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在終結中,我們眺望未來——關於質量效應三部曲結局

       在電子遊戲出現至今所誕生的浩如煙海的眾多遊戲作品中,劇情出色的並不在少數,遠有諸如《博德之門》、《異域鎮魂曲》的「上古」神作,近有《極樂迪斯科》、《碧血狂殺2》這樣的新生「後浪」。藉助遊戲這樣表現力佳、互動性強、形式多樣的載體,它們所呈現的劇情讓眾多玩家拍案叫絕、回味無窮。 像《博德之門》、《異域鎮魂曲》、《極樂迪斯科》、《碧血狂殺2》這樣劇情出色的遊戲往往能夠成為一代經典        而今天要談到的作品,是一部筆者認為即使與同為「劇情出色」俱樂部的成員們同場競技,也絕對能殺入前三的系列作品——《質量效應》三部曲。 《質量效應》三部曲均由BioWare開發,EA發行        作為一部科幻題材的遊戲,《質量效應》三部曲的劇情質量,完全可以與《銀河英雄傳說》這樣的經典小說相提並論。無論是宏大的世界觀、壯麗的銀河系、先進的未來科技,抑或是特色分明的諸多外星種族、豐滿立體而個性迥異的角色和跌宕起伏的故事走向,《質量效應》三部曲都堪稱科幻題材遊戲劇情的典範。 《質量效應》三部曲的劇情堪稱科幻類RPG的典範        如果說這樣一個公認的神作系列在劇情上存在什麼爭議,那大概就是結局了。在《質量效應3》被公布為系列終點之後,所有《質量效應》系列的玩家們就開始對這部太空史詩將如何結束充滿了猜想與期待。而作為一部擁有如此體量與受眾群體的作品而言,「完美」的結局本就是一個偽命題。於是,即使《質量效應3》提供了四種不同的結局(嚴格意義上說是五種,但隱藏結局可以用看作是紅光結局的plus版本),也依然無法讓所有玩家滿意。遊戲初始的結局部分較為短暫,顯得有些倉促且對許多事情交代不夠清楚,遭到了眾多玩家的詬病,最終BioWare不得不發布了加長版結局的DLC來平息眾怒。 面對玩家們對結局的不滿,BioWare推出了「加長剪輯」結局DLC        實際上,自古神作多爛尾,這是所有鴻篇巨製都難以逃過的宿命,諸如當年「三大民工漫」中已經完結的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福爾摩斯探案集》系列,都是「虎頭蛇尾」的代表。隨著作品的篇幅拉長、內容變多,對於作者而言,把控的難度也會呈幾何倍數式上升。因此到了後期,數不勝數的眾多人物、事件、關系、矛盾衝突常常變得尾大不掉,想要為這樣的作品畫上完美的句號,自然也就變成了幾乎不可能完成的任務。        在筆者看來,《質量效應》三部曲的結局雖然遠遠稱不上盡善盡美,但卻確確實實地為玩家們提供了大量自主聯想的空間,無論最終做出的是哪種選擇,玩家們都會對自己的選擇及其後果產生許多遠超遊戲層面的思考,而相比於遊戲結局本身,這些思考才更加重要和有意義的。那麼接下來,筆者就分別來談談自己對《質量效應》四個結局的看法與思考。 無光        無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環,這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什麼都沒有做,靜靜等待著被收割並沒有什麼不同。 無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割      ...