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生軟前經理:《質量效應仙女座》專注多人模式會更好

近日,遊戲雜志《EDGE》采訪了BioWare總經理Aaryn Flynn並發表了一片報導,在這次采訪中Aaryn Flynn回顧了自己在Bioware工作室17年的經歷,透露了一些關於《龍騰世紀》和《質量效應》系列的有趣細節。 對於幻想IP,Flynn稱《龍騰世紀:起源》有點陷於《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代遊戲首發時有工具集,但後來的兩代遊戲都沒有。現在Flynn希望《龍騰世紀》能堅持專注於MOD的PC社區,而不是追逐《質量效應》那樣的電影氛圍。 Flynn還分享了一個對《質量效應:仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個遊戲中摻雜了太多內容,Flynn認為一個更小、更專注於多人的《仙女座》可能是一個更好的選擇。因為玩家們真的非常喜歡《質量效應3》的多人模式。 《質量效應:仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計劃的DLC,專注開發《聖歌》,後者竟是一個更失敗的作品。 《龍騰世紀:審判》變成Bioware最近一個算是比較成功的遊戲,現在已將近9年了。至於Flynn,他現在在Inflexion工作室領導開發《夜鶯傳說》,計劃在2024年2月以搶先體驗形式發售。 來源:遊俠網

《質量效應傳奇版》獲成功後 玩家重返《仙女座》

在《質量效應:傳奇版》大獲成功之後,有不少玩家都選擇了回到《質量效應:仙女座》繼續他們的冒險,更有一些玩家更改了他們對於《質量效應:仙女座》的看法,重新喜歡上了這種遊戲。 目前有多種跡象表明,有大量的玩家涌進《質量效應:仙女座》。目前在Reddit上一個高點贊文章上,不少玩家表示自己重新玩了《質量效應:仙女座》,並且發布了積極的看法。文章的作者說自己越玩《質量效應:仙女座》就越喜歡,甚至到了最後,自己實際上很希望它有一部續作。同時表示,這是一個好遊戲。 還有粉絲回復表示,《質量效應:仙女座》是他們所玩的第一個也是最喜歡的《質量效應》,當然也有玩家發表了截然相反的看法,他們稱其是非常一般,是「縮水版」的《質量效應》。 不過大部分的玩家還是比較認可這款遊戲的,一個普遍的觀點是:如果當初沒有社交媒體上充斥的負面反響和夸張的耿圖,那麼玩家會更容易享受《質量效應:仙女座》。或許《質量效應:仙女座》最大的遺憾就是EA停止開發了其後續的劇情DLC。 來源:遊俠網