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譯介丨桌遊《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(三)

本文僅為學習交流使用,未經允許不得轉載 本盒的妹子數量是最多的,包含了:走光生化人伊媧,看起來像是伊媧兄弟的卡登,開局一條狗子的加拿大將軍米斯卡,以及狂野西部槍手莉莉。 伊媧 因為原畫太色了所以打碼了Orz,雖然這麼一看感覺好像更色了。 伊媧和海蒂一樣玩的是持續強化流,海蒂偏向於使用特殊技打出持續強化進行強攻,而伊媧的UA賦予了她迅速打出大量強化的能力,因此她更偏向於用強化輔助普通技展開攻勢。 UA可以加速節奏,所以盡量覺醒。伊媧看似是一個慢熱型的角色,但由於UA的存在,實際上她每兩回合就可以進行一次強勢攻擊。 回收的缺點就是容易被讀心和招架針對,對局時尤其要警惕對手的此類卡。 慢速高威力招式,在有空進行多個回合的強化時,這張卡的威力會變得相當可怕,因此也容易被對手警惕,最好搭配讀心使用,或者搭配「記憶丟失」和「光速」也可以保證命中率。 強化效果可以NTR對手的持續強化,相當有用,好處是還不用擔心被看破。對戰海蒂時會有奇效。缺點是無法觸發UA,但一加一減也不算吃虧。 3威力顯得相當微妙,就卡面而言,威力不到5實在說不過去。除非疊了很多威力強化,否則一般不考慮用這張卡直接攻擊。 強化效果相當有用,與烏爾里克的幾張累計強化用法相同,對手為了避免你獲得更大優勢,會被迫主動攻擊已經占據優勢的你。UA的優先回收對象。 相當好用的一張牌,在後手時用來維護強化效果最佳,速度比6快的打不暈,威力高於3的又快不了,因此這張卡只要打出去基本就能生效。在對手想要用攻擊來棄置你的強化時,這張卡尤其有用。 強化效果同上,屬於核心卡之一。根據戰局來判斷究竟將這張卡作為攻擊還是強化十分重要,一般會優先使用UA將這張強化回收。 唯一的遠距離反擊手段,面對遠程對手時最好將這張卡用作攻擊,其他時候則推薦使用強化。 非常好用的一張卡,在疊了威力強化後效果最佳,由於伊媧沒有什麼高費強化,因此這張卡一般會用來維持兩張必殺技的持續強化。 強化效果不用多說,加距離的好處與+2速度不相上下,不過一般還是推薦將這張卡用作攻擊。 用法類似「設備升級」,但這張卡數值超差,且擊中才能維持,顯得不太靠譜,一般要搭配「記憶丟失」使用。 強化效果在前期可以用來快速覺醒,相當好用,在對手主動攻擊你的時候別忘了用「生化毀滅者」或者「設備升級」來維持這張強化。 由於是5速,一般推薦至少3強化時啟用,強化越多越賺,不過沒有「暴亂機械」更賺。 強化效果在覺醒時能提供火力支援,單獨維持它有點虧節奏,最好利用「設備升級」和「轉換技術」順便維持。最好還是將這張卡留在手中作為遠程時的威懾。 卡登 卡登與第二季的蕾米莉斯一樣都是玩EX攻擊的。 EX攻擊乍看虧卡,但實際上換個角度來看的話,相當於你用1能量來獲得+1威力、+1速度、+1護甲和+1防禦的強化,能量利用率非常劃算。不過缺點在於比較吃運氣,以及會快速耗盡該種招式的數量,普通角色只能靠臉來組EX。 蕾米莉斯可以依靠UA強行進行EX攻擊,或者回收卡牌來組成EX攻擊;而卡登則走向了另一個方向:以濾抽來組成EX攻擊。 卡登需要盡快覺醒,+2威力可以讓卡登的每一次EX攻擊都變得非常沉重,增加他的壓迫力。 和蕾米莉斯一樣(甚至更盛),卡登幾乎所有特殊技的數值只要不組成EX就顯得非常差勁。 命中率很差,被投技、游擊、躍擊、突刺、橫掃這麼多卡克制(整整占了牌庫的三分之一)。後置效果可以幫助組成EX攻擊,因此最差的情況下可以不考慮命中率,保證自己不眩暈就行,至少不會吃虧到姥姥家。 強化效果居然能0費+2距離,相當強勢,想想看3距離的投技吧。 速度尚可,但威力有點說不過去,EX攻擊時屬於高速,最好作為EX使用。效果有些尷尬,但可以對遠程攻擊進行迴避,就算打不中對手,用來耗掉對手的必殺技也是非常好用的。在面對遠程角色(尤其是本盒的莉莉)時,不推薦用這張卡拿來組EX。 強化效果的目的就是為了組EX,也可以將已經組不成EX的卡塞進牌庫底。 數值和「雙撼處刑」類似,擊中效果用來對付橫掃和突刺,總的來說比「雙撼處刑」命中率高了一些,最好組成EX來用。 強化效果可以強行組EX,相當好用,推薦多將這張卡作為強化使用。缺點是對手會知道你手里有什麼,可以考慮在手里有其他EX攻擊時作為誘餌來用。 4防禦和1速導致被橫掃和突刺克制,最好組成EX使用,至少不會被橫掃打暈,9威力可以算是個小必殺了。擊中效果意義不明,頂天了就是EX先手攻擊時克制一下橫掃……後置效果是弱化版的「完美演化」,作為添頭來說算不錯。 強化效果費用略高,但畢竟卡登組成EX的手段並不多,只能講究用著了。 和畫的一樣,這張卡就是針對遠程角色(莉莉)。不推薦拿來組EX,無論是拉近距離、連擊還是打斷對手的遠程,都很好用。 強化效果可以輔助幾張高威力卡強行命中,說的就是「雙撼處刑」和「融結巨響」。 卡登的兩張必殺技都是他的核心卡,這張卡本身的數值還算不錯,無論強化還是擊中效果都能輔助組成EX,不推薦將這張卡本身作為EX打出。 強化效果可以強行組出EX攻擊,缺點是容易被對手猜招,要是被對手招架了,那可就蛋疼了。 一般不推薦在覺醒前使用,1威力相當於沒有,但也可以用於打斷。擊中效果可以直接將EX攻擊的這張卡回收到手上,但缺點是虧怒氣,還容易被招架針對。由於EX攻擊時數值很不錯,會給對手造成很大壓力。 比起削弱傷害,強化效果主要還是用來輔助命中,用兩張高威力卡與對手以血換血的時候效果最佳。 米斯卡 狗子的名字叫Bear(熊),跟管家里的貓叫「狗」有異曲同工之妙。 米斯卡看起來與第二季的希德尼很像,但與之不同的是,當貝爾進行普通攻擊時,對手依然要按照米斯卡的位置(而非貝爾)來結算自己的攻擊,同時普通攻擊上的移動效果會應用在米斯卡身上。因此米斯卡玩起來很像是第二季的德詹妮特,只要離得夠遠,就變相給自己的普通技增加了距離。遠距離的時候讓貝爾使用投技可謂無往不勝。 使用貝爾的缺點在於會告訴對手你要出普通技,因此盡量在遠距離的時候再用貝爾。 米斯卡的特殊技基本都是遠距離,也都帶有位移效果,她的基本戰術就是在利用位移效果拉開距離,然後在安全距離打擊對手。作為遠程角色,米斯卡的特殊技速度並不快,且沒有覆蓋1-2的距離,因此相當害怕對手的躍擊和突襲這類可以逼近的高速卡,盡可能用讀心和招架來破壞對手的這類卡。 盡量覺醒,在沒有覺醒的情況下也不要不捨得用貝爾,用2能量來換1怒氣其實是很劃算的,畢竟對手還要吃傷害和損失1張手牌。 這張卡的最大用處是無需事先宣布使用貝爾,可以打對手一個猝不及防,雖然5速度略低,但只要離得遠,對手就必須時刻警惕這張卡的存在。擊中效果的最大目的不是為了造成傷害,而是為了將對手推得更遠。 強化效果其實就是防守,主要為了強行打出位移卡。 相當好用,不僅能拉開距離,6傷害也威力不俗,但懼怕對手的逼近招式(突襲和躍擊),一定要留心。 強化效果的用法同樣是將對手推遠。 大范圍的遠程卡,缺點是速度有點太低了,很容易被人先手打暈,但面對諸如突刺這樣的低速近距卡時效果非常好。 強化效果雖說數值不錯,但要與貝爾處於同一格的要求有些苛刻,如果不搭配下面的「銀白炎牙」的話,貝爾一來一去就相當於耗費了2回合。 近距離下的立回手段,距離3時效果最好,後置效果用法頗多,可以重新讓貝爾靠近對手,也可以在後手時搭配「一臂之力」使用。 強化效果不僅可以加速覺醒,還能移動貝爾,一舉兩得。 比較自我矛盾的一張卡,無視防禦是打先手的,但本身速度又慢,擊中效果基本也只會選後退(當然也可以在貼牆時用來換邊,不過2距離的時候4速可太太太慢了)。 相較而言強化的用處更大,1張卡跑4格遠超遊戲中的大部分位移手段,讓對手吃灰去吧。 數值相當不錯,而且居然只要1費,只要米斯卡離對手距離2以上,這張卡的威脅就會變得十分大,眩暈免疫導致它對上大部分招式也根本不吃虧,強度跟愛麗絲的幾張卡有的一拼。缺點是0距離的招式除了這張就是貝爾猛沖,當你讓貝爾跑到對手屁股底下的時候,只要不傻就會警惕你的這兩張卡,此時可以考慮用其他招式來打個措手不及。 強化效果相對來說沒有攻擊好用,盡量將本卡作為攻擊吧。 又一張眩暈免疫,而且威力高達10,還是張遠程卡,跟大部分招式互換傷害都不會吃虧。擊中效果可以說是如虎添翼。 強化也相當好用,娜塔莉需要2費才能+4速度,這張卡0費就+3速度,想想都知道有多強,可以瞬間把米斯卡的招式拉上超高速的境界。 莉莉 莉莉的強大毋庸置疑,如果格鬥遊戲里有個角色的輕拳重腳比其他人距離多一倍,那可是要被痛罵用腳做遊戲的,慶幸你活在覺醒的世界里吧,莉莉小姐! 盡快覺醒,UA除了便於拉開距離,後退1格時甚至能免費,還可以強迫對手追逐你來消耗對手的手牌。增加距離的效果十分優秀,3距離的投技可以直接主宰中距離,突襲和躍擊甚至在遠距離也有十足的威懾力。在面對遠程角色時,莉莉有著數量遠超所有角色的遠程打擊手段,壓制力很強。 由於經常會被堵在牆角,游擊的強化「疾跑」在此時用於換邊十分有用,建議不要作為攻擊使用,否則對手在2-3距離時堵著你會讓你很難受。近距離時由於莉莉常會嘗試推開對手,因此很容易被「專注」針對,要警惕這張卡的存在。 莉莉的特殊技基本都是遠距離,且速度都很不錯,但威力偏低,適合利用距離優勢在遠程展開打擊,與對手互換傷害時非常吃虧,盡量避免這一點。 弱化版投技(因為莉莉的投技最大有3距離),可以考慮在前期代替投技使用,把投技留到覺醒後。要留心對手的「專注」。 強化效果可以降低最小距離,讓一些遠程卡在近距離時也能生效,其實主要是用來對付對手的突進卡(比如躍擊和突襲)的,一般會搭配「槍彈雨幕」、「特寫射擊」和「狂野齊射」在後手時使用。 遠程的高威力卡,最大威力7,由於沒有防禦、速度還慢,推薦只在遠距離時使用。 強化效果相當於免費賺4卡,要比隔壁文森特的2費抽5卡好多了。 超高速還帶3威力,距離又廣,數值非常不錯,是對手會特別警惕的招式之一。 強化效果是「裝彈」的強化版,雖然可以直接發起戰鬥,但根據運氣和站位,手牌有可能不支持你發起戰鬥,盡量在遠距離的時候使用該強化。 用法是1距離的時候賭對手出慢速招式,然後靠穿過對手(或後退)來拉開距離進行迴避加攻擊。在極端場景下(比如掛著強化的烏爾里克站在場地的一頭,而你處於另一頭)可以用來拉近距離。 強化效果用來換邊非常不錯,如果手里有游擊和這張卡,那麼建議將這張卡留作換邊手段,打出遊擊作為攻擊。 用法與「過度暴力」相同,無視護甲只能算是白送的添頭,畢竟專注是推不動的,要說用來針對格擋吧,這2威力也沒法眩暈格擋…… 強化效果勝在必定可以推動對手,在面對纏鬥角色(例如加布里克)時很有用,這也是為什麼加布里克在面對莉莉時最好保持2距離的原因之一。 遠距離、超高速且高威力,還只要2費。前置效果在偶爾賭命的時候有奇效,具有翻盤的潛力。7威力可以眩暈大部分招式,只要能命中就基本能打出完美攻擊,也可以搭配「抵近射擊」使用。如果你故意移動到距離4,還是很容易被猜到要出這一招的,因為莉莉的最佳距離基本是1、3、5和6。 強化效果進一步提高了完美命中率,6距離的8速投技?正常人根本想也不敢想。而且還只要0費!可以說只要掛上這張強化,你在遠距離時就主宰了整個戰場,迫使對手只能選擇逼近。 最大威力12,相當凶殘。類似德詹妮特,UA給普通技增加的距離也能觸發這張牌的效果,但命中率較差,最好在遠距離時再用。 強化效果非常有趣,在遠程使用這張強化時,對手要麼發起攻擊被你痛揍,要麼只能忍痛前進,這兩者對莉莉來說都是有利的,但後者特別有利一些,搭配一些移動強化,可以持續玩弄近戰角色於股掌之間。這張卡同時也會在戰鬥中起效,可以懲罰對手的突進招式,面對烏爾里克時有奇效。 傳送門: 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(一) 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(二) 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(四) 來源:機核

譯介丨桌遊《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(四)

本文僅為學習交流使用,未經允許不得轉載 終於來到第四盒了,本盒包括了: 忍者人哲、中國風小龍女梅蓮、一看就是大壞蛋的貝克霍爾、一看就是大壞蛋ver2的莫拉希。 外加一個Promo角色,也就是看起來不太正經(或者說過於正經)的英雄,超級骷髏人33。實際上還有兩個Promo角色(朱諾和德維斯),不過這兩個不在《赤紅地平線》的世界觀里,以後有機會再跟著其他被遺漏的Promo角色一起介紹吧。 哲 哲的UA其實很難觸發,因為對手會有意地保持高手牌。他擁有多張能夠棄置對手手牌的招式,利用橫掃、專注及這些特殊技來逐漸拉開卡差,而一旦建立起了手牌優勢,就以擁有「優勢」效果的卡牌展開連續不斷的高威力連擊,讓對手無法抽牌以維持UA,隨著對手手牌不斷削減,哲的命中率也就會隨之提升——這就是哲的基本戰術。 在面對一些低手牌角色(本盒的莫拉希或第二季的加爾德雷德)非常強勢,在面對清順時尤其絕望。 哲的特殊技在不觸發UA的情況下威力偏低,但有幾張卡速度奇快,搭配威力強化能取得不錯的效果。 遠程超高速卡,哲本身是個近戰角色,幾張遠程卡都只是應對遠程角色的手段而已。 由於UA是設置攻擊之前觸發的,因此使用這張牌的回合不會虧卡,只要保證發動強化前自己的手牌比對手多1張就行了。但反過來說,由於發動強化後會少兩張手牌(這張強化和剛剛打出的攻擊),多搭配「專注」這類可以增加手牌,或者「橫掃」這類可以削減對手手牌的招式使用,好維持手牌數量優勢。 低速,低威力,沒防禦,一推一移相當於距離沒變化,導致不能迴避,觸發UA的話可以期待一下打穿防禦,但如果沒法觸發UA,還是拿來做強化吧。偶爾能利用後置逼近的效果來迴避遠程招式。 強化效果很好用,+1速度可比+1威力美多了,一般會搭配「封印連斬」使用。 擊中效果可以拉開卡差,後置效果主要用來迴避對手的招式,由於速度是6,在遠程時進行迴避效果不錯,否則1距離下速度偏低,最好提升一下速度。 強化效果其實就是反向的強化,畢竟削弱敵人就是強化自己,某種程度來說可能效率要比上面那兩張強化要高,畢竟還能浪費對手的一個回合。 雖然速度偏慢,但無視防禦可是個好東西,主要用來打斷對手的慢速招式,最好提速再用。 強化效果能在不虧節奏的情況下進行立回,但由於會減少手牌,想維持UA的話就不能瞎用。 雖然威力有9,但一般打不到那麼高,而且除了威力之外的數值都很差勁,拿來打空手的加爾德雷德都沒辦法(畢竟對方有6速的化身心獸)。 強化效果主要在擁有手牌數量優勢的情況下增加連擊的可選項,畢竟連擊時對手很容易猜到你會出帶優勢效果的招式。最好搭配「橫掃」這類能削手牌的招式使用,不然會虧一張手牌。 目前為止全五季里最高速的招式,1-3距離的9速也可以說是前無古人後無來者,如果是個無視防禦就神了,可惜是個無視護甲。不過移動效果依然可以迴避大部分招式,更別提還帶優勢了。在展開連擊時相當好用,屬於對手會特別警惕的招式。 強化效果能維持手牌(畢竟你打個強化再打個攻擊相當於少了兩張牌),穿插在連擊中非常好用。 相對於上一張來說,這張必殺技就沒那麼好用了,但勝在只要2費,搭配UA能有11點高威力,一旦賭中了就能建立相當大的優勢,搭配讀心效果更佳。如果在連擊中使用,要麼作為連招的開頭賭一把,要麼就作為終極技來加強命中率。 強化效果超虧手牌,真的是只有在穩操勝券的時候才會使用,用之後手牌優勢就會迅速瓦解,可以考慮在怒氣有多的時候用怒氣支付。 梅蓮 小龍女梅蓮的人氣和強度都穩居高位,UA擁有和莉莉一樣的距離增加效果,所以強度自然不差。梅蓮的特殊技有大量位移效果,但大都是中近距離招式,搭配UA變為遠距離後能發揮最大效力。雖然梅蓮有不少棄牌效果可以直接觸發UA,但她好用的特殊技不少,所以那些即便不觸發UA也很好用的招式還是留在手里慢慢打比較好。她同時也是全季中少數喜歡換牌行動的角色之一,可以藉由換牌快速濾抽並觸發UA。 梅蓮不一定需要覺醒,如果不打算覺醒,那麼確保命中率是重點,怒氣區每一張卡都是可以+2威力的隱性強化,加上速度又快,就算是互換傷害,只要多次命中就能逐漸建立起血量優勢。 需要注意的是,EX攻擊時其中一張牌會立即進入棄牌堆,因此是可以享受UA效果的,這意味著梅蓮的EX攻擊可以提升五圍! 強度與愛麗絲的「靈魂凝視」相差無幾的一張牌,可以用來康掉對手的投技,這張牌的存在導致梅蓮擁有4張1距高速卡,因此對手在1距離時很可能會使用慢速卡,利用這一點便可誘騙對手出招。 強化效果可以在無法觸發UA的情況下提升距離,而1費可以將手里的兩張同名牌之一丟去棄牌堆觸發UA,最大能得到+3距離,由於這種情況的出現機率較低,偶爾可以令對手猝不及防。 效果專門針對突進招式,對付近距離角色時非常好用,尤其速度和威力都不差,搭配兩種UA的效果很都不錯。甚至可以康掉烏爾里克的「勢不可擋」。 強化效果的主要目的是濾抽以觸發UA,但上面也說過了,一些特殊技還是盡量留在手里,哪怕作為EX攻擊也完全不吃虧。 遠程高速,用法和「戰戟刺殺」一樣,由於用法重疊,這兩張卡都可以考慮搭配UA使用。 強化效果屬於騷操作,棄牌堆多的時候和少的時候使用是兩種效果,既可以加速牌庫消耗,也可以用來刷新牌庫。在面對牌庫消耗很快的角色(例如清順)時可以用這張卡嘗試拖死她。 大量換牌進行濾抽,增加棄牌堆來觸發UA,然後在牌庫抽完之前再用這張強化效果最好,可以無縫續命。屬於梅蓮的核心卡之一。 高速+後置移動雖然不如前置移動好用,但也是能用來躲避對手的遠程招式的。除此之外,如果只要能觸發UA,後置移動可以為接下來的遠程招式做好鋪墊,但如果不能,這張卡就比較蛋疼,因為後退4會導致距離變成5,超出了梅蓮的攻擊范圍。 強化效果主要用來濾抽,可以快速觸發UA,在早期使用是最賺的,否則就盡量在手牌多的時候使用,根據棄牌堆的情況來留牌。 4速很慢,但搭配UA使用的話速度就不是問題了。在遠距離時也可以將這張卡用作迴避。棄牌時的首選,因為棄牌堆里沒有同名卡的話這張牌就是渣渣,能組成EX攻擊那更好。 強化效果可以反復利用達成UA觸發條件的強卡!可惜不能用來反復回收自己。需要注意的是,強化效果會讓這張卡進入怒氣區,無法觸發加距離的UA會讓這張卡的命中率降低,不過9威力直追必殺技,賭中就賺到。 4距離的超高速卡,加上無視護甲,只要戳中就幾乎必定眩暈,讓對手擋無可擋。搭配UA能進一步擴大打擊面,作為EX攻擊時效果最佳。 強化效果的主要目的是為了觸發UA,一般推薦根據棄牌堆把招式丟去牌庫頂,但也可以丟去怒氣區加速覺醒,或者在覺醒後強化高速卡的威力。「然後重洗你的牌庫」中的「然後」用的是「afterwards」而不是「then」或「and」,個人傾向於理解為:如果你把牌放在牌庫頂,則在抽取那張牌後重洗牌庫。 超高速卡,覺醒後搭配UA提升威力的話效果最好,也可以用上面的「流星許願」來將同名卡丟進怒氣區來達成觸發條件,但缺點是容易被對手猜到出招,自然,也可以成為一個誘騙手段。 由於有著超高速,平時作為位移卡也非常好用,能夠迴避大部分招式,缺點是2費3威力對梅蓮來說有點昂貴,畢竟梅蓮的怒氣不僅僅是怒氣,還是隱性的強化。 強化效果主要在遠距離時調整站位,可以輔助打出「雷神之誓」,或者搭配「騰雲駕霧」使用。 貝克霍爾 貝克霍爾是第一季中唯一的覺醒前後風格不同的角色。 普通形態的UA可以強制封印對手的招式(且招式會進入貝克霍爾自己的封印區,對上第三季的賽琳卡和第五季的奈茵時尤其有效),缺點是需要消耗自己的生命,因此不要妄想用UA來耗盡對手的牌庫取得勝利(當然,在對付某些牌庫消耗快的角色時能加速耗牌)。UA的用處之一是可以阻止對手獲得怒氣;用處之二是可以移除對手的核心卡,在對戰第二季的角色時,能夠封印對手的轉變來阻止對手成型,可以說針對性非常強;用處之三是強化覺醒面的UA,一般建議前期主打普通形態,為覺醒後做准備。 覺醒形態的UA實際上只對普通技生效,因為對手的特殊技不可能和你重名,因此盡量選擇封印對手已經命中你的普通技,同時將自己的普通技留到覺醒後再使用,+3威力與+1速度非常暴力,可以打出連續壓制乃至翻盤的效果。 貝克霍爾的翻盤潛力很高,就算前期吃虧也不用慌,後期一樣能靠高速度和高威力攻擊來翻盤,是個玩起來很燃的角色(可惜不是主角而是個反派,但也可以想像成那種死纏爛打的反派)。 在前期時,如果你封印了對手一張牌,且手里有兩張同名卡,那麼可以考慮暫時覺醒,這麼做的缺點是對手很容易猜出你手里有什麼,因此最好在對手沒有應對的情況下這麼干。 與其他同類效果一樣,加威力的目的就是眩暈比自己速度更慢的對手,從而彌補自己支付的生命。哪怕對手威力只有4而你需要支付5生命才能眩暈,用起來其實都是賺的,因為還能阻止對手獲得怒氣。這張牌的速度偏低了點,但威力剛好足夠打穿橫掃的防禦,搭配「爆發」甚至可以打穿專注。 強化效果如同其名,對手最好的應對辦法就是不直面恐懼,讓強化效果自動消失,但加怒氣還抽牌,貝克霍爾完全不會吃虧。 貝克霍爾在3距離時是最舒服的,這張卡和上張卡都是在3距離時才算速度合格。前置效果在封印4張卡之前最好別用(5威力可以打穿突刺),在後期使用效果最好,你也可以把這張牌的上限作為封印的閾值——封印到7張就差不多可以覺醒了。 強化效果並不常用,本身貝克霍爾就缺血,除非到了決死關頭,否則基本不會用這個強化。 5速依然偏慢,近距離下很怕投技和游擊,總的來說是個加速版突刺,但又沒有突刺的打斷效果。 強化效果不虧卡,因此相當於0費就可以+2威力和+1速度,由於貝克霍爾不太需要怒氣,也可以考慮用怒氣支付能量來達到賺卡的目的。 超高速,而且最大還有5威力,搭配其他威力強化可以打穿大部分招式,非常好用。由於上張卡和這張卡的存在,考慮到貝克霍爾的戰鬥節奏,一般可以考慮血量降到一半的時候進行重洗。 強化效果的優點在於可以讓特殊技觸發UA,數值上最合適的就是「靈魂撕裂」本身,但這樣一來「靈魂撕裂」的數量會減少,由於本身作為招式來說很不錯,因此不太推薦這麼干。可以考慮封印上面的「絕望之力」或「詛咒凝視」,讓這兩個招式的速度提升到高速,也可以封印兩張必殺技(特別是「屠出地獄」)。另外,不推薦封印自己的普通技,用UA封印對手的普通技的話,自己就有兩張同名卡可以觸發UA,封印自己就會減少招式數量了。 七傷拳,只要對手的威力大於3你就是吃虧,最好強化下速度,期待能搶先眩暈對手。搭配讀心點名對手的突刺和橫掃也不錯。 強化效果同樣是為了讓特殊技觸發UA,可以考慮封印另一張「滅魂之刃」。 由於貝克霍爾的覺醒費用只要1,怒氣基本就是用來使用必殺技的。兩張必殺技都是可以絕地反擊的好東西,可以圍繞這兩張卡調整站位。 由於這張卡基本一場戰鬥只能用上一次,可以考慮封印一張來提高威力。 強化效果有些微妙,上面也說過了,封印自己的牌就是在減少數量,可以考慮封印格擋,雖然不能觸發UA,但可以阻止對手用格擋攔下你的必殺技,然而但是,反過來說貝克霍爾也需要格擋來苟延殘喘。也可以考慮封印專注,專注的收益非常高,至少7傷害才能賺到血差,然而但是,理由同前。 最好能封印對手怒氣區里的牌,這樣一來就不算太吃虧了。 如同其名,對於眼看著即將勝利的對手來說,這招確實是絕望的開端。只要2費,意味著可以連續使用兩次,打出18點血差,在殘血時極限翻盤。吃過苦頭的對手自然會警惕這張卡的存在,此時他們最有可能打出的招式就是躍擊和游擊。位於距離3時可以讓對手無法判斷你要出兩張必殺技的哪一張,變相增加了命中率。 強化效果和「直面恐懼」的用法一樣,因此這張卡作為招式時威懾力更大。 莫拉希 莫拉希在所有擅長瘋狂攻擊的角色中獨樹一幟——他的瘋狂攻擊不是單純的臉滾鍵盤,而是有選擇性的臉滾鍵盤。與粗獷的外表不同,戰鬥風格相對較為細膩,可以說是重劍無鋒大巧不工。 莫拉希的主要戰術利用瘋狂攻擊來拉開卡差,通過持續的進攻來削減對手的手牌,讓對手陷入到不得不和你一樣使用瘋狂攻擊的地步。由於UA並不會給瘋狂攻擊提供數值強化,所以莫拉希也可以直接用手牌進行戰鬥。 在平時,由於他的特殊技速度都不快,經常會需要和對手換血,且沒有威力特別高的招式,基本都在4-5左右,因此要確保自己的命中率,如果讓對手成功完美攻擊太多次,就很難追回血量差距了。 莫拉希可以發動瘋狂攻擊的距離是1-5,其中招式覆蓋面最廣的是距離3,最喜歡的距離則是1,他的大部分招式可以克制投技,且避開了突刺和躍擊的范圍,如果距離太遠,可以考慮棄牌移動,反正莫拉希賺卡很容易。 最大7威力,與大部分招式換血都不虧,除了游擊和突刺之外沒有特別要注意的,因此盡量在距離1的時候使用。 強化效果……就是光速而已,加速對莫拉希來說用處不是很大,因為莫拉希的大部分特殊技都是超慢速,不過可以用來輔助打出普通技。在單卡命中率有保障的情況下,威力永遠優於速度。 好處是最大距離為5,還可以順便拉近距離,對付遠程對手時很有效。 強化效果沒什麼好說的,至少比加速度好多了。 最大距離是4的高速卡,只要打中的話就不會虧卡,有時候哪怕距離是1也會棄掉3張牌。加速度的最大目的就是提高這張卡的命中率。拉卡差手段之一。 強化效果居然要1費,從性價比角度來說很差,但莫拉希不缺手牌,而且+1速度足以讓普通技取得速度優勢,所以可以一用。「刺刑」和「戰爭之神」都是7威力,如果能再+1威力就可以打穿專注,但前者要打後手,+1速度反而有副作用,只給後者用吧。 用法與上面那張卡基本一樣。強化效果在覺醒前有點用,可以用來輔助觸發「死亡之影」,覺醒後使用就是虧卡,2費實在是有點貴。拉卡差手段之二。 這張卡的7防禦意味著可以硬抗橫掃,但考慮到突刺的存在,最好還是1距離使用。拉卡差手段之三,這張卡勝在對手是隨機棄牌的,有機會打落核心卡。 強化效果實在太貴了,盡量1距離使用,否則用之後還被康掉就吃大虧了。 莫拉希瘋狂攻擊的最大理由,數值極為不講理,但8費意味著沒有自身效果輔助的話,一局遊戲很難打出來,因此你瘋狂攻擊抽到這張卡的次數越多,機會就越大。在抽到這張卡前,能瘋狂攻擊就盡量瘋狂攻擊。由於這張卡的存在,每次莫拉希正常抽牌時都有著虧本的可能性。 強化效果可以強迫對手熱身,對手運氣不好的話就可以強迫他用瘋狂攻擊來防禦了。對手的手牌越多,用起來就越賺——換句話說,要是對手的手牌太少那還是別用了,不如期待上面幾張拉卡差招式來棄牌。 如果不打算或沒機會打「死亡之影」,那麼距離1時用這張卡也很不錯,威力的性價比要高於前者,如果能再強化下速度就更好了。 強化的3費就算對莫拉希來說也有點貴,當然,如果當作1張手牌換1傷害的話倒是不虧,反而有得賺。這張卡的好處是讓「戰爭之神」和「擄頸者」在距離1外也能提高完美攻擊成功率。 超級骷髏人33 超級骷髏人33也是一位瘋狂攻擊選手,考慮到他有幾張特殊技不太適合作為瘋狂攻擊,所以在遊戲開始的手牌調度階段,可以考慮將這些牌留在手里:「砸啊啊啊啪!」、「梆!梆!梆!」、「游擊」、「痛扁邪惡」,以免被瘋狂攻擊打出來。 從速度曲線上來說,骷髏人主打距離3比較合適,但大部分特殊技都有逼近效果,導致他經常在距離1時發動攻擊,因此他在對戰遠程角色時尤為強勢。他的招式根本不帶防禦,光是靠UA給予的+3防禦有點不保險,掛上「防守」或「光速」後可以提高命中率。 招式在距離上的分布差異使得骷髏人是個相當賭臉的蠻勁角色。 威力是骷髏人的所有特殊技里最高的,但速度偏低,且還會在3距離下被對手的「突襲」克制,命中率較差,最好能搭配強化。 強化效果用來立回相當不錯,可以多距離搭配「快速變招」以觸發UA。 少數幾張不推薦用瘋狂攻擊來打的招式,缺失1-2距離會降低骷髏人的瘋狂攻擊命中率。在對付遠程角色時可以用這張牌來拉近距離。威力1的無視護甲完全意義不明,很少有招式是光有護甲沒防禦的。 強化效果很有用,相當於讓1張牌獲得UA的強化,可以讓抽到手里的廢牌變成強牌。 同樣由於缺失1距離而有些尷尬。無視防禦是個好東西,用法與突刺相同。護甲4其實和無視防禦是衝突的,因為你打暈對手的話就不需要護甲了,護甲4主要在遠程的時候充當格擋來用。 在手里捏著投技的時候,可以考慮距離2-3時使用強化效果來逼迫對手移動穿過你,不僅拉了卡差,還能伺機痛擊。 距離3的理由之二,但性能要比理由一好多了,是「突襲」的強化版,優點在於距離1瘋狂攻擊時不怕對手的投技。 強化效果可以暫時獲得莫拉希的UA,由於這張牌不用瘋狂攻擊打出去的話就是個渣渣,所以抽到手里的話就放心拿來用作強化吧。 雖然面板和游擊一樣,但沒有迴避效果,只能打速度或威力優勢。擊中效果可以說是第二季的加爾德雷德之母,在優勢情況下可以像加爾德雷德一樣展開連續壓制,但除了會讓對手知道你的出招外,這招最高只有5傷6速,比不上6傷7速的「化身心獸」,遇上專注、游擊和橫掃都吃虧,總的來說不是很實用。可以考慮「持續強化→將這張牌抽回手里→打出」的循環打法。 強化效果在亟需加速的骷髏人手里能發揮很大用處,增加了把這張牌抽到手里的理由。 招式本身沒什麼好說的,能發動就是賺到,但由於距離1時偏慢,所以這張牌最好距離2以上再用。由於速度不錯,拿在手里也可以。 強化效果比較有意思,因為免傷其實就等於眩暈免疫。骷髏人本身對牌庫的消耗並不大,正常熱身會抽2張牌,而骷髏人的瘋狂攻擊只會消耗1張牌,一般來說就算吃中對手的必殺技也不會立刻去世。但在自己洗牌之後一定要留意牌庫的數量來使用這張牌,生命還有多的話就不要用了,否則有可能加速自己的死亡。 只能在距離1時打出,但由於是必殺技,所以就算遠距離時翻出來也虧不了什麼。這張牌拿在手里的時候要麼直接搭配「讀心」,要麼就拿來做強化。還有個套路是搭配「快速變招」來用,但距離1時你使用「快速變招」,只要不傻就知道你要打這張牌,對手要麼拉開距離逼你把這張牌抽回手里,要麼就打投技和游擊直接康掉你,因此在手里有「突襲」的時候在距離3時打個「快速變招」,即可高機率展開連擊。 強化效果給了骷髏人玩距離2的理由,一定程度彌補了骷髏人速度和防禦偏低的缺點,搭配「嘶碰」和「突刺」效果最佳。 傳送門: 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(一) 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(二) 《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(三) 來源:機核