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英特爾XeSS超采樣5月20日首秀 遊戲《Dolmen》首發支持

據Wccftech報導,即將推出的動作角色扮演遊戲《Dolmen》的開發者證實,他們的遊戲將在5月20日發布時支持英特爾XeSS超采樣技術。這意味著XeSS將在同一天迎來首秀。 據報導,遊戲《Dolmen》將同時支持三大超采樣技術:AMD的FSR (1.0)、NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS,此外FSR也承諾將升級到 2.0。 《Dolmen》是一款由Massive Work製作發行的硬核動作遊戲,融入了《黑暗之魂》和《絕命異次元》經典元素,故事發生在奇異的外星世界。玩家從冷凍睡眠艙醒來,一起參與行動的船員全部死了,你需要獨自探索這個陌生的星球,其中要冒險挑戰各種格式的怪物來獲得生存。 XeSS超采樣技術能夠通過英特爾銳炫獨立顯卡內置的XMX AI引擎,實現基於AI加速的高性能超級采樣技術。這是一項新的超級采樣技術,它能夠有效利用深度學習,對接近原生高解析度渲染質量的圖像進行高效合成。該技術將於今夏發布,銳炫Arc系列的所有獨立顯卡產品均將支持該技術。 XeSS的核心原理是通過用於Arc Alchemist GPU的Xe-Cores上集成的XMX AI加速硬體來利用ML。XeSS 將完全兼容DirectX 12,並使用在英特爾Arc SIMD架構上運行的基於英特爾矢量著色語言的NN(神經網絡)。 與原始解析度 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染場景所需的成本不到一半。該技術還符合 DP4a 標準,這意味著它可以在沒有 XMX 等 AI 或...

Intel將公布自家畫面超采樣技術,本周內會有更多訊息

現在大家都知道了,Intel接下來將會推出的高性能顯卡品牌名為Intel Arc,首代發布的顯卡產品將會是基於Xe HPG微架構打造而成的Alchemist顯卡(DG2),並且之後也已經有了多代產品的布局。不過Intel為圖形市埸准備的可不只是有顯卡這一個硬體,因為Intel圖形研究部門的副總裁Anton Kaplanyan表示,接下來Intel會公布他們旗下一項神經網絡超采樣(neural supersampling)技術。 據Anton Kaplanyan的推文,Intel的這項技術可以以較小的代價來提升畫面效果。這樣的技術是不是聽著很耳熟?是的,因為這樣的技術NVIDIA以及AMD都已經投入市埸了,分別是DLSS以及FSR,不過Intel這次的神經網絡超采樣技術可能是會更加像NVIDIA的DLSS,因為兩者都是利用神經網絡算法來達到畫面拉伸的效果。 目前對於Intel這項基於AI算法的新技術所知不多,只知道它曾經是被稱為XsXX,除此之外,是不是只能應用於Intel的顯卡上、能不能用在目前的核顯上待等的就不知道了。不過Anton Kaplanyan也說了,在這個星期稍晚的時間Intel會發放更多有關這項技術的資料,因此大家也可以留意一下。 Intel終於要推出自家的顯卡是一件好事,至少顯卡廠家間的競爭又更大了。不過Intel顯卡所面臨的挑戰也是不少,除了硬體上的規格之外,其他軟體以及遊戲的支持也是一個很重要的因素,甚至說後兩者的支持才是能不能吸引消費者買Intel顯卡的關鍵。而現在Intel要准備推出自己的畫面拉伸技術,可以說是這方面邁出了重要的一步。 ...