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關於《足球經理2024》,那些舊的回憶與新的故事

2024年,伴隨著《幻獸帕魯》的統治作為了開始。這款依靠方舟×寶可夢,在全球狂攬1900萬玩家的遊戲,展現了「寶可夢」這一玩法風格的巨大潛力。比如對於喜好足球的大家,足球×寶可夢——那便是三十年來享有盛譽的《足球經理》系列。 系列最新作《足球經理2024》將於春節假期開啟史低折扣,對於20年來系列集大成之作,可能是一次十分不錯的入坑機會,也讓我們一同了解關於《足球經理》的那些故事。 回溯時光與迎來新生的故事 2007年,阿根廷球星,「天使」迪瑪利亞在19歲的年紀,背井離鄉,從阿根廷的中央競技前往葡萄牙本菲卡俱樂部,在本菲卡的第一年,他沒有獲得太多的出場機會,這個惴惴不安的年輕人,沒有想到一年後的北京奧運成為了改變他足球生涯的機會。 和梅西並肩作戰一起為阿根廷奪取了奧運會金牌,隨後因為在奧運會的出色表現,他得以被皇家馬德里俱樂部徵召,從此開始了傳奇的職業生涯,直到最終在2022年和梅西一起捧杯世界盃冠軍,為這段輝煌的歲月畫下了完美的句號。 1998年,在法蘭西體育場,年少成名的天之驕子羅納爾多,和被寄予厚望的,堪比全明星陣容的巴西隊,被一路磕磕絆絆殺進決賽的法國隊3:0零封,獨進兩球的法國10號,讓全世界記住了自己的名字叫做齊達內,隨後在2000年,在歐洲杯決賽,齊祖和法國隊2:0戰勝義大利,完成了世界盃+歐洲杯史無前例的連冠偉業。 但在那個時候失意的肥羅和義大利隊,都沒有想到未來他們的復仇之路並不遙遠,2002年的日韓世界盃,肥羅用幾乎所有的姿勢打出了進球,榮庸金靴並擊敗德國隊捧杯成功;4年後的德國,輪到了義大利人的復仇時刻,8年前的英雄齊達內,一記不冷靜的頭槌頂向馬特拉齊,在那個時刻,事實上就已經宣告了義大利人的復仇成功。 02年歐洲杯決賽和好友在小影院,06年世界盃在家中,08年奧運會我在學校食堂……這些都是足球留給我的記憶——這些記憶我也一直試圖用其他的方式留下它,比如找到那些經典片段的影響,但大概只有在足球遊戲中可以讓我最身臨其境的再一次的重溫這些記憶,而《足球經理》系列是那個最合適的人選,因為它包含的不僅僅是球場上的比賽,還涵蓋了更多球場之外的內容。後續沒有其他任何一個足球遊戲可以如此真切的再現一代代球員從青訓到成材再到大放異彩的完整培養過程,但是《足球經理》系列可以,如果說全球第一大運動足球之中,從最頂級的球員到最基層的青訓隊員,就像是一顆枝繁葉茂的大樹,那麼《足球經理》是唯一可以讓你從「樹根」從開始挖掘,最後收獲「開枝散葉」養成樂趣的遊戲。 在《足球經理》這款遊戲中你可以重現另一個「迪瑪利亞」在阿根廷的崛起歷程你可以用如今的足壇驕子哈蘭德,羅德里,姆巴佩等球員重現當期肥羅與齊祖的恩怨情仇而這款遊戲,這是憑借著這樣的魅力,從2005年開始,這款前身為《冠軍經歷》的遊戲,憑借著扎實的玩法,不斷穩固著自己的玩家陣營,在EA等眾多競品遊戲的包圍下脫穎而出,成為了今天我們所熟悉的樣子。 回首FM系列:挫折不墮青雲志,浣花洗劍樹新風 在1992年,那時的電腦還屬於售價不菲的高端產品,那時的遊戲創作也屬於極客的時代,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles Collyer兩兄弟用著稍微過時的,在80年代推出的16位家用電腦,Atari ST和Amiga 500完成了一款名為《冠軍經理》(Championship Manager)的足球模擬經營遊戲的製作。 作為狂熱足球粉絲和遊戲愛好者,Collyer 兄弟很快意識到了《冠軍經理》的市場價值,然後他們成了遊戲製作公司Sports Interactive,最初想要和「槍車球」出產大戶EA合作,但是因為ASIC 語言開發的第一代《冠軍經理》的圖像顯示和視覺效果都十分簡陋遭到了拒絕,從而轉投本地小型發行商Domark。 1995年,發行商 Domark 在 9 月被英國軟體公司 Eidos plc 收購,鳥槍換炮的Sports Interactive也迎來了巨大的提升和變革,也迎來了《冠軍經理》的黃金時代。FM系列「收小妖」的傳統大概也是從這個時候開始的——很多現實中已經成名的球員在遊戲開始的時間點還是默默無聞的青訓球員,但已經「洞悉」未來的玩家可以提前把這些球員買來進行培養,如果說從未來的年輕球員中發現好苗子屬於「上帝愛投骰子」,那麼這種直接扮演上帝的戲碼更加讓人樂此不疲 不過遺憾在於:因為開發引擎的爭執,Sports Interactive和Eidos plc...

《足球經理2024》讓我再次找到了足球真正的樂趣

年紀上來後,更多喜歡看球而不是踢球,導致球技荒廢。一方面是體能確實跟不上(年輕的時候踢個全場不在話下),另一方面是精神內耗加劇導致只能通過電子游戲來消遣度日。 (不知不覺Steam游戲數即將破2000) 不過,我也經常在捫心自問,曾經那麼喜歡足球的你,真的擁有過「足球真正的樂趣」嗎?似乎沒有答案。 直到前段時間看了《足球經理2024》的兩篇采訪,令我感觸頗深。 在采訪中,Sports Interactive的工作室總監Miles Jacobson,對《足球經理2024》關於用新引擎的下一作的開放情況、本作的新內容新進步(包括新的3D模型、新的邊後衛職責等)、年齡限制、存檔管理、AI技術、中國球員和中超聯賽、女子足球等方面進行了詳細解答。 (來源 BB姬公眾號) 其中談到專業性這點,提到了關於足球專業人士(比如教練)也會使用《足球經理》系列作為參考,讓我十分震驚——震驚之餘,也是比較贊同的:《足球經理》系列靠著浩如煙海的球隊和球員資料庫、精益求精的數據模型和場面計算、琳琅滿目的球隊管理業務、洋洋大觀的技戰術布置,屹立在游戲界,長青不倒。 我對《足球經理》這個系列是有情懷的。從1992年英國人Paul以及Oliver Collyer 兩兄弟(也是目前Sports Interactive工作室創始人)蹲在他們的臥室里搗鼓出了一款PC平台上的足球經理游戲——Championship Manager,到2004年Championship Manager正式改名Football Manager,再到《足球經理2024》作為該系列迄今為止最為完整的版本,成為目前所使用引擎的「絕唱」。 (早年的FM游戲) 這很讓人不舍,就像看著一個孩子長大,突然他說要換個「身體」,並且承諾「靈魂」不會變——當然我們並不能阻止他,因為這是他的「人身自由權」;對於開發者來說,這也是無奈之舉,畢竟引擎的限制讓Sports Interactive無法大展拳腳,而更加好用通透的Unity引擎,顯然更受到目前主流游戲市場的青睞。 但即便如此,我還是在「臨終關懷」中,品嘗到《足球經理2024》這款被稱之為「對足球的這項運動的一封情書」的魅力所在。 在《足球經理2024》中,你將事無巨細地管理整支球隊,從挖掘、培養新人隊員到教導一線隊員,從對所有職工的管理到與董事會的溝通,從日程安排到數據分析,從球隊技戰術的選擇與養成到臨場陣容的變化與配置,甚至是球員、職工的合同談判、薪資配比,每一件事情或親力親為,或詳細部署,都需要經過你這個「球隊大腦」的決斷。 這很酷,不是嗎? 《足球經理2024》提供了許多新功能,比如存檔導入(可以把FM23版本的存檔繼承到FM24當中,並且據說可以延續到後續的系列作中)、定位球戰術(根據不同的定位球場景決定防守或進攻;也可以決定傳遞球的弧線是內弧還是外弧,以及設定角球的主罰和瞄點)、新職責(內切邊後衛職責,概括就是「進可攻退可守」)、新的模式區分(「原汁原味」、「真實世界」、「你的世界」)、新的聯賽(日本J聯賽)等,並且做出了一些新改動:更智能的球員管理系統和隊伍管理系統、更寫實的比賽模擬、更出色的3D模型,以及國家隊規劃名單、財政系統、年輕球員發展系統、俱樂部系統等都有所改動。 當然,「萬丈高樓平地起,一磚一瓦皆根基」,這一切都是基於《足球經理》系列日積月累的沉澱,發展到現在,已經成為了體育模擬游戲獨樹一幟的存在。 我愛著這個系列,因為在這里我可以體驗到最海量的球隊球員、最寫實的球隊模擬、最豐富的經理玩法、最擬真的球隊管理體驗,正如文章開頭截圖采訪中所言,也許我無法成為一名足球教練,但在《足球經理》中,我就是那個執牛耳之人,我就是那個揮斥方遒的統帥,我就是那個叱吒足球世界的一方諸侯!(意銀中,勿擾) 伴隨玩家許久的《足球經理》系列,也將告別一段舊時光,開啟一段新征途。就像我們的人生一樣,走到某個路口,不捨得揮手告別過往,卻早已期盼著未來的到來,那股復雜的思緒縈繞在心間,久久不能散去。 要我說,不如享受當下,享受足球游戲所帶來的酣暢樂趣,打開《足球經理2024》開一局,或主持一家早已如日中天的豪門,在球場上繼續宣揚著統治力,延續他們的舊日輝煌,創造新的不朽傳奇;或宰執一家籍籍無名的小球隊,在自己的精心培養下成為能與豪門「睥睨」的頂級強隊,書寫一篇向前高歌的黑馬童話。 寫到最後,對於一開始的問題,我似乎找到了一些「模稜兩可」的答案。 或許,「足球真正的樂趣」,是看到喜歡的球隊奪冠的那一剎那,是長情的回饋。 或許,「足球真正的樂趣」,就跟Sports Interactive工作室在采訪中說的一樣,創造無數個平行世界,是無限的可能。 或許,「足球真正的樂趣」,是我在FIFA、FM等足球游戲中玩到意興闌珊後,還能對每一次射門、每一筆運營的回味無窮,是竭盡全力的熱愛。 我還將繼續找尋答案,直至海枯石爛。 來源:機核

《足球經理2024》球員推薦一覽

足球經理2024球員推薦 1、拉明·亞馬爾 2、埃斯特維尼奧 3、沃倫·薩伊-埃梅里 4、亞歷杭德羅·巴爾德 5、阿爾瓦羅·菲達爾戈 6、瓦倫丁·巴科 7、阿爾登·亞沙里 8、維克多·胡戈·戈麥斯·席爾瓦 9、蒂亞戈·阿爾瑪達 10、盧卡斯·皮矣里 來源:遊俠網

《足球經理2024》和2023的區別介紹

足球經理2024和2023的區別 1、2024版有經典模式、現實世界和您的世界這三個模式,每個模式的玩法都不一樣。 2、2023版只分單人模式、多人模式和自定義模式,玩法相對2024版較為單一。 3、2024版的國家隊人才庫會進行更新,比2023版的成員數量更多。 4、2024版本還新增了陣容規劃功能,這是2023版本沒有的。 5、總之,2024版本的足球經理從內容更多,性價比也會比2023版的更高,推薦大家玩2024版本的。 來源:遊俠網

《足球經理2024》定位球教練介紹

在足球經理2024遊戲中,定位球教練是遊戲中是遊戲中新加入的一個專業職員角色,並且遊戲中的每個教練都添加了定位球屬性,可以用來培訓球員的定位球戰術。 足球經理2024定位球教練好用嗎 答:好用。 1、定位球教練是遊戲中是遊戲中新加入的一個專業職員角色,並且遊戲中的每個教練都添加了定位球屬性,可以用來培訓球員的定位球戰術。 2、定位球教練會按照玩家給出的要求來為每個方案制定初始角球與任意球戰術,戰術創建完畢後,玩家可看到每種定位球都有相應的特定角色。 來源:遊俠網

《足球經理2024》:值得一試的系列集大成之作

《足球經理》系列的歷史非常悠久,包括其前身《冠軍足球經理》在內,有著一段非常值得一說的游戲起源故事。隨著多年的發展,製作組逐漸開創了《足球經理》這類游戲的精髓,並且逐漸作為行業標杆,被玩家們所推崇和喜愛。尤其是製作組在通告中宣布,將在明年的《足球經理2025》中採用全新的引擎來製作《足球經理》這個古老的系列。這也便意味著,《足球經理2024》將成為現有引擎的謝幕作品。這一項未來計劃的改動無疑讓老玩家對未來的作品有所期待,但與此同時也會擔心製作組對於新的引擎的使用上的熟練度的不足,因此本作《足球經理2024》很可能會成為未來若干年非常成熟的一代足球經理系列,從而陪伴玩家度過更長的時間。 從2018年前後開始,每一作的《足球經理》,都在前一作的基礎上進行小修小補和功能完善,製作組按照這樣的邏輯進行游戲製作,直到本作《足球經理2024》。在這樣一個變化不大的每年的更新當中,玩家們逐漸已經習慣,並且將《足球經理》作為一款年貨游戲,每年都會購買,但是每年也都變化不大。本作同樣在上一作的基礎上進行了更多的功能完善和新功能的添加。 打開游戲,玩家便會看到熟悉的界面,進行人物外觀設置之後,玩家便可以選擇開啟新的存檔,此時玩家便可以看到本作的一個新增加的功能。玩家可以繼承上一作的存檔,在本作中開始游戲。在這個功能中,玩家在上一個存檔無論進行到了什麼時候,都可以繼承到本作中繼續進行游戲,並且繼續體驗本作中新增加的相關功能。 當然,玩家也可以選擇在本作中重新開一個存檔進行游戲,點擊新開始游戲。玩家可以非常清楚的看到,游戲提供五種比賽模式,分別是生涯模式、創造俱樂部模式、在線生涯模式、夢幻選秀和對戰模式。由於游戲近些年對於網絡對戰的支持和相關功能的完善,游戲的不同模式基本上也分為了本地和線上兩大類型。不過,對於喜歡《足球經理》系列經典游戲模式的玩家,可以選擇生涯模式開始游戲。此外,在創造俱樂部模式中,玩家可以隨心創建一支屬於玩家自己的俱樂部,並且定製包括球衣、球衣的顏色、俱樂部的名稱等一系列內容,並且率領這支球隊走向世界之巔。在夢幻選秀模式中,玩家可以運用自己的執教經驗,在選秀中挖掘寶藏球員和小妖,並與好友挑選的球隊一較高下。對於喜歡挖掘年輕球員進行培養的玩家而言,這個模式簡單且直接。 在經典模式中,玩家選擇之後還可以進行更為細致的資料庫的內容的篩選。例如在本作中分成了三類,第一類是原汁原味,選擇這類模式的玩家可以直接採用最新的球隊的球員名單進行游戲。第二類叫真實世界,在這個模式下,球員在玩家生涯模式開啟時屬於本來的俱樂部,但是之後會隨著生涯模式的推進,根據現實世界中的轉會而產生變化。第三類叫做你的世界模式,在這個模式下有一個起始日期,例如2023年的7月17號,由於游戲的發售相較於現實世界中賽季的開始日期稍晚幾個月,所以這個模式下游戲初始陣容將從游戲指定的日期開始。 近些年,足球經理系列在逐漸的將真實的足球世界中的故事和元素帶給玩家,當玩家選擇好自己的主隊進行游戲時,進入游戲後玩家會收到一條新聞提醒,提醒大家玩家作為這個俱樂部的主教練,開啟了執教這個俱樂部的生涯。和真實世界中相似的是,球隊中也存在內部球員關系、隔衣室氛圍、主教練支持度相關的一些人際關系參數。一個球隊中球員也分為球隊的領袖、極具影響力的球員、有影響力的球員和其他球員。一旦球隊中有影響力的球員有了一些不太好的情緒之後,可能會影響到其他球員,從而造成整個球隊的人際關系和球員心態發生改變。 本作中在球隊戰術方面新增加了定位球戰術設置以及訓練相關的內容。作為本作在游戲戰術方面的一大亮點,游戲中為玩家制定了多種定位球進攻和防守的策略,並且配備了相關的針對性訓練。游戲中,玩家可以要求球員盡可能多的製造定位球,從而為平時訓練的定位球進攻提供可以展示的舞台。例如角球的進攻相關設置中就有非常詳細的設置,玩家可以設置罰球落點,或在近門柱,或在遠門柱,或者要求隊員前壓,或者要求隊員埋伏在大禁區之外進行後插上。同時,為了防止反擊,玩家還可以設置相應的球員留在後場進行防守,定位球系統的加入無疑為游戲增加了更多的策略性,讓游戲的可玩性更加的豐富和真實。 在游戲的主界面,玩家可以在螢幕的左側看到一系列相關的內容的目錄。例如最上方的主頁選項,玩家可以看到即將進行的下一場比賽對手以及比賽場地,同時玩家也可以看到積分榜上的相關行程以及未來若干場比賽賽程安排。同時球隊中相關球員的一些數據統計也可以看到,例如球隊的最佳射手,最佳得分球員,最佳助攻球員,傳球成功率最高的球員以及全場最佳數量最多的球員,以及黃牌和紅牌數最多的球員。 接下來在收件箱中,玩家可以了解到游戲中相關的一些主要信息,比如最新的比賽比分,玩家所關注的相關球員的表現情況和健康情況。同時游戲中模擬了真實世界中的一些新聞媒體的一些運作流程,玩家可以參加賽前賽後的新聞發布會,或者參加相關轉會的新聞發布會。玩家甚至可以參加董事會的相關決策,要求董事會提高轉會預算、增加提升訓練設施和訓練場地,甚至可以要求董事會興建新的球場來提升酒隊的整體收入。游戲中主要的信息基本上都可以通過收件箱來獲取。 在陣容選項中,玩家可以一覽球隊中所有的球員,看到他們的位置、身體狀態、比賽狀態、氣勢、上場時間、滿意度以及出場、進球和助攻平均分等相關數據統計。絕大多數情況下,一支球隊都有三個梯隊,玩家可以分別查看不同梯隊的球員的相關信息。 點擊球員的姓名,玩家可以看到這名球員更為具體的相關信息,例如球員在場上擅長的位置、合同的年限、身價以及潛在能力和現有的能力平分星級。另外,每個球員還有非常具體的相關屬性和對應的數值,總體上分為技術屬性、精神屬性和身體屬性,能力越強,數值也就越高。但是並不是所有的數值都高就證明該球員一定適應玩家的打法,所以更多的時候,玩家可以依靠自己的球探和教練、評級職員進行相應的評分,從而來尋找到更加適應和自己的球隊打法的球員。 在近幾作做中增加的陣容規劃選項,玩家可以在自己選擇的陣容的相應位置上清晰的查看到適合這個位置的球員有哪些,從而方便玩家清晰的進行球隊人員規劃。玩家可以通過陣容規劃界面了解到下個賽季以及賽季後在這個位置上依然會有哪些球員供自己使用。 在動態界面,玩家可以非常直接的了解到球隊的磨合程度,對內的氛圍究竟如何,以及主教練的支持程度,並且知道球隊的領袖是誰,了解到球隊的核心社交圈有哪些球員,次級社交圈以及刺激社交圈二等,有哪些球員,並且了解到球隊現存的問題,例如球員對於未能加入某些球隊而感到失望,某些球員可能會希望將自己租借到其他球隊進行鍛鍊合成長,某些球員則會覺得目前主教練給他安排的場上位置不是很符合他的意願,從而向主教練提出抗議。另外,在動態界面中,玩家還可以了解到球隊的行為准則,對於缺席訓練,無故缺席訓練,多次吃到黃牌甚至停賽的球員,會進行相應的對內處罰。玩家還可以在動態界面中召開球員會議,進行球隊的相關訓化和動員,同時也可以查看到球員的相關訓話反饋。 在戰術界面,玩家可以選擇自己的戰術陣型以及戰術風格進球隊的心態,同時對球隊的持球階段、轉換階段以及無球階段的風格和指令進行細致的設置。 在數據中心界面,玩家可以了解到球隊的整體表現情況,並且由高級分析師提供一段專業的數據分析報告,並且會有一些關鍵性的發現,例如在比賽勢頭、球隊防守,防守效率、傳球成功率等方面進行一些數據反饋,給予玩家更多的信息和後期的調整。在球員分析中,玩家也可以查看到更為細致的關於場上不同位置的球員的一些具體參數圖表,從而進行一些更為專業的分析。玩家也可以詢問進行要求數據分析師進行一些更為詳細的數據提供。 在職員界面,玩家可以查看到自己的教練團隊的成員以及在不同崗位上的職員的人數。團隊主要分為教練團隊、招募團隊和醫療團隊三大塊。在該界面,玩家也可以進行職員搜索,從而找到更適合自己團隊的成員。 在訓練界面,玩家可以詳細的對球隊的訓練計劃進行安排布置和調整,並且了解到球員對於訓練的滿意度以及每位球員的訓練表現情況。同時醫療中心也會輔助玩家監測球員的身體健康情況,從而對球員的訓練強度進行調整。對於輕度玩家而言,訓練的相關安排可以交給助理教練進行統一安排。當然,對於硬核玩家而言,玩家可以嘗試並摸索出更為高效的訓練方法,從而在培養球員上起到非常重要的作用。 在醫療中心中,玩家可以概覽球隊的傷病情況以及擁有較高傷病風險的球員,對傷病情況進行風險評估,同時也可以了解到球員的傷病歷史,從而為下一場進期的相關比賽做出人員上的調整做好准備。 在其餘的輔助功能中,玩家可以通過球探搜索功能查找到相關的球員信息,從而進行轉會操作。在俱樂部信息中,可以查看到俱樂部的歷史以及現有的一些相關信息,包括俱樂部的願景、董事會的情況以及支持者的情況。在財政信息中,玩家也可以了解到球隊目前的總盈虧情況以及本賽季的收入,從而避免球隊違反相關的一些公平政策法案。在培養中心中,玩家也可以了解到球員的成長情況,尤其是對於喜歡進行年輕球員挖掘和培養的玩家而言,這個選項中的相關信息尤為重要。 游戲在系統上進行了進一步的細化,尤其是想租借系統,玩家現在可以為租界的球員設置預期大陸的目標,如果租界球員達到目標的玩家需要在球員回到球隊的時候履行相應的承諾。轉會系統中,玩家也可以通過第三方機構來增加轉會的幾率,為球員尋找下家。 不過游戲也存在一些小bug,在beta版本中,例如果球員進行了強勢輪休,那麼在推薦陣容中,一些前鋒和中場球員可能會出現位置顛倒的情況。 最後說一說游戲的畫面。熟悉足球經理系列的玩家知道,在早期游戲的畫面並不是非常的重要,甚至可以說是非常的簡陋,用幾個圓點就來代表球員以及足球的運行軌跡。後期隨著圖像處理技術的進步,足球經理系列中也開始逐漸採用3D圖像來進行比賽的視覺呈現,不過整體上來說還是屬於比較簡陋的3D圖像處理,但是在本作中可以發現3D圖像的效果也是越來越逼真,總的來說也是非常不錯的一個選項。尤其是製作組對於一些細節的展現,除了周圍的廣告牌,場邊的觀眾,玩家甚至可以在觀眾群體中找到坐輪椅的行動不便的觀眾。 《足球經理》最大的樂趣有一定是帶領自己喜愛的球隊連續奪得聯賽冠軍、杯賽冠軍、洲季冠軍,就像筆者一樣,永遠只玩一支球隊,為球隊發現小妖,培養年輕人才,簽來大牌球星,提升球隊的洲際排名。 總結 《足球經理2024》作為現有引擎最後一款作品,在游戲引擎利用以及內容打磨上算是達到了一個小的巔峰。作品所展現出來的完成度和成熟度,在短期內估計也很難有後續作品能夠超越。對於《足球經理》系列忠實粉絲而言,本作非常值得入手。 來源:機核

《足球經理2024》現已在全平台正式上線

2023年11月6日,英國倫敦——全球經理們再次迎來了在《足球經理》中大展拳腳的機會!《足球經理2024》現已在全平台正式上線。 現在,各位可以在Steam、Epic遊戲商城、Xbox Game Pass和Microsoft Store上下載並暢玩《足球經理2024》(PC和Mac版)。如果您之前已經在Steam或Epic遊戲商城上通過搶先體驗遊玩,僅需退出並重新啟動遊戲啟動器即可將遊戲自動更新至正式版。在搶先體驗期間取得的佳績並不止於此,各位經理仍可在原有進度上繼續遊戲。 為慶祝《足球經理》系列迄今最完整一作的發布,Sports Interactive發布了《足球經理2024》上線宣傳片。片中更有四位足壇潛力新星亮相,他們分別是:來自曼徹斯特城足球俱樂部(Manchester City)的傑里米·多庫(Jérémy Doku)和約什科·格瓦迪奧爾(Joško Gvardiol),以及來自布萊頓足球俱樂部(Brighton & Hove Albion F.C.)的埃文·弗格森(Evan Ferguson)和安蘇·法蒂(Ansu Fati)。這些球員證明了《足球經理》在發掘足壇「妖人」方面享有美譽。此外,日本球員三笘薰(Kaoru Mitoma)也在宣傳片中亮相,慶祝了《足球經理》首次進入日本市場。 Sports Interactive工作室總監Miles Jacobson表示:「對於我們的團隊來說,遊戲正式上線日一向是值得驕傲的,但我特別為《足球經理2024》在所有平台正式上線感到驕傲和自豪。」 「《足球經理2024》是該系列有史以來預購數量最多的一作。在搶先體驗期間,活躍玩家數量創造了新記錄,完成了超過1000萬場比賽。」 「《足球經理》系列備受玩家關注,現在各位經理可以親自體驗《足球經理2024》,我們感到非常激動,可以稱得上是市面上性價比最高的遊戲之一。」 經理們現在更可在Xbox和PS5上暢玩《足球經理2024主機版》,一探屬於您的制勝之道,打造足壇輝煌。與往年一樣,《足球經理2024主機版》會登陸Xbox Game Pass,訂閱用戶可以在遊戲上線首日便在PC或主機*平台暢玩遊戲,無需額外付費。 經過成功的首秀後,我們將繼續與Apple Arcade合作,推出《足球經理2024觸摸版》。無論您在iPhone、iPad、Mac還是Apple TV上遊玩,《足球經理2024觸摸版》都能讓您體驗成為真正的足球經理的感覺,讓您創建具有競爭力的陣容,在頂級賽事中取得輝煌成就。 《足球經理2024觸摸版》也會再次登陸Nintendo Switch平台,讓您體驗管理頂級足球俱樂部的真實體驗。 同樣不可或缺的是《足球經理2024移動版》,該遊戲將獨占於Netflix平台。新作擁有多項新功能和更新,讓您在快節奏的生活中也能在足球領域中取得非凡成就。 如需了解更多有關《足球經理2024》的信息,以及新版本在各個平台上的新功能和更新,請訪問www.footballmanager.com。 *玩家可通過Xbox Game Pass在Xbox平台遊玩《足球經理2024主機版》;PC用戶可通過PC Game Pass遊玩《足球經理2024》。 – 全文完 – 關於Sports Interactive™: Sports Interactive(SI)是體育經營模擬遊戲領域的全球領先開發商。成立於1994年,在2006年成為SEGA的全資子公司。工作室總部設在倫敦東部的斯特拉特福德,SI的多元化團隊有超過290名全職員工,另在全球各地有大約1400名兼職研究人員組成研究網絡。SI是眾多足球俱樂部、聯賽和組織的官方合作夥伴,包括曼城足球俱樂部、布萊頓足球俱樂部、歐足聯、德甲、LFP、EFL和英聯主教練協會,以及眾多慈善機構和非營利組織。欲知該工作室及其作品的更多信息,請訪問www.sigames.com。 關於《足球經理》™: 《足球經理》是全球首屈一指的足球經營模擬遊戲。這款獲譽無數的經典系列在過去的20年時間風靡全球。《足球經理》讓玩家們領略足球運動的魅力,讓各位沉浸在摯愛球隊的經理角色中,書寫屬於自己的足球故事。遊戲中有來自50多個國家與地區的頂級俱樂部與足球代表隊可供管理,資料庫中有80多萬名球員和工作人員,提供了難以媲美的詳盡沉浸式體驗。在《足球經理》中,你可以做出所有關鍵決定,同時也要為這些決定負責,從簽售球員到訓練、隊伍選擇、戰術決策與球員的培養。玩家必須適應現代足球經理的壓力,例如要達到俱樂部老闆的目標、恰當地在比賽日後應對媒體尖銳的問題以及球迷們的憤懣。《足球經理》已經不僅僅是一款遊戲,它已經融入了足球行業;一些俱樂部會使用《足球經理》資料庫來幫助制定他們的招聘戰略。《足球經理》已經成為現代球迷文化不可分割的組成部分,球迷們會用《FM》中的術語來討論足球話題,《足球經理》更是成為一些書籍、一部單口喜劇節目、甚至一部長篇紀錄片的靈感來源。欲知《足球經理》的更多信息,請訪問www.footballmanager.com。 關於SEGA® Europe Ltd.: SEGA® Europe Ltd.是總部位於日本東京的世嘉株式會社的歐洲分銷支部,是互動娛樂領域的全球領導者。該公司為各種硬體平台開發和分銷互動娛樂軟體產品,包括個人電腦、無線設備以及任天堂、微軟以及SONY互動娛樂歐洲分部製造的產品。SEGA全資擁有遊戲開發工作室包括Two Point Studios、Creative Assembly、Relic...

《足球經理2024》評測:紀念碑與墓誌銘

多年以後,當我們回顧《足球經理2024》時,我們或許會把它視為一個經典系列並不完美的紀念碑與墓誌銘,抑或會將它稱作一段全新傳奇的發令槍和起跑線。 在不同的玩家眼中,對《足球經理2024》的預期有著巨大的差異。有些玩家期待它能夠成為系列承上啟下的集大成者,另一些玩家則認為它不過會是巨變到來前的換皮之作。 而最終的事實,則更像是二者兼具。 由於Sports Interactive提前公布了《足球經理2025》將會改用Unity引擎開發,並將會加入女足資料庫,《足球經理2024》在發售前就已經註定要承擔起「舊時代終結者」的任務。通過新要素的加入和舊內容的改動,它確實在相當程度上完成了自己的使命——雖然並不完美,但或許已盡力而為。 早在今年6月底,Sports Interactive發布開發日誌就已經公開了《足球經理2025》即將迎來的巨變 在本作賽場內的部分,你能夠看到現有舊引擎框架下能夠達到的畫面表現力的極限——更自然的光影、更細致的紋理、更豐富的動作,雖然跟同為2023年遊戲的《EA SPORTS FC 24》相比,依然像是兩個世代之前的作品,但在這個至今還有相當一部分玩家堅持用著2D圓點比賽畫面的系列裡,《足球經理2024》的比賽畫面表現力確實已是無可爭議的巔峰。 你也能看到全新球員職責的加入、原有職責的調整,以及它們在遊戲戰術中的呈現——在上個賽季那支豪取「三冠王」的曼城所使用的戰術中,瓜迪奧拉創造性地將約翰·斯通斯當作一個「後置中場」,並配合凱爾·沃克擔任「邊置中衛」進行使用。在球隊控球時,我們常能看到原本作為中後衛的斯通斯會持球推進到對方半場,甚至進攻三區參與配合,從而為球隊的中路進攻組織製造人數優勢。而此時,原本站位於右邊衛位置的凱爾·沃克會向內收,以填補斯通斯前壓後留下的空檔,並和站位於左邊衛位置,同樣在球隊控球時內收的阿克或阿坎吉組成三中衛。到了球隊防守時,斯通斯會重新撤回後衛線,與隊友重新組成完整的四後衛防線。 上賽季的凱爾·沃克加約翰·斯通斯的組合,就是本作全新的「邊後腰」加「自由人」戰術組合的原型 Sports Interactive顯然注意到了這一戰術方面的革新,於是在《足球經理2024》中,邊後衛位置上的可用球員角色中便多了「邊後腰」這個全新選擇。根據描述,我們可以一目瞭然地看出,這完全就是根據上賽季凱爾·沃克的踢法設計的。 同時,為了模擬現實中斯通斯的踢法,Sports Interactive還將原本只能在三中衛體系中使用的,會在球隊持球階段大幅度前壓脫離後衛線,並加入中前場配合的「自由人」職責,調整為了在四後衛體系下也可以使用。 如此一來,玩家們便得以在遊戲中重現上賽季曼城的戰術,這種響應迅速地「與時俱進」,相比以往的「後知後覺」,無疑是不小的進步。 不過,也許是因為趕檔期而導致沒能進行足夠的測試與打磨,遊戲中的這套體系在實際表現上,還存在著一定的問題。具體來說,遊戲中的「自由人」角色持球前壓推進的幅度和頻率並不夠大,即使是設置為更加激進的「策應」職責,球員也更多的是在無球狀態下前插,反倒是「邊後腰」角色忠實地履行了留後內收不前插的職責。這就導致當玩家使用這樣的戰術設置時,實際上並不能達成現實中的中路人數優勢,反而在放大後防線漏洞的同時,白白犧牲了邊後衛的插上助攻,對球隊的攻守兩端都可以說是副作用。或許在後續的版本更新中,Sports Interactive可以考慮調整自由人角色的前插傾向和幅度,來改善這一問題——從本作中大幅改善的球員跑位來看,這還是很有希望的。 注意,這張圖中設置為「自由人(策應)」的Diomand,在自己持球且前方有推進空間時,選擇分球的位置顯然與現實中斯通斯的踢法,有相當的差別 你還能看到定位球戰術方面的便利化改動——在前代的「足球經理」中,定位球戰術的設置頗為繁瑣,玩家需要進行一系列的選擇和設置,才能在一定程度上實現自己的定位球戰術思路。而如果你選擇利用遊戲比賽引擎的問題做出來的「Bug角球」戰術,那麼場均過多的角球進球數,又會讓整個遊戲的體驗十分出戲。 而在《足球經理2024》中,玩家們可以通過簡單快捷的引導,來生成理想的定位球戰術,再搭配上本代特別強化過的定位球進攻效果,能夠在賽季中為你提供相當可觀,但又不至於太過離譜的進球數,這也與現實足球的情況更加貼合。 本作中的定位球戰術設計得到了不錯的簡化 接下來,讓我們把目光投向賽場外的部分。在本作中,為了讓出售球員的體驗更真實,Sports Interactive加入了「向經紀人詢問市場興趣」的功能。通過這一方式,玩家們可以迅速了解到是否有球隊對自己想要出售的球員感興趣,同時也能夠了解到球員此時大致的市場價值。不僅如此,由於詢問的對象是經紀人,所以並不會對球員的情緒產生影響,有效避免了前代中掛牌一個球員,最後搞得全隊不滿抗議的窘境。 在《足球經理2024》中,如果你想賣人,最好先問問經紀人有沒有俱樂部對他感興趣 不僅如此,如果你厭倦了賣人時尋找下家並和AI討價還價,除了像以往一樣把這事交給隊里的足球總監外,還可以選擇雇傭本作中全新加入的「交易中間人」,來全權負責。相比免費的足球總監,中介們會收取一部分轉會費用作為傭金,但他們能夠在選定的期限內主動為球員尋找下家,而不像足球總監那樣只能被動等待報價。對怕麻煩的玩家們來說,倒也是項有用的新功能。 對很多怕麻煩的玩家而言,新加入的「交易中間人」會是個相當不錯的功能 並且,《足球經理2024》還加入了「球員目標」功能。在本作中,玩家們終於可以向自己的球員提出目標要求,而不是只能唯唯諾諾地做出承諾了。當我們表揚或批評球員的最近表現、向即將外租的球員發表講話、進行新簽約和球員續約的合同談判,以及解決球員不滿意時,都將有機會設定目標。比如平均評分、進球數、助攻數等,並根據球員的實際表現「論功行賞」。 有了「球員目標」,主教練們終於能夠揚眉吐氣了 實話說,Sports Interactive在這方面多少有點遲鈍了。此前多代的遊戲中,如果不使用遊戲編輯器,扮演主教練的玩家們在實際的遊戲體驗上,幾乎可以說是毫無威嚴可言。球員們不時就會因為上場時間、場上角色、合同問題,甚至轉會操作等五花八門的原因,產生不滿情緒。而面對這樣的情況,玩家們很多時候只能無奈地選擇許下承諾。 這種球員單方面提要求,主教練只能想辦法滿足的體驗,簡直和養祖宗差不多。於是,當《足球經理2024》加入球員目標這項功能時,相信不少玩家都會像我一樣有種揚眉吐氣的感覺。畢竟,以前總看著球員們要這要那,現在總算自己也能體驗一回「提要求」的滿足感了。 除了上面這些遊戲過程中能夠體驗到的改變外,本作在正式開始遊戲前的部分也進行了一些改進。 首先,是能夠直接讀取前作《足球經理2023》的存檔,並享受到除了資料庫改動之外的諸多本作新內容。 能讀前代的存檔固然是件好事,但對「足球經理」這樣的資料庫遊戲而言,不能同步資料庫更新讓這個功能略顯雞肋 其次,則是在開始一場經典生涯模式前,玩家們現在可以從「原汁原味」「真實世界」和「你的世界」三種模式中任選其一。「原汁原味」就是和此前的「足球經理」遊戲開檔設置一樣,夏窗轉會的球員會在開檔後,立刻出現在各隊的陣容名單當中;「真實世界」則是更加真實化的模式,夏窗的交易會隨著遊戲中時間的推移,而對應現實逐步發生;至於「你的世界」則是直接取消了季前准備日後發生的所有現實轉會,轉而將彼時的預算交由玩家運作,從而創造出一個與現實不盡相同的「平行世界」。 這樣的改動,我想各位應該和我一樣都是樂見其成的——畢竟,有更多的選擇總是一件好事。更別提在「你的世界」模式下,玩家們也許能在開檔時就一償「梅羅同隊」之類的夙願了。 寫到這里,《足球經理2024》中有所改變的部分就已經聊得八九不離十了。那麼接下來,我們就來談談它並未改變的部分。 最先要提到的,就是從若干代之前我就已經開始詬病的CA(能力)/PA(潛力)系統。 自這一系統誕生至今,Sports Interactive對它進行了一系列的改動與完善。但在我看來,它早已經到達了自己的終點。無論是缺乏即時性與變化性的,開檔定上限的球員PA設置,還是位置會占用CA的設計思路,在如今看來都已經相當過時。 對能夠通過工具方便查看到球員CA/PA的玩家,會因為違背現實或是與自己期望不符的數值設置,而心生不滿。他們也會因為自己喜愛的球員在現實中持續高光並踢出高於預期的表現,卻因為在遊戲中被定死的PA限制,導致無法更進一步而深感遺憾。 長久以來,每代「足球經理」中的球員CA/PA設置,都是玩家們討論的一大重點 雖然Sports Interactive提供了官方的數據編輯器,來讓玩家們DIY自己理想中的球員數據,但在我看來,在遊戲中引入更加明確且有效基於一定表現基數的CA/PA獎懲機制,顯然會比讓玩家自己修改,更能提供良好的遊戲體驗。畢竟,使用機制和開掛,收獲的成就感是無法同日而語的。 至於位置占用CA的設計,則更是與現實完全南轅北轍。可以說,任何一個球迷,都不可能會認為在現實足球中,一個球員的各項能力會因為他通過訓練或比賽適應了全新的位置而減弱。所以,當他們看到遊戲中練了新位置的球員屬性面板上一片向下的紅色箭頭時,第一反應一定是莫名其妙——毫無疑問,這樣的狀況會讓他們的遊戲體驗與現實認知間,產生巨大的割裂感。 你能夠想像青年時期的梅西因為在右邊鋒的位置之外開發出中鋒和前腰位置,就從身體到技術能力全面滑坡嗎? 而在我看來,作為一款系列誕生之初就致力於盡可能地模擬和還原現實足球的遊戲,「足球經理」應當盡量消弭遊戲與現實間的割裂感,而不是加劇它。 緊隨其後的依然是個老生常談的問題:作為系列舊時代的最後一作,《足球經理2024》依然沒有在遊戲中加入任何生活化或是運營化的內容模塊。通俗點說,在這款最新作中,玩家們還是和往常一樣賺了錢沒處花,也無法實際體驗到任何俱樂部商業運營方面的內容。 直至如今,玩家們在《足球經理2024》中賺取的工資依然只是空洞的數字而已 也許正如此前的采訪中,製作總監Miles Jacobson所說:他們希望自己的遊戲能夠提供更加「純粹」的足球模擬體驗。但問題是,真正的足球從來不是純粹的——球員、教練的場外生活,俱樂部的商業開發以及球迷關系運營,可以說無一不是足球世界舉足輕重的組成部分。它們固然不應該喧賓奪主,搶占足球比賽這唯一主角的舞台,卻也沒理由被長期罔顧,排除在一款自己本應置身其中的遊戲外。 我們無從預知,迎來開發引擎更迭的《足球經理2025》,將會為粉絲們遞上如何的答卷;我們也無從預知「足球經理」這個因與時代趨勢相左,而變得邊緣化的慢節奏IP,會走向怎樣的未來。 我們本期待著能在《足球經理2024》這場舊時代最後的晚餐中,管窺些許屬於新時代的熹光。但遺憾的是,雖然在小修小補的提升與改變的加持下,《足球經理2024》無愧於「迄今為止最完整的一作」之名,我們卻始終未能看到任何開創性或是革命性的蛛絲馬跡。 來源:3DMGAME

《足球經理2024》J聯賽介紹

在足球經理2024遊戲中,很多玩家都想知道遊戲內會不會加入J聯賽,關於這個問題,官方在不久前給出了確切的消息,明治安田生命J1、J2和J3聯賽將會在遊戲中亮相。 足球經理2024J聯賽會入駐嗎 答:會。 1、玩家都想知道遊戲內會不會加入J聯賽,關於這個問題,官方在不久前給出了確切的消息,明治安田生命J1、J2和J3聯賽將會在遊戲中亮相。 2、J1聯賽俱樂部主要包括以下: 北海道札幌岡薩多(Hokkaido Consadole Sapporo) 鹿島鹿角(Kashima Antlers) 浦和紅寶石(Urawa Red Diamonds) 柏太陽神(Kashiwa Reysol) 東京(FC Tokyo) 川崎前鋒(Kawasaki Frontale) 橫濱水手(Yokohama F. Marinos) 橫濱(Yokohama FC) 湘南比馬(Shonan Bellmare) 新瀉天鵝(Albirex Niigata) 名古屋鯨八(Nagoya Grampus) 京都不死鳥(Kyoto Sanga) 大阪岡巴(Gamba Osaka) 大阪櫻花(Cerezo Osaka) 神戶勝利船(Vissel Kobe) 廣島三箭(Sanfrecce Hiroshima) 福岡黃蜂(Avispa Fukuoka) 鳥棲砂岩(Sagan Tosu) 3、J2聯賽俱樂部包括以下: 仙台維加泰(Vegalta Sendai) 秋田藍色閃電(Blaublitz Akita) 山形山神(Montedio...

《足球經理2024》搶先體驗現已上線

追求經理生涯的輝煌永不停息!全球各地的玩家們可以在Steam和Epic遊戲商城搶先體驗《足球經理2024》,一探屬於您的新制勝之道。 從SEGA授權的數字零售商*處預購了遊戲的玩家現在即可登陸Steam或Epic遊戲商城,並在遊戲庫中啟動《足球經理2024》。 搶先體驗版本為接近完成(但非最終)版本的《足球經理2024》,因此,您可能會遇到一些報錯與故障, 您的反饋在此過程中至關重要——如果您發現任何問題,請點擊遊戲側邊欄上的「報告錯誤」按鈕,直接將問題反饋至Sports Interactive開發團隊。搶先體驗期間,您可以體驗線上遊戲,但Steam創意工坊與遊戲內置和外置編輯器均暫不可用。 搶先體驗版本中,可能有部分信息仍待版權持有者批准,且其中的數據可能無法准確反映當前現實世界。例如,一些俱樂部和球員的資產在該版本中可能會缺失。 在搶先體驗期間,單人生涯模式中取得的進度能被繼承至11月7日全球同步上線的遊戲正式版本。 《足球經理2024》是Sports Interactive™和SEGA©標志性產品《足球經理》系列的第20部作品,也是迄今為止最為完整的版本。本作新增了備受玩家期盼的功能,其中包括存檔轉移功能,讓玩家可以將《足球經理2023》的存檔轉移至新作中。 本作是我們致力於在數字世界中打造完整、真實的足球體驗的巔峰之作,也是我們對足球這項運動的一封情書。我們得到了深耕足球行業的新老合作夥伴的啟發,在《足球經理2024》中增添了許多新功能。 我們通過一系列比賽日體驗更新,以展示出足球運動的不斷進化。這些更新讓玩家近距離感受足球戰術演變的趨勢。更智能的球員換位和全新的內收型邊後衛角色給玩家提供了更多試驗的機會。得益於更智能的球員跑位、更真實的皮球物理和照明,比賽的體驗也得到大幅提升。 定位球教練也將首次亮相,使定位球戰術面板更加強大。您現在可以用更直觀的方式為每個場景打造獲勝的戰術。 此外,AI經理的招募決策和遊戲中財政系統的升級讓每段職業生涯更具挑戰與不確定性。新增的中介系統和經紀人系統的更新給玩家提供了更多工具,以體驗更逼真的職業足球,幫助各位出售球員並推動陣容的重建。 玩家可以通過設定目標來激勵球員不斷進步,提高表現。此外,您還可以與球員和後勤團隊進行更真實和具有建設性的交互。 《足球經理2024》新增了明治安田生命J1、J2和J3聯賽(Meiji Yasuda Insurance Ltd J1, J2 and J3 Leagues)的官方授權,首次將日本解鎖為可玩國家,並增加了日語官方本地化版本。 各位現在仍然可以參與預購!在11月7日遊戲正式上線前,您都可以在參與預購活動的數字零售商處預購《足球經理2024》(PC或Mac版本),享受搶先體驗權限以及9折優惠。 來源:3DMGAME