Home Tags 質量效應新作

Tag: 質量效應新作

《質量效應4》商品介紹暗示謝潑德?製作人:寫錯了

早在去年11月,BioWare就發布了《質量效應》新作遊戲的預告圖,描繪了四個角色從太空梭走向一個隕石坑。直到最近,BioWare已經推出了上述圖像的高質量平版印刷物,其質量之高,以至於其商品列表寫道「沒有任何細節缺失,就連灰塵和雪花斑點都很清楚。」  但是,顯然,該商品詳情有點令人討厭。根據YouTube頻道MrHulthen指出,該商品描述最初暗示指揮官謝潑德可能回歸,他是原《質量效應》三部曲中深受喜愛的主角。 在此後,商品文本已修改,但第一版介紹包含以下句子:「謝潑德的最終任務可能已經結束了收割者的威脅,但付出了巨大的代價,包括地球本身。當謝潑德和倖存者們收拾殘局時,粉絲們卻在想接下來會發生什麼。」 這一小段文字導致了粉絲們大量的猜測。但尚未命名的《質量效應》新作遊戲的項目總監,麥可·甘布爾(Michael Gamble)在推特上表示,這確實只是一個失誤。 他在推特上回復熱議該商品介紹的粉絲:「是,就是個失誤,已經修復了。」「最初的東西是由經營商店但不熟悉遊戲的人寫的。」他寫道,並添加了一個靦腆的笑臉。  截至去年11月,《質量效應》新作遊戲仍處於早期開發階段,因此離問世還有很長一段路要走。粉絲們喜愛的謝潑德指揮官會不會在新作回歸呢?我們拭目以待。  來源:遊俠網

《質量效應》新作進入早期開發階段保持低調全力開發

生軟(BioWare)的官方網站上更新了一篇Blog網誌,主要介紹了一些開發團隊人員,但在文章中的末尾其中提到了《質量效應》新作的進度。 Blog網誌中透露,《質量效應》新作由原來的「預製作階段」(設計新想法與概念原型等)轉為早期開發階段,工作室很想向玩家展示目前取得進展,但只能在合適的時機分享更多詳細內容,目前正在全力開發,所以在此之前都會盡量保持低調,以保證玩家在下一次「大冒險」中獲得最好的體驗。 值得一提的是《質量效應》新作用的也是虛幻5引擎。此外文中還提到了目前生軟還在開發 《闇龍紀元4》、《星球大戰:舊共和國》等項目。《闇龍紀元4》目前處於開發中期,項目由《質量效應》的總監Mac Walters負責,有傳聞稱《闇龍紀元4》最快將在2023年發布。 來源:遊俠網

大神用虛幻5引擎重製《質量效應3》「奧米茄」地圖

YouTuberLeo Torres最近分享了一段新的視頻,展示了用虛幻5引擎重製的《質量效應3》中的奧米茄的場景。Torres使用Nanite製作網格,並用了Lumen製作反射和全局照明。 【游俠網】Leo Torres虛幻5引擎重製《質量效應3》 奧米茄是《質量效應3》中的一個空間站,玩家能在DLC「奧米茄」中來到這里。Torres表示這是一個完全動態照明的場景,不包含任何光源烘焙(light bakes)。 除了場景之外,還有角色行走的畫面,不過Torres不打算公布這張重製地圖。 視頻截圖: 來源:遊俠網

YouTube知名作者Michael Tucker加入《質量效應》團隊

       雖然BioWare下一款將要推出的遊戲是《闇龍紀元》系列新作,但他們同時也在開發《質量效應》系列新作。雖然目前處於早期開發階段,但BioWare仍然在默默努力著,當然負責招聘的工作人員也是如此。        最近BioWare將YouTube知名內容創作者Michael Tucker招聘至《質量效應》開發團隊。Tucker同時也是一個劇本編劇,代表作品是他的油管視頻《故事模式(Story Mode)》和《劇本教訓(Lessons from the Screenplay)》。        Tucker將在《質量效應》團隊中扮演什麼角色,目前尚不清楚,但鑒於他的編劇身份,他可能會參與到劇情方面的工作。《質量效應》新作目前正在採用虛幻5引擎開發,而非DICE的寒霜引擎。 來源:遊俠網

《闇龍紀元4》穩步開發《質量效應》新作處於早期階段

近日,生軟(BioWare)官網的Blog網誌中分享了《闇龍紀元4》和《質量效應》新作目前的開發進度,表示2022年將會是工作室非常忙碌的一年,一起來看下。 文章中提到《闇龍紀元4》的開發進度要比《質量效應4》快,大概處於中期階段,去年《闇龍紀元4》中的概念設計,藍圖規劃等已經全部完成,現在正全力構建與完善遊戲。 另外提到了於2018年加入的《闇龍紀元4》的前製作人 Christian Dailey,現已經離職,項目由《質量效應》的總監Mac Walters接手。 《質量效應》新作還處於早期階段。該項目由Mike Gamble領導,團隊由資深開發者和一些非常有才華的新人組成,目前正為《質量效應》設計新想法與概念原型。 文中提到:「AAA 次世代遊戲的製作需要很長時間——而且我們知道我們的粉絲可能會希望它早點到來,但我們的第一要務是遊戲質量,而這需要時間才能做好」。 看來兩款遊戲都不會很快見面了。前段時間,VentureBeat 記者 Jeff Grubb 爆料《闇龍紀元 4》的開發工作已按計劃進行,可能會在 2023 年發布。作為玩家的我們也只能耐心等待了。 來源:遊俠網

《質量效應》新作開發中採用虛幻5引擎緊跟次世代

《質量效應》系列大家一定不陌生,但作為Bioware的招牌之一,這款經典IP的上一作品《質量效應:仙女座》已經推出了4年,粉絲都在期待著它的續作。近日,新的消息表示《質量效應4》或將採用虛幻5引擎開發。 在 BioWare 製作人 Brenon Holmes 在 推特上發布的招聘信息,招募遊戲開發者為下一款《質量效應》工作。Holmes 在推文中提到的一則招聘要求為:需要具有使用虛幻4/5引擎進行「全周期 AAA 遊戲開發」經驗的要求。這足以證明,《質量效應4》使用的不是EA自家寒霜引擎,而是熱門的虛幻5。 最近虛幻5引擎所開發的《黑客帝國:覺醒》其電影級的表現力大家有目共睹,讓人期待《質量效應4》的最終成品,不過關於這款遊戲的消息非常少,項目仍在早期階段,與大家見面還要很長一段時間。 來源:遊俠網

緊跟次世代步伐《質量效應5》或採用虛幻5引擎製作

EA旗下工作室BioWare工作室更新了招聘信息,顯示《質量效應》新作項可能目不會使用EA自家Frostbite(寒霜)引擎,而是轉用虛幻5引擎製作,將回歸系列初代《質量效應》三部曲採用的虛幻引擎,來看下詳細情況。 在招聘信息中的職位要求可以看到,職位為BioWare《質量效應》新作的高級工程主管  ,同時也是BioWare工作室戰略的重要領導者,作為領導者必須具備5年以上的C++多平台編程經驗、虛幻引擎4+的成熟開發經驗,和相關項目成果。 目前雖然不知道《質量效應5》何時能推出,但《質量效應:傳奇版》很好的填補了這一空缺,這款遊戲自發行以來就非常暢銷,EA也很滿意它的表現。 EA執行長Andrew Wilson在上個月的收益電話會議上表示:「《質量效應》前三款遊戲的重製,重新點燃了世界各地粉絲的熱情,推動了銷售業績遠遠超過我們的預期。」  也許在次世代引擎虛幻5的加持下,《質量效應》系列將重獲新生。 來源:遊俠網

《質量效應傳奇版》獲成功後 玩家重返《仙女座》

在《質量效應:傳奇版》大獲成功之後,有不少玩家都選擇了回到《質量效應:仙女座》繼續他們的冒險,更有一些玩家更改了他們對於《質量效應:仙女座》的看法,重新喜歡上了這種遊戲。 目前有多種跡象表明,有大量的玩家涌進《質量效應:仙女座》。目前在Reddit上一個高點贊文章上,不少玩家表示自己重新玩了《質量效應:仙女座》,並且發布了積極的看法。文章的作者說自己越玩《質量效應:仙女座》就越喜歡,甚至到了最後,自己實際上很希望它有一部續作。同時表示,這是一個好遊戲。 還有粉絲回復表示,《質量效應:仙女座》是他們所玩的第一個也是最喜歡的《質量效應》,當然也有玩家發表了截然相反的看法,他們稱其是非常一般,是「縮水版」的《質量效應》。 不過大部分的玩家還是比較認可這款遊戲的,一個普遍的觀點是:如果當初沒有社交媒體上充斥的負面反響和夸張的耿圖,那麼玩家會更容易享受《質量效應:仙女座》。或許《質量效應:仙女座》最大的遺憾就是EA停止開發了其後續的劇情DLC。 來源:遊俠網