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木乃伊,被詛咒浸潤的輪回:黑暗世界入門級指南(十一)

前言 歡迎收看新一期由ST灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門指南系列。今天,我將為各位介紹《黑暗編年史》(Chronicle of Darkness)的限量發行產品線——《木乃伊:詛咒永祿》(Mummy: The Curse)第一版。 「詛咒永祿」這個譯名可真是妙不可言。僅僅多了兩個字就讓文采倍增,而且完全貼合內容背景,實在是佩服。換我來譯,可能就要變成「木乃伊:詛咒」了……聽上去像個散發著塑料味的劣質模型,或是某種版本的神廟逃亡。說起來有趣,木乃伊確實也會散發一些東西,不過不是氣味,黑暗世界大多數強力超自然生物基本都會散發點東西……科技產品似乎會散發電磁輻射,超自然生物散發超自然輻射,很合理,很合理。 哦!我想這時有人就會好奇,朋友,你先前一直在介紹第二版的內容,為何到了木乃伊產品線突然就改為介紹第一版了呢?其實原因非常簡單,木乃伊目前只有第一版產品,它的第二版還沒有推出呢。該產品線的所有書籍加起來大致不超過10本,在一些人看來這是劣勢,因為黑暗世界就是靠厚重的背景而出名的,僅僅10本顯得體量單薄;但在另一些人看來是優勢,若是你讀完了這些書,就能掌握一條產品線的幾乎所有內容! 「我特別懂木乃伊!」可以這樣稍稍得意一下。你們有那種「既然買了遊戲就一定要把DLC買全」的欲望嗎? 不過還有其他更薄的產品線,木乃伊並不是最薄的,這些事情以後再說。 木乃伊產品線有幾個主要特點: 其一,不同於其他超自然從弱到強的發展規律,木乃伊呈現出從強到弱的變化。其二,木乃伊通常不會單獨行動,而是跟隨著一個教團——部分非玩家角色,共同行動。其三,從表面上看,木乃伊產品線似乎有著「提出任務——完成任務」這樣傳統的遊戲模式。 序幕 【無名帝國】 很久很久很久很久以前,在沙漠的包圍之中屹立著一個無比強大的帝國。最初那片土地只有分散的部落,大地上遍佈著殘酷和野蠻,人們會為了生存做出任何在如今時代看來駭人聽聞的事情……然而孱弱的文明性並非是問題的全部,那片土地是如此的原始,以至於各種荒蠻的怪異都在陰影中流竄,邪惡就像是泥土一般拉扯著人們的腳踝,粘膩又惡臭。鮮血匯聚河流,河流生成果實,果實喚來惡蛆,惡蛆哺育怪物。可悲而陰暗的生活一天又一天延續。 人們不會為生命的延續賦予什麼美妙的意義,那隻是一種生命無法拒絕的本能。人們也不會去幻想自己將創造偉大的遺產,生活本身已經他們壓迫到沒有餘力。吃吧!睡吧!今日出生,明日成長,後日迎死,來回往復。 然而改變的到來是任何人都猝不及防的。 一群怪異之人來到了這里。他們說著部落之民無法理解的話,做著凡俗百姓無法明悟的事,火焰和巨風會根據他們的命令而狂怒,活人在他們的指尖變成死人,死人又在他們的指尖站起來勞作。他們是死靈法師(Necromancers),自稱為夏亞圖(Shan'iatu),圖阿特的祭司(Priests of Duat)。這些冥域諸神的代理如馴服野獸一般馴服了原始的民眾。神聖的死靈法師們傳授技術武裝士兵,征服土地建立帝國,他們選出了至高祭祀和帝國皇帝,稱呼其為Pharaoh(法老),其餘的夏亞圖死靈法師則建立了議院,協同管理這個可怕的帝國。一個新的龐大怪物開始吞食這片土地上的一切。 如今,時光飛逝,過往的帝國已無人知曉,甚至連那帝國的心髒——千柱之城埃雷姆(Irem)真實的名字都沒人能想起。或許是黃沙將一切都掩埋了,也可能它們本就沒有名字……無論是那座偉大的城市還是這個可怕的帝國可能原本就沒有名字,如同那些冥域諸神僅有代稱被人傳唱。 無名帝國已經消失。留在那片土地上的是一個被稱為埃及的古老國家。 埃及是無名帝國的繼承者嗎?確實,我們能從其最古老的一些文化和信仰中見到一些無名帝國的痕跡……但它更可能是在無名帝國廢墟之上建立起的某種全新事物。 真相究竟為何?無人可知。 無名帝國的遺產,以及那些埋藏於大地之下的陰影,至今仍在活動。 【成為木乃伊】 木乃伊是無名帝國的遺民。 他們不是祭司,不是貴族,只是芸芸眾生的一員。他們是工匠,藝術家,書記,建築師,他們是無名帝國的勞動者和血肉,遵從夏亞圖的指示為諸神和冥府之判官做出自己的奉獻。如此的生活日復一日,某天,忠誠和勤懇的工人們被召喚進了宮殿的密室,在那兒,他們無知無覺地接受了偉大的圖阿特祭司親自主持的一場儀式,這場儀式為這些帝國的工人迎來了改變一切的死亡。 他們的死亡是一切的起點。 這些無名帝國的子民靈魂被送往了死者之地,但並非如普通的靈魂一般迎來彼世的安寧,而是在圖阿特——埃及傳說中的冥界,的土地上接受考驗。42位判官(Judge)會逐一來到受試者面前,粉碎其靈魂並將無法粉碎的部分傳遞給下一位判官繼續粉碎,最終,受試者帶著自己靈魂最堅韌的部分來到最後一位判官的面前宣誓自己的存在,從此,判官成為了他的Patron(助持),向這些倔強的靈魂低語那些秘密與魔法,而這些靈魂則將為判官提供永恆的服務。 待他再次睜開雙目……他便是蘇生者(Arisen),詛咒永祿的木乃伊。 木乃伊並不清楚這一切背後的奧妙,但他們中的學者經過了無數年的研究後也發現了一些線索——創造木乃伊的正是在其人生最後經歷的那場痛苦儀式。 歸來秘儀(The Rite of Return),某位冥域之神傳授於夏亞圖的神秘法術。只有夏亞圖的祭司們知曉這一儀式的奧秘,也只有這個儀式能夠創造一個木乃伊。換句話說,在無名帝國消逝,夏亞圖們失去蹤跡的現代,無疑不可能再有新的木乃伊誕生,只留下這群出生自上古歲月的古人一遍又一遍在各個時代輪回……然而,將蘇生者自冥域喚醒的歸來秘儀不僅賦予了他們重返人世的祝福和強大古老的魔法,這一神秘的儀式也永遠地剝奪了木乃伊死亡的權利,他們將作為判官的代理人行走於塵世,直到永遠。 【灼灼天命】 木乃伊不同於絕大多數超自然生物,他們的力量並非揚升的道路而是倒置的沙漏。在蘇生者剛剛甦醒的時候其核心超自然性狀生息(Sekhem)已經維持在鼎盛水平——用遊戲術語來講便是10級。此時的木乃伊雖然處在一種心智殘缺的窘境,但力量強大得超乎任何超自然生物的想像,只有像天樞之惡魔這樣頂級的超自然生物才能與之抗衡。 因此,絕大多數具備相關知識的存在都不樂意進攻木乃伊的墓穴或打攪侍奉木乃伊的邪教團體,被緊急喚醒的木乃伊強得有些過於離譜了!在這黑暗世界中超自然並非無所顧慮,九成九的超自然生物都有著自己的麻煩,吸血鬼必須服從避世戒律,狼人則要顧忌月之誓言,法師擔心深淵污染和帷幕守護者的警告,換生靈糾結於真妖精的目光和狩人永無止盡的追獵……木乃伊……木乃伊……木乃伊完全不在乎!至少沒有那麼在乎。他們剛剛甦醒時的頭腦也沒有清明到能去在乎這些的程度。 幾個獵人殺進了莊嚴的密室,藏匿其中執行完儀式的邪教頭子一聲呼喊「幹掉那個邪惡的入侵者!」木乃伊就帶著光和火像炮彈一樣飛出去了!連吸血鬼都會介意街坊鄰居的人身安全,可木乃伊完全不顧慮連帶傷害,他們「要,必須,只看重」自己被賦予的使命,他們被要求了殺死入侵者就一定會殺死入侵者,可以用拳頭來殺,可以用神火來殺,也可以呼喚來一陣流星雨將目標連同藏身的建築一起摧毀,如同惡犬一般絕不鬆口。 他們要完成使命。 完成使命,或者說任務。對木乃伊而言這不再是虛無縹緲的個人執著,而是被歸來秘儀寫進了生息的一項根本性原則。木乃伊醒來的第一刻,他幹癟的肉體里已燃燒著超自然的光華,可同樣幹癟的靈魂里卻什麼都沒有,不知道自己是誰,不知道自己想要什麼,不知道自己過去做過什麼,但他清楚一點——他為什麼會醒來。 他要付出行動。 完成使命,這是木乃伊的第一要義,這項第一要義和構成其存在的生息之力綁定在一起,他服從並滿足這個第一要義,他的力量只會自然流失,他和這個第一要義背道而行,生息便將以不可思議的速度從其體內泄露。 他的教團正在召喚他。天狼之輪(Sothic Wheel)運轉到了合適的位置。有人褻瀆了他的軀體。 當合適的條件被觸發,木乃伊便會蘇生。此時的木乃伊或許沒有足夠的思維能力去想灼灼天命或流年誰付,但他已經有足夠的思考力來為任何一個直觀目標做出行動。他的教團呼喊「殺!」他就要去「殺」。他的教團呼喊「讓大地屈服!」他就要讓大地震顫。他的教團怒吼「讓骯髒的吸血鬼被太陽灼燒!」他就會如同炎陽一般噴灑Re的神火。 夏亞圖將生前的蘇生者們召喚進密室時要求他們做出服務,這群帝國的遺民最初可能以為這服務是指死亡,不,他們錯了,死亡是永恆服務的開始。 蘇生者……這群於各個世代輪回的不死怪物,他們的力量並非是無窮無盡的。從他們甦醒開始,生息——木乃伊的力量本源,無時無刻都在損耗。盈滿的生息通常只能維持12小時,次一級的可以維持一天,再之後兩天,五天,十天,二十天,即便以最為吝嗇保守的方式活動,木乃伊的生息也會在第二年跌落到相當勉強的程度,生息徹底耗竭的那一天木乃伊便會陷入死亡,直到下一次被喚醒。 判官是木乃伊的助持(Patron),他們是判官的棋子。顯然,供給蘇生者重返人世的生息之力存在一個來源,或許判官就是其來源,也或許是喚醒儀式執行的獻祭,誰知道呢?但有一點是非常明確的,每一個木乃伊的背後都站著一名團阿特判官,而判官需要木乃伊為其回收流落在整個世界上的容器(Vessel)——充滿生息之力的上古造物。 回收容器,這是木乃伊的根本性使命,很可能也是他們存在於世的原因。至於冥界的神聖究竟所圖為何?無人可知。 衝突 「我可以保證那個老頭不會輕易喚醒自己的主人。他年輕的時候愛上了那個怪物,我察覺到了這點,讓一個後裔花費了20年對他施加心理暗示。暗示強化了分別時的痛苦,使其堅信將自己的愛人從長眠中喚醒對雙方都是一場折磨。只要我們不施加過高的壓力,他就會一直搖擺不定。」 「明白嗎?保證在那個怪物被喚醒之前將所有教徒都殺了,那個怪物就沒機會醒來了。接下來只需想個辦法將石棺安穩地沉進海里,我們便可以永久地擺脫這個問題。」 【木乃伊的超自然能力】 木乃伊是黑暗世界最強大的超自然生物之一。 他們並非僅僅是被封存千年的干屍或被歸來秘儀束縛的死人,他們是持有強大魔法力量的不死者。雖然絕大多數蘇生者並不理解自己力量的本質——誠如海兵不理解戰艦運轉的全部機械原理,但他們確實通過學習掌握了這些被喚作真言(Utterance)的秘藝。 然而唯一的問題是,這股力量是如此的強大匪然,以至於蘇生者中的學者不由思考這是否真的是他們應當掌握的技術。他們懷疑,如他們般的無名帝國勞動者在未來掌握了這種程度的魔法可能遠遠超出了夏亞圖(Shan'iatu)的意料……就好像一名幼子錯誤地打開了父親的保險櫃,里面擺放著槍械和子彈,沒人告知他這其中的意義和後果。木乃伊的魔法不是吸血鬼那樣拉扯點詛咒創造些污穢的邪術,也不是狼人那種靈體對自然影響力的延展,它只配得上一種形容——巋然壯麗的奇跡。 短時間內賦予鬼魂以生命,使其以生者的姿態重返人世。釋放其內在的神性將自身轉化成神聖之力的化身。撼動大地,命其在自身的意志下翻滾,喚起波及數十公里土地的地震。 木乃伊能創造出的魔法效果是如此之驚人,以至於人們不由相信了這些判官的代理人身內必然蘊藏著黃金般的神性,否則這超然的一切怎麼能聚焦在個體之上?落在木乃伊身上的子彈只能造成碎石撞擊的威力,生息之力的神聖絲線時刻修復著他們的軀體,就算爆裂式的破壞將他們的肉體撕碎了,其不朽的靈魂也會拉扯著破碎的肉塊讓蘇生者繼續活動……蘇生者的信徒只要事後將主人的軀體收集起來,拼接縫合,木乃伊便又能站起來廝殺。 不死,不壞,木乃伊就像是「拒絕死亡」這一概念的具象,在跟隨其前進的人看來木乃伊是神聖璀璨的化身,但在阻撓對抗他們的人看來木乃伊就是一股怪誕邪異的惡風!這世上怎麼能有無法死亡的怪物?然而確實如此,木乃伊的核心超自然能力便是其永遠不死的本質,他們不是「拒絕死亡」,從通過了歸來儀式的考驗向圖阿特之判官獻出忠誠開始,蘇生者便被死亡拒絕了。 木乃伊永遠不死。 他們的肉體,即便是在木乃伊尚未甦醒的狀態,都保持著一種褻瀆般的恆定性,沒有任何神智尚符合自然規律的生靈會想要吃下木乃伊乾枯的血肉,即便他們吃了,也會倍感煎熬將其原封不動地釋放出來。可這並不意味著就沒有辦法將木乃伊的肉身銷毀……盡管將木乃伊的肉身銷毀並不是殺死一個木乃伊的有效方法。 就像後世埃及模仿無名帝國的某些習俗製作了現代人概念中真正意義上的那些木乃伊,歸來秘儀的某一部分流程也需要將受術者的內髒和軀體分離。這些內髒罐經歷了無數歲月的風吹雨打後,除了極少部分還藏在尚未被發掘的隱秘墓穴里,大多都擺放進了博物館或富豪的私人珍藏。 時常有人會幻想……這些古人若是重返現代會經歷怎麼一番奇景?若是他們足夠幸運或者不幸,一個蘇生者被迫依靠這些內髒陶罐復活,那他們的妄想便可以實現了。 那麼,若是毀滅了這些陶罐,以及木乃伊殘存於現世的所有遺體,是否就可以終結這樣一隻不死怪物呢?答案是否定的,即便一個木乃伊殘存於世界上的所有肢體都已經被摧毀,若是其扶持的教團沒有被殲滅,那麼木乃伊便可以在信徒的指引下附體於他者,重歸人世。 想要真正消滅一隻木乃伊,其襲擊者必須全面地瞭解有關蘇生者死亡之迷的隱秘知識,精確而兇悍地在幹掉木乃伊本尊的同時銷毀世界上存在的木乃伊的所有軀體,並殲滅其教團內懂得召回木乃伊靈魂之秘法的核心成員,只有在這種情況下,一個木乃伊才算是被幹掉了,它那不死的靈魂將困在虛無冥界無法返還——作為蘇生者的它確實已經被「消滅」了。 可木乃伊的不朽之魂依然存在,它不再是蘇生者了,它現在是Shuankhsen……另一種無法死亡的怪物。 【木乃伊的折磨】 木乃伊的折磨是自我的衰弱與迷失。 他們所行走的不是一條越發強盛之道,而是不斷消沉頹廢的旅途。無論蘇生者有沒有完成自己的使命,其體內燃燒的生息之力都會一點一點熄滅。在他們力量最為強大的時候便無法滿足判官的任務,無法奪回珍貴的遺物,那等到力量衰敗的末尾,實現自己的使命必將變得更加困難。若是以決然的熱情撲向自己的目標,他們如同烈陽般的生息必在半年內燃盡,若是他們以保守周密的模式行動,一年後的他們也必然虛弱不堪。這是木乃伊所註定的命運,雖也有延緩這一切衰亡的方法,但故事的結尾已經寫好,任何努力都無法改變。 他們確實是黑暗世界中頗為古老的一批超自然生物,前前後後可能已經活動了6000年以上。可論及在人世中真正行走的時間,又有幾個木乃伊能真正超過那些年邁的吸血鬼? 自我的衰弱不過是木乃伊所有痛苦的其中一半。木乃伊——圖阿特判官的棋子,缺少屬於自己的記憶。 他們的記憶和凡人的記憶有所不同,這是相似又略有區別的概念。作為一個凡人,我們的經歷和體驗牢牢銘刻在腦細胞里,而木乃伊顯然沒有活著的腦細胞可以使用,他們的腦子已經陣亡了不知道了多少年了!木乃伊依靠他們的靈魂來維系記憶……然而重點在於,維系木乃伊思維和意識的並非靈魂中的力量,而是靈魂中的記憶。 在每一次蘇生的最開始,木乃伊通常都僅僅持有最低程度的記憶與認識能力。這一所謂最低程度可以是「0」——內部一無所有的空殼,也可以是「1-3」——勉強有些知性的應答機。那些經歷了種種事件終於將自己的記憶重新挖掘出來的木乃伊大多也都侷限在一個不上不下的狀態,變得能夠將人視作人,殺戮的時候偶爾猶豫一下,但也就僅限於此了。士兵如何看待子彈?將軍如何看待士兵?老闆如何看待工人?在記憶歸於完整之前,木乃伊大多都無法將人作為個體從其社會背景中剝離。他們無法察覺到人的個體價值,或者說,他們的理性有著這樣的能力,但他們可能沒法產生任何感性上的觸動……盡管理性和感性並非徹底裂解開的兩物,做不到就是就不到。 記憶影響著木乃伊的認知能力……這只是一方面。 歸根究底,記憶就是記憶。木乃伊缺乏記憶,他們想不起來自己生前的經歷,他們想不起來自己上一次甦醒後的經歷,他們想不起來眼下的這個教團是怎麼創造出來的。他們除了自己被賦予的使命外什麼都不知道,生活在徹底的迷茫之中。在最初這並不是什麼關鍵的事情,因為他們缺乏足夠的自我認知來感到悲傷,可隨著在大地上活動的時間越來越長,蘇生者重新取回那些寶貴的自我…… 我曾有一個女兒,上一次甦醒後我愛上了一個女人,第二次世界大戰期間和我一位軍官成了朋友。他們會慢慢想起這些美好的事情。 我曾為了回收遺物殺死了那個富豪的愛女,我為了守護教團殺死了一整個連隊的士兵。他們也會逐漸理解自己曾經犯下了多麼殘酷的惡行。 除卻那些生來頭腦就有點問題的混蛋,絕大多數蘇生者取回記憶和自我後都會開始對自己曾經做出的暴行感到……為難。記憶的回升會帶來人性的回暖,人性的回暖便使得木乃伊能再一次感受到痛苦。然而,判官的任務和不斷衰退的力量就如同一柄達摩克里斯之劍,他們的自我與個人意志又該如何呢?蘇生者什麼都不明白,殘缺的記憶將他們撕裂了,既不明白真正的自己是什麼樣的,也不明白作為木乃伊的自己又已經在大地上行走了多少歲月…… 上一次輪回是在什麼時候?哪里?自己做了什麼?有結識友人嗎? 木乃伊在古老的時代生活了數十年,隨後便被打入冥界詛咒輪回。他們生前是傑出的工匠和技師,卻並非統治者或社會高層……當然,他們自然也是無名帝國時代的精英,可判官的神聖代理?這樣的身份未免有些過於崇高。在他們剛剛甦醒的最初,瑰麗壯闊的力量和空洞殘破的心智使得蘇生者無所謂自身有否扮演好那過於偉大的角色,但伴隨著任務一個個完成,時間一天天流逝,他們那在力量衰退的同時取回的自我開始捫心自問……我殺了多少人?我騙了多少人?那些我為判官犯下的惡行還能記起多少? 身邊的教團將他視為主人,可蘇生者又能瞭解這教團多少?說到底,他清醒的時間一跳就是數十年數百年,組成教團的成員在一代又一代更替。這今日的教團與他上一次碰面的教團還能有幾成相似?最開始,生息之力旺盛的他確實是神明沒錯,但時砂正一點點滑落,記憶正一點點揚升,他逐漸察覺自己正一個腳印又一個腳印奪回屬於人類的人格,他的教團——管理著龐大組織的真正社會精英——自然也會發現自己的主人正一點一點衰敗成一個普通人類。 有些教團同木乃伊一起信奉無名帝國的諸神和判官,有些教團卻不過是在崇拜木乃伊本身。神明墮落之後你還會信仰祂嗎?你信仰的是神明的仁善,還是其肆意妄為的力量? ——內在和外在的矛盾,力量和名譽的不匹配終將把他們捲入自我認知的漩渦。 記憶不僅僅會提升,記憶還會因外力和打擊而衰退,這種衰退會產生一個又一個強烈的精神缺陷,木乃伊逐漸變得無法區分過去和現在,因幻覺而懷疑過往的時代還沒有終結;他們因孤獨和困苦開始痴心幻想,將一個無辜的凡人想像成自己輪回轉世的戀人或敵人…… 生息之力的火光一天又有一天在變得暗淡,記憶和明晰一天又一天在變得通透,頭腦最為清醒的時光年壽卻所剩無幾……長眠是一定會到來的,軟軟地癱倒在祭司的懷里,筆直地臥在廝殺之中,等到下一次甦醒之時,他們又會變成那個內在空無一物的殺戮機器,等待著力量的衰敗和記憶重新明晰。 這便是木乃伊的折磨,空前強大的外在,脆弱不堪的內在……其中一方永遠在另一方衰竭時呈現極端。 【教團(Cult)】 當討論木乃伊這個話題時,自然而然就會提到和他們形影不離的教團。教團並非是從上古流傳下來的神秘組織,而是木乃伊在第一次蘇生——無名帝國消亡之後——為了更方便地收集容器而創立的組織。結合這一超自然種族的生態,大多數木乃伊都擁有屬於自己的教團……不過形態各異。 早期的木乃伊教團很多都保持著部落式結構。蘇生者——無名帝國時代的社會精英,將自己的技術知識和他從古老帝國學習來的准則信條分享給部落。木乃伊為部落提供保護,而部落為木乃伊尋找珍貴的容器並在他沉睡時保護其陵墓及聖骸。 到了現代,這一組織可能會變成向公共開放的大型企業,其中九成的員工都是為了工資選擇在此工作也壓根不會有人相信自己上班的企業是為了什麼木乃伊而創立的。也有些教團呈現出其字面意義的宗教組織或神秘結社的架構…… 木乃伊對教團的需求很大。即便是最低的程度,木乃伊的陵墓和遺體也需要得到保護,否則他將一次又一次被強制喚醒以報復那些倒霉的盜墓賊。往更高的層次來看,人力和資源顯然是尋找容器時不可或缺的幫助——為判官尋找容器是木乃伊的存在意義。即便某一木乃伊認為前兩點根本不需要什麼教團來滿足,他也不得不承認,當他的肉身意外損毀後至少需要一些精通神秘學的信徒將其復活。 與之相對的,一些輕視教團重要性的木乃伊很快便發現自己陷入了詭異的窘境,他一次長眠睡過去了太久,等自己意外甦醒並重新取回相對清醒的頭腦時,他竟然身處一個陌生民族陌生國家的腹地!他無法與當地人溝通,不理解新的文化和常識,搜尋容器變得舉步艱難。更極端的情況木乃伊可能在孤身一人的情況下便突然跳躍到了現代……那將會是一場災難。 木乃伊與其教團之間的關系非常微妙。木乃伊是一種遵從並完成「目標」的任務驅動型超自然生物,這是其本質的一部分,因此,當教團出於某一目的而將木乃伊喚醒,木乃伊往往一定會為教團實現這個目的……歸來儀式可能就是這麼設計的。我們可以看到木乃伊因為各種各樣的理由被喚醒,教團發現了某一珍貴遺物需要回收,喚醒木乃伊來回收,教團遭到了敵對勢力襲擊,喚醒木乃伊來還擊,教團重要成員必須前往某個危險之地,喚醒木乃伊來擔任保鏢,教團需要主持一場大型魔法儀式,喚醒木乃伊來主持儀式…… 以第三方的視角來看,教團才是這一互助關系的主體,木乃伊就像是教團手中好用的工具,強大高效執著,幾乎不可戰勝。雖然教團和木乃伊通常都在朝同一個目標發力,但這里的主從關系似乎有點……奇怪,特別是那些完成任務後立馬進入長眠的木乃伊。 然而真實的主從關系並非如此,木乃伊才是教團的主人而非相反。確實,木乃伊會服從於教團的指令,但這並非是出於祭司長的權威,而僅僅是這種模式契合木乃伊的本能,木乃伊也更樂意於以這種模式行動罷了。即便因為獨特的活動週期導致他們並不能隨意發號施令,但絕大多數情況下木乃伊都是隱藏在教團背後的半神,而非神聖的「仆從」。 喚醒木乃伊是需要成本的,真正重要的任務極為罕見,其他任務中的大部分僅憑教團本身的力量就能完成,因此,木乃伊被喚醒的常見情況多半是教團遇到了生死存亡的重大危機。不管是和吸血鬼集團的正面開戰,還是和一整個狼群的流血衝突,甚至是同當地法師評議會的利益糾紛……木乃伊都能解決問題,木乃伊總能解決問題。然而,偶爾的,也會出現一些頗為滑稽的情況,木乃伊甦醒後發現沒有任何教團成員能跟他解釋為何他會被喚醒——高層全都在緊急事件中陣亡了。木乃伊因為某個任務而被喚醒,但他本人卻不清楚這個任務到底是什麼……他無法完成使命,生息之力便因此而加速流逝。 流血和暴力只是解決問題的手段,並非是需要解決的問題本身。當得知這一邪教組織的背後站著一位木乃伊的時候戰爭的成本和風險將變得過於高昂……大部分問題便又丟回談判桌了。 尾聲 吸血鬼認為大祭司不會喚醒那一位古老的怪物,他們的猜測是正確的,但他們沒有料到這位雙鬢發白的老人會提著彎刀和手槍闖進親王的居所,他們更沒有料到的是這位老人強悍地跟怪物一樣。 燃油,木樁,邪術,法器,從大廳的一端殺往另一端。正面沖來,揮劍,從陰影中偷襲,開槍,面對跪倒在地的,刺入木樁,面對變形成野獸的,燒成焦炭。從太陽升起開始鏖戰,逢魔之時,長老到親王全數化為了塵埃。等到按計畫即將突襲木乃伊教團聖所的吸血鬼小隊集結在親王的莊園時,永夜社會的高層已經灰飛煙滅了。 老人不願意自己的愛人再在這個時代甦醒一次,他不想看到她醜陋而呆傻的樣子,也不想看到她在離別之刻向自己這個七十歲的老人流淚。所以他拒絕讓自己的愛人在這個時代再次蘇生……否則他為何要創立眼下這個教團呢? 今夜就是訣別之刻,你醒來後不會再見到我,我也不會再幻想你再次醒來! 老人看著莊園門口集結的吸血鬼們,用牙齒咬住了斷臂緊握的彎刀。 【特別註釋】 特別註釋1:某一神秘獵人拓展中的某一獵人組織連木乃伊都曾干翻過……他們會把木乃伊等超自然生物吃下去!這個組織有翻譯,諸位感興趣可以在論壇上找找。 特別註釋2:Shuankhsen是指迷失於死後或選擇侍奉Ammut the Devourer(噬魂者阿穆特)——蘇生者神話中的湮滅女神,的木乃伊。也包括一部分無名帝國為了推進歸來秘儀而慘遭獻祭的社會下層階級。Google翻譯表示這個單詞念「栓克森」……抱歉,這詞沒有先人的翻譯可以參考,我也不大好意思將「栓克森」當譯名填進括號里。 值得一提的是,各位在探索白狼WIKI的時候要注意不要搞混新舊黑暗世界。我當然知道你們肯定已經很警戒這個了,但是在查詢WIKI的過程中,因為同一個詞語在新舊黑暗世界代表不同的意思,會指向多個頁面,你可能點著點著就跳到另一個世界觀的頁面里去了。 特別註釋3: 木乃伊要回收的Vessel(容器)里有一個大類叫Relic(遺物),你們會發現CofD總產品線里有一本通用拓展書《World of Darkness - Reliquary》里面也介紹了一種叫做Relic的魔法物品,我稍微咨詢了一下,大佬們表示這多半不是一種東西……這本書也介紹了不少有趣的玩具,跑凡人團能用得上。 特別註釋4:Sothic...

咒術神級bug,伏黑甚爾零咒力,為何還能看見詛咒?

在咒術回戰這部漫畫中,存在著很多奇妙的基礎設定。然而總有那麼一些神人搞特殊,硬生生地掙脫了這些束縛,成為了人上人。 魔虛羅---孤獨的式神 魔虛羅八戒被稱為最強式神,有很大機率是十種影法術的極之番。八戒的強悍,相信看過漫畫的都知道。雖然大爺開啟領域後將其秒殺,但那也只是幹掉了一隻野生八戒而已! 如果伏黑惠將其調伏,積累更多的戰鬥經驗,那麼大爺可能就再也沒那麼輕鬆能夠打敗它了! 不過bug就出在這里,時至今日,還從來沒有十種影法術的持有者能夠調伏八戒。果然收益和風險並存啊! 容器 理論上講,零咒力或者微咒力的人是不會擁有生得術式的,因為沒有咒力無法發動術式的。但容器的設定,讓不可能變成了可能。 虎杖是宿儺的容器,五條老師曾經說過,不久後,在虎杖的體內便會刻下宿儺的術式,這個bug或許能讓虎杖成為真正意義上的咒術師。 這個bug實際上也同樣適用於乙骨,乙骨和虎杖的情況類似,他其實是里香的容器。與里香相處六年,體內或許已經刻下了里香的術式。而現在我們見到的里香,大機率會是乙骨的式神! 不過在公式書里,作者也表明:宿儺強於里香! 甚爾的神眼 在咒術的基本設定中,明確表示:沒有咒力的人無法看見詛咒!但卻有這麼一個人公然挑戰了這一設定,這個人就是惠惠的老爸,伏黑甚爾! 相比禪院真希的微咒力,甚爾完全是零咒力,這也換來了天與咒縛的能力,五感被特彆強化,眼睛也極為犀利,甚至能看見詛咒! 在與五條悟的決鬥中,伏黑甚爾直接把胖胖咒靈塞在了自己的肚子里,表現出了強大的抗咒能力!可謂是天與咒縛中的天與咒縛! 好了,本期就和大家聊到這里了。大家對此怎麼看呢?歡迎留言探討,同時別忘了關注轉發和點讚哦!圖片來源網絡,若侵刪! 來源:kknews咒術神級bug,伏黑甚爾零咒力,為何還能看見詛咒?
PS4/NS實體版《赤痕:月之詛咒2》2月26日開啟預售

PS4/NS實體版《赤痕:月之詛咒2》2月26日開啟預售

根據發行商公布的新消息,《赤痕:月之詛咒2》PS4和NS實體版預計將於2021年2月26日開啟預售,此次預售持續時間為4周,以下為相關細節。 據悉,此次《赤痕:月之詛咒2》PS4和NS實體版實體版不僅有體標準版,玩家還可以預預購售價的實體限量版,該版本包含遊戲本體、主題鐵盒、海報、官方原聲集和防塵套,售價59.99美元。 遊戲介紹: 五十嵐孝司×INTI CREATES再度呈獻,使用劍與鞭戰鬥的復古風動作遊戲。以8bit風格闡釋唯美而莊嚴的世界觀,畫面富有情懷又不失新穎的2D橫版動作遊戲。Curse of the Moon 2由接續自前作的復數劇情構成,將展現IGA(五十嵐孝司)所監修的宏大故事。 玩家將操作憎恨着惡魔與煉金術師的東洋退魔師主角「斬月」,向潛伏着魑魅魍魎的惡魔之城發起挑戰。此外,如果將斬月在故事中遇到的人物們變為同伴,還會增加可操作角色。 除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作「Bloodstained: Curse of the Moon」中的可用角色也能夠成為同伴。隨着同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。 《赤痕:月之詛咒2》PS4和Switch實體版2月26日開啟預售,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
歡樂向新游《詛咒那隻魔法貓》登陸Steam 免費對玩家開放

歡樂向新游《詛咒那隻魔法貓》登陸Steam 免費對玩家開放

根據開發商SMU Guildhall公開的消息,歡樂向新游《詛咒那隻魔法貓》已經登陸Steam平台,免費對玩家開放,遊戲支持中文。 宣傳片: Steam商城頁面截圖: Curse That Magic Cat!(詛咒那隻魔法貓)是一個輕松愉快的單人遊戲,玩家受到了詛咒變成了一隻貓。貓貓需要探索巫師先生的大宅子,在每個關卡各自收集三本咒語書,以逃離巫師先生的魔爪。同時,你還可以盡情報復巫師先生:打碎他的財物,偷偷使用他的魔藥,在家具底下躲藏,觀賞巫師先生徒勞地來回搜索! 特色玩法: 巫師先生,一個和你相愛相殺的AI。 在六個關卡中,盡情扮演一隻狡猾又調皮的貓貓。 可收集的貓貓皮膚,讓你在報復巫師先生時也擁有毛茸茸的漂亮。 遍布桌上和架子上的易碎物品,讓你的貓貓盡情打碎。 歡樂向新游《詛咒那隻魔法貓》已經登陸Steam平台,免費對玩家開放,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME
《海鼠的詛咒》將於明年面向各大新老平台發行

《海鼠的詛咒》將於明年面向各大新老平台發行

PQube宣布,公司將於2021年負責發行Petoons工作室開發的全新橫向冒險遊戲《海鼠的詛咒》,該遊戲將登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC。 來自Steam產品頁面的介紹: 《海鼠的詛咒》是一個令人驚嘆的橫向冒險遊戲,遊戲將採用「Ratoidvania」(銀河鼠魔城)風格。遊戲將提供精心製作的手繪動畫和華麗的3D背景,遊戲描繪了四名船員史詩般的旅程,他們被海盜女巫變成了老鼠,他們試圖在冒險中努力恢復人性。 遊戲特性: ●豐富藝術和動畫 ●自由與探索 ●四名可玩角色 ●帶有增強和升級特性 ●龐大史詩冒險 《海鼠的詛咒》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

詛咒深林的無際探險:動作冒險遊戲《Pathless》遊玩漫談

在一個人類與神靈世界相交、位於世界邊緣的古老小島上,神秘的黑暗力量愈來愈強,最終籠罩了整個世界。無數的勇者登上小島試圖破除詛咒,然而都再也杳無音訊。作為最後一名敢於奪回世界光明的獵人,玩家扮演的箭術大師亨特踏上了征程,《Pathless》的故事也就此展開。 在遊戲中,亨特將在島上結識一隻雄鷹,並與其發展成親密的夥伴。 玩家需要運用主角高超的箭術,在雄鷹的幫助下,探索充滿秘密、森林遍布的廣袤島嶼。在整個冒險途中,玩家要射擊地圖中四處可見的元素來保持奔跑,這不僅用來加速飛奔至目的地,更是遊戲中擊敗頭目的重要手段。 與此同時,《Pathless》並非一款考驗玩家瞄準技巧的遊戲。就射擊而言,玩家只需按住左鍵並對准想要射擊目標的大致方向,亨特就會在短時間內精準的射中目標(當然,目標必須在命中距離之內),這也讓旅途中的絕大多時間都能在爽快的沖刺中度過。在這基礎上,技術高超的玩家還可以通過把握射擊元素的時機來獲得更多的體力條,從而獲得更多的容錯率。 在熟悉了遊戲的操作之後,筆者發現《Pathless》相比同類遊戲的最大不同是沒有地圖以及快速移動。不過,盡管遊戲廣闊無垠卻沒有指示和引導的地圖乍一看可能有些令人害怕,遊戲巧妙的利用高光視覺以及上文提到的無限奔跑解決了這一問題。 在遊戲初期獲得了傳說中的面具並開啟高光視覺(基本等同於「鷹眼」)後,玩家將可以看到以紅色標記的被詛咒區域,從而對應去何方有個大致概念。需要指出的是,盡管高光視覺並不一定能直截了當的告知下一步應該作生命,但這也正是開發者刻意為之的效果。 這也意味著,遊戲並不會在玩家爬上高處時自動標記當前區域的各種內容,在這款沒有嚴格先後順序以及任務清單的遊戲中,玩家需要自行探索、記憶周邊環境、解開謎題並擊敗各個頭目的同時還可選擇性的收集散落在地圖上的各類升級品。 除了頭目戰以外,遊戲中玩家大部分時間將花費在解開謎題當中。在古老而又神秘的廢墟中,玩家需要巧妙思考如何解開各類精心布置的關卡。在解開例如一箭射穿數個圓環在內的豐富謎題後,可用來淨化被詛咒區域的遠古介質將被解鎖,一個新的區域也被淨化。 此外,遊戲內的另一種可收集品和伴隨玩家整個遊玩過程的雄鷹離不開關系。隨著對世界探索逐漸加深,亨特將可以騎在雄鷹的背上展翅飛翔,而這時玩家收集到的晶體將可讓雄鷹飛得更高,解鎖更多探索的可能性。除了從雄鷹背上跳下並滑翔之外,玩家還可通過空中射擊元素達到空中沖刺的效果,這也讓探索變為更為多維立體。 在戰鬥方面,筆者認為本作在頭目戰的表現上可以說是可圈可點。在與敵人鬥智鬥勇的整個過程當中,遊戲將考驗玩家對沖刺、滑翔以及對時機把握的熟練程度,同時頭目也將通過各種方法干擾亨特的追擊,在找好節奏射擊其弱點的同時也要躲開迎面而來的各類障礙物。 除了有趣的戰鬥之外,《Pathless》的音樂和畫面是相當的恰到好處、幾近完美。不僅視覺效果在探索解密時令人滿意,戰鬥時的表現和張力更是讓筆者十分印象深刻。遊戲的各類古代廢墟會讓人不禁好奇之前曾發生過怎樣的故事,在此之上,在探索時營造神秘感、在激烈的追逐戰時讓人熱血噴張的出彩音樂更是為遊戲體驗增加了不少樂趣。 當然,這樣一款沒有 NPC 且充滿著廢墟和遺跡的遊戲難免會讓人有些孤寂之感,這點在迷失方向不知路在何方時尤為強烈。不過,除了在遊戲探索中比較惱人的風暴(踏入其中會導致亨特和雄鷹分離,並展開與頭目冗長的捉迷藏,失敗會失去部分晶體)之外,遊戲本身的挫敗感並不強,只是這種感覺讓筆者有時有些難以言表的傷感之情。 總體而言,筆者認為在《Pathless》長約八個多小時的主線過程中 Giant Squid 為玩家帶來了深邃有趣的別樣體驗。通過巧妙的機制設計以及別具匠心的鏡頭語言,開發者成功用環境本身講述了一段不同尋常的優秀故事。盡管後期尤其是可選收集的流程略顯重復枯燥,但探尋廣闊世界、考驗技巧的史詩戰鬥以及獨樹一幟的音樂和畫面讓整體的旅程成為了一段難忘的回憶。 《Pathless》現已在 PC (Epic 遊戲商城)、PlayStation 4、PlayStation 5 、iPadOS 以及 iOS 發售,筆者推薦喜歡這類遊戲的玩家購買遊戲,親身體驗遊戲帶來的獨特且難忘的體驗。 來源:機核

金字塔詛咒、埃及法老殺人……這些詭秘傳說,藏著英國隱秘的角落

喜歡神秘事件、都市傳說的看官老爺,對於埃及、金字塔、法老、大祭司等等相關傳說,肯定不陌生。 這些傳說流傳非常廣,而且,越傳越真、越傳越讓人深信不疑。 那麼,這些故事,到底是誰整出來的呢? 無論是法老詛咒,還是金字塔殺人,都可以歸入「埃及系」傳說,其中,最著名的是「法老的詛咒」。 這位法老指的是圖坦卡蒙(Tutankhamun),他死於公元前1323年左右。後來,英國考古學家霍華德·卡特,在挖掘圖坦卡蒙墓時,發現了幾處神秘的銘文。 有一處銘文說,「誰擾亂了法老的安眠,死神將張開翅膀降臨他的頭上。」還有一處寫著,「任何懷有不純之心進這墳墓的,我要像扼一隻鳥兒一樣扼住他的脖子。」 人們認為這是詛咒,是來自幾千年前,圖坦卡蒙法老的詛咒。 果不其然,圖坦卡蒙墓被挖掘後,有一位工作人員暴斃,隨後死亡事件不斷出現,甚至連考古學家霍華德·卡特也不幸慘死,陸陸續續大約有十九人,死於法老詛咒。 這個故事曲折離奇、充滿驚悚恐怖,事實真的是這樣嗎? 當然不是。 根據「法老的詛咒」,開挖圖坦卡蒙墓的霍華德·卡特,理所當然會被神秘詛咒復仇。 可實際上,這位卡特先生在1922年挖掘法老墓,而十年後1932年,他全身退出考古圈子,成為收藏家。 1939年3月2日,霍華德·卡特在倫敦自家寓所中,闔然辭世,享年64歲。 如果真的存在「法老的詛咒」,那麼,從1922年到1939年,法老等了17年才動手,詛咒穩如老狗! 君子動手,十年不晚。「法老的詛咒」,比君子還君子,堪稱「靈異界君子蘭」。 要是追溯一下「法老的詛咒」來源,我們會發現,這些故事的出現,完全是同行的襯托。 當年霍華德·卡特挖掘圖坦卡蒙墓,卡那封勳爵(George Edward Herbert)是主要資助人。為了收回投資,卡那封勳爵與《倫敦時報》簽署了協議,把挖墓的獨家報導權,賣給了這家報紙。 不過,開挖古埃及法老墓,屬於超級大新聞,無論哪家媒體都不想落下,可《倫敦時報》拿著獨家報導權,逼得各位媒體同行,進入「胡編模式」。 誰先寫出了「法老對闖入陵墓者,施以詛咒」這個橋段,已經不可考,但是,只要有人開個好頭,後面跟風者就很輕鬆了,跟著前面的報導,再加一個死亡案例,指責法老是兇手就對了。 於是,隨著故事不斷傳播,「法老的詛咒」攻擊範圍不斷擴大,死亡率不斷攀升,事實證明,讀者對於活人挖墓的興趣不大,對於活人被坑興趣更大。 像「法老的詛咒」這樣的「埃及系」傳說,簡直不要太多,比如神秘木乃伊棺蓋,出現在鐵達尼號上,悍然發動詛咒讓Jack和Ross撞上冰山;還有憤怒法老直接插手人間事務,指使德國皇室,引發第一次世界大戰爆發。 還有一個更邪乎的亞曼拉女祭司,她可以控制邪惡力量、可以無限重生,直到現在還被「鎮壓」在大英博物館里。 埃及法老就是筐,什麼故事都能往里裝,各種各樣百花齊放。 不過,我們仔細追根溯源,就會發現,這些「埃及系」傳說,大部分都是英國媒體的發明創造。前面所說的「亞曼拉女祭司」,是記者羅賓遜創作的故事,名叫《一個女祭司的死亡》,最早刊登在英國《每日快報》上。 這應該是初代「埃及系」傳說,英國作家蓋伊·布思比(Guy Boothby),受到這個故事影響,在1899年,出版了小說《埃及法老》。這本小說中的古埃及法老,被英國人整復活了,開始用神魔手段懲罰世人。 為什麼英國人這麼熱衷於法老的故事呢?這里面藏著一個「隱秘的角落」。 對英國人來說,埃及古老的文明向來充滿神秘、奇幻色彩。 1882年6月,英國皇家海軍炮轟埃及亞歷山大城,十多個小時持續炮擊,讓亞歷山大陷入火海;8月,英國皇家陸軍蘇伊士運河登陸,隨後,憑藉泰勒凱比爾之戰,英國事實上占領了埃及。 不過,對於這場遙遠的戰爭,英國內部並不看好。 無論是對於戰爭本身的抗拒,還是莫名其妙錘爆一個國家而產生的心虛,再加上埃及自帶的神秘光環,這些意見交匯在一起,冥冥之中和法老、金字塔、木乃伊搭上了線,古埃及文明會報復英國的說法就此產生,那些「埃及系」傳說也就順理成章地出爐了。 沒想到的是,這些 Made In Britain的詭秘傳說,會流傳一百多年,這事,整的太大了! 來源:kknews金字塔詛咒、埃及法老殺人……這些詭秘傳說,藏著英國隱秘的角落
《赤痕:月之詛咒2》開發耗時5個月 32位續作存在可能

《赤痕:月之詛咒2》開發耗時5個月 32位續作存在可能

近日《赤痕:月之詛咒2》的製作人會津卓也和宮澤拡希接受了外媒 Nintendo Everything 的專訪,分享了一些《赤痕:月之詛咒2》的開發幕後,《赤痕:月之詛咒2》從正式開發到發布大約花費了5個半月的時間,一款 32-bit 風格的續作也是存在出現可能性的。 采訪內容小結 - 在《赤痕:月之詛咒1》所獲得的收益,超過向 Kickstarter 參與者提供遊戲的成本之後,Artplay 從遊戲的銷售中得到了一定的版稅收入,這讓續集有了可能性 - 確切的時間無法說明,我們一直在為《赤痕:月之詛咒2》進行頭腦風暴,在開發團隊正式組建後,《赤痕:月之詛咒2》從開發到發布大約花費了5個半月的時間 - 關於八公的創作過程,團隊想在《月之詛咒2》中加入一個力量型角色,他們一開始的想法是弗蘭肯斯坦式的怪物。但是這樣的想法不夠新穎,也會影響並限制遊戲玩法,為了他們想要實現的遊戲玩法,他們決定製作一個全新的機器人角色,最終因為趣味性選擇了狗狗作為駕駛者加入 - 曾考慮在遊戲中加入忍者、小偷、聖騎士類型的角色,他們的一些設計元素在遊戲中依舊有所體現,羅伯特從忍者和小偷那里得到了跳牆,八公則得到了聖騎士的強大防禦力。還有一個全身赤裸、持有巨大盾牌的聖騎士的怪異設計 - 在開發早期就放棄了在線合作模式,希望鼓勵玩家(通過本地多人模式)與朋友、家人一起遊玩 - 在Boss Rush推出後暫時還沒有新的更新計劃(宮澤拡希表示自己有想要添加的內容) - 相關劇情在《月之詛咒2》中有了一個決定性的結局,所以不會有任何續集從那里繼續 - 如果續作採用 32-bit 級別畫面的話,預算會大幅增加,但如果能夠期待銷量的相應增長,一款 32-bit 風格的續作就有可能會出現 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒》銷量突破60萬份 一半來自Switch

《赤痕:月之詛咒》銷量突破60萬份 一半來自Switch

開發商 Inti Creates 確認,復古風 2D 橫版惡魔城類冒險遊戲《赤痕:月之詛咒》初代,在發售兩年後銷量成功突破了60萬份,並且在總銷量中有一半都來自於 Switch 平台。首席執行官 Takuya Aizu 也向所有支持本作的玩家們表示了感謝。 《赤痕:月之詛咒》 除了《赤痕:月之詛咒》初代本身的魅力外,最新作《赤痕:月之詛咒 2》起到的連帶作用也是前者銷量突破60萬份的原因之一。 《赤痕:月之詛咒 2》 最新作《赤痕:月之詛咒 2》於7月10日在 Steam、PS4、Xbox One、Switch 平台正式發售,玩家將操作憎恨着惡魔與煉金術師的東洋退魔師主角「斬月」,向潛伏着魑魅魍魎的惡魔之城發起挑戰。此外,如果將斬月在故事中遇到的人物們變為同伴,還會增加可操作角色。除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作《赤痕:月之詛咒》中的可用角色也能夠成為同伴。隨着同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒2》Steam特別好評 沒中文也是種還原

《赤痕:月之詛咒2》Steam特別好評 沒中文也是種還原

五十嵐孝司新作《赤痕:月之詛咒 2》於7月10日在 Steam 平台正式發售,質量上乘的本作目前也獲得了「特別好評(116篇評測,85%好評)」,玩家們大都表示《月之詛咒 2》絲般順滑的遊戲體驗完美還原了當年的感覺,甚至沒中文都是種還原。 Steam商店頁面:點我了解 給予差評的玩家則主要是受到了遊戲初期的 Bug 困擾,當然復古風的遊戲體驗也是勸退部分玩家的原因所在。 遊戲介紹:  五十嵐孝司×INTI CREATES再度呈獻,使用劍與鞭戰鬥的復古風動作遊戲,以8bit風格闡釋唯美而莊嚴的世界觀,畫面富有情懷又不失新穎的2D橫版動作遊戲。Curse of the Moon 2由接續自前作的復數劇情構成,將展現IGA(五十嵐孝司)所監修的宏大故事。 玩家將操作憎恨着惡魔與煉金術師的東洋退魔師主角「斬月」,向潛伏着魑魅魍魎的惡魔之城發起挑戰。此外,如果將斬月在故事中遇到的人物們變為同伴,還會增加可操作角色。 除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作「Bloodstained: Curse of the Moon」中的可用角色也能夠成為同伴。隨着同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。 此外,本作支持本地雙人同時遊玩(使用兩組控制器)。可以組合多種多樣的角色能力,體驗兩人合作攻略關卡的樂趣。 遊戲宣傳圖: 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒2》今日正式上市 7月16日將追加新模式「Boss Rush」

《赤痕:月之詛咒2》今日正式上市 7月16日將追加新模式「Boss Rush」

根據官方公開的新消息,《赤痕:月之詛咒2》將於7月16日更新1.2.0版本,屆時將增加「Boss Rush」模式,同時也會修復一些bug問題。今日(7月10日),《赤痕:月之詛咒2》將在Steam平台、PS4、Xbox One和任天堂Switch平台正式解鎖。 《赤痕:月之詛咒2》1.2.0版本預告片: Steam商城頁面截圖: 據悉,《赤痕:月之詛咒2》1.2.0版本將增加「Boss Rush」模式,該模式會在玩家遊戲進行到一定程度的時候解鎖,解鎖之後可以從標題頁面直接進入該模式。此外,該版本也會修復一些遊戲中出現的bug問題。 遊戲介紹: 五十嵐孝司×INTI CREATES再度呈獻,使用劍與鞭戰鬥的復古風動作遊戲,以8bit風格闡釋唯美而莊嚴的世界觀,畫面富有情懷又不失新穎的2D橫版動作遊戲。Curse of the Moon 2由接續自前作的復數劇情構成,將展現IGA(五十嵐孝司)所監修的宏大故事。 玩家將操作憎恨着惡魔與煉金術師的東洋退魔師主角「斬月」,向潛伏着魑魅魍魎的惡魔之城發起挑戰。此外,如果將斬月在故事中遇到的人物們變為同伴,還會增加可操作角色。 除了包含教會驅魔師多米尼克在內的3名新角色外,前作「Bloodstained: Curse of the Moon」中的可用角色也能夠成為同伴。隨着同伴的增加,關卡攻略的廣度將會加速拓展。 此外,本作支持本地雙人同時遊玩(使用兩組控制器)。可以組合多種多樣的角色能力,體驗兩人合作攻略關卡的樂趣。 《赤痕:月之詛咒2》將於7月16日更新1.2.0版本,今日在Steam平台、PS4、Xbox One和任天堂Switch平台正式解鎖,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒2》將加入初代三名可玩角色

《赤痕:月之詛咒2》將加入初代三名可玩角色

Inti Creates在數日前正式公布了《赤痕:月之詛咒2》,該作品是2018年5月推出的2D橫版惡魔城類冒險遊戲《赤痕:月之詛咒》的續作,新作依然由五十嵐孝司負責,並講述了全新的劇情,並提供了多個可玩角色,每個都有其獨特的遊戲方式、能力和完成遊戲關卡的不同途徑。 根據之前公布的消息,本作可玩角色包括劍士斬月、驅魔師多米尼克、退伍射手羅伯特和重裝柯基八公。現在新公布的消息則是本作還將加入初代三名角色,分別是米莉婭姆、原煉金術師吉貝爾和大煉金術師阿爾弗雷德。 米莉婭姆 身體里被煉金術師們埋入可和惡魔體內魔晶碎片(シャード)同調之結晶的少女,18歲。可以使用小刀、劍、大劍和武士刀等多種武器,在對付小兵時堪稱無雙強者的全能型角色。比其他角色靈活,跳躍力也較高,還可以用滑行在狹窄之處移動。 阿爾弗雷德 有名的大煉金術師,不斷在尋找羅格艾斯之書的煉金術師,擅長以輔助武器煉金術發動攻擊的特殊攻擊手。可以使用四種不同的煉金術,特別是雷擊術渦旋光雷,擁有可以瞬殺所有頭目的極高火力。 吉貝爾 原煉金術師,30歲;地獄召喚的活祭儀式的唯一生還者,因為結晶的侵蝕,身體有一半都結晶化了。與被煉金術師變成魔晶役者(シャードリンカー)米莉雅姆一樣,同樣在身體里被埋進魔晶碎片。為了替犧牲者報仇,將煉金術工會徹底毀滅;召喚出從地獄來城堡,並將其作為自己在這個世界的住所。憎恨人類於是偷走召喚之書羅格艾斯之書(ロガエスの書)召喚出惡魔。並可以利用惡魔可以在空中自由自在移動的特殊角色。 《赤痕:月之詛咒2》將於7月10日正式發售登陸 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台,售價為14.99美元。 來源:3DMGAME
《赤痕:月之詛咒2》7月10日正式發售 NS版售價15美元

《赤痕:月之詛咒2》7月10日正式發售 NS版售價15美元

今天(6月27日)五十嵐孝司的全新作品《赤痕:月之詛咒 2》公開了正式發售時間,本作將於7月10日正式發售登陸 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台。《赤痕:月之詛咒 2》在 Switch 美服商店頁面的售價為14.99美元,想要入手本作的玩家們不妨前往預購。 《赤痕:月之詛咒 2》宣傳片: 日前,五十嵐孝司正式公布了《赤痕:月之詛咒 2》,本作是2018年5月推出的 2D 橫版惡魔城類冒險遊戲《赤痕:月之詛咒》的續作,新作依然由五十嵐孝司負責,並講述了全新的劇情,新作提供4個可玩角色(其中三個是新的),每個都有其獨特的遊戲方式、能力和完成遊戲關卡的不同途徑。 根據《赤痕:月之詛咒 2》eShop 商店頁面的信息顯示,本作允許最多兩名玩家遊玩,遊戲大小為 82MB,想要預購的玩家可以點擊下方鏈接入手。 eShop 美服商店頁面:點我了解 視頻截圖: 來源:3DMGAME
五十嵐孝司新作《赤痕:月之詛咒2》面向全平台公布

五十嵐孝司新作《赤痕:月之詛咒2》面向全平台公布

Inti Creates在新的Game+ Expo現場直播活動中公布了《赤痕:月之詛咒2》(Bloodstained: Curse of the Moon 2),該遊戲將登陸PS4/Xbox One/Switch/PC(Steam)。發行時間尚未公布。 該作品是2018年5月推出的2D橫版惡魔城類冒險遊戲《赤痕:月之詛咒》的續作,新作依然由五十嵐孝司負責,並講述了全新的劇情,新作提供4個可玩角色(其中三個是新的),每個都有其獨特的遊戲方式、能力和完成遊戲關卡的不同途徑。 遊戲介紹: 五十嵐孝司再次聯手Inti Creates,為你帶來8位復古風《月之詛咒》的續作!享受更多經典風格的赤痕動作! 《赤痕:月之詛咒2》將提供經典的2D動作和黑暗哥特風美學,以及適應現代的可玩操作。前作的多關卡結構將回歸,五十嵐浩司監督全新史詩故事。 玩家將操作來自遠東的劍客斬月,他對惡魔有着很深的仇恨。斬月將在惡魔要塞中以其獨特方式戰鬥,但這次他不是一個人,在冒險中還會有三個全新角色加入,包括之前的驅魔師多米尼克。 角色介紹: 斬月 他是《月之詛咒2》的主角,是一名技藝高超的劍士,厭惡惡魔和所有與之相關的人。斬月擁有所有角色中最快的攻擊和高HP,這使他成為一個強壯、直接型的角色。他能使用球鏈、魔咒和惡魔精華副武器。在遊戲中他還可以獲得新技能。 多米尼克 她是一個從屬於憎恨惡魔教會的神秘驅魔師,據說一直在追蹤一個特別的惡魔……她的主要武器是一支能夠垂直攻擊的矛。她可以使用治療和復活副武器來支持隊友,她多變的攻擊和移動方式使她成為一個相當靈活的角色。她的特點是可以踩跳敵人跳到高處。 羅伯特 他是一個富有經驗的退伍軍人,對惡魔充滿仇恨,對教會也懷恨在心。羅伯特是一個優秀的射手,他曾經和斬月一起對抗惡魔。他有三種副武器來支持他相對孱弱的體質,他可以提供極端的火力。然而,他沒有魔法能力,防禦也極低。 八公 八公是一隻威爾士柯基,它為了還債跟隨斬月。八公在一次實驗中被一個邪惡的煉金術士套已魔法盔甲。它擁有最高的HP和鋼鐵護甲,八公擅長穿越地形,可以穿越一些障礙物而不受任何傷害。然而,這套盔甲使得自己目標范圍過大,而且八公沒有攻擊性的副武器。 來源:3DMGAME
武器、增益詛咒、與隨機事件,《黑色未來88》中的化學反應黑色未來88

武器、增益詛咒、與隨機事件,《黑色未來88》中的化學反應黑色未來88

作為一款Rogue-like橫版動作射擊遊戲,《黑色未來88》為玩家們提供了異常豐富的武器庫、增益、詛咒、以及道具供玩家在遊戲過程中發現並選用。發揮創意,將這些元素進行有效的組合,會產生令你意想不到的驚人效果。Build的概念在許多Rogue-like以及RPG遊戲中都非常常見,那麼在《黑色未來88》中,你又能創造出哪些玩法呢? 一、武器增益和道具的催化作用 近戰武器+高攻速類型(增益/詛咒)+電波殺手(道具)=飛行的砍殺機器!(以下有各部分詳細介紹) 近戰武器:血之矛,一種通過連擊數計算充能的近戰長矛,高連擊後威力加強,並在連擊結束後返還生命值!後期清圖利器,集回復、防禦、清圖於一身! 增益:能量危機——能量武器射速提升 道具:VX20:電波殺手——在受到傷害前大幅提升武器射速 在結合了上述三項之後,血之矛的攻擊模式會發生奇妙的變化,詳見下圖: 在這套build中,集合了攻擊、回復、走位、以及防禦為一體,在遊戲的中期幾乎是無敵般的存在,十分強力。 遠程武器小兄弟+彈藥背帶(增益)+序列優化器(增益)+雙重否定(增益)=無限開火轟炸機! 遠程武器:小兄弟,是一款高射速高傷害的榴彈炮發射器,但基礎彈藥量較少且消耗快。 增益1:序列優化器——連擊等級高時,武器不消耗彈藥。 增益2:雙重否定——可拾取散落在地的彈殼作為彈藥。 增益3:彈藥背帶——拾取的武器中備彈量增加,總彈藥儲量上限增加。 小兄弟這款武器的短板(彈藥問題)由增益完全解決,獲得大量彈藥後的小兄弟,可以說是一款殺戮機器,即使在遊戲的大後期,這套組合也能做到在敵人刷新的瞬間將它們解決。 二、隨機事件以及稀有建築 在擁有了一個強大的配裝之後,你會逐漸發現遊戲中隱藏着眾多隨機事件以及稀有建築。在這里我們為大家簡單地介紹幾種: 1. 時間方尖碑:玩家可以偶爾在地圖中發現這樣的建築,它可以讓你使用1點生命值交換1分鍾的死亡鎖定時間。 2. 詛咒終端:遊戲中在你擊殺敵人後有幾率創造出傳送門,傳送門內將刷新詛咒終端。詛咒雖然會帶有強化敵人的效果,但其為玩家提供的戰力加強也比一般的增益更加強力! 3. 探索地圖事件:關卡中會偶爾刷新NPC要求你完成一些特定的任務,完成任務後則會給予一些獎勵。例如探索該關卡的全部房間,完成後可獲得時間獎勵。 三、實力的檢驗器:每日挑戰 當你通過升級獲得了足夠的武器、增益、詛咒、以及各類道具,並對遊戲的系統以及配裝擁有了足夠的了解且能夠靈活應用後,我們向你容重推薦《黑色未來88》中的終極玩法:每日挑戰!每天的每日挑戰都將限定角色與初始武器,玩家任然受到18分鍾倒計時的限制,你能夠走多遠,消滅多少敵人決定了你最終獲得的總分!靈活運用武器庫、增益、詛咒、以及道具,創造出你自己的戰神,在天噬塔中贏取榮耀吧! 11月22號,我們不見不散! 關於《黑色未來88》: 《黑色未來88》是一款融合了經典Rogue-like遊戲玩法、80年代復古霓虹像素畫風、以及抓人靈魂的合成器電子樂為一體的橫版動作射擊遊戲。遊戲將於2019年11月22日登陸Steam以及NS平台,Steam國區售價69元,首周享有額外10%折扣。Switch版本美服售價19.99美元。 STEAM鏈接:https://store.steampowered.com/app/751820/ 遊戲名:黑色未來88(Black Future』88) 登錄平台:Steam/Nintendo Switch 遊戲類型:橫版動作射擊、Rogue-like 發售時間:2019年11月22日02:00 AM 售價:69元(STEAM國區額外特惠價)/19.99美元(SWITCH美服) 來源:3DMGAME
直面詛咒恐懼!《彩虹六號圍攻》萬聖節活動開啟

直面詛咒恐懼!《虹彩六號圍攻行動》萬聖節活動開啟虹彩六號:圍攻

今日(10月24日),《虹彩六號:圍攻》官博宣布:萬聖節活動「怪醫的詛咒」已經正式開啟,玩家將組成5人小隊與另外5名詭異生物對戰。為了讓玩家對此次活動有着更加深入的了解,官方還公布了活動預告片。 萬聖節活動預告片欣賞: 活動介紹(在怪醫詛咒下直面恐懼): 最近Doc的表現十分詭異。在主題樂園關門後,他便匆匆忙忙地搬了進去,在古堡中安頓下來,開始了各種讓人不安的實驗。最令人擔心的事情果然還是發生了,他在無意中創造出了比惡魔還可怕的生物。現在這里怪物橫行,終結者小隊臨危受命,進入此處斬妖除魔。此地會就此恢復安寧?抑或新的一天仍由惡魔主宰? 詛咒模式介紹: 怪醫詛咒是一種特殊的捉迷藏遊戲模式,防守方必須設法在一局比賽中倖存,或是嘗試消滅所有強大的進攻方。 在此模式下,兩隊都配置了特殊的裝備,但都沒有辦法使用槍支或近戰。進攻方每人都配有戰術突破錘,用以攻擊粉碎怪物,此外他們還可以選擇三種特殊裝備中的一種進行狩獵:   Jackal的智能腳印分析頭盔3型、Lion的EE1D動作偵測無人機以及Pulse的心跳傳感器。 防守方每人都可以使用他們的常用陷阱裝備,另外他們還擁有一個特殊的第二技能:暗夜潛行,激活時可以進行短暫的隱身並提升移動速度。 飾品收藏介紹: 本次活動帶給各位的是怪醫詛咒收藏系列。其中包含怪醫詛咒活動中出現的怪物頭部裝備與制服,以及與其搭配的武器外觀與掛件。Smoke、Kapkan、Frost、Lesion、Ela、Doc和Bandit都將獲取4件皮膚與飾品,總計28件。 您可以通過完成特殊活動挑戰獲得怪醫詛咒收藏包,或者通過使用300 R6點數或12,500聲望值在遊戲首頁相關區域購買。Sledge也推出了限時發布飾品,您可以通過使用偏好的貨幣類型,通過購買Sledge賞金獵人同捆獲得。 《虹彩六號:圍攻》萬聖節活動「怪醫的詛咒」已經正式開啟,感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得更多資訊。 來源:3DMGAME
宮崎英高喜得貴子 自曝最愛游戲是《血源詛咒》

宮崎英高喜得貴子 自曝最愛遊戲是《血源詛咒》宮崎英高

最近宮崎英高接受了GameSpot巴西的采訪,當被問到《血源詛咒2》這個問題時,宮崎英高表示:「很遺憾,決定權不在我。」 此外GameSpot記者還問到對於《血源詛咒》,現在是否有想要改進的地方。宮崎英高表示自己的遊戲在發售後,自己很少去想有哪些要改進的地方。如果真的想做的話,那麼他願意改進《血源詛咒》遊戲中的聖杯迷宮和Blood Gems,想更加詳細地更加徹底地呈現,有可能會加入更多東西。 而當被問到在自己所開發的遊戲中,自己最喜歡的是哪一個遊戲時,宮崎英高這麼回應:「這是一個相當難的問題,就好比你問我如果我有3/4個孩子,哪一個長得最好看,我會回答他們都好看(大笑)。不過如果我要說出哪一個永遠留在自己心中時,我想說是《血源詛咒》,它是讓我感觸最深的遊戲。我相信我是按照我的方式,我想要的方式去做了。」 當被問到自己最喜歡的Boss時,宮崎英高回復說可能是《惡魔之魂》遊戲中的老僧(Old Monk)。這個boss擁有不同的系統,玩家將會面對其他玩家,「在當時這並不是一個常見的系統,所以我受到了一些批評和警告。但最後,玩家真的很喜歡這個,它非常獨特,也是最打動我的。」 最後外媒還問到宮崎英高在空閒時間做什麼等私人問題。對此,宮崎英高回復說:「(笑)當我不工作時我其實沒有太多的業余時間。當我不工作時,我會消費各種各樣的內容,比如電影,遊戲或是書籍。我很喜歡模擬遊戲。最近我的兒子出生了,所以我會把時間花在家人身上。不過我最喜歡的還是繼續開發遊戲,對我來說更加有激情。對此我向我的家人道歉(大笑),但我願意永遠地參與其中。」 來源:3DMGAME
《怪物男孩詛咒王國》製作組新作野心大 發行商推特訴衷腸

《怪物男孩詛咒王國》製作組新作野心大 發行商推特訴衷腸怪物男孩和中咒王國

橫版動作冒險遊戲《怪物男孩和詛咒王國》自發售後獲得了非常多玩家的好評,今天(10月7日)發行商FDG Entertainment在官方Twitter發文,並@了製作組Game Atelier,說道他們很開心能一起製作出如此優秀的遊戲作品,並期待能在未來向大家展示他們更具野心的遊戲項目。 親愛的GameAtelier,即使在5年的開發時光以及數百次的通關後,我們依然非常喜愛《怪物男孩和詛咒王國》這款遊戲。我們共同製作了如此優秀的遊戲作品。期待在未來某時能為大家帶來我們全新且更具野心的新項目。 製作組合照 《怪物男孩和詛咒王國》是一款風格很復古的橫版過關類動作遊戲,難度曲線很均衡,2D的手繪風畫面和有趣的故事更讓人愛不釋手。作為《神奇男孩》的精神續作,雖然本作體量不是很大,但依舊有15~20小時的遊戲內容,主角還可以變換6種不同的形態,每種形態又有兩個以上的技能,能夠獲得的裝備也是花樣百出,遊戲玩法可以說是十分豐富。 來源:3DMGAME

《永恆之柱》詛咒之路難度命中率心得

<p在詛咒之路難度下,敵人的「所有」面板屬性增加一半,現在所有的控場技能幾乎都失效了,擊倒敵人從來就沒有成功過,戰術在這個難度下完全失去了意義,肉搏大多數時候都是幾點幾點「擦傷」,在這個難度下玩就是磨時間。 <p在低等級的時候,正常難度,假設敵人閃避70  我方命中40 那麼平均命中幾率(100-30)/100 =70% <p在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避105 我方命中40 那麼平均命中幾率(100-65)/100 =35% <p在高等級的時候,即使實力差沒變,正常難度,假設敵人閃避130 我方命中100 那麼平均命中幾率(100-30)/100 =70% <p在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避195 我方命中100 那麼平均命中幾率(100-60)/100 =5% <p如果等級再高一點,搞不好就變成0命中了 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 來源:遊民星空

《范海辛的奇妙冒險2》初期任務詛咒攻略

<p被這個任務困惑的玩家可能不在少數 因為地圖是沒有遺物的具體位置提醒 只能靠睜大眼睛 一處處摸索 <p首先接到任務以後直接去大地圖最南找遺物 <p這是一個到處有巨人的場所 地圖很顯眼的位置有一個綁有類似狼的屍體的石頭 令我們頭痛的無以復加的遺物就藏在它旁邊的遺骸上 <p找到遺物以後去地圖東南方向(附近就是一個傳送點)地圖上有一個頭上有問號的NPC和他交談選擇幫忙答應尋找遺物 然後可以選擇交還或者不交還遺物(樓主選擇了不交換 然後把他們殺了) 最後在附近有他們的圖騰選擇摧毀 獲得任務獎勵 一個史詩圖騰 有一條屬性是全傷害減免 感覺是個前期的小神器 <pPS 旁邊有幾個鼓 可以敲響 目前的結論是與此任務無直接關系 敲了以後 主角會與女幽靈有幾句對話 僅此而已 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》解詛咒的方法

參考問題: <p打獅子頭怪的時候不小心被詛咒了,怎麼解? 參考解答: <p這還不簡單嗎。活人中詛咒變成活屍。活屍中詛咒血量上限降低,吃個人像不就搞定了嗎。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》詛咒寶箱事件圖文解析

<p我在測試中見識過幾次詛咒寶箱,但我還不是非常了解其機制,因為他們會給出很多種的遊戲體驗。 其基本概念是「點擊寶箱觸發敵人的猛攻,」 但究竟會有多少敵人,敵人是什麼類型,會拿到什麼獎勵則似乎是大相徑庭的。 <p我見過的第一個詛咒寶箱實際上是包含在一個即有事件里的。 那個事件就是在第五幕威斯特瑪的一個地窖里,第二幕沙漠里的亡靈法師會出現,然後講了一番類似「靈魂躁動不安,我必須安撫他們,」之類的話。 然後很多怪物會出現,你會一一擊殺他們,因為唯有死掉的靈魂才能歸復平靜。 我之前已經在第五幕見過這個任務,不過在修正檔之後我再碰上這任務時…… 它加上了詛咒寶箱的事件。 <p跟死靈法師交談觸發詛咒寶箱事件 <p在這種情況下我無法打開寶箱或通過點擊開始詛咒寶箱試煉。 也沒有太多的文檔提示,在點擊寶箱沒發生什麼事情之後,我去點了下死靈法師。 然後,在他發表一番講話之後,大量的惡魔出現了,就像往常一樣我把怪物全部消滅之後,我得到了事件獎勵,就像在詛咒寶箱之前的一樣。 唯一的區別是寶箱事後變成泛着藍光的了,打開後的掉落也增加了。不過跟一個普通箱子掉落的東西也沒差多少了。 亡靈之詛咒寶箱 <p我在慟哭峽谷發現了一個更有趣的詛咒寶箱在。 在那里,它是一個單獨的特殊事件,任務讓我點擊寶箱並在時間用完前殺死所有的亡靈生物。在第二張截圖里你會發現我沒有能完成,因為我實在大師難度下穿着一身爛裝備,而且這時候我的狂戰變身還在冷卻中。 <p這個事件會出現一堆各種不同的亡靈生物,我搞定了大部分但沒能全清光。 後來詛咒寶箱變成一個正常的褐色寶箱,掉出藥水和一些金幣之類的東西。 劊子手之詛咒寶箱 <p另一種詛咒寶箱是在熊貓要塞里。 這是一種劊子手之詛咒寶箱,而且它不是一個限定時間的事件。在激活它之後會有許多劊子手出現,起初只是同時出現兩個或三個,但隨着戰鬥的進行他們會出現越來越多,最後會有一個紫名的boss出現。 <p劊子手是你在第五幕碰上的最大和最討厭的怪物類型之一;你可以想象一下速度更快而且擁有跳躍擊暈攻擊的大白胖子是個什麼概念。 這是一個有趣的事件,到最後我得到了金色的寶箱。 可惜的是,詛咒寶箱的加入,讓金色寶箱在奪魂之鐮中遭到極大的削弱了幾乎不值一開,除​​非你對一大坨的金幣以及或許會出現的一兩顆寶石特別感興趣。 詛咒寶箱和神龕:怪物攻擊波事件 <p我到目前為止只遇到過一次這種詛咒寶箱,這是真刀真槍的大型事件。 這種類型的寶箱似乎是相當罕見的,我想知道如果我把這個打通了會不會出現超級大菠蘿,可惜我沒有啊,唉,簡直無情。 <p這種寶箱事件開啟就有所不同,你可以在下面的截圖中看到。在一個詛咒寶箱旁邊會有一個詛咒神龕,你可以查看上面的提升信息。寶箱是不可以點擊的,我不得不點擊神龕來啟動它,當我點完之後大約有六個拉庫尼女獵手出現在我周圍。她們會同時發起攻擊,然後還會有更多的怪物出現。 <p我一邊與他們戰鬥,看着進度條/時間條迅速縮短,在我擊殺所有視線所及的怪物後,什麼都沒有發生。 我花了幾秒鍾才注意到有兩個以上的小怪還站在屏幕的底部,它們出現在地上洞穴的另一邊。 直到我跑下去,他們才看到我並發起攻擊,然而這時候時間已經用完了。 <p我沒能看到第三波的怪物出現,而且我也不知道會有多少波。 顯然,至少有三波,可能會有四波,有拉庫尼勇士帶領的怪物群,也許還可能會有一個紫名怪。 <p我的獎勵只是藍色的寶箱,而這也沒有什麼特別的掉落。 在事件之後,神龕也變成可點擊的神龕,但我不記得是哪個類型了,不過應該是普通的神龕而已。不是那種奈法蘭秘境里的超級神龕,唉,簡直無情啊。也許在我完成整個事件後會有變化? 小結 <p很難從少少幾個事件來加以判斷,所有的四種寶箱其運作方式都是不同的。 詛咒寶箱會有多種類型,這個是肯定的,有時限事件或者生存考驗,敵人的難度也各不相同。 進行更多的測試是必要的,而且很可能暴雪會在一邊測試一邊進行調整。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空
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遊民速攻組《詛咒》圖文攻略

原帖:點擊進入 第一幕:序章-前線 <p廢話不多說,現在,這個圖已經是開始遊戲大概1分鍾左右了。這一段就是跟着隊友的節奏。到這個橋邊上之後呢,點右鍵摸槍,射這個玩意兒(請看準星處)一共有4個,對面還有兩個,一一射爆。 <p從電梯下來之後,就要用這個滑繩了,下去之後會迎來第一場戰鬥。在戰鬥的時候,請一定呆在隊友身邊,不然……他怎麼死的都不知道。敵人的AI和我們的AI形成了鮮明的對比,隊友死了就過去shift救他,這場戰鬥來說的話,只要注意找掩體,沒有危險。打完之後跟着隊友走,你的隊友總是對的。 <p現在要做的就是翻牆,別跟着你的隊友,他們坑爹……過去了之後直走,這里很容易路痴,注意看教程,他會有一些提示。等你的隊友站在那邊不動了之後,你看看牆壁上有一個箭頭,跟着箭頭走下去進入劇情。 <p劇情之後又迎來一次大戰,這里的地形復雜,記得別讓隊友離開你的視線,不然你會找不到怎麼走的。另外注意有些敵人會從你身後冒出來,要小心。 <p這里要蹬牆跳,這個遊戲中的蹬牆跳是比較有難度的。要領嘛……說到要領,就是你在從地面朝牆上跳的時候要和牆有一段距離,跳上去豬腳就會伏在牆上,然後立即把W松開,按住S再點空格。有點難度的。 <p在這里,要進行一段3人跑酷……跑完了還得繼續跟着隊友,繼續蹬牆跳啊什麼的。 <p劇情完了,等着房子被炸,然後沖下去干他們。這里敵人比較密集,注意勤丟手雷,手雷的話,應該在之前路過房頂的時候有撿到吧。這里的話呢,在敵人比較稀少的時候就要盡快把下面的拉杆拉一下,於是有了一段超長劇情  本關結束。 第二幕-營救 <p遊戲開始後不久,教程提示,獲得能力——太陽拳?好吧,這是不過是透視而已,在開這個技能的時候還有一段准備時間,你還不能動。不折不扣的雞肋技能啊!不過你可以在隊友死後開啟太陽拳(請允許我這麼稱呼這個技能)對其進行遠程復活,這一點還是比較省事的。注意前方高能,准備和敵人展開激烈的對射。 <p對着這面牆進行蹬牆跳,(雖然有點難控制,但是具體方法我已經在上一關說明了,這下就不做過多的贅述了)翻上去之後爬樓梯,繼續向前,之後看見個鐵門,請急性子們有點耐心地把此門拖到最右邊。 <p這里必須要說明一下了……非常高能。先要走到最里面,然後有個樓梯可以上去……你想上去嗎?上面有個小雜碎拿着把散彈槍趁你在爬樓梯的時候兩槍就可以解決你……所以在爬上去之前……一定要先扔顆手雷啊!之後的雜兵呢,清理起來就比較容易了。跑路階段就不用說了,可以這樣說,跟着敵人所來的源頭走,就是正確的路。 <p一路上,慢慢清理着雜兵前進。這一路上呢,要多次使用滑繩來前進,要注意一下,然後這里,蹬牆跳上房頂再跳過去即可。 <p前面這場戰鬥挺激烈的,要慢慢地清理敵人再前進,不要無腦沖。同樣的,這里仍然需要運用滑繩,具體方法看你隊友。還有就是,為了避免被陰,讓你的隊友走前邊,或者多開開太陽拳…… <p看到前方那個箭頭了麼?此時就要跟着這個箭頭走,上去之後有個拉杆,拉下來之後電梯門打開,進入電梯即可。 <p電梯出來之後要拉這個拉杆,這個拉杆是控制前面那個門的。這個門打開速度超慢,慢慢等着吧,實在着急的話,等他開起來一半,蹲着過去……至此,本關第一階段:搜索就結束了。現在進入第二個階段:一個老朋友。 <p出來之後簡單地清理掉那些敵人之後,爬到房頂上來,接着就要真正的「爬」了。爬了一段之後要騎摩托車,首先。 <p照着他這個樣子沖過去。然後呢,前面還有一個溝,要點空格加速才能沖過去。之後要再開一段,皆是如此,不過那些溝都不一定要加速才能過去了,為了避免萬一,我還是建議加加速…… <p抵達此處,被迫下車。和之前的戰鬥一樣,循序漸進就好,慢慢來清理敵人並前進。 <p出現新敵人,這種玩意兒拿着斧頭,近戰挺厲害的,弄不好單挑近戰都打不過他。但是被攻擊之後斧子會掉地上。無論如何……槍殺就好。 <p戰鬥之後,上面有個廣告牌,攻擊如圖準星位置將其打下來(有兩個),之後往回走可以找到一輛摩托車沖過去。 <p下車之後有大量的敵人,不要着急,慢慢來,和隊友呆在一起就很好解決他們了。解決完之後上纜車。 <p清理掉狙擊手,開鐵門,然後蹬牆跳上來,往前走有很多油桶,全都炸了之後進入劇情。 <p劇情完了之後,現在就成了兩個人的隊伍,下面這群人要下去之後再打,這樣他們就會分的很散。清完之後上電梯。從電梯出來上纜車。第二階段結束,進入第三階段:救出。 <p從前面的這個牆壁蹬牆跳上去,繼續爬木板。 <p到這里呢,前面有兩個優先解決掉,上面還有兩個,那兩個油桶打爆可以解決。左上邊有個火箭筒手最後解決,因為你要出去之後才能和他交戰。打完之後上去。火箭筒手那棟樓,跳窗進去之後果斷去拉拉杆。 <p然後要爬這樣一個東西,爬上去之後就會存檔,出去了有一段地區概覽。這里的戰鬥比起之前的比較危險,因為你如果不顧一切直接沖上去……就會……你自己試試吧。然後呢,你要先開太陽拳,並且清理了視野中的敵人之後再前進,如果不這樣做……之前所說的悲劇就會發生。 <p滑下去之後有個傳輸帶,蹲在上面,你的隊友會直接無腦沖,他死了立即太陽拳復活之。之後你就有機會收拾那兩個敵人了。接下來都是跑路了,保持彈夾無時無刻都是滿的,這一段可以應付所有戰鬥。 <p走到最後,這里有3個拉杆。一一拉下完成本關…… 第三幕-大戰揭幕 <p慣例,遊戲一開始就跟着隊友,從這個繩子爬下去。下去之後往前走一段路就有一輛摩托車,騎上摩托車前進,到了有一片砂石的地方,騎不動了。 <p下車之後往里走,爬山,爬出去之後進入劇情,要毀掉這些炮,要利用如圖左邊的這塊石頭,我們先跑到離這塊石頭最遠的炮塔上面。 <p爬上來之後先拉一下這個拉杆可以轉動炮口的方向。然後上樓梯過去,開炮把那塊大石頭轟下來,轟了之後馬上閃人,但不要直接跳下去,放心,有一段時間給你跑。下去之後立即上摩托車你就會平安無事(如果不在摩托車上直接被沖擊波沖成肉醬,但是表示不懂為什麼在車上就能避免……),之後要怎麼走看了劇情你就明白了。 <p下了摩托車,要從這里蹬牆跳過去,然後再次進入劇情,劇情會給你說明路線。 <p新的敵人種類,火箭機器人。他們發射火箭彈,然後背後有這種東西,這就是他們的弱點。攻擊這個可以殺死他們(不要想得太容易) <p解決掉機器人之後,現在要爬樓,先要爬上那幾個小房子,最後要到這個圖騰的最上方去,多使用蹬牆跳會比較省事。 <p當你上到圖騰之後,圖中這個滑索就是你的目標,跳過去,別忘了在空中開幾槍。 <p然後就要不斷地往下爬,這兒跟着好基友就可以過去,下去之後開戰。戰鬥難度非常低,只用站在上面就可以解決掉那些敵人,而且彈藥消耗量也不是很大 <p然後我們就要從這個井里面滑下去。過去之後有一個機器人在那里守着,趁好基友吸引了他的火力,趕快跑到後面去殺之,之後就是主要找一個滑索過去即可。 <p過來之後敵人挺多的,慢慢清理,這一路上並不容易讀檔。關鍵是前方這個炮台,你可以輕易的從旁邊的房間繞到他的後方而不受他的傷害,利用這個地形來對付他。 <p到下水道之後碰見一種新的敵人,狼人?也是近戰型的,不過他們會突進,想你撲過來,邊退邊打最好不過。上去之後到處都是這種東西,解決他們散彈槍是神器啊! <p此後找到圖中所示摩托車,又到了飆車的時間了!這里我就不多說了,自己慢慢開吧。 <p這個機槍……要對付他其實很簡單,這是遊戲中的第一場BOSS戰,要先射擊這貨的槍口,然後他會冒煙並停止射擊,然後你就不斷地往高處爬,最後把圖騰推下去砸死他。 <pBOSS戰結束後再度進入大戰,這次隊伍再一次變成了3個人。這就比較好應付了,放心的打,基本情況下隊友都能給你擋槍的,他們死了立即太陽拳復活之。 <p打完上纜車,拉拉杆,就這麼簡單。 <p下來之後經歷了一場小規模戰鬥,到這個鐵門前,還是和以前一樣開門。開門之後又是一場戰鬥,多打一下那些油桶,可以降低戰鬥中的壓力。然後就是打完之後……路不太好找,但是AI什麼的還是找得到的。 <p從電梯中下來,你可以看到這個,把他打下來你才能繼續前進,不然就等着摔死吧。下去之後解決掉一名機器人,接下來就是跑路了,任務已經完成了。 第四幕-插曲 <p剛出來就要飆車。一開始就略過了吧,關鍵是下面的地方。 <p到這兒你不能走了,先把這個打下來,之後橋會掉下來,然後你就可以從這里通過了。 <p下車之後呢,會進入戰鬥,不過不要緊,死跟着妹子,不要跟丟了。 <p就這樣,我們突兀的來到了一個相對風景還不錯的地方。並進入了第二階段。馬上就要進入戰鬥了,記得不要跟妹子分散。 <p解決戰鬥之後,你來到了一個這樣的地方,看樣子好像有貓膩,其實不然。沒什麼東西的,走吧。雖然妹子也一直在這轉悠,但這真沒有什麼東西。 <p接下來你要去的就是這樣一個疑似下水道的地方。一開始兩名狼人可以交給傑克,下去之後就很好解決了。 <p從下水道出來之後進入了BOSS戰,這個BOSS是男主的老婆,被機械化了。可以說是毫無難度的一個BOSS,攻擊可以被輕易地躲開,然後多射他幾槍就被幹掉了,怎麼說呢,比較失衡的一個難度啊。解決BOSS後順利過關。 第五幕-濱海之城 <p本關開始後不久,豬腳果斷上車,又開始了飆車階段。飆車飆到了第一部分結束,還是算挺長的。 <p然後下車之後進入第二階段,浪子。走到門口去會有人給你開門,進去。 <p這一段關鍵是跑路,沒什麼難度,但下來之後多得吃X的狼人,還是比較建議用散彈槍來解決他們,不過最好是走位風騷點。 <p清理掉那些狼人之後,從下水道穿過來,之後要用旁邊的炮台(純金那個)那些狼人會源源不斷地沖過來,於是乎……把它們全都射死,之後才可以過去。 <p之後的就只剩下爬樓了,比較簡單。之後會進入劇情,劇情之後有一段解密內容。 <p拉下後面那個拉杆,這邊會噴水。 <p利用這個雕像,讓水折射過去碰到那兩個圓盤就行了。搞定後里面的門會打開,進入里面那個電梯。 <p進了下水道就一直跟着傑克,走了挺長一段路才能出去,出去之後進入第三階段。 <p敵人非常多,慢慢來。到橋上去,有狙擊槍最好,這樣可以打得准一點,先解決掉機器人,打他們背後,不用繞過去,就在前面打,打背後那個桶就行。接下來就是爬樓和應付一些相對簡單的戰鬥了。 <p之後就是這個大炮,之前也用過,不多做解釋。轉動炮口3次,然後從炮管跳出去。 <p下來後有個機器人,這個機器人一定要速戰速決,當他破牆而出的一瞬間,直接摸槍幹掉他!不要猶豫,直接幹掉他。 <p要解決這貨,他在上面拿着狙擊槍,你也拿狙擊槍和她打。狙擊槍的話,之前的路上有很多,如果忘了拿那最好讀檔…… <p爬上來拉拉杆,雕像會噴水,噴水,仍然依靠那些轉折點來完成解密,簡單說就是讓水和所有的雕像以及目標接觸即可。先搞定齒輪之一,然後開啟一個通道,接着過去開啟另一個齒輪,最後回到最下面拉下拉杆,結束本章。 第六幕-決一死戰 <p最終章了,一開始就要打,戰鬥並沒有難度,還是一本道的那些雜碎,這次的主要目的地是一個電梯。 <p在這里要同時面對2名機器人,用狙擊槍打非常好打,但一定要瞄準了打,浪費點時間都好,但絕不能浪費子彈。地上就有一把狙擊槍,一共6發子彈,打中背後的桶,2發可以解決1名機器人,爆頭可以秒殺人類,算下來剛剛好可以解決下面所有敵人!打完直接下去,開始飆車。到底之後別急着下來,4個機器人!挨個撞死先…… <p清理掉大門口,掉頭從下水道進入……下水道出去就可以進電梯了。出來之後又進入另一個電梯。 <p這兒敵人有點密集,不過比敵人更加密集的是油桶,合理利用這些東西將會給你緩解不少壓力。 <p搞定敵人後到了這地兒。這個東西有點……奇葩。反正就是爬上去就行了,然後下面有比較長一段都是跑路為主,戰鬥為輔,而且都是比較簡單的戰鬥,主要跟着隊友即可。 <p這一章坐電梯的頻率比較高。 <p這里有多到奇葩的拉杆,但是最好一個都不要拉,這些拉杆都是控制它們各自背後的那個鐵籠,拉了之後要麼沒用,要麼放個怪物出來,耽誤時間而已,往前走便是。 <p這一段路的拉杆都不要拉,一個都不要拉。現在關鍵就是到這個滑繩這邊飛下去。 <p下面,攀爬就占據了絕大多數遊戲時間。 <p這里……好吧,這麼多機器人都是雕像,不過有2個是真傢伙!在這麼多機器人中,對付2個真傢伙可不是個容易事,把這些假貨都打爛吧,哎……沒掩體了……所以你不能讓那倆真貨離開你的視線,不要眼花,等等等等……打完爬牆什麼的就不深說了。 <p使用這門炮,已經第三次碰見它了,使用的方法還是一樣的,轉動2次,開炮,進入劇情。馬上就要進行最終BOSS戰了。 <p一大坨跑酷和小規模戰鬥之後,在進入BOSS戰之前迎來了一次大規模戰鬥。這里敵人也算挺多的,不過……把目標專注在跑路身上吧,清理掉那些擋路的,礙事的,其他的請無視。下去之後還有一場大戰等着你呢。 <p門後面,就是最終戰了! <p這玩意兒便是最終BOSS!打這個BOSS需要用到大量子彈,你看着你瞄準了他之後,準星變紅則說明擊中之後有效,反之則翼然。子彈不夠房間里還有。他最大的弱點就是眉心那個(雖然機器人沒有眉心,但是你知道我指的是哪里……)打到出動畫之後,你就知道怎麼辦了,但是當心這時候有雜兵,而且他也會發導彈,一套攻擊全部擊中秒殺你。部分擊中重傷! <p第二階段路線如圖。從那里上去之後爬上窗子可以爬鋼條。然後把那些箱子打下來,記住要自己站上去才打得到,而且上去要迅速,然後機器人就掛了。 <p進入最終階段,第一件事就是把機器人留下來的榴彈炮撿起來,無論如何,2炮就可以解決BOSS,動畫——通關! 來源:遊民星空

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X360《詛咒Damnation》成就解除心得

雖然我是大部份的片都玩的人.. 但最近不知道為什麼~~老是遇到這種讓我玩到想折片的遊戲 不過為了成就還是忍着點的玩完了....= = 這一片真不愧是IGN評分2.5的遊戲~~ 畫面還好~過場動畫很爛...BUG超級多...而且竟然完全沒配樂... 關卡又臭又長~~常常騎車或爬上爬下老半天卻一個敵人或特殊事件也沒有... 只為了要繼續前進~~我想就算是蘿拉的關卡也不會這麼重覆與枯燥.. 不過我還是很努力的把它玩完一輪了....= = 成就算是不難~~~不過要解完要有點耐心~~跟包含你本身一樣有這片的人一共4個人才行... 現分析成就如下...(個人經驗僅供參考) 1.成就難度:790難度1(沒耐心的請+2)..1000G難度4(需要4人一起解線上..線上人很少) 2.成就時間:645G約10HR...1000G約22HR(將4人份的線上成就時間加進去~~平均一人以3小時計算) 3.成就解除建議: A.請先輸入下列密碼解開ISANE難度~~ 解開ISANE難度密碼:Revenant(大小寫有分別) B.請先想辦法找一個也有這片並且也有耐心的人跟你一起 過完ISANE難度~~誰開場都OK C.過程中可順便補完一些特殊條件成就 D.請再想辦法找三個也有這片的人跟你一起解線上成就 玩這片遊戲的建議... A.請盡量不要將過場動畫按掉..因為里面有時會包含過關的提示 而遊戲中是不會有任何的過關提示的...要是按掉~~就請自行推理吧.. B.敵人的槍法可謂之神准..一樣請龜着點打~~可以遠距離狙擊就盡 量狙~~近距離請愛用散彈槍...機槍就請參考着用..(彈束超散的~~沒什麼威力) C.如果有發生解完過關成就卻過不了關~~或是該有的東西莫明奇妙 不見了~~不要懷疑~~那一定是BUG導致~~請直接讀取前一個紀錄 點就可以重來.. D.最後一關王的打法.. (1)第一型態機器人請先把他身後的油桶打爆.. (2)打爆後機器人會退到後面~~請趕快跑到左側爬上去將吊着貨櫃的 扣環打斷壓爆機器人 (3)最後型態請拿起場景中的機器人會掉的火箭炮~~打准一點的話 ISANE難度下2發就會掛點 E.以下的密碼中有部份的即使開啟也只能在單人遊戲中用(合作不能用).. 大家就看着用吧...(大小寫有區別~不影響成就) BlowOffSomeSteam -解鎖威力最強的武器(單人遊戲限定) LockNLoad -可以先選好槍在進入遊戲(單人遊戲限定) PeoplePerson -可以開啟新人物在多人遊戲里用 LincolnsTopHat -啟動大頭模式(遊戲中敵我的頭都變大~~很容易被打到...) 4.安裝大小:6.8G(好像loading有快了那麼幾秒) 現分析各成就如下... A.難度過關類成就12個共495G 1.Trooper 35G Complete the Game on Casual. 2.Peacemaker 75G Complete the Game on Hardcore. 3.Revenant 130G Complete the Game on Insane. 4.Boomtown - Casual...
X360《詛咒》正式版初玩心得

X360《詛咒》正式版初玩心得

Damnation《毀滅戰獄》是一款蒸氣叛客風的動作TPS,先前我們曾經以開發版為基礎介紹過這款Unreal遊戲設計大賽的得獎作品,如今遊戲終於正式上市了。 這款遊戲以虛構歷史為背景,故事敘述19世紀的美國內戰並沒有最後的贏家,南北軍雙方在內戰中兩敗俱傷,亞美利堅陷入一片混沌。野心工業家William Dean Prescott趁亂崛起企圖統治美國,玩家扮演的Rourke則是反抗Prescott的游擊勢力成員。簡單的說,朝電影Wild Wild West《飆風戰警》陰沉版的方向去想像,大概就能抓到《毀滅戰獄》的設定方向了。 包裝內容:光碟一片,單色說明書一份。 就初進遊戲的第一印象來說,《毀滅戰獄》似乎和一般的TPS沒什麼兩樣:LT舉槍、RT開火、十字鍵切換武器,受傷也會自動回血。這些設計對現在的玩家來說早已司空見慣,沒什麼特別,除了A鍵的「跳」之外。 《毀滅戰獄》的最大特色就是跳躍以及隨之衍生的各種動作,玩家在遊戲里可以翻牆、可以攀繩、可以在壁檐垂直往上翻,還能蹬牆跳,移動至平常構不到的地方,Z軸自由度極高。這種《古墓奇兵》甚至是《超級瑪俐》式的設計正是《毀滅戰獄》的重點;雖然遊戲中的槍戰設計平平,但是透過立體場景構成的動作謎題才是遊戲(至少劇情戰役如此)的趣味之所在。例如某段任務需要玩家搭纜車到峽谷的對岸,玩家可能得先跳上旁邊矮房的屋頂,再由此跳進隔壁棟二樓的窗戶,從二樓的隔牆蹬上三樓的閣樓後,再攀着扶手吊掛到屋外的單槓,最後再盪過纜繩才能抵達目標。 同伴倒地時可以按RB救起來,遊戲中段拿到靈視(Spirit Vision)以後還可以遠端救人。 和其他遊戲平面式的直線移動關卡相比,《毀滅戰獄》動輒數十公尺深的場景設計幾乎全是縱向的,而且規模都很龐大;玩家不是得想法子爬出礦坑,就是得潛入深谷,或是攀上懸崖。每進入一個新的場景,遊戲都會有一小段運鏡導覽,指示玩家前進的方向,這種立體探險的感覺相當不錯(雖然每次進入新關卡都有「媽啊,這要我怎麼上去/下來」的感覺...),而且人物動作夠流暢、解謎難度也還適中。 玩家在劇情戰役里隨時都有一名以上的同伴隨行,由於NPC的動作條件和玩家相同,所以在遊戲中玩家會看到NPC跟着自己一起跳上跳下盪繩索,迷路卡關的時候只要跟着他們走就行了,算得上是遊戲提示的一部分。要是隊友跑太快看不到人影,玩家可以打開靈視(Spirit Vision),穿牆看出隊友(與敵人)的位置。而在和瑪俐兄弟一樣跳來跳去之外,某些段落玩家還需要騎蒸氣機車狂飆,騎車的時候隊友會坐在後座幫忙射擊敵人。如果一個人玩很悶的話,《毀滅戰獄》的劇情戰役也支援雙人合作,分割畫面或是透過Xbox LIVE連線進行均可。遊戲也支援2-8人的對戰,有死鬥、團隊死鬥、山丘之王和搶旗四種玩法,不過截至昨晚線上都還找不到人(北美最快也要今天才會發行),所以沒能試玩到這個部分。 注意看的話會看到右邊繩索上的玩家人物:玩家得爬下繩索,進入建築物,跳過斷崖以後再跳上左邊的鋼索,才能抵達左邊的地面。 大致說來,《毀滅戰獄》正式版的表現比起先前開發中的版本好上許多,加入完整的濾鏡跟特效後,除了少數開闊區域仍是異常荒涼之外(主要是騎乘機車的高速段落),大部分的場景都營造得相當有氣氛。不過武器的設計、打擊感、畫面特效與音效上均差強人意,敵人的動作與造型也不若玩家人物生動,這些地方如果和遊戲的動作解謎部分能有同樣的表現,那就更棒了。順帶一提的是,不知為何最近許多遊戲又回頭用起遊戲素材預錄的過場動畫,這次的《毀滅戰獄》也是,預錄過場和實機運算畫面的解析度落差有時讓人看了不甚習慣。 如果要為這款遊戲分類的話,與其說《毀滅戰獄》是第三人稱射擊,將它看作動作什至是平台遊戲可能比較恰當。對於只想爽快射擊的人而言,一天到晚猴子跳的《毀滅戰獄》玩起來可能會很吃力;可是只要玩家不排斥動作解謎或是能放開TPS的既有印象,《毀滅戰獄》的立體玩法會是種新鮮的體驗。 遊戲畫面展示 來源:遊民星空