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製作成本超百億日元 《魔咒之地》想要回本很困難

據MST Financial高級分析師David Gibson介紹,SQUARE ENIX旗下作品《魔咒之地》製作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。他認為,這款遊戲想要回本的難度是非常大的。 這款遊戲在1月份的北美遊戲銷量榜中排行第七,低於SQUARE ENIX的預期。結合投資來看,這個成績顯然不能令人滿意。如今3A級遊戲的開發對於發行商來說已經成為一項非常昂貴和冒險的決策。與此同時,《魔咒之地》的營銷預算可能也非常高,廠商曾在紐約時代廣場等熱門地段投放廣告和CG預告片。 而且本作在玩家和媒體中的口碑也並不樂觀。Gibson認為SQUARE ENIX將因為《魔咒之地》這款遊戲蒙受重大損失。且他認為SE更換社長的決定也與此有關。 來源:3DMGAME

廣電總局:演員總片酬不得超過製作成本40%

2月10日消息,據國家電視總局網站,國家廣播電視總局近日印發《「十四五」中國電視劇發展規劃》。其中,在電視劇市場建設和管理專欄中提到,堅決反對「天價片酬」,嚴格執行每部電視劇全部演員總片酬不得超過製作總成本40%,主要演員片酬不得超過演員總片酬70%的製作成本配置比例規定,加強片酬合同備案與核查。 行業組織制定標準化、規范化、制式統一的片酬合同示範文本,在電視劇行業推廣使用。 訪問: 《「十四五」中國電視劇發展規劃》 來源:cnBeta

PS5遊戲製作成本或為2億美元 開發商更傾向於小風險作品

隨著技術的升級,遊戲的製作成本相比十年前高的許多,而且在不斷攀升。據幾年前離開索尼的高管Shawn Layden預測,成本問題會在未來幾年內繼續。 Shawn Layden在接受采訪時表示,根據他的經驗,以往PS4遊戲(3A)的開發成本為1億美元,PS5應該為其2倍達2億美元。隨著開發成本的上漲,開發商傾向於開發風險更小的項目,如續作。所以玩家可能會看到更多的續作而不是新IP。 即使如此,玩家也不用太過擔心。索尼曾表示將從規模更小的遊戲的遊戲轉移至預算更大的3A大作,因為這些大作銷量更高。 來源:3DMGAME
權利的游戲 製作成本

圈內人士稱《權利的遊戲》最終季製作花掉2.4億美元遠超預算

《X戰警:第一戰》和《雷神》的電影編劇Zack Stentz 在本周的播客節目談及《權利的遊戲》最終季製作成本,高達2.4億美元。Zack Stentz在Blog網誌節目中說到,我從一個非常可靠的信息來源中得知,最終一季《權利的遊戲》的製作成本原高於我們之前所預計了,HBO花了2.4億美元。我的天啊!那麼多錢啊!不過這錢比《正義聯盟》投資要少,兩者比較,《權利的遊戲》花的錢是更好的投資。 此前有報道稱最終季每集的花費至少有1500萬美元,我們就按照這個來算還不到一億美元,如果上面這個消息屬實,那麼最終季的成本大大超出之前預算,不過兩位製作人之前就表示HBO對他們兩位沒有預算的限制。不過畫了那麼多錢,結果得到了卻是大家普遍的差評。 題圖要結合這張來看就懂了 來源:和邪社