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總監稱《質量效應5》由原版三部曲的老牌人員開發

《質量效應5》再次成為玩家討論的焦點。去年底,BioWare發售了一系列引人猜測的信息和一段短暫的預告片,雖然展示的內容有限,但對於熱愛這個傳奇科幻遊戲系列的粉絲來說,仍然引起了極大的興趣。自2017年《質量效應仙女座》發售後的表現不盡如人意,粉絲們對《質量效應5》的最終呈現形式持有疑慮。 好在《質量效應5》的遊戲總監麥可·甘布在X平台上回應了大家的疑慮。一位用戶評論了「《質量效應5》領導團隊」,並強調幾乎整個團隊都是「原三部曲老牌開發人員」,但有些用戶對此表示懷疑。麥可·甘布直接回復稱,執行製作人、藝術總監、創意總監和遊戲總監都是原三部曲的老牌成員。 這對於任何《質量效應》粉絲來說都是一個積極的消息,因為原三部曲被認為是遊戲史上最佳系列之一,盡管第三部的結局引發了一些爭議。 過一系列預告片和一些概念藝術,我們已經得知了《質量效應5》的一些細節,目前,《質量效應5》的具體發售時間尚未公布。 來源:遊俠網

《質量效應》新作開發中採用虛幻5引擎緊跟次世代

《質量效應》系列大家一定不陌生,但作為Bioware的招牌之一,這款經典IP的上一作品《質量效應:仙女座》已經推出了4年,粉絲都在期待著它的續作。近日,新的消息表示《質量效應4》或將採用虛幻5引擎開發。 在 BioWare 製作人 Brenon Holmes 在 推特上發布的招聘信息,招募遊戲開發者為下一款《質量效應》工作。Holmes 在推文中提到的一則招聘要求為:需要具有使用虛幻4/5引擎進行「全周期 AAA 遊戲開發」經驗的要求。這足以證明,《質量效應4》使用的不是EA自家寒霜引擎,而是熱門的虛幻5。 最近虛幻5引擎所開發的《黑客帝國:覺醒》其電影級的表現力大家有目共睹,讓人期待《質量效應4》的最終成品,不過關於這款遊戲的消息非常少,項目仍在早期階段,與大家見面還要很長一段時間。 來源:遊俠網

緊跟次世代步伐《質量效應5》或採用虛幻5引擎製作

EA旗下工作室BioWare工作室更新了招聘信息,顯示《質量效應》新作項可能目不會使用EA自家Frostbite(寒霜)引擎,而是轉用虛幻5引擎製作,將回歸系列初代《質量效應》三部曲採用的虛幻引擎,來看下詳細情況。 在招聘信息中的職位要求可以看到,職位為BioWare《質量效應》新作的高級工程主管  ,同時也是BioWare工作室戰略的重要領導者,作為領導者必須具備5年以上的C++多平台編程經驗、虛幻引擎4+的成熟開發經驗,和相關項目成果。 目前雖然不知道《質量效應5》何時能推出,但《質量效應:傳奇版》很好的填補了這一空缺,這款遊戲自發行以來就非常暢銷,EA也很滿意它的表現。 EA執行長Andrew Wilson在上個月的收益電話會議上表示:「《質量效應》前三款遊戲的重製,重新點燃了世界各地粉絲的熱情,推動了銷售業績遠遠超過我們的預期。」  也許在次世代引擎虛幻5的加持下,《質量效應》系列將重獲新生。 來源:遊俠網