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《血染鍾樓》F4含義解釋 血染鍾樓F4都有誰

F4:指的是首夜F4,也就是首夜能獲得信息的四個角色,即洗衣婦、圖書管理員、調查員和廚師。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《血染鍾樓》宿敵的名詞解釋 血染鍾樓宿敵什麼意思

宿敵:指的就是在一開始說書人會指定一個人為占卜師的宿敵,一旦占卜師選擇的兩個人包含宿敵,宿敵就會被占卜師視為惡魔。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

野村解釋《核心危機 重聚》破壞大劍為何與原版不一樣

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》在6月SE的「最終幻想25周年活動」中公布,本作是2007年登陸PSP原版遊戲的高清復刻版,故事是《最終幻想7》的前傳,SE還帶來了一段實機演示(傳送門>>),然而有細心的玩家發現 《重聚》中的「破壞之劍(Buster Sword)」與原版的外觀不一樣,近日 野村哲也 在采訪中透露了其改變的原因。 野村哲也 在接受Gamespot采訪時表示:「原版《核心危機》中的 破壞之劍 是基於CG電影《聖童降臨》設計的,而《重聚》版的 破壞之劍 是基於《最終幻想7 重製版》設計的,在設計上沒有任何差異,這樣只是為了確保讓《重聚》和《最終幻想7 重製版》保持一致」。 破壞之劍就如同它有三任主人一樣,至今它也經歷過了三次重新設計(從原版到核心危機再到FF7重製版)。《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將在今年冬季發售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch,亞馬遜曝光本作價格為49.99美元(約合人民幣335.6元)。 來源:遊俠網

製作人解釋為什麼耀西缺席《瑪利歐+瘋兔 星耀之願》

《瑪利歐+瘋兔 星耀之願》的可用角色包括瑪利歐、桃花公主、路易吉,和他們的瘋兔版,以及新加入的瘋兔羅潔塔,酷霸王和神秘角色 Edge。這其中少了前作《瑪利歐+瘋兔 王國之戰》的耀西。 對於耀西缺席的原因,《瑪利歐+瘋兔 星耀之願》製作人 Xavier Manzanares 在 Nintendo Everything 的采訪中表示,這是因為他們「不想再次做同樣的事情」。Manzanares 提到,《星耀之願》並不是定位為《王國之戰》的直接續集,所以比起直接沿用《王國之戰》中的角色,他們相信玩家更希望角色和其能力是合乎故事邏輯的。由此他們打開了思路,設計了新的神秘角色 Edge。 看起來新角色 Edge 會和故事有很大的關聯,因為 Manzanares 說:「我不能談論更多關於她的過去和她在故事中的表現,因為這會劇透太多。」 瘋兔羅潔塔也是同樣的情況。 他們在還沒決定具體角色之前,就已經決定可玩角色數量是 9 個。在考慮戰略設計的需要和角色原型的匹配度之後,他們做出了選擇。事實上他們在去年也讀了很多玩家對可玩角色的期望,所以在選擇上也考慮玩家的呼聲,他說: 當我們看到玩家對瘋兔羅潔塔的反應時,我們超級高興,我們看到了很多關於這個角色的文章。我們對這個選擇很滿意。 《瑪利歐+瘋兔:星耀之願》將於 2022 年登陸 Switch 平台,遊戲支持中文。 來源:電玩部落

製作人解釋《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》為什麼沒有耀西

《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》將於今年10月20號發售,登錄Switch,育碧也已公布遊戲中的9位可用角色,包括前作《王國之戰》中的6位角色:瑪利歐、瘋兔瑪利歐、桃花公主、瘋兔桃花公主、路易、瘋兔路易吉,和3位新角色:酷霸王、瘋兔羅莎塔、Edge。 《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》製作人Xavier Manzanares近日接受媒體Nintendo Everything采訪時透露了前作《王國之戰》中的耀西沒有在《星耀之願》中出現,是因為要為新角色讓位。 Xavier Manzanares提到他們很早就確定本作推出時要有為9位可選角色,為了讓《星耀之願》更進一步,只選擇了前作《王國之戰》部分角色,於是設計了一個全新角色Edge,在團隊的溝通中還確定了瘋兔羅莎塔和酷霸王兩位角色。 團隊也做了調查,看看玩家們期望在《星耀之願》見到那些角色,而瘋兔羅莎塔在社區中很受歡迎,有很多相關文章,也讓他們對這個角色選擇很滿意。而選擇酷霸王是因為他們覺得這個角色在《星耀之願》中出現會肯定會很棒。 來源:遊俠網

《血染鍾樓》入門黑話指南 血染鍾樓黑話解釋

想染但是規則看的雲里霧里? 掌握以下這些黑話,你就能看得懂群里染得醉生夢死的人在說什麼啦! 1、說書人 類似於狼人殺中的法官,劇本殺中的dm,跑團coc中的kp 2、好人 村民或者是外來者,外來者雖然不是壞人陣營的角色,但是技能基本上都是混淆視聽的攪屎棍。 3、壞人 惡魔或者是爪牙,爪牙會幫助壞人,比如間諜、男爵、盪婦、毒師等角色 4、板子 也就是模組,血染有十幾種不同的模組,每一個模組隨著角色技能和角色數量的不同有著巨大難度和玩法的差別,目前主流玩的三個板子分別是:暗流涌動、血月升起、教派與紫羅蘭,難度依次從低到高 5、基礎版、1.0版 如果店家跟你說基礎版、1.0版、新手版、寶寶巴士版等等說法,一般來說就是指代「暗流涌動」這套模組,官方民間都公認最簡單的版本,方便新人上手 6、能力 最開始說書人會給每一個玩家分配角色,每一個角色都有自己的能力,比如被分配到占卜師這個角色(暗流潮湧版),每晚可以查驗兩個人中是否有惡魔 7、F4 👥 首頁有技能的四個村民,如果是「暗流涌動」板子里,f4就是洗衣婦、調查員、圖書管理員、廚師,所以第一個夜晚過後,F4們就需要盡快爆出自己知道的信息哦~ 8、每夜boys 🌒 每夜都有技能可以使用的村民,「暗流涌動」版里的神使、送葬者、占卜師、僧侶,好人陣營力保的角色!俗話說:F4是草~每夜boys是寶~ 9、7221 官方建議的好人壞人陣營配比,如果是12名玩家官方會推薦7名村民、2名外來者,2名爪牙,1名惡魔的配比 最後附上人數的配置圖 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《臥龍:蒼天隕落》新視頻 官方解釋命名背後的含義

在B站2022高能遊戲展上,光榮公開了《臥龍:蒼天隕落》的新視頻,其中對兩位製作人——安田文彥和山際真晃進行了采訪,揭露了大量新細節,讓玩家對本作有著進一步的了解。 視頻: 安田文彥表示,漢字「臥龍」是諸葛亮的稱號,但此處的「臥龍」取其隱龍之意,指的是遊戲中默默無聞的主人公,以及各位即將青史留名的三國英雄。 山際真晃對遊戲的副標題進行了補充。因為本作對應的時代背景是東漢末年的亂世,所以 Team NINJA 選取了「蒼天隕落」(Fallen Dynasty)作為遊戲的副標題。值得一提的是,遊戲中還包含大量取材自《山海經》的中國傳統妖怪與神獸。 山際真晃表示,作為一款三國遊戲,《臥龍:蒼天隕落》的背景設定並沒有完全脫離歷史。因此遊戲中會出現大量的中國傳統文化元素,例如雄偉的漢代建築和頭戴黃色毛巾的敵人,許多耳熟能詳的三國戰場與武將也會登場。此外 Team NINJA 還重做了本作的戰鬥系統,以中華武術為核心打造了一套全新的動作模板,更有雌雄劍、大刀等中華傳統武器種類可供選擇。 來源:3DMGAME

《沙石鎮時光》官方解釋優化問題 跟顯卡無關CPU的鍋

在《沙石鎮時光》搶先體驗版發售之後,部分玩家發現,遊戲存在大量優化問題,即使是高配置的顯卡也無法跑很高的幀率,對此官方發布了一篇新博文進行了解釋。 根據官方的說法,幀率不高與玩家顯卡的好壞無關,更多的是CPU占用方面的問題。《沙石鎮時光》的幀率目前會受到CPU速度的影響,因為CPU每幀會做很多工作來計算NPC的行為。 目前,官方正在尋找解決方案,但短時間內無法推出,應該在不太長的時間內能夠解決部分問題,讓遊戲CPU的資源消耗降低,並有效提升遊戲的幀率。此外,針對玩家反饋的Bug方面,官方將在後續幾天進行熱更新解決部分問題,盡快讓大家有更好的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

Epic官方解釋10刀券為什麼沒了:地主家也沒余糧!

本周Epic遊戲商城免費送出《無主之地3》,這款遊戲首發時還在Epic限時獨占,所以一些在Epic上購買了《無主之地3》的玩家感覺被背刺。Epic遊戲商城官方微博發圖文表示:「其實《無主3》也是我在我們商店玩得時間最久的遊戲,我自己也被背刺了。不過之後三款免費都不會是正在打折中的遊戲,請大家放心。」 此外,Epic大特賣活動也已經開啟,活動將持續到6月16日晚上11點。不過這次沒有10刀優惠券,而是變為75折優惠券。對於為何沒有10刀券,Epic遊戲商城官方微博也做出解釋:在上次春節促銷中,因為國際匯率的大幅波動,10刀券引發了一大批的結算問題和無數的退款糾紛,讓E寶倒貼了一堆錢,所以「地主家也沒余糧了」。 官方原文: 大家520快樂!深夜抓著美國佬把伺服器加固了一些,暫時睡不著碼點字。我覺得10刀券沒了,E寶的青春好像也結束了。 其實我們不同於第一方平台,E寶的絕大多數遊戲都是第三方發行商, 大家的每一次用券購買不僅需要真金白銀地補貼給發行商,還會因為不同地區適用標準的不一致引起一些不滿。在上一次的春節促銷中,雖然銷量進一步增長,但因為國際匯率的大幅波動,10刀券引發了一大批的結算問題和無數的退款糾紛,我們用了很多時間和額外的費用來處理了這些問題,付出的補貼遠遠高於實際的收入,感覺身體被徹底掏空了。葛大爺說過「地主家也沒余糧了」,何況是我們這種小破店呢。 最後希望大家還能繼續支持我們,即使只有12%的分成,補貼的政策我們還會堅持下去的,我們也會尋求更多更好的免費遊戲來送給大家。遊戲是一件開心的事情,我們會用自己的虛幻引擎讓做好遊戲變得更加容易,會把收益更多地讓利給玩家與開發者,E寶衷心地希望遊戲每一位玩家都可以與我們一起享受遊戲的快樂!大家520快樂,不管你是不是單身,我永遠愛你們!讓我們來期待下周的免費遊戲吧,線索也會馬上放出。 來源:3DMGAME

Xbox老大Spencer解釋《星空》跳票:我們聽到了反饋

《星空》和《猩紅隕落》跳票到2023年的消息讓玩家失望不已,尤其是因為玩家希望在今年聖誕假期時能玩到這兩個遊戲。之後,Xbox CEO Phil Spencer在Twitter上做出了回應。Spencer表示已經知曉粉絲們的失望,但同時解釋說玩家也希望B社能穩定地「輸出品質」,而且Xbox還聽到了玩家們的反饋。 他說:「這些選擇對製作遊戲的團隊和我們的粉絲來說都很艱難。然而我全力支持給開發團隊充分的時間以讓遊戲只有在准備好的時候再發售,我們聽到了粉絲們的反饋。玩家期望我們從頭到尾保持高品質,我們也會繼續努力,以更好地滿足這些期待。」 《星空》原計劃今年雙11發售,同時也是今年最大的Xbox遊戲之一。然而,現在《星空》《猩紅隕落》也像其他遊戲那樣加入了跳票到明年的行列,比如《薩爾達傳說:曠野之息2》。 來源:3DMGAME

暴雪解釋為何《暗黑破壞神:不朽》登陸PC

暴雪剛剛公布了爭議性手遊《暗黑破壞神:不朽》將在今年6月登陸PC的消息。當被問到為什麼選擇同步登陸PC和手機時,暴雪方面給出了解釋。 「一方面,我們認為在PC上推出一個原本為手機設計的遊戲,對它來說是有失公允的。另一方面,我們想要確保遊戲能夠接觸到盡可能多的玩家—-特別是我們最忠實的PC粉絲。最後,決定性因素在於我們知道你們很多人想嘗試通過一個模擬器遊玩這款遊戲,從而引導我們打造一個更好的體驗。」 暴雪還解釋說《暗黑》手遊登陸PC是一次試驗性嘗試。 「我們原本沒有計劃讓它登陸PC。但一旦它變成一種可能,我們便知道我們必須花時間讓這變成現實。」 值得一提的是,《暗黑》手遊最初在2018年公布時引起了大量的爭議,因為粉絲期待的是《暗黑破壞神4》,後者一年之後才公布,而且直到2023年才有可能發售。 來源:3DMGAME

3DM速報:未成年五一遊戲限時 《鬼谷八荒》解釋未開放工坊原因

調!都給我調! 1、都給我調!未成年五一遊戲限時通知發布 大家好啊,歡迎來到新一期的三大媽速報,臨近五一勞動節假期,咱們的各大廠商今天也是陸續發布了《勞動節假期未成年遊戲限時通知》,哎,有這個疑問的朋友,那...肯定是新觀眾啊,來來來,我再給你介紹一哈。 去年8月國家新聞出版署下發通知,「嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的,每日20時至21時向未成年人提供1小時服務」,這通知發布後的第一個「五一」,小屁孩們依然如此前一樣,都逃不脫!4月29日至5月4日,未成年人可以暢玩六天...額不,六個小時;但代價呢,對也得調休!4月24日和5月7日,咱得上班,小孩也不能玩。 各位有崽的朋友,放假在家,閒著也是閒著,打——完了(閒著也是閒著),也不妨多陪陪,一起玩點什麼吧。 2、評價暴跌!《鬼谷八荒》製作組解釋未開放工坊原因 挺火的本來,都給霍霍了。宣傳了很久的創意工坊,結果4月18號只上線了一個,居然是什麼Mod編輯器的《鬼谷八荒》,這回是把畫好的大餅徹底烙糊鍋了。《鬼谷八荒》目前在Steam平台的近期評價,已經跌到了「差評如潮」。面對這些天高呼「退錢」「詐騙」的玩家們,昨晚《鬼谷八荒》製作人張三發文進行了回應,沒上Steam工坊的原因是為了「先上後審」方便管理,嗯確實是審了,不能瑟瑟了反正是。另外張三也表示,編輯器的2.0版本會支持更多功能,同時「不會收割玩家」、「不會Mod收費」,並且正在和STEAM積極溝通,爭取找到「相對安全」的,符合工坊玩家習慣的滿意方案。 新聞一句話 1、沒有抄襲!《王者榮耀》供應商調查報告發布 昨天被網易手遊《時空中的繪旅人》指控封面圖抄襲的騰訊《王者榮耀》,今天其供應商全速網絡發布了調查報告,「經核實,我司美術設計人員並不存在第三方抄襲行為,創作思路和靈感均來源於或參考王者榮耀已經發布的宣傳物料」,並同時羅列出了相關的元素來源說明。 2、《艾爾登法環》內褲Bug已修復,受害者還未解封 路邊的褲褲別亂撿,日前《艾爾登法環》的1.04版更新修正檔推出後,因為有人故意丟下「死眠長褲」騙萌新撿,而導致封號的Bug終於是被修復了。因為這條「死眠內褲」為「不可轉交」的未實裝內容,只能通過修改器才能調出,而撿起它的玩家就會被系統判定為作弊封號。雖然Bug修了,但被封的不幸玩家們,暫時還未解封。 3、《無主之地傳說》系列新作官宣,今年內發售 Gearbox 官方宣布《無主之地傳說》的系列新作將會在今年發售,CEO Randy Pitchford表示,這款新的《無主之地傳說》已由Gearbox內部開發了數年,將有全新的故事和人物登場 4、Epic喜加二,下周送《Paradigm》、《模擬老大爺》 Epic本周喜加二《河畔之鄉》和《失憶症:重生》現已可領取,下周的兩款遊戲為《Paradigm》和《模擬老大爺》,各位不要錯過! 來源:3DMGAME

開發商解釋《採石場驚魂》為何不加入《黑相集》系列

Supermassive Games目前正在開發超長連載遊戲《黑相集》系列,但他們最近公布的新作《採石場驚魂》並不屬於《黑相集》系列,而更接近於2015年PS4青年恐怖作品《直到黎明》的精神續作。 雖然《採石場驚魂》與《黑相集》系列同為恐怖風格/依據玩家選擇推進劇情的遊戲作品,但兩者之間仍然有不同之處。在接受采訪時,《採石場驚魂》開發總監Will Byles對情況進行了介紹: 「《黑相集》是一個遊戲系列選集,有著共通的劇情線和類似的高頻短篇節奏,有點像一盤恐怖大雜燴。」 「而《採石場驚魂》就是一款嚴格按照恐怖節奏展開的青年恐怖作品,與《驚聲尖叫》有類似的輕松元素鋪墊。」 「對於青年恐怖作品來說,模式並非一成不變,但情節會在預想之內展開。有很多輕松元素,也像《驚聲尖叫》一樣有很多詭異的自我涉指元素,有一些既定規則,比如『別開門』,還有『如果一扇門後面發出怪聲的話,別作死去打開』。」 《採石場驚魂》預定於2022年6月10日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》傭兵模式地圖標記解釋

《惡靈古堡8:村莊》中在傭兵模式下回禁止玩家開啟地圖進行遊戲,而在後文給出區域的相關地圖中有很多的標記,一般紅色箭頭代表的是每關的初始位置和朝向,藍色圓形代表的是藍色晶球,數字為推薦回收的順序。 傭兵模式地圖標記解釋 紅色箭頭  每關的初始位置和朝向 藍色圓形 藍色晶球,數字為推薦回收的順序 黃色圓形 黃色晶球,數字為推薦回收的順序 綠色方形 固定補給品的位置 GOAL 終點所在位置 紅色X 前路禁止通行 來源:3DMGAME

宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發《艾爾登法環》:就像與老朋友談話

遊戲製作人宮崎英高在接受Edge雜誌采訪時表示,與《權力的遊戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環》就像「與老朋友談話」,並且他還透露了更多關於他們是如何合作的信息。 喬治·馬丁幫助構建了《艾爾登法環》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是遊戲情節。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經知道遊戲《黑暗之魂》了。 宮崎英高說:「與他交談後,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對遊戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔心,但在很多這樣的對話之後,就變成了像和老朋友談話一樣。」 「與一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮。」 這兩人在職業和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,FromStofware只是想讓他寫《艾爾登法環》的歷史,而不是真正的故事或遊戲文本。 宮崎英高說:「一開始,我們給了他這些非常模糊和廣泛的主題和我腦海中縈繞的神話,以及我們通常製作的遊戲類型,還有我們想在遊戲中探索的主題。」 「這一切都很散亂,也很模糊。然後他會帶著很多想法回到我們身邊:這個,這個,還有這個怎麼樣?這樣的交流開始了思想的交換。」 喬治·馬丁向宮崎英高和他的團隊提供了描述《艾爾登法環》不同部分的文本樣本,比如它的歷史或重要人物,以及世界的「骨幹」故事。 來自FromSoftware的開發者解釋了這些內容並創造了一款真正的遊戲,宮崎英高說道:「馬丁在他作品中所處理的問題為遊戲本身提供了這些主題,所以這是我非常感激的。」 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》新活動傳奇皮膚歷年最少 官方解釋2022年推出更多

《鬥陣特攻》2022虎年春節活動已正式上線,但玩家們發現官方在活動中僅推出了兩款新傳奇皮膚,而通常情況下是五個。這也是該遊戲五年里皮膚最少的一次活動,對此,官方發言人表示,遊戲將在2022年推出更多傳奇皮膚。 在《鬥陣特攻》給媒體Dot Esports的一份聲明中,官方發言人說道:「我們了解到,今年的農歷新年活動的傳奇皮膚數量沒有往屆活動那麼多。皮膚團隊正在努力工作——計劃在2022年推出比以往任何一年都多的傳奇皮膚。我們將在今年與玩家分享更多關於這個話題的內容。」 自從《鬥陣特攻》在2016年發售以來,每個活動,比如萬聖節活動和夏季運動會等,都伴隨著大量的新裝飾品和新遊戲模式。但隨著2020年《鬥陣特攻2》的開發力度加大,該作停止了上線新英雄等內容,傳奇皮膚已經成為遊戲的最大吸引力之一。 來源:3DMGAME

《瘟疫危機》開發商解釋下架原因:遊戲落伍了

之前《瘟疫危機》數字版在Steam、GooglePlay和AppStore下架,有人猜測與目前正在爆發的新冠肺炎病毒有關。最近開發商Asmodee Digital向媒體IGN透露了該作下架的原因。 Asmodee Digital表示:「《瘟疫危機》於9年前發布,我們感覺遊戲落伍了,其質量和可靠性已達不到它應有的水平。現在是時候為《瘟疫危機》數字版的未來讓路了」。官方聲明或許在暗示《瘟疫危機》在未來會有新版本發布,遊戲將重製並改進? Asmodee Digital還感謝整個玩家社區在過去幾年的大力支持和參與,已擁有該作的玩家不會受到遊戲下架影響,仍可以正常下載和遊玩遊戲。 來源:3DMGAME

迪士尼前CEO鮑勃·伊格爾解釋退休原因:我開始聽不進別人的意見

12月22日早間消息,據報導,迪士尼董事長兼前CEO鮑勃·伊格爾(Bob Iger)接受媒體采訪時表示,他是在感覺自己過於輕視他人的意見後開始思考卸任CEO的。伊格爾接受CNBC專訪時說:「漸漸地,我開始越來越不願聽取別人的意見,甚至少了一些寬容,或許是因為我對自己有些過於自信,當你有點成績的時候,就可能發生這種情況。」 伊格爾現年70歲,他在2005至2020年一直負責運營迪士尼,後於去年卸任CEO,由鮑勃·查皮克(Bob Chapek)繼任。雖然疫情期間依然擔任公司董事長,但這一頭銜也將在今年年底正式卸任。 雖然伊格爾沒有具體提到這項決定,但他表示,他越來越不認同同事的意見,因為「這些觀點我之前都聽過了」。但當他靜下心來仔細思考時,卻意識到「時代變了」,發現自己否認別人的速度太快了。 「我變得有點輕視別人的意見,這是不應該的。」伊格爾說,「這種早期信號表明是時候了。雖然這並非我離開的原因,但的確是因素之一。」 伊格爾承認,查皮克在面對未來出現的問題時,可能不會做出與他相同的決策。 「世界變化無常,作為一家公司的CEO,必須迅速應對各種變化。」他說,「查克解決問題的方法很可能與我不同。很難說是好事還是壞事。我認為從整體上看,變化是好事,變化未必是壞事。」 伊格爾在2020年讓位給查皮克後,決定繼續擔任兩年的董事長。他與迪士尼董事會的這項決定令華爾街和迪士尼高管頗感震驚,尤其是在伊格爾反復推遲自己的退休計劃後。 說服賈伯斯、盧卡斯和默多克 伊格爾還談到了他收購動畫電影公司皮克斯、漫畫公司漫威娛樂和《星球大戰》製作方盧卡斯影業的故事。這三筆收購總共花費迪士尼約150億美元,將迪士尼打造成一個擁有龐大IP庫的媒體巨頭。 隨著流媒體視頻逐漸取代有線電視和影院,成為主導性的娛樂內容分發渠道,這一點變得越來越重要。迪士尼已經有能力建立強大的兒童電影庫,使用IP來製作各種應試內容的續集,還能將新的內容加入到自己的Disney+旗艦流媒體服務中,吸引人們每月付費觀看。 伊格爾表示,他之所以能說服這些創始人將自己的資產出售給他,是因為他很看重建立人際關系。伊格爾表示,他花了好幾個月時間以個人身份了解蘋果和皮克斯創始人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)、《星球大戰》製作人喬治·盧卡斯(George Lucas)以及前漫威董事長艾克·珀爾穆特(Ike Perlmutter)和福克斯控股股東魯珀特·默多克(Rupert Murdoch)。迪士尼在2019年收購了福克斯的多數股份。 「關鍵是發展關系。」伊格爾說,「我沒有親自進行這筆交易,但在追求方面下了很大力氣,有的時候還是一對一的。作為候選人,我盡可能真誠地來發展關系,即便這段關系是在較短的時間內發展起來的。」 伊格爾表示,他必須讓這些創始人相信,他在完成收購後不會讓他們失望。 他提到盧卡斯時說:「他非常在乎盧卡斯影業。從很多方面來看,這就是他的孩子,是他的遺產。我認為我們展示出了一種信任,讓他可以相信我們。」 伊格爾提到賈伯斯時說,他對迪士尼與皮克斯的整合「從未感到失望」。 「事實上,就在他去世前幾個月,他還跟妻子勞倫斯來到我家。勞倫斯、賈伯斯以及我們夫妻共進晚餐,他為我們幾年前的那筆交易乾杯,他相信那對迪士尼和皮克斯來說都是正確的選擇。」 來源:cnBeta

R星聯合創始人解釋為什麼2006年離開公司

在最近的采訪中,R星聯合創始人Jamie King解釋了為什麼自己在2006年要離開公司。 采訪視頻: R星因善於打造非常有野心的遊戲而知名,這些遊戲變成了後來備受玩家喜愛的系列。《碧血狂殺》《俠盜獵車手》《惡霸魯尼》都是R星自2000年代初以來引以為傲的遊戲。不過最近這些年,R星開始出現一些自身的問題,比如在《碧血狂殺2》發售時爆出工作條件差,去年聯合創始人兼編劇Dan Houser離開了公司,就在這個月R星因為《俠盜獵車手:三部曲-終極版》而幾乎毀了一世英名。 不過King的離開和以上都沒關系,畢竟他是在15年前離職的。在2000年代中期,R星在推出了《俠盜獵車手:罪惡之城》和《俠盜獵車手:SA》等廣受好評的遊戲後快速發展,但King仍然決定離開公司。在接受西班牙YouTuberkillazspain的采訪時,King解釋了自己突然離開該公司的原因,他在R星的GTA開發時光以及他對R星的看法。 King透漏他和R星分道揚鑣是因為在《俠盜獵車手》大獲成功後,就遊戲製作人想要採取的《俠盜獵車手》遊戲方向上產生了溝通上的分歧。 「我離開是因為我原以為情況是這樣的,但實際上是那樣。我當時就不想再做了,帶走了我所有的熱情和期待。」 King還解釋了他的這一抉擇的個人因素。由於遊戲行業的創造性,通常很難將個人與自己所創造的遊戲區分開來,因此當工作室與開發者脫離關系時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在2015年離開科樂美一樣。 「當時我和Sam Houser坐在一塊兒,當時就不想做,我就是不想做了。在那時,我們一直一周工作7天,我為了它犧牲了一切。感覺人生太短了,我還有想做的其他事情。這是我個人的決定,但同時…… 我了解自己所處的環境,如果我不喜歡它,我需要成為那個離開的人。」 來源:3DMGAME

廠商解釋《捉鬼敢死隊》為何刪除多人模式:代碼丟了

近十年已有兩部《捉鬼敢死隊》電影問世,而這部電影的遊戲改編作品一直斷斷續續地在推出,其中頗受好評的一部就是2009年Saber Interactive推出的《捉鬼敢死隊:遊戲版》。 Saber曾在2019年於本世代主機平台上推出《捉鬼敢死隊》的復刻版本,但2009版廣受歡迎的多人遊戲模式在復刻版中直接不見蹤影。在接受媒體采訪時,Saber首席創意官Tim Willits談到了這個問題,並將原因歸結到原版多人遊戲模式的代碼上面。Willits表示,雖然開發團隊想要在2019版中加入多人遊戲模式,但這款十年前遊戲多人部分代碼的狀況,讓團隊不得不被迫放棄多人遊戲模式,轉而謀求更好的單人遊戲體驗。 Saber遇到的這個問題也是很多工作室在復刻經典遊戲時所同樣遇到,比如暴雪在開發《暗黑破壞神2:重製版》的時候就因為原版遊戲代碼有諸多遺失而遭遇困難。 來源:3DMGAME

《零:濡鴉之巫女》全關鍵詞解釋分享

《零:濡鴉之巫女》中的特殊關鍵詞是非常多的,而且都比較獨特,但是很多玩家都不太清楚遊戲中到底有什麼關鍵詞,其實關鍵詞有很多,比如日上山、射影機、見影和汲取,日上山就是一個地圖,山間泉涌、草木豐沛,這是一座只有意圖自殺者才會造訪的死亡之山,更多如下。 全關鍵詞解釋分享 日上山 本作舞台發生的靈山「日上山」。雖然山間泉涌、草木豐沛,但這是一座只有意圖自殺者才會造訪的死亡之山。進入山中便如同陷入人鬼兩界邊緣的逢魔之時。 傳說「日上山」在過去是神靈作祟、滿布靈場之地。在其周圍有著特殊的信仰。傳聞引誘人走向死亡的「濡鴉的巫女」所支配,現在成為自殺勝地。 「人生於水,且將回歸於水」日上山周圍的信仰將水視為御神體,並如此反覆歌頌著。他們認為正是因此這座山才會成為尋死的人造訪之地,正因為他們即將走入死亡,才會來到這座充滿著水的靈山。 除此之外,傳說這座山中還殘存有特異的風俗儀式,常常有殘忍的事件與不可思議的遭遇會發生的傳言。 由不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽三人所交織而成的怪異幻想故事,就在這座山上展開─── 射影機 藉由攝影可以擊退怨靈,並將其封印的古老射影機。 藉由裝備鏡片、交換底片,進行更為強力的攝影。 拍攝「看不見的事物」,發現失落物的相關線索。 拍攝怨靈時飛散的碎片「靈片」與拍下怨靈逼近時觸發的「致命攝擊」,將給予怨靈極大傷害。 見影 僅流傳於日上山周邊區域,由消失的人所遺留的「寄香」。 接觸後,可以感受過去的影像「殘影」,這股特殊的力量便是「見影」。 追尋浮現的「殘影」,解開人們消失的謎團。 汲取 怨靈消滅時等時刻,撫摸幽靈,可以得知怨靈們因何死亡的能力。 探索中撫摸在意的事物,有可能也會碰上幽靈……? 懷抱各種心情持續探索,解開謎團後的結局究竟是―― 快門時機 舉起射影機時,被框入畫面內的拍攝對象越多,拍照造成的傷害越大,與遠近無關。攻擊怨靈後,會飛出名為「靈片」的東西,靈片會圍繞在怨靈周圍飛舞,它們也算是可拍攝的對象,所以將怨靈本體和靈片一起拍攝是基礎戰鬥手段。當怨靈+靈片的數量在5個以上時,取景框就會變紅,此時的拍攝名為「快門時機」,可對敵人造成大傷害並附帶擊退效果。靈片如果長時間放置不理的話就會被怨靈吸收掉。 FATAL FRAME 也就是通常所說的「FF」,是系列的精髓所在。 FF時機大多是敵人近距離攻擊玩家的時候,也就是說如果沒有抓拍到FF的話,下一個瞬間就將遭到敵人的攻擊,在習得了迴避技能之後,要養成抓拍FF和迴避兩手准備的習慣。 FF時機有明顯的音效提示,此時連按快門就可在有限的時間內對怨靈造成大傷害+擊退效果,並且只消耗一張膠片。 抓拍FF成功時在畫面的左上角會有時間表示,基礎時間為1秒,但假如玩家抓到FF時機的瞬間鏡頭內的可拍攝對象超過4個以上,那麼FF的持續時間就會適當加長。 夜泉濡 當角色走在雨中或河里時,畫面右下角的蓮花就會逐漸開放,完全開放後,角色就處在「夜泉濡」狀態。 該狀態下,怨靈和鬼手出現的機率、受到攻擊時的傷害量都會提高,但相應的射影機的攻擊力也會提升。 另外,部分怨靈在受到一定程度的攻擊後,身上會覆蓋上紫黑色的煙霧,此時被他攻擊到的話,右下角的蓮花會變成紫色,角色將處在防禦力低下、體力逐漸減少、移動緩慢、無法鎖定的負面狀態,該狀態只有使用道具「淨化之火」或是消滅敵人後才能解除。 看取 打倒怨靈後怨靈在消失前會全身冒青白色的光芒數秒,此時走到他的身邊會出現按鍵提示,觸摸他就可了解到怨靈生前最後經歷的片段,並且入手500點得分。 部分怨靈在攻擊途中也可以進行看取,看取會直接結束戰鬥。 來源:3DMGAME

天體物理學家找到了能解釋中子星雙星起源的方法

據媒體報導,一項新研究顯示,在超新星中被剝離的大質量恆星的爆炸如何導致重中子星或輕黑洞的形成解決了引力波觀測站LIGO和Virgo對中子星合並的探測中出現的最具挑戰性的難題之一。 高級雷射干涉儀引力波天文台(LIGO)在2017年首次探測到的引力波是中子星合並,大部分符合天體物理學家的預期。但2019年的第二次探測則是兩顆中子星的合並,其合並質量之大出乎意料。 加州大學聖克魯斯分校天文學和天體物理學教授Enrico Ramirez-Ruiz說道:「這太令人震驚了,我們不得不開始思考如何在不使其成為脈沖星的情況下創造一個重中子星。」 像中子星和黑洞這樣緊湊的天體物理學物體的研究具有挑戰性,因為當它們穩定的時候它們往往是不可見的、不會發出可探測的輻射。Rmirez-Ruiz指出:「這意味著我們在能夠觀察到的東西方面有偏差。我們在銀河系中檢測到了中子星雙星,當時其中一個是脈沖星,而這些脈沖星的質量幾乎都是一樣的--我們沒有看到任何重的中子星。」 LIGO檢測到重中子星合並的速度跟較輕的雙星系統相似,這意味著重中子星對應該是比較常見的。那麼為什麼它們沒有出現在脈沖星群中呢? 在新研究中,Ramirez-Ruiz和他的同事專注於雙星系統中的剝離星的超新星,這些剝離星可以形成由兩顆中子星或一顆中子星和一個黑洞組成的「雙緊湊天體」。剝離的恆星也被稱為氦星,是一顆因跟伴星的相互作用而去掉了氫氣包膜的恆星。 這項研究於2021年10月8日發表在《Astrophysical Journal Letters》上。 Vigna-Gomez指出:「我們使用詳細的恆星模型來跟蹤一顆剝離的恆星的演變,直到它在超新星中爆炸的那一刻。一旦我們到達超新星的時間,我們就會做一個流體力學研究,我們對跟蹤爆炸氣體的演變感興趣。」 被剝離的恆星其質量在一個跟中子星同伴的雙星系統中開始時比我們的太陽大十倍,但在直徑上卻比太陽還小。其演化的最後階段是核心塌縮超新星,它留下的是一顆中子星或一個黑洞,具體取決於核心的最終質量。 研究小組的結果顯示,當這個巨大的剝離星爆炸時,它的一些外層被迅速地從雙星系統中彈出。然而一些內層沒有被彈出,最終落回新形成的緊湊物體上。 Vigna-Gomez表示:「增加的物質數量取決於爆炸能量--能量越高,你能保留的質量就越少。對於我們的十太陽質量的剝離恆星來說,如果爆炸能量低,那麼它將形成一個黑洞;如果能量大,它將保持較少的質量,然後形成一個中子星。」 這些結果不僅解釋了重中子星雙星系統的形成如引力波事件GW190425所揭示的系統,而且還預測了中子星和輕黑洞雙星的形成如2020年引力波事件GW200115中合並的系統。 另一個重要的發現是,剝離恆星的氦核的質量對於決定其跟中子星同伴的相互作用的性質和雙星系統的最終命運至關重要。足夠大質量的氦星可以避免將質量轉移到中子星上。然而對於質量較小的氦星,質量轉移過程可以將中子星變成一個快速旋轉的脈沖星。 Ramirez-Ruiz說道:「當氦核小的時候,它就會膨脹,然後質量轉移使中子星旋轉起來進而形成一個脈沖星。然而,大質量的氦核受到更多的引力約束,不會膨脹,所以沒有質量轉移。如果它們不旋轉成脈沖星,我們就看不到它們。」 換言之,在我們的銀河系中,很可能存在大量未被發現的重中子星雙星群。 「將質量轉移到中子星上是創造快速旋轉(毫秒級)脈沖星的有效機制,」Vigna-Gomez說道,「像我們建議的那樣避免這種質量轉移的情節,這在暗示在銀河系中有一個無線電安靜的這類系統的群體。」 來源:cnBeta

氣候模型無法重現21世紀初全球變暖減緩的情況 科學家解釋原因

據媒體報導,由中國自然資源部第一海洋研究所的兩位科學家領導的一項最新研究對新發布的CMIP6模型在模擬21世紀初觀察到的全球變暖放緩方面的表現進行了評估。這項研究顯示,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩個不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異,特別是年際、年代際和多年代尺度的變異。這項工作在線發表在《中國科學: 地球科學》雜誌上。 在20世紀最後幾年的空前變暖之後,盡管溫室氣體排放急劇增加,但1998-2013年期間全球地表溫度增長意外放緩;這一現象被稱為全球變暖的間斷期,或者更准確地說,是放緩。全球變暖放緩挑戰了現有的對全球溫度變化機制的科學認識,因此成為近期氣候研究乃至公眾最為關注的問題之一。 然而,CMIP5中復雜而先進的氣候模型無法模擬這種升溫放緩。在1998-2013年期間,這些模型大多呈現出快速升溫的激增,這與觀測到的平坦的溫度時間序列有很大的偏差。這些模型大大高估了最近一段時間的觀察到的升溫速度。IPCC AR5指出:「幾乎所有的CMIP5歷史模擬都沒有再現觀察到的最近的變暖停頓。」因此,復雜的氣候模型的模擬和預測能力受到了質疑。 現在,CMIP6模型數據從2020年開始逐步發布。新開發的模型包括對全球溫度變化機制的更好理解,特別是更合理的自然變化的物理過程。新一代模型有望成功模擬全球變暖的減緩。隨著28個新模式數據的出現,有必要及時檢查CMIP6模式對近期變暖放緩的呈現能力。 通過與六個廣泛使用的全球地表溫度數據集的比較,研究小組評估了28個新發布的CMIP6模型在模擬近期升溫放緩方面的表現,發現大多數CMIP6模型仍然未能再現升溫放緩,盡管它們與CMIP5模型相比呈現出一些令人鼓舞的改進。 此外,他們探討了CMIP6模型難以模擬最近升溫放緩的可能原因。他們發現,這與模型在模擬人類引起的長期變暖趨勢的不同溫度變化信號或年際、年代際和多年代尺度的三個關鍵自然變率方面的缺陷有關。 這項研究表明,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩種不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異性,特別是年際、年代際和多年代尺度上的變異性。這表明,考慮到關鍵尺度的變異性在調節十年到多十年尺度的變暖速率方面的重要作用,模型中需要更多關注。這一結果可以為近期氣候變化的模擬和預測提供重要啟示。 來源:cnBeta

《戰地2042》B測問題太多 DICE解釋說這是幾個月之前版本

《戰地2042》BETA公測反響不佳,在Reddit和其他遊戲論壇上充滿了玩家的抱怨以及對遊戲設計和感覺的批評,此外遊戲糟糕的優化和不穩定的伺服器也是經常被吐槽的地方。 玩家吐槽的問題: 感覺《戰地2042》的移動不在線 新的專家系統不怎麼樣 很難看到人 bug多 性能問題,尤其是PS5:持續的掉幀、怪異的閃爍、延遲高 《戰地2042》PS5版: 對於以上問題,DICE首席社區經理Freeman解釋說BETA版本實際上是幾個月之前的版本。 「我們的BETA是幾個月之前的了。我們打磨和強化,確保它代表著我們所打造的遊戲,但我們每天都在做出改進,改動和強化。」 另外《戰地》官網的Blog網誌也承諾自他們開始打造BETA版以來,DICE已經做出了大量的改進。 「自從我們為公測BETA構建版本以來,我們已經在遊戲的發售版本中實施了許多改進。延期到11月也給了我們額外的時間去改進畫質精細度和伺服器穩定性問題。我們依舊計劃在11月19日在全球發售,11月12日開啟搶先體驗,玩家可以遊玩全面戰爭,傳送門和危險地帶模式。」 來源:3DMGAME

統一物理理論解釋了材料如何從固體轉變為液體

旨在統一定義從固體到液體的材料的物理學的研究人員多年的精心實驗已經得到了回報。研究人員說,一個新的理論模型可以幫助開發新的合成材料,並為土木工程和環境挑戰提供信息和預測,如泥石流、水壩破裂和雪崩。 蝸牛腳底的粘液層是軟性材料的一個例子,它對壓力的屈服程度達到一定程度,然後會流動。伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的研究人員在一項新的研究中簡化了這一行為,這就是幫助蝸牛移動而不出現不方便的滑動的原因,與許多其他天然和合成材料類似,從泥巴到使牙膏在擠壓時流動的添加劑。 由伊利諾伊大學厄巴納`香檳分校化學和生物分子工程教授西蒙`羅傑斯領導的這項研究公布了一個統一的數學表達式,它定義了軟而堅硬的材料在超過其特定的應力閾值時如何從固體過渡到液體流動。該研究結果發表在《物理評論快報》雜誌上。 "傳統上,屈服應力流體的行為被定義為試圖結合兩種不同類型的材料的物理學:固體和液體,"主要作者庫塔斯·卡曼尼說,他是伊利諾伊大學的化學和生物分子工程研究生。"但是現在,我們已經表明,這些物理狀態--固體和液體--可以在同一材料中共同存在,而且我們可以用一個數學表達式來解釋它。" 牙膏在被擠壓的時候會流動,這使得它被研究人員稱為產量-應力流體。 為了開發這個模型,該團隊進行了大量的研究,使各種不同的軟質材料承受壓力,同時用一種叫做流變儀的設備測量各個類似固體和液體的應變反應。 羅傑斯說:"我們能夠觀察到一種材料的行為,並看到固態和液態之間的連續過渡,"他也是伊利諾伊大學貝克曼先進科學技術研究所的一名成員。"傳統的模型都描述了從固體到液體的行為的突然變化,但是我們能夠解決兩種不同的行為,反映了通過固體和液體機制的能量耗散。" 該研究報告稱,這一發展給研究人員提供了一個簡單的模型,使其更容易進行大規模的計算,如模擬和預測泥石流和雪崩等災難性事件所需的計算。 "現有的模型在計算上很昂貴,研究人員需要在數字上掙扎,以使計算盡可能地准確,"羅傑斯說。"我們的模型很簡單,而且更准確,我們已經通過許多概念驗證實驗證明了這一點。" 研究人員說,對於那些調查地球物理流動、廢物修復以及新材料開發、3D列印和廢物運輸成本最小化等工業過程的人來說,流體的復雜產量-應力研究是一個熱門話題。"我們的模型定義了一個固體到液體行為的基本例子,但我認為它將作為一個跳板,讓研究人員在定義更復雜的屈服應力流體現象方面取得重大進展。" 來源:cnBeta

江南布衣回應童裝現不當圖案 寶媽要求公開解釋

9月19日,有微博用戶發文曝光,稱發現老人給孩子買的一件江南布衣童裝,面料上印的設計圖案和文字令人不適,包括「讓我觸摸你」「歡迎來到地獄」等英文,還有撒旦、骷髏頭及疑似車裂和萬劍穿心酷刑等圖案。 該博主質疑「家里老人不懂英文,看款式買來給孩子穿了,作為這麼大的企業,江南布衣你的布料是誰來審核的?一個四歲孩子,身上穿著這件衣服,心里想想就別扭的不行……印一堆牛鬼神蛇給祖國的花朵穿,你膈應誰呢?」。 在原微博下方,江南布衣認證官微「jnby by JNBY」(主打童裝,網友昵稱「小江南」)留言表示,「對童裝產品出現不恰當圖案對消費者造成困擾深表歉意。公司已下架所有相關產品,並將引以為戒,嚴格審核,杜絕此類事件再次發生。」 博主隨後透露,收到了品牌方的道歉私信和退貨承諾,但她進一步表示,從收集到其它網友、寶媽的反饋來看,類似「陰間」風格的衣物並非這一款,進而對廠商的流程管理甚至企業本身的三觀提出質疑。 在最新微博中,博主對江南布衣道歉上熱搜表達不滿,稱該企業至今並未公開就此事有一個明確說法。 來源:cnBeta

前PS老大解釋為何離開SIE:避免過度勞累

前任PlayStation大佬Shawn Layden突然在2019年9月30日公布了離開的消息,在此之前,他已經在索尼任職32年。索尼沒有公布為什麼Layden離開,只是提到他要走了,公司將會非常懷念他,而Layden本人也在這個事情上沒有交代清楚。 在離職將近兩年後,Layden接受了彭博社的采訪,他離開PlayStation是為了避免過度疲勞,並在公司留下好名聲。 「這是一個屬於年輕人的活動。我感覺這是一個我為後人留下印記的好時機。」 Layden解釋說在他離任的最後幾年中,他幫助公司推出了整個PS4世代一些評價最好的遊戲,比如《地平線:黎明時分》和《戰神4》。他表示當他離開的時候,恰好是PS5世代開始的前一年,這一切都歸功於時機的把握。 彭博社還問到Layden他的離開是否和當前的老大Jim Ryan有關,有傳聞稱兩人不和。彭博社在報導中稱Layden對於這個問題不願意給出具體細節,他只是簡單地回答說:」我認為在我個人認為最好的時候,花了時間去接受它,我再開心不過了。「 此外,Layden還表達了對3A遊戲開發成本上升的擔憂。 Layden表示遊戲開發成本看起來每一代都將翻一倍。他透露他幫助推出的PS4遊戲每個至少花費1億美元,因此他推斷PS5獨占遊戲的開發成本最終可能高達2億美元,PS5遊戲的定價只能上升。 來源:3DMGAME

成年人學新語言很難?科學家解釋可能是大腦在抗拒

據媒體報導,大腦處於不斷變化的狀態,它反復自我調整以應付數百萬傳入信號。盡管這種適應性讓我們有說服力,但科學家表示,這正是成年人學習新語言如此困難的原因。 腦細胞活動可分為可塑性和穩定性兩類。可塑性指的是大腦改變的能力。當我們獲得新的信息時,神經元之間就會形成新的連接;穩定性則相反,它讓大腦牢牢記住我們已經學過的東西並讓這些聯系牢固。 年幼的兒童具有高度的「神經可塑性」。形成新的神經連接對孩子們來說是很有用的,因為他們需要學習大量的新信息並辨別出哪些是足夠重要的。但隨著年齡的增長,大腦建立新聯系的能力自然會下降。神經可塑性下降。 一項新研究表明,人類在學習一門新語言時依賴於可塑性。這就是為什麼孩子們不費什麼力氣就能學會多種語言,而成年人卻很難學會幾門「多鄰國」語言。 為了了解大腦是如何學習外語詞匯的,加州大學舊金山分校的神經科學家研究了10名說英語的癲癇患者在學習普通話時的大腦活動。由於他們的身體狀況,這些志願者已經在他們的大腦中植入了電極並同意將設備的數據擴展到該項目中。 在完成對受試者大腦數據的分析後,Leonard和其他研究人員發現,在學習過程中,大腦中被稱為語言皮層的區域內的神經元「旋鈕」非常活躍。這意味著一些神經元沒有參與。 「有不同種類的神經元群,其中一些似乎真的願意隨著學習而改變,而另一些則更有抵抗力,」Leonard說道。 他指出,研究小組選擇普通話作為研究的「新」語言,是因為普通話的發音與英語的節奏形成了鮮明對比。這使得英語使用者的學習更具挑戰性,因為這需要他們形成大量新的神經連接。 我們的大腦更有可能聽到熟悉的聲音,這是另一個原因,這讓我們周圍的語言往往比正式的課程更有效。這一切都跟訓練我們的大腦識別模式和參與我們的神經元有關。 「學習一門新語言的最好方法,無論你是孩子還是成年人就是沉浸在其中,」Leonard說道,「盡可能多地和說母語的人在一起。」 來源:遊民星空

科學家解釋了學習一門新語言如此之難的原因

據媒體報導,大腦處於不斷變化的狀態。它反復自我調整以提高我們的精神表現並與此同時應付數百萬傳入信號。盡管這種適應性讓我們有說服力,但科學家表示,這正是成年人學習新語言如此困難的原因。 ...

新反物質陷阱可以幫助解釋為什麼宇宙不會自我毀滅

據媒體報導,反物質是一種很難研究的物質,尤其是因為它會摧毀任何你試圖放入它的容器。但現在,歐洲核子研究中心(CERN)的物理學家們已經開發出一種新的反物質陷阱,它可以在幾秒鍾而不是幾小時內冷卻樣品。這一進展使得科學家們能更長時間地研究更大的樣本,這可能有助於解開宇宙中一些最大的謎團。 ...

持續的快速進化解釋了四足動物如何從魚類進化而來

進化過程中最大的問題之一是動物群體何時以及如何首次進化。四足動物(所有有肢體的脊椎動物)從它們的魚類親屬中崛起,標志著地球生命史上最重要的進化事件之一。這種 "從魚到四足動物"的轉變發生在中泥盆紀和晚泥盆紀之間(約4-3億年前),代表了一個重大環境轉變的開始,即脊椎動物第一次走上陸地。 然而,關於這一轉變動態一些最基本的問題幾十年來一直沒有得到解決。在2021年8月23日發表在《自然-生態學與進化》上的一項研究中,哈佛大學的研究人員確定了最早的四足動物起源日期,並發現它們獲得了幾個主要的新適應性特徵,使脊椎動物能加速進化速度,以適應在陸地上生活。 研究人員應用最近開發的統計方法(貝葉斯進化分析)精確估計了四足動物崛起期間,解剖學進化的時間和速率。貝葉斯方法改編自最初在流行病學中開發的方法,用於研究像COVID-19這樣的病毒如何進化,最近才成為古生物學中研究物種進化的工具。 上圖中動物剪影的顏色代表不同身體區域的解剖學進化率,而背景顏色則表示正在經歷穩定與定向進化的群體。該研究還創新地結合了來自腳印化石和身體化石的數據,以確定四足動物的起源時間。通常情況下,腳印數據是在其足跡製造者的身體化石之後出現的。現在研究人員發現四足動物腳印比第一個身體化石要早幾百萬年,這是極不尋常的。通過結合腳印和身體化石,研究人員能夠為四足動物的起源提供一個非常精確的時間,即大約3.9億年前,比最古老的四足動物身體化石早1500萬年。 研究人員還發現,大多數四足動物近親的解剖學進化速度異常緩慢,這表明四足動物的魚類親屬相當適應它們的水生生活方式。研究人員發現,第一個四足動物的進化系脫離了這種穩定的模式,以令人難以置信的速度獲得了幾個主要的新特徵以適應陸地生活,這種進化持續了大約3000萬年。 西蒙斯和皮爾斯還擴展了分子方法來研究早期四足動物身體進化的不同部分,如頭骨、下顎和四肢的進化速度,以及作用於每個部分的自然選擇強度。他們發現,四足動物骨骼的所有部分都處於強大的定向選擇之下,以進化出新的適應性特徵,但頭骨和下頜的進化速度比身體的其他部分,包括四肢的進化速度快。這表明,在魚類向四足動物過渡的最初階段,頭骨的變化比骨架其他部分的變化具有更強的作用。四肢向陸地生活的進化很重要,但主要是在四足動物進化的後期階段進化,以變得更加適應陸地生活。 來源:cnBeta

東京奧運金牌被摳掉皮 體操冠軍解釋:並非想更換 只是個形式

日前,東京奧運會女子蹦床冠軍朱雪瑩在網上曬出自己的金牌「掉皮」登上肉搜,而對於這場突然而來的熱搜,朱雪瑩本人在微博(@白桃烏龍小圓子)上對金牌「掉皮」進行了解釋。朱雪瑩表示,當時是回到天津之後,拿著獎品去給教練看,結果教練發現獎牌上面好像有一點污漬,然後兩個人就試著去擦一擦,但擦了半天也沒有擦掉。 於是自己就用指甲摳了一下,發現好像能摳掉皮,但摳掉的似乎並不是金粉之類的東西,更像是一層保護膜。由於自己有點強迫症,已經將「掉皮」的獎牌摳的基本上看不出來「掉皮」了。 當時發微博是是想看一看其他獲得獎牌的運動員有沒有同樣的情況,並沒有想要去更換獎牌的想法。覺得獎牌就是一個形式和收藏品,更應該關注和更重要的是獎牌背後運動員們辛勤付出和為祖國爭得的榮譽。 對於東京奧運會的獎牌通過回收舊金屬來製作獎牌,朱雪瑩表示這個理念非常環保和綠色,希望其他運動員的獎牌不會出現這樣的情況。 此外,隨著 2020 年東京殘奧會已經正式開始,朱雪瑩也希望大家多多關注中國殘奧代表代表現,為中國隊加油,並希望他們能夠取得更好的成績。 來源:cnBeta

視線不自覺往那里看!東非猴有「蒂芬尼藍蛋蛋」 專家解釋「染色」成因

日常穿搭中在素色里加上一點鮮豔的色彩,能讓人眼前一亮。東非有一種猴子「黑面長尾猴(Vervet monkey)」,牠們的外表就很有特色,其中雄性的蛋蛋竟然是藍色的。跟大多動物紅色的外生殖器不同,這種猴子的藍色蛋蛋太顯眼了。 ▼黑面長尾猴是非洲分布最廣泛的猴子,生活在非洲撒哈拉沙漠以南的地區。專家介紹說,雄性黑面長尾猴陰囊上的藍色愈濃烈,就愈有侵略性,甚至會去霸凌其他年輕公猴。而且牠們很喜歡炫耀自己的藍色蛋蛋,蛋蛋的顏色愈亮眼,對雌性的吸引力就愈大。 ▼據說所有雄性黑面長尾猴一開始的蛋蛋顏色都是黯淡灰濛濛的藍色,直到青春期才開始轉變,而且蛋蛋在繁殖季時可以發育成平常的2倍大。牠們的蛋蛋就像孔雀的尾巴,是牠們驕傲的象徵,顏色反差愈大、尺寸愈大,就愈吸引雌性。 黑面長尾猴的藍色蛋蛋,是因為皮膚表層有極為精密的膠原纖維,排列後使光線散射所致。這種猴子的壽命約有30年。不過黑面長尾猴有時候會跑到人類的居住區偷食物和其他物品,在當地並不是很受歡迎。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

新研究解釋疫苗如何保護已接種者減輕來自SARS-CoV-2 Delta危害

根據聖路易斯華盛頓大學醫學院研究人員的一項研究,盡管今年夏天造成了感染的激增,導致數千人住院和死亡,但導致COVID-19的病毒SARS-CoV-2的Delta變種並不特別擅長躲避疫苗接種產生的抗體。研究人員分析了人們對輝瑞公司COVID-19疫苗產生的一組抗體,發現除一種抗體外,Delta無法躲避他們測試的所有抗體。其他值得關注的變種,如β也避免了被幾種抗體識別和中和。 ...

鈉蒸發可能解釋小行星Phaethon類似彗星的行為

當彗星穿過內太陽系時,太陽對其進行加熱,導致其表面以下的冰塊蒸發到太空中。蒸發的水汽使塵埃和岩石脫落,氣體產生了一個明亮的尾巴,它可以從彗星核中延伸出數百萬英里,就像一個空靈的面紗。 ...

Xbox高管解釋新遊戲無法使用XSX快速恢復功能的原因

微軟新主機Xbox Series X/S為玩家提供了無縫切換遊戲的功能,該功能被稱為「快速恢復」。玩家也知道,並不是所有新遊戲都能使用這一功能。近日,Xbox Series X/S項目管理總監通過推特解釋了這一狀況。 Jason介紹道,快速恢復功能的應用並不是按下一個按鈕那麼簡單,背後需要一系列效驗步驟來保證其兼容性。他還透露稱,團隊正在努力優化快速恢復功能,將來玩家就能在所有新遊戲首發的時候享受到這一功能的便捷了。 微軟目前正在大力推廣XGP服務,Phil Spencer近日也在采訪中表示有意將這項服務推廣到更多開放平台上面。 來源:3DMGAME

美政府解釋藍色起源抗議無效:SpaceX登月艙方案最優

8月12日消息,盡管藍色起源和Dynamics公司一直在提出抗議,但美國政府問責局(GAO)強調,SpaceX仍然是美國國家航空航天局(NASA)載人登月系統合同的唯一供應商。 ...

科學家提出解釋金屬氧化物透明度的新理論

據媒體報導,一些金屬氧化物的電子,由於其與材料的離子晶格結合時具有較大的有效質量,不能跟隨光的電場而使其穿過材料。透明和導電的材料被用於智慧型手機的觸控螢幕和光伏能源的太陽能板。來自西班牙最高科研理事會下屬巴塞隆納材料科學研究所(ICMAB-CSIC)的研究人員提出了一個新的理論來解釋金屬氧化物的透明度,這些材料被用於智慧型手機和平板電腦的觸控螢幕,以及用於光伏能源的太陽能電池上。 科學家們指出,由於運動中的電子與材料的離子晶格之間形成了極化子或耦合,而材料的離子晶格在其周圍是扭曲的,因此這類材料中電子的有效質量是很大的。這些電子不能跟隨光的電場迅速振盪,讓它通過而不是反射它。直到現在,解釋這種透明度的公認理論指出了電子本身之間的相互作用。這項研究已經發表在《Advanced Science》雜誌上。 一般來說,當光子不能被材料吸收並通過它而不被電子干擾時,材料對可見光是透明的。自由電荷(電子)的存在是金屬的一個基本特徵,金屬在本質上是導體。在這些材料中,電子在光的電場影響下,被迫振盪,並以與接收光線相同的頻率輻射光線。這意味著,金屬傾向於發光,因為它們反射到達它們的光。此外,這使它們變得不透明,因為光不能穿過它們。在一些材料中,電子比較重,不能像以前那樣快速跟隨光的電場引起的振盪,也不能反射光,而是讓光通過材料而不發生相互作用;這時材料是透明的。 尋找替代品 智能手機和平板電腦的觸控螢幕是由一種透明的導電材料製成的。它們中的大多數是由氧化銦錫製成的,這種材料是一種半導體。這種材料也被用於太陽能電池板、LED、LED或OLED液晶顯示器,甚至用於飛機擋風玻璃的塗層。但銦是一種非常罕見的金屬。事實上,隨著觸控螢幕的高產量和光伏能源的擴張,估計它將在2050年之前被用完。因此,尋找替代品的重要性。ICMAB-CSIC的研究人員已經研究了金屬氧化物鍶和氧化釩的薄膜。他們發現,這種金屬材料的薄層竟然是透明的,這必須與它的自由電子的大有效質量有關。 「我們認為,電子的有效質量的增加是由於它們與晶格的耦合作用。鍶和氧化釩的電子,以及一般來說,金屬氧化物的電子,在離子(正負)矩陣中移動。這個晶格隨著移動的電子而變形,這種變形也隨之移動。電子和晶格之間的這種耦合被稱為多角體,它比自由電子更重,所以電子的有效質量更大,這將解釋材料對可見光的透明度,因為它不能跟隨電光場的振盪而讓它通過,」ICMAB-CSIC的研究員、這項研究的負責人Josep Fontcuberta解釋說。 這個新模型打破了迄今為止在凝聚態物理學領域建立的範式;電子之間的庫侖相互作用被接受為支配金屬氧化物的特性。相反,這個新理論提出,電子和離子晶格之間的相互作用起著關鍵作用。 該研究包含對極化子場景描述的一些電學和光學特性的全面和前所未有的分析。「在之前的研究中,已經看到可能存在某種關系,但從未對其進行深入分析。此外,除了檢查鍶和釩氧化物的理論外,還對其他金屬氧化物和一些摻雜絕緣體進行了分析,發現他們的預測是正確的,」Fontcuberta解釋說。 「除其他外,這項研究是對數十個相關材料薄層的電學和光學特性進行非常詳盡的表徵的結果。這也是對數據進行非常仔細分析的結果,它揭示了與很久以前建立的情景和理論的一些差異。ICMAB 博士前研究員 Mathieu Mirjolet 耐心細致的工作使這成為可能。我不知道這是否是我職業生涯中最相關的發現,因為我不知道接下來會發生什麼,但我可以向你保證,這是說明我從另一個角度看待科學和生活的真正樂趣的最佳方式之一。」Fontcuberta 補充道。 來源:cnBeta

知名爆料者解釋為什麼《鬥陣特攻2》會被推遲

《鬥陣特攻》知名爆料者Metro前幾日曾爆料《鬥陣特攻2》很可能不會在2022年發布,現在這位爆料者又透露了新的信息,他解釋了為什麼《鬥陣特攻2》會被推遲。 Metro表示:「英雄們大多都完了,他們想為《鬥陣特攻2》添加的新英雄已經完成。他們基本上已經完成了單人戰役。他們還為多人遊戲製作了新地圖。但他們沒有做的是,他們沒有考慮重做任何英雄,例如,上一次他們展示更新內容時,他們甚至沒有考慮到麥克雷在《鬥陣特攻2》中可能會失去閃光彈技能。」 根據Merto的說法,《鬥陣特攻》團隊已經幾乎完成了大部分工作,新英雄,新地圖,新戰役。但是因為《鬥陣特攻2》遊戲模式將變為5V5,一大堆的英雄需要重製,但是官方並沒有意識到這一點,只有當玩家反饋給他們某些英雄的平衡問題時,他們才意識到現有的英雄需要重製。 值得注意的是,在此前問答環節中,開發者直接表示麥克雷可能會在《鬥陣特攻2》中失去閃光彈技能,所以這與過去的官方說法一致。 在之前的5V5演示中,暴雪透露了美的主要攻擊模式將不再凍結敵人,而是減慢他們的速度。開發人員還談及了一些需要重製的英雄,例如黑白合,末日鐵拳和半藏,但似乎其他英雄也需要修改。 Merto還補充到:「就好像開發者完全不知道自己的遊戲是如何運行的。我們知道這一點,對吧?他們知道如何製作好看的遊戲和地圖,但他們一次又一次地展示遊戲玩法,卻沒有頭緒。」 此外Merto還在推特中表達了自己對現在《鬥陣特攻》遊戲的擔憂:「如果這個遊戲沒有實質性的更新的話,那麼它不可能再活一年半的時間。」 到目前為止,暴雪還沒有針對這些傳言做出回應。 來源:3DMGAME

專家解釋接種疫苗後遭遇Delta變種突破性感染的風險以及如何應對

隨著高度傳染性的冠狀病毒Delta變種的突破性感染上升,完全接種疫苗者的確切風險可能令人困惑。美國西北醫科大學的專家解釋了為什麼Delta變種的突破性感染數量在上升,誰有風險,以及為什麼你可能需要根據你的年齡採取額外的預防措施。 誰會遭遇突破性感染? 羅伯特-墨菲博士:"疫苗對Delta變種約有90%的效力,因此每10個接種疫苗並接觸到SARS-CoV-2的人中就有一個會發生突破性感染。任何人都有感染的風險,不僅僅是免疫力低下的人。當然,免疫力低下的人風險更高,因為他們不能對疫苗產生足夠強的免疫學反應。老年人對疫苗的反應也可能更弱。 "最終的情況是,大多數獲得突破性感染的人要麼有非常輕微的症狀,要麼沒有症狀。他們很少最終進入醫院,也不會死亡。最大的問題是他們的傳染性如何?這就是我們試圖找出的東西"。 墨菲是西北大學的現場負責人,與Chad Achenbach和Claudia Hawkins博士一起,與伊利諾伊大學香檳分校和約翰霍普金斯大學合作進行研究,調查接種疫苗的學生感染COVID-19的傳染性。結果預計將在未來一到兩個月內公布。 我們是否看到更多來自Delta變種的突破性感染? "我們正在看到突破性的感染,雖然我們知道沒有一種疫苗是100%有效的,然而感染的確會發生,令人欣慰的是,大多數的突破性感染並沒有造成嚴重的疾病和死亡。 我們不確定為什麼感染率,包括新感染和突破性感染似乎正在回升。一個擔憂是Delta變種正在躲避疫苗。另一個擔憂是任何導致高病毒載量的病毒都會突破疫苗的保護,有證據表明Delta變種在感染過程的早期會有較高的病毒載量。只要病毒在人群中循環,它就會繼續自我變異為新的變體,而它最大的循環空間就是在未接種疫苗的人群中。" 現在Delta變種是突破性感染的主要來源,我們是否需要改變我們的行為? 班傑明-辛格博士:"在疫苗接種率高、社區傳播率低的地方,你不需要改變你的行為。當然,如果他們或其家庭聯系人的風險特別高,接種疫苗的人仍然可以選擇戴口罩。但是在疫苗接種率低、社區傳播率高的地方,我認為在室內時重新啟用口罩作為對傳染性更強的變種的額外保護是很有意義的。" "Delta"是一個比以前的SARS-CoV-2變體更具傳染性的變種,而且逃避免疫的能力較強,至少在那些只接種過一劑mRNA疫苗的人中是這樣。因此,突破性感染可能在Delta中更為常見。Delta變種不會改變我在社區中的行為,因為測試陽性率仍然很低,這預示著社區傳播率低。然而,在這個時候,我不會選擇去一個熱點地區旅行。但如果我不得不去,我會戴上口罩,並盡量避免大群人。我不會帶未接種疫苗的家庭成員去目前的熱點地區,也不會帶已接種疫苗但因年齡或其他條件而仍然脆弱的家庭成員。" "我一直在遵循當地關於戴口罩的指導,之所以沒有恢復在公共場所戴口罩的做法,是因為突破性感染基本上沒有什麼症狀或無症狀。如果我們在鼓勵成年人接種疫苗方面碰了壁,那麼作為一個社會,我們必須轉變觀念,將其視為另一種地方性病毒,每年都會感染人們,就像其他導致普通感冒的冠狀病毒每年一樣。當一種病毒成為地方病並長期感染和重新感染人們時,它的毒性一般會隨著時間的推移而降低。現在因這種新變種而住院的未接種疫苗者的數量表明,它還算不上溫和無害的。" "即使如此,社會在與我們去年春天相同的恐懼水平下運作是不可持續的。當我們有相當多的證據表明大多數接種過疫苗的人在感染這種疾病後確實康復了,這這種擔憂也是沒有必要的。感染或長期COVID的長期風險仍是未知數,但我個人無法維持這種對未知數的擔憂和焦慮水平。我懷疑許多成年人也有同樣的感覺。我已經採取了所有必要的預防措施,但我不會做愚蠢的事情,比如在室內不戴口罩在熱點地區跑來跑去。" 如果是老年人,行為應該改變嗎? 卡內森:"所有脆弱的人,無論是由於年齡還是先前存在的條件,都應該採取預防措施,因為如果他們被感染或者再次感染,可能隨後而來的不是一種溫和的疾病。死亡率最高的一直是老年人,傳統上定義為65歲及以上。然而,嚴重疾病的風險隨著生命的每十年而上升,沒有一個年齡段的分界線,患病的風險會明顯降低。有一些40歲的人具有我們知道的與嚴重疾病相關的健康狀況 - 肥胖、糖尿病、未得到控制的高血壓、癌症或預先存在的心臟病。這些人,不管他們的年齡如何,都和老年人一樣脆弱,也應該採取預防措施"。 來源:cnBeta