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《規劃大師》基礎攻略:特色玩法

遊戲簡評 這是一款極簡主義風格、燒腦但輕松的資源及物流鏈管理模擬遊戲。 萬物皆可規劃!極簡且完美:建造節點-生產資源-合理連結-完成任務-創建極盡可能的物流體系。 效率?完美? 天才向左,瘋子向右。 發售日期 本作已於2023年3月9日登陸STEAM平台。 遊戲價格 遊戲在STEAM售價35元 配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 處理器: Intel(R) Pentium(R) CPU 2020M @ 2.40GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics 存儲空間: 需要 220 MB 可用空間 音效卡: Sound Blaster 特色玩法 這是一次看似極簡但卻需要全神貫注的腦力挑戰!!! 挑戰:如何在有限的空間內,做出合理的資源管理和規劃,正確連結資源節點,形成正確的物流循環。 專註:極簡主義的風格,讓您只需要專注於資源的管理和流動,無需額外操心其他瑣碎的細節。 放輕松:大膽規劃並付諸實施,即使偶爾犯錯遊戲也不會有任何懲罰。純粹而輕松的遊戲過程希望帶給天才規劃師們更沉浸式的體驗。 循序漸進:隨著每一個新任務,物流鏈會隨之更為復雜和精巧,研究建造-生產資源-監控調整整個連結以確認整個體系運轉正常。 易上手:簡單+直觀,完全不用擔心任何上手難度。 在山邊建一個採石場,建造一個儲藏設施,把它們連結起來,一看就會,不是嗎? 准備好了嗎?天才規劃師,是時候打造更有效率的物流體系,進入全新的區域進行擴張您的生產規模。 萬物皆可規劃 – 花點時間想一想如何正確地建立連結。 –...

《規劃大師》遊戲下載方法

規劃大師遊戲下載方法 一是通過steam下載 1.遊戲在steam是中英文都有,所以在右上方的搜索欄中,直接輸入遊戲中文或是英文【規劃大師】都可以搜到遊戲。 2.進入相應頁面,將遊戲添加到購物車後,按提示付款後在遊戲庫里就可以下載和遊玩了。 點擊這里>>>>前往該遊戲Steam詳情頁,遊戲有demo,還沒決定是否要入手的玩家可以先試玩下demo。 二是通過游俠網專區頁面來下載: 來源:遊俠網

《規劃大師》評測:萬物顯形

太陽底下無新事,生活如此,遊戲也是一樣。而在諸多遊戲類型中,「換皮詛咒」程度最深的一種遊戲類型,絕對是各式各樣的模擬遊戲——或者更確切地,從《規劃大師》的角度出發,就是涉及資源、物流的產線管理模擬遊戲。 打開1998年發行的《紀元1602》,你會驚奇地發現,這個遊戲類型的玩法框架幾十年間幾乎毫無變化,都不知道該說是歷久彌新,還是毫無長進。這一點也非常直觀地反映在了這些遊戲慘淡的續作銷量上——還活著的城建模擬系列清一色都成了DLC狂魔。 如果撥開歷史、政治的主題外殼,「紀元」和「海島大亨」更像是一體兩面的孿生子,而他們共用的基因圖譜,就是《規劃大師》。 先不要被本作的極簡風格唬住,《規劃大師》並不像《迷你地鐵》《迷你公路》那樣,絕對的概念化、抽象化,它的內容非常具體且直觀,直觀到你很難不去「精通」這款遊戲。不夸張地說,只要通關這款《規劃大師》,你就算摸過市面上90%的同類作品了。 遊戲的玩法極度樸素:在地圖上擺框,然後用一條線把你剛擺下來的框串起來,注意走線只能從左往右,而且不能穿過別的框或者地圖地形,做好這三點的玩家,就已經是半個規劃大師了。 如果,你不是那種覺得麵包是從超市貨架上長出來的小可愛,那麼剩下的半邊遊戲內容應該也不會引起太多的疑問。就拿麵包舉例,想做麵包,首先要種出小麥,再把小麥丟進磨坊磨成粉,然後加水打團發酵,最後烘焙出爐。 那麼在《規劃大師》里,如果我們需要麵包,生產步驟也是一樣:先擺上幾片穀物農場,然後擺上一座磨坊,接著擺上一間烘焙坊,別忘了在附近擺上一口水源,最後從左到右規劃物流,確保最終的產品——麵包能順利進入倉庫。如此,一條生產線就完成了。 以此類推,一些更高級的工業品,無非就是產線的中間工序更多,或者涉及的初級加工品更為復雜而已。盡管組織生產的過程會有些紛亂,但遊戲的核心邏輯始終清晰明了,玩起來更是條理清晰,在循序漸進的過程中,有一種系統性的邏輯美感。 除歷史代入派、美觀造景派之外,這種井井有條的秩序性正是策略模擬愛好者的第三爽點,因此說《規劃大師》是一部「爽游」也不為過。如果常玩類似的「圖表」遊戲,那麼《規劃大師》會是一款對你而言非常解壓的小道具。 之前提到,盡管系統極度精簡,但《規劃大師》的內容卻非常具體,它甚至內置了一個「紀元」式的標準戰役。你需要生產從原木到石油的數十種加工品,在7個不同的島嶼間布置獨特的生產線,確保整個工業系統的正常運轉。 稱《規劃大師》的生產秩序為「工業系統」,是因為這些產線間有著相互維系的互補關系。遊戲中的每個設施都需要特定的資源或者工業品進行持續維護,才能穩定生產。也就是說,當工業系統中的某個部門突然擴大時,這個部門的消耗也會等比增長,造成產能失衡。 因不同原因停轉的設施會顯示問號與齒輪 如果某一種工業品消耗殆盡,相應消耗這個工業品的工業部門就會停轉,而這個工業部門的停轉又會導致新的產能萎縮,循環往復,最終形成多米諾骨牌效應。而耗盡的工業消耗品在生產秩序中的位置越是靠前,那麼其短缺後的影響面就越大。 搞清楚這一點,你就知道「寬油炒菜召喚美國」的心法奧義了。因為,石油就是現代化工系統的第一支點。類似的系統化工業設計,在同類型的精品遊戲中屢見不鮮。或者逆轉一下思路,正是因為有了這些設計,所以特定的某款遊戲才能脫穎而出。 《規劃大師》的發展路徑與「紀元」系列高度相似 這正是資源管理+城建遊戲的醍醐味,卻也是制約這一遊戲類型發展演化的全金屬外殼。以《規劃大師》群島地圖的產線為例,羊駝、炸香蕉、鬥篷、朗姆酒的特產設計,與「紀元」系列的新世界不能說截然不同,只能說是一模一樣。 但你又不能指責《規劃大師》——因為在歷史上,加勒比群島的殖民地確實就生產這些東西。在底層生產邏輯完整的情形下,增加這些產線根本無可厚非,哪怕上了太空,在月亮上採集氦三,在木星大氣層採集氣體能量,個中的性質也無甚差別。 無非就是看線走得美不美觀而已 一言以蔽之,此類基於現實邏輯的玩法框架已經過於成熟,很難有底層設計上的變化,唯一能做的就是在橫向的內容厚度上做文章。以資源和工業為例,做完了歐洲那就做美洲,做完了美洲還可以做南極,地球做完了去外星,歷史做完了做未來。 總之,只要人類的技術還沒能突破我們對於工業化的想像力,那麼所有此類遊戲其實都是在同一套消耗、加工、產出、再消耗的循環中進行的,無非是關注的側重焦點不同而已。而有關這個側重焦點的多樣性,正是《規劃大師》刀刃上的最大豁口。 十分常規的劇情任務 在舍棄聲畫表現、背景代入感的層層皮相之後,《規劃大師》選擇了一個最為具象、最為沒有發揮空間的歷史寫實題材。在實際上手這款遊戲之前,你可能對其白模般的可塑質感,有著十足的期待——它完全可以是一個更為天馬行空的邏輯遊戲。 同樣的工作邏輯,你可以把《規劃大師》做成一個工業大亨模擬器,也可以把它做成一個遊戲開發公司的經營模擬,玩家調整的不再是資源物流,而是策劃、美術、3D部門的合作關系。 事實上,《規劃大師》的作者也正是沖著這個方向去的,只不過他僅僅留下了一個完整的框架,提供遊玩代入感的主題創作卻被丟給了玩家。這也意味著,本作將會是一個徹底沙盒作品,而不是像《迷你地鐵》那樣的策略解謎向遊戲。 也就是說,它很可能沒有你想像中的那麼像一款遊戲。 《規劃大師》的本體內容可以說是休閒得過分。遊戲中的倉儲功能強大到沒朋友,倉庫不僅造價低廉,而且能夠無視物流的限制,在同一張地圖上共享所有資源。你可以用兩個倉庫來分割一條超長的復雜生產線,將次級原料的生產加工與後續的生產流程完全分開。 本身這種利用倉庫作為集散地,將同類生產建築分割,從而形成規模化效應的玩法,也是此類遊戲的一種策略選擇。但問題在於,《規劃大師》的倉庫布置完全沒有任何需要博弈的缺陷,嚴重削弱了遊戲的布局難度,使得玩法上的策略性嚴重流失。 這也是為什麼,我會在開頭將《規劃大師》稱為一款爽游。 雖然本作沒有美輪美奐的城市景觀,也沒有人生如戲的市民機制,但它確實簡潔明了地激發了人腦最原始的邏輯性。不過,對經常接觸這類遊戲的玩家而言,《規劃大師》也許並沒有太多惹眼的地方,可能你也沒有必要玩它。 因為,比起茫茫多的主流遊戲玩家,你其實早已是個規劃大師了。 來源:3DMGAME

打工摸魚兩不誤另類模擬遊戲《規劃大師》正式發售

《規劃大師》中文DEMO開放免費試玩體驗!3月9日22點正式上架發售!定價35,首周9折。 《規劃大師》商店地址>>> 《規劃大師》,一款有點另類,不知不覺間讓人沉迷的模擬遊戲。 在差不多一個周末花了二十個小時通關之後, 請允許我用遊戲重要特徵之一的極簡主義風格的方式, 來描述下這款遊戲給我的感受: 極簡主義,賈伯斯肯定喜歡這款遊戲。 上班摸魚兩不誤,可能會讓你老闆誤會你在努力工作的一款遊戲。 京東劉強東應該將此款遊戲指定為內部物流幹部培訓教材。 強迫症的遊戲療法。 了不起的理線模擬器。 奇特的放置遊戲。 竟然不知不覺見證了西方殖民歷史的基本發展歷程。 從遊戲本身來說,《規劃大師》是一款極簡主義風格的資源管理+物流模擬器。 盡管本質是一款建造模擬類的遊戲,但遊戲並沒有在具象化的建造或種田里對玩家提出任何要求,您要做的很簡單: 在地圖覆蓋的氛圍內建成開采、生產、加工、深加工和倉儲建築(需要消耗一點資源)。 按照生產關系將其一一連線,那這條生產線就會開始運作起來。直到某些原料消耗殆盡了,或是倉庫里已然缺衣少食,不再能滿足工人兄弟們的基本需求了才會被迫暫停。 具體說來,如圖所示,在這樣一個長短適中的生產物流鏈條里: 生產建築農場將持續不斷地產出小麥; 玩家需要合理連結,將其輸送至加工建築磨坊; 由其加工成為麵粉後再通過連線被輸送至烘焙坊; 在那里和運來的井水一同被加工成為麵包,送至倉儲建築倉庫保存起來; 而與此同時,倉庫將為其范圍內(以倉庫為中心的一個虛線圈)所有工作人員提供淡水和魚獲以維持生產。 上手非常簡單,但隨著原料開采難度的增加和產業鏈條的升級,更高級的工作人員往往需要工作服,防護服,西服套裝,乃至牛排紅酒這樣的奢侈品方能安心工作;但好在只要這些奢侈品能穩定持續的被運送到任何一間倉庫里,那全地圖的其他倉庫便會立刻將它們送去最需要的地方,哪怕倉庫之間隔山跨海依然使命必達,可以說愣是為這遊戲冰冷的邏輯連結注入了那麼一絲絲的體貼感。 上班摸魚兩不誤,會讓你老闆誤會你在努力工作的一款遊戲。 憑心而論,在一款模擬器畫風的遊戲里加入這麼人性的設定確實有點兒……不太地道,但我們也不得不承認,也正是因為《規劃大師》大大簡化了(或者說直接除去了)那些同類遊戲苦苦追尋的具象性和擬真感,拋開物理學之「繁文縟節」的《規劃大師》才能在大大降低了硬體配置需求的同時,將玩家可執行的操作返璞歸真似地還原成了「放置——連線——檢查——修改」的四大部分,讓這款遊戲得以毫無違和感地出現在你的工作電腦上,任老闆隨意檢查。 這效果……聽著實在有些夸張,似乎不像是真的?但相信我兄弟,只要打開遊戲親自瞧瞧,你一定也會對這個結論深表贊同。 因為: 首先吧,如你所見,這遊戲畫面表現太抽象了,抽象到基本可以說就是由色塊、圖示和一堆連線構成的一大張圖紙,因此哪怕是被老闆抓了個正著,你也能理直氣壯地狡辯說自己在嘗試一種比較新的畫圖方式; 其次,就算老闆對你這套說辭仍表示懷疑,那你也完全可以亮出個貨真價實的工作軟體甩在老闆臉上,之後不耐煩地向他指出《規劃大師》與這工作軟體是何其相似,順便對老闆的不信任、不專業深表遺憾——氣勢夠足的話甚至可以反過來指責他在干預工作,順勢要求升職加薪; 最後如果你老闆本人也對畫圖頗有經驗,能夠迅速識別出《規劃大師》的遊戲本質……那咱還是認個慫吧兄弟,俗話說得好,留得青山在,不怕沒魚摸,只有堅持科學發展觀,積極貫徹可持續性摸魚的方針策略,這才能摸得舒心,摸得長久你說是吧? 這莫不是西方殖民史如何進行的具體展示? 下班回家,茶餘飯後,若你沒被類似的工作折磨到PTSD,那打開電腦雙擊《規劃大師》也會是個相當不錯的選擇——且不說在完全放鬆的狀態下你絕對能完全釋放這部作品的全部潛質,發掘其可以解構萬物的另類玩法,就算只是平心靜氣地完成一個個任務,你也絕對能留意到先前摸魚時無暇顧及的諸多細節,在藍圖與連線之間窺見一曲人類探索世界的勇氣贊歌: 這是罕無人煙的蠻荒之地,天藍水碧間只有森森古木跟泥土礫石。一個聲音告訴你——不知名的《規劃大師》說要有伐木場,於是便有設施拔地而起,連同無數看不見的工人一起「咚咚」作響地伐木造林。 你見伐木場是好的,便又建鋸木廠,將二者連線引原木入廠,之後這市場便有了建築木材。 很快,你以同樣的方式創造了磚石瓦塊,以麵包和魚類餵飽了最廣大的民眾,又教會了他們如何用剩下的小麥釀造啤酒,剪下羊毛做成衣物包裹身體。漸漸地,他們學會了將石頭間的黑球轉化成燃燒的動力,明白了如何將閃亮的金屬「捏合」成自己需要的形狀,當滿倉的牛排香腸和成堆的罐頭牛奶不再能填滿大家日益膨脹的求知慾,自然會想方設法遠渡重洋,親自踏上水天交匯那一線。 你要准備解釋的繩索駕馭不羈旳風帆,還要鑄造沉重的鐵錨停滯海面的巨獸——誠然,准備這一切麻煩到開著三倍速都略顯煎熬,但考慮到即將面對的種種危險,所有的准備又都是值得的。 看這個島,它殘存的設施訴說著上一批冒險者開天闢地的崢嶸歲月。他們在這侷促的空間里頑強地生活,不斷發展壯大,發現了舊世界不曾現身的灰色石灰石,並想出了不錯的點子將其開採下來為己所用。如今,這種種設備已然荒廢多年,你能撥開時光的迷霧,查明它荒廢的原因,並想出可行的做法讓殘存的設備為己所用嗎? 還有這個島,它四周被堅固的黑曜石所覆蓋,中心則是個死寂的火山口,乃是字面意義上的生命禁區。在《規劃大師》里,這意味著你無法就地挖井以獲得淡水,只能依靠船上剩餘的補給艱難度日。然而,死去的火山帶來的石灰石和粘土絕對一等一的建築材料,能夠完全彌補新大陸缺乏優質建材的一大空白,關鍵在於你能在時間有限空間有限的前提下,建立起完整的生產鏈條,將這優質建材源源不斷地送去最需要它們的那些殖民島嶼嗎? 當人們終於看清了海霧之外還有大地的輪廓,當咖啡朗姆源源不斷地提升著舊世界的幸福感,當橡膠與煤炭擠出了蒸汽機潤濕的初啼,工業文明的曙光也在地平線上露出了淺淺的一角——也許若干年後它的熾烈將審判日般逼人重新思考戰爭的意義,但至少此時此刻,你還可以做個驕傲的父親,宣布自己的傑作已然成為了最輝煌的文明…… 關於遊戲的基本介紹到此為止了,接下來請允許我用另類的方式,來表達下我會這款遊戲的極簡表面下的深層次理解。 強迫症遊戲療法!了不起的理線模擬器!奇特的放置遊戲。 遊戲上手非常簡單,後續主要的挑戰和樂趣如下: 地圖空間有限,如何合理拜訪和規劃非常重要。 每次重新進入遊戲,我經常會不自覺的陷入這麼一個死循環,也許這次能擺放的更合理一些,線路能連結得更簡潔好看一些。 您還將得到一款AI自動理線模擬器: 遊戲中你完全可以隨意拖動各種建築改變其位置,所以只需把直通異次元的倉庫看成是規整線路的卡子節點,你便能利用其完全不科學的連通性將任何亂七八糟布線整理地乾乾淨淨,實乃強迫症患者之福音; 很有趣的放置類遊戲:有時候遊戲就算開三倍速,那個生產和物流速度仍杯水車薪,那與其盯著螢幕看物流運送,材料累積,還不如先切出去,刷個抖音,讀幾行文字,或者乾脆小憩片刻,也絕不會拖慢您殖民發展的步伐。放置一會,重新回到遊戲,那全新的資源,全新的建築,全新的挑戰和足足有八個級別的生產鏈條也早就做好的准備,期待你帶著完美方案前去將其解決。 所以讓我們簡單總結下,只要花上三十幾塊,你就能同時擁有了一位上班摸魚的好夥伴,一段極簡的殖民歷程,一個了不起的理線模擬器,一款更有趣的放置類遊戲,……這麼劃算的事情,可不是每個模擬遊戲都能遇到的。 最後請允許我向劉強東先生提出一個中肯的建議: 讓這遊戲成為京東內部物流人員的基本培訓教材吧,妥妥的上班摸魚兩不誤哈! 來源:遊俠網