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《腦航員2》開發商老闆認為訂閱制模式已經勢不可擋

電子遊戲的訂閱制服務如今已經越來越流行,而Double Fine工作室老闆Tim Schafer看來,訂閱制徹底取代零售制似乎只是個時間問題。近日在接受采訪時,他表示訂閱制服務的推動是「勢不可擋」的,現在已經在電影和音樂領域大行其道的訂閱制,即將統治遊戲行業。 Schafer表示:「我認為這是不二之選。這種模式的發展並不是我所能控制的。你看看這種模式在其它領域中的發展,簡直勢不可擋。就算作為消費者,我最近在搬家的時候看著滿地的DVD與CD盒子就琢磨『我要這些東西干什麼?』所以就算作為消費者,我也是支持訂閱制服務的。這東西符合我的需求。」 如今Double Fine工作室隸屬於微軟,新遊戲自然也會與微軟的第一方遊戲一樣登陸XGP。Schafer認為這對於Double Fine來說是一件好事,因為這開拓了工作室的受眾群體,以前沒試過他們遊戲的玩家不用花70美元才能入坑。 Schafer表示:「我認為所有的東西都會以某種方式進入訂閱制模式中。與玩家建立這樣的關系對Double Fine來說很有好處,我們想做的東西是新奇、原創而又富有驚喜的,這就意味著對於不知道這是什麼體驗的玩家來說,有著更高的門檻。從經濟上我們把這個門檻降了下來,玩家不用再花70美元去嘗試一款遊戲,而只需要花點時間下載就可以了。我認為這樣可以讓Double Fine的遊戲更快找到屬於自己的受眾。」 Schafer還觀察到,雖然對於訂閱制有種種擔心和非議,但是像Netflix這樣的公司已經展示出了訂閱模式的威力,從原創節目中收獲了大把金錢。 Schafer說:「Netflix建立了自己的生態,但是它也投資創作了很多原創內容。很多訂閱制服務商都在投資創作節目,很多以前在有線電視網模式下不可能出現的高品質節目現在層出不窮。對我們來說,成為Xbox和XGP的一員,這就是積極的一面。我們要成為微軟投資創作的高品質原創內容,這就是我們的發展目標。」 Double Fine的最新遊戲是《腦航員2》,歷時五年開發,終於在8月25日發售。 來源:3DMGAME

Picnic推出其首個機器人比薩製作系統 以訂閱形式運營

事實證明,機器人披薩是初創企業的一個令人驚訝的流行目標。在過去的幾年里,其中一些企業比其他的更成功,但Zume可能是最值得注意的公司失敗的故事,最終在2020年初放棄了它的機器人比薩車,轉向從事可持續包裝業務。 ...

Take-Two CEO談訂閱服務 對新遊戲來說沒有意義

出版商Take-Two執行長Strauss Zelnick最近發布聲明,訂閱服務這種商業模式對新遊戲來說是沒有意義的。 在最近的Take-Two22年財報電話會議上,Take-Two公司的執行長Strauss Zelnick說出了他對公司與訂閱服務合作的財務狀況的立場。Zelnick表示,雖然訂閱服務對公司的老遊戲來說通常是有意義的,但這種商業模式對他所說的「新遊戲」是沒有意義的。在聲明中,Zelnick還提到了電視/電影和遊戲在流媒體環境中的不同性質,暗示訂閱模式對電子遊戲玩家沒有意義,他們通常會把大部分時間放在一小部分遊戲上。 然而,澤爾尼克並沒有否定流媒體服務,他認為這是吸引更多受眾的一種手段。他說,公司作為一個整體,認為自己是「開放的」,並提到了公司以前通過PlayStation Now和Xbox Game Pass等服務提供遊戲。像《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺Online》這樣的遊戲在Xbox Game Pass上推出了一段時間,另外,《俠盜獵車手5》已於7月底離開了Xbox Game Pass。 Xbox Game Pass遊戲庫會定期更新,有新的、老的遊戲加入服務,也會有其他遊戲從Xbox Game Pass離開。許多新遊戲,如即將到來的《帝國時代4》和備受期待的《喋血復仇》,都選擇在Xbox Game Pass上按日期發布。 來源:遊民星空

微軟遊戲戰略已獲巨大回報:Xbox Game Pass訂閱功不可沒

作為全球市值第二高的公司,微軟長期承受著來自投資者的持續增長壓力,這也促使著該公司不斷嘗試新的商業模式。近段時間,微軟在 Xbox 訂閱服務商投入了大量的心力和資源。最新消息是,Xbox Game Pass 已經助力該公司遊戲部門創下了新的營收紀錄。 在近日召開的 2021 Q4 財報電話會議中,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉對遊戲部門表示了贊許: 上月,我們繼續在快速增長的雲遊戲市場中處於領先地位。 通過瀏覽器,我們剛剛向 22 個市場區域的 PC / 智能機 / 平板平台推出了 Xbox 雲遊戲,且未來還將進一步拓展。 目前已有數百萬人通過串流的方式,在台式機、平板電腦、以及智能手機上體驗 Xbox 雲遊戲。 與此同時,Xbox Series S...

XGP7月新增遊戲名單公布 《極速快感14:重製版》等

微軟公布了Xbox Game Pass主機/PC/安卓端在本月底下月初新增遊戲名單,包括《基佬大亂鬥》、《極速快感14:熱力追蹤3重製版》、《地獄邊境》等。 即將加入的遊戲: 《百戰天蟲:大混戰》:6月23日 雲端/主機/PC 《鋼鐵收割》:6月24日PC 《極速快感14:熱力追蹤3重製版》:6月24日 主機/PC 《Prodeus》:6月24日PC 《阿邦阿卡大冒險:改造大作戰》:7月1日 雲端 《蟲蟲寓言》:7月1日 雲端/主機/PC 《基佬大亂鬥》:7月1日 雲端/主機/PC 《不朽國度:血族戰爭》:7月1日 雲端/主機/PC 《地獄邊境》:7月1日 雲端/主機/PC 即將在6月30日離開的遊戲: 《戰神:夜戰》PC 《漫畫英雄VSCAPCOM:無限》 雲端/主機/PC 《信使》雲端/主機/PC 《漩渦迷霧》PC 《怪物獵人:世界》雲端/主機 《勁爆美國棒球21》PC 《星際拓荒》雲端/主機 《靈魂能力6》 主機 來源:遊俠網

微軟遊戲開發人員:微軟XGP能讓老遊戲獲得新鮮血液

微軟最近幾年全力推廣他們的Xbox Game Pass服務,這是一項讓玩家通過支付月費來遊玩所有Xbox獨占電子遊戲的訂閱服務。當然,在不少玩家眼中,目前微軟的Xbox品牌在遊戲陣容上相比直接競爭對手索尼有些落後。但微軟對XGP服務的推廣也並不是無用功。 如今微軟已經收購多家開發工作室,XGP服務對玩家的吸引力也與日俱增。微軟現在已經擴充第一方工作室陣容,旗下有像Ninja Theory、Obsidian Entertainment、MachineGames、Arkane Studios和Bethesda這些團隊。未來他們的新作完成之後,XGP服務中將會有足夠數量的獨占遊戲。至少Playground Games的遊戲設計師Mike Brown是這麼想的。 最近,Mike Brown在接受媒體采訪時談到了XGP服務的話題。Mike表示,由於XGP的存在,一款遊戲在完成幾個月之後還能看到玩家回歸。這也是《極限競速:地平線4》玩家數量穩定的原因之一。如果這種情況屬實,還會有很多遊戲可以通過這項微軟獨占服務來持續獲得玩家的關注。 未來XGP還會有一些更有趣的東西出現,比如xCloud服務,這是一項讓玩家將XGP遊戲串流到網頁瀏覽器和智慧型手機上的功能。當然,這項功能還有待玩家測試。如果這項雲遊戲功能正式發布,屆時XGP服務就能登陸更多設備,也更易為玩家所用。 來源:遊俠網

XGP在7月份將移除8款遊戲 《怪物獵人:世界》在內

推主Wario 64近日公布了微軟Xbox Game Pass訂閱服務在7月1日將移除的8款遊戲名單,詳情如下: 《星際拓荒》 《怪物獵人:世界》,2019年4月加入 《漫威vsCAPCOM:無限》 《戰神:夜襲》 《靈魂能力6》,去年7月加入 《漩渦迷霧》 《信使》 《勁爆美國棒球21》 另外,XGP在6月15日已經移除了以下遊戲: 《觀測號》 《傳說法師》 《死亡西部》 《夜車追兇》 《皇牌空戰7》 微軟曾在最近表示,他們計劃每三個月為XGP的遊戲庫至少添加一款新的第一方遊戲,因此玩家可以期待未來通過XGP玩到大量微軟內部工作室的作品。 來源:遊俠網

《維多利亞3》中文官網開放訂閱 可領遊戲內物品齊柏林飛艇

P社新作《維多利亞3》已於昨日正式公布,現在前往中文官網訂閱還可獲得「齊柏林飛艇」。 活動地址>>> P社《維多利亞3》是其旗下經典遊戲系列《維多利亞》的全新續作。在本作中,我們將前往19世紀,領導世界上的國家進行農業或工業、守舊或激進、和平或擴張的變革。 本作現已上架Steam商城,但尚未公布正式發售日期和時間。此外,本作Steam頁面顯示暫時僅支持英文。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空

記者爆料:XGP成本超乎想像 至今仍未賺到一分錢

The Verge資深記者&高級編輯Tom Warren近日在推特上透露的消息,Xbox的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass因為其高額的成本,至今尚未實現盈利。 但是,在Tom Warren於推特上透露這一消息之後,有網友對他產生了懷疑,並且對他的消息消息來源產生了質疑,因為微軟官方並沒有公布Xbox Game Pass是否實現盈利。 Tom Warren則對這名網友的質疑進行了回應:如果Xbox Game Pass是一項盈利性業務,那麼微軟肯定會公布其利潤,並且上報給股東。但是實際情況並不是這樣,因為XGP的增長模式需要花費大量的投資,以及遊戲的加入等等,因此在投資,購買遊戲等方面的成本要比目前僅從訂閱用戶中獲得的收益要高。 來源:遊俠網

Spotify在美國推出付費播客訂閱平台 挑戰蘋果播客

4月27日晚間消息,據報導,瑞典流媒體音樂服務提供商Spotify今日在美國推出了一個面向播客(Podcaster)的付費訂閱平台,並計劃在未來幾個月向其他地區擴張。而一周前,蘋果公司剛剛推出了類似的服務。 Spotify在一份聲明中表示,播客可以將劇集標記為「僅限訂閱」,並在Spotify和其他播客收聽平台上發布。 作為全球最受歡迎的付費音樂流媒體服務商,Spotify表示,未來兩年不會從播客創作者的訂閱營收中提取傭金,並計劃從2023年開始收取5%的費用。像蘋果應用商店這樣的在線商店,通常會向開發者收取在其平台上進行購買的費用。 兩年前,Spotify曾向歐盟投訴蘋果公司,稱蘋果通過其應用商店收取費用,讓競爭對手爭奪音樂訂閱用戶變得非常困難,這是一種反壟斷行為。 2015年,蘋果推出了流媒體音樂服務Apple Music,與Spotify展開競爭。本月早些時候,蘋果推出了一個訂閱平台,每月收費19.99美元,為創作者提供播客訂閱所需的工具。 使用該服務需注冊Apple Podcast Connect,但目前該工具暫處於不可用狀態,存在許多bug以及技術問題,很多播客創作者表示自己使用蘋果API接口的節目在蘋果播客及第三方客戶端中消失,Podnews建議暫時不要登陸。 Spotify已經選擇了12家獨立的播客公司,在他們現有的播客訂閱源中發布僅限訂閱者使用的內容。此外,Spotify還將在未來幾個月將該計劃擴大到更多的創作者。 從5月4日起,美國國家公共廣播電台(NPR)將面向付費訂戶,發布五檔無廣告節目,包括《我和蓋伊·拉茲如何一起打造它的》(How I Built This with Guy Raz)和《Planet Money》。 事實上,Spotify想要占領播客市場,這一野心在過去兩年的一系列高調收購和交易中,已經表現得很明顯了,包括Ringe、Gimlet、Joe Rogan,以及最近的Megaphone交易。 Spotify旗下播客內容製作公司Gimlet內容主管莉迪亞·波爾格林(Lydia Polgreen)不久前表示:「我們的目標是,讓人們養成在Spotify上收聽內容的習慣,而不只是音樂。」 據播客志報導,4月20日,蘋果播客宣布將支持播客創作者在應用內提供按月付費訂購的服務,創作者支付19.99美元的費用即可使用該服務。第一年蘋果將收取30%的分成費用,第二年該比例將會降至15%。此前,作為相當長時間內播客收聽用戶最多的平台,蘋果播客一直從未試圖利用這一點進行變現。 來源:cnBeta

曝XGP訂閱用戶3個月內漲幅超500萬 總用戶達2300萬

據Windows Central著名遊戲記者Jez Corden爆料:截止至今年4月20日,XGP的總訂閱用戶已經達到了2300萬人次。 此前,XGP訂閱用戶在今年1月底才剛剛達到了1800萬,這意味著在不到三個月的時間內,XGP的訂閱用戶數量再度增加了500萬人。 Eurogamer曾表示:驅動XGP訂閱數量增加的原因有很多,但微軟收購Zenimax以及EA Play加盟XGP等都極大的助力了XGP的訂閱數量增加。 目前,Xbox官方尚未對Jez爆料的數據給出置評。 來源:遊民星空

曝XGP訂閱人數已超過2300萬你賺了 微軟也賺了

據Windows Central編輯Jez Corden發推特表示,截至2021年4月20日,Xbox Game Pass現在在所有受支持的平台上吸引了超過2300萬訂閱用戶,一起來了解一下。 在過去的三個月中,XGP大約新增了500萬訂閱用戶,因為上次公布的訂閱數字是今年一月份時的1800萬。Xbox Game Pass以相當便宜的訂閱價格提供了數百種遊戲。XGP也經常被描述成為為遊戲界的Netflix,微軟最近也一直在努力讓首發之後就加入XGP,盡量避免讓玩家全價購買新遊戲。 未來的大作《光環:無限》、《星空》和《上古卷軸6》都將在首發當日加入XGP。 來源:遊俠網

曝XGP訂閱人數已達2300萬 微軟給大量玩家省了錢

據Windows Central編輯Jez Corden發推特表示,截至2021年4月20日,Xbox Game Pass現在可在所有受支持的平台上吸引超過2300萬訂閱用戶戶。 在過去的三個月中,XGP大約新增了500萬訂閱用戶,因為上次公布的訂閱數字是今年一月份時的1800萬。Xbox Game Pass以相當便宜的訂閱價格提供了數百種遊戲。XGP也經常被描述成為為遊戲界的Netflix,微軟最近也一直在努力讓首發之後就加入XGP,盡量避免讓玩家全價購買新遊戲。 未來的大作《光環:無限》、《星空》和《上古卷軸6》都將在首發當日加入XGP。 來源:3DMGAME

美區Disney+訂閱費用將於本周五上調至7.99美元/月

MacRumors 報道稱,從 3 月 26 日(本周五)開始,迪士尼將上調美區 Disney+ 流媒體服務的訂閱價格。希望將月費鎖定在 6.99 美元的用戶,還請在 3 月 26 日之前完成注冊訂閱。之後價格將上調 1 美元,至 7.99 美元 / 月。此外年度訂閱費用也有所上調,從 69.99 美元漲到了 79.99 美元。...
網傳《只狼》即將加入某訂閱服務 近期想買的可以等等

網傳《隻狼》即將加入某訂閱服務 近期想買的可以等等

<p根據外媒Gamingbolt報道,知名爆料人在近日表示2019年度遊戲《隻狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》或將加入某個訂閱服務的遊戲陣容,下面讓我們一起來看看吧! <p這次爆料《隻狼:影逝二度》將加入某個訂閱服務的爆料人是推主Shpeshal Ed,他曾在上個月准確的爆料了《最終幻想7:重製版》將加入PS+3月會免陣容,這次他表示:「如果你想在未來幾個月買《隻狼》...或許該等等,只是為了以防萬一。」 <p而在上個月他也以相同的口吻爆料,並且直接說出了准確的會員服務,但這次Shpeshal Ed並沒有直接說明,但畢竟只是爆料,各位玩家還是要以官方公布的消息為准。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網
迪士尼+推出後僅16個月 全球訂閱用戶突破1億大關

迪士尼+推出後僅16個月 全球訂閱用戶突破1億大關

迪士尼首席執行官Bob Chapek周二透露,該公司流媒體服務「迪士尼+」推出後僅16個月,其全球訂閱人數就突破了1億里程碑。Chapek在聲明中說:「迪士尼+取得了巨大成功,如今該服務已有超過1億用戶,這激發了我們更加雄心勃勃,並加大對開發高質量內容的投資。」 自推出以來,迪士尼+已發行了許多備受歡迎的電視劇,包括兩季的《曼達洛人(The Mandalorian)》和其首個漫威電視劇《旺達幻視( WandaVision)》,這兩部熱門劇集也進一步推動了迪士尼+的用戶注冊。 自2019年11月推出以來,迪士尼+的訂閱用戶迅速增長。該服務推出首日就有1000萬注冊用戶,到去年一季度末,該服務已有2650萬訂閱用戶。 去年11月份,迪士尼+就提前實現了2024年達到6000萬-9000萬用戶的目標。迪士尼現預計,到2024年,迪士尼+的訂閱用戶數量將達到2.3億-2.6億。 來源:cnBeta

數據顯示,迪士尼+上40%的訂閱用戶來自美國

2月26日下午消息,據報道,迪士尼的旗艦視頻流媒體服務迪士尼+已經迅速成為Netflix的唯一真正競爭對手,推出後15個月,便攢下近1億訂閱用戶。Netflix打拚十年,才累積2億多訂閱用戶。現在,媒體獲悉的先前未經報告的內部數據顯示,迪士尼的訂閱用戶主要集中在美國。這也解釋了,迪士尼為何在上周決定在歐洲市場大力投資原創劇的製作。 ...

YouTube嘗試推出音頻廣告 以推送音樂訂閱頻道的發展

據媒體報導,YouTube正在推出一種新型的基於音頻的廣告單元,以覆蓋使用該平台作為其音樂和播客播放器的用戶。音頻廣告聽起來可能不適合專門從事視頻的網站,但是YouTube表示用戶正在消耗更多以音頻為中心的內容。「無論是在晚餐前進行客廳鍛鍊,趕上播客還是在星期五晚上收聽虛擬音樂會,人們都越來越多地轉向YouTube,因為他們在家里花了更多時間。為了幫助您針對消費者與YouTube互動的不同方式量身定製媒體和創意方法,我們推出了音頻廣告……」 作為公司的第一種不含視頻組件的廣告格式,這是YouTube的未知YouTube嘗試推出音頻廣告 以推送音樂訂閱頻道的發展YouTube正在推出一種新型的基於音頻的廣告單元,以覆蓋使用該平台作為其音樂和播客播放器的用戶。 音頻廣告聽起來可能不適合專門從事視頻的網站領域。 如果投放任何播客廣告系列,則品牌可能會熟悉音頻廣告,儘管對於許多YouTube廣告客戶而言,這也是第一次。YouTube強調音頻廣告如何完美適合音樂頻道,儘管我相信也有吸引其他類型受眾的巨大潛力。首先,讓我們看一下YouTube在其公告中所說的話,然後我將在最後提出另一個有希望的用例。 據悉,音頻廣告的特點是在螢幕上顯示靜止圖像或簡單動畫時,通過畫外音傳遞消息。經過數月的Alpha測試,YouTube發現超過75%的音頻廣告活動可以大大提升品牌知名度。音頻廣告目前處於測試階段,可以在CPM的基礎上在Google Ads和Display&Video 360上進行拍賣。音頻廣告系列為廣告客戶提供了相同的受眾群體定位選項和出價策略。和YouTube品牌宣傳活動中的品牌提升測量功能。 來源:kknewsYouTube嘗試推出音頻廣告 以推送音樂訂閱頻道的發展
Take-Two總裁:訂閱服務將不會成為游戲市場的主流

Take-Two總裁:訂閱服務將不會成為遊戲市場的主流

<p正如同當下各大流媒體紛紛推出的訂閱服務一樣,訂閱服務正迅速成為遊戲行業的一個關鍵部分。不論是微軟的XGP還是索尼的PS PLUS,在推出之後被各大平台強勢推廣,該服務以及同類內容被認為在未來極具潛力。然而,並不是所有人都看好其走勢。 <p在收益電話會議上,Take-Two Interactive總裁Karl Slatoff談到了對訂閱服務的看法。雖然他認為它們在整個行業中肯定有一席之地,但他不確定這是否會成為遊戲發行的主要方式。他指出了消費者實際購買遊戲的方式,即電子遊戲的低入門位置,並表示訂閱將更多地是提供較舊的再發行遊戲陣容。 <p「訂閱可以在提供遊戲陣容方面發揮作用。我們已經支持了大量的訂閱內容,訂閱提供各種再發行作品,我想我們還會繼續這樣做。無論如何,最終還是由消費者來決定,我們會與消費者同在。」 <pTake-Two Interactive的CEO也提到過類似的關於雲遊戲的分析,所以看起來他們和微軟在這個行業的未來走向上有着相當大的不同。當然只有時間能證明誰最終是正確的,不管看起來如何,當前遊戲業都在快速變化之中。 來源:遊俠網