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《信長之野望14 創造》上手心得

<p如果你不知道天下統一和戰國史是什麼,我想你可以直接退出了,因為你可能沒有認同感。 <p很多人認為軍隊方塊非常的刺眼,但如果你們看到天統和戰史的界面,估計你連吐槽的欲望都會沒有,但這2個遊戲依然不乏有一定的粉絲。 <p這一代信長是最接近真實的一代,沒有之一,歷史上天翔記和蒼天錄也相當接近,但沒有創造來的徹底,而創造中不乏天統和戰史的影子,可以說是集大成之作。 <p下面說說我的看法: 1.茫茫多的城池 <p巨大的城池數量雖然更加趨近真實,但對遊戲者並不友好,遊戲製作人不會不深知這一點,大多數玩家僅僅是娛樂,何必自尋煩惱去扮演超級上帝,所以,在天翔記創紀錄的213城以後,信長的城池數量大幅減少,有些版本只有少的可憐的二三十個。而對比天統和戰史少則四五百,多者上千的城池,可謂小巫見大巫,當然了,這些「超級戰國遊戲」的確讓一群戰國簇擁們大呼過癮,但也使一般玩家望而卻步,這次光榮的創造可謂做出了一次大膽的回歸。 2.大地圖戰略,道路縱橫交錯,多城池聯動 <p很多玩家已經在詬病大地圖上那猥瑣的小方塊了,是光榮的美工不會畫士兵嗎?非也;方塊陣是大幅增加同屏軍隊數量的一個折中方案,試想下,如果同屏的軍隊達到20,30乃至更多的時候,如果都畫出詳細的士兵,會不會讓人聯想到光榮的另外一款割草遊戲?而光榮這次,顯然不滿足於同屏出現10個左右的軍隊,而是根據當時的戰場,有多少就是多少,我剛剛開的桶狹間劇本,僅僅1年內,就和齋藤,六角,淺井,德川在大恆城打了一次20部隊參與的大會戰,不得不說是非常的過癮。 <p大地圖戰略更能展示更大的會戰場景,而復雜的道路體系,使得戰局更加多變,多城池聯動,更加接近戰國真實的戰爭場面--除旗本外,下屬的城主,外樣,勢力眾都是臨時召集的,他們各自從自己領地出發相繼投入戰場,而且一場戰爭經常是觸發一國乃至幾國中各種勢力的連鎖反應,絕不是2城之間的簡單互毆。天統和戰史就很好的表現了這一特點,可惜他們由於其技術能力的限制,對軍隊的表現更加簡陋,甚至只有圖標和數字,而以宏觀大地圖戰略為主而微觀局部戰鬥畫面為附正是天統和戰史的標準模式,相信喜歡這兩款遊戲的同學一定能會心一笑。 3.令人「惡心」的AI <p天統和戰史的一個重要的亮點就是比較「惡心」的AI,一個可以讓玩家感到生存壓力的電腦,這個恰恰是信長系統長期以來的不足。當然太難的電腦會使遊戲喪失大量普通玩家,這也是不得不權衡的地方;就目前來看這次創造的AI還是有亮點的,幾次合戰電腦都沒有太多的失誤,救援和布局都比較合理,依靠傻瓜AI漏洞的機會不多,加上以少勝多的難度增大,這代信長AI值得玩味。 4.強調外交和勢力平衡 <p剛剛說了,本代以少勝多的難度增大,勢力間的平衡還是非常的重要,同盟幾個背靠背的肉盾非常的有必要,桶狹間的信長,如果不發生事件,和今川,齋藤,六角同時開打,我相信是非常難打的,好的外交是良好戰略布局的基礎,而且這代的國人力量也不差,對比天統和戰史,雖然外交還不能成為和合戰等同的戰略手段而存在,但我相信這代的外交還是可以有進一步挖掘的空間。 5.國力和戰爭能力相互制約 <p本代人口和兵力掛鈎這個已經是一個非常關鍵的調整,而好的經濟經濟才能保證良好的道路和軍事建築,加上大地圖戰略的重要性,使得經濟實力已經完全對戰局產生了根本性的影響。而兵糧更是不可或缺的資源,這個不加累述了。國力已經多方位的和戰局,戰地,兵力,產生了關系,不得不說是對天統和戰史優點的一個良好的借鑒。 <p在14代以後,信長這個經久不衰的系列,終於嘗試回歸真實路線,這個對於天統和戰史迷應該足以欣慰了,很久以前,在玩天統和戰史的時候,我就在想,如果以光榮的實力,來做這樣的遊戲會如何,現在光榮終於來了,我相信,加上可以期待的後期修正檔和PK版本,這次「創造」大作應該能讓和我一樣的戰國迷們狂歡到過年吧。 來源:遊民星空

《鬼泣HD》成就列表

成就圖 英文 中文 分數 Warming Up! 10G DMC1:Finish the game on Normal Mode Normal難度完成DMC 1 Boiling!! 20G DMC1:Finish the game on Hard Mode Hard難度完成DMC 1 Combustible!!! 40G DMC1:Finish the game on Dante Must Die Mode Dante Must Die難度完成DMC 1 The...

《王權2 幻想王國》英雄淺談

我來談談各個英雄的用處吧。(PS:這只是我個人的觀點,不是很全面。) 一本英雄:戰士:其實就是個肉盾角色。但他一點也不硬,攻擊力也非常垃圾。再加上行會是所有一本行會中建的最慢的,所以一般不會出現。(PS:你說要沒人抗怪怎麼辦,先看看下面。)游俠:路燈角色。但這代里他不會自己探路了。再加上血少攻擊也不高,所以出去探路很少能活着回來。要是附近野獸少的話,完全可以不出的。(PS:你說要沒人探路怎麼辦,先看看下面。)盜賊:強力推薦的英雄。開始雖然很弱,但行會升級到3級後可以學會很多實用的技能。最重要的是她的積極性非常高(非常貪婪),對各種旗幟都很敏感,完全可以代替游俠來探路,可以說是能一直用到最後的英雄。牧師:強力推薦的英雄。一本英雄中最能抗的(沒有之一)對防禦旗幟非常敏感,完全可以代替戰士。行會三本後可以學到快速回藍,非常實用可以一直用到最後。法師:怎麼說好呢,他可以說是最強的英雄(輸出最強,沒有之一)也可以說是最弱的英雄(血最少,沒有之一)很難培養的英雄(等級高了一樣容易死)我是一般不出他的。 二本英雄:矮人:除走的慢外,沒有任何缺點的英雄。戰士的全面加強版,對攻擊、防禦旗幟非常敏感,血非常多攻擊力也不錯,能穿重甲還可以學習+50抗魔的技能,可以說是最好的肉盾。精靈:強力推薦,攻擊力非常高,速度最快的英雄(沒有之一)血少但她是遠程攻擊還有可以把敵人定在原地的技能所以無所謂。她的積極性非常高(非常貪婪),對各種旗幟都很敏感。可以說是最實用的英雄。(PS:製作人員的偏心由此可見。) 三本英雄:聖騎士:腿短、血厚、攻擊不錯,讓我想起了矮人,但我並不推薦他,因為作為一個3本英雄等他出場的時候已經是遊戲後期了,他走的慢攻擊旗幟基本沒他什麼事(可以和精靈組隊解決這問題)探索旗幟他根本就不看,剩下就只有防禦旗幟了。(難道我靠到三本就是為了多個肉盾?)不過要是地圖上吸血鬼特別多的話,我強烈推薦他。希曼(我就喜歡這麼叫):腿短、血厚、攻擊非常高完了(沒以上也沒以下) 大牧師(我就喜歡這麼叫):牧師的全面加強版,10級的群療和行會的復活就是她價值的所在。女祭祀:由於前者的存在,所以她一點出場的機會都沒有。但平心而論她的生存能力是所有英雄中最強的(沒有之一)吸血加上小弟讓她非常難被殺死,但她對探索旗幟並不敏感所以說.....哎~~~~生不逢時啊。 黑臉游俠(我就喜歡這麼叫):最高遠程攻擊力,加上5倍攻擊的技能讓他成為全英雄中輸出第二。但他一點也不好用,因為AI的問題遠程英雄被接近後只會傻傻站在原地打,再加上他血少還沒有任何控制技能......哎~~~真是可惜他的攻擊力了。(PS:他要是和別人組隊後,表現還是不錯的)獸王:最好的探路英雄,能召小弟自己還是遠程生存能力很高,還有防暈眩的技能。不過他的攻擊非常垃圾和一本英雄一個水平。(PS:他和上面那位都不怎麼樣,要是經濟不好的話,就不要招了。這代弓手中我只推薦精靈MM) 謝謝大家能堅持看完 來源:遊民星空

製作人透露S OVA後《灼眼的夏娜》將在第三季完結

援引8月號的《Animage》上對夏娜系列製作人中山信宏的采訪,在S OVA後他們計劃將夏娜帶入尾聲階段,為了順利帶出第三季的內容他們必須將人物和深沉的關系給大家介紹,這也就是製作S OVA的緣由。 《灼眼的夏娜S》OVA將於10月23日發售,至於第三季的何時出還沒有下文。 來源:和邪社

《明星志願 甜蜜樂章》與慕容和希交往後的約會對話

由於最近剛攻完和希,發現跟和希講話實在是太好笑了。每次跟他講話我都忍不住會笑。XD所以決定po到版上跟大家分享囉^^ 以下是雲芊跟和希交往後,我個人遇到有變化的對話。歡迎之後有其他大大能夠繼續將我這不完整的對話補上。^^ 植物園希:今天雲芊想上哪里去?芊:嗯……讓我想一想…….希:跟我來吧!我已經在湖畔為妳准備好了一場屬於音樂的盛宴……芊:啊?希:來,跟我走。芊:(原來你早就自己決定好了嘛!)希:今天我選了幾首莫札特的練習曲讓他們演奏。芊:(細細聆聽,果然有一陣美妙的旋律從遠方傳來,悠揚的樂曲隨着風飄到植物        園的每個角落,就彷彿是從天而來的天籟之聲…….)        到底是怎麽回事?我並沒有看到任何的音響設施?希:當然不是,我請了一個管弦四重奏在對岸演奏,將大自然當作音樂最好的舞        台,讓大家一起聆聽我們愛情的美好。        因為我們心中有了最溫柔的情感,所以耳中所聆聽到的就是這個世界上最美妙        的聲音,因為我的身邊有妳,我的生命才會因此完美。芊:和希…… 圖書館(許多人沉浸在書香中,整個環境散發出安逸的氣息……)芊:今天想看什麽書?我們一起看。希:不需要其他事物了,只要妳在我身旁,就已經足夠。        超過所有文字、超過所有音符,用幾萬字也書寫不出我對妳的情感。芊:和希……【認真選書吧!我也一樣……】 -->認真選書吧!(會有好感音)芊:認真選書吧!不要說這些花俏的言語了,要腳踏實際度過每一天才行。希:呵……       我就是喜歡你這一點,總是會在我沉溺的時候,將我一棒打醒。       我太過濃烈與執着的感情,只有妳可以這樣明理且明快的處理,而不是將我的       言語轉化成壓力,放在心上。芊:(和希似乎真誠地感到喜悅,一個人靜靜坐到角落看書,雖然眼光依舊不時飄       來,但嘴角的笑容卻始終寧靜和諧…….) -->我也一樣芊:我也一樣,不管看什麽都好,只要你在我身邊就可以了......希:…….       我、我好像又犯了從前的老毛病,只要一談戀愛就會全心全意投入,完全忘記       其他人事物。希:我要一個人靜靜反省一下,抱歉。芊:沒關係。希:妳自己去找書看吧!芊:(和希默默地坐在角落,臉上流露出悔恨的神情。)       (我不是故意要讓和希感到不開心的…….) 商店街希:今天我們到服飾店一趟,我已經事先請設計師到服飾店待命了。芊:咦?有什麽事情?希:兩套晚禮服、三套洋裝、五套家居服、還有搭配的帽子、絲巾、珠寶……已經       統統送到了。希:請試穿一下,提供設計師修改的意見。芊:這些,是要給我的嗎?希:當然。       還有這里有一套睡衣,質料為最新科技製成,冬暖夏涼,可以提供妳舒適的睡       眠環境……芊:居然連睡衣都准備了…… 購物中心希:今天我們去珠寶店一趟吧!       我預定了一些禮物要送給妳。芊:禮物?       可是今天不是什麽特殊節日吧?希:送禮物給自己心愛的女友,有這麽令人驚訝嗎?希:請隨意的挑吧!不管想要多少我都買給妳。(哥哥忽然出現)司:芊,出來約會?芊:哥,我跟和希出來逛逛。希:你好,我叫慕容和希。司:……       我知道。慕容家的少爺,你好。司:芊,我幫妳訂了一些最新款的珍珠項鍊,一定很適合你。希:我也訂了幾條紅寶石項鍊…….司:我剛剛看到幾條鑽石手鍊,哥認為妳一定也會喜歡。希:這種年紀的女孩,與其買鑽石手鍊,還不如買一些金飾來搭配衣服……芊:(這就叫男人間無形的戰爭嗎?)司:……       如果你不介意的話,我想帶妹妹去吃點東西。希:說實話,我很介意。        請不要隨便將雲芊帶離我的身邊。芊:(夠了,你們!)       (在購物中心度過緊張刺激的一天……) 電影院希:雲芊,今天想要看什麽電影?(姚子瑩出現)瑩:慕容大哥,果然是你們。我遠遠就看到你們了。芊:子瑩,妳好。瑩:恭喜你們…….       聽說你們交往的消息,雖然嚇了一跳……不過我還是替慕容大哥感到高興。希:謝謝妳,妹妹。妳的祝福讓我很感動。      ...

《火影忍者 疾風傳 EX》基本指南(WII)

<p橫持 <p十字鍵 移動 <brA 右瞬移 <brB 左瞬移 <br1 普通攻擊 <br2 手里劍、蓄力攻擊 <br+ - <br- 投技 <p*奧義:1+2 <br雙截輥 <p十字鍵 ↓、→奧義 <brA 手里劍、蓄力攻擊 <brB 右瞬移 <br1 - <br2 - <br+ - <br- - <br左手搖桿 移動 <brC 投技 <brZ 左瞬移 <p*普通攻擊:揮動右手控製器 <br二 綜合操作指南 <p忍術: <br遊戲中有忍術的設定,在玩家的信息欄上紅色表示體力糟,藍色是查克拉糟,使用忍術需要消耗查克拉糟,忍術的使用方法為在普通連招中搭配蓄力攻擊。當查克拉糟滿後,便可使用奧義,奧義發動時玩家要根據畫面下方的提示揮動手中的手把來提升威力。 <br掩體: <br本作的場景中還有『掩體』,只要靠近掩體後長按瞬移即可躲到掩體後面對敵進行突襲。 <br替身之術: <br瞬移不但是讓玩家能夠在場景內進行多線的移動,他還能作為替身之術使用,只要在敵人攻擊的一瞬間使用瞬移便可發動替身之術。 <br安全落地: <br如果被敵人打至浮空了,那麼可以在落地一瞬間按←+普通攻擊或蓄力攻擊來閃躲,以避免敵人的追打。 <br暫停: <br真的,遊戲里除了給右手控製器插上左手控製器外,你根本無法調出系統的菜單(我發誓,所有按鍵我都試過了),而在菜單中有角色的招式發動方法一覽,這不得不說是製作人員的疏忽- -||。如果你有什麼事想暫停一場戰鬥的話,那麼可以按HOME鍵來調出WII的系統菜單。 <p三 模式介紹 <pストーリーモド 劇情模式 <p一人て遊ぷ 單人遊戲模式 <pみんなて遊ぷ 多人遊戲模式 <pミニゲーム...