Tag: 赤核
《幻塔》迷瘴沼澤赤核在哪 迷瘴沼澤赤核位置
赤核點1
坐標(-895.6,-1382.1)
赤核點2
坐標(-761.3,-1486.4)
赤核點3
坐標(-1557.5,-1345.1)
赤核點4
坐標(-1216.7,-1373.6)
赤核點5
坐標(-533.5,-843.2)
來源:遊俠網
《赤核》全關卡攻略 全關卡玩法指南
今天為大家帶來的是赤核全關卡攻略,全關卡玩法指南。這里彙總了赤核全關卡通關攻略,感興趣的大家一起來看看吧。
CYBERCITY賽博之城
這個木訥的東西,就是一個不會攻擊的怪物,直接碰撞,完成擊殺。
四周藍色發光的是第一個地圖的實牆,紅色的是地圖邊緣,觸碰即死,有和實牆相同的性質,閃現球無法穿越。(不要嘗試着在後面用閃現球試圖穿牆了啊餵!)
修正:V2版(指第一次加入挑戰反彈2個活動的版本)中,紅色帶吳克頭的牆已經可以閃現穿過。
如圖,中間看起來就是豆腐渣工程的東西是可破壞的牆壁,在核心碰撞一次後破碎,非加速狀態會造成反彈,加速狀態將直接穿越。牆後的是第一種會攻擊的怪物,在周圍讀條圈滿之後,瞄準當前球所在的位置發射一枚子彈,此為單發版本。後面還會有3連發,3發散彈,無讀條加特林,多向炮台等諸多版本。讀條速度也各有差異,請注意觀察再行動。
此為炸彈,也就是商店第二個球能夠免疫的第一個陷阱。(那個球基本沒什麼用)
炸彈的特性是在球碰撞後滾動,變紅,一段時間或碰觸牆壁後爆炸,可以銷毀可破壞炮台。應注意的是變紅的炸彈在接觸其他炸彈時將同時瞬間爆炸。使用閃現核心可以做到讓炸彈原地爆炸。注意好碰撞的方向,讓炸彈消滅更多敵人。
這張上那個帶鋸齒的為一個陷阱(叫它電鋸好了。)碰撞它將會死亡,其擁有牆壁等同的不可穿越性質。電鋸移動沿着地面上的軌跡線,方向與速度固定。左面紅色的多面體與之前的地圖邊緣基本一致。右邊為一個旋轉激光炮台•最弱型,只會固定方向和轉速,固定長度激光,找好角度從後面撞上去就行了。
修正:挑戰模式與反彈模式中,電鋸擁有以下的運動模式:在直線軌跡的兩側減速停頓,中間高速運動。
帶》標志的圓圈,為加速點,這個東西沒什麼好解釋的,基本上踩上去,就可以雙腳離地,不對,雙手離開屏幕了。
補充:反彈模式中,加速點加速後的核心可以直接擊破敵人
這是踩到加速點之後的加速狀態,此時小球不可阻擋,直到關卡結束或者小球中途被吸到磁鐵上為止。
左上角的三角塊,請類比三維彈球里類似的東西。右邊帶2個耳朵的炮台是激光炮台•稍微不那麼弱了型,它有兩種類型,一種會追蹤小球當前位置,出現瞄準線,一段時間後在線上發射激光,另外一種是定向的激光。
此為一個箱子(?)可以被撞擊而移動,就像推箱子一樣。它可以阻擋所有子彈,尤其是激光。
這是加速帶,小球經過將獲得一個沿箭頭方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地圖。
第一張地圖差不多也就這些內容。一張死亡的抓拍(畫面會一瞬間糊掉2333)。。。
LAZERHELL鐳射地獄
如同它的名字,第二圖是以大量的激光為特色的。
(發現暫停再截圖極大程度上降低了體力消耗2333)
地圖的色調偏暗紅,第一個遇到的炮塔,激光•大幅加強版。它不間斷地發射致命的熾紅色激光(不同於狙擊激光,它的長度稍短一些)。
這是激光•究極加強版,不可被破壞,長度極大,但為固定旋轉,有單向與雙向2種。它的激光可以破壞其他可破壞炮塔。
這是激光•我怎麼成了個槓桿,特點有,實體部分可以碰撞而旋轉,實體部分可以阻擋一切子彈(激光不能阻擋子彈和激光),加強激光可以破壞可破壞炮塔。(這其實也是個可操作友方單位。。。)
半透明的方塊,是單向牆壁(一方通行)。只能沿箭頭方向穿過,穿過後相當於一面實牆。另外,在後面有追蹤激光的碎石牆前一定要小心操作,破壞牆壁將直接暴斃。。。
修正:更加熟練的操作讓我意識到,閃現核心卡好距離可以穿牆秒激光炮台。
這是非常有意思的設定——鏡子,可以反射並強化炮台發出的激光,可以破壞炮台,甚至可以導致激光炮台自毀。
P.S.在挑戰模式中,鏡子在最後幾關扮演了極大增加關卡難度的角色。
這個顏色(我色弱,不認識這是什麼顏色)的三角塊是45度鏡面,效果請回憶初中物理(指的是自行車尾燈那個)。
這張圖左上角為冰面,小球通過會加速,但不會無敵。下面奇怪形狀的長方塊是磁鐵,可以吸住小球不再移動。(讓你歇口氣,觀察一下後面)
第二張圖內容基本如上。
圖三打法
只有在擊殺敵人時會觸發清除彈幕效果,不像護盾球撞牆加護盾。
清除彈幕的范圍其實相當可觀。
一次擊殺可以將這一位置的全部彈幕清除,至少半徑5格。
清除彈幕後依舊要小心冷卻好的炮塔再次發出的新彈幕。
本核心極其適合在第3圖使用。
ELECTRONIC電子時代
地面上形似芯片上的集成電路,照應赤核hacker的主題。
此為移動磁鐵,和其他移動物品一樣,沿地面軌跡往復運動。
本關第一大特點,敵軍鳥槍換炮,甚至搬出了意大利炮,上面那一顆看起來很長的子彈是加特林子彈,(這個m134火神機槍充滿彈夾15連發,感謝補充。)射速超高,射程超遠,攻速超快(我也不是絹旗最愛,在這超超什麼呢。)但是呢,依舊是可以被阻擋的。。。
右上角那個牆壁里黑漆漆的東西,是一門意大利炮•追蹤型,下面為其炮彈,持續追蹤小球,並在撞牆與撞怪(又一個友軍)後爆炸。
炮彈可以擊毀虛牆,可以擊殺大部分敵方可破壞單位。
炮當然不止一種,中間的是迫擊炮,效果參見部落衝突或海島奇兵。
發射一小段時間後,在地面出現瞄準標識,(這肯定不會有人看不見)標識完整後,誰站轟炸圈里(你以為吃雞啊。。)誰死。
防爆球這一低價核心在本圖首次有了用武之地。
防爆球可以免疫所有炮彈的攻擊,在碰撞炮彈後,炮彈爆炸,核心被反彈。在迫擊炮瞄準器中時,會被反彈向遠離圓心的方向。雖然可以免疫爆炸,但因為碰撞炸彈後反彈方向很難預判(來來來,簡單的動量問題,筆給你,快算),降低了實用性。再補充幾個坑點。
憚盾怪正面是不可穿越的,閃現不能從正面直接突臉秒。
發射器發出的球依舊會被炮彈撞飛。
第4圖好幾關的發射器位置疑似有問題。。。
暫停讀秒後短暫時間可能無法操作。
發射器在剛剛發射過小球,沒有沉下的時候,是相當於一格實牆的,小球撞上會反彈。
建議加一個本關還剩幾個敵人的標注,打完一隻怪以為過關了結果還有一個沒看到然後暴斃,其實挺煩的。
加特林的子彈判定范圍很大。
最後一圖的後續,其實也沒什麼特殊的,只是難度依舊不低。
這是意大利炮的真容,不是躲在牆里的版本,同樣不可破壞。
這是一個不可破壞的炮塔,造型與2圖的不可破壞激光炮台一致,只是攻擊方式變為連發子彈。
各種核心分析
核心與拖尾實測視頻請移步論壇中作者發佈的一系列視頻,可以有一個基本的認識。
一,普通球,優點是子彈時間流速很低,留出更多的思考時間。
尤其適用於挑戰模式前幾關適應高速陷阱,以及反彈模式全關,反彈手感最好。
二,防爆球,優點是加快了子彈時間流速,增加了遊戲難度。
對於手比較殘用不來閃現的玩家,第四圖應對大量炮彈,防爆球也是一種下位替代保命選擇。
三,清彈球,優點是減少了各種暴斃,尤其是激光和子彈疊一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前寫這段的時候為什麼頭腦里都是絕地科學家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品窮開掛))
四,防彈(tan陽平聲(嗯,就是二聲的意思))球,優點是,用起來很爽。。。
在挑戰模式中,擊殺不會反彈的該核心也是不錯的選擇
五,護盾球,手感相當好的一款核心,不要被文案欺騙,加護盾需要撞牆,護盾可以完美抵擋一次傷害,除非中途有劃屏操作。在有護盾的情況下,碰撞子彈與陷阱將會防止死亡,碰撞子彈小球軌跡不變,碰撞陷阱牆將會反彈。但護盾對於多次傷害的炮台與陷阱是無能為力的,比如第三張圖的慢速旋轉刺樁和地刺。
在反彈模式下有以下作用,因為護盾是撞牆後出現,所以有護盾的核心一定可以擊殺敵人,可以不用猶豫地正面碰撞。同樣護盾球在進入子彈時間時護盾不會消失,有具體的轉向操作才會消失。在護盾未消失時,單純的以子彈時間流速移動是可以擊殺有護盾敵人的。
六,閃現球(V2漲價了的核心你說強不強),閃現一時爽,一直閃現一直爽。上限很高,很吃操作和反應,玩起來很秀,給我一種撞壁存於心,而非流於形的疾風劍豪的感覺。閃現尤其完克激光,在第二圖之前先攢錢買閃現,將帶來完全不同的遊戲體驗。(再也不用找角度反彈,騙激光了555)
拖尾,就和聯盟的皮膚差不多,純粹增加顏值的。(但我之前的檔還是全買了。。。)
來源:遊民星空
《赤核》攻略大全
<p赤核攻略大全 哪個球好用?赤核這款遊戲玩起來是很容易中毒的,優秀的手感和操作感讓這個本來簡單的遊戲模式一樣可以玩出很好的遊戲體驗。
<p下面是遊戲中的各種障礙的行動模式和應對方法以及遊戲中的及技巧分享
CYBERCITY賽博之城
這個木訥的東西,就是一個不會攻擊的怪物,直接碰撞,完成擊殺。
四周藍色發光的是第一個地圖的實牆,紅色的是地圖邊緣,觸碰即死,有和實牆相同的性質,閃現球無法穿越。(不要嘗試着在後面用閃現球試圖穿牆了啊餵!)
修正:V2版(指第一次加入挑戰反彈2個活動的版本)中,紅色帶吳克頭的牆已經可以閃現穿過。
如圖,中間看起來就是豆腐渣工程的東西是可破壞的牆壁,在核心碰撞一次後破碎,非加速狀態會造成反彈,加速狀態將直接穿越。牆後的是第一種會攻擊的怪物,在周圍讀條圈滿之後,瞄準當前球所在的位置發射一枚子彈,此為單發版本。後面還會有3連發,3發散彈,無讀條加特林,多向炮台等諸多版本。讀條速度也各有差異,請注意觀察再行動。
此為炸彈,也就是商店第二個球能夠免疫的第一個陷阱。(那個球基本沒什麼用)
炸彈的特性是在球碰撞後滾動,變紅,一段時間或碰觸牆壁後爆炸,可以銷毀可破壞炮台。應注意的是變紅的炸彈在接觸其他炸彈時將同時瞬間爆炸。使用閃現核心可以做到讓炸彈原地爆炸。注意好碰撞的方向,讓炸彈消滅更多敵人。
這張上那個帶鋸齒的為一個陷阱(叫它電鋸好了。)碰撞它將會死亡,其擁有牆壁等同的不可穿越性質。電鋸移動沿着地面上的軌跡線,方向與速度固定。左面紅色的多面體與之前的地圖邊緣基本一致。右邊為一個旋轉激光炮台•最弱型,只會固定方向和轉速,固定長度激光,找好角度從後面撞上去就行了。
修正:挑戰模式與反彈模式中,電鋸擁有以下的運動模式:在直線軌跡的兩側減速停頓,中間高速運動。
帶》標志的圓圈,為加速點,這個東西沒什麼好解釋的,基本上踩上去,就可以雙腳離地,不對,雙手離開屏幕了。
補充:反彈模式中,加速點加速後的核心可以直接擊破敵人
這是踩到加速點之後的加速狀態,此時小球不可阻擋,直到關卡結束或者小球中途被吸到磁鐵上為止。
左上角的三角塊,請類比三維彈球里類似的東西。右邊帶2個耳朵的炮台是激光炮台•稍微不那麼弱了型,它有兩種類型,一種會追蹤小球當前位置,出現瞄準線,一段時間後在線上發射激光,另外一種是定向的激光。
此為一個箱子(?)可以被撞擊而移動,就像推箱子一樣。它可以阻擋所有子彈,尤其是激光。
這是加速帶,小球經過將獲得一個沿箭頭方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地圖。
第一張地圖差不多也就這些內容。一張死亡的抓拍(畫面會一瞬間糊掉2333)。。。
LAZERHELL鐳射地獄
如同它的名字,第二圖是以大量的激光為特色的。
(發現暫停再截圖極大程度上降低了體力消耗2333)
地圖的色調偏暗紅,第一個遇到的炮塔,激光•大幅加強版。它不間斷地發射致命的熾紅色激光(不同於狙擊激光,它的長度稍短一些)。
這是激光•究極加強版,不可被破壞,長度極大,但為固定旋轉,有單向與雙向2種。它的激光可以破壞其他可破壞炮塔。
這是激光•我怎麼成了個槓桿,特點有,實體部分可以碰撞而旋轉,實體部分可以阻擋一切子彈(激光不能阻擋子彈和激光),加強激光可以破壞可破壞炮塔。(這其實也是個可操作友方單位。。。)
半透明的方塊,是單向牆壁(一方通行)。只能沿箭頭方向穿過,穿過後相當於一面實牆。另外,在後面有追蹤激光的碎石牆前一定要小心操作,破壞牆壁將直接暴斃。。。
修正:更加熟練的操作讓我意識到,閃現核心卡好距離可以穿牆秒激光炮台。
這是非常有意思的設定——鏡子,可以反射並強化炮台發出的激光,可以破壞炮台,甚至可以導致激光炮台自毀。
P.S.在挑戰模式中,鏡子在最後幾關扮演了極大增加關卡難度的角色。
這個顏色(我色弱,不認識這是什麼顏色)的三角塊是45度鏡面,效果請回憶初中物理(指的是自行車尾燈那個)。
這張圖左上角為冰面,小球通過會加速,但不會無敵。下面奇怪形狀的長方塊是磁鐵,可以吸住小球不再移動。(讓你歇口氣,觀察一下後面)
第二張圖內容基本如上。
球的選擇
一,普通球,優點是子彈時間流速很低,留出更多的思考時間。
尤其適用於挑戰模式前幾關適應高速陷阱,以及反彈模式全關,反彈手感最好。
二,防爆球,優點是加快了子彈時間流速,增加了遊戲難度。
對於手比較殘用不來閃現的玩家,第四圖應對大量炮彈,防爆球也是一種下位替代保命選擇。
三,清彈球,優點是減少了各種暴斃,尤其是激光和子彈疊一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前寫這段的時候為什麼頭腦里都是絕地科學家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品窮開掛))
四,防彈(tan陽平聲(嗯,就是二聲的意思))球,優點是,用起來很爽。。。
在挑戰模式中,擊殺不會反彈的該核心也是不錯的選擇
五,護盾球,手感相當好的一款核心,不要被文案欺騙,加護盾需要撞牆,護盾可以完美抵擋一次傷害,除非中途有劃屏操作。在有護盾的情況下,碰撞子彈與陷阱將會防止死亡,碰撞子彈小球軌跡不變,碰撞陷阱牆將會反彈。但護盾對於多次傷害的炮台與陷阱是無能為力的,比如第三張圖的慢速旋轉刺樁和地刺。
在反彈模式下有以下作用,因為護盾是撞牆後出現,所以有護盾的核心一定可以擊殺敵人,可以不用猶豫地正面碰撞。同樣護盾球在進入子彈時間時護盾不會消失,有具體的轉向操作才會消失。在護盾未消失時,單純的以子彈時間流速移動是可以擊殺有護盾敵人的。
六,閃現球(V2漲價了的核心你說強不強),閃現一時爽,一直閃現一直爽。上限很高,很吃操作和反應,玩起來很秀,給我一種撞壁存於心,而非流於形的疾風劍豪的感覺。閃現尤其完克激光,在第二圖之前先攢錢買閃現,將帶來完全不同的遊戲體驗。(再也不用找角度反彈,騙激光了555)
拖尾,就和聯盟的皮膚差不多,純粹增加顏值的。(但我之前的檔還是全買了。。。)
來源:遊民星空