是有自己的戰術的。因為高手對決,基本上對策都比較足,都清楚互相的弱點,那麼比的就是戰術和意識。舉個例子,小孩的復盤,大部分就是在談戰術和意識,這在對局尤其是比賽中往往是分出勝負的決定因素。以下我會分幾種情況給大家說一下各種不同的戰術。 1、關於凹 <p所謂凹,對於大多數角色的定義就是無規律的放無敵招,但是我的理解不是這樣,並非局限於無敵招,我所理解的就是凡出其不意的招都是凹,這種出其不意往往是命中率最高的。舉個例子,春麗被連續兩次壓制倒地,起身都沒放EX28K,對手第三次進攻,必然春麗凹EX28K的幾率大大增加。對手覺得此時進攻可能要防這一手,故第三次進攻對手很高幾率選擇原地起跳或者直接拉防等EX28K,那麼此時我認為最佳的凹是春麗起身直接前走投或者空投。因為對手注意力集中在你身上閃光沒有,拆投就慢了,所以你成功率高了。應用到防守上,對於高玩壓制你,必然會各種士入防止春麗44,那麼偶爾連續幾次硬防都有可能給對手心理造成壓力。這里再舉個例子,你現在是進攻方,你認為你有三種進攻方法,對手必然會中一種,你有信心在這次進攻中對對手造成傷害,結果把三種方法全試了,對手絲毫沒有掉血,你心里會逐漸產生一種打不進去的壓力,導致你下輪進攻猶豫,甚至影響防守。比如隆四格氣,連凹兩升龍取消,最後來個投,全部被破解,你心里肯定壓力會增加,接下來可能發揮越來越差。 2、攻防轉換 <p凹是打開進攻局面的方法,也可以是從防禦到進攻轉換的起點,這一部分重點來說說攻防轉換。試問一下,在你很多對局中,有沒有出現這兩種情況,第一種,你感覺突然一下打得很順手,招招打中對手,連續進攻,對手仿佛變成智障一般讓你屢屢得手。第二種,對手鋪天蓋地的強壓,你感覺怎麼按都會挨打,無論如何也阻止不了對方的攻勢。這兩種情況的出現就是把握到了對局氣氛、以及自身的氣場。比如日本比賽解說經常出現的一句話——空氣改變了(字面上是這麼寫的,哈哈),就是說氣氛改了,瞬間造成攻防轉換,進攻方中了防守方出其不意的招,結果防守的組織變慢了,立馬被連續幾次壓制。 <p在對局之中是絕對存在局勢這個概念的,高玩都是會清楚看到局勢的。 <pAV畫質,大家將就點 <p比如以前老街霸4時期MAGO和毛毛奇的經典對局,MAGO大半管血,毛毛奇基本空血,結果MAGO半屏以上凹個移動升龍,結果打空被翻盤。MAGO當時的解釋是說:「我感覺這下必須這樣打,因為不這樣打,接下來很可能被翻盤」。在我看來就是如此,毛毛奇出其不意的招影響了MAGO的心態,他認為接下來毛毛奇的進攻他會無力抵抗,雖然有大血量差距,但是如果被毛毛奇壓制,就會必死,那麼出其不意的在大優勢的情況下凹,有可能是最佳策略。雖然最後MAGO因為這次無腦凹被罵成狗,但是其思路是可以理解的,比賽就是這麼一瞬間的思路決定勝負的。 <p接下來再回到正題,春麗大部分時間是在立回,也就是一種游擊戰術,確實這是春麗的優勢。但是絕不可能成為春麗翻盤的因素,因為春麗防守弱,容易被連續壓制,血量很容易被拉開,對方有心理優勢的情況下,你去慢慢立回,即使得手兩三次,對方也很容易調整狀態,而你立回傷的血確實是非常有限,很容易變成血量拉開,就無力回天的對局。所以你要明白通過堅固的防守或是凹來打斷對手進攻節奏,改變氣氛。之後立馬變成強攻狀態,大量下對手的血,這里我舉兩個例子。第一是梅園的進攻,仔細看梅園的進攻,他的進攻通常是很流暢的,一旦進入梅園的進攻節奏,很容易連續下血,還有一個特點,梅園進攻一旦出現失誤,或者進攻中斷,他有極高的幾率凹升龍,就是為了保證進攻的持續性。因為他清楚知道,這時候的進攻不能中斷,這個時間段升龍凹中的話,代表着兩點,第一,他會獲得連續進攻的機會。第二,這種強壓的氣勢會讓對手怯場,此時下輪的進攻更加容易命中對手。 <p第二個例子,大口對瞬域一戰,本可稱為經典的翻盤戰,第一次依靠SC打開局面,形成自己的進攻局勢。對手這時候血多,又有氣,一般人可能會凹EX46P,但是對手知道是高手對局,反正自己血多,可以看看對手進攻再說。所以大口第一次進攻選擇投,這是非常正確的,這里就是第一次的出其不意。接下來的進攻,對手進入版邊,壓力增大,選擇了凹EX46P,大口士入升龍打下來,這是第二次出其不意。這時瞬域其實節奏已被打亂,可惜第三次進攻大口沒猜對,從視頻上看,大口預計瞬域會繼續EX46P,故選擇了後跳,結果對手沒放。這時進攻中斷了,距離也拉開了,雖然雙方血量已差不多,但是這時候心理上的壓力是完全不一樣的。瞬域從被壓製得到解脫,可以調整狀態,而大口孤注一擲的進攻沒有打死對方,再想組織一次進攻,對手有防範了,所以此時大口壓力大得多,觀眾席包括解說都是一片惋惜。明明血量都差不多,為毛大家惋惜呢?因為這一刻大家都看到了所謂氣氛的轉變,都有種大口會輸的預感。 <p那麼實戰中如何使用呢?我的個人感覺就是,一定要有種感覺,就是在那一瞬間,把握到局勢,連續進攻,並且豐富自己的進攻手段,別捨不得氣,能用的都用,這樣才能形成連續進攻,大量下血。一旦被對手意想不到的招打中了,自己又沒有清晰的破解思路,請立即拉開距離,調整心態,不要被對手的連續進攻大量下血。 3、下套 <p高玩對局,基本不存在無意義的動作。比如小孩復盤里說到,梅園站着不動也是一種戰術。很多人不理解,這里我延伸到春麗身上去說,春麗使通常有個習慣,沒事的時候點5lp。這不是代表手賤亂按,這最基本的一點是調整距離,以便蓄力的時候不後退,那麼接下來就是放波拉。接下來的動作就是一個典型的下套思路。舉個例子,春麗每次5LP點兩下再立馬放波,對手會不會形成一種潛意識?就是你點完兩下多半會放波,那麼對手如果想大量下血,無疑就是看見你點兩下5LP之後,立馬跳呢?你會說對手哪有那麼蠢啊?而實際上要看應用的時機,如果你血量優勢,對手心里打急了,你在中距離這麼點兩下,對手很可能潛意識就跳起來了。直到跳起來後才後悔,這種情況在高手對局中絕對會出現的,因為雙方都不容易抓到對手破綻,那麼這麼好的機會對手肯定會留意,也許對手一直在計劃,就是關鍵時候利用你這個習慣大量下血,拉開血量差距。而平時就讓你這麼放,讓你以為他不會受誘惑。這其實就是一種博弈了。那如果局限於這個博弈,就是賭對手跳入的時機了。大家可能覺得這種博弈成功率不高,但是如果跳出這種博弈呢?在中距離,你點兩下5LP,然後不出波,最速前沖2LK呢?對手進入了習慣模式後,認為你5LP後只會有兩種選擇,第一種是丟波,第二種是不丟波等跳入。結果你前沖打下段,可想而知,成功率會高很多。如何把對手帶入你所設的局,這個是很關鍵的,但是對局中一般是很難去理智分析各種套的。再回到春麗身上,大家是否有種感覺,就是全神貫注打地面立回的時候,對方跳入的話,自己對空的反應會慢很多,經常無法對空。這就是一個套,雙方在一瞬間都默認這下都是比地面立回,結果有人打破思路起跳了,必然另一方對空會延誤,你會發現即使有升龍的角色也不會升。比如玩隆的,各種號稱跳必升的,偶爾也會出現對手直接跳入而毫無反應的。就是進入了這種狀態,導致反應變慢。那麼這里跳出局限的話,又可以衍生出新的打法,比如春麗假裝立回,前後走,偶爾出拳,其實注意力全部集中在對空,一旦對手跳,立馬前跳HP。這樣對手很難想象你會跳的。而且即使看到了,出拳也慢了,導致空戰失敗。這種遊戲就像一種不公平的遊戲,你給對手製造一種規則,結果自己卻不按規則玩,所以你成功幾率自然就高。那麼如何給對手下套就是關鍵所在了。方法可以多種多樣,沒有一定的局限,大家可以研究出自己的一門下套方法。 小技巧篇 1、常用招的優缺點 <p近身搶招請用2LP: <p雖然2LP跟2LK都是3幀的出招時間,但是街霸這遊戲存在一個判定問題,比如春麗打城管,中霸山被防後應該是55的回復時間,如果春麗出2LK,多半被打康。如果出2LP,則會相殺。這一點是我實戰中經常碰到的,而且2LP比2LK收招快,繼續剛才的情況,春麗中霸山被城管防住,之後第一時間出2LP,城管EX46P,春麗剛好收招,不會被打到,但是2LK就因為持續多1幀就會被打到。其次,2LK被防-1幀,2LP被防+3幀,很明顯搶招用2LP比較好。 <p打康主力技HK: <p4幀的出招時間,就是被防會悲劇,被防-3幀,不硬出霸山的話,搶招是不利的。 <p拆投加近距離搶招: <p2LK刷2LP,可以出2LK並短時間內自動轉化為拆投。系統優先投技,也就是說你出2LK,結果腳還沒踢出去,被人投了,就會自動轉化成拆投。 <p中距離技巧: <p5MP或2LP打康連2HK,5MP後是0幀目壓,2LP後很簡單。這招熟練的話,可以有兩個優點,第一可以提高立回攻擊力,第二可以獲得一次壓制機會。還有一點,很多不研究幀數表的人容易忽略,5MP7幀出招,5HP4幀出招,5HP足足快了3幀。故5HP跟EX百烈並列為遠距離確反技。 <p有趣的2HP: <p這招打中+2幀,如刷百烈失誤了,可以出4幀的5HK,也就是說這個5HK是2幀的,對手普通技沒辦法搶。 <p麻痹的3LK: <p用3LK對空,城管出空中HP,城管被打出翔,CODY出空中HK,春麗被打出翔。尼瑪面對兩個都是強力空對地的招數,對空效果差別咋大這麼多捏!!!這招因為其極低的攻擊力,請針對角色使用。 <p關於遠距離的立回技: <p5MP相對於5HP或2HK要安定很多,對手如果刻意算你出招去用SA應對的話,5MP經常可以收招,但是另外兩招多半收不回來。求安定的話,請多用5MP。 <p霸山: <p請形成條件反射,看見對方SA抗霸山就立馬取消44。 2、起攻思路及進攻策略 <p第一原則,出招要狠要果斷,不然3幀的招很可能被使用者打成4幀或者5幀的招。進攻前請想好,打起來不要猶豫,越怕越搶不贏。以下是幾種起攻及進攻策略。 <p起攻思路1 <p前走直接2LK接EX百烈,用於立回戰的話因為雙方經常來回走動,你把握好距離的話,會有出其不意的效果。對方拉後的話,被攻擊判定會前移,只求2LK腳尖踢到就行了。用於壓起身的話,可以在對方倒地後前後遊走,對方起身後如果想拉開距離,拉跳的話會被2LK踢中,44的話會被士入的2HK踢中。 <p起攻思路2 <p霸山打拆投,春麗基礎起攻思路,這招就不多說了,但是值得一提的是,在春麗被壓制的時候,用霸山應對對手的普通投是會有不錯的效果。 <p起攻思路3 <p3HK,兩種用法,第一種是屁股坐頭頂,可以打出打落正的進攻,這招屁股的攻擊范圍還是很廣的。第二種用法,近身用這招追對方44,面對44比較強或者喜歡用44的角色,這招偶爾可以有大回報。 <p起攻思路4 <p原地跳HP,這招是春麗攻擊力最強,眩暈值最高的普通技,用於壓起身的話,可以形成3擇。前兩種擇就是HP打第二段和不打第二段兩種情況,請在十分接近的高度按,最理想的狀態就是自己都分不太清會不會打兩下,呵呵。當對手注意力集中後,你可以空中不出HP,直接落地2LK打下段(請刷LP防被投),如此形成3擇。得手幾率較高。這招是由前跳HP的起攻轉變過來的,命中率高點的原因就是別人還沒看習慣這招,呵呵。 <p起攻思路5 <p2LP小碎步壓制,也就是一邊點一邊往前走,前段攻擊被防禦後,可以通過這招打亂對手拆投節奏,節奏要自己把握。 <p起攻思路6 <p預留時間給對手拆投。近身兩次2LP後,選擇後退,等對手拆投,之後可以2HK打拆投或者立馬前走去投對方,自己後退的時間要把握好。當然還可以後退後選擇SA,可以打對手拆投或者等對手第一時間升龍升空。 <p起攻思路7 <p百烈磨血強攻,百烈不持續的話,一次進攻可以刷兩次,中間用2LP去連接,重點是達到集氣、磨血及打亂拆投節奏三方面效果。 <p進攻策略1 <p採用強攻的策略,各種壓制進行組合,形成強攻。該進攻以百烈為核心,一有機會就刷百烈,最理想的狀態是保持2HP第一下剛好打到對手的距離,這樣不容易被對手投到。百烈完後立馬2LP搶招,利用加幀繼續2HP刷百烈,距離拉遠的話,速度利用2LP接波,之後SA取消66,拉進距離再刷。反正集氣快,要的就是這種連續進攻的效果。不斷給對手壓力,直到破防。詳情請參見SAKO的進攻。(晚點補視頻)。該進攻有幾點要注意,第一,出招要狠,盡量不要留間隙給對手。第二,進攻之餘請觀察對手情況,適當的加入投或者5HK或者霸山。第三,放波的時機請多變,很多春麗使都形成一種習慣招,比如2LP之後按5MP,之後再放波。對手也清楚春麗這種習慣,那麼請改變這種習慣,這樣對手才不容易通過SA打亂你的節奏。第四,亂中有細,注意對手SA的時機或凹無敵技的時機,該時機最理想的狀態就是你預留給他。很簡單就是進攻突然中斷,比如2LP點兩下,停住一會,對手不凹就繼續進攻。這也是一種心理戰,你們猜到對手多少,直接就決定了你進攻的威力。該進攻策略主要針對無升龍角色或者無敵技比較慢的角色,特點是進攻中不斷的連防和中斷,容易打亂節奏,也容易被凹。 <pSAKO的進攻就是最好的教學 <p進攻策略2 <p以騙招為主的進攻方式,對於有無敵技和喜歡凹的對手,請採用連防出招及44騙無敵技。比如2LP,我要點三次,那麼如果連起來點,我被凹的風險就在第一下。如果是斷開點,那麼被凹的風險就有三下,所以連防很關鍵。可以留空隙等對手凹,始終保持較近的距離。對手不凹,就立馬近身打,之後再等。該進攻策略要求的就是每次小進攻的連防,以降低自身風險。 <p兩種策略要切換着用,比如打隆,如果對手沒氣,你可以用策略1,因為對手怕升龍升空。一旦你壓制一段時間後,對方迫於壓力,升龍的幾率會大大增加,那麼及時切換到策略2就很關鍵了。 <p防守的策略我就不多說了,核心在於SA44,請不要第一時間用,看準對手進攻空檔去用是最安全的。最後還是再強調一句,戰術和意識是對局決定勝負的關鍵,你春麗LOOP再強,很可能別高手用民工招捅死。再厲害的招,打不中對手都是假的。增加你進攻得手的幾率才是提高你勝率的關鍵。有人說為毛沒立回戰?這里我只是說用於大量下血的方法,至於立回,完全看個人修為了,我就不多說了。 來源:遊民星空

kids logic 14年3月: 1/6 <街霸IV Action Nations> 豪鬼

新品價格 18,900YEN(連稅) 發售日期 14年3月 廠商 kids logic LED內蔵で瞳が光ります! 彩色済み完成品 【スケール】1/6 【サイズ】全高約30cm 【素材】ATBC-PVC、ABS、布 【セット內容一覧】 本體 開き手(左右) 専用台座 來源:78動漫

《超級街霸4 街機版》mod使用說明

原帖:點擊進入 mod就是遊戲模組,使用後會改變遊戲內容的外觀,不影響屬性。 《超級街霸4AE》人物mod的存放位置是Super Street Fighter IVesource>battle>chara>*** 目錄下 另外殺意隆 狂鬼 陰陽兄弟的位置特殊 是Super Street Fighter IV>dlc>03_character>battle>chara>*** 目錄下 *** 是人物的簡稱 每個人都不一樣 人物和簡稱對應表見http://www.gamersky.com/handbook/201301/223387.shtml 使用時把人物mod放在對應目錄下並覆蓋原文件就可以,建議大家覆蓋前備份一下原版mod,以免用了一些有問題的mod後,導致遊戲運行錯誤。 再說一下mod的文件名,每個人物有4套服裝,每套服裝有10種顏色,初期只能選2種顏色,後面的顏色要通過完成挑戰模式和街機模式來解鎖,如果嫌麻煩可以直接使用解鎖器。http://www.gamersky.com/Soft/201301/42959.shtml 服裝解鎖:http://www.gamersky.com/Soft/201301/42958.shtml 舉例來說,一個隆的mod 包括 RYU_01_01.col.emb 這里RYU是隆的簡稱,第一個01是說第一套服裝,第二個01是說第一種顏色。一些同學反應使用mod後發現人物沒有變化,大多是沒有核對清楚用的是哪套服裝哪個顏色的mod。 更多相關內容請關註:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

《超級街霸4 街機版》全角色名對應縮寫

原帖:點擊進入 AGL C.Viper 毒蛇 ADN Adon 阿頓 BLK Blanka 布蘭卡 BLR Vega 鐵面 BOS Seth 塞斯 BSN Barlog 拳王 CDY Cody 科迪 CHB Rufus 魯夫斯 CMY Cammy 嘉米 CNL Chun-Li 春麗 DAN Dan 丹 DDL Dudley達德利 DJY...

《街頭霸王4》原版轉成 超級街霸4AE的MOD

原帖:點擊進入 首先要知道 原版街霸4的人物mod位置是:X:>StreetFighterIV>Battle>Chara>XXX 超級街霸4AE人物mod位置是:X:>Super Street Fighter IVesource>battle>chara>XXX 下載轉換工具:http://www.gamersky.com/Soft/201205/34845.shtml 用這個工具打開的mod必須是英文路徑,否則沒反應 打開後 點擊菜單欄的File → Load file 到原版街霸4里選擇你要轉換的人物 我這里選了賽斯(BOS) 插一句:BOS_01_02.col.emz 這個文件名 BOS指的是賽斯 01指的是第一套服裝 02指的是第二個顏色 打開後點左面的「+」 把他展開 選中EMM文件 右鍵→Raw Dump 隨便另存為到一個位置 之後把EMB文件也提取出來 之後把EMM文件和EMB文件覆蓋到X:>Super Street Fighter IVesource>battle>chara>BOS 在原版街霸4里 這個mod是第一套服裝 第二個顏色 那麼在超級街霸4AE中 仍然是第一服裝 第二顏色 如果要修改cos模型文件的話,用轉換工具把bsr、emb、emo、emo...

《街霸X洛克人》關卡要點攻略

註:本系列遊戲是考驗記憶力的遊戲,所以推薦第一遍玩的時候不要看攻略。 遊戲中暫停後,F1是切換設備(鍵盤、手把),F2更改鍵位,F3恢復初始設置,F4更改窗口大小。 RYU STAGE 本關要點 版面很多,只要注意第二區域的孔明,其他沒什麼難得。 本關敵人有4類,分別為武士、劍客、小鳥、火焰(孔明) 武士需要注意其發射子彈時才可攻擊,蓄力的話無視防禦一擊即可打倒。 劍客類似於武士,但只有發動攻擊的那一刻才可攻擊,發動攻擊時全身變成飛鏢狀無敵並向前行再回去(類似回力標) 小鳥的話就注意其拉出的屎即可,米槍一發~ 進入本關第二區域(從屋頂進入屋內),要小心溝下方出現的孔明,即使打死後還是會出現所以只要待其消失後再過去即可。 BOSS:RYU 註:標粗體為超必殺技,當BOSS血槽旁的能量槽滿後會發動,此時會有大特寫,只要攻擊到BOSS便會為其積攢能量。 招式:波動拳、升龍拳、火焰波動拳、龍卷旋風腳、真空波動拳 波動拳分兩種:輕和重,速度一慢一快,可以跳過或者用子彈打消。 升龍拳只要離遠就沒什麼威脅,而且發動後可以從身下鑽過去另一邊。 火焰波動拳出招很快,不過跟波動拳沒什麼區別。 龍卷旋風腳出招時RYU會向前進,並且全身無敵,所以沒必要這時攻擊。 真空波動拳出招後比波動拳還慢,不過用子彈要打很長時間不推薦打消。 BLANKA STAGE 本關要點 會出現即死的竹子,還有水下的版面。 本關敵人有4類,分別為蛞蝓、風車、鰻魚、熱帶植物 蛞蝓行動很慢,但如果攻擊到他便會加快速度,蓄力的話一擊。 風車會在某些版面大量出現,會左右反復飄動落下,一擊便可打消。 鰻魚在有水的地方出現,會一段時間發出電擊,要盡快把他打死。 熱帶植物有兩種攻擊,其一為發射激光,跳躍即可,二為噴出種子,要看好之間的空隙躲避或者離遠。 BOSS:BLANKA 招式:滾球、拋物線狀滾球、滑鏟地面電擊+召喚西瓜 滾球出現的話跳躍即可,而且可以在這時攻擊BOSS。 如果其向斜上跳滾,則從其身下鑽過。 滑鏟距離很短...也很廢。 超必殺技發出時要第一時間跳起以防碰到地面的雷電,之後版面出現四個西瓜,BOSS還會把它踢飛攻擊主角,最好快速把西瓜打碎。 CHUNLI STAGE 本關要點 敵人很密,但不要着急便能輕鬆通過,很多地方大量出現敵人可以來刷HP。 本關敵人有自行車安全帽、滑板雜技人、跳躍雜技人、劍客2、燈籠 安全帽會不斷從版面出現,一邊射擊一邊向前進吧。 滑板雜技人類似安全帽,會不斷從左右出現,不要在一個地方逗留太久,一擊打死。 跳躍雜技人同騎車的,不過會跳躍一層的高度(某些版面),同樣一擊。 劍客2類似RYU關的,但攻擊方式為從主角上方出現落下發動劍氣,此時可以攻擊他但要離他遠點。 燈籠會發射三枚紅色的子彈,可以打消。 BOSS:CHUNLI 招式:迴旋鶴腳蹴、百裂腳、氣功拳、霸山蹴、千裂腳 迴旋鶴腳蹴有兩種方式,向前突進或空中滑行,不管哪招都可以攻擊到BOSS。 百裂腳廢招,但會彈開主角攻擊,離遠即可,不要貼BOSS太近便不會出。 氣功拳飛行速度慢,同樣可以用子彈打消(三枚)。 霸山蹴出招後會從斜上落下,要把握好跳躍的時機。 千裂腳發動時間較快,所以不要離她太近,這樣這招就會很難命中主角。 C.VIPER STAGE 本關要點 會出現電梯,要小心電梯是會壓死主角的,乘上電梯後要用上下控制,第二版面後出現大屏幕的激光,要加快速度向前行。 本關敵人有小螺絲、激光JOE、激光骷髏、大螺絲 小螺絲類似MEGAMAN1,但子彈速度沒那麼快。 激光JOE為原創敵人,同2代的攻擊模式,蓄力一發。 激光骷髏是第二版面出現的敵人,要快速打掉否則後面出現的激光會追到主角(秒殺主角) 大螺絲是小螺絲加強版,子彈也會變大但可以打消(不推薦) BOSS:C.VIPER 招式:空中踢、激光、突進拳、地波、突進後落下大范圍地波 空中踢可以直接鑽過或滑鏟,此時不要跳躍。 激光發射有大約一秒的時間,不要跳早了。 突進拳發出時會有個准備動作很明顯,速度不是很快跳躍即可。 地波范圍不是很大,地上會有標示,滑鏟或者跳躍躲避。 超必殺技發動後也有一段時間准備動作,直接跳躍即可,BOSS大跳到正中央時要向版面兩側躲避地面出現的波。 ROSE STAGE 本關要點 一開始是乘坐R.JET的飛行關卡(類似沙羅曼蛇),後半要小心某場景的坑,不要被風火輪打下去。 本關敵人有金幣、飛刀、魔法牆、魔法師、風火輪 金幣是開始的飛行版面出現,一槍一個。 飛刀是上下移動,遇到版面反彈,一次後會追蹤主角位置刺向主角,推薦蓄力。 魔法牆耐久度很高,但蓄力直接就可打碎。 魔法師會發射螺旋狀魔法彈,可以直接打消,推薦連射。 風火輪會不斷反彈,尤其在某個很多坑的版面一定小心會被他撞下去。 BOSS:ROSE 招式:反射攻擊、魔法彈、滑鏟、瞬身移動、突進拳、魔法彈防禦 BOSS特性之一是會反射主角的子彈,時機為其不做任何攻擊時,所以不要盲目攻擊BOSS,待其發動滑鏟等攻擊時再做攻擊。 魔法彈可打消,一定要第一時間打消不然BOSS向前的話會不好跳躍躲避。 滑鏟發出時一般是魔法彈發出後,如果不把魔法彈打消會很容易碰到。 BOSS會隔段時間進行瞬身移動,一般是根據主角位置,建議滑鏟至另一邊,待其出現後還可以趁此攻擊她。 突進拳發動時會向後退一下,這時推薦直接向前跳躍,最好不要被其逼至版面。 超必殺技發動後會出現兩顆圍繞其身體的魔法彈,可以打消,但要小心此時她如果進行瞬身移動的話魔法彈會飛起來,不要被其迷惑直接滑鏟至另一側即可。 ROLENTO STAGE 本關要點 比較危險的關,會有一些踩下後會掉落的平台,還有安全帽之類煩人的敵人。 本關敵人有小炮台、飛行安全帽、安全帽、炮台塔 小炮台會發射炸彈,如果打碎後便不會出現暴風,某些小炮台打破後會落下地面向前進的地雷(元祖各代慣例)。 飛行安全帽會閃光,靠近主角便會爆炸,不過一擊就可打倒。 安全帽類似元祖各作,靠近後發射三向彈。 炮台塔是幾個小炮台疊加而成,要小心上面的炮台發出的炸彈不要被炸到。 BOSS:ROLENTO 招式:旋轉輥二段、地雷、跳躍棍、飛刀、跳起四發地雷 向前發出二段旋轉輥攻擊,趁他發第二段的時候可以跳過他。 向後滾發出幾枚地雷,只要向其相反方向躲避即可。 跳躍棍可以滑鏟或走動躲避,不要跳躍。 BOSS向上扔出幾枚飛刀,之後一會才會落下,不可打消。 超必殺技發出後BOSS跳至空中,此時要迅速向兩側走或滑鏟躲避地雷的爆炸。 DHALSIM STAGE 本關要點 本關出現魔法飛毯,會左右移動,而且本關出現的旋轉刀敵人非常煩人,建議第一時間就消滅。 本關敵人有印度魔法師、旋轉飛刀 印度魔法師會發射向8方向螺旋狀的子彈(可打消),蓄力的話兩發解決。 旋轉飛刀睜開眼睛時會向前進,碰到障礙會反彈,只有待其靜止(合眼)才可攻擊,是比較煩人的敵人。 BOSS:DHALSIM 克制:OPTIC LASER 招式:瑜伽火焰、瑜珈烈火、瞬移後攻擊、滑鏟、瑜伽地獄火 瑜伽火焰比較抗打,速度也很慢建議直接躲避。 瑜珈烈火比較難纏,類似彈幕的攻擊,建議第一時間繞到他的身後躲避,不過也可站在遠處用子彈消滅。 瞬移後BOSS會使出螺旋鑽頭或長手攻擊,不要靠近即可都不難躲避。 離BOSS較近就要小心其滑鏟,滑鏟後很有可能發動瑜珈烈火攻擊。 超必殺技為瑜伽火焰的加強版,只不過更抗打更大了點,依舊廢招。 URIEN STAGE 本關要點 本關刺、溝比較多,此外出現反射鏡敵人。 本關敵人有小鳥、忍者、反射鏡 小鳥不同之前會發射火焰,這關的小鳥只會當主角靠近時向下俯沖,只要一發就能幹掉。 忍者會發射向前螺旋狀魔法彈,可以打消。 反射鏡要在沒有防護的時候攻擊,否則會反射主角的攻擊。 BOSS:URIEN 招式:黑色彈、前沖、斜跳、反射鏡 黑色彈會向前或斜上攻擊,所以BOSS發射時靠近一些跳躍就都能躲避,蓄力如果打到黑色彈會消失所以不要用這招離遠攻擊(這樣就攻擊不到BOSS了)。 前沖時BOSS會做出特殊動作,跳躍即可。 斜跳BOSS會向下方踢,滑鏟躲避。 超必殺技為反射鏡,跟雜兵一樣只不過存在時間很長,而且本身有攻擊判定要注意。 BALROG STAGE 本關要點 一開始就是BOSS戰,會不斷向前逼近主角,碰到後直接被秒殺,途中會遇到一些雜兵,小心不要被其打到從而讓BOSS接近主角,一段時間後抵達終點BOSS會掉到溝里掛掉。 VEGA STAGE 本關要點 開始的爬網比較煩人,最好慢慢前進不斷將敵人逐個消滅。 BOSS:VEGA 招式:前滾叉、後翻身、爬網降落攻擊、爬牆前沖、Z型跳躍 這個BOSS體現本作的難度了,本版面可以爬網... 前滾時跳躍向前即可躲避,不要爬網。 向後翻身是無敵的,不要隨便攻擊看準其出招再攻擊。 BOSS爬網後會降落攻擊主角,有兩種情況,如果BOSS在接近版面使用推薦直接滑鏟至另一側,如果BOSS在大約正中的位置就站在他身下,待他降落的一瞬間滑鏟。 爬牆後會迅速前沖,此時要立即判斷並跳躍。 超必殺技發動後要立即滑鏟躲避,跳躍不可,此外BOSS放出的花瓣是沒有攻擊判定的。 來源:遊民星空

《街霸》系列人物國籍地圖

作為一名格鬥遊戲的苦手,只要是我打格鬥遊戲的話我會要求對方只能「拳腳功夫」,因為這樣還能有亂拳打死老師傅的可能。在街霸里日本籍最多有12人而美國有10人中國7人英國4人泰國3人巴西3人……還有不明國籍不明的人士。 來源:和邪社

《街頭霸王4》簡單解釋一下街霸為什麼要60才能完好

街霸相對於其他格鬥遊戲出招和連續技相對嚴謹的多. 比如神作sf3.3中有很多連續技都是要精確到1/60幀 舉個簡單的例子.比如 sf3.3中城的連續技疾風後接超殺是1/60幀(也就是0.01秒)的確認時間. 超過這個時間或者提前輸入都是判定失敗. 如果不滿60幀的話 相對會相當吃虧 不過相對於lu就影響不大了. 街霸4沒玩過還不知道是不是也嚴謹到這種程度 .如果是的話那就弄塊好點的顯卡在玩吧. 更多相關內容請訪問:街頭霸王4專區 來源:遊民星空

PSP《少年街霸3》全人物連續技研究

前言 PSP的格鬥遊戲神作SFZ3 UP UP已經發售許久,其完美的移植度和遊戲性使每個FTG玩家都為之津津樂道。作為一款FTG,連續技自然是 最重要的一個環節,連續技不僅提升了遊戲的觀賞性,更是玩家操作水平的真實體現。接下來就由我來為各位介紹SFZ3全部38人的連續技研究,每個連續技都能扣除對方半數體力,能一套練到對方死的也不在少數。為了增加可讀性和觀賞性,每個人物都會加入人物說明和簡單的使用心得。所有人物介紹均來自於百度街霸帖吧。 下面的介紹不包括V模式,完全是因為PSP鍵位所導致(萬惡的L),不過X和Z模式的連續技絕對不會讓各位失望,PSP繼承了前作GBA版的傳統,三個cancel開關依然存在!(分別是普通技可按輕中重順序連攜,普通技均可以取消必少或超必殺,必殺技均可SC超殺!!!)華麗程度一點也不遜色與KOF系列和SRW系列~~ 新年即將來到,攜這篇SFZ3的研究祝各位會員新年快樂,感謝我上任這半年多大家來對掌機區的支持,同時也紀念我個人六年的SFZ3生涯(偶是個超級懷舊派)。希望各位看官能夠大力友情支持,個人打算分4天寫完。研究始動 QUOTE: PS: 所有連續技均由偶在練習模式下耍出,招招貨真價實,對手為KEN,所有cancel超殺為LV3。Damage(傷害設定)為4星,沒有特殊說明均為Z模式,每個連續技都有傷害數和HIT數的 說明,LP,MP,HP分別為輕拳,中拳,重拳。LK,MK,PK分別為輕腳,中腳,重腳,同時cancel開關確認開啟。 -------------------------------------------經典12人街霸------------------------------------------------QUOTE: 隆 以真之格鬥家為目標的純粹的STREET FIGHTER。居無定所,無正當職業。每年一次,為了去給師傅豪拳掃墓而回到幼年的修行場朱雀城。不固定於某個格鬥流派,為了提高自己,積極地融合了多流派的格鬥技。 所以組合了空手,跆拳道等格鬥技的獨特戰鬥模式就是RYU的格鬥流派。在師傅豪渠那的指導下,領悟了操縱體內氣的。然後修得了波動拳,升龍拳和龍卷旋風腳。豪拳死後,在提高基本基本能力的同時,在氣功法內派生出。雖然格鬥感覺上比KEN略遜一籌,但是不怠慢基本攻的修行,乃是RYU強大的原由吧。 ,這樣一句不經意的話,使得RYU決意向最強的格鬥技泰拳的王者SAGAT挑戰。苦戰的結果,雖然把SAGAT打倒了,但是在憎恨中歪曲了的SAGAT的眼神,醜陋瘋狂的暴怒貫穿了RYU的心,猛然間他感到了無法言喻的虛無感。。於是他探索着無止境的通向的道路,繼續戰鬥下去。 系列主角,一招一式簡潔明了但相當實用。基本打法還是以波動拳牽制,下HP對空(判定相當強),偽波動拳誘騙對手起跳,然後用對空技擊落。 (對手在版邊)跳HK——下MK——波動拳——SC真空波動拳——站HP——H升龍拳 95% dam, 10HITS 注意波動拳——SC真空波動拳時不要太快,確認波動拳命中後再SC超殺;之後追加HP要前進一步,這樣才能使之後的H升龍拳發揮全部威力。另外,X模式也適合用此連續技,不過超殺後的站HP容易變成特殊技正中二段突,因此前進一步後可用下HP,最後一擊H升龍拳可以換成超殺龍卷旋風腳。 QUOTE: 肯 無敵之拳在天空飛舞!一擊必殺的升龍拳! 美國名門MASTER家族的公子。和同在師傅豪拳的指導下修行的RYU是親友也是最大的勁敵。在全美格鬥 選手權,世界格鬥錦標賽等眾多格鬥大會上都有過優勝的經歷。金頭發和紅道服處處洋溢全美格鬥王的威嚴。而且和絕對硬派的RYU不同,他有名叫伊來沙的女友。 基本上格鬥流派和RYU相似,但是因為性格和環境的不同,使用着和RYU在形式和性質上有微妙差異的招數。 與專攻波動的RYU相比,KEN專攻升龍,並自創出升龍裂破和神龍拳。從蹴技開始可以接龍卷旋風腳甚至疾風迅雷腳這點可以看出其格鬥天分之高。 RYU永遠的勁敵,KEN MASTER。某日耳聞RYU將泰拳帝王SAGAT打倒的傳聞,想起了某日跟RYU在不經意間說出的這句話。雖然自己已將全美格鬥王的名聲入手,那絕對是作為格鬥家無愧的印證。。。。。但是對於RYU的那種焦躁感是什麼呢。。。。用拳頭尋求答案,他開始了戰鬥。 雖然不如豪鬼那樣強大,不過在Z模式下的威力也足夠恐怖。連續技操作簡單威力極大,是任何人都能上手的角色(本人最愛~)。 1 (在版邊) 近身HK投一下——下LP——站HP——神龍拳 70%...