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《伊始之地》輻射怎麼處理?輻射處理方法視頻分享

輻射處理方法視頻分享 洪災之城地圖整個的玩法思路與河谷地區相差較大,玩家需要使用大型疏浚機器在海底挖淤泥,重新構成陸地,同時還要利用地圖里廢棄大廈的金屬框架來種植竹林。 而輻射的出現又給玩家帶來新一輪挑戰,我們需要事先在高地接電線,清除所有輻射,才能正常淨化環境。 來源:遊俠網

黑曜石遊戲總監希望能復刻《輻射:新維加斯》

初代《輻射》遊戲主創Tim Cain和Leonard Boyarsky非常希望能復刻《輻射:新維加斯》。 這對長時間搭檔最近聯合執導了黑曜石的《天外世界》,告訴媒體The Gamer:他們渴望重返工作室2010年的《輻射:新維加斯》。 Cain在采訪中說:「雖然不是我說了算,但對《輻射:新維加斯》進行畫面復刻豈不是很棒嗎?」Boyarsky也表示同意:「這會超級棒。」 去年就有報導稱微軟對開發《輻射:新維加斯》續作《輻射:新維加斯2》進行了早期的討論。最近黑曜石CEO Feargus Urquhart也表示如果有機會,願意再開發一個《輻射》遊戲。 無獨有偶,最近前《闇龍紀元》首席編劇也喊話EA,希望能復刻經典遊戲《闇龍紀元:起源》。 來源:3DMGAME

Wi-Fi輻射對身體有害?中國電信工程師科普:絕對安全 低於標準限值

日常生活中,輻射無處不在,關於輻射的各種謠言流傳甚廣,常見的傳聞有:微波爐輻射致癌、Wi-Fi輻射對人有害、手機輻射影響健康等。 日前,中國電信工程師對此進行了科普,簡單明了、通俗易懂地破除了Wi-Fi輻射對身體有害的謠言。 工程師表示,常見的Wi-Fi設備功率在30-500毫瓦之間,參考國家安全限值標準,人體承受的安全輻射范圍在0.4W/m²以內,而一般Wi-Fi輻射值通常為幾毫瓦到幾十毫瓦平方米,遠低於標準限值,所以Wi-Fi輻射是絕對安全的。 工程師指出,Wi-Fi輻射強度和距離成平方反比,距離增加衰耗非常快,而Wi-Fi設備發出的電磁輻射能夠影響的僅是人體皮膚表面,只要設備不緊貼身體,產生的輻射可以忽略不計。 平時使用Wi-Fi接觸的輻射只有國家安全限值的十分之一,甚至幾十分之一,合理使用就是安全的。 來源:快科技

《星空》玩家能偷竊NPC東西 與《異塵餘生》類似

B社公布《星空》後,並未展示新作更多演示。近日有玩家從早先預告中發現新細節。《星空》也有偷竊NPC東西的選項,與《輻射》類似。 國外reddit論壇網友gossi發帖稱,他碰巧發現《星空》早先預告里有一幀顯示,玩家可以偷竊NPC東西的選項。在該視頻中玩家正與一群太空海盜激戰,一個敵人跑到玩家面前,在被殺死前,有一個偷竊的選項出現在畫面中。玩家可以按下手把A鍵來實施偷竊行為。 之後海盜被幹掉,然後「偷竊」(pickpocket)選項迅速變為「轉移」(transfer)選項,這表明玩家可以掠奪被殺死的敵人。這個細節真的很容易被忽略,因為觀眾們的注意力都被激烈槍戰所吸引。 許多玩家開始期待《星空》能有一個更好、更完善的隱身系統,玩家能悄悄偷竊,但難度會增加嗎? 《星空》將於2023年上半年發售,登陸PC和XSX/S平台。 來源:3DMGAME

《輻射》玩家狂喜!《星空》中也能扒竊敵人

Xbox已於上個月舉辦了一次展示會,《星空》將會在之後單獨舉行發布會。Bethesda拉丁美洲的ins帳號在回復粉絲問題時,稱《星空》的發售日期將很快公布。B社官方頁面也曾顯示,《星空》會在今年上半年發售,讓我們期待之後的消息吧。 來源:遊民星空

《黎明覺醒》輻射島怎麼去 輻射島進入方法

輻射島這張地圖憑借著單人探索是無法抵擋,需要完成一個前置任務才可以抵擋,這個任務叫做進擊輻射島,跟地圖中的npc對話完就可以進行這張地圖進行探索,進去以後地圖中的陰影模塊就會消除,探索時間是有時間限制的,必須在早上8點到晚上10才能進入。 前置任務的解鎖需要玩家自己的營地抵擋三級以後,且活躍度超過10000時,這個任務就可以在npc內頭上跳出。 來源:遊俠網

完美還原遊戲場景《異塵餘生》真人劇加油站布景新圖透

《輻射》真人劇盡管去年7月才開始製作,但已經有許多標志性的遊戲內場景被陸續還原了出來。最近,一位熱心的《輻射》粉絲J Carson發現了正在紐約建造的布景,並在推特上發布了這些照片。一看便知這就是遊戲中標志性的紅火箭加油站。 在《輻射》遊戲中,紅火箭是一系列提供汽油、柴油和聚變燃料的加油站。在《輻射4》中,一個紅火箭加油站可以變成定居點,而在《輻射76》中,玩家可以在地圖周圍找到大約六個紅火箭加油站,通常充滿了有用的戰利品。 很高興看到真人劇的一部分將在紅火箭周圍進行。雖然目前布景還沒有完成,標志性的紅色火箭本身還沒有安裝到屋頂(也可能後期用CG完成)。招牌則仍然用塑料包裹,可以清楚地看到「Red Rocket」的字母。 目前看起來布景非常還原我們在遊戲中看到的許多紅火箭加油站。為了進行比較,下面是《輻射4》中加油站的樣子。 J Carson在Twitter上發布了許多照片,希望我們能在不久之後看到官方的劇照或是預告片。 來源:遊俠網

《零希沃特》怎麼降低輻射?輻射降低方法

零希沃特輻射降低方法 輻射高了怎麼辦? 輻射到2就會開始流血,需要及時消除 可以通過牛奶和干淨的水來消除一部分,但最直接的還是輻射藥 一個-0.5輻射 輻射藥常見於醫療箱,敵人也會掉落 也可以自己搓,只需要花費醫療材料,但是需要藥學1級和醫療站1級 來源:遊俠網

輻射系列作曲家親自演奏《星空》主題曲公布

昨天晚上,Bethesda公布了太空科幻RPG遊戲《星空》的主題曲,該樂曲由知名的獲獎作曲家 Inon Zur譜曲,為《星空》帶來其獨特的風格和聲音。在下面的視頻中可以看到由 Inon Zur親自演奏的《星空》主題曲! 《星空》主題曲: [iframe height=”550″ width=”100%” src=”https://player.youku.com/embed/XNTkwNzgwMjk0NA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d” frameborder=”0″ allowfullscreen> 《星空》將於2023年發售,登陸PC和Xbox平台,發售當天加入XGP遊戲庫。 來源:3DMGAME

《深入後室》輻射室怎麼過?輻射室過關技巧分享

輻射室過關技巧分享 輻射室 充滿輻射物的房間 前置條件:穿上防化服 獲得信息:進入地下車庫道路 解密流程:分兩隊,一隊拿檢測器,一隊滅火器 用探測儀檢測地上物品有沒有輻射(有輻射的話機器反應特別大),然後讓隊友幫你噴,沒有輻射就將開啟生化門,然後再去找到要開的那扇門,之前的鉗子剪斷上面鎖鏈,一直往里走會遇到一個閘門,閘門需要一名玩家踩著。 前面的一個壓力板,然後才升起,其他玩家通過後踩著壓力板的玩家可以直接跑到門後,隨後直接跳入坑進入下一關。 來源:遊俠網

Bethesda挖走《輻射:倫敦》模組開發者,為去年以來第三次

前不久呢,一個由玩家打造出來的大型《輻射4》模組《輻射:倫敦》就放出了首條預告片。這個模組的名聲以及玩家們對它的期待程度呢,應該是這麼多《輻射4》大型模組里面最多的。而從預告片里面的內容來看,《輻射:倫敦》會帶玩家領略英國廢土風情,看上去確實是很不錯。就連Bethesda這家推出了幾部《輻射》遊戲的工作室都覺得不錯,因為他們最近就又從這個模組團隊里挖人了。 《輻射:倫敦》的團隊最近在社文平台上發貼,表示其首席技術顧問Ryan Johnson將會離開團隊,並且以助理關卡設計師的身份加入Bethesda。團隊進一步表示,對於Ryan John日後可以在Bethesda中建構出一個什麼樣的世界感到興奮。 這個消息本身也是挺讓人印象深刻,畢竟這就相當於是意味著Bethesda也看出了這個模組的潛力以及前景,從側面證明《輻射:倫敦》做得不錯,甚至有可能在某些方面已經摸到了遊戲行業的標準或者門檻。 不過Bethesda其實已經不是第一次從《輻射:倫敦》的團隊內挖人了。早在去年差不多同樣的時間,曾經擔任這個模組首席編劇的Stephanie Zachariadis就被Bethesda挖走,成為其內部的一名任務設計師。而在之前的某個時間,Bethesda也向《輻射:倫敦》的項目經理Dean Carter伸出了橄欖技,不過後者在經過一番艱難的思想掙扎之後還是選擇了留在團隊。 《輻射:倫敦》的團隊表示,有的玩家加入到知名的大型模組團隊里是為了給自己刷履歷,方便以後想進入遊戲行業時有一筆不錯的成績,而有的玩家加入到團隊就是為了整個社群以及玩家粉絲而做模組。 至於Ryan Johnson離開《輻射:倫敦》對於這個模組會有什麼影響,團隊表示他已經完成了所有任務,對於模組的開發進度不會有任何影響。 ...

大神用虛幻5打造《輻射:新維加斯》視頻 非常驚艷

近日國外大神TeaserPlay發布新視頻,展示了用虛幻5引擎重製《輻射:新維加斯》的畫面。目前他已重製了《輻射:新維加斯》多個關卡,希望到時TeaserPlay能放出粉絲重製版和原版的對比視頻。 視頻欣賞: TeaserPlay使用了虛幻5引擎中許多技術打造重製版,包括Lumen、Nanite、螢幕空間光追和全局光照著色器。最終效果也很驚艷,次世代版《輻射:新維加斯》或許就是這樣吧! 視頻中有幾個鏡頭甚至讓人以為在看《星空》演示,但唯一缺點就是鏡頭移動時,陰影貼圖會出現一些錯誤,其他方面看起來則很不錯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

鈔能力這麼用?MOD《輻射倫敦》製作組又被B社挖牆腳

自從《輻射4》大型MOD「倫敦」立項以來,不少玩家都頗為關注此事,但同時被吸引的還有官方。去年B社已經挖走該MOD開發團隊的首席編劇,誘發項目延期,今日B社再次出手挖走一名大將,感興趣的來看看吧。 去年八月,B社雇傭了MOD《輻射:倫敦》的首席編劇Siren,擔任副任務設計師。這一行為導致MOD「倫敦」的延期,但開發團隊並沒有感到氣餒,反而抓緊開發Mod,並於今年6月公布了新預告,展示了Mod新進展。 萬萬沒想到的是,B社又跑來挖《輻射:倫敦》的牆角,將Mod首席技術顧問Ryan Johnson也挖走了,讓其擔任B社副關卡設計師。《輻射:倫敦》開發團隊雖然無奈,但也只能表示祝福:「我們的團隊會想念Ryan Johnson,他擁有專業的能力和奉獻精神。在知道他將在我們都喜歡的公司發揮驚人才能時,我們為他感到高興。很高興看到他能為B社創建遊戲世界,期待他的表現!」 此前《輻射76》合作廠商Double Eleven也想挖走《輻射:倫敦》負責人Dean Carter,在經過深思熟慮後,Carter拒絕了該廠商的邀請,並選擇繼續開發《輻射:倫敦》。 據悉,《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。根據此前公布的消息,該MOD擁有7個原創派系,分別是包括英國食屍鬼的皇室、保護倫敦的英國民兵與紳士結盟、尋求民主的革命運動、神秘的革命組織、暴力黑手黨組織、「Peaky Blinders」黑幫組織以及隱藏於幕後的「天使」科學組織。《輻射:倫敦》地圖也被分為15個區域,有些類似於森林公園,有些則是被核爆摧毀的城市聚集地。加入了新故事情節、NPC、武器和生物等,還有新的天氣效果,比如酸雨。 在《輻射:倫敦》中,玩家將扮演一個不知來歷的人物,在「天使」的培育倉中醒來。然後,主角逃離了天使的設施,隨後玩家可以隨心所欲地加入派系,決定後世界末日英格蘭的未來方向。該Mod計劃於2023年發布,有不少玩家認為B社不遺餘力挖他們的牆角,是為了削弱其競爭力。 來源:遊俠網

B社挖《輻射:倫敦》Mod牆角上癮 又挖走一員大將

去年B社挖《輻射4》大型Mod《輻射:倫敦》開發團隊的牆角,雇傭了Mod首席編劇Siren,讓她擔任B社副任務設計師。《輻射:倫敦》開發團隊並沒有感到氣餒,反而抓緊開發Mod,並於今年6月公布了新預告,展示了Mod新進展。 萬萬沒想到的是,B社又跑來挖《輻射:倫敦》的牆角,將Mod首席技術顧問Ryan Johnson也挖走了,讓其擔任B社副關卡設計師。 《輻射:倫敦》開發團隊其實挺無奈的,他們只能表示祝福:「我們的團隊會想念Ryan Johnson的,他有專業和奉獻精神。在知道他將在我們都喜歡的公司發揮驚人才能時,我們為他感到高興。很高興看到他能為B社創建遊戲世界,期待他的表現!」 此前《輻射76》合作廠商Double Eleven也想挖走《輻射:倫敦》負責人Dean Carter,在經過深思熟慮後,Carter拒絕了該廠商的邀請,並繼續開發《輻射:倫敦》。 《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。該Mod計劃於2023年發布,有人認為其可以與《星空》展開較量,所以B社不遺餘力挖他們的牆角,是為了削弱其競爭力? 來源:3DMGAME

等不到《輻射5》,玩家自製了英國主題的《輻射:倫敦》

收聽文本 0:00/0:00 沒有續作沒有餅,全靠玩家自己造。 眾所周知,Bethesda的遊戲一直以來有著玩家幫官方「補完」遊戲的傳統,鑒於B社招牌《輻射》系列已經多年沒有正統續作,輻射玩家們最近的希望都放在了社區誕生的MOD上。 其中一個相當受矚目的非官方項目,就是近期動作頻頻的《輻射:倫敦》(Fallout: London)。該作製作團隊2017年就開始了這個項目,本來是一個小MOD,但後來體量越來越大,根據現在團隊給出的書面描述來看,該MOD的內容已經達到了《輻射4》原版的遊戲體量。 26日,《輻射:倫敦》的官方發布了一個新預告片,四分鍾的預告看起來並沒有什麼格外亮眼之處——因為一個月前他們剛發布了18分鍾的實機演示。真正的亮點在於視頻結束後,官方公布了MOD的發布日期。 2023年發布 不久前B社剛剛宣布在他們的排期上,《輻射5》將會在《上古卷軸6》之後推進,很明顯一時半會是看不到正統續作了。所以明年就可以與玩家見面的《輻射:倫敦》,和已經發布了第一章的另一大型劇情MOD《輻射:邁阿密》,在玩家心目中的地位短時間內陡然提升。 《輻射:倫敦》在某種意義上可謂是「從頭開始」。因為故事背景不再是美國,所以很多原有素材和設定需要重新來過,這一點在製作組放出的預告和視頻中就可以看出——核戰爆發後英國領土上王室依然存在且處於統治地位,避難所公司原有的設定和地位也被新機構取代,大家熟悉的「嗶嗶小子」中的卡通形象也可能不再存在於這一作中(或者作為彩蛋)。 在保證輻射系列原味的基礎上,做出獨樹一幟的「英國味兒」 也正因如此該作在不少老粉看來別具一番風味,的確有著受到矚目的資本。 至於該MOD的質量到底是否值得期待,其實可以從早先B社的態度可以窺見一二——去年,Bethesda官方將該製作團隊中的編劇挖走,擔任助理任務設計師,這個消息公開後被不少人認為是官方對整個製作團隊的肯定,甚至被解讀為對《輻射:倫敦》的認可。 雖說情況未必如玩家所想像的那麼完美,但大部分情況下玩家對這些《輻射》玩家自製大型MOD態度是比較寬容的,畢竟是一群愛好者們用愛發電,對於系列老粉絲來說,能擁有這樣富有創造力的玩家社區顯然是一種幸運。 來源:遊研社

Xbox回應《輻射76》員工加班:那是過去 現在沒加班了

大家可能對加班深惡痛絕,這讓人的精神和肉體都受到折磨。在遊戲行業,加班現象尤為突出。此前我們就報導過《輻射76》剛推出時狀態糟糕,就是因為管理不善,員工每天都加班等原因。 近日據媒體Kotaku報導,Xbox Game負責人Matt Booty在一次內部會議上,回應了B社員工因《輻射76》加班的事件,並「確信」B社現在沒有加班或「欺凌氛圍」。 Matt Booty說:「如果你回到10年前,將加班文化只歸咎於B社是不公平的。當時這是行業文化的一部分,我記得在我職業生涯早期也加過班,趴在桌子上睡覺,我們那會還將其視為榮譽勛章。報告中詳述的是過去的工作條件。最近我和B社領導層交談並了解到,現在那里沒有加班情況發生,我對此很確信。」 當然Matt Booty也承認,在他不知情的情況下,加班可能仍存在,他鼓勵員工匿名向Xbox人力資源部門舉報。 據報導,Xbox Game對B社採取「不干涉」的態度,讓他們能像往常一樣運作。但Xbox Game亦表示,會認真對待這類報導,並在必要時會介入。目前B社正在抓緊時間對《星空》進行「最後的潤色」,不清楚是否有員工因此加班工作。 《星空》將於2023年上半年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

輻射4大型Mod《輻射:倫敦》新預告 畫面讓人震撼

近日《輻射4》大型Mod《輻射:倫敦》開發團隊公布新預告,展示了遊玩畫面和實機場景,讓人震撼。一起來欣賞下吧! 全新預告: 《輻射:倫敦》將英國倫敦帶入輻射的故事架構中,內容相當於一款大型DLC。該Mod於2017年立項開發,加入七大原創派系,包括The Gentry,The Tommies,Camelot,The 5th Column,The Isle of Dogs Syndicate和The Vagabonds和Angel等。 《輻射:倫敦》地圖也被分為15個區域,有些類似於森林公園,有些則是被核爆摧毀的城市聚集地。加入了新故事情節、NPC、武器和生物等,還有新的天氣效果,比如酸雨。該Mod預計於2023年推出。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射4》神級Mod「倫敦」新預告公布7個原創派系信息

在過去的一周里,我們的老朋友B社遊戲總監陶德(Todd Howard)為我們揭露了《星空》的大量信息,在采訪中,他著重提到了MOD的重要性。近日,《輻射4》神級Mod《輻射:倫敦》發布了新視頻公開了7個原創新派系的相關信息,感興趣的來看看吧。 【游俠網】《輻射:倫敦》派系介紹視頻 《輻射:倫敦》新派系視頻由YouTuberyaboii製作,詳細介紹了關於此MOD的7個原創派系,其中五個派系被確認允許玩家加入。七個派系是The Gentry,The Tommies,Camelot,The 5th Column,The Isle of Dogs Syndicate,The Vagabonds和Angel。 這些派系從字面翻譯,分別是包括英國食屍鬼的皇室、保護倫敦的英國民兵與紳士結盟、尋求民主的革命運動、神秘的革命組織、暴力黑手黨組織、「Peaky Blinders」黑幫組織以及隱藏於幕後的「天使」科學組織。 在《輻射:倫敦》中,玩家扮演一個不知來歷的人物,在「天使」的培育倉中醒來。然後,主角逃離了天使的設施,並且可以隨心所欲地加入派系,決定後世界末日英格蘭的未來方向。不少粉絲猜測《輻射:倫敦》MOD將於正在舉行的「Fallout For Hope」慈善活動末尾正式發布,該活動將持續到6月30日。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

3DM速報:《輻射5》?搞完了「老滾6」就做!

完了,一桿子支到3000年了 1、 《輻射5》?B社:「老滾6」搞完了就做! 以「Xbox有史以來最受期待作品」之名,在發布會上壓軸登場的B社《星空》,不僅是牌面拉滿,更是賺足了眼球!額直到…(什麼玩意?1000個?無人深空吧)Todd,你又吹牛了。今天Todd Howard接受了IGN的專訪,在采訪中Todd就對《星空》中一些玩家們所關心的問題進行了解釋,比如這「1000個星球」。可以肯定的是,其中當然將包含由程序所生成的內容,不過按Todd所說,得益於《星空》強大的生成系統,100個太陽系的行星所需要的巨大多樣性將可以得到滿足,以提供任務線之外的豐富玩法,哦對了,因為從設計之初,太空與星球便是兩個環境,所以玩家並不能實現「無縫登陸」,實現這一功能也不符合B社要求的高質量回報,對玩家也沒有那麼重要。嗯,知道了,你不是《無人深空》(打臉)。 雖然星球有用程序生成的,但《星空》中通過手工所製作的內容,包括最大的城市新亞特蘭蒂斯,已經超過了B社的歷史各作,遊戲的主線流程也達到了30到40小時,數量眾多的任務,也比B社此前的作品多出了20%。夠嗎?不夠也沒事,Todd說了,他相信社區,相信Mod……嗯,Bug還得靠咱修呢,謝謝老闆! 除了明年要賣的《星空》,Todd當然也不能忘了為B社畫大餅,《輻射5》確認將在《上古卷軸6》之後推出…八年起步,如同沒說(廢話文學)。目前的《上古卷軸6》仍處於早期製作階段,《星空》玩幾年,「老滾」等幾年,哇!《輻射》30年就能玩到了哎!一奔四老漢如是說。 新聞一句話 1、 「一敗塗地!」《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面上線 同樣在Xbox發布會上公布的Team NINJA動作遊戲新作《臥龍:蒼天隕落》,已於今天開啟了Steam商店頁面,雖然沒寫支持中文配音,但新宣傳片里都專門配了,晚上的發布會感覺很有機會啊。根據製作人公布的信息,背景定於黃巾之亂的《臥龍》,規模較《仁王》更大,刷刷刷部分有所減弱,且戰鬥節奏更快,主角不僅能跳,面對人類、妖魔鬼怪等一眾來敵,其動作也致力於還原中國武術的行雲流水,當然依舊硬核。士氣系統與道具掉落的設定,玩家雖如「臥龍」般英雄未名,但也不要白給得太頻繁,畢竟死了還得被嘲諷「一敗塗地」。 2、 圖都有了…《火焰紋章》新作疑似泄露 這下泄露泄大發了…知名舅媽Emily Rogers才剛爆料(圖給了),下一部《火焰紋章》將會是完全新作並非重製,遊戲會有一個紅藍頭發的主角,母親是龍人,可以通過新的「紋章」系統召喚《火紋》前作角色,由Intelligent Systems社、光榮特庫摩、Gust合作開發等等。沒想到今天連圖網上都有了,還是中文版的。從這疑似的遊戲截圖可以看到……跟Joy-Con合體了屬於。鑒於官方還沒有正面表態,各位還是要謹慎觀看。 3、《鬥陣特攻2》B測6月28日開啟,新英雄可玩 暴雪官方宣布《鬥陣特攻2》B測將於6月28日在PC、PS、Xbox開啟,玩家將可遊玩新英雄「渣客鎮女王」,並體驗全新的地圖。 4、《刺客信條:英靈殿》肉鴿夏天出,9月公布系列規劃 在《刺客信條》15周年慶典直播上,《刺客信條:英靈殿》的Rougelite模式《被遺忘的傳奇》確認將於夏季推出,年底的免費章節也將為艾沃爾的故事劃上句點。除了今天上線的旅遊模擬器《探索之旅:維京時代》,關於《刺客信條》未來的新情報則將在9月份公布。 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》之後Bethesda要製作《輻射5》

在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結合體。可以這款遊戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好,我們已經從Bethesda高管的口中聽到了《輻射5》的名字。 在最近的一次采訪中,Bethesda的主管Todd Howard向外透露了更多有關於《星空》的遊戲細節,除此之外,也首次提到了《輻射5》,這款遊戲將是繼《上古卷軸6》之後的又一款作品。 在采訪中,Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,接下來將製作《輻射5》,雖然Bethesda的時間已經被安排的很滿了,但是他表示該公司也會考慮一些其他遊戲項目。 Todd Howard還在采訪中確認了《星空》的主線故事長度,大約為30-40小時。遊戲中的新亞特蘭蒂斯是四個主要城市之一,也是Bethesda打造的有史以來最大的遊戲城市。 Todd Howard還表示,《星空》的太空部分是該公司手工打造最多的內容。他也明確表示因為太空和地面擁有兩種不同的體驗,因此玩家不能像是在《無人深空》中無縫地飛到任意星球。 《星空》將於2023年發售,《上古卷軸6》到現在也只放出了一個預告片,想要玩到《輻射5》還是耐心等個幾年吧! 來源:3DMGAME

《星空》或將能探索地球 與《輻射4》連結上了?

之前在Xbox發布會上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示視頻,讓眾人興奮不已。有人發現視頻中出現太陽系,還有現實中NASA項目。這或許意味著玩家將能探索地球。 國外Reddit用戶v0id404截取了演示畫面,並確信找到證據,證明玩家將能訪問24世紀的地球。Todd Howard在發布會上稱《星空》有1000多個行星可供玩家探索,而v0id404發現有太陽系Sol,所以地球也將是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol 當然《星空》背景設定在幾百年後的未來,所以那時的地球是什麼樣呢?誰也說不准,或許能跟《輻射4》連結上? 此外v0id404還發現,演示角色似乎在一個類似火星的星球上走動,旁邊出現機遇號火星探測器,其被埋在沙中。機遇號探測器於2003年被送往火星,2018年被火星沙塵暴摧毀,沒有人知道它的下落。但在《星空》中,玩家似乎能重新發現它。 來源:3DMGAME

《輻射76》內容更新「遠征:匹茲堡」故事預告 9月上線

在今天(6月13日)凌晨的Xbox和B社聯合發布會上,《輻射76》發布了內容更新「遠征:匹茲堡」的故事預告片,該更新預計9月推出。結成新的聯盟,迎接新的挑戰,並獲得全新的獎勵。 「遠征:匹茲堡」故事預告: 這是自《輻射3》以來,玩家首次重返戰後的匹茲堡,它現在是一片因衝突而癱瘓並充滿輻射的嚴峻工業荒地。「遠征:匹茲堡」引入了一個圍繞兩個交戰派系的新故事情節:聯邦的藍領自由戰士和狂徒的權力渴望掠奪者。征服遠征可以獲得郵票,這是一種新的貨幣,能夠兌換強大而稀有的遠征主題獎勵。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

傳《星空》將展示15~20分鍾或無 老滾6 輻射5 消息

據知名爆料人Tom Henderson表示,在明日凌晨1點舉行的Xbox+B社發布會上,《星空》將占據很大一部分時間,以便讓玩家深入的了解這款遊戲。 在Tom Henderson最新的視頻中談論了有關Xbox+B社發布會的內容。其中提到《星空》將有15~20分鍾的展示。要知道發布會將持續95分鍾左右,這個占比已經很大了,《星空》會是本場發布會的重頭戲。 另外他還提到與《星空》一起跳票到2023年的《紅霞島》也亮相,他還相信B社還有推出另外兩款遊戲用於展示,但它們不一定是大型遊戲。這意味著,也許我們不會得到任何重要的《上古卷軸6》內容,幾乎肯定不會有關於《輻射5》的任何消息。 不管怎樣答案將在今晚1點揭曉,另外在6月15日凌晨1點將微軟將開啟一場延長發布會。 來源:遊俠網

媒體爆料稱《輻射76》開發時間緊張 管理不善

《輻射76》在2018年推出時狀態並不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據媒體Kotaku報導,這是因為《輻射76》開發時間緊張,管理不善,並且受到工作室內部競爭的阻礙。 Kotaku的報導指出,《輻射76》在發布前幾個月里,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是遊戲上線後,這種情況並沒有得到改善。因為《輻射76》的Bug過多,並且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:「我都想拿把槍沖到QA部門,把他們全乾掉。」 許多參與該作開發的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到Todd Howard的支持,因為將創造引擎用於多人遊戲,挑戰不小。《輻射76》也是B社第一款實時服務遊戲,據說高層最開始並沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關於伺服器穩定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而遊戲活動因為伺服器不穩定,導致玩家遊玩受阻。一些資深開發者對製作一款實時服務遊戲不太感興趣,多人遊戲開發資源也沒有得到有效部署。 「雖然我們這有經驗豐富的多人遊戲設計師,但他們卻經常遭排擠和忽視。在開發《輻射76》時,我們的設計總監Emil似乎就不想參與開發,他不想與該作有任何接觸......」 B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《輻射76》能達成這個奇跡。當然因為開發時間緊張,他們希望員工能「自願加班」。員工被告知,如果沒人願意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社後,這種情況並沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起怎麼抵消神聖輻射傷害

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的神聖輻射是遊戲里非常難應付的一種范圍傷害,而神聖大教堂這個地方就有非常濃郁的神聖輻射,而想要抵消神聖輻射的傷害可以先弄到最高等級披風奪魂者,然後再用小瓶神聖藥水。 吸血鬼崛起怎麼抵消神聖輻射傷害 想要進入一些教堂之類的地方就需要使用一些道具抵消神聖輻射,而在正常形態下使用最高等級披風(奪魂者) +小瓶神聖藥水就可以抵消輻射傷害。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起怎麼安全進入神聖輻射范圍

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的神聖輻射對於主角吸血鬼來說是有毀滅性的打擊的,而一些地方里面的資源是非常多的,不過會被神聖輻射范圍籠罩,而想要安穩進入神聖輻射范圍的話可以選擇變成熊。 怎麼安全進入神聖輻射范圍 人物對於神聖輻射是沒有任何抗性的,而想要進入這個范圍可以單變熊,然後靠回血抵消輻射傷害(5),這樣就可以進去白嫖資源了。  來源:3DMGAME

吸血鬼崛起哪里有神聖輻射

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的神聖輻射對於主角的吸血鬼身份來說是有毀滅性的打擊的,靠近一定的范圍就會開始不聽的掉血,而遊戲里有神聖輻射的地方就那麼幾個,第一個位置就在鄧利修道院。 吸血鬼崛起哪里有神聖輻射 這遊戲里一共有三個場所有神聖輻射傷害,對於吸血鬼來說有著毀滅性的打擊,位置分別是鄧利修道院、神聖大教堂和最終無瑕者boss所在地。 來源:3DMGAME

Sperasoft宣布加入《輻射76》開發工作 遊戲將持續更新

Sperasoft是一家總部位於矽谷的工作室,現在它宣布將會為B社角色扮演遊戲《輻射76》的開發工作提供支持。值得一提的是,這家開發商在過去的兩年中,一直在與B社密切合作,為B社遊戲的道具、服裝和角色素材提供3D藝術方面的支持。 而Sperasoft的藝術家團隊也曾為B社遊戲的各種後續DLC的開發做出了貢獻。營運長Denis Larkan最近說道:「我們很高興能夠參與《輻射76》的開發工作。Sperasoft的創意團隊將會持續為這款角色扮演遊戲做出貢獻,所以粉絲們將可以享受遊戲季度的更新。」 Sperasoft曾經作為「支援型工作室」參與了多款大作的開發,比如343 Industries的《光環:無限》、育碧的《刺客信條:英靈殿》,BioWare的《冒險聖歌》等等。而宣布這一消息的時間點也是很有趣——畢竟這家工作室已經和B社合作了有兩年時間了。但無論如何,看起來在《輻射76》發售了將近4年之後,B社仍舊致力於為這款遊戲提供更新支持。 《輻射76》現已登陸XB1/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

遊戲粉絲將《輻射3》眺望角DLC移植到《輻射4》

2009年推出的《輻射3》眺望角DLC,提供了令人難忘的遊戲體驗,各種新增加的武器和任務讓玩家消磨了不少時光。現在,這款來自《輻射3》的DLC內容已經被熱情的玩家們移植到了《輻射4》! 《輻射4》眺望角MOD由The Capital Wasteland團隊製作。他們在這一個新版本中對人物之間的對話進行了調整,還恢復了一部分在《輻射3》中被刪除,智能通過控制台解鎖的內容。另外,還在遊戲中的沼澤區添加了一些不會主動攻擊玩家的動物,並且擴大了島嶼面積。 通過這個MOD,你可以在《輻射4》里遊玩到眺望角的全部主線和支線任務,值得一試。 來源:3DMGAME

容量高達40GB《輻射76》超大型高清材質包震撼發布

MOD製作者「takatoriyama」發布了一個《輻射76》的超大型高清材質包,這個材質包容量高達40GB,誠意滿滿,可謂是粉絲必備。 MOD製作者表示,這是一個非常全面的超高清材質包,專為4K顯示優化。這個材質包升級了遊戲中幾乎所有的紋理貼圖(准確地說是遊戲中超過85%的貼圖)。此外,它也包含了所有Update 7(2022/04/13)中的所有原子商店道具與更新。不僅如此,它還包含了可選的「發光」材料與紋理貼圖,這個選項可以為遊戲中的道具物品帶來一種微妙的發光特效。 具體來說,這個材質包將遊戲的紋理貼圖精細度提升至原來的2倍至8倍。不過,有一些貼圖的解析度還是和原作一樣,但細節和鋸齒有所改進。MOD製作者還使用來自真實世界的照片級素材手動製作了超過1000個升級版紋理貼圖。 最終的效果是非常驚人的,我們強烈推薦粉絲下載這個高清材質包。以下是一些高清材質包的畫面對比截圖,一起來看看吧! 《輻射76》超大型高清材質包 截圖: 來源:遊俠網

表現力驚人《輻射4》引擎重置《輻射3》MOD正式上線

《輻射3》作為輻射系列變革的開端,有著優秀且完善的背景設定,劇情和氛圍營造的也很到位,但簡陋的畫面往往讓不少玩家拒絕去嘗試。近日國外MOD組The Capital Wasteland Team在《輻射4》中以MOD的形式整體還原《輻射3》,感興趣的來看看吧。 小編對於《輻射4》可謂是又愛又恨。雖然畫面效果大幅提升操作也優化了不少,但是輻射系列的重心卻跑偏了。講故事,講好故事,講好一個好故事,才是輻射系列立命之本;而4代大量削減的文本量以及糟心的劇情顯然很難讓玩家沉浸其中。 不過對於新玩家來說,The Capital Wasteland Team的重置MOD絕對是體驗《輻射3》的好方法。目前該MOD組已經完成並上傳《輻射3》DLC「Point Lookout」的復刻MOD。此MOD是對《輻射3》DLC「Point Lookout」的完美復刻,從每個任務位置、NPC、敵人以及DLC中的幾乎所有物品/武器。 The Capital Wasteland Team說重置DLC只是第一步,他們已經開始整體遊戲框架的製作。從遊戲截圖也能看出MOD組的高超技術力,相信在不久後《輻射3》就能在《輻射4》的畫面加持下重現光芒!想要嘗試此MOD的玩家可以點擊此處前往下載 更多MOD截圖 來源:遊俠網

B社《星空》新概念藝術圖 異形和輻射結合體?

近日Bethesda發布《星空》新概念藝術圖,展示了飛船和建築的內部設計,一起來欣賞下吧! 從圖中可以看到飛船走廊、工業工程設施、工作車間和倉庫房間等,有些可能是玩家將要探索的地下設施內部環境。這些截圖所呈現的世界,看起來就像是《異形》工業和《輻射》烏托邦的結合體。 《星空》是由Bethesda Game Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款太空科幻風格的角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將身處浩瀚的宇宙,在星系的群雄割據時代尋找一個屬於自己的生存之處,探索人類秘密。該作將於11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,首發加入XGP。 新概念圖: 來源:3DMGAME

《輻射76》公布《遠征匹茲堡》更新詳情

在接下來的幾天里,我們計劃重新開放公共測試伺服器(PTS),以便您可以體驗 Expeditions(遠征)。這是《輻射76》的全新內容,它將首次帶您去往阿巴拉契亞之外,並為高玩們帶來了新的可重復的任務。整個團隊一直在努力實現 Expeditions,在您有機會在測試伺服器中試用它之後,我們迫不及待地想聽聽您的想法。 請繼續閱讀,了解遠征的系統概述,並在前往匹茲堡時了解您的第一個任務。 在白泉度假村避難 ​為阿巴拉契亞居民帶來急需援助並反擊輻屍瘟疫的響應者陣營已經消失了多年。然而,他們努力的精神被那些回到這里的人們繼承,並繼續從事其崇高的事業。 鑒於他們的隊伍不斷壯大,響應者已經進行了改革,最近定居在白泉度假村。在那里,他們建立了「白泉避難所」,作為他們的行動基地,也存放了一架他們在廢土上搞到的來之不易的一隻完整飛鳥直升機。 當您前往避難所時,您將遇到許多辛勤工作的人,他們組成了新的響應者,並且可以了解他們使用飛鳥探索外界的野心,同時也是為了給阿帕拉契亞的聚落們提供援助。 加油並起飛 那隻飛鳥可不會自己動,在電池沒電的情況下它哪也去不了。為了讓那隻鳥離開地面,你需要給它的輻射極硫礦電池充電。當您每天到達白泉避難所時,您將收到三個避難所每日任務。您完成的每一個避難所每日獎勵會您一定比例的輻射極硫礦電池電量。完成所有三個,你將獲得足夠的電池來啟動飛鳥,並領導你自己的遠征。 歡迎來到匹茲堡 開始或加入遠征將為你和最多三名其他隊友開啟一項新任務。我們的第一個任務「Union Dues(工會會費)」將帶您進入匹茲堡的深處,自從《輻射3》中出現以來,我們一直渴望重溫這座城市。 在不劇透太多的情況下,匹茲堡目前充滿了「工會」和「狂熱者」之間的權力鬥爭,工會是一群勤勞而多樣化的倖存者,致力於重建城市,而狂熱分子是一群希望擴大領土的掠奪者。你的首個目標是為當地的一個工會分會提供支持,並將狂熱分子趕出「鑄造廠」,工會一直將其用作他們的行動基地。 你開始的每個任務,如工會會費,都會有三個隨機目標供你征服。雖然在每次任務中,你會遇到相同的總體主題,但是隨機選出的任務目標將有助於每次你下飛鳥時都能保持體驗的新鮮感。此外,每個遠征將有幾個可選目標。您設法完成的目標越多,您的獎勵就越好。 領取您的獎勵 說到獎勵,每次完成任務時,你都會收到一些經驗值、戰利品和傳奇物品。如果你完成了所有可選目標,你將每周收到一次以匹茲堡為主題的稀有物品設計圖之一,其中可能包括武器和動力裝甲模組、服裝、C.A.M.P.的物品等等。本次更新中引入的一些新物品,如「自動斧」近戰武器和工會動力裝甲,他們不屬於遠征的普通獎勵池。您將需要通過其他方式解鎖它們,隨著修正檔發布越來越近,我們將有更多信息可以分享。 在成功完成任務後,您還將獲得一些「郵票」獎勵。這是一種新貨幣,你可以收集並帶到白泉避難所的朱塞佩,從遠征隊提供的稀有物品設計圖中購買你想要的確切獎勵。在你的任務中,一定要接受這些可選目標,因為作為任務結束獎勵的一部分,你完成的每一個目標都會為你贏得更多的郵票。 遠征隊隊長將獲得更多的獎勵,包括一些額外的郵票,這是收集和上交輻射極硫礦電池所需的努力的結果。當遠徵到達現場遊戲時,你將能夠每天帶領一次遠征隊,但請記住,你可以多次加入由其他人領導的遠征隊。出於遊戲測試的目的,PTS中的玩家將能夠收集足夠的輻射極硫礦電池,每天領導多次遠征。 加入我們的測試伺服器! 當PTS開始時,工會會費最初將是唯一可用於遊戲測試的任務。這將有助於我們專注於社區對探險系統本身的反饋,以及我們的第一個任務。隨著這個測試階段的繼續,我們計劃將我們的第二個任務帶到網上,以便您可以在今年晚些時候Expeditions發布之前嘗試它們並與我們分享您的想法。 如果您擁有通過 Steam 的 Fallout 76 的 PC 副本,我們很樂意與您合作,在公共測試伺服器中共同踏上探險之旅。如果您通過 Bethesda 啟動器擁有 Fallout 76,請記住,我們現在已經將 PTS 完全過渡到 Steam。如果您想繼續參與測試伺服器,請務必將您的Bethesda啟動器帳戶遷移到Steam。當您參與遊戲測試時,我們希望您能加入我們的官方Bethesda Studios Discord Server,讓我們知道您的想法並報告錯誤,以便我們可以進行調整和微調Expeditions體驗。 在阿帕拉契亞見! 來源:機核

《輻射》系列武裝力量簡介:鷹爪傭兵公司

鷹爪傭兵公司(Talon Company)是 2277 年活躍於首都廢土上的一支雇傭兵。鷹爪傭兵的歷史鮮為人知,畢竟在廢土上能夠有這心情和精力以及資源來研究歷史的人簡直是少之又少。但是可以確定,至少有一個無名大壞蛋雇傭著他們讓首都廢土保持混亂無序的狀態。 鷹爪傭兵所創下的「戰績」基本上能讓廢土上的大部分正常人聽過之後用最深情的語氣說出最骯髒的詞匯,這些「戰績」包括在 2275 到 2276 年間屠殺數個聚落(其中包括婦女與兒童)。作為一支雇傭軍,鷹爪傭兵只在乎錢,工作只是工作,為了錢他們可以殺掉任何人,摧毀和屠殺整個聚落。他們可以被任何有足夠瓶蓋的人雇傭。其他雇傭兵不接的任務,鷹爪傭兵照收不誤。 在《輻射 4》中,首都鋼鐵兄弟會把目光轉向麻薩諸塞聯邦之後,鷹爪傭兵趁虛而入,借著鋼鐵兄弟會重點放在聯邦的時候展開攻擊,在 2287 年占領了銀河新聞台廣場(即三狗所在的那座受鋼鐵兄弟會保護的建築)。① 鷹爪傭兵被雇傭來追殺那些試圖在混亂的廢土上當好好先生的傢伙,因此只要有人乾的好事太多,他/她就得小心被這群傢伙盯上了。不過盡管這些殺人不眨眼的傢伙壞事做盡,但他們依然「被迫」為首都廢土做了一些好事,比如殺死入侵的變種生物。 鷹爪傭兵經常派出自己的小隊在廢土上活動,巡邏並殺死任何招惹到他們以及他們想對其下死手的人。這些小隊通常裝備精良(就廢土的平均水平而言,請不要忘記在西邊還有一支打扮成古羅馬軍團的狂熱精羅隊伍),因此幹掉他們總是能拿到不少好東西。一般而言,在遭遇戰中,機槍手會直接開火(在最遠射程之內)。使用霰彈槍的傭兵會在靠近目標後開火。對於習慣用近戰武器短兵相接的傭兵而言,他們會向目標發起沖鋒。 鷹爪傭兵會在很多地方布置陷阱伏擊經過的旅行者,如果沒有龍萬德的身手(或者說主角光環)或者是像鋼鐵兄弟會士兵這樣接受過訓練的話很容易被他們幹掉(一般來說,即使是鋼鐵兄弟會的士兵,如果不是騎士以上的級別也很難和他們對抗——至於英克雷的士兵,鷹爪傭兵就算是腦子被輻射燒糊了也不會做出伏擊一個英克雷士兵的愚蠢舉動,更別提一支英克雷巡邏隊了)。 鷹爪傭兵只會在龍萬德的聲望水平達到善良時才會找他麻煩,因此想要躲開鷹爪傭兵襲擊(以及監管者的攻擊)的龍萬德最好讓自己的聲望水平維持在中間狀態。 組織架構 作為一支准軍事力量,鷹爪傭兵也採用一套成熟的指揮系統。鷹爪傭兵的指揮官會在一座主基地內指揮所有外派的傭兵小隊。鷹爪傭兵也因此得以在整個首都廢土建立牢靠的網絡,盡管有時一些基地會被變種生物侵占。 盡管身處環境比聯邦廢土還要惡劣的首都廢土,但鷹爪傭兵的士兵幾乎都是男性。鷹爪傭兵當然也有女性士兵,但她們真的,真的很少見。 武器裝備 在廢土上游盪的鷹爪傭兵通常以警棍、戰鬥霰彈槍、雷射步槍或 93 式自動步槍作為自己的主要武器,而且一般而言一支隊伍不會重復攜帶相同的武器(戰鬥霰彈槍和警棍例外)。在某些特殊情況下,鷹爪傭兵還可能會攜帶更強力的武器,例如狙擊步槍和飛彈發射器。鷹爪傭兵通常把戰鬥刀、.32 左輪手槍和脈沖手榴彈作為備用武器。 基地與設施 班尼斯特堡(Fort Bannister) 這座軍事設施在 2077 年的核大戰中被當作優先目標,遭到了敵對方的狂轟濫炸,變成了一片廢墟。然而,它的地下部分卻完好地保留了下來,這大概是鷹爪傭兵把它作為自己總部的原因。 鷹爪傭兵同樣擁有不少前沿基地,這些前沿基地是他們賴以在廢土上行動的關鍵。下表列出了名列鷹爪傭兵名下的前沿基地: 購物中心(The Mall)中央地鐵(Metro Central)賓夕法尼亞大道(Pennsylvania Avenue)衛星通訊陣列 NW-05a(SatCom Array NW-05a)蘇厄德廣場(Seward Square)塔科馬公園(Takoma...

在捷徑、層次和陷阱之外:從《法環》輻射開的「Soulsborne」關卡設計思考隨筆

前言 首先,由於筆者在能力、思維與立場上的局限性,這篇文章能夠觸及的廣度與深度都相當有限,行文結構也較為混亂,甚至可能有部分完全與事實相悖的陳述或結論。如若這篇文章能夠在它的評論區下掀起一些討論,抒意或指正,它被寫就的最大目的也便達成了。 Fromsoftware(下稱FS社)在關卡設計上的造詣在圈內是廣被認可的。對於不少玩家而言,這些關卡最為出色的設計便是四通八達的捷徑,飽滿復雜的層次與充滿惡意的陷阱。然而,那些從FS社手下的「魂狼血環」(以下稱Soulsborne)汲取靈感的作品們也在關卡中設計了這些元素,但表現出的效果卻大多不盡人意。本文的主旨便是試圖討論那些似乎並不起眼的,卻又讓FS社手下的關卡們變得出色的設計細節。 需要提醒的是,本文包含《艾爾登法環》(以下稱《法環》)與《仁王》中,部分重要關卡的破關細節。還沒有體驗過的玩家若想要保證完整的遊戲體驗,請謹慎閱讀本文。 一、場景元素的編排 這一節的討論不妨從這麼一段描述史東薇爾城從城門口到城內第二個賜福的跑圖路線的文字開始: 很容易看出,這段僅僅涉及城門到城內第二個賜福的跑圖文字描述中,便至少進行了十六次場景主要結構特點,結構材質與室內外的轉換。在FS社這些真正花了心思的關卡中(顯然,不是所有關卡都花了那麼大心思),他們會利用頻繁的場景重點元素的變化來給玩家的探索也能帶來視覺上的變化,或者換個說法,創造場景的「節奏感」。事實上,這種「節奏感」絕大多數工作室都會營造——然而,大多數遊戲內的「節奏感」更加宏觀,大多隻存在於關卡與關卡之間,比如「城鎮—漁村—火山—雪原」這樣具有巨大差異的景觀變化,而往往忽視了每個關卡之中更微觀的變化與節奏感——而這些細微的地方往往才是精緻感的核心所在。 而這也牽扯出一個問題——為什麼FS社,乃至不少遊戲公司都樂於去製作損毀,污染或摻入「異物」的建築?如果單純從場景要素變化這個角度(而非劇情設定等方面)回答這個問題的話,答案就會是:他們能夠通過對同一個場景要素(在一個正常的建築中,這些要素通常相當有限)進行破壞,或加入本不屬於該建築的要素以創造出帶有差異性的新場景要素,以此為「節奏感」的創造提供更多的素材。 以《法環》內的關卡為例,設計師便通過為史東薇爾城的城牆加入豁口,大洞和爪痕來創造不同的視覺標簽,甚至使其帶有不同的功能。而在王城羅德爾,更是加入了樹根,古龍屍體與古龍長槍等本不應屬於建築的一部分的物體來豐富關卡的要素庫。 相比之下,那些從「Soulsborne」中汲取了關卡設計靈感的作品們——即使是頗負盛名的那些作品——又是因何而難以得到玩家的普遍贊美的? 恰巧,《仁王》的第一個關卡也與「Soulsborne」一樣為西式的風格,這里也以它的跑圖路線為起點來展開討論。 在僅僅跑圖的情況下,這段流程的時長為約2分鍾,而上文提到的那段史東薇爾城的流程(以下稱上文流程)約為1分45秒。再考慮到一些其他因素後,是可以粗略認為這段流程是略長於上文提到的流程的。 可以發現,這段流程共經過了16次場景元素的變化,與上文流程的變化次數相比大體相等。然而,在《仁王》的這段流程中,「旋梯」元素出現了共4次且沒有任何變化,「房間」元素出現了3次,其中僅有1個有明顯的視覺元素變化。即使算上「木桌」,也只有2個元素的材質相比主體元素的磚石材質有所區別。 相比之下,史東薇爾城的那段流程中,僅有「炸藥桶」這個元素是存在復用的。在材質區分上,也有5種元素的材質與主體的磚石材質做出了區分。再苛刻一些要求的話,雖然場景被設置在黑夜,略占劣勢,但仁王的設計師也並未試圖利用人造光源來進行光照條件的明顯區分,相比史東薇爾流程中「室外—室內—小黑屋」3種層次的光照變化也有所欠缺。 而這個關卡的「節奏感」設計已經是整個《仁王》中排前列的了。無怪乎,算上Team NINJA最新的《最終幻想 起源》在內,這個工作室的「類魂」作品中,最廣受贊譽的反而是它們最不「類魂」的那部分。 那麼,即使不去討論試圖學習「Soulsborne」關卡結構的一些作品,FS社的作品內那些缺乏微觀的節奏感的關卡又是怎麼樣的呢? 只要看看《惡魔之魂》的腐朽谷及它的「子嗣」們——也就是病村和廢淵——就知道了。盡管作為「Soulsborne」經典環節的它們一直被玩家所「津津樂道」,並且它們的存在也確實服務於「宏觀節奏感」,但以「微觀節奏感」的視角來看,它們都遠稱不上精緻。盡管結構上勉強稱得上有層次,但是幾乎僅由岩壁,木板與直梯構成的視覺要素庫讓整體體驗完全稱不上有節奏感——盡管在實際遊玩時玩家也無須,更無力在意那些——在充滿惡意的敵群布置下,不消幾次死亡,玩家腦中便往往只會剩下這樣的聲音:躲開它們,然後往下爬。 另一個相較下其實沒那麼重要的點在於,富有變化的建築要素會使得整體結構相當清晰,容易快速給玩家留下印象。對於沒有地圖指引卻又時常需要跑酷撿負擔的探索過程中,能夠快速留下印象的建築結構是一種昂貴卻有效的指引方法。 既然說到這里,就不得不提到圓桌廳堂。 作為玩家據點存在的圓桌廳堂在場景元素的變化和區分度設計上差勁得匪夷所思。同一個房間里居然設計了四個門,盡管幾乎完全相同的門只有兩個,但剩下兩個門在門後的光照設計與大體造型上也沒有與其他門做出明顯區分。而那兩個幾乎完全相同的門更是真正的噩夢所在。兩個門後都承載著圓桌廳堂最為重要的,也是玩家最為頻繁訪問的道具購買和裝備強化功能,但這兩個門卻完全沒有做出明顯的視覺引導,導致筆者很少一眼就能辨認出彼此並訪問我需要的功能。相較於正常關卡中相當自然的視覺引導和清晰好記的建築結構,如果想要完全熟悉圓桌廳堂的結構,只能依賴完全的死記硬背。 二、敵群配置 開始這段的討論之前,讓我們來看看第二個賜福到下一個賜福(升降機旁房間)的其中一條路線的描述: 在這一段路線中,在場景要素和室內外空間進行了多次變化的同時,敵群的種類,組成,數量和行為也有了更為明顯和頻繁的變化,或者說,FS社沒有讓構成上高度相似的兩個敵群被連續安排。這種變化也給整個遊玩體驗帶來了另一維度的節奏感——也即敵群編排的節奏感。 即便是敵群節奏編排並不如史東薇爾精細的法姆·亞茲拉,在初入這個關卡到迎戰神皮雙人組的流程中,敵群的編排也大體經過了「一小群獸人—古龍—大群獸人—大群骷髏獸人—兩到三個各自巡邏的紅袍衛兵」的變化。 在上文提到的敵群的四個要素中,尤其值得一提的是FS社對於敵人行為的設計。盡管設計與實現都遠沒有一些大廠的路人AI復雜,但這也是一個有效提高敵群區分度的重要細節。除了上文提到的「投彈、巡邏、漫步、駐扎」外,還有「吹號、臥倒、埋伏、跪地、祈禱、坐下、進食、跳舞」等不同的行為模式,其攻擊欲望,索敵范圍有時也因行為模式的不同而存在一定區別。盡管大多數時候玩家並不會特別在意,但只要看看社交媒體上玩家對於「風車村舞娘」的討論熱度,就知道這個設計絕非是在浪費成本。 另一方面,敵群的編排也是一種相當可行的弱引導技巧。已經十分熟悉史東薇爾城的讀者會發現,連接兩個賜福之間的路線不只有我所描述的這一條——事實上,它是最明顯,也是最危險的一條。比這條路線還要直接,也還要危險的便是史東薇爾城的正門——盡管沿著正門可以直接殺向葛瑞克,但無數弩箭在玩家踏入正門之後便會被立即齊射向玩家。這種在敵群編排上製造的壓力能夠在一定程度上迫使玩家尋找更安全的破關路線,或者對應的解決方案。而這樣的弱引導設計,無疑是相當有助於讓玩家體驗「與設計師鬥智鬥勇」的巨大成就感的。 為了維持相當程度的節奏感,「Soulsborne」通常不會讓敵群的密度過高,否則相當容易窮盡所有的模型素材和動作素材都沒辦法在大部分關卡中營造出合適的節奏感。而以出色的戰鬥系統為賣點的《仁王》系列為了讓玩家充分練習和盡情體驗出色的戰鬥設計,敵群之間的密度,或者說戰鬥密度,甚至是強制戰鬥的數量,相較於「Soulsborne」是偏高的。因此,盡管初代《仁王》中已有近40種(包括換色)造型迥異的妖怪,但高密度戰鬥的設計需求依然使得它難以維持出色的敵群節奏感。 如果說《仁王》系列姑且還有為數不少的妖怪能夠多少撐起節奏感,那麼以「奪取肢體」為主要成長方式的《迸發》系列在系統設計的桎梏下,雜兵大多隻能是同主角一般穿著外骨骼的人類。因此,在大部分敵群的節奏安排上,設計師能給玩家提供的變化幾乎只剩他們的服裝和武器。 後記 實際上,在這篇文章產出的過程中還催生了一些筆者對於《法環》所設計的開放世界的思考,但在寫就之後,發現那段文字更適合獨立成文而非放置在這個題目之下(或者說,筆者找不到一個合適的題目來同時概括這兩篇文章)。盡管另一篇文章的膚淺程度相較這篇尤甚,討論的內容卻更帶爭議性。然而,筆者還是希望在潤色後,能將其投稿並使它的評論區成為另一個能夠多少引發些辯論的地方。 就文章本身來說,既然將作品之間進行比較,就難免存在爭議。盡管不太喜歡做這種「評論之前先聲明立場」的事,但為了一些不必要的矛盾,還是必須再次強調,文中提到的所有作品筆者都相當喜愛,並且除了《迸發2》都玩到了最後(《迸發》初代並未上手,《迸發2》大約玩了一半,對於戰鬥系統感覺不錯)。但是,部分讀者應該也能從文章里缺乏《法環》外的其它作品的截圖這點發現,距離筆者上次體驗它們已經是很久之前了,因此,在文章中存在的紕漏還望各位不吝指正。 順帶一提,盡管本文標題已經使「陷阱」排除在正文所議論內容之外,但實際上,如果我們將「敵群」進一步抽象為「威脅要素」,那陷阱實際上是絕佳的,能夠同時滿足「視覺要素」和「威脅要素」兩點的,同時調動兩種節奏的絕佳設計。但是這個要素的論述需要完全依託於前文所述的「視覺要素」和「敵群要素」,難以獨立成章,進行拓展。另一方面,這也是少數FS社手下的關卡難以與他們的學習者的創作,以及FS社手下較差的那些關卡拉開差距的設計要素。 最後,十分感謝大家的閱讀。 來源:機核

這造型也太拉風了狂熱網友自製《輻射》風格武器

美國愛荷華州梅斯克瓦基國家警察局在本周公布繳獲了一個狂熱網友自製的槍械,不過這事在臉書發布出來以後卻引起了軒然大波——因為這個自製槍械的造型實在是太拉風了,簡直就是從《輻射》里出來的!一起來看看吧。 警方回應稱,這名網友曾經有過非法持有槍械的前科,從外表看起來,這把手槍似乎使用的是 .410 口徑霰彈槍彈殼,利用五金行的彈簧錘充當撞針,可切換左右獨立擊發,同時彈簧錘還用上 25 美分硬幣焊接增加重量。 此外,該手槍為了增加准確度,還在槍管下方綁上鐳射瞄準器,其餘的部份則是許多五金組件組成,雖然粗糙,但卻非常有廢土風格,而且當地警員也拍攝了視頻,展示了該手槍是如何發射的。 【游俠網】狂熱網友自製《輻射》武器 如果不是遊戲玩家,看到這把槍,會認為它很像《瘋狂的麥克斯》這類末日背景電影中的槍械,而遊戲玩家則可能會聯想到《輻射》、《戰慄深隧》之類的以科幻廢土為背景的遊戲。 來源:遊俠網

《輻射》粉絲將迷你核彈改為電腦 但卻玩「老滾5」

TikTok博主Fallout Collector,是一位資深的《輻射》系列粉絲,他主頁中的都和《輻射》系列有關,近日他將官方在發布《Fallout Anthology Bethesda》時附贈的塑料核彈改裝為了一台PC電腦。 Fallout Collector將NUC(Intel公司的一款小型PC,帶有特別緊湊的主板)重新安裝到新的外殼中,並修改了底座以安裝主板插件,在機箱底部設置了電源,並在側面為IO埠開了孔。 最終的結果是,該系統的核心部件就在炸彈的鼻子下面,其主體容納了電源和電纜管理。輻射收集器在主板上方的機頭安裝了一個單機箱風扇,並鑽有孔圖案以允許氣流通過。他還重新利用了迷你核彈的音效按鈕,把它作為一個電源開關,並修改了BIOS以在啟動時顯示「RobCo」的啟動圖像。 來源:快科技

真·核彈級電腦《輻射》粉絲製作迷你核彈外形電腦

Fallout Collector是一位忠實的《輻射》粉絲,專注於為後核戰RPG系列收集令人印象深刻的紀念品。最近他嘗試在2015年發布的 《輻射:選集》隨附的塑料迷你核彈內構建PC 。原本這是用來裝選集附帶的DVD的,但事實證明它的空間足夠大,可以容納電腦。 Fallout Collector選擇了一個體積小、功耗低的系統,因此只需要對機箱進行較少的修改。他將NUC(英特爾推出迷你PC,帶有特別緊湊的主板)重新安裝到新的外殼中。Fallout Collector修改了用於將遊戲固定在底座中以安裝主板的插件,在機箱底部設置了電源,並在側面為IO埠設計了開孔。 最終結果將系統的核心組件留在炸彈的鼻子下方,其主體容納電源和線纜。Fallout Collector在主板上方的彈頭處安裝了一個風扇,並鑽有孔以允許氣流通過。他還將迷你核彈的音效按鈕重新用作電源開關。作為最後的修改,他修改了BIOS以在啟動時顯示一個RobCo啟動圖像。 就目前而言,在Fallout Collector構建電腦下跑一些遊戲還是沒問題的。雖然《輻射3》可能會給散熱帶來問題,但《新維加斯》和《老滾5》在「核彈電腦」上可以穩定30幀且有可接受的熱度,同時它也可以毫不費力地處理2D的《輻射》系列。 Fallout Collector對構建電腦的性能還不太滿意:他希望讓電腦能跑得動《輻射3》,通過提高系統的散熱性能,或是插入更高端或更新的NUC來真正對其進行加強。 無論Fallout Collector的下一步是什麼,看到發燒友讓PC在他們在不該工作的地方工作總是令人開心的。 來源:遊俠網

《輻射76》玩家4月27日起 將B社啟動器帳戶遷移至Steam

B社今日正式宣布從4月27日開始,《輻射76》的玩家可將Bethesda啟動器帳戶遷移至Steam。在遷移後的一段時間內,玩家依舊可以通過Bethesda啟動器訪問遊戲,但將無法進行任何遊戲交易,比如購買原子、續簽Fallout 1st會員資格等。 從5月11日開始,玩家將無法使用Bethesda啟動器登錄或遊玩《輻射76》,屆時需要完成遷移,才能繼續在Steam上繼續遊戲中的冒險。B社建議玩家盡可能早地進行帳戶遷移,以避免在5月份因《輻射76》登錄被禁用而造成任何遊戲的中斷。官方會在當天提供遷移工具的連結且整個過程只需花費幾分鍾的時間。但在高流量期間,可能需要更長的時間。 如果玩家沒有通過Steam安裝《輻射76》,將需要下載最新版本才能遊戲玩。帳戶遷移以後,玩家之前的遊戲設置,包括解析度、字幕、帳戶內的原子、裝備等商店物品,將會通過遷移保留。如果玩家是現有的Bethesda.net.Fallout 1st會員到期,將不會自動續訂。但玩家可以通過Steam開通新的會員服務。用戶遷移後不會對自定義世界產生影響。如果遷移帳戶時不小心關聯錯誤,玩家可以取消關聯,但次數有限。目前Steam不支持同時運行多個《輻射76》遊戲客戶端。 來源:3DMGAME

《輻射》新作爆料:加入更深層次的開放世界探索要素

Chris Avellone是一位電子遊戲設計師和漫畫家,他曾經供職於Interplay Entertainment和Obsidian Entertainment,他因為在《輻射》系列遊戲和《異域鎮魂曲》中的工作而備受贊譽,Chris Avellone曾經擔任《輻射2》的遊戲設計師,也曾擔任《輻射新維加斯》的編劇。最近,他在自己的Blog網誌中回答了很多《輻射》玩家們所關心的問題,一起來看看吧! Avellone談到了《輻射》系列的未來,當他被問到未來的《新維加斯2》時,他說道:「我不能透露什麼。但它可能並不會叫做『新維加斯2』。我認為這一類的遊戲需要Bethesda的支持——即使B社已經歸微軟了。我知道人們會認為Phil Spencer將強迫B社去做些東西,但這並不是微軟所收購的工作室的運行模式。」 當有網友問到B社未來會如何處理《輻射》這個系列時,Avellone回答說:「如果我可以說些什麼的話,我認為他們將會保持這個IP的活力,然後為其加入更深層次的開放世界探索要素,這些要素將會超過我們目前所能做的那些開放世界「相互影響」的要素。」 Avellone繼續說道:「此外,B社的營銷部門要比這些「相互影響」的遊戲要素更加能夠推動《輻射》新作,它可以幫助《輻射》進入主流市場,你會在Target看到《輻射》的T恤,這本身就是一個很大的成就(不管你是否同意這個說法)。」 來源:遊俠網