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《超偵探事件簿霧雨謎宮Plus》遊戲內容搶先看

Spike Chunsoft Co., Ltd. 宣布將於 PlayStation 5、Xbox X|S 與 STEAM 平台上,推出由《槍彈辯駁》系列製作團隊精心打造的黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿霧雨謎宮Plus》中文版,預定於 2024 年 7 月 18 日發售。 遊戲簡介前瞻 超偵探 VS 超巨大企業 故事舞台「卡納伊區」受制於超巨大企業「天照公司」的掌控之下,接連傳出多起懸而未解的疑案。於是,擁有「偵探特殊能力」的超偵探從全世界齊聚而來,開始著手偵辦案件。「幽瑪」和「小死神」也將與超偵探們攜手合作,深入追查事件真相。玩家可以在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,蒐集能成為「解鑰」的證據與證詞,調查辦案。 嶄新的解謎體驗「謎迷宮」 隨著調查逐漸深入,直指事件真相的空間「謎迷宮」會隨之出現。在由謎團實體化構成的迷宮之中,現實世界的法則不再適用,各式各樣的機關與陷阱將向幽瑪襲來。除此之外,還有「謎怪人」會在變化多端的謎迷宮深處現身,出手攔阻接近真相之人。破解謎怪人的主張,並使用「解刀」斬斷矛盾就能擊倒謎怪人,而成功突破迷宮即可抵達事件的真相。 效能強化追加要素 支援 4K 解析度影像 本作支援 4K...

《超偵探事件簿霧雨謎宮Plus》中文宣傳片公開

《超偵探事件簿霧雨謎宮Plus》中文宣傳片公開,新增要素包括 4K 解析度、全新 5 個超偵探故事(就是 Switch 版季票內容)、美術迴廊模式等等,7 月 18 日登陸 PS5/Xbox Series X|S/STEAM 平台。 來源:篝火

《超偵探事件簿霧雨謎宮》DLC第二彈正式上線

Spike Chunsoft官方今天(8月31日)宣布,《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的DLC第二彈已經正式上線,追加角色「FUBUKI」將在「FUBUKI的最幸運一天」中登場,官方還發布了視頻演示。 「FUBUKI的最幸運一天」 新角色FUBUKI·柯珞克福德登場,具有倒退時光的偵探特殊能力。 本人是名門柯珞克福德家族的千金大小姐,略不通世間凡事,擁有特立思考力,但說話經常語無倫次,令對方有點困惑。 第三彈DLC「Raining Cats & Dog」 新角色哈啦啦·夢魘登場,具有窺視過去的偵探特殊能力。 視為擁有冷靜盤對立出眾的偵探,過去曾經解決過多起疑難事件,金錢至上主義者,如果沒錢不給任何僱主面子。 DLC第三彈「Raining Cats & Dog」將於9月28日上線。 來源:遊俠網

小高和剛《霧雨謎宮》M站78分:《彈丸》粉絲必玩

目前來看,有關本作的所有差評集中在游戲性和故事節奏方面,而對於故事本身的評價都很高。 RPG Site 90分: 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》從頭到尾都是一次驚險的旅程。這個謎團有一些我預料到的轉折,也有我沒想到的。盡管游戲的中間部分有著短暫的間歇期,但它仍然是一個精彩的故事。角色陣容豐富多彩,就像城市裡的雨從不停歇一樣,《霧雨謎宮》中的懸念也從未消退。 TheSixthAxis 80分: 如果你能接受毫不隱瞞的陳詞濫調和大量的粉絲向內容,《超偵探事件簿:霧雨謎宮》將會是一部了不起的謀殺懸疑視覺小說。華麗的世界、精彩的角色和真正用心構建的謎團結合在了一起,形成了一種徹底的享受,即便它有些怪異。如果其他的類似游戲像《彈丸論破》《逆轉裁判》是你的菜,那麼這絕對值得一玩。 GAMES.CH 71分: 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》整體上很好的結合了冒險游戲、視覺小說和基於迷你游戲的動作游戲的元素,有一個小小的不足就是要求太低。案件非常有懸念,但也正因如此,講故事的時間太長了。最後游戲的生命力來自其夸張的角色塑造和部分扭曲的黑色幽默。 The Gamer 70分: 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》提供了高潮的懸疑工藝,玩家會很樂於揭開這些謎團。雖然更多的游戲機制並不具有開創性,而且可能有些太簡單,但但只是敘事的力量和巧妙創造的偵探案件,就能夠讓本作成為《彈丸論破》粉絲們和任何喜歡偵探的玩家的必玩之作。 來源:遊民星空

《超偵探事件簿霧雨謎宮》今日發售官方賀圖公布

Spike Chunsoft旗下《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》今日正式發售,官方公布了發售賀圖,一起來看看吧! 本作在2021年的《彈丸論破》10周年紀念活動上發表,是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」。 遊戲講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》新事件介紹影像公布

Spike Chunsoft公布了《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》的新事件介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像向玩家們介紹了遊戲中的「暗黑少女的沉默」這一事件。一名就讀艾特拉女子學院的學生因故身亡,而天照公司保安部斷定她是跳樓自殺,並就此結案了。一名女學生無法接受這個結論,便找到幽瑪委託他調查此事。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」,講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》多米尼克介紹影像公布

《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》公布了「多米尼克 福爾達克」的角色介紹影像,讓我們一起來看看吧! 多米尼克 福爾達克是個身高超過2公尺的魁梧壯漢,作為天照公司保安部反恐組副組長的他對紀約姆言聽計從,但無法理解復雜的命令。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」,講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》原聲帶收錄曲預覽影像賞

《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》數位原聲帶《Noise of Neon》收錄曲目預覽影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作數位原聲帶收錄了《RAIN CODE》、《上流社會》、《偵探之歌》等曲目,通過這次影像玩家們可以先行試聽到其中的一部分,每首都非常貼合遊戲氛圍。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」,本作講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》基曼地區介紹影像公布

《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》的地區介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的地區介紹影像向玩家們展示了遊戲中的基曼地區,身為高級商業區的基曼地區除了有咖啡廳、餐廳等商家外,還有美術館及鍾樓等頗具代表性的建築物。街景整齊有序,藍色的燈光營造出寧靜安穩的氛圍。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」,講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》天照公司介紹影像公布

《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》的地區介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的地區介紹影像向玩家們展示了遊戲中的天照公司,天照公司是紮根於卡納伊區,實質掌控卡納伊區的超大型企業,業務種類多元,甚至扮演著類似警察單位的角色,不但能恣意逮捕反抗勢力,還能搓掉各種不堪事件。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》季票公布 包含4個DLC

發行商 Spike Chunsoft 和開發商 Too Kyo Games 日前已經開啟了《超偵探事件簿霧雨謎宮》的數字版本預購,同時公布了遊戲數字豪華版中將包含的此前未公布的 DLC 季票。 遊戲將登陸 Switch 平台,數字版本預購價格為 59.99 美元/6980 日元/378 港幣,數字豪華版預售價格為 79.99 美元/9980 日元/528 港幣。在正式發售後,數字豪華版售價將提升,美服售價為 89.99 美元。 港服eShop商店頁面:點擊這里 數字豪華版將包含以下內容: ·《超偵探事件簿霧雨謎宮》遊戲本體 · 數字藝術集《The Book of...

《超偵探事件簿 霧雨謎宮》角色介紹影片天照公司篇

今日(4月27日),SpikeChunsoft公開了黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿霧雨謎宮》的角色介紹影片——天照公司篇。喪失記憶的實習偵探「幽瑪」,與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」,將在一座終年降雨不停的奇異城市中連袂出手破解懸案。在本次的「角色介紹影片天照公司篇」中,將介紹隸屬於天照公司的角色。本作將於6月30日登陸Switch平台,支持中文。 視頻: 角色:司巴刻卡卓涅爾(CV:高木渉),賽斯巴羅烏斯(CV:內田雄馬),多米尼克福爾達克(CV:落合福嗣),紀約姆赫爾(CV:佐倉綾音),絲瓦蘿艾蕾可多洛(CV:伊藤靜),月讀赫厄斯麥爾(CV:松岡禎丞)。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《超偵探事件簿霧雨謎宮》新截圖眾多要素展示

Spike Chunsoft公布了《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》的一組全新截圖,讓我們一起來看看吧! 這次的截圖向我們展示了遊戲初期可探索的地區、解謎要素、死亡推理的基本動作要素等內容。謎迷宮的內部構造深受案件內容影響,所以不同事件構成的迷宮氛圍都大相逕庭。犯人在現實世界中使用的作案手法、除了與謎怪人的死亡推理之外,在謎迷宮中還會以各種形式提出謎題挑戰玩家。 玩家直到徹底攻略完畢前會在同一座謎迷宮中展開數次死亡推理,如果有各方圖謀牽扯其中,那同一起事件中也可能出現數名不同的謎怪人。死亡推理會以4個動作為基本展開,能透過簡單的操作充分體驗遊戲樂趣。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》偵探機構介紹影片公開

今日(2月28日),任天堂公布了黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿霧雨謎宮》世界偵探機構篇①的角色介紹影片,介紹了隸屬於世界偵探機構的部分角色和他們的能力,一起來看看吧。 視頻: 本次介紹影片出場的角色有: 幽瑪 可可赫多(CV.福原克己) 能力:不明 小死神(CV.鈴代紗弓) 斬格 伊雷薩(CV.秋元羊介) 能力:念寫 基路齊 亞歷山大(CV.關智一) 能力:動物調查 狄思西可 桑德波爾特(CV. KENN) 能力:變裝 吹雪 可蘿卡菲特(CV.大西沙織) 能力:時間跳躍 梅拉蜜 戈特麥茵(CV.田村由香里)能力:招魂術 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日登陸Switch發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《超偵探事件簿霧雨謎宮》公開「超偵探」角色介紹

Spike Chunsoft 預定於 6 月 30 日在 Nintendo Switch 推出的黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿霧雨謎宮》,日前釋出了 6 位身懷特殊能力之「超偵探」新角色的插圖與簡介。同時,本次所公開的人物插圖均是由擔綱本作人物設計的小松崎類所繪制的全新插圖。 隸屬於「世界偵探機構」的「超偵探」們 世界偵探機構是一個以「消除全世界懸案」為宗旨,凌駕於法規之上、擁有諸多特權的組織。全世界各地都有作為分部的偵探事務所存在,而坐落在卡納伊區的「夜行偵探事務所」也是其中之一。 身懷偵探特殊能力的「超偵探」是確保組織運作的核心成員,但也有一般的普通偵探隸屬於其中。本作主角幽瑪=可可赫多清醒時喪失了記憶,但身上持有的文件顯示他是被派遣到卡納伊區的偵探,便決定動身前往卡納伊區。 人物介紹:被派遣到卡納伊區的超偵探 維維亞 特懷萊特 維維亞 特懷萊特/CV:梅原裕一郎 周身散發著一股頹廢、唯美的氣質。個性十分懶散,常看到他隨意躺在各式各樣的地方,好比說事務所的暖爐里或者旅館的平台鋼琴底下等等。 偵探特殊能力:靈魂出竅 能以靈魂的型態自由行動,穿牆遁地,且不會被任何人看到。 艾費克斯 羅根 艾費克斯 羅根/CV:森久保祥太郎 雙親都是律師,但自幼父母雙亡,此後就在貧民窟中度過相當艱辛的半生。這樣的身世背景讓他的言行舉止總是十分粗暴,並習慣動用暴力解決各種事物。 偵探特殊能力:生命體探測 可以感知到半徑 50 公尺的范圍內是否存在生命跡象,以及該生命體的位置。 斬格 伊雷薩 斬格 伊雷薩/CV:秋元羊介 沉默寡言的年邁偵探,散發出身經百戰的氣場。對自身的過往總是三緘其口,但根據他的自稱「本官」研判,以前應該隸屬於某種官方組織之中。 偵探特殊能力:念寫 可以讓斬格的記憶以念寫影像的方式,投影到智慧型手機等電子儀器上。 基路齊 亞歷山大 基路齊 亞歷山大/CV:関智一 熱愛人與大自然的協調,也專門對付試圖破壞這份協調的人。喜歡主導局面,總想讓事情進行得井井有條,但也因此讓人覺得有點自以為是。 偵探特殊能力:動物調查 能隨心所欲地操控動物,就算是人類無法涉足之處,也能進行調查搜證。 狄思西可 桑德波爾特 狄思西可 桑德波爾特/CV:KENN 個性樂觀、愛好女色,總是藉著調查的名義到處搭訕。以明星偵探自居,想解決事件讓自己聲名大噪。身後背著巨大的後背包,里面裝滿了變裝所需的道具。 偵探特殊能力:變裝 不只是服裝跟面貌的變化,還能改變聲音、身高與體型,讓人從視覺及心理層面上把他誤判為變裝的對象。 赫拉拉...
簡評《謎宮·金榜題名》:一部穩定的續作,體驗卻不完美

簡評《謎宮·金榜題名》:一部穩定的續作,體驗卻不完美

2020年是個多事之秋,各行各業都受到了嚴重打擊,遊戲產業亦難逃厄運。在《謎宮•如意琳瑯圖籍》大獲成功後,續作本應如期推出,年初的Gadio Pro電台節目也已做過宣傳。然而,突如其來的疫情打亂了這一切,也導致本文的寫作被一拖再拖。 這半年多的體驗下來,使我內心的感受五味雜陳。如今,各個行業逐漸恢復正常,《謎宮•金榜題名》的完整形態也得以釋出。藉此機會,與各位分享一次特別的經歷。 本文旨在評價遊戲本身,對有關歷史文化背景不做過多深入解讀。 文中有部分內容涉及劇透,關鍵內容已做防劇透處理。 實體內容 較之前作,《謎宮•金榜題名》依然保持著精美的包裝外觀。遊戲的實體內容分為兩種版本,經典版與珍藏版。經典版僅有主線標準內容,而珍藏版擁有專屬物品與獨占關卡。另外,參加眾籌的玩家,另有獨享的眾籌內容和獨占關卡。簡單來講,只有「參與眾籌+購買珍藏版」,才能享有遊戲完整內容。 實體內容依然以書為主,這本16開的線裝書,採用了與前作相同的規制。封面繪有一隻獬豸,較之前作更為華美。書籍內容依然為各種碎片化信息,閱讀價值有限。有一個細節值得留意,本書封面提名為「金榜題名」,但書中扉頁卻是「戊午科場案匯」。 其餘的道具也是花樣繁多,例如:一份乾隆五十四年的殿試金榜、一張京城全圖、一份狀元殿試策、一枚大錢等等。其中還有兩個密封的信函,神秘感十足。不用說大家也能猜到,其內含遊戲劇情中的關鍵證物。其餘的各種紙條依然十分零碎,在此無需贅述。 作為價格稍貴的珍藏版,與經典版的區別首先在於包裝,這個精美的黑金禮盒確實賞心悅目。但是,剩下的幾件專屬物品未免有些迷惑。看似是一支毛筆,實則為一支鉛筆;看似為一塊青墨,實則為一塊橡皮。最引人吐槽的,就是那塊橡皮上面還印有「青墨」二字,這種迷惑操作我實在看不明白…… 作為參與眾籌的玩家,還享有一部分專屬物品。其中的升官圖很有意思,可視為古人的飛行棋。那一枚連中三元的小平錢,也是劇情中的關鍵物品。 謎宮•金榜題名 與前作一致,本作也是通過掃瞄二維碼,綁定微信帳號,在謎案館APP上聯網進行遊戲。但必須強調一點,本作APP上的bug有點多,直至本文寫作時,有些很明顯的bug依然沒有解決。 遊戲依然分為兩個部分:謎宮•金榜題名、魁星高照。作為線上關卡的《金榜題名》,其內容體量明顯超越了前作。遊戲共有17個章節(包括番外關卡、珍藏版獨占關卡、眾籌獨占關卡)、10個可收集物品、102個可收集史料、10個結局(包括5個bad ending)。 進步有限的遊戲 遊戲的gameplay內容依然以填空解謎為主,思路與前作基本一致,謎題設計並沒有質的提升,難度階梯依然十分奇怪。但製作組有意嘗試更為多元化的解謎方式,本作加入了搜索證物的環節,以及通過對話選擇來推理案件的橋段。 這些新增內容酷似Capcom的《逆轉裁判》系列,顯然製作組是有意借鑒。遺憾的是,系統上的創新不夠徹底。 新增的調查取證環節雖有一些新意,但表現手法略顯生硬,內容單薄,所占流程比重太少,十分缺乏存在感。對話選擇系統大大加強,成為了推理解謎的一部分。但其服務於劇情的意義更大,推理內容本身並沒有太大亮點。與其借鑒的對象相比,差距還是不小的。 本作謎題設計的另一特點,是更為考驗玩家的動手能力。舉個例子,遊戲中需要玩家製作一個紙模,用以復原劇情中的命案現場。這一手工環節的難度並不高,但製作組的設計還是欠缺考慮,導致有不少玩家吐槽這一環節。 動手環節也許很有意思,但其中很多的操作會造成不可逆的後果。前作有一道謎題,需要玩家撕開書頁才能進行,而這一代則更有過之。破壞性的解謎操作超過了前作,而且還是無法避免的。如果消耗的是一些無關緊要的物件,還是尚可接受。但這本線裝書如此精美,本身是具有一定收藏價值的,且官方也是如此宣傳的。現在卻變本加厲的強迫玩家破壞其完整性,這使我越發懷疑製作組的設計初衷為何…… 整體而言,本作在遊戲性方面,較之前作有一些拓展和創新,但從實際成果看收效甚微,並沒有質的提升。而前作的優點與缺點,也一並完整的保留下來。作為續作而言,發揮水平是很穩定,但遺憾的是創新不夠徹底。 人物角色 清咸豐八年(1858年),南方的太平天國正在發展壯大,北京的順天府鄉試又爆出了科場大案。宜興的懷英閣訟師——陸鳴淵,在此時受命於朝廷,前往北京協助察事辦案。與前作的主角不同,陸鳴淵是個正義感極強的人。他成為訟師,也是為了自己「平天下不公之事」的理想。然而,這個正義感爆棚的訟師,並非剛毅木訥的偉光正形象。他生性機敏謹慎,是個天生的偵探。卻也識得大體,懂得變通,面對各方問題都能應付自如。它是個理想主義者,但面對理想與現實的抉擇時,他卻毫不「貪心」。正因如此,他才能揭示出戊午科場案的另一重真相。 陸鳴淵初到北京時,在一起碰瓷事故中結識了翁同龢。遊戲中的翁同龢為人謙和仁厚,溫文爾雅,是典型的男二號設定。這一年,28歲的翁同龢剛剛就任陝西學政,在京述職期間與陸鳴淵結識,兩人相談甚歡,頗有相見恨晚之意。在之後的破案過程中,翁同龢將發揮至關重要的作用。兩人之間的友情,也將因此遭受巨大的考驗。 經過一番考驗後,時任禮部尚書的肅順接納了陸鳴淵,並邀其加入了秘密組建的辦案組織——察事廳,正式參與調查戊午科場案。遊戲中的察事廳表面為一家琉璃廠西的酒樓,但其眼線遍佈四九城,專門偵破各種懸案。其成員來自三教九流,十分混雜。 一番介紹之後,陸鳴淵結交了各路同僚,並收獲了一位助手——秦可兒。可兒是在察事廳幫工的一位丫鬟,生性聰明伶俐,又諳熟內外城狀況,故而被安排為陸鳴淵的向導。在其後的調查過程中,兩人的配合十分默契,可謂相得益彰。 相信老玩家一眼便能看出,秦可兒與前作的女主角十分相似。無論年齡、相貌、性格,都是標準的女主角配置。且遊戲中的幾處彩蛋,也暗示著兩代主角的對應關系。然而,這一切都是製作組放出的煙霧彈…… 扣人心弦的劇情 咸豐八年(1858年)的戊午科場案,是清朝「三大科場案」之一。是年九月十六日,順天府鄉試揭榜。有人傳言「中式舉人平齡,實為伶優」,有交通舞弊之嫌。一時間,京城物議沸騰。十月初七,御史孟傳金上奏咸豐帝,言此次鄉試多有舞弊行徑,特請立案審查。一番調查過後,發現「優伶中舉」之說實乃謠傳,但平齡的朱墨試卷不符,且錯漏百出。 十月二十四日,咸豐帝特命復勘全部試卷,發現「本年鄉試荒謬至極」,「應訊辦查議者競有五十本之多」。咸豐帝大怒,嚴令徹查此案。經歷了數月的明察暗訪後,牽連出「羅鴻繹案」等一系列交通舞弊行徑,涉案官員多達數十人。最終有91人遭到懲處,涉案主考官——大學士柏葰,被處以斬決,成為了有清一代唯一死於科場案的一品大學士。而肅順等人藉此發展了權勢,成為了此案最後的贏家。三年後發生辛酉政變,肅順等八大臣遭到謀害。 以上便是歷史上的戊午科場案經過,但《謎宮•金榜題名》並非照本宣科的翻拍歷史劇,而是聚焦於被人們忽略的細節。 此案於正史之中記載詳盡,但作為導火索的「平齡案」卻有蹊蹺。平齡身為旗人,平日只以票友身份進出梨園會所。「優伶中舉」之說實屬謠傳,但這謠言又是從何而來呢?帶著這一疑問,陸鳴淵逐漸切入了案情真相。一樁被掩蓋的命案最終浮出水面,一本被隱藏的帳簿得以重見天日,一段正史之外的真相正在悄然接近。這起科場大案另有何種內情?這就是玩家的任務了。 與前代平鋪直敘的故事不同,本作劇情可謂懸疑重重,扣人心弦。科場案牽扯利益太多,波及甚廣。即便陸鳴淵深諳此道,一再謹慎調查,依然不免深陷其中,經歷了一番險象環生。劇情前期的鋪墊很穩定,埋下了諸多伏筆,後期一一解開時,其沖擊感令人印象深刻。 故事的主線結局一共有四個,分別對應著主線劇情結局、番外篇結局、珍藏版關卡結局、眾籌關卡結局,其中後兩者為獨占內容。這四個結局並非不同選擇的分支結局,而是有著劇情上的先後順序。玩家每解鎖一個結局時,都會對故事有更進一步的認識。特別是番外篇揭開的故事真相,著實令我大吃一驚。雖說具體情節略有牽強之處,但劇情帶來的沖擊感確實無可替代。建議諸位玩家一定不要錯過這個結局。 本代的故事舞台走出了紫禁城,更為接近市井社會。身為訟師的陸鳴淵,往來於官府與平民之間。借他的眼睛,我們看到了一個最糟糕的時代。咸豐年間,外有英法咄咄逼人,內有太平軍興風作浪。戰爭與災難致使滇銅受阻。為解決財政危機,朝廷濫發大錢、鐵錢,又導致市面通貨膨脹,民生凋敝,百姓叫苦不迭。 內外交困之下,即便是身在天子腳下,市井百姓的生活依然困頓。遊戲中有著鍾鳴鼎食的翁家大宅,也有著日食殘羹的破落之戶;有著求神問簽的奔競之士,也有詐傷碰瓷的市井老嫗。與前代描寫的康乾盛世相比,本作的舞台頗具現實主義精神,感染力也更為強烈。 如果說前作在劇情方面表現平平,完全是陪襯,這一代則恰恰相反,遊戲性內容缺乏亮點,劇情卻引人入勝。可見製作組在劇本方面下了很大的功夫,其進步程度已遠遠超過了其他方面的表現。如果製作組未來的發展方向既是如此,我認為沒必要堅持什麼「互動式解謎遊戲」了,改行去做文字冒險遊戲豈不是更直接? 走出紫禁城 《謎宮·金榜題名》的選題可謂劍走偏鋒。本人曾在兩年前的文章中論述過,「科舉」這一題材在電子遊戲中再現的可能性,未曾想會以這種形式實現。不過,遊戲還是將推理與懸疑作為了遊戲主題,主角也並非直接參與科考的舉子,而是調查科場案的訟師。通過這種方式,以旁觀者的視角一窺清末的科場取士,有效規避了「科舉」這一題材的種種問題。 製作組的這一取捨確實精明,實現了兩全其美的結果。遊戲中對於清代舉制的種種相關知識,介紹的十分細致。對於科舉體制下的奔競之風,亦有比較深刻的體現。相較於各種天馬行空的「古風」作品而言,這一選題頗具現實意義,更為發人深省。 前代的故事主舞台在紫禁城內,對紅牆外的描寫多少有些不走心。這一代卻走出了紫禁城,緊貼市井生活。對於老北京城的細節描寫,令我十分震驚。遊戲中既出現了大柵欄、琉璃廠等,這些知名旅遊景點,也有如順天府貢院、步軍統領衙門,這些已經消失的名稱。「串胡同」更是必不可少的環節,帽兒胡同、羊肉胡同、鮮魚口胡同,一個個熟悉又陌生的名字在遊戲中出現,生猛地標記著這座城市的過去。可嘆的是,遊戲中的主要活動范圍多在南城。而在現實中,多年的拆遷改造使舊有的街市早已改頭換面,南城尤其明顯。遊戲中涉及的部分地點,如今已不復存在了。諸位若有心實地巡禮一番,定會深深地感慨其中的滄桑與無奈。 精心佈置的宣發活動 早在遊戲發售前,官方就已做足了宣發工作。除了上線眾籌和召開發佈會外,今年年初,特地在王府井的王府中環商場內,舉辦了一場互動式展覽。布展內容正如其遊戲一樣,將科舉的文化主題與互動式遊戲相結合,讓觀眾在寓教於樂的過程中瞭解有關科舉制的知識。 雖然展覽內容不多,但確實是精心佈置的一場活動。可見官方在宣發方面投入了很大成本,對自己即將發售的作品也是自信滿滿。始料未及的是,僅僅半個月之後,這一切都被毀了…… 命運多舛的線下內容 正值新春時節,突如其來的疫情將一切統統打亂。故宮博物院在第一時間閉館的消息,給遊戲發售蒙上了一層重重的陰影。原定的發售日期,經過一拖再拖,4月底才開始初步發貨。但更為糟糕的是,遊戲的線下關卡該如何處理,成為了懸而未決的問題。 面對疫情的威脅,官方只能選擇拖延。5月1日起,故宮博物院恢復有序開放。10月1日,謎案館APP才正式開放了線下關卡…… 魁星高照 本代的線下關卡與前作相同,依然是對線上劇情的後續補完。 經歷過戊午科鄉試的考生黃慎忠,本應於此時進宮參加殿試。但一陣迷霧過後,他竟在宮中迷了路。不知所措的黃慎忠,偶然撿到了一片「寶瓦」,並由此與玩家產生了聯系。玩家需要在跨時空的狀態下,為黃慎忠尋得出路,助其及時參加殿試。 單論內容而言,本代的線下關卡實在缺乏新意。謎題難度比前代略高,劇情展開方式與前作別無二致。但最讓人反感的是,流程線路與前代也是高度重合。我不清楚奧秘之家與故宮博物院,是何種程度的合作關系。但故宮這麼大,可推薦的觀光線路絕不只一條,為何還要如此重復? 而且從實體內容可以看出,這一流程是早已設計好的,並非為應對疫情而臨時修改的產物。對於前作老玩家而言,實在是缺乏新意。倘若系列真有第三部,是否還要來個三度重遊呢? 最糟糕的遊戲經歷 雖然官方的製作誠意讓我有些懷疑,其水平至少不算退步。但考慮到種種客觀因素的影響,線下關卡的實際體驗可就一言難盡了。 自遊戲發售起,玩家們就開始了無休止的等待。APP上遲遲不開放線下關卡,但玩家手中的實體內容,就以將其劇透的差不多了。在網絡社區上,各種詳盡的圖文攻略,甚至視頻攻略都早已出現。然而在此期間的官方,只發過幾篇安撫玩家的通知,以及一張價值5元的優惠券,除此再無任何表態。同樣是在這一期間,奧秘之家拚命的推陳出新,發佈了一款又一款新作品,甚至推出了可以多人聯機合作的解謎遊戲。而一旁的謎宮玩家(包括我),就這麼被放置play了…… 遊戲的發售時機非常不妙,正趕在疫情的爆發階段。出於安全考慮,拖延線下關卡的開放時間,固然無可厚非。但官方缺乏與玩家的消息互動,僅有的幾條通知也沒有任何實際內容,這不免使很多玩家心生疑慮。我就是在這種焦慮心態下,懷疑線下關卡可能就此不了了之,所以忍不住看了劇透,因此還多跑了兩次冤枉路。 第一次是5月上旬,我按照劇透的路線,將信將疑的在故宮走了一遍流程。第二次是9月下旬,出於謹慎起見,我又去故宮驗證了一遍,而且還得到了通關印章,這使我認定線下關卡就此不了了之。但是,幾天之後官方就宣佈「《謎宮•金榜題名》線下關卡將在10月1日正式開放」……面對突如其來的打臉,我的內心只有一萬只草泥馬在經過…… 這番糟糕的遊戲經歷,似乎全是疫情影響所致。倘若沒有疫情,體驗真的會更好嗎? 我認為,不盡然。 線下關內容本就缺乏新意,很難成為加分項。而且,從遊戲的體量也可以看出,線下關卡旨在培養興趣,為故宮吸引流量。至於遊戲體驗如何,恐怕只是次要問題。9月份在故宮舉辦的《丹宸永固:600週年建城展覽》,幾乎吸走了全部的流量。成群結隊的遊客競相購買紀念冊蓋章,根本看不到其他的《謎宮》玩家。面對如此盛大的展覽活動,這《謎宮》的線下關卡自然是相形見絀。一再的不受重視,使得玩家都喪失了興趣。在這種運營態度下,即便沒有疫情干擾,也很難滿足許多玩家的期待。 以上便是一個參與眾籌,並第一時間體驗的玩家其經歷。從線上內容至線下關卡,可說是過山車似的體驗經歷。與線上內容的略有進步相比,線下關卡的乏善可陳,是我不能理解的。因為這並非是單純的技術問題,而是官方在立項和運營時,就有著敷衍玩家的心理。 奧秘之家的「迷宮」 《謎宮》系列的最大賣點,還是以故宮為核心的文化IP。正因如此,兩代作品的眾籌能夠如此成功。無數的輕度玩家都被「故宮」二字吸引入坑,坦白而言,我也是身在其列。 但奧秘之家的核心用戶,還是以真人密室逃脫的玩家為主。這類玩家群體十分熱衷於解謎攻關的流程,目的性很強,並沉浸於通關後的成就感。我接觸過最硬核的密逃玩家,都稱呼自己的遊戲過程為「刷」。這個經常用於裝備驅動類遊戲的字眼,也能出現在這里,其群體垂直程度可見一斑。但解謎遊戲的根本矛盾,就是不能反復「刷」。正因如此,有很多真人密室逃脫品牌,都成為了「一錘子買賣」,以至無力更新內容,或無法繼續承擔高昂的運營成本,而紛紛倒閉。 奧秘之家的路數,則是「遊戲搭台,文化唱戲」。將各種文化IP引入,以此擴大吸引流量。目前的成果是相當可觀,近期作品都有著不俗的銷售成績。但問題在於,從商業角度看,文化IP並非取之不盡的源泉,也不是一抓就靈的法寶。《謎宮》系列僅僅歷經兩代,其內容與「故宮」的關聯性就已大打折扣。再加上題材的限制,讓這一IP在遊戲中的地位越來越尷尬,其剩餘價值有被開發殆盡的趨勢。雖說這並未影響遊戲的質量,但以此為賣點的《謎宮》系列,續作該如何處理可能都是未知數。 另一方面,奧秘之家也並非一枝獨秀。相同模式的競品,也如雨後春筍般紛紛來搶占市場,同質化競爭的趨勢已十分明顯。當然,奧秘之家也沒有坐以待斃。今年已發佈了數十款新作,有意嘗試在不同的方向上尋求突破。 「逆水行舟,不進則退」。但願奧秘之家能走出自己的道路,真正做出好玩的遊戲。 最後的彩蛋與答案 關於線下關卡的這幅「靈魂畫作」,遊戲中並未給出地點所在,社區內也未見其他玩家提及。 那麼,這究竟是哪里呢? 答案就在下方,請謹慎觀看。 來源:機核