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《趙雲傳雲漢騰龍》製作組解散 發售至今不足兩月

在這封聲明中寫道,後續玩家如果遭遇體驗問題,可在社群平台聯系發行方,發行方會堅持為大家服務。並祝願有一天更多優秀的國產單機游戲能夠成功,「走向更光明的未來」。 《趙雲傳:雲漢騰龍》於2024年1月18日上線PC平台,距今不足兩個月,游戲在Steam的總評為「褒貶不一」。這是一款由2001年《趙雲傳》原核心團隊人員全新製作的ARPG單機游戲,游戲描繪了常山趙子龍從家鄉到長坂坡之間跌宕起伏的故事,白衣少年懷揣拯救天下蒼生的信念走向亂世,天下烽煙四起,從燕趙到荊楚的幾千里征程,歷經挑戰與拼殺,直面紛爭與陰謀。 來源:遊民星空

曝《趙雲傳雲漢騰龍》虧損 製作組或面臨解散

公布的消息截圖顯示,疑似官方內部人員表示,開發團隊資金鏈斷裂,問題無法能夠解決,因此只好解散團隊成員,暫停開發,如果再有新資金後再持續開發項目。 同時這名人士表示,開發組、發行組包括資方都虧了,確實十分遺憾。 《趙雲傳:雲漢騰龍》於2024年1月18日發售,國區定價76元,目前總評為特別好評,上次更新為3月1日。 來源:遊民星空

傳蘋果正式放棄電動車項目:十年「泰坦計劃」終結,2000人開發團隊解散

多年來,坊間一直流傳蘋果正在秘密開發一款自動駕駛電動汽車,所謂的「Apple Car」項目。雖然不時傳出一些消息,但是項目推進多年都未見蹤影。2021年,現代汽車曾發表聲明,證實與蘋果就開發自動駕駛電動汽車進行了談判,不過最後似乎不歡而散。 據相關媒體報導,最新信息表明,蘋果已正式放棄了電動車項目。其稱為「泰坦計劃(Project Titan)」,蘋果已為此努力了超過十年,投下了海量資金,最終項目被認為是不可行的。蘋果營運長Jeff Williams告訴大約2000人的開發團隊,自動駕駛汽車的研發工作將停止,團隊解散後各人會被分配到其他地方,比如人工智慧(AI)部門。 傳聞蘋果原計劃在2026年推出首款電動車,自動駕駛級為L4級(高度自動駕駛),不過受制於各種因素影響,最後選擇下調至L2+級(部分自動駕駛),且發布時間也延後至2028年。雖然從2008年起,蘋果就有了造車的野心,並在2014年確立為「泰坦計劃」,但造車的思路和技術方向始終搖擺不定,中途還多次更換了負責人,最終出現爛尾的局面。 與此同時,蘋果已經將注意力轉向生成式AI,這是目前業界的熱門話題,蘋果希望能夠找到新的增長動力。有傳言稱,今年晚些時候蘋果會帶來其生成式AI的預覽版本,並打造一個獨立的AI應用商店。 ...

《墮落之主》武器 雷希梅薩的劍介紹

雷希梅薩的劍,珀爾達姆的雷希梅薩用過的劍。雷希梅薩是一名優雅而致命的刺客,他組建並領導一個崇拜審判戰士的邪教組織。當這個團體最終因為內亂而解散時,他決定去海外宣揚自已的福音,並深入研究武學。《墮落之主》有許多不同種類的武器,每個武器都有獨特的面板屬性,可以根據武器面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 武器雷希梅薩的劍面板一覽 來源:3DMGAME

解散又重組,蘋果到底還要不要造車了?

小米造車,現在看是懷胎八月,只待結果的事情了。 見過汽車廠商跨界做手機,也見過汽車廠商收購手機廠商做出行生態,但手機廠商從自己的老本行跨界做汽車好像還真是獨一份。當然,賈躍亭的「生態化反」理念實在是太過於超前,我們暫且先不討論。 就算是先不談賈躍亭,這個跨界第一人的名頭最早可能也並不屬於小米。早在 2014 年,蘋果內部就被曝出了「Project Titan」造車項目的存在,可惜的是,在長達 9 年的搖擺掙扎後,我們仍未見到掛著蘋果標的純電車型亮相,跨界第一人也將正式易主。 圍繞富有爭議性的「泰坦計劃」,媒體 autoevolution 撰寫的一篇文章,讓我們能夠從更多可靠的推測中「窺探」到蘋果的造車進展。 編譯要點提前看: 蘋果推進造車項目的傳聞最早出現在 2014 年,特斯拉在 2008 年推出純電跑車 Roadster 成為賈伯斯考慮造車的契機 「Project Titan」在 2014 年首次曝光,蘋果在項目中招聘了超過 1000 名汽車專家、工程師,其中包括前福特工程師 Steve Zadesky 等多名知名人士 2015 年,蘋果董事會成員 Mickey...

《紅霞島》開發團隊不會解散 將為遊戲提供更新內容

《紅霞島》的失敗已經是眾所周知的事情了,這款遊戲首發即翻車,差評如潮,Steam在線人數甚至不足100人,最後讓Xbox老大Phil Spencer都親自出面為其道歉。 有些粉絲擔心Arkane Austin(Arkane Studios中製作《紅霞島》的團隊)的未來和《紅霞島》的未來,最近,Xbox Game Studios的老大Matt Booty接受了Axios的采訪,采訪中他就談到了這方面的問題,一起來看看吧! 當被問起Arkane Austin是否會在《紅霞島》失利之後繼續保留,並為遊戲提供更新內容時,Matt Booty說,「這(為遊戲提供更新內容)是我們『目前』的計劃,他們正在努力更新這款遊戲,繼續為《紅霞島》提供DLC內容。」 Booty所說的『目前』也許會給一些人敲響警鍾,但顯然,他的重點是Arkane Austin暫時不會被解散。 《紅霞島》現已登陸XSX/XSS/PC平台。 來源:遊俠網

《仙劍》單機還有希望!上軟團隊解散消息不實

而今日,我們從中手遊處獲知,網傳上海軟星開發團隊解散的消息不實,開發團隊還在。 在2022年上半年,單機遊戲《仙劍奇俠傳四重製版》正式立項,由上海軟星開發團隊負責。 來源:遊民星空

上海軟星開發團隊解散 《仙劍4》重製項目進展成疑

葉蘭素原文: 上軟也沒了,還是很遺憾的。很難用幾句話說清心裡的感受,畢竟各種感情最深的公司,也知道其中的各種苦澀和磨難,加之對現在的行業大環境的感受。各種感受五味雜陳,融合之後可能只剩悲傷。  軟星科技(上海)有限公司研發團隊在2007年經歷過一次解散,並在2015年再次重組業務重點研發移動遊戲。 該公司最早由大宇資訊股份有限公司於2001年在上海浦東設立的子公司,主要作品有《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》《仙劍奇俠傳四》。 來源:遊民星空

傳《仙劍》單機小組被解散 《仙劍7》成絕響

據微博網友GyakutenTrick公布的消息,《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,這意味著以後可能沒有單機版《仙劍》,只有網游或者電視劇。 原文如下: 大好的日子說個悲傷的事情。 《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,玩家與DLC編劇私信詢問得到了安慰的回復。由於仙劍Ip內地收益交割給了中手遊,那麼大宇資訊那邊也不可能開發仙劍單機,仙劍系列今後只會產出各種手遊和OLG和電視劇和周邊,這個IP徹底涼了。 也許你不滿意仙劍7,但至少他在技術上大跨步的飛躍還是讓這個系列逐漸走上上升軌道,姚壯憲也承諾了要做仙劍8,但如今在資本的蠶食下,這系列最後的希望火苗就剩下由方塊遊戲平台投資的仙劍4重製版,但網上傳聞上軟也在解散范圍內。 換句話說如果今年仙劍周年慶上沒有看到仙劍單機的消息,那麼對於他的所有電視劇和手遊都建議不要給眼神。 目前官方未就此事發表言論,一切信息請以官方公布為准。 來源:3DMGAME

《仙劍》IP涼了?曝北京軟星開發團隊已經解散

原文連結>> 該用戶還表示《仙劍》系列今後只會推出各種手遊OLG和電視劇、周邊,這個IP徹底涼了。軟星總經理姚壯憲承諾的《仙劍奇俠傳8》或將胎死腹中。 目前來講,這個系列的最後希望只剩下了由方塊遊戲平台投資的《仙劍4重製版》。 而在原文發出不就,宇峻奧汀遊戲製作人謝宗輝也轉發微博並@姚壯憲稱:「說好的吃到老玩到老……」 截止發文,中手遊、軟星科技總經理姚壯憲均未對此做出回應。 《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦遊戲。2021年8月5日,中手遊成為《仙劍奇俠傳》在中國地區注冊、授權及使用權益的唯一擁有人。 來源:遊民星空

網傳《仙劍奇俠傳》單機團隊被解散或再無單機新作

上周,網上傳出消息稱,《仙劍奇俠傳》製作組上海軟星、北京軟星的研發團隊發生大幅裁員。現在這則傳聞進一步發酵,有更多人發聲表示《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊已被解散。 昨天,微博網友@GyakutenTrick發布的一則消息引發許多人關注,他表示:「《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊北京軟星的技術團隊被解散了,玩家與DLC編劇私信詢問得到了安慰的回復。由於仙劍Ip內地收益交割給了中手遊,那麼大宇資訊那邊也不可能開發仙劍單機,仙劍系列今後只會產出各種手遊和OLG和電視劇和周邊,這個IP徹底涼了。」後來,該消息還被宇峻奧汀遊戲製作人謝崇輝轉發。 根據上周的爆料,被解散的不只是北京軟星,原本負責開發《仙劍奇俠傳4重製版》的上海軟星可能也被解散了,而《仙劍奇俠傳4重製版》這個遊戲可能也是石沉大海。 目前《仙劍奇俠傳》官方還沒有對這些小道消息置評。 來源:遊俠網

《魔鏡2》開發組破產解散兩款新遊戲將無條件退款

之前深陷差評風波的《魔鏡2》開發組今天發布了破產通告:開發組已破產解散!後續章節開發工作無限期暫停!此外他們的另外兩款遊戲《新星島物語》和《DancingSim》將開啟無條件退款。 開發組表示:很抱歉以這樣的形式和各位見面。由於去年9月30日的事件影響巨大,開發組已破產解散;他們希望在未來有能力後,完成後續章節的開發,遊戲將保持現在的搶先體驗狀態直至開發完成。 他們在與STEAM平台方溝通確認後,即日起開始對購入《新星島物語》與《DancingSim》的所有用戶開展無條件退款。只要點擊STEAM客戶端左上角的【幫助】-【STEAM客服】 – 【我要申請退款】即可,遊玩時間超過兩小時和擁有14天以上也可退款。這兩款產品將4周內下架,請各位玩家盡快在遊戲下架前完成退款申請。 開發組還公開了《魔鏡2Project X》包括DLC在內的總收入:截止目前,累計銷售420萬份,分成後稅前收入1800多萬,僅占研發成本的37%。每製作一個章節需要數十人開發3個月,早期成本需要600萬,後期生產管線成熟後需要400萬成本。目前《魔鏡2》退款工作已完成30%左右,開發組表示會繼續退完所有退款。 來源:遊俠網
忍者動作《荒神2》延期三季度發售游戲已開發完畢

因面臨經濟問題 《荒神》開發商將於4月解散

以開發《荒神》聞名的開發商Lince Works宣布因為經營不善將於4月關閉,而新開發的項目也將停止開發。 Lince Works在一則推文中表示,過去幾年里工作室十分困難,因為他們要開發新的IP,但遺憾的是盡管項目取得了一些進展,但由於面臨經濟壓力,工作室難以維持。他們還表示,《荒神》和《荒神2》將繼續銷售,所有玩家都可以在線進行合作。而團隊成員將會安排到合適的崗位上去,讓他們繼續職業生涯。 「盡管我們要關閉了,但我們和玩家的記憶將永久保存下去。」開發商寫到。 來源:3DMGAME

網易已經暴雪團隊解散,僅留下10人團隊處理後續問題

網易和暴雪娛樂的合約將於1月23日到期,屆時大部分暴雪遊戲產品和服務都將終止,結束雙方長達14年的合作,涉及的遊戲包括了《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》。雖然暴雪一直尋找新的合作方來接替網易的位置,以便繼續運營暴雪遊戲,但仍然沒有找到合適的接替者。 暴雪中國今天發出了公告,表示層嘗試與網易協商延期代理6個月未果,因此將會如期遵守雙方協議中止遊戲服務。為此1月18日至停服間會推出一項功能,讓玩家可以下載各自的遊戲進度以備未來使用,等到遊戲重新上線時,可以上傳手中保存的遊戲歷史,以便繼續遊戲。 據相關媒體報導,網易的暴雪團隊已經解散,僅保留10人的團隊善後,處理後續問題,包括到期後的客戶服務和技術問題,預計維持的時間為六個月。其餘暴雪團隊員工大部分已經離職或調崗。雖然坊間傳言有幾家中國企業都派了代表與暴雪娛樂談判,不過似乎短期內都沒有打算接盤的意向。 受影響的遊戲名單里,並沒有《暗黑破壞神:不朽》。這款由網易和暴雪娛樂共同開發的遊戲簽的是單獨的協議,由網易自己的團隊單獨運營,所以沒有受到影響。 ...

Intel顯卡事業部突然解散 掌門人Raja回歸首席架構師

Intel今天意外宣布,AXG圖形事業部將會解散,一分為二並入其他兩個事業部,分別面向遊戲市場、數據中心市場。 與此同時,原執行副總裁、AGX事業部總經理,大家非常熟悉的Raja Koduri,職務恢復到曾經的Intel首席架構師。 Intel在一份聲明中表示:“獨立顯卡和加速計算是Intel的核心增長引擎。在我們的旗艦產品投產後,我們優化了組織架構,以加速和擴大影響,推動市場策略。其中,消費級圖形團隊將加入客戶端計算事業部(CCG),加速計算團隊將加入數據中心與AI事業部。” “此外,Raja將重回Intel首席架構師的角色,專注於我們對CPU、GPU、AI的不斷融合,加速推進高優先級的技術項目。” 非常意外的是,Raja通過個人推特宣布,自己在出差途中腰部受傷,需要緊急手術,將會休息大約一個月。 對於重組之後,Raja到底隸屬於哪一個事業部,Intel並未明確,Raja本人對於這次變動也沒有做出任何評論,這無疑讓Intel GPU的未來發展充滿了不確定性。 不過,Intel強調,目前的Arc遊戲顯卡路線圖完全不變。 這樣看來,規劃中的第二代Battlemage、第三代Clestial,甚至是第四代Druid,應該問題不大。 事實上,就在日前,,而根據傳聞,第二代將在2023年內發布,最遲2024年初, Raja Kudori曾經是AMD顯卡業務的掌門人,2017年11月跳槽到Intel,負責其獨立顯卡開發,最初擔任高級副總裁、首席架構師,以及新成立的核心視覺事業部經理,後改為架構、圖形和軟體事業部總經理。 2021年6月,Intel又重新組建了全新的加速計算系統和圖形事業部(AGX), 2022年4月, 來源:快科技

《極樂迪斯科》開發商關聯組織解散

根《極樂迪斯科》導演、也是開發工作室 ZA/UM 創始人 Martin Luiga 在Blog網誌上最新發布的文章,他正式宣布「ZA/UM 文化協會」解散。 盡管ZA/UM 文化協會並不直接等於《極樂迪斯科》的開發工作室ZA/UM 公司本身,但他同時也在文章里提到《極樂迪斯科》項目的首席設計師 Robert Kurvitz,劇本作者 Helen Hindpere 以及美術指導 Aleksander Rostov 全都已經在 2021 年基於「身不由己」的理由離開了公司。 此外他還在文章里表達了一些個人觀點,認為ZA/UM 作為一個文化項目是失敗的,不再能夠代表它建立時所追求的精神,並且受客觀的文化條件影響犯了一些偶然的錯誤。 另外一個值得一提的細節在於,Martin Luiga 在落款里顯示自己所處的地方是「塔林精神病學診所住院治療中心,第九病房」。塔林是愛沙尼亞的首都,也是ZA/UM 首次合並的地方,現實中的確存在這麼一座精神病院。不清楚這一個悲傷的玩笑,還是在暗示 Martin...

《黎明之海》商會系統是什麼 商會系統說明

商會系統是《黎明之海》中最關鍵的大型社交系統,是冒險者之間齊心協力,互利共贏的重要渠道。相對於同類的MMORPG手遊,《黎明之海》更加強調商會玩法,提高冒險者之間社交聯系,因此商會的好壞甚至可以直接決定個人的遊戲體驗。 加入商會之後,冒險者可以參與眾多專屬於商會的活動,為商會爭奪榮譽;開啟商會PVP模式,與商會成員合作抵禦敵人,爭奪運寶船;還可以開啟專屬的商會領地,結識更多志同道合的冒險者。 每一個商會都會有獨有的商會建築,建築等級和商會等級掛鉤。商會成員參加商會相關活動,可以自動為商會積累一定數量的資金,用以提升商會建築等級,獲得包括提升商會成員在商會相關活動中的屬性、擴大商會容納規模、提高商會成員的福利等額外特權。當商會資金不夠用於商會的日常維護達到一定天數後,商會會自動解散。 來源:遊俠網

Apple Car 團隊或已解散,2025 年量產還能實現嗎?

在原油跌宕起伏的這段時間里,許多人都把目光投向了電動汽車。如火如荼的市場上,電動車品牌如雨後春筍般不斷出新,但蘋果籌備多年的 Apple Car 卻始終不見身影,甚至如今又遇波折。 天風國際分析師郭明錤不久前在推特上發文,稱蘋果的 Apple Car 團隊已經解散了一段時間。如果想實現 2025 年 量產 Apple Car 的目標,就需要在接下來的三到六個月內對團隊進行重組。 ▲ 圖片來自:Twitter 在蘋果 2014 年開始「Project Titan」(泰坦計劃)時,電動汽車市場也正在快速發展。作為科技巨頭的蘋果入場,燃起了許多人的期待:會不會出現像蘋果的電子產品一樣「改變世界」的 Apple Car ? 這些年,蘋果的電子產品依舊大放異彩,而 Apple Car 卻一波三折。 ▲ 圖片來自:9TO5Mac 在蘋果嚴格的保密工作下,我們對 Apple Car...

繼codex之後plaza也解散了臨別留給玩家一份老頭環

著名PC遊戲破解團隊CODEX昨天已經與玩家道別、宣布解散,而今天,Codex旗下子團隊「PLAZA」也宣布了解散,並且他們在解散前還留給玩家一份「大禮」。 昨日在CODEX組洗手不干時,就有不少人表示好奇:為什麼不等《艾爾登法環》出來再解散呢?而今天PLAZA組就帶來了答案,原來是他們在負責《艾爾登法環》,今天他們就為大家帶來了《艾爾登法環》的學習版,當作臨別贈禮。 據悉PLAZA組是屬於CODEX組下面的子團隊,成立以來至今他們總共破解了約5300款遊戲,而CODEX組那邊是總共有7300款遊戲,兩者都是實力不俗的團隊。現在CODEX已經解散,PLAZA組也就不再繼續存在了。 最近幾年來遊戲的加密保護措施一直在不斷發展完善,這也是對廠商和每個開發者的一種保護。大家有能力的話還是盡量支持正版吧。 來源:遊俠網

知名遊戲破解小組CODEX官宣解散:是時候說再見了

如今許多電子遊戲使用的Denuvo加密保護很難被破解,僅有少數團隊仍有相應實力,其中CODEX小組(簡稱CDX)是非常知名的一支團隊,自2014年來讓許多玩家接觸到了更多單機遊戲作品。然而今天,CODEX小組正式宣布解散! 在最後的告別信中,Codex表示,他們最初成立的目的是跟另一支名為「Reloaded」的PC遊戲破解團隊比拼競爭,他們由許多充滿熱情的高手和菜鳥聚集而成;競爭雙方互有輸贏,那是一段很有趣、有時也不太見得光的日子。但可惜的是,「Reloaded」團隊不久後就曲終人散,事情變得不那麼有趣了。 後來還有一支新團隊冒然打著老團隊的旗號繼續搞學習版遊戲,Codex小組對此很不滿,認為這支新團隊搞砸了不少事情、早就應該解散掉——他們的存在只能給昔日經典抹黑。 在那之後,有不少新團隊都開始冒用已經解散的老團隊的旗號,而不是自己創造一個新的名頭,顯然這些新團隊認為從零開始太麻煩了。不過即便有這麼多新團隊,Codex小組認為他們都不足以與自己形成競爭,因為Codex有兩樣值得自豪的優點:長期高度的投入,以及足夠多的高品質輸出(不只局限於免DRM遊戲或是Steam加密遊戲) Codex小組攻破過許多不同種類、不同平台的加密技術,比如Steam(Stub+API+CEG)、Arxan、Xboxlive、UWP、Denuvo、Origin、Epic、Uplay、Bethesda、Battle.net,以及一些內含獨特加密保護的遊戲,比如恐怖黎明、街霸5、WWE2K20、Croteam的遊戲、BigAnt的遊戲、我的世界地下城等等。 現在,Codex最初成立的目標早已實現多年,他們認為是時候走上新的道路了。他們對一路上所有支持、陪伴他們的人表示感謝。 2016~2020年是Codex最為活躍的時期,不到6年的時間里發布了超過3700個學習版遊戲。在2018年Codex打破了擁有多重不同加密保護的刺客信條起源和孤島驚魂5;在2019年,惡靈古堡2重製版發售僅7天之後就被他們攻破,無主之地3發售46天後就被攻破。 今天Codex發布了最後一份破解(模擬人生4的最新DLC),此後其團隊中的成員就將各奔東西。這樣一支實力強勁的團隊宣布解散,估計會讓很多PC遊戲廠商松一口氣。不過未來,還會有STEAMPUNKS、CPY等小組繼續做這件事情;此外一名前Codex成員也將以「EMPRESS」的名號繼續下去。 來源:遊俠網

OLDCODEX來年4月解散發表 《東京復仇者》確定替換鈴木達央

之前還說過文春說LiSA接受了鈴木達央的道歉,並有可能慢慢恢復工作。不過今年熱播的《東京復仇者》還是沒有放過鈴木達央,在周一在官網宣布了製作委員和事務所溝通後確定將在『東京復仇者 聖夜決戰編』被替換,龍宮寺堅將要換其他聲優配音。而今天還有一則消息,那就是鈴木達央為主唱的樂隊OLDCODEX也宣布了將在明年4月22日後解散。 OLDCODEX為什麼要選在明年4月22日後解散呢,因為明年《劇場版 Free!the Final Stroke》後篇OLDCODEX擔任了主題曲。其實鈴木達央東窗事發後,這部劇場版的前篇就要上映了,結果京都動畫因為來不及換聲優也只能作罷此前12月18日舉辦的《東京復仇者》線下活動,鈴木達央就沒有參與,基本上就宣告了製作委員會的態度了。 來源:和邪社

動視再引眾怒無故解散多名《決勝時刻》QA測試員

由於最近動視暴雪內部1800多名員工要求執行長鮑比·科蒂克辭職的呼聲並未收到回應,人們對動視暴雪的沮喪和憤怒繼續增長。似乎每周都會有關動視暴雪內部的新問題出現,這周也不例外。 周五晚上,Raven Software發布報告稱,《決勝時刻》開發商的QA部門正在遭受有針對性的裁員,Raven Software 是《決勝時刻現代戰域》的主要開發商之一。該消息來自於Raven Software副社區經理Austin O'Brien,他要求其他工作室的開發人員發布它們目前可能有的任何QA職位列表。O'Brien說Raven Software的QA部門的「重要成員」正在被召集開會,然後一一離開。 O'Brien和其他幾名員工稱這種情況為不公平、令人憤怒、令人心碎的。他說這些開發人員中的許多人專門為了這些工作搬到了威斯康星州麥迪遜的Raven Software辦公地點。而從1月28日起,他們將不得不搬遷重新找工作。此外,O'Brien還說,動視此前一直承諾會「努力」改善Raven QA部門的薪酬,但現在這些員工等來的確實被裁員。 Raven Software 遊戲工程師 Tyler Trombley 將 Raven 的 QA 部門描述為「我合作過的最好的 QA 部門之一」。Raven QA 測試員 Molly Weaver...

「雙減」政策下 教培機構勞動者合法權益不能「減」

日前,昆明某校外培訓機構的多名員工反映,他們被公司解僱了,公司讓他們簽署一份「自願離職證明」,不簽就不發剩餘工資。這令他們感到困惑,「我的勞動權益也被『減』了嗎?」教育部、人社部印發的《校外培訓機構從業人員管理辦法(試行)》強調,校外培訓機構應按照勞動合同法有關規定與招用人員訂立、履行、變更、解除或者終止勞動合同。 「雙減」新政落地後,以學科培訓為主體的校外培訓機構有的進行裁員,有的宣布倒閉。在此過程中,如何維護員工合法勞動權益值得關注。 一位校外培訓機構員工說,公司要求他們寫離職證明,聲明自願離職,如果不寫,公司就要暫緩發放工資。然而,有的員工寫了證明,公司也沒有如約發放工資。由於離職證明里寫明了「雙方之間不存在勞動爭議、糾紛以及未支付的薪酬、費用」,公司答應發工資則是口頭承諾,員工們認為自己被公司「套路」了。 據記者了解,多家校外培訓機構的員工在微博或貼吧上反映稱被「自願離職」,或崗位被調整,如從行政部門調去做銷售,有些人難以勝任新崗位,無奈只能辭職。 北京市律協勞動與社會保障專業委員會委員潘麗麗在接受記者采訪時說,按照相關法律規定,如果員工按照單位的要求提交了辭職信或簽署了自願離職相關證明,其結果將無法拿到解除勞動合同補償金,「因為根據勞動合同法的有關規定,這種情況下的離職屬於自動、主動辭職」。 潘麗麗說,根據勞動合同法,員工被辭退,有權利要求公司給予適當的經濟補償金,但從前述員工的反映來看,他們的訴求只是要回當月的工資,這已是非常低的要求了。 記者了解到,有一些校外培訓機構在減員、裁員過程中還是能夠嚴格遵守相關法律法規的。某機構北京校區教師表示,該機構裁員從8月25日開始,全國范圍內的教師有三四千人,因業務徹底關閉,這些教師將全部被裁員,均會獲得N(工作年限)+1的補償金。 勞動合同法規定,用人單位被吊銷營業執照,責令關閉或者用人單位決定提前解散的,用人單位應當向勞動者支付經濟賠償。用人單位提前解除勞動合同的員工有權要求按照工作年限支付經濟補償金。每一年支付1個月的經濟補償金,6個月以上不滿1年的按1年計算。 中國陶行知研究會副會長王旭明建議相關部門積極介入,多方施策,既堅定不移地落實黨和政府的政策,又要與校外培訓機構一起在國家政策和法規框架內妥善處理善後問題,包括員工的勞動補償、轉崗等,把工作做實做細,實現平穩過渡,確保員工合法權益。 來源:cnBeta

平均年齡8歲少年團解散 央視 守住底線 不能只看錢

娛樂圈是個大餅,什麼牛鬼蛇神都想啃一口。 近日,偶像組合「天府少年團PANDABOYS」在成都發布單曲宣布出道。這個組合由7名男孩組成,成員的平均年齡只有8歲,最小的7歲,最大的也僅有11歲。 官微稱他們熱愛學習、積極努力,多才多藝。他們當中不僅有學科代表,還有三好學生。 其經紀公司日前接受采訪稱,選拔出道練習生的最小年紀可以低至5歲,只要有基本的讀寫能力就可以出道,才藝可以由經紀公司培訓,只要夠優秀,不收費也是可以的。 這在網絡上引發軒然大波,不少網友認為低齡偶像的出道會影響孩子的學習和正常成長, 一致反對這樣的低齡男團。 「8歲成團,字都認不全,就開始認錢。」 遭遇抗議之後,ASE亞洲星空娛樂今天凌晨宣布將「天府少年」改名為「熊貓少兒藝術團Panda Boys「,並表示不做飯圈文化,沒有資本運作,他們就是同一群熱愛唱歌跳舞的孩子做一件有意義的事。 然而這次的改名依然沒有得到大家的認可。 8月25日消息,央視指出,「童星」出道,「偶像養成」低齡化,值得多方反思。家長應理性選擇教育方式,不能拔苗助長,更不能被功利左右。有關部門也需拿出果斷強硬的管理措施,別讓偶像低齡化坑了孩子。 孩子不是籌碼,別拿「年少成名」賭明天。遏制資本造星斂財,守住為人父母的底線。找回干淨的童年,各方眼里不能只有錢。 剛剛ASE亞洲星空娛樂官微發表聲明稱,經公司研究決定,從即日起解散天府少年團(熊貓少兒藝術團Panda boys),並認真妥善處理後續工作。感謝社會各界及網友的監督批評。 幕後所屬公司,一共發過三條微博,第一條出道,第二條改名,第三條解散,現在帳號直接被禁言。從8月21日出道算起,僅僅支撐了3天就解散了,堪稱最短命的男團。 來源:遊民星空

剛出道4天 這個平均年齡8歲的「男團」解散了

最小7歲,最大的也僅有11歲......近日,偶像男團「天府少年團」因成員年齡問題, 引發爭議。據澎湃新聞消息,四川成都市教育局德育與宣傳工作處處長楊忠斌表示,對於該偶像團體的走紅,成都市教育局高度關注。對於網友質疑的其成員是否存在輟學的現象,目前也正在通過多種途徑進行核查。 ...

中青報:整治「飯圈」,如何劃好法律的「圈」

一段時間以來,種種「飯圈」追星亂象層出不窮,如「倒奶刷票」追星、粉絲為追星非法安裝定位裝置等。而最近「吳亦凡被刑拘事件」暴露出的「飯圈」亂象,更反映出根治畸形「飯圈」文化、營造健康網絡環境迫在眉睫。 「飯圈」,究竟是個什麼圈?造成「飯圈」亂象背後的根源是什麼?整治「飯圈」,該如何劃好法律的「圈」?日前,針對這些問題,中青報·中青網記者采訪了法治領域專家進行分析與破解。 「飯圈」,究竟是個什麼圈 「一開始僅單純喜歡藝人作品,後來逐漸加了很多群,如粉絲後援的微信群、QQ群、微博群等。」90後女孩圓圓(化名)說,她從上初中時就開始「混」飯圈,如今已是「飯圈」資深成員。 圓圓參加過不少粉絲後援會組織的活動,「到現在數不清花了多少錢,家里有好幾箱藝人周邊產品,某明星代言茶飲料時,我就買了好幾箱送朋友。」談到對「飯圈」一詞的理解,她認為,「飯圈」就是喜歡同一位藝人而聚在一起形成的興趣圈。她接觸過最小的「飯圈」成員是一名11歲的小學生。 「關注藝人的微博動態和參加的各種綜藝活動,在『飯圈』群里就看看其他成員討論,我比較喜歡『潛水』。」00後男孩小布(化名)入「飯圈」一年,認識的「飯圈」成員普遍都在20歲左右。在他看來,入「飯圈」最初只是一種粉絲行為,後來因一些非常規表現,以致「飯圈」這個詞有了不同含義。 這兩名青年口中的「飯圈」,究竟是個什麼圈?「粉絲」和「飯圈」又有什麼區別?近日,中央紀委國家監委網站刊發的《猛藥去疴淨化網絡》中提到,「粉絲」特指對一個人或一個群體產生非比尋常的認同甚至欽慕之情的人;「飯圈」指代因喜歡同一明星或事物而自發形成的粉絲群體。該文指出,「飯圈」正在成為網際網路空間異常活躍的群體,截至2020年3月,微博娛樂明星粉絲量累計總人次達192億。而近年來「粉絲」「飯圈」與「非理性」頻頻關聯,一次次引發社會議題。 「『飯圈』問題現在已成了考驗人們公序良俗的忍耐底線,如果不制止,某種程度上,就會失去節制地往前走。」北京市海淀區政協常委、帥和律師事務所主任沈騰在接受中青報·中青網記者采訪時指出。 「飯圈」失范,法律不容缺位 近期,隨著明星吳亦凡因涉嫌強奸罪被警方刑拘,一些荒謬的「飯圈」聲音不斷泛起:「湊錢集資,能救哥哥嗎」「可以一起去劫獄嗎」……這些挑戰法律底線和公序良俗的言論,折射出一些「飯圈」逐漸淪為「怪圈」的亂象。 對此,西南政法大學教授趙樹坤認為,這反映出「飯圈」群體法律意識之薄弱令人憂心,「一些粉絲的『出圈』言論,反映了現代社會所倡導的法律與自治在這個群體中的缺失。」 粉絲的言論和行為是否觸犯法律,趙樹坤認為要具體問題具體分析,「要根據刑法的具體規定,判斷其是否構成違法或犯罪」。 此前,選秀節目《青春有你》曝出的「倒奶事件」將「飯圈」推上輿論風口。該節目的粉絲為掃瓶蓋內二維碼給偶像投票,大量購買乳飲料並傾倒,只要瓶蓋不要奶。 沈騰指出,該事件屬於典型的違反行業規范和法律規制的行為,涉事主體理應受到行業處分和法律處罰,選秀節目背後是以浪費和揮霍為代價的吸睛牟利,是對勞動的不尊重、對法律的觸犯。 「飯圈」亂象還會涉及什麼樣的法律問題? 「『飯圈』亂象不僅有違社會公序良俗、挑戰公民樸素認知、觸碰社會道德底線,其背後還可能涉及侵犯公民個人信息、人格尊嚴、消費者合法權益以及非法侵入計算機信息系統等一系列法律問題,應根據不同情形依法運用民事、行政、刑事法律予以調整。」江西財經大學監察法研究中心執行主任盧希起在接受記者采訪時指出。 據北京理工大學法學院徐昕教授介紹,譬如「買賣藝人信息」是侵權行為。被侵權藝人可以要求行為人承擔停止侵害、消除影響等侵權責任。按照刑法相關規定,向他人出售或者提供公民個人信息,情節嚴重的,被處以三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。 整治「飯圈」,要用法律劃個「圈」 累計清理負面有害信息15萬余條,處置違規帳號4000餘個,關閉問題群組1300餘個,解散不良話題814個……日前,中央網信辦、國家廣播電視總局等相關主管部門整治不良粉絲文化工作的階段性成效,引發廣泛關注。 整治「飯圈」,要用法律劃個「圈」。 作為「飯圈」一員,圓圓認為,最關鍵的是淨化網絡環境,「從網絡素質方面先約束起來」。小布則贊同提升「飯圈」整體素質:「不出圈,保持理智,擁有獨立思考的能力。」 「『飯圈』有低齡化特徵,多半是青少年,社會經驗少,處於被引導的角色。從粉絲方面入手進行整治是比較淺層次的,整治應當從產業鏈的源頭開始。」徐昕教授說。沈騰建議,對「飯圈」挑戰法律和公序良俗的非理性行為,以致觸犯法律,可根據治安管理處罰法等給予相應處罰。 在盧希起看來,「飯圈亂象」涉及職業黑粉等利益鏈條,網絡內容生態治理不可能一蹴而就,需要全社會常抓不懈、久久為功。他建議,一是要根據信息社會的時代背景和未成年人的身心特點,提供更多優秀精神文化產品,用精神食糧壓縮「飯圈」的空間;二是網絡平台應增強自我淨化、自我管理的能力,建立健全不良信息審查、過濾、投訴、即時處置的常態化內部治理模式,通過多種形式引導粉絲熱情又不失理性地表達與行動。 中青報·中青網見習記者 先藕潔 來源:cnBeta

原班人馬被解散 《絕命異次元:重製版》主創人員名單

據媒體VGC分析,《刺客信條》《質量效應:仙女座》系列的老兵正在EA Motive開發《絕命異次元:重製版》。 在EA Play Live上,重製版消息公開不久EA就公布了大量主創人員,包括創意總監Roman Campos-Oriola,他於2020年10月被雇傭專門領導《絕命異次元:重製版》的開發工作。 Roman Campos-Oriola之前曾任職於育碧蒙特婁工作室,是《榮耀戰魂》的創意總監。在此之前,他還是《幽靈行動:未來戰士》(2012)《赤鐵1》(2006)和《赤鐵2》(2010)的首席設計師。 以下是媒體整理的《絕命異次元:重製版》部分開發人員名單: Roman Campos-Oriola, 創意總監 (榮耀戰魂) Mike Yazijian, 美術總監(蝙蝠俠:阿卡姆起源,死亡空間2) Philippe Ducharme, 高級製作人(刺客信條:大革命) Gary Stewart, 首席關卡設計師(質量效應系列) Jessica Maher, UX設計師(刺客信條英靈殿) Daphney Alarie, 高級技術設計師(刺客信條英靈殿) Shadi Mallak, 高級技術設計師(刺客信條黑旗) Alexis Dumas, 高級3D美工(質量效應仙女座) Maximilien Faubert,高級特效美工(古墓奇兵暗影) Alma Talbot, 開發經理(星球大戰:戰機中隊) Pierre-Vincent...

豆瓣開展飯圈亂象整治行動 最重將直接解散小組

豆瓣今日發布公告,將要開展「清朗·『飯圈』亂象整治」專項行動,對存在飯圈亂象的個人帳號和小組進行從嚴查處。整治期間將封禁一批存在造謠攻擊、侵犯隱私等惡劣行為的帳號,嚴懲「飯圈」職業黑粉、惡意營銷、網絡水軍等違法違規帳號。還將限制、停用乃至直接解散存在飯圈亂象且屢教不改的小組。 原文地址>>>>> 公告原文: 根據《網絡安全法》、《網絡信息內容生態治理規定》,及2021年中央網信辦關於開展「清朗·『飯圈』亂象整治」專項行動的要求,豆瓣將持續開展整治「飯圈」亂象的專項工作。 專項行動將針對網上「飯圈」突出問題,重點圍繞明星榜單、熱門話題、粉絲社群、互動評論等重點環節,全面清理「飯圈」粉絲互撕謾罵、拉踩引戰、挑動對立、侮辱誹謗、造謠攻擊、惡意營銷等各類有害信息,重點打擊以下5類「飯圈」亂象行為:一是誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜等行為;二是「飯圈」粉絲互撕謾罵、拉踩引戰、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私等行為;三是鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為;四是以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養號」形式刷量控評等行為;五是通過「蹭熱點」、製造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序行為。 專項行動期間,將封禁一批造謠攻擊、侵犯隱私、誘導集資等影響惡劣的帳號,從嚴處置「飯圈」職業黑粉、惡意營銷、網絡水軍等違法違規帳號;從重處置出現「飯圈」亂象的小組,一旦發現縱容飯圈亂象或屢教不改的小組將從重處置,方式包括但不限於:暫停部分功能、停用整個小組、甚至解散小組。 網際網路不是法外之地,我們會依據相關法律法規及專項行動要求,持續加大治理力度,定期公告治理措施和治理進度。 嬤嬤希望在此過程中與大家攜手並肩努力,共同建設和營造一個風清氣正的網絡環境。 來源:遊民星空

《原神》風行迷蹤活動玩法經驗分享

《原神》與5月14日開啟了風行迷蹤活動,遊戲機制類似於躲貓貓,十分有趣,接下來請看「_Iris_」帶來的《原神》風行迷蹤活動玩法經驗分享,希望能夠幫助到大家。 遊戲開始 在和『吉蓋克斯』對話,開始匹配後,界面上方會彈出已成功匹配隊伍提示,這時需要點開提示點擊確定,表示有意願開始遊戲,否則時間到了便自動解散匹配隊伍,匹配失敗。 游俠 人物選擇 進入准備界面,會知道自己的身份。 人物的選擇最好有一個或多個優點,比如腿長、奔跑速度快、有位移技能等,類似的人物有鍾離、溫迪、莫娜。我鍾愛莫娜,所以進入准備界面會秒選莫娜。 技能選擇 游俠的技能我推薦如下: 需要指出的一點,獵手在遊戲開始時,是可以看到游俠的,只是不能移動。所以作為游俠,開局使用「透明戲法」隱身然後迅速離開獵手的視野,是個不錯的選擇。 遊戲技巧 爬樹 這是打個信息差,趁著大多數玩家還不熟悉地圖和機制,爬樹+莫娜,雙重隱蔽,躲著的時候又刺激又竊喜。如圖,鍾離已經掃描到我在附近了,卻對著面前的水桶陷入了沉思。 這把也是苟到了結束,一動不動。 遛狗 利用自身技能優勢,爬山、爬樹、然後利用這些優勢短暫離開獵手視野的時候隱身再折返跑,這或許才是真正的游俠玩法。但這需要技能換「誘餌戰術」,且需要一定的經驗和隊友配合(不然就成了自己被獵手一直咬著追,兩個隊友躲樹上看戲)。 獵手 人物選擇 和游俠相同,搶功能性更強的人物即可。我還是秒選莫娜。 技能選擇 獵手的技能我推薦如下: 「神秘預感」的使用效果類似尋寶羅盤,會給一個指向游俠的方向,CD較長,PC玩家記得這是滑鼠左鍵,不要來局就點一下進入漫長的CD。 「狩獵直覺」需要遊戲到中後期,撿到遊戲小地圖提示出現的「眷顧之能」才能使用,可以直接標記附近的游俠,隨機解除一個游俠的偽裝60秒。 遊戲技巧 開局,若游俠沒有開隱身直接跑去躲藏,粗略記一下他們的躲避方向,可以在公共頻道打垃圾話來勾引他們回復,消耗他們的躲避時間。 獵手可以動了,選定的一個剛才記住的方向,一邊走一邊有節奏地使用「捕獲」(元素戰技)技能(有3次儲備,且CD短,范圍不小,可能無意就捉到一個游俠)。 走入地圖大概中間位置使用一次「神秘預感」(普通攻擊),來直接得到一個游俠的位置,直接邊用「捕獲」邊往提示方向走(如果游俠選擇的是偽裝的技能,那看見那些會動的酒桶、草堆就要知道那是游俠,追)。 遊戲中後期,看到「眷顧之能」出現在地圖,立刻去撿(趁現在的游俠大多隻會躲貓貓,果斷撿了殺一個),撿了「眷顧之能」,直接開啟「狩獵直覺」和「神秘預感」,邊可以鎖定一個游俠。 可以每抓住一個游俠就打字說點垃圾話,勾引躲藏的游俠打字,或許就會因此漏出破綻。 來源:遊民星空

《三國志14:威力加強版》勸降使用心得

因為後期很拖,能做的事又不多,每次過一回合想做些什麼,但總覺得也沒多少事可以做,然後又看軍團超龜速的進攻,每個月有三次行動,所以統一天下也就只玩了八年的時間,但實際比三國志13玩三十年還久。 剛剛終於玩完了第三次劇本,才發現原來這代的統一精髓是勸降呀,沒錯就是勸降,特別推薦在英雄集結這個劇本,我以為這可能會是最難的一個劇本..(雖然開頭真的很難)但只要你勢力一強大,幾乎一路勸降到結尾,大概在我拿下第4座城池時,周圍一堆小勢力都被我用這招騙進來了,當然前提你必需有個夠靠譜的軍師,這過程中孫堅勢力比較難搞,就跟他的勢力達到親密才把他哄騙過來,基本連開戰都不用,不戰而屈人之兵才是最高境界。 但當你拿下一半天下時,各勢力會結盟對抗你,一開始我不知道這招怎麼破,因為聯合軍要24個月才會解散,兩年的時間總共有72回合,之前兩個劇本都是慢慢把全勢力都消滅,浪費一堆時間,而且中間還會有很多太守叛變,後來才發現,當各勢力結盟後,只要把聯合軍的帶頭勢力消滅,聯合軍就會解散了,而當聯合軍解散,加入過聯合軍的勢力都會敵視你,這時無法做任何外交動作,唯一隻有親善能使用,但這時只要給對方一萬金,就會從敵視狀態解除,然後又可以再用勸降了。(有一些可能要多送幾次錢,友好度高比較好勸降,而且招來的勢力武將忠誠度會比較高.) 當然在使用勸降時,像二虎跟吞狼的計策都是很有用的,可以分化個勢力不讓他們強大起來,當其中一方兵力不夠國土又少的情況下,很快就能撿便宜了~ 當然這一招也是有缺點,如果是一直勸降的話主義會不太好升上來,因為你根本沒打過多少戰... 當你統一中國時可能主義都還沒破7~ (如果你是打算拿主義奬杯的話)像我第一次玩,主義就卡在LV9,然後我就用學習技能讓武將重復學習技能,一次100慢慢將LV升到100就用了2小時。 來源:3DMGAME

《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得

《騎馬與砍殺2》玩家們可以通過一些技巧在不經歷戰爭的情況下自立,下面請看玩家「貼吧用戶_08M1ZJ5」分享的《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 分享個與世無爭的自立方法,太閒了,開局文化阿塞來,先加入庫賽特,打南北帝的時候,抓人就贈送,打下城不要,捐了,瘋狂在庫賽特刷好感度,刷到差不多和各領主都快100了,然後打阿塞來的時候,抓住敵人就放走,來回宣戰了3次,和阿塞來的關系差不多7、80了,期間還送了點魚叉,然後等再宣戰的時候,他們大軍團來攻庫賽特城的時候,拉起千人軍團,帶上妻兒老小,備好干糧,長驅直入,深入阿塞來復地——阿斯凱爾,城市有三個附屬村莊,兩個產穀物,雖然比不上隔壁撒納拉,但繁榮度潛力很大。經過幾天長途跋涉,糧食也所剩無幾,還好攻城問題不大,兵不血刃拿下,然後這個城自然就成我的了,解散軍團,自立為王,關系雖然掉40,但之前基礎好,掉完也還剩40多,然後趁你之前軍團的庫賽特還沒走遠,趕緊追上求和,就這樣,在阿拉伯沙漠建立了自己的國家,庫賽特西帝國隔著阿塞來沒辦法宣戰,阿塞來關系槓槓的,更不大,所以與世無爭的日子終於來到了,已經4年了,毫無戰事,我要在這沙漠綠洲和斯瓦娜養老了,騎士老爺們,告辭了—— 來源:遊民星空

李紫婷再登《天賜的聲音》,抹胸裙配黃髮個性前衛,妝容酷炫風

大家看過綜藝節目《天賜的聲音》嗎?就是一檔歌唱節目,嚴格來說並沒有導師和選手的身份界定,畢竟如果以這樣的身份界定來說,孟美岐完全沒有資格坐在導師席,對一些前輩選手進行評價。這檔節目的知名度沒有想像中那麼高,因為邀請的選手大多是選秀節目出來的流量愛豆。也許在唱跳和鏡頭表現能力方面她們非常出眾,但如果單拿唱歌來比賽顯然不夠格。這其中也包括在選秀節目《創造101》當中唱歌非常出彩的李紫婷。 憑藉她的Vocal實力成功成團,成為女團火箭少女101的一員,但在女團當中,她的唱歌實力並不是最強,和她實力差不多的還有張紫寧和段奧娟,所以儘管成功成團出道,李紫婷的發展也沒有想像中成功。解散之後,她的事業發展沒有其他十個姐妹順利,來到這樣的歌唱節目自然是為了展示自己的實力。 不僅來了一次,甚至是第二次登上這個舞台,也是第一次和張赫宣合作。如果單聽女團的唱歌實力不算差,但如果和專業的歌手同台對壘,他們的弊端就表現得淋漓盡致。結束之後,李紫婷曬出和導師的合影,照片當中的李紫婷一頭非常亮眼的黃色丸子頭,酷帥的妝容讓她看起來非常前衛。黑色蝴蝶結抹胸搭配黑色超短褲褲,銀色過膝長靴搭配黑色輕紗裙擺,果然是女團成員。 作為一名女團成員,李紫婷的穿搭充滿女團范兒,大多是比較顯身材的類型,比如這款很顯腿長的下衣失蹤穿搭風格。一件笑臉黑色長款T恤搭配黑色超短褲,這個顏色襯托膚色的同時大方展示出她的女團腿。黑色長襪搭配老爹鞋,女團成員的穿搭就是養眼。 這是一款少女風的穿搭風格,一頭金色長髮劃分成中分大波浪卷,既少女又嫵媚。一件格紋方領短款上衣復古甜美,搭配黑色超短褲,展示出她迷人的大長腿。雖然這一身穿搭如此顯身材,但他還是搭配了一雙非常休閒的白色老爹鞋,顯得整體穿搭非常乾淨少女。李紫婷的長相很少女,有一種幼態美。 大家認識李紫婷嗎? 來源:kknews李紫婷再登《天賜的聲音》,抹胸裙配黃髮個性前衛,妝容酷炫風

易車申請解散新意互動,子公司之亂即將收場

易車與子公司新意互動的相關紛爭即將迎來終局。 4月14日晚間,易車對外表示,已於4月12日啟動訴訟請求司法解散新意互動,目前法院已經接受了起訴文件。一同發布的,還包括易車向新意互動員工及客戶發送《告新意互動公司員工書》和《致新意互動全體客戶及合作夥伴的函》兩份文件。 文件中解釋了此次易車向法院請求解散新意互動的前因後果和後續對員工及客戶的妥善安排。本次訴訟,與新意互動原法定代表人曲偉海有很大關係,其被免職後拒絕配合辦理工商變更登記,並非法控制公司實施了一系列損害公司利益的行為,導致新意互動的經營管理無法正常進行,嚴重影響員工、客戶及股東的合法權益。 為避免造成更大的損失,易車作為新意互動的控股股東,在多次嘗試無果後,被迫向北京市海淀區人民法院提起訴訟,請求司法解散新意互動。對於後續新意互動員工和客戶的安置問題,易車表示將成立專職小組負責處理新意互動解散事宜所涉員工和客戶的問題,並分別設置了指定聯繫人方便溝通。 此次解散新意互動,對於易車而言是迫不得已的結果,事實上,在國內企業的發展歷程中,關於企業權益爭奪戰不在少數,據裁判文書網數據顯示,僅2020年全國與「股權」有關的裁判文件就有46萬篇,但此次易車對員工和客戶的妥善安排,無疑展現了企業責任感。 為何司法解散子公司? 關於易車與新意互動之間的紛爭事宜,首先需要清楚兩者的關係。 公開資料顯示,新意互動成立於2002年底,是易車旗下的汽車行業數字營銷解決方案提供商。2020年下半年,就新意互動的經營發展事項,曲偉海與股東、董事會成員產生分歧,後經多次溝通仍未達成一致意見。在這個過程中,曲偉海對新意互動的控制權之爭逐漸升級。 期間,在2020年12月14日,曲偉海以易車存在抽逃對新意互動的全部出資行為召開「一人董事會」,對此,易車方面在接受採訪時表示,易車不存在所謂「抽逃出資」行為,易車與新意互動之間的所有資金、合同往來均屬於經雙方確認的正常業務往來,所有商務流程合法合規。 而新意互動公司章程明確規定,任何董事會會議應由至少一名易車委派的董事出席,否則該會議不得決議任何事項。但由曲偉海召開的「一人董事會」,新意互動的三名董事中僅有曲偉海自己參加,該「決議」也僅有曲偉海一個人簽字,頗有欲蓋彌彰的嫌疑。 眼看曲偉海對新意互動的控制愈發張狂,2020年12月30日,易車針對其控股子公司新意互動高管調整一事召開了媒體溝通會,在會上表示曲偉海已被依法召開的董事會會議決議免除新意互動董事長及總經理職務。 但曲偉海仍然一意孤行,拒絕配合進行交接。可以說,此次易車向法院啟動訴訟請求司法解散新意互動,是在多次尋求多種途徑與曲偉海溝通後,曲偉海仍一意孤行,置客戶、員工和股東利益於不顧的前提下,易車方面不得已採取法律措施維護權益。 目前,對於易車啟動訴訟請求司法解散新意互動,北京市海淀區人民法院已收取該起訴文件並出具預立案號。根據法律規定,人民法院適用普通程序審理的案件,應當在立案之日起6個月內審結。這也意味著,此次「鬧劇」有望在年內結束。 新意互動「內亂」 2017年,易車給包括曲偉海在內的新意互動管理層股權激勵,目前易車作為新意互動持股的控股股東,持股比例為57.0725%。在此之前,新意互動是易車實際100%控制的子公司,而正是這次股權激勵。才為以後雙方就新意互動控制權之爭埋下「禍根」。據易車方面透露,2017年,新意互動開始獨立運營,但從集團放權於曲偉海之後,新意互動業績表現日趨下行。 據知情人士透露,2018至2020年這三年,新意互動的營收連年攀升,但凈利潤卻大幅縮水,2019年公司凈利潤已暴降到不足2018年的四分之一。對於公司的經營現狀,作為一把手的曲偉海難辭其咎,因此,易車為了員工和股東的利益,有責任調整管理層。 但作為新意互動的控股股東,易車下發的指令卻遭到曲偉海的阻攔。2021年2月4日,仍被曲偉海控制的新意互動召開新聞發布會,新意互動稱,雙方於2018年12月簽訂了《關於新意互動數位技術有限公司之投資協議》,並以此來證明易車通過媒體指責新意互動現任管理團隊,及其CEO曲偉海「非法控制公司」不成立。 協議第3條所規定內容:「現有股東擬對公司股權結構進行一系列調整,使公司持股平台(即拉薩豐潤、拉薩潤澤、拉薩鴻陽和拉薩鴻豐)共同成為公司的實際控制人,易車互聯最終在公司的持股比例低於20%。」 事實上,對於新意互動在發布會中展示出的「易車持股比例下調至20%」部分條款,據易車方面透露,此條款在《投資協議》中的「鑒於」部分,是對未來可能的安排進行的描述。且法律上,合同「鑒於」部分的內容僅為訂立合同的背景介紹,而非對當事方有法律約束力的合同條款。 也就是說,新意互動以易車持股比例低於20%的緣由來拒絕易車管理公司,純屬斷章取義,混淆視聽,沒有任何法律依據。 事情已經變得明朗起來,在易車與曲偉海的紛爭中,因曲偉海對新意互動經營不利,易車欲行使控股股東的權利免去曲偉海的職務,但被免職的曲偉海召開「一個人的董事會」,單方面解除了易車委派的兩位董事,並宣布解除易車的大股東資格。最終,易車為了員工、客戶及股東的合法權益,選擇司法解散子公司新意互動,該行為具有合法性、合理性,實為盡最大努力維護各方利益的無奈之舉。 重整旗裝,擁抱新未來 回過頭看,易車公司自身一定擁有獨特的商業基因,才能在錯綜複雜的網際網路環境中屹立超過數十年。 十幾年來,易車開創了中國汽車網際網路產業,首創了在線購車諮詢服務的商業模式。2010年11月17日,易車在紐交所正式掛牌上市,成為第一家在美國上市的中國汽車網際網路公司。 2020年,易車完成私有化,正式成為騰訊企鵝系的一員。作為國內最大的網際網路巨頭之一,騰訊擁有超級流量資源,同屬於騰訊系的滴滴、拼多多、唯品會、貝殼找房等第三方平台,都在騰訊龐大的流量傾斜政策下,實現了跨越式發展。此次私有化後,無疑將為易車帶來新的發展機遇。 不僅如此,去年12月19日,易車還與31家國內知名汽車經銷商集團簽署戰略合作,以數字化為主題,在網際網路營銷、數字化門店、數據共建三大領域展開深度合作,助力經銷商降本增效、智慧經營,助力汽車流通行業數字化升級。此次大規模集體簽約,也創下國內汽車網際網路平台與汽車經銷商集團數字化合作的新紀錄。 騰訊的加持與客戶的認可,為易車未來再創新高打下堅實基礎。完全可以相信,待股此次權糾紛事畢,易車會有更好的未來。 來源:kknews易車申請解散新意互動,子公司之亂即將收場

電競版一人一城,LOL選手直播說錯話,整支戰隊直接解散

LOL職業選手也算得上半個公眾人物,他們的一言一行都被觀眾關注著,這也就意味著選手要謹言慎行,不然會釀成大禍。 因為口誤被觀眾爆破的選手可不少,比如說之前的「勁夫事件」,職業選手們只是在直播中說了「勁夫」這個詞,然後就被飯圈粉絲各種攻擊;比如說JKL說了一句「你又不是母的」,結果也遭到大量「女拳」的批評。 諸如此類的事件有很多,嚴重一些的選手還會被俱樂部扣罰工資,然而在越南賽區卻出現了一個口嗨被永久禁賽的選手,其戰隊也因為他宣布解散! 越南上單Zero被永久禁賽 Zeros相信部分玩家有一定的印象,S9賽季帶著PVB在MSI雙殺G2被人熟知,在越南賽區他甚至有小Theshy之稱,實力很不錯。然而一次直播中,Zeros卻說他希望越南的疫情變得糟糕一些,這樣VCS賽區的冠軍就不能去參加冰島舉行的MSI大賽,也就是這樣一句言論讓他被拳頭公司永久禁賽! 疫情是個非常敏感的話題,全世界人民都希望疫情能夠趕快過去,然而Zeros選手卻還想越南賽區更嚴重一些,實在想不到是什麼樣的心理才會讓他說出這樣的話來。 作為半個公眾人物,Zeros更應該謹言慎行,並且傳播正能量,但他不僅沒有這樣做,反而還在傳播負能量,這樣的選手即使被禁賽也不足為惜。 實際上Zeros所在的SE戰隊也沒有資格去MSI大賽,常規賽他的表現非常糟糕,外號小Theshy,當然也就學到了他的精髓「犯病」,在他的帶領下隊伍最終無緣季後賽。本來就無法去MSI大賽,在直播時還口出狂言,更難想像Zeros怎麼樣能說這樣的話。 SE隊伍連帶解散 Zeros被永久禁賽完全是自己惹出來的麻煩,但事情的影響遠不止如此,如圖所示,SE官方宣布隊伍正式解散,春季賽結束後將停止比賽! 沒有看到,就是因為Zeros的言論導致整支隊伍解散,在他說出那句話後,不光他自己受到影響,整個俱樂部的形象也受到損害,觀眾把怒火傾斜到SE整個俱樂部頭上;當一家俱樂部都沒有形象時,那些贊助商自然也會離開。 SE內外都遭受很大輿論,他們已經不被允許繼續生存在越南賽區,最後只能遺憾宣布解散隊伍,而這一切都源於Zeros直播的一句話。 禍從口出就是這麼個道理,別小看一句話的威力,它可能讓一個職業選手形象掃地,也能讓一支戰隊解散。在電子競技高速發展的同時,電競選手的影響力也越來越高,尤其直播行業發達,選手的一言一行都被記錄在直播上,經過網絡的推送,事件很快就爆發出來。 Zeros選手被禁賽是他的問題,但SE因此而解散就有點可惜,畢竟這是選手個人言論,俱樂部就算要背負一定責任,但也不至於解散隊伍,這個懲罰過於嚴重,不過也沒辦法了,就算拳頭公司不處罰他,各大讚助商也會遠離SE戰隊,俱樂部一樣生存不下去。 總結與個人看法: Zeros的事情告訴我們,玩笑可以開,但是不能開疫情的玩笑,不然自己的職業生涯也會終結,甚至俱樂部都受連帶影響,對於SE戰隊來說,Zeros簡直就是個「罪人」。 慶幸LPL賽區沒有這樣的選手,不然他必然會遭到萬眾唾棄,至於MSI大賽,LPL也一定會去參加,並且還會以冠軍的目標參加,為了世界賽名額,LPL的春季賽冠軍會使出全力去爭奪! 對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。 來源:kknews電競版一人一城,LOL選手直播說錯話,整支戰隊直接解散

大批歐洲僱傭軍北上,幫助大明抗擊八旗軍,崇禎卻葬送最後機會

也許你很難相信明朝軍隊曾經和歐洲僱傭兵一起並肩作戰過。但這就明朝末年的事實。曾經無敵天下的大明軍隊再也不行了,只能一味的依靠火器上的先進技術和東北的滿洲騎兵對抗,為了達到目的崇禎皇帝花費了巨大的金錢從澳門總督哪里招募歐洲士兵,可就算是這最後的希望也被崇禎白白葬送! 歐洲僱傭兵來自於何方 從明朝嘉靖年間開始,一支來自於歐洲的船隊因為迷失了方向誤打誤撞的來到了中國境內,他們將海船停泊在一個小島上開始整理他們的東西,後來中國百姓出現在這里他們才知道這里原來叫做「澳門」。為了獲得與中國海上貿易的機會,他們開始向兩廣地區的漢人官長請求長居在這里,並願意繳納租金。 後面就是澳門長期作為殖民地的一個歷史了,但明朝政府依舊保持著對這塊土地的所有權和試用權,並定時定點的派遣官員來收取租金。這就是那個時候明朝政府和葡萄牙殖民者的一個關係。在這個關係里面。很多人認為這是明朝政治勢力衰弱的一個具體表現,但他們的目光卻是十分的狹隘,並沒有看到這個澳門地方的重要作用。 澳門地方雖然是被葡萄牙殖民者占據著。可也從另外一個方面給中國人帶來了許多中國人沒有看到的一些新鮮的科技成果,像一些明朝地方老百姓根本沒有見過的東西像外國人的洋槍洋炮都是一些威力巨大的軍事武器。明朝的士兵很多火銃其實就是根據葡萄牙殖民者這邊的科技進行仿照而成。像明朝末年的紅衣大炮其實就是學習的來自於荷蘭商人的大炮。 在最開始的時候是因為這種大炮是從荷蘭商人那邊購買而來,因為在明朝末年的時候荷蘭人因為他們的外貌是紅色的頭髮和金髮碧眼。中國人根據荷蘭人的外貌將荷蘭人叫做紅夷。而因為這個大炮也是明朝官員從荷蘭商人手中購買來的,所以被叫做是紅衣大炮。 只不過是一些翻譯人才的問題罷了。不能否定的是明朝末年的中國人和後面的清朝中國人的確是以澳門為契機從外國學習到了許多先進的科學技術和軍事武器製作技術,就連後面明朝快要滅亡的時候都是想要招募來自歐洲的僱傭兵來拯救自己的大明。可最後還是落得了一個功敗垂成的下場。 歐洲僱傭兵的作用 明朝末年的時候因為袁崇煥使用了紅衣大炮的關係在寧遠之戰之宗擊中了女真人的首領努爾哈赤,使得整個明朝的京城地區轉危為安,所以在很多明朝人的心中認為東北地區的女真人根本就是不可怕的,只要我們有足夠的大炮和火器就足以對抗他們,這種單純依靠火器取勝的心理在很多明朝官員的心中蔓延開來,而當時的後金努爾哈赤也正是因為被大炮擊中不治而亡,最後使得女真人陷入了好幾年的內鬥之中,這就給了明朝發展火器的一個機會,他們開始大規模的從澳門和一些外國人手里採購這些火器大炮並進行仿照。 當時最先做出行動是就算明朝末年的科學家徐光啟,他從很早的時候就開始和澳門那方面打好了招呼,而澳門總督治理之下居住著很多外國人還有一些國際上的僱傭兵,他們對於之東方這個古老的國家十分熱愛,因為長時間的居住使得他們對大明產生了一些感情。 再加上徐光啟曾經答應他們只要他們願意做大明的士兵就會給他們豐厚的報酬,所以在當時的澳門有很多人將東北方的女真人看作是歐洲地區的南斯拉夫人,認為他們是一種野蠻的遊牧民族,這種心理使得很多國際僱傭兵都喊出了要為大明皇帝而戰,他們已經將自己視為了大明朝的一部分。 像這樣的國際僱傭兵有350多名,他們都是裝備著清一色的西方武器和軍事彈藥,一開始的時候因為是徐光啟最先聯繫的他們,所以他們以徐光啟為首,表示願意服從明朝政府的管轄北上去和滿洲士兵作戰,這本來是一個很好的想法,一支全盤西化的軍隊能夠大大增強明朝的軍事力量,可以幫助崇禎皇帝更好的守衛住中國的的北方大門。但可惜的是這些歐洲僱傭兵北上的想法遭受到了明朝朝堂之中保守派的扼殺,那到底是什麼原因導致這些僱傭兵被明朝自己人扼殺掉呢? 腐朽保守且自大的明末文臣 明朝最後滅亡的原因有很多,有天災也有人禍。天災這里是不作具體討論的,但要論述到導致明朝滅亡的人為原因的話,明朝朝堂之中的這群文官是絕對逃脫不了的。在明末的文官群體之中,除去了少許的正義且有能力的人之外,大部分的文官都充滿了自私,保守,自大,耽誤國事的特徵。 像明朝末期經過徐光啟千辛萬苦聯繫到的西洋僱傭軍在他們看來這種行為簡直就是有損大國威風的一種掉價行為。他們認為徐光啟這個人不配做讀書人,一個讀書人竟然和這些外面的蠻夷混在一起,實在是辱沒了讀書人的斯文風氣。 而對於西洋火器他們也是選擇否定,還認為這是奇技淫巧,如果國家一直依靠這些東西那就會動搖國本,在崇禎皇帝面臨這些國際僱傭兵請求北上抗擊滿洲人的時候,就是他們一股勁的在皇帝的耳邊說壞話,最後使得崇禎皇帝拒絕了這些僱傭兵抗擊滿洲人的請求,而是讓徐光啟的徒弟孫元化將這些西洋士兵重新帶回到了澳門。並宣布崇禎皇帝的聖旨就地解散。 這樣的結局無疑是讓這些士兵難以接受的,他們的一腔熱情就這樣遭受到了不公正的待遇,也為後面的南明永曆皇帝再次像澳門求救的時候埋下了禍根,而明朝朝堂之中的那群文官不僅在國內敗壞整體局勢,很多人在暗中也是為自己謀劃好了出路。 崇禎皇帝在國家滅亡之際上吊自盡而亡,也算是保全了大國君主的節氣,可這些平時自詡為中國大臣的人卻在關鍵時刻沒有一個殉國為大明陪葬的人,轉眼間他們就成為了李自成手下的人,李自成敗亡之後他們又跪在地上喜迎清朝的王師,這副嘴臉看了才是真的辱沒讀書人的臉面! 、 來源:kknews大批歐洲僱傭軍北上,幫助大明抗擊八旗軍,崇禎卻葬送最後機會

易車再發函,聲明已啟動司法解散新意互動

繼3月19日新意互動董事會會議審議解散公司,被曲偉海委派代表出席並反對未形成一致決議後,4月14日晚間,易車對外表示,已於4月12日啟動訴訟請求司法解散新意互動,目前法院已經接受了起訴文件。 4月14日晚間,易車向新意互動員工及客戶發送《告新意互動公司員工書》和《致新意互動全體客戶及合作夥伴的函》兩份文件,表示由於新意互動原法定代表人曲偉海被免職後拒絕配合辦理工商變更登記,並非法控制公司實施了一系列損害公司利益的行為,導致新意互動的經營管理無法正常進行,公司治理陷入僵局,嚴重影響員工、客戶及股東的合法權益。 為避免公司僵局造成無法挽回的損失,作為新意互動的控股股東,易車在多次嘗試其他方案無果的情況下,不得不於2021年4月12日依法向北京市海淀區人民法院提起訴訟,請求司法解散新意互動。北京市海淀區人民法院已收取了起訴文件並出具預立案號(2021)年海預民字第37346號。 易車相關負責人表示,從去年起,新意互動董事會成員及大股東易車曾通過各種渠道與形式,多次與曲偉海先生進行聯絡,希望通過雙方友好溝通協商,達成事件的和平解決,但曲偉海先生始終拒絕進行溝通。此次申請司法解散是不得已的結果。 易車強調,曲偉海的董事長及總經理職務已於2020年12月22日被公司董事會決議依法罷免,其無權繼續以新意互動法定代表人、董事長或總經理的名義從事任何活動。 在兩份文件中,易車對於新意互動員工和客戶後續安置做了詳細說明。對於新意互動的員工安置問題,易車表示,在新意互動司法解散過程中,易車將敦促新意互動妥善安置員工,並盡最大的努力保護全體員工合法權益。同時易車已成立專職小組負責處理新意互動解散事宜所涉員工問題,如員工因新意互動解散事宜對自身權益產生任何顧慮或問題,可隨時與易車指定聯繫人溝通。 對於目前新意互動還在合作期的客戶,易車表示,目前已成立專門小組協調處理新意互動解散過程中的客戶、合作夥伴及業務問題。在司法解散的過程中,將儘可能保障新意互動的履約能力,維護各方共同利益。 據了解,根據法律規定,人民法院適用普通程序審理的案件,應當在立案之日起6個月內審結。這意味著,新意互動司法解散事宜有望在今年內結束。 來源:kknews易車再發函,聲明已啟動司法解散新意互動

王俊凱迷弟丁程鑫,自幼離家奔波,追夢不易,嘗遍心酸

《演員請就位》第二季雖然已經過去了很久,但是留給我們回味無窮。 給我印象最深的就是剛剛成年的丁程鑫,畢竟他太讓人驚艷了。 沒有演技基礎,資歷不深,但是實力就是得到了認可。 他是被老天賞飯吃的人。 同樣他也有自己的付出與努力。 看《畫皮》和《天才槍手》時真的讓我太意外了,特別是《畫皮》。 他飾演的「小唯」獲得了在場導師的認可,並且也是這個微電影最大的功臣。 每一幀他都那麼美,讓人心動。 當時就覺得這小孩兒也太好看了吧,又優秀。 節目結束後,丁程鑫也是節目的贏家之一,接了很多資源,慢慢成為一名演員。 之前我只是知道他,但並不瞭解他,只知道他是TFBOYS的師弟,是一個小孩子。 但這次的深刻印象讓我迫不及待去努力瞭解。 從小就離家為了夢想奔波,現在他雖然剛剛十八歲,但經歷了太多大起大落。 說實話他承受了這個年紀不該有的壓力謾罵。 被公司簽約後他只是伴舞,之後從背景板一步一步努力選拔考核才有了站在舞台上跳自己舞的少年。 當時的他就很喜歡師哥王俊凱,而王俊凱也是最喜歡丁程鑫這個師弟,給了他很多鼓勵經驗。 丁程鑫也不負眾望走到了現在這一步。 而這都是他自己努力換來的。 他忍受了痛苦,嘲笑和孤獨。 他說「我小時候和老師一起住,每次去看爸爸媽媽都是在上了回去的大巴之後才敢偷偷哭,怕姐姐看到和他們說我不捨得」 。 從小離鄉在外奔波,孤身一人奮鬥打拚,沒有背景沒有資源,之後自己一步一步努力。 他也是一個很在乎團隊的人,2018年颱風之子解散時,他在機場哭著把弟弟送走,說實話他從追夢開始就經歷了太多 團隊解散。 他是個很沒有安全感的人。 但他很是很珍惜團隊,照顧弟弟。 現在的他發展越來越好,相信他未來也越來越好。 他必定未來可期。 來源:kknews王俊凱迷弟丁程鑫,自幼離家奔波,追夢不易,嘗遍心酸

一汽馬自達解散是因為賣不動了?真正的原因在這里

偏執可以是貶義詞,也可能是褒義詞。 在如何評價馬自達的討論中,有言之,馬自達最能代表日本新時代的「菊與刀」。「菊」為「精細優雅」,刀是「剛猛果敢」。放馬自達身上的理解,便是在造型上追求「菊」,操控方面追求「刀」。 憑藉這兩點優勢,馬自達在市場擁躉眾多。於是,近日,一汽馬自達被爆料即將解散時,比起一些尚未登上主舞台就退場的新勢力,大家對它更多是帶著不捨。 一汽馬自達早期推出過擁有東瀛寶馬之稱的馬自達6,這款車憑藉一流操控一度被奉為「神車」,輝煌時期月銷2萬元也是常事。 而我的一個同事,曾經也是第二代馬自達6的車主,聽到這樣的消息,心里百感交集。 解散,或許只是缺一紙公告的真實 關於一汽馬自達的解散新聞,具體消息報導稱,未來長安馬自達將全面接管馬自達車業務,相關的合併計畫預計6月份前完成,阿特茲等車型將轉移到長安馬自達生產。 其實去年年末一汽馬自達就被傳解散,官方進行了闢謠,這一次,各大媒體聯繫品牌相關人士,給出的回應都是尚不知情,一切等官方正式通知為準。 這次的回應頗具意味,和此前被傳退出中國和倒閉破產的企業有異曲同工之妙,鈴木退出中國,以及眾泰宣佈破產、長江汽車倒閉之前,也是一副拒不承認的姿態,然而最終都被證實。 一汽馬自達解散,或許只是缺一紙公告。 何以見得? 首先,一汽馬自達的銷量業務長期處於不被看好的狀態,無法獲得更高的利潤。 一汽馬自達2016年停產4款車型,留下CX-4和阿特茲兩款車扛起銷量重任。關鍵是,這兩款車型銷量連年下滑,曾被消費者看好的阿特茲也難拯頹勢,今年2月,阿特茲只有千餘台的銷量,已經被市場邊緣化。 以品牌來說,2020年,一汽馬自達銷量7.78萬輛,同比下滑12.7%,這是一汽馬自達連續3年銷量下跌,並且是兩位數的跌幅。 銷量連年下滑,對盈利的影響顯而易見。2019年一汽馬自達全年銷量近9.14萬輛,凈利潤減少1.29億元。2020年銷量再度下滑後,一汽馬自達預計已經出現虧損局面。 靠著兩款車繼續硬挺,還是主動出擊改變局面,我想這是任何一個明智的企業都會做出的決定。 其次,出於實現成本最小化的考量。 沒有哪家企業面對虧損會不採取一定的舉措,馬自達在華有兩個合資廠:一汽馬自達、長安馬自達,然而兩個品牌合計車型僅有6款,還不如豐田和本田一個合資廠的多。 業務合併後,可減少4S店投資、整車物流、宣傳推廣等方面的浪費,節省開支。而且,明確業務接管,並不意味砍掉一汽馬自達已有的產品板塊,只是1+1的融合。 其三,站在一汽的角度,一汽馬自達近三年的頂峰值是2018年,銷量剛好突破10萬台,這個體量和一汽-大眾、一汽豐田完全沒有任何的可比性,2020年,一汽豐田完成80萬台的銷量成績。 甚至一汽馬自達的上升態勢,還不及自主版塊的紅旗,所以對於一汽而言,「一拍兩散」未嘗就是壞事。 「在時代的巨浪中,企業也只是一粒微小的沙石,被裹挾著向前。」這就是馬自達的無奈寫照。 表象的困難?內在的困境 在這場看似因為銷量不佳、無法創造利潤最大化,導致一汽馬自達被迫求「變」的蝴蝶效應中。也夾雜了內在的一些因素。 馬自達向來不以銷量作為品牌的主要目標。 在過去市場大打價格戰時,馬自達以旁觀者的態度觀望一切。前兩年價格戰打得最甚的時候,馬自達最高優惠也僅為大幾千元,對此馬自達只是以精英路線,做好技術提升產品價值回應諸多質疑。 只不過後來銷量證明了一點,在市場由過去「增量競爭」轉入「存量競爭」的模式下,馬自達沒有足夠的底氣保持不降價,逆勢而行的結局就是銷量很難上去。以至於現在一汽馬自達阿特茲直降2萬,市場反饋亦是平平。 另外,一汽馬自達也因自身不擅經營品牌形象吃了不少虧。 阿特茲2020年再次折戟中保研,對比上汽大眾帕薩特採取挽救口碑措施,自願申請碰撞測試自證安全性,一汽馬自達幾乎沒有任何行動,今年以來銷量越來越慘澹,也摻和了這方面的因素。 還有一方面,就是股比分配、技術轉讓等問題。一汽馬自達合資中,一汽持股6成,馬自達僅占4成,並且一汽馬自達還沒有整車生產資質,旗下銷售車型均由一汽轎車代工生產,於是,在經營虧損之下,馬自達只能棄小保大了。 大潮已起,需要學會借勢而為 而最關鍵的原因,還是莫過於馬自達對於產品專業研發的執拗多過於對市場的迎合。往深處挖,是馬自達對技術的偏執、對品牌戰略的偏執引起的。 小米創始人雷軍曾說過一句話:「站在風口上,豬都會飛」。 可馬自達這幾年的舉措展現出來的卻是逆勢而行,姑且不論老生常談的產品設計不會根據國人需求調整,比如乘坐空間很難滿足中國消費者。 馬自達幾乎把精力都放在了研發技術上,馬自達有一個豪車夢,根據去年馬自達官方披露,未來馬自達將會把資金全部投入到研發一個大型的新車架構計畫上,藉此將品牌推向更高端市場。 同時,馬自達提到2023年前不再推全新車型,意味著一汽馬自達吃粥還是吃肉,只能靠阿特茲和CX-4。而正因為對市場趨勢的忽視,以至於產品更新緩慢,經典馬自達6在華服役十幾年時間。 車市的發展本來就是一朝一變,設計審美和動力訴求早已今非昔比,過去所謂的潮流終究會過時,現在要比拚的是誰能迎合當下的消費者。 所以一汽馬自達表面是產品銷量不佳,實際上,銷量不佳的主要原因就是品牌不懂借勢而為,更準確的是,馬自達的心思根本不在此處,於是導致很多人不願意看到的收場。 另外,知行君認為,隨著全球整車市場向「新四化」方向發展,主流車企已經開始全面部署電動化, 「一心只攻技術,兩耳不聞窗外事」的馬自達如果不轉變模式,還是一味堅持自吸發動機的技術路線,那麼它的執拗會為品牌帶來更大的麻煩,或許下一個退場的就是長安馬自達了。 再回歸到馬自達的豪車夢上,馬自達潛心研發全新大型車平台以及動力系統,目的是希望通過新技術,增加與豪車抗衡的資本。在知行君看來,馬自達進入豪車界的可能性太小,馬自達的銷售體量不足以支撐它實現更高進階。 知行有話說 一汽馬自達如若解散,有合資股比、技術轉讓的因素干擾,但一汽馬自達暴露出來的問題,歸根結底是馬自達的問題,與產品的投放、產品的營銷、產品口碑維護等等,都有著千絲萬縷的聯繫。 表像是車子賣不動,無法獲得更高的利潤,甚至面臨虧損,而導致車子賣不動,則是馬自達品牌戰略側重、以及長期對市場真實訴求的忽視有關。種種跡象表明,一汽馬自達的解散,或許只是差一個正式的通知。 來源:kknews一汽馬自達解散是因為賣不動了?真正的原因在這里

海賊王第969集:羅傑解散海賊團,他留下了這4個難題要路飛去解決

苦等一週,終於迎來了《海賊王》第969集的更新,在這一集中,羅傑終於如願成為了海賊王,不得不說,他還真是厲害,只花了4集的時間就到達了最終之島,而主角路飛可是花了將近20年都沒有完成這個目標呢。當上海賊王後,羅傑先是解散了自己的海賊團,並第一個下了船,不過他也給路飛留下了4個難題,真不愧是留下片頭名場面的男人。 難題1:和之國的爛攤子 為了破解路標歷史正文,找到最終之島的位置,羅傑力邀能讀懂古代文字的御田,成為了自己海賊團中的一員。而御田也被羅傑的英雄氣度所打動,他無視赤鞘九俠的苦苦勸阻,也拋下了早已危機重重的和之國,只為了能陪船長走完了這最後一程。雖然,御田在最終之島知道了空白100年的秘密,不過,這時候的和之國也被凱多和大蛇弄得一團糟了,從某種意義上來說,現在路飛所面臨的困境正是當年羅傑和御田一手造成的。 難題2:引導「海王」「波塞冬」正確地使用自己的力量 在上一集中,我們看到羅傑海賊團途徑魚人島時,羅傑和御田用傾聽萬物之聲的能力聽到了海王類的話,原來魚人族中每隔800年就會誕生一位可以和海王類溝通的公主,擁有這種能力的公主又被稱為「海王」「波塞冬」。伴隨著「海王」出現的還有她的「引導者」,上一任「海王」的「引導者」正是把大秘寶藏著最終之島的「喬伊波伊」。因為「海王」要在10年後出生,羅傑已沒有太多的時間等待,所以只能把這個連「喬伊波伊」也無法解決難題留給路飛了。 難題3:超越自己的實力 作為前任海賊王,羅傑的實力遠超同時期的其他海賊,他可是一招就打敗了和之國的最強武士光月御田。雖然實力超群,而且也在最終之島拉夫德魯中得知了一切的真相,不過,羅傑卻因為時機不成熟而無法改變世界的進程,在這一集中,羅傑回憶起自己詢問夏莉的預言時的場景,只能感慨:那個在未來改變世界的人,一定會超越自己,自己來得太早了。我們都知道這個人就是路飛,換句話說,路飛在完結前要擁有超越羅傑的實力,這個目標可不容易達成啊。 難題4:終結大海賊時代 看過《海賊王》的粉絲都知道,羅傑在成為海賊王後,主動向海軍自首,他在臨刑前的一句話開啟了「大海賊時代」的序幕,讓眾多熱血男子成為了海賊,他們趨之若鶩地奔向了自由的大海。雖然,羅傑這樣做的出發點是好的,但是海賊終究是嚴重威脅了平民的日常生活,小編覺得這也是羅傑留給路飛的一大難題,那就是要他終結這個像亂世般的「大海賊時代」。 雖然,以上4個難題不全是羅傑自己的原意,但是他卻或多或少地促使了這些事情的發生,小編甚至懷疑當年就是他讓香克斯用草帽引導路飛走上了海賊的道路。而路飛身為主角,始終要正面自己的命運,解決羅傑或者是尾田大神所設置的這4個難題。當然了,等到這些難題都解決了,《海賊王》也就迎來了完結,海迷們心中是否既期待但又不願這一天的到來呢? 以上就是小編針對《海賊王》第969集的內容所整理的路飛將要解決的4個難題,希望大家喜歡這篇文章,如果您對於《海賊王》的劇情還有別的想法或者建議,歡迎留言評論哦。 來源:kknews海賊王第969集:羅傑解散海賊團,他留下了這4個難題要路飛去解決

日式遊戲的末路?JAPAN Studio為何會被索尼解散?

<p作者:echo <p艾渴 <p相信各位這段時間看到最多的遊戲新聞,應該就是各種工作人員陸續從索尼SIE日本工作室離職了。或許正如之前索尼宣布的那樣,位於東京的Japan Studio將被徹底解散,並被重新集中到ASOBI團隊中去。 <p此消息一出如同海底迸發的一股激流,可謂是真的沒掀起什麼大波瀾……不奇怪,滿打滿算,Japan Studio上一部全權負責的作品還是2017年口碑銷量都有些欠佳的《納克大冒險2》,玩家若非索尼遊戲的忠實擁躉,可能早就不記得這世上還有這麼一個遊戲團體了。 <p而另一方面,在真正熱愛索尼遊戲,並時時關注其動向的玩家看來,Japan Studio的解散的確是一大遺憾,但從來都稱不上是什麼突發新聞,甚至早在2013年,就有不少玩家們發現他們的工作進度似乎有些滯後,並在論壇上頻頻發問「是不是已經不做遊戲了」,之後更是稱其為「索尼旗下最會摸魚的工作室」——在某種程度上這樣的指責純屬無稽之談,近五年來Japan Studio參與製作的PS遊戲多達15款,除了魂系經典《血源詛咒》和《惡魔之魂;重製版》外,還有「吃人的大舅」《最後的守護者》,上文提及的《納克大冒險2》,經典系列最新續集《大眾高爾夫》和《大眾高爾夫VR》,以及《無根之草(Déraciné)》《明日之子(The Tomorrow Children)》《動感小子(PaRappa the Rapper)》等等等等一系列休閒佳作和經典回歸,真是沒有一點兒摸魚應有的樣子。 <p不過話雖如此,玩家對Japan Studio「摸魚之王」的評價倒也實至名歸,畢竟Japan Studio的「參與製作」那真的就是重在參與,絕不喧賓奪主;而由其牽頭或獨立完成的幾部作品雖然為索尼贏得了絕佳的口碑,但其獲利卻始終不怎麼理想,因此無論索尼因為與公司理念不合解散Japan Studio的說辭是否精準可信,我們都可以認為,如今這位索尼元老身上發生的悲劇早在其誕生之初便已經端倪初現。 <p不同於三五好友勵精圖治多年開發終成正果的車庫傳奇,或是原遊戲大廠核心骨幹不滿公司正常怒而離職,終於干翻老東家的勵志故事,Japan Studio最初的故事充滿了「凡爾賽式」的輕描淡寫:1993年11月16日,索尼日本工作室誕生於東京,從此以後便作為Sony Interactive Entertainment最大的第一方工作室之一,開始了自己的遊戲開發之路——沒錯,意味着差不多在誕生之初,Japan Studio便成了索尼官方指定的「親兒子」,它可以自由有權使用索尼授權,會因為省去了不少稅務問題而得到更多的資源傾斜,但也時刻為發行商索尼馬首是瞻,服從其戰略部署,並時刻與其最終利益(通常是掙錢)保持一致。 <p於是,差不多是剛剛開始正式運營的Japan Studio就被迫顯露出來自己「救火隊員」——更准確地說應該是「索尼遊戲工作室小助手」的驚人天賦:僅僅在1994年,這個充滿激情的工作室就先後協助同樣年輕的Media.Vision Entertainment開發了日式美少女畫風的科幻題材第一人稱射擊遊戲《罪惡克星(Crime Crackers)》和像素風橫版射擊遊戲《銀河快槍手(Rapid Reload)》;與Exact和Ultra合作完成了平台跳躍遊戲《Jumping Flash!》的開發;和Epics (G-Artists)一起搞定了俯視角飛船射擊遊戲《直入禁區(Philosoma)》;參與了Yuke's旗下大雜燴式的傳統橫版平台跳躍遊戲《哈米蹦跳(Hermie Hopperhead: Scrap...