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Bethesda將與Double Eleven工作室合作,共同開發《輻射76》後續內容

《Rust》的開發商之一 Double Eleven 今日在推特宣布,他們將與 Bethesda 合作,共同開發《輻射76》的後續內容。 在聲明中 Double Eleven 表示他們從2020年底就在與 Bethesda 合作開發一系列令人興奮的內容,這些內容將在2022年底與玩家見面。 「能被信任為遊戲史上最具標志性之一的遊戲工作是一種榮幸,我們為《輻射76》而組建的團隊充滿熱情,與 Bethesda 和合作是夢想成真。」 Double Eleven 的 CEO Lee Hutchinson 在合作公告中如此表示道。 來源:機核

B社和《腐蝕》開發商合作 為《輻射76》打造新內容

《輻射76》第八賽季本月早些時候推出,帶來了大量的新內容,但正如B社在多個場合強調的那樣,這款在線RPG仍然有大量內容在製作中。有意思的是,其中一些是和另外一家開發商聯合打造。 人氣生存遊戲《腐蝕(Rust)》背後的工作室Double Eleven最近在官網上宣布,他們正在為《輻射76》打造新的內容。 根據Double Eleven官網發布的消息,顯然,Double Eleven和B社開始討論合作的事情始於2020年年底,從那以後雙方一直在合作為《輻射76》開發新內容。 新內容到底是什麼,以及會有多少量,目前還不得而知,Double Eleven只是表示正在開發「一系列令人興奮的新內容」,將於今年晚些時候上線。 今年早些時候,B社發布了《輻射76》2022年更新計劃路線圖,看起來B社還有更長久的計劃。據遊戲設計總監Mark Tucker,B社正在規劃一個長達5年的《輻射76》更新。 來源:3DMGAME

末世中的我們何去何從 盤點遊戲史上經典末世題材遊戲

<p提到末世題材,小編心中首先冒出來的是《北斗神拳》的場景,おまえはもうしんでいる!(你已經死了!),配合拳四郎以及背影的黃沙,恰恰是對末世的最好描述。那麼在遊戲的發展歷程中有沒有和《北斗神拳》一樣的經典作品呢,和小編一起來看看吧。 末世一般指人類在經歷某一場浩劫之後,文明幾乎被毀滅,又經歷了一段時間,地球上的人類開始重新活躍。提到末世題材,小編心中首先冒出來的是《北斗神拳》的場景,拳四郎在發出必殺技,點中人體的經脈秘穴後,並未立即斃命對手,敵人雖然表面上依然完好無損,但當其准備向拳四郎攻擊時,卻聽到了那句經典台詞:おまえはもうしんでいる!(你已經死了!),這時必殺技的威力才驟然呈現,敵方身體猛地從內部爆裂,頃刻喪命。這時拳四郎身穿一身皮衣配合桀驁不馴的神情搭配背後的黃沙場景,就是小編對於這題材最初的印象。其實現在回想,小時候看光顧著炫酷的殺人技,並沒有多著眼漫畫背景中的末世,現在玩得多了知道的也多了,反而感覺原哲夫與武論尊一起創作的《北斗神拳》恰恰是對末世的最好描述。 《瘋狂的麥克斯》 既然開頭寫到了《北斗神拳》,那麼第一款遊戲必然是《瘋狂的麥克斯》,遊戲改編自喬治·米勒的同名電影。在小編看來《北斗神拳》和《瘋狂的麥克斯》相互成就,很難說兩系列誰借鑒致敬了誰,末世廢土世界觀,文明崩壞,荒野廢墟的場景,皮衣鉚釘的著裝風格,以及反派們的莫西干頭和面具,各種機車,兩者對這些元素的使用都達到了巔峰。  核戰爭爆發後,世界崩潰,人性枯竭,這是一個血與火的世界,為了生存,所有的人都必須殘酷地戰鬥。在遊戲中玩家扮演的主角,在這個充滿活力和開放的荒原中生存,尋找補給,升級戰鬥車輛,與各種幫派戰鬥。在茫茫黃沙的世界里不斷探索,尋找一個可以帶來和平的「和平之地」。 玩家需要駕駛車輛與不同的強盜團體交戰,摧毀敵人的精煉廠,殺死敵人的精銳士兵,燃燒敵人的燃料儲備,並摧毀敵人的圖騰符號。在小編看來遊戲劇情可能比較薄弱,但是作為對電影以及廢土末世的完美還原,在今天仍是不可多得的遊戲體驗,並且遊戲本身經常登上steam熱促榜單骨折銷售,感興趣的玩家可以關注下,方便以後下載遊玩。 《戰慄深隧》系列 與上文提到《瘋狂的麥克斯》的背景設定一樣,《戰慄深隧》系列對於末世的設定也是核戰爭之後的世界,就像陳年爛梗說的那樣,《戰慄深隧》系列和《輻射》系列就是美蘇核戰爭的兩面,美國這邊被炸成了《輻射》系列,人類躲進避難所,而蘇聯那邊被炸成了《戰慄深隧》系列,人們躲進了地鐵。那麼小編就先說說《戰慄深隧》系列作品中的末世。 作為末世廢土世界,《戰慄深隧》系列最大的優點是,原著小說質量高超,外加故事的題材發生地幾乎全部都是有跡可循,這得益於莫斯科復雜的地鐵網絡,大大小小加起來接近200個站點給與作者不少創作靈感。在二戰中期,納粹德國對蘇聯的轟炸讓蘇聯人民感覺到了「地下城」的重要性,為了應對戰爭,蘇聯人修建了一個位於地下五十米的巨大網狀世界,最深處甚至達到了地下100米,這就是莫斯科地鐵系統。在戰爭時期,莫斯科地鐵系統可以容納至少400萬人避難,這在當時代表了能夠讓所有的莫斯科居民進入地鐵站,躲避戰爭的威脅,這也是小說設定的起源。 遊戲中末世後的故事也十分精彩,例如阿爾喬姆面對「黑怪」因為物種之間交流的不理解,導致了「黑怪」種群的滅絕,在故事的末尾,阿爾喬姆知道了他們的做法是錯誤的,但是一切都沒辦法阻止,雖然遊戲後續原創劇情交代了D6基地下仍然有黑怪存活,給了玩家一些慰藉,但這仍然掩蓋不了小編當時初見飛彈發射場景的震撼。 《戰慄深隧:離去》是目前《戰慄深隧》系列的收官作,遊戲結尾阿爾喬姆一行人終於找到了貝爾加湖,從2033到離去,阿爾喬姆從一個在會展中心站的青年一步一步從地鐵里爬出來,頂著他人的不理解,堅持最後達成了自己的夢想,讓孩子在藍天白雲下出生。在小編眼里阿爾喬姆已經到達了終點站,這趟開了這麼多年的火車在這停止,畫上圓滿句號也是極好的。 《輻射》系列 上文提到了《戰慄深隧》,現在讓我們將目光投到戰後的美國,系列遊戲主線劇情簡單粗暴,都是先給玩家目標,然後中途所有劇情都靠玩家自己推進,通過與廢土世界上的各方勢力周旋來達到最後的目的,但《輻射》系列的文本量和NPC的設計,可以說是遊戲史上的巔峰之作,甚至在小編看來4代雖然從畫面上進行了升級,但是文本以及NPC的交互才是《輻射》系列的精髓,並且遊戲的某些設定非常有趣,比如76號避難所、鐵路、學院、超級變種人和古神彩蛋的設定伏筆都延續到了系列作品中。 遊戲中的世界,科技水平停留在冷戰時期,一方面玩家尋找到的文檔中提到美國居民正享受著科技提速帶來的眾多福利,另一方面當玩家看向身邊荒廢的廢土景象,繁榮與破敗之間仿佛只隔了幾個原子的距離,在矛盾的世界觀下,提高了玩家的沉浸感。 製作組也為這個嚴肅的故事,埋藏不少黑色幽默,例如詼諧的避難所小子形象,各種彩蛋支線劇情中讓玩家忍俊不禁的設定,還有各個以保護平民為由背地進行各類社會實驗的避難所科技等等。搭配上因為輻射而誕生的產物和怪物,被別有居心的人們生產出來的合成人還有超級變種人壓縮著的生存空間,這些都塑造了獨屬於《輻射》的壓抑絕望環境,讓這個遊戲世界更加真實。 正如遊戲中描述的,一切因為人類而起,人類也當然需要承擔一切責任,人類本身因科技而興起,最後因科技而頹萎。如果小編在《輻射》中倖存了下來,可能處境就是在廢土上聽著50年代的流行樂,漫無目的,無家可歸的闖盪,打打變種人殺殺死亡爪,或許這就是另類的廢土精神吧。 《最後生還者》 如果說《最後生還者2》中的劇情,讓不少玩家血壓增高直呼精神變態,那麼一代的劇情絕對無可挑剔。身為玩家的我們見證了艾莉和喬爾之間的羈絆,艾莉出生於末世,她的成長環境中充斥著恐懼、壓迫以及孤獨,遊戲初期的艾莉魯莽沖動,言語惡劣的完全不像一個十幾歲的小女孩。但隨著跟隨喬爾的時間逐漸變長,她開始變得冷靜、沉著、甚至在喬爾身受重傷的時候可以獨當一面。從遊戲一開始只能完全被喬爾保護的狀態,逐漸變成了與喬爾相互信任相互依賴的狀態。 相對而言,薩拉的離去讓喬爾不再善良,他變得暴力、殘忍,因為他知道在這樣的末日環境里,唯有自私自利才能活下去。但喬爾終究是個有血有肉有感情的人類,與艾莉朝夕相處,浴血奮戰的日子,漸漸喚回了喬爾的人性。最終,喬爾還是允許艾莉走進自己的心中,成為了重要的存在。雖然薩拉送他的表仍然停著,但是他的人生,因為艾莉的出現,再次轉動了起來。 在快到達火螢最終營地的時候,喬爾跟艾莉說如果你不想去了,我們就回去湯米那個水庫小鎮,這時候的喬爾已經預感到分別未必能夠再見,這也為最後殺出火螢救艾莉離開埋下伏筆。相信玩家處於當時的場景,也會做出和喬爾一樣的選擇,如果說前幾部遊戲塑造了末日後的絕望,那麼《最後生還者》就體現了末日中那份最純粹的感情。 《狂怒煉獄2》 《狂怒煉獄2》在小編看來就是平行世界的《DOOM》,遊戲採用了收集升級機制,從理論上看,《狂怒煉獄2》應該是一個成長驅動的遊戲,作為玩家射爆一次感覺很爽,自然而然就想射得越久射得越猛,為此他們就會去尋找戰利品並強化自己,從而達到探索地圖的目的。但很可惜這個看起來超帥爽爆得戰鬥系統掩蓋了不少問題。首先《狂怒煉獄2》的故事內容平庸至極,這地方來了幾個壞逼,作為玩家需要收集能力擊敗他們,中間還穿插幾個NPC的陣亡塑造壞逼們有多壞,你看小編用幾十個字就講完了整個故事。而遊戲無非花了時間給NPC取名字而已。 並且遊戲發售時,正好裝上了群嘲育碧公式化沙盒的風口。《狂怒煉獄2》完美還原了,玩家前去戰鬥,打開獎勵箱子,緊接去下一個目標的推圖概念。並且不同於育碧,《狂怒煉獄2》的節奏太快了,在戰鬥、獲取獎勵到前往下一個點之間沒有任何多餘可玩內容進行情緒調節。 那說了如此多的問題,《狂怒煉獄2》為什麼會出現在這個列表呢,首先遊戲對於廢土風格的重塑在小編看來是非常成功的,就像遊戲封面,遊戲中大量採用了高純度色彩和低純度色彩的交叉設計。各種生銹的鐵板焊接,毫無聯系的各種日常生活用品拼接,都塑造了一種戰鬥物資急缺的場景。遊戲中對於場景的設計也非常出彩,塵埃,鐵銹,雜物,破敗,暗淡是這里的常客。以現在的眼光來看,小編覺得如果《狂怒煉獄2》做成線性遊戲,搭配上鮮明的美術設計,遊戲是完全有爆款可能的,目前的情況只能說遊戲的劇情編排師給遊戲美術磕一個完全不過分。 《無主之地》系列 如果說上述的遊戲還有冷門之說,那麼《無主之地》無疑是廢土題材的大成之作,開創性的漫畫風格,出色瘋癲的人物設計都讓遊戲收獲了眾多粉絲。系列遊戲流程通關後解鎖的多周目模式,龐大的開放世界體量等等,這些要素都讓遊戲的體驗大幅度上升。並且不同於絕大多數用顏色分類裝備好壞,隨機詞條系統配合槍械的隨機組合都讓玩家沉迷在多周目的輪回中搭配自身角色從而開創新的流派。 一提到《無主之地》的劇情元素,玩家們最先想到的還是那些無厘頭的搞笑內容,但這並不代表它的故事和背景設定就隨便糊弄人了事。相反,在它瘋癲的表面之下,其實埋藏著十分豐富完善的世界觀。如果說玩家表面上在遊戲中扮演大殺四方的賞金獵人,那麼在小編眼里《無主之地》卻有著西部片的內在。 在系列劇情開始時,潘多拉已經是個臭名昭著的罪惡之地了。但是隨著外星技術被發現的流言開始傳播後,許多亡命之徒也紛紛來到這里尋找寶藏。遊戲的模板就是個非常典型的尋寶故事,雖然有詳細龐大的科幻背景,有許多陰謀論和奇奇怪怪的個性角色,但它本質上就是個寶物獵人探險記。 如果說玩家所扮演的角色沒有經歷過真正的失敗,那麼把遊戲中的反派角色代入,例如「傑克」的生平事跡,就能看出西部片里獨有的小人物隱忍,成功後的悲哀無奈與可悲。總體來說,《無主之地》的荒蕪代表著動盪、改變、希望與烏托邦,代表著探險者、跨界者、征服者。就如在西部片中,玩家所扮演的《無主之地》主角是對秩序、和平、公正和法律的嚮往,以及對集體和家庭溫暖的渴望。 綜合來看《無主之地》即使忽略掉廢土風格和遊戲特色的設計,仍然是不可多得的優秀作品,那帶著點野蠻與殘酷、同時又充滿了對冒險精神的致命誘惑,才是它最大的魅力。就像很多遊戲媒體說的:「這是一款不玩會後悔的遊戲。」 來源:遊俠網

前有巨人但是洞穴《輻射:新維加斯》加入留言系統

《艾爾登法環》中的留言系統是從早期的《黑暗之魂》中繼承下來的,作為系列特色,留言系統一直是玩家又愛又恨的存在,近日《輻射:新維加斯》的一位玩家仿製了相同的系統,感興趣的玩家一起來看看吧。 作為魂系的特色系統,留言提供的這些信息可能是有益的,但更可能是有害或愚蠢的,因為它們的存在不少玩家從懸崖上盲目的跳下,或者被引入陷阱直至死去,更過分的還屬在沒有隱藏門的地方留下暗示尋找隱藏門。也誕生了不少經典老梗如「前有巨人但是洞穴」,毫無疑問留言系統的加入大大縮減了遊戲中玩家與玩家的「距離」,體現了魂系玩家「善良」的內心。 於是,一位模組製作者在《輻射:新維加斯》中添加了一個類似的留言系統。現在資深撿垃圾快遞員在末世中終於不是孤單一人了,作為玩家可以在地圖的各個角落找到來自其他玩家的消息,比如"嘗試跳躍","前方陷阱"和"嘗試手指但洞"等等。 Building Bridges mod是由Tomminfinite創建,mod允許《輻射:新維加斯》玩家在世界上留言供其他玩家查找。放置在世界上的信息顯示為地面上風化的紙張,這與新維加斯的末日美學非常契合,並且就像在《艾爾登法環》中一樣,玩家可以對彼此的消息進行評分,並給予積極的評價,從而為消息的創建者帶來不僅限於經驗值的加成。 這項系統的加入,一定會讓已然瘋狂的新維加斯更加混亂,小編的建議是《輻射:76》可以學習這個mod,考慮在後續的更新中加入,想像一下玩家在看見「前有補給」後沖過去,發現滿級死亡爪的場面,畢竟沒有什麼事情比坑別的玩家更爽了。感興趣的玩家如果要了解更多信息,可以點擊此處前往mod頁面查詢並閱讀模組的安裝教程。 來源:遊俠網

從未出場過的蘭德爾,是《輻射:新維加斯》中最接近神的角色

一 2077年,當第一顆核彈落到鹽湖城時,蘭德爾·克拉克(Randall Clark)正拋錨在距離原爆點幾十公里的歸家路上。蓋過白晝的強光從背後吞沒了他,天空彷佛在燃燒。幸運的是,此時的他面朝南方,因而躲過了永久失明的厄運。在接下來的7分鍾里,相同的爆炸發生了12次。他躲在卡車的陰影之下,冷靜地數著時間:從爆炸到震感傳來需要18秒,次次如此。最後一次爆炸後,他仍舊在原地謹慎地等候了半小時才爬出來。他望向家的方向,鹽湖城已化為遠方地平線上的火球——那里是他愛妻和幼子的所在。他木然站在原地,意識到這不是做夢。 對面車道停著一輛克萊斯勒,一對老夫婦在車里哭喊著說他們已經看不見了。他朝老夫婦走去,安撫著把他們扶下車,讓他們靠著車皮並排坐在一起,讓他們抱緊彼此相互安慰。別擔心,一切都會好的,他說他這就去找人來幫忙。 然後,他扣下扳機,一顆子彈穿過了兩個頭顱。 他離開現場,跋涉五天來到他最熟悉的錫安國家公園,一路無眠。這片靜謐壯美的山谷過去是他慣常逃避家庭生活的地方。他曾作為士兵被調到加拿大協助美加「並國「,卻親眼目睹和參與了美軍在當地的暴行。當他退伍回鄉,服役期間的精神創傷本已讓他難以適應正常生活,更別提在新聞曝光這些丑聞之後,妻子與鄰居再也無法將他平常看待。每當他和妻子的爭吵變得不可收拾,他就會甩門而去,獨自駕車到野外一呆就是好幾天。只是沒想到逃避家庭生活的行為,反而使他躲過了被核彈瞬間蒸發的命運。 「不要再去野外逃避了,男人應該跟家人在一起」,妻子的話一直縈繞在他耳邊。我錯了我錯了我錯了我錯了,在最後一刻,我卻沒能在你們身邊抱著你們,這個念頭始終揮之不去。他流著淚爬上一處山地,錫安赤黃色的砂岩山沉默地高聳著,谷底清澈的溪流潺潺,一切平靜如無事發生,除了天空看上去不太對勁。「應該給自己一槍的,我該死。不過下不了手,大概快了。」他在日記里草草寫道。 在一個傍水的山洞里,他幸運地找到了美國國家地質考察隊遺棄的營地。營地里空無一人,科考隊員們大概認為炸彈爆炸後的第一要務是回到家人身邊。他們再也沒有回來。蘭德爾躲在山洞里,靠著一台蓋格計數器和科考隊員留下的物資生存。他看到山洞外下著黑色的雨,小心翼翼地用蓋格計數器測量洞口附近的輻射。離洞口越近,數字飆升得越快,為了保命他只好縮到洞穴深處。日子一天天過去,他盤算著干糧足夠,而淡水已經快撐不住了,他只好用衣服抹擦潮濕的洞壁,再把水分擰到瓶子里集水。他想起部隊里的培訓說,輻射塵只需2-4個星期就能清除,可他已經在洞里躲了兩個月,日歷翻到了新的一年,外面的環境卻致命依舊。直到有一天洞外風聲大作,風暴似乎持續了兩天,接著輻射值突然暴跌了五百。發生了什麼? 過了幾天,他按捺不住出去看了一眼,發現下雪了。洞口的雪在黑夜里散發著綠色的光芒。又過了兩個星期,外界的輻射已經降到他能夠短途外出的地步了,更重要的是,山洞里的泉水就著抗輻射藥也能夠喝了。1月30日,他走出山洞偵察了一圈,發現外頭無一活物。 Fallen Rock Cave的微機日誌就到此為止了。 二 當玩家扮演的郵差來到《輻射:新維加斯》的錫安國家公園,已經是蘭德爾留下第一條記錄的兩百多年後。他的日誌散落在這片區域的五個山洞和一片磁碟中,成為了供玩家探索拼湊的空間敘事的一部分。這樣的支線劇情講述方式向來是輻射系列的特色,讓玩家身臨其境地在滄海桑田的兩百年後探訪故事中的人物曾經所處的環境也是別有一番風味的體驗。 譬如玩家第一次探索Fallen Rock Cave的時候,會發現它的洞口和洞尾都連接著錫安的水體,因此不僅解釋了他日誌中提到的取水和洞口見雪等細節,也讓初訪的我在痛苦中體會到了蘭德爾布設陷阱的本事。 他的傳奇這才剛剛開始。 五年後,大自然以它堅韌的力量重新在錫安繁盛起來。可食用的植物、巨型昆蟲,蜥蜴,甚至還有了大角羊。當蘭德爾第一次見到大羊帶小羊時,他欣喜若狂地在日誌里寫下文雅之語(Fucking Goddammit)。他有節制地採集食物,小心翼翼地呵護著獸群,想著再過5-10年時間等種群壯大,到時他就會擁有充足的肉類、毛皮和獸角工具。新鮮的食物來源讓他身體逐漸強壯起來,他開始盤算著,等到冬天過去一定要回一趟家。他必須得回一趟。 他拖了快一年才成行。2084年的四月十日出發,花了十五天才步行到鹽湖城,而不是過去所需的九天。離開錫安之路並不平順,環境已不再是他熟悉的樣子,他必須繞開一片片致命的輻射區,還要在蕭索的廢土中覓食。我特麼在想些什麼?他開始踟躕,就算我找到了家又怎麼樣呢?無非是用指甲翻開一堆瓦礫,運氣好的話,或許能找到一些東西——妻兒的遺骨。沒錯,把他們帶到錫安安葬吧,這就是一切的意義。 鹽湖城已完全淪為瓦礫場。破敗的高樓殘骸上鋼筋裸露,巨大的彈坑處地面深陷,不是彈坑的地方則被原子烈焰焚燒得乾乾淨淨。蘭德爾徒勞地尋找著自己的家,幾個小時下來,卻連街道都沒找到。他形容枯槁地立於廢墟之中,他的希望已經從尋得妻兒的遺骨放低到只要他們走得沒有痛苦就好。他默默盤算著核彈落地的位置,落在東北角的話他們大概會瞬間蒸發掉,要是再遠一點的話……妻子被壓在燃燒的屋頂下尖叫的畫面令他渾身打了個激靈,他趕緊壓下這噩夢般的念頭,不你個懦夫面對現實吧你這走狗屎運的王八蛋要是你有種的話就應該找個地方一槍把自己的腦漿給崩出來。 我是罪人我不配活下來,他反復想著,身體卻誠實地走出了鹽湖城,還帶著搜撿來的垃圾。你個游氓,說好的回家之旅呢?怎麼變成購物之旅了? 回錫安路上,他又經過了自己那輛拋錨的卡車和克萊斯勒,但那對老夫妻的遺骸已經不在了。路過Nephi鎮外時他注意到三個人的腳印,但他謹慎地沒有跟上。這年頭遇到朋友怕是不指望了,更可能是食人族吧。身處亂世,最可怕莫過於人心。 他回到錫安,為自己新搬的洞穴造了一個電門。讓狗娘養的放馬過來吧,他想。這一年他31歲。 三 回到錫安後,蘭德爾獨自一人的平靜生活持續了十一年。 這十一年來,錫安的峽谷就是廢土中難得的一方淨土。這里風景秀麗,溪水清澈無輻射,(變異)蟲獸蔚為壯觀。蘭德爾獨自看守著這片熱土,足跡踏遍了這里的山丘河谷,還有每一處洞穴。對於熱愛荒野的男人來說,這樣的生活自然有其意義,或許正是如此,他始終沒能扣下自絕的扳機。只是他依然忘不掉妻子查爾和幼子亞歷克斯的臉。面對喪親之人,人們總會安慰說時間會治癒一切,但他是特殊的。他們的臉始終如歷歷在目,他的良心拷問也始終未停。 這一年,一幫講西班牙語的陌生人來到了錫安:十一男八女加九個兒童。他們衣衫襤褸,帶著僅有的幾把破舊槍械,邊走邊贊嘆峽谷的美景如天堂,看似有在此定居之意。蘭德爾躲在暗處觀察他們,始終謹慎地與他們保持著距離。或許是習慣了漫長的獨處,也可能是生活自給自足,盡管他們外表無害,他沒有動絲毫與他們接觸的念頭。直到有一天,叫約瑟的那個因為追羊不小心摔了個骨折,更糟的是,創口還感染了,而他們除了祈禱外沒有任何辦法。蘭德爾糾結良久,最終還是決定趁夜偷偷把一瓶抗生素放在了他們營地外的一塊石頭上。他們尋見後高聲地歌頌上帝,讓他哭笑不得。 是啊,那王八蛋沒有阻止核戰爭的發生,卻會為你們著想而留下一瓶藥。他轉身離去,深藏功與名,不僅默默關注約瑟的康復進度,甚至開始擔心起他們能否撐過冬天的問題。 不料他的無心之言一語成讖,冬天還未結束,淳樸的人們就被衣著藍色連體服的暴徒襲擊了。這群新到訪者人數一百有餘,制服背後統一寫著22的號碼,約60%為男性,並且配備了狀況良好的沖鋒槍和手槍。可憐的墨西哥人被屠殺大半,只剩下的兩名婦女和五名兒童被他們關進了圍欄里。蘭德爾一開始也有點被對方的陣仗嚇到了,但還是盤算著趁夜潛入營地救出他們。在偵察中,他發現這群暴徒不僅裝備精良,還富有組織,甚至安排了巡邏和輪值守夜的哨兵。他探查了半天,最後把唯一的希望放在了從水路潛入的計劃上。他必須爭分奪秒,沒錯,明天晚上就行動,他在日誌中寫道。 第二天,他的日誌里只寫了一句話:他們把人吃了(They ate them.)。 這群藍衣入侵者的獸行徹底激怒了蘭德爾,他稍事准備了幾天時間,然後開始了漫長的復仇。他把自己的生存技能和對錫安地理的熟悉發揮到淋漓盡致,他從暗處狙擊、布設陷阱、打一槍換一個地方、逐漸蠶食落單的有生力量,在頭十天里就擊殺了24名敵人(有生力量的三分之一),並且始終沒有暴露自己。最危險的一次是他大腿上中了一彈,雖然他及時使用止血帶避免了血跡暴露藏身處的位置,但他不得不在山洞里養傷一段時間。敵人的搜山小分隊走進了他的山洞,墜木陷阱擊中了領隊的人,正是他的慘叫驚醒了熟睡中的蘭德爾。他們在恐慌中胡亂開火,子彈打在洞壁上差點反彈到了他的床上。他小心地匍匐上前接敵,一根手指已經勾在了手雷的拉環上,這時他突然意識到彈片的反彈很可能會誤傷自己,於是冷靜地改用沖鋒槍擊斃了全部三名敵人。這事讓他有點後怕,他估算著對方很可能會派人來搜查這三個人巡邏的區域,立刻打包食物轉移到了南邊的另一個藏身所。 類似的劇情不斷上演,這場延續了十個月的游擊戰證明了這群出逃的避難所暴徒跟蘭德爾完全不是一個量級的存在。到第二年的1月13日,他們僅存的34人從東南方撤出了峽谷,自始至終沒有看到自己的對手是誰,只能解釋為自己的倒行逆施觸犯了超自然的力量。當200年後的玩家在營地的遺址找到他們當年的文字,可以看到他們將蘭德爾稱為「一個復仇的鬼魂」。 四 可是蘭德爾對勝利有何感想?十個月里不斷的游擊與殺戮,在目送他們離開錫安的勝利一刻,他感到的只有冰冷。事後他回憶起這段時光,他的確像著魔了一樣與敵人死磕到底。難道他真的跟對方有此等深仇大恨嗎?或許他潛意識里仍在怨恨自己沒能保護好妻兒,而他又一次未能保護那些婦女兒童,這無疑刺激到了他最脆弱的那根神經。只不過這一次,他的無能狂怒有了宣洩的目標。敵眾我寡沒有讓他恐懼,因為他不怕死,在妻兒走後就再也不怕了。很多時候,他的動機彷佛就是在挑釁對手的底線,看他們有沒有本事終結掉他憑自己無法結束的生命,可是敵人根本敵不過這個大半輩子磨礪著生存技能、與錫安融為一體的男人,一位失去一切的父親。當他成功擊殺敵人的時候,多年後他在日誌中承認,也是他多年來體會到的最接近快樂的感覺。 避難所居民離開後的第四天,蘭德爾在半夢半醒之間隱約聽到一個人的尖叫。難道他們只是假裝離開來麻痹他,暗地里又派人過來搜山?這個念頭讓他一激靈便翻身下床,他分辨出這是個女人的尖叫——似乎有點不對。他穿上風衣拿起槍,熟練地在大自然的掩護之下,朝聲源地摸索過去。聲音越來越近,他判斷出是他之前布置過陷阱的位置。他從一個拐角處探頭觀察,發現是一位被捕熊夾夾住的藍衣女子。她無助的哭聲突然讓他動了惻隱之心,放下了本已舉起的槍。 他緩步上前,女子意識到他便是一直在獵殺他們的惡靈本尊,叫得更歇斯底里了。她說她叫希爾薇,她是在那群人撤離山谷時趁亂離開他們的,還把他們稱為「惡魔之子」,拚命地與他們劃清界限。他讓她冷靜下來,為她解開陷阱,並把她帶回藏身處治療。多年來他第一次有了談伴,他從希爾薇口中得知在那群暴徒中身為女人的悲慘命運,而她看著他用嫻熟的技能治療和看護著她,說她對避難所之外的事物幾乎一無所知,想留在他的身邊學習。 生活就這樣繼續。三年後,希爾薇懷孕了,她興奮地與他分享自己的喜悅。47歲的蘭德爾馬上就要重新當父親了,在戰場上沉著冷靜的他,卻為這事緊張得方寸大亂。這一次,我該如何不再辜負我的妻子?他自問道,再次干起自己擅長的事,獨自前往附近的托凱維爾市廢墟搜刮物資——尤其是相關的醫學書籍與醫療物資。他心里仍舊懷著對前妻的歉疚,他努力地學習為人父母的知識,希望這次能一切順遂。 不幸的是,在分娩的那天,嬰兒因胎位不正而夭折。他現學現用的剖腹產實施得太晚,虛弱的希爾薇再也沒醒過來。他把母子埋葬在峽口的南邊,至少這一次,他陪伴了他們生命的最後一刻,感覺確實好多了。他覺得自己終於可以摳下那該死的扳機了。 他灌下烈酒,在山洞里捶胸頓足嚎啕大哭,卻再一次以咒罵自己是個懦夫而告終。生命的意志是一種盲目的驅動力,每次總能在他自以為下定決心扣動扳機的剎那,讓他所有感性的念頭頃刻化為泡影,悲痛與憤怒的紛擾在那一刻消退無蹤,只留下他一人跪在那冰冷的山洞里,渾身冷汗,呼吸急促,徒然地咆哮和捶打著自己,默默地在慘淡的人生中與人世間最強烈的悲痛作伴。天國里的查爾、亞歷克斯、希爾薇、麥可……他念叨著妻兒的名字,一遍又一遍地重復著他的歉疚,在頭痛欲裂的悲慟中昏昏睡去。 因為他就是個徹頭徹尾的生存主義者啊,廢土上有著最強生存技能的男人,「生存」二字早已深入他的骨髓,只有當他走到生命的盡頭才能看清這一點。 五 又一個七年過去,錫安的峽谷里再次出現了不速之客,一群外形如行屍走肉、神智盡失、被廢土居民稱為「殭屍」的變異人類。他們都被蘭德爾用狙擊鏡看在眼里。一開始他以為自己是老了腦子秀逗了或者看花了眼,但當他們開始像野獸一般嘶吼著朝他撲來,他才意識到一切都是真實的。 他依舊寶刀不老,這群殭屍根本不是他的對手。他判斷他們喪失的心智已經無法救贖,於是決定賜予他們解脫,手法干淨利落,沒有多餘的憐憫——就像多年前他在高速公路上送走那對老夫婦一樣。 五年後,他為自己慶祝起了六十歲生日。末日後的壽命目標已經達成,他送給自己一瓶威士忌和一顆霰彈槍子彈,然後再次自殺未遂。 或許明年再加一瓶酒就可以了,他自嘲道。 又過了一個十年,又一群不速之客闖入了錫安峽谷,組成頗為新奇——二十四個8-14歲的小孩。他們衣衫襤褸,骨瘦如柴,在三十年前那群墨西哥人露營的位置安頓下來,就像是一個輪回。蘭德爾暗中偷聽他們了兩個晚上。他們都說英語,受過教育,年紀大一點的會照顧小一點的小孩,在睡前會為他們講故事。從他們的交談中他得知這群小孩是從一個叫做The School的地方逃出來的,在他漫長的荒野生涯中從未聽說過。當小孩子頑皮時,大孩子會嚇唬他們說再不聽話校長就把你們抓回去。蘭德爾望著他們純真的笑容,心想要是這個校長要是敢來,保准一槍掀翻他的天靈蓋,老頭子我的槍法還准得很呢。 但他的健康開始每況愈下,問題主要出在肺,幾個月後他開始咳血。他懷疑自己得了癌症,去探訪他的小朋友們也變得愈發困難。他開始分發自己的物資作為禮物送給他們,一開始以故事書為主,後來很快轉移到醫療和槍械維護等實用書籍上。他還為這些禮物附上了留言卡,就像是過去人們互贈的卡片,上面寫著一些令他略感汗顏的甜美之辭,所有那些心靈雞湯式的格言,人們在互助會里常聽到的東西。他告訴他們要謙虛有禮、和善相待,永遠不要傷害他人,但如果受到侵犯,那就帶著正當的怒火回擊,等等等等。他在每張留言卡下面署名「父親」(The Father),為什麼呢,他自己也說不清為什麼。 蘭德爾一直克制著自己與孩子們相見,因為他越是看到他們驚喜地接受他的禮物,開心地讀著卡片上撫慰人心的話語,他就越是不想讓他們知道「父親」是一個風蝕殘年的老頭子。他感覺自己時日不多了,他已經不能再看著他們長大,而他還有最後的事情要做。他盡力准備了自己最後的留言卡,為每個孩子寫下單獨的寄語,告訴他們從今往後就要靠他們自己了,從此他將不再發聲,但他會永遠關心他們、守望著他們。 他挑選了天氣合適的一天,挑選了合適的地點,他估摸著自己的體力能行,帶著他忠實的步槍和行囊,走上了生命中的最後一段攀登。在那,錫安著名景點「紅門」旁的一個高地,他躺在地上望著天空,微笑著走完了生命中最後一段旅程。 六 約200年後,猶他州新迦南的摩門教傳教士丹尼爾來到錫安,向一群自稱為「悲傷(The Sorrows)」部落的本地土著居民傳教。傳教的過程非常順利,他贊嘆於他們淳樸善良的價值觀,對方不僅熱情友善地接待了他,還異常輕易地接受了「天父」這樣的概念。但他始終不明白,為什麼他們會把峽谷里的很多山洞封為禁忌的聖地,說是擅闖者會觸犯天父,遭受他的閃電與怒火,還常常會說一些「天父在洞里(Father-In-The-Cave)」之類的怪話。沒事,一定是我傳教還不夠努力,他安慰自己,繼續把他豐富的醫療知識分享給這些土著人。 但其實,「悲傷」 部落名字的由來,是因為蘭德爾曾經在留言卡中告訴孩子們,錫安是他送給他們的禮物,希望它能彌補他們在生活中所遇到的悲傷、以及人類強加給人類的悲傷(I tell them I'm giving them Zion as a gift to make...

《潛淵症》輻射作用效果分享

《潛淵症》中有很多關於化學的主要元素,輻射隱藏潛力非常大,對中小型生物使用結果非常有效,而且玩家還可以根據輻射程度增加燒傷的技能效果,在沒有療素,消輻靈時對敵方人類非常有用。 輻射作用效果分享   【輻射】   根據輻射程度增加燒傷,對boss無效,對中小型生物非常有效   遊戲設置 - 木星輻射對站點NPC無效,除此以外只要撐的夠久,熬死海盜也簡單   髒彈塞炮彈一發入魂快速能解決洞穴威脅、海盜、虎尾蛇魚群......   非常實惠的選擇,在沒有療素、消輻靈時敵方人類無法應對 來源:3DMGAME

傳聞:亞馬遜有意打造《戰神》真人影視劇

據 Deadline 的獨家報導,亞馬遜正與索尼互動娛樂談判,有意獲得 PlayStation 工作室旗下知名 IP《戰神》的影視劇改編權。據稱,目前尚在立項階段的《戰神》影視劇將由《蒼穹浩瀚》系列主創 Mark Fergus 、Hawk Ostby 以及《時光之輪》系列製片人 Rafe Judkins 領銜,同時索尼影視娛樂及 PlayStation Productions 也將全程參與。 除了本次的《戰神》真人影視劇之外,亞馬遜還擬與 EA 打造《質量效應》影視劇。就目前確認的遊戲改編作品而言,亞馬遜正與Bethesda聯手製作《輻射》影視劇,同時還獲得了dj2 娛樂的優先播出權。 截至發稿前,索尼互娛以及亞馬遜對此均未予置評。 來源:機核

B社計劃長久支持《輻射76》 正在設計未來五年路線圖

《輻射76》第 8 季,充滿外星人的更新剛剛上線。而該作 2022 年的路線圖還承諾將會於今年夏天推出機器人競技場,秋季將帶領玩家回到首次於《輻射3》擴展出現的城市「The Pitt」,以及冬季推出的全新地區 Boss。 今年將會推出的新內容非常緊湊,但根據Bethesda B 社的說法,這些都只是《輻射76》的冰山一角。遊戲設計總監 Mark Tucker 在最近 AusGamers 采訪中表示,它們正在制定一個路線圖,涵蓋未來五年的內容。 他說道:「我們有長期計劃,隨著事情的發展,我們會進行調整和適應,並且我們會觀察玩家想要什麼以及他們在做什麼,因此我們越走越遠,事情就會變得有些模糊。但是,我現在的很多時間都花在了規劃三年和五年的路線圖上。」 但是,近期內 B 社的五年路線圖細節還不會公布。根據 Tucker 表示,開發人員目前還沒有完全充實路線圖內容。他說道:「三年路線圖目前已經明確和制定完成。但是五年路線圖則非常模糊。」 來源:3DMGAME

天外來客造訪:《輻射76》現已實裝春季大更新

《輻射76》現已實裝春季大更新,玩家將面臨來自異世界的騷動,還能體驗全新一季以及世界定製系統「 Fallout 世界」的更新。Bethesda表示,新的威脅在阿帕拉契從天而降,但那不是玩家見過、會在天上飛的輻屍獸,而是飛碟。詳情如下: 全新事件 外星人與阿帕拉契接觸了。玩家在時限內可能在阿帕拉契各地看到飛碟,隨機遇上外星生命。可惜的是外星訪客並非帶著善意而來,所以可別忘了備好最好的武器裝備。 全新一季 除了外星人事件,《輻射76》最新更新也為玩家帶來了全新一季。在第8季中,避難所科技和艾巴索丹化學公司聯手推出全新的各色飾品、貨幣和消耗品,還有更多豐富內容。此外,本次更新讓玩家可以在一季中大量購買升級,不用再花費原子個別解鎖等級。 世界定製系統更新 好戲還在後頭:這次的最新更新還包括「輻射世界」的新內容,玩家可在每日和每周挑戰贏得SCORE!(請注意在該世界定製系統中進行遊戲時,仍無法靠可重復挑戰賺取獎勵。)此外,世界定製系統這次更新也包含PvP、VATS、CAMP放置地點以及其他內容的全新設定,讓玩家有更多方式打造出自己專屬的阿帕拉契。 來源:機核

傳微軟與黑曜石討論《輻射:新維加斯》續作

知名舅舅Jeff Grubb表示,微軟內部開始討論《輻射:新維加斯》續作,大家認為該提議有一定的可行性,正在研究如何落實。「現在八字還沒一撇,但大家已毫不掩飾地在談話中使用『新維加斯2』與『黑曜石』這樣的字眼」,Grubb稱,「盡管還要過好多年才能看到成果,但大家至少有興趣落實這件事。微軟這邊有不少人相信該提議有一定的可行性,並樂於推動此事。」 《輻射:新維加斯》誕生於2010年,由黑曜石代工,Bethesda負責發行。早在2013年黑曜石執行長就表現出對續集的興趣,但IP在Bethesda手上,黑曜石只有聽候差遣的份。 微軟收購ZeniMax/Bethesda後這個障礙已不復存在,當時已有玩家看到這種可能性,編制各種段子調侃此事。 Grubb還在談話節目中猜測微軟可能要把所有知名IP都重製一遍,其中包括戰爭機器舊作與所謂「輻射傳奇版」: 這段談話引發玩家狂熱聯想,從輻射1/2到維加斯,從寓言1到2,從晨風到湮滅……眼見事情鬧大了,Grubb隨後澄清道,這段話純屬個人揣測,並無證據表明微軟確有此意。 來源:cnBeta

微軟《輻射:新維加斯》續作還在「早期討論」階段

黑曜石娛樂的《輻射:新維加斯》是一款深受數百萬輻射粉絲喜愛的遊戲,當然自2010年發行以來,粉絲們一直要求推出續作也就不足為奇了。不過現在,業內知名人士Jeff Grubb認為,《輻射:新維加斯2可能正處於微軟內部商討的早期階段。 通過Grubbsnax播報節目, Grubb透露,黑曜石可能正在討論開發這款經典RPG的續作。他表示目前這款遊戲還遠未得到證實,盡管粉絲們可能希望看到這種討論在未來的某個時候取得成果。 「這還為時過早,但人們已經開始談論和『說出這些單詞』,這些單詞是『黑曜石』和『新維加斯2』。」 即使這些討論最終取得了成果,遊戲也還需要數年時間才能發行。黑曜石目前正在努力開發兩個大型項目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的規模還不足以同時開啟更多大型項目。 「這些都已經是陳詞濫調,但至少官方有興趣,也有相關對話正在涉及,讓這樣的東西真正成為現實。微軟的很多人都認為這是可行的,實現它會帶來很多利益。 來源:3DMGAME

《輻射76》公布2022年更新路線圖

今天,Bethesda 放出了《輻射76》2022年的更新路線圖,雖然沒有特別說明,但應依舊為全免費更新(Fallout 1st內容除外)。 春季更新——《天外入侵》 在《天外入侵》中,阿巴拉契亞被異域力量所包圍,其中包括全新的公共事件,甚至是隨機遭遇(第三類接觸),你將與隊友一起抵禦外星人的威脅。春季還將迎來《輻射:世界》的更新,增加了賺取賽季分數的能力,以及第8賽季的發布:」致地下更美好的生活「——避難所主題賽季。 夏季更新——《鋼鐵試煉》 穿上你最好的盔甲,武器和技能卡,進入戰鬥!新的公共事件抵達阿巴拉契亞,包括鋼鐵試煉 - 以競技場戰鬥與致命的機器人為特色!今年夏天還包括對Fallout 1st賽季系統的升級和新賽季。 秋季更新——《遠征:匹茲堡》 在《遠征:匹茲堡》中跨越阿巴拉契亞的邊界!到訪廢土匹茲堡並體驗新任務(Missions,並非之前的Quests任務形式,應該是一種不同形式的「任務」),與新的NPC互動,與新的敵人作戰,當然,還可以獲得新的獎勵。除了匹茲堡,玩家還可以期待新賽季開始。 冬季更新——《核子世界巡遊》 地球上最熱門的表演即將來到阿巴拉契亞!」Nuka World on Tour「將帶來一個路演活動,帶著新的賽季,公共事件和地區Boss副本前來! 來源:機核

《輻射76》2022年更新計劃 抵抗外星人入侵

《輻射76》即將進入第四年,看起來這款遊戲還遠未結束。今日B社公布了《輻射76》2022年路線圖,包括一個外星入侵,全新匹茲堡地圖,以及海量的其他活動和功能升級。 Blog網誌全文如下: 你好,避難所的居民!2022年正全面展開,這意味著《輻射76》即將迎來另一個激動人心的年份。不論是與來自另一個星球的訪客打交道、長途跋涉到阿帕拉契亞的邊界之外,還是參觀巡迴路演及更多,這片地區的許多新旅程將等您踏上——還好我們有更新藍圖! 春季 阿帕拉契亞被外來入侵者的異世界力量包圍,這次更新將帶來全新的公共事件,更有隨機遭遇(第三種),讓你與你的隊友攜手對抗外星人的威脅。Fallout世界也將在春季更新,增加獲得S.C.O.R.E.的能力,同時發布第八賽季:更美好的地下生活! 夏季 裝備上最棒的盔甲、武器和輔助能力卡,進入戰鬥!阿帕拉契亞迎來新的公共事件,包括試試你的武器:特色的競技場戰鬥,對抗致命的機器人!這個夏季更新還包括了,Fallout 1st計分板進程升級和全新賽季。 秋季 穿越阿帕拉契亞邊境:遠征擴展:《匹茲堡》!訪問核後的匹茲堡、接受新的任務、與新的NPC接觸、與全新敵人戰鬥,當然還有獲取新的獎勵。除了匹茲堡以外,玩家也可以期待新賽季的到來! 冬季 地球上比核子彈更勁爆的演出的演出來到阿帕拉契亞!核子世界巡迴演出,一個將來到本區的巡迴路演,伴隨著新賽季、公共事件和區域首領!來吧,你絕不會想錯過這樂趣。 希望你們也同樣和我們一樣,期待著即將到來的全年新活動、C.A.M.P.以及其他內容。如果你們中有誰是新手,現在是加入的好時機!現在就加入《輻射76》,帶上一些朋友,收拾好行李,一同前往阿帕拉契亞的輻射荒野吧! 來源:3DMGAME

粉絲自製《輻射新維加斯》資料片「輻射:新墨西哥」

目前,一個MOD小組正在為《輻射新維加斯》製作一個資料片,這個資料片名為《輻射:新墨西哥》。這個資料片的製作靈感來自於《輻射1》和《輻射2》,承諾將會提供重度的RPG體驗。以下是一段資料片的預告片,一起來看看吧! 【游俠網】粉絲自製《輻射:新墨西哥》預告片 在《輻射:新墨西哥》中,玩家可以加入多個全新的派系。這個MOD還將會提供三個獨特的夥伴,以及重做後的同伴與親密關系系統。此外,MOD還包含了各種新的事件活動,你可以旅行至不同的州和地點。 雖然這個MOD還未公布具體的發布日期,但看起來我們還是很有希望玩到它的。 據我們所知,這是《輻射:新維加斯》的第四個粉絲自製資料片,此前的的三個資料片為「輻射:破碎之城」(Fallout: Broken City),「輻射:范布倫 重製版」(Fallout Van buren Remake)和「星球大戰 開放世界」(Star Wars Open Worlds)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉絲打造《輻射:新維加斯》DLC新墨西哥 豐富體驗

一個Mod團隊正在為《輻射:新維加斯》打造大型Mod「新墨西哥」,堪比DLC。這款Mod將為玩家帶來豐富的RPG體驗,靈感來自於《輻射1》和《輻射2》。該團隊還分享了「新墨西哥」Mod宣傳視頻,一起來看看吧! 視頻欣賞: 在《輻射:新墨西哥》里,玩家將加入多個新派別,還有三個獨特的同伴,同伴親和力系統改進。此外還有各種新活動,玩家將能探索許多新地點。該Mod發布日期尚未公布,敬請期待! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

譯介丨《輻射TRPG》2D20系統人物建卡指南

這是我個人翻譯整合的《輻射》官方TRPG規則書建卡指南,通過六個步驟,可以建立自己的人物。我的目的是幫助未接觸過該規則的人迅速建立自己的人物卡。我沒有翻譯規則書里機器人和殭屍避難所居民的部分,因為我個人確實不喜歡這樣的設定。我也不會在我自己擔任GM的遊戲里開放這樣的選項。 另外由於個人精力有限,難免翻譯上有紕漏,望包涵。希望在未來有人能夠系統的翻譯整本規則書。 STEP1 選擇起源 1. 鋼鐵兄弟會新人(人類) 特徵:約束的鏈條 你獲得一個額外的特長技能,該技能必須是能量武器、科學或修理技能之一。 作為鋼鐵兄弟會的一員,你受到命令鏈的約束。你必須執行直接上級的命令,並對下屬兄弟姐妹負責。如果你不履行你的職責,你將被驅逐出兄弟會,你技術裝備將通過任何必要的方式回收。 2.屍鬼 特徵:活死人 你對輻射損傷免疫。事實上,你會被它治癒。你每受到3點輻射傷害,你就會恢復1點生命。如果你在受輻射的地方休息,你可以在檢查你的傷口是否癒合時重新擲骰子。此外,生存成為你的特長技能,增加2級。 你的衰老速度大大降低,而且你可能比你未變異的同伴更老。你甚至可能時從2077年的大戰中倖存下來的。你沒有生育能力。俗話說:「第一代食屍鬼也是最後一代」。你可能會面臨來自「光滑皮膚」(未變異的人類)的歧視。因此你針對某些人魅力技能的檢定可能災難率會更高。 3.超級變種人 特徵:強迫進化 你的初始力量和耐力屬性各增加+2,你的最大力量和耐力增加到12,但你的最大智力和魅力都減少到6。任何技能的等級不得超過4級。你對完全免疫輻射和毒性傷害。 你的身高超過七英尺,你的身體粗壯而肌肉發達。你的皮膚是綠色、黃色或灰色的,不管你是人類時是什麼顏色。你似乎沒有衰老,但你沒有生育能力。你只能穿適合超級變種人的盔甲。 4. 廢土生存者(人類) 從以下特徵中選擇兩個,或選擇一個特徵和一個額外專長: 受教育的:你一個額外的特長技能。當你使用特長技能以外的技能進行檢定失敗時,GM獲得1 AP。 快槍手:如果你在戰鬥額外用一個主要行動進行遠程攻擊,額外的主要行動只需要1點AP,而不是2點AP。你不能從使用次要行動瞄準,因為你太沒有耐心了。 天才:選擇兩個S.P.E.C.I.A.L.屬性,每個屬性增加+1。你的最大運氣點數比你的運氣屬性少一點。 重拳出擊:你的近戰傷害加成增加+1D。你的近戰和徒手攻擊在19或20時會出現災難,而不僅僅是20時。 小骨架:你可以在所有依賴平衡或扭曲的AGI檢定中重新擲1d20。你的攜帶重量是150+(5 x STR)磅,而不是150+(10 x STR)磅。 5.避難所居民(人類) 特徵:避難所小子 在訓練有素的醫生和老練的自動醫生的幫助下,你比廢土上的游盪者更加健康,這意味著你減少了所有對抗抵抗疾病的技能檢定的難度。此外,你精心計劃的成長意味著你還有一項附加技能可供選擇。 你也可以和GM一起商量在你的避難所中進行了什麼樣的實驗。每任務一次,GM可以會針對你引入一個災難,反映你無意中參與的避難所實驗所產生的火鍋,或者其他與你早期在避難所隔離性生活有關的災難。如果GM這樣做,你立即獲得一個幸運點。 Step2 決定屬性: 除非受到你的起源影響,否則你的所有屬性起始為5,你可以最多將它減少到4,以分配到其他屬性上,你還有5點可以分配到七種SPECIAL屬性上。也就是總共40點屬性。 以下是七種屬性,具體的解釋懶得翻譯了,熟悉《輻射》的應該都懂: Strength 力量 Perception 感知 Endurance 耐力 Charm 魅力 Intelligence 智力 Agility 敏捷lucky 幸運 Step3 決定特長技能和技能等級 選擇3個特長技能,起始等級為2,其餘的技能起始等級0。技能等級最高為6。 你的起始技能點=9+INT 技能列表: 運動STR...

輻射音樂人參與作曲《塞伯利亞之謎》音樂會片段公開

遊戲發行商Microids今天(1月25日)凌晨,公開了《塞伯利亞之謎:之前的世界》的最新視頻,向玩家展示遊戲中一段由女主角表演的音樂會場景,一起來看看吧。 《塞伯利亞之謎:之前的世界》女主角音樂會視頻: 作為塞伯利亞之謎系列最新作,《塞伯利亞之謎:之前的世界》邀請到了曾經為《輻射》《闇龍紀元》《波斯王子》等遊戲作曲的讓伊南·佐爾為遊戲譜寫交響樂。遊戲採用了雙主角設定,玩家將通過一段段扣人心弦的對話,探索一個豐富、精彩且充滿巨大挑戰的故事。 《塞伯利亞之謎:之前的世界》將於3月18日發售,登陸Steam、Epic和GOG平台。 來源:3DMGAME

地鐵安檢機射線到底能不能損壞筆記本?真相:你可能多慮了

最近,筆者在坐地鐵安檢時,前排的一位孕婦和工作人員表示自己懷孕了,拒絕工作人員用儀器掃描。 無獨有偶,在《金星秀》某一期節目中也有網友投稿,說自己在過地鐵安檢時,前面的大爺怒踢安檢人員,原因竟然是地鐵工作人員用安檢儀器掃了他的包子。 大爺覺得自己的包子被掃過之後已經是輻射食品了,還警告工作人員:「別用你那玩意兒碰我」。地鐵安檢真的有那麼邪乎嗎? 01 X射光檢測掃描,安檢機確有輻射? 日常出行時,我們最常見到的安檢產品無非就三種:安檢機、檢查門和手提式探測器。 安檢機和安檢門 其中,大塊頭「安檢機」,主要是檢查手提包和大件行李,它的工作原理就是藉助傳輸帶將行李送入X射線檢查通道。 對於X射線大家應該都不陌生,去醫院體檢拍CT用到的就是X射線掃描。而且對著那扇寫著「當心輻射」的大鐵門,不知道有沒有和我一樣的大家,打小就對它懷著滿滿的敬畏之心。 雖然安檢機也是利用X射線掃描,但是它的輻射劑量要遠小於醫用X光診斷,而且國家對安檢機也是有明文規定的。如果說非要能夠達到輻射量,可能一直常住是個不錯的選擇(玩笑而已,請勿模仿喲~)。 02 手機、電腦過安檢是否安全? 此外,常見的安檢儀器還有檢查門和手提式探測器,他們的工作原理相同,都是用弱磁場發射技術來進行掃描檢測,相比安檢機還要更安全一些。 有人可能會問了,那安檢會不會對相機、耳機、手機、筆記本電腦這些產生影響? 這一點其實也不必擔心,因為安檢儀器發射磁場厚度很低,對像手機、筆記本電腦、耳機這種電子裝置是沒有損害的。 03 輻射無處不在,擔心就做好防護 說到這,可能有人還是會有疑問:每天上班下班都要經歷安檢,這些輻射常年積累下來還是會對我的身體造成傷害;也有的寶媽們對於孩子的事還是持安全為上的態度,能不接觸就不接觸。 但隨著智能生活的走進,其實我們生活中的輻射是無處不在的,幾乎大大小小的電子產品都有輻射,更別提像手機、電腦、電視等等這些我們根本離不開的常用裝備。 不過,也有很多商家推出防輻射產品,孕婦防輻射毛毯、孕婦防輻射服、防輻射口罩、防輻射眼鏡、防輻射電磁爐;此外還有一些物理防輻射裝備,像仙人掌、蘆薈。 但這些打著防輻射幌子的東西也不見得都管用,還很有可能會是智商稅,不知道大家們有沒有見過或者體驗過一些防輻射裝備,可以分享在下方的評論區里,如果攢夠一波,下期就給大家整一波防輻射裝備大賞~ 來源:快科技

玩家自製《輻射:新維加斯》主題機箱科幻廢土風帥炸

近日,國外一位玩家自製了《輻射:新維加斯》主題電腦機箱,科幻廢土風十分帥氣,細節讓人印象深刻 一起來欣賞下。 Reddit用戶1YardLoss分享了他的機箱,受到了很多人的稱贊。《新維加斯》元素滿滿,機箱內的暗黃燈光配色也與遊戲的廢土主題契合。特別是用遊戲中的「Sunset Sasparilla牌可樂瓶 」作為水冷容器這個點子,令人印象深刻,文章上的不少網友稱受到了啟發,回頭自己的水冷也要這樣搞。 《輻射:新維加斯》作為唯一一款由B社以外的工作室(黑曜石)開發的「輻射」遊戲,是《輻射》系列的第4部作品,盡管已經發售十多年,它給輻射粉絲留下印象卻不可磨滅,甚至被很多人稱為是系列最棒的。 <p更多機箱圖片: 來源:遊俠網

《輻射》試映集將由喬納森·諾蘭執導,影視劇於年內開拍

由 Amazon Studios 製作、Bethesda工作室監修的 《輻射》影視劇將於年內開拍,其試映集由喬納森·諾蘭(代表作:《西部世界》、《疑犯追蹤》)執導。 此外,Geneva Robertson-Dworet(代表作:《古墓奇兵》、《驚奇隊長》)以及 Graham Wagner(代表作:《矽谷》)將擔任劇組統籌,協力帶來精彩的影視作品。目前,《輻射》影視劇的劇情及演員尚未確定,詳情有待進一步公布。 Bethesda遊戲工作室執行製作人 Todd Howard 認為,他們在過去的十多年中一直在探索如何將《輻射》系列帶入螢幕,而在數年前的交談後他認定喬納森·諾蘭及麗莎·喬伊是合適的人選。需要注意的是,他本人也將參與影視劇的製作,在各方面提供意見和建議。 喬納森·諾蘭指出,《輻射》是有史以來最為出色的遊戲系列之一,而能參與和想像這個狂野而具有想像力的故事他也倍感榮幸。此外,他還提到能與托德·霍華德以及Bethesda合作而倍感榮幸,很高興 Amazon Studios 能踏足將這個龐大、顛覆性、黑暗深邃且有趣的世界觀。 來源:機核

消息稱《輻射》電視劇年內開機由諾蘭參與指導

來自媒體Deadline的消息,改編自Bethesda知名RPG遊戲《輻射》的同名電視劇集將由知名導演諾蘭參與指導,並且該劇預計會在2022年內開機。Geneva Robertson-Dworet和Graham Wagner確定參與演出。 最早的《輻射》遊戲是由Black Isle Studios製作Interplay發行的以核戰爭末世為背景的角色扮演遊戲,自《輻射3》起,該系列後續的幾部作品由Bethesda製作並發行。該系列以設定在假想的美國20世紀核大戰為故事背景,描寫了不同群體在末日世界,因理念不同而發生的各種衝突。 《輻射》劇集在Bethesda的協助下,由Amazon及Kilter Films負責製作,諾蘭擔任執行製片人。 來源:cnBeta

外媒期待的《輻射5》:不要多人模式要合作模式

距離上一部《輻射》系列已經過去好幾年了,Bethesda的製作人Todd Howard曾表示他們已經有一份《輻射5》的大綱,並且不會讓其他工作室製作。媒體Gamesradar近日發表了篇文章,介紹了他們期待在《輻射5》中看到的內容。 <p<strong1.Karma(業報)系統回歸 自《輻射1》以來,Karma系統一直是《輻射》系列的支柱功能,但這個系統在《輻射4》中功能似乎被削弱了。業報系統讓你覺得你的選擇對周圍的世界產生了影響。如果你殺了所有人,你會得到一個壞名聲,人們會以不同的方式看待和對待你。這有助於為RPG元素添加更深層次的沉浸感,並讓你在選擇時三思而後行。如果沒有Karma,你在《輻射4》中所做的每一個選擇都只是為了改變同伴對你的看法,相比之下這顯得有些空洞。 <p<strong2.不要多人模式,要合作模式 《輻射76》確實有一些優點,但是《輻射》系列一直以來都是一款強大的單人遊戲,隨著眾多多人遊戲進入市場,我們希望《輻射》能夠忠於本源。而製作人Howard已經說過這款遊戲將專注於單人模式,所以我們不需要太過擔心,但如果能像《黑暗之魂3》那樣在單人模式的同時引入合作模式就太好了。 3.更加精心打磨的建造系統 修建定居點在《輻射4》中是一個非常棒的新功能,讓你的撿垃圾生活不再單調。而如果這個系統能夠進行更加精細的打磨的話,會非常的不錯。用手把將大塊的金屬片放在正確的位置有時候很折磨,雖然建造系統很有趣,但是可以微調一下界面和機制,讓《輻射5》的控制更加簡化一點。 4.增加更多的對話選項 在《輻射4》中,只有4個回復選項有時候顯得很單薄,如果在《輻射5》中能夠增加額外的選項,那就太好了,更多的對話選項能更好地選出玩家內心所想,讓玩家覺得自己掌控角色的發展方向,增加遊戲的沉浸感。 《輻射》系列一直有自己獨到的魅力,而在《星空》發售後,可能B社就會開啟《輻射5》的計劃了,雖然還很遙遠,那麼大家對未來《輻射5》有什麼期望嗎? 來源:遊俠網

《輻射76:廢土往事》上古邪神「闖入者」與天蛾人的故事

在本月更新的《輻射76:蛾之夜》資料片中,Bethesda通過天蛾人春分事件給我們帶來了有關天蛾人邪教這一陣營的大量背景設定。我們也終於對《輻射76》中的這一獨特組織有了全面的認識。 雖然這輯廢土往事講的主角並不是天蛾人邪教,但是闖入者與他們有著密不可分的聯系。 所以,故事,要從西佛吉尼亞州的Point Pleasant說起。就是在這個小鎮,在核彈落下後的27年後,公元2104年,爆發了一場血腥的衝突。天蛾人邪教光明派(或啟明派,The Enlightened)和黑暗派(The Dim Ones)間的矛盾上升至了不可調和的程度。光明派打算在黑暗派占領的小鎮舉辦一場召喚儀式。 對於他們而言,天蛾人智者才是真正值得崇拜的對象,並且光明派也並不把天蛾人智者看作天神,在他們心中,天蛾人智者更像是一個真理的啟迪者。在遊戲中,玩家在2102年於地景燈塔點亮燈塔,首次召來天蛾人智者,天蛾人智者也的的確確通過不可知的方式給予了玩家智慧,也許是知識,也可能是不同的思考方式。而在隨後的幾年里便一直如此,並且沒有對阿帕拉契亞的任何生物表現出過敵意。 然而,天蛾人復仇者並不是如此。天蛾人復仇者會產下紅色的卵,並且跟蹤殺死任何拿取卵的人,有時,更是會跟蹤和毫無預兆地攻擊走在陰暗小徑上的無辜路人。光明派認為,閃著紅眼的天蛾人復仇者並非善類,而是虛偽的欺詐者。正是因為黑暗派奉復仇者為神,所以本來歸屬於同一教派的人們才會最終揮刀相向。 我們已知為數不多的有關一個叫做闖入者的生物,首次記載於天蛾人光明派釋經者吉爾抄錄的苦難智者希拉蕊教理,抄錄中寫道: 光明派稱闖入者會用歌聲讓人唾棄智慧和理性,變得癲狂與扭曲。它可以從遙遠的地方召喚這些奴僕前往某個深入地下的地方,在那里作出可怖的行徑。而天蛾人智者卻在保護尚有理智的人不受召喚的影響。 接著,在光明派釋經者米凱拉轉述占卜師智者珀爾的話里,我們得知了一切的開端,和這個可怖地下地點的具體位置。珀爾說道: 據這個說法,雖然戰前天蛾人邪教就已經存在,但是智者查爾斯,也是現在光明派的領導人,是第一個聽見天蛾人智者對於核戰警告的教徒。正是他帶領著教派進入幸運窟礦洞避難,卻沒想到在那里的最深處遭遇了未知的黑暗力量。由此,教派才一分為二,而查爾斯也帶著光明派赫然離開。 其中一個進入礦井的天蛾人信徒,傑夫萊恩也受到了未知力量的召喚。他認為這場核浩劫喚醒了某些本來深眠於地底,我們人類無法理解的存在。在闖入者面前,跟蹤人類的天蛾人復仇者也只是某種和人類似的,遵循著某種本能的生物罷了。但闖入者卻是一種不可知的恐怖。 這個未知力量,正是隱藏在幸運窟深處的闖入者。在黑暗派的地下教堂前,左轉便有一條隧道,隧道的右手側隱藏著一條狹窄的通道,如果你進入其中,沿著隧道走,會在左手邊發現一個被草木蓋的嚴嚴實實的入口,一路向下,通過黑暗的通道,布滿鹿角的天花板和頭頂的巨型化石後,就會見到它的真容。 試著先別點開圖片,跟著文字描述想像一下看看? 這個深坑中還有無數人類的屍骸,有的甚至肌肉都還沒完全腐爛,看起來像是被黑暗教徒精心處理過的祭品。邊上有一具骷髏被束縛住手腳,頭上扣著鹿頭骨,黑洞洞的眼眶注視著這一切。洞穴後邊,則是5個巨大的金屬面具,圍繞著注視闖入者。而這種類似的金屬面龐,也曾在《輻射4》的敦威治礦井下出現過。 它被教徒稱為「萬木之首,林中之首木,他的血液由枝條流出,分享給全體信徒」。而在天蛾人春分事件中,泥土中會長出彎曲的,流著生物血脈的樹枝藤蔓,試圖阻止光明派點燃召喚天蛾人智者的紫色聖火。 某日,本來極度缺水乾旱的東洞穴突然出現一汪汪泉水,黑暗派把泉水的出現歸功於闖入者。 在黑暗派的地下教堂中間,是一具屬於首席林中女祭司的棺木,她或許就是首位闖入者試圖召喚的人。在戰前,還在運作中的幸運窟礦洞就曾經飽受奇怪來者的困擾。當時在這工作的工作人員在他的終端機上就寫到有奇怪的婦人帶著朋友再三要求要去礦井深處看看,在礦井枯竭後,甚至砸開門鎖強行闖入。 雖然涉及闖入者的記載少得可憐,但我們依然可以從這些碎片中拼湊起一個粗糙的理論: 天蛾人在我們的世界中也許和Point Pleasant發生的銀橋事件並沒有什麼關系,但在輻射世界中,卻是一種真實存在的生物。只因其智力,隱蔽性和飛快的速度很難被人們目擊,可以理解為一種高智慧生物,喜好觀察人類。他們或許就是地球生物,也或許來自其他維度,目的就是保護人類並防止闖入者萬一蘇醒後隨之而來的恐怖,這也能解釋為什麼天蛾人智者有能力抗衡闖入者,並且樂於和人類分享知識並保護其免受召喚。但在2077年10月23日,核浩劫來臨之際,天蛾人們才第一次試圖通過人類能理解的低語警告那些崇拜自己的人類,世界末日即將來臨。 但他們也沒想到的是,核浩劫喚醒了已經沉睡了「超乎人類想像的古老」時間的闖入者,在此前,闖入者的歌聲微弱,僅僅能給極少數人一種對於它深眠之處異樣的吸引感,但現在不一樣了。闖入者通過歌聲的召喚使毫無防備的部分天蛾人陷入痴迷和癲狂,他們的眼睛也變成紅色,開始拋棄職責和理性,視人類為玩物和獵物。剩下的理智天蛾人救下了天蛾人教派里仍保有理智,決定離開礦洞的那少部分人,使他們免受蠱惑。 2104年,如果76號避難所居民沒有將靴子踏上Point Pleasant的路面,僅存的光明派或許就將被數量比自己高出數倍的癲狂黑暗派屠戮殆盡,黑暗派在闖入者的血肉藤蔓,閃著紅光的天蛾人復仇者和其他被蠱惑的生物的幫助下,試圖一勞永逸阻止光明派召喚天蛾人智者以獲得再一次的啟迪和保護,讓闖入者帶著他不可知的目的,用著黑暗毫無阻攔地侵襲這個殘缺的世界。卻沒想到受到了整個76號避難所居民們阻止,他們和光明派一同並肩作戰,保住了面對闖入者的最後一道防線。 當然,以上都是根據目前我們知道的線索得出的推測罷了。至於事實到底如何,以及」深壑「里未發育完全的另一個闖入者到底怎麼回事,我們還不知道。或許未來將會發現答案,又或許,我們永遠也不會知道真相。 來源:機核

聊一聊《輻射》TRPG的歷史

今年早些時候,我籌備了一次輻射團。在備團時,我搜集了很多資料。我發現《輻射》的TRPG規則繁多,不同的PDF文檔我下了6、7個。這讓我好奇,一個《輻射》為什麼有這麼多規則。這些規則有些大同小異,有些卻從核心機制上就完全不一樣。究竟哪個才是真的?通過我自己的調查,我最終梳理出了《輻射》TRPG的發展史,想跟有興趣的朋友分享一下。 對GURPS——泛用角色扮演系統——的電腦遊戲化嘗試正是《輻射》這款遊戲的開端。當遊戲設計進行到了一定階段,Interplay和GURPS製作方在版權上談崩了, Tim Cain決定自己來編寫《》輻射》的遊戲規則,這也就是我們後來所熟悉的SPECIAL系統。 Tim Cain在這一過程中展現出了一個TRPG老炮的素質,而他豐富的TRPG經驗,之後又在《蒸汽:奧秘與魔法》中有所體現。 下面簡要的介紹下GURPS。 GURPS,泛用角色扮演系統,中文簡稱為「范統」,它的特點在於「泛用」。只要GM允許,PC幾乎可以扮演他能夠想像到的所有的角色——從中古奇幻世界的一名精靈德魯伊到未來火星殖民地的一名半機械人雇傭兵。 在那個TRPG還是社會主流娛樂方式的年代,大量經驗豐富的跑團愛好者運用GURPS規則來演繹他們的冒險故事。GURPS比較厲害的一點就是,相較於其他「泛用規則」將娛樂性置於數據之上的做法,GURPS依然保證了數據計算的扎實性。 從改變身體姿勢對命中的影響到擊中身體不同部位的效果,各種各樣的細碎事項都獲得了數據的支撐。不過同樣的,這也逐漸導致了GURPS規則的小眾化。GM往往需要事先做大量准備工作,玩家也需要頻繁的查閱各類表格,這讓遊戲時間成倍增長。 是的,GURPS的規則並不復雜,你只需要3個最常見的6面骰就可以正常的進行遊戲,但它的確很繁瑣,光是基本規則書就有數百頁,更何況還有一堆戰役補充設定。因此在TRPG規則越來越輕量化的現代,它幾乎已經處於一種被遺忘的狀態。 值得一提的是,GURPS的創作者Steve Jackson也是一款知名桌遊小白世紀的作者。該遊戲充斥著各種令TRPG愛好者會心一笑的跑團梗。 關於GURPS的介紹就進行到這里,接著我們聊一聊《輻射》的TRPG化歷史。 大概也就是在《輻射》一代、二代廣受好評的2000年代初,一個名叫Jason Mical的TRPG+《輻射》愛好者產生了將《輻射》反向TRPG化的嘗試。他一在網上流露出這樣的想法,立刻獲得了大量網友的支持。 如他後來所說,成堆的電子郵件發到了他的郵箱,希望Jason能將自己的想法加入到規則中來。Jason聯絡上了一些跑團玩家,進行了多次測試。他編纂了一個比較成熟的規則書,製成了PDF版本,並將之命名為《Fallout PnP 2.0》,PnP代表的是pencil and paper也就是紙筆遊戲的意思,這是對TRPG另外一種廣泛流傳的稱呼。 他在後來還寫了一些拓展書,比如鋼鐵兄弟會拓展和英克雷拓展等。 這一款規則,幾乎可以說就是將輻射搬到了桌面上。他的屬性檢定是投10面骰,小於該屬性則算成功,技能檢定則是投d100,小於技能等級就算成功。在戰鬥時,也是計算AP點數。裝備的屬性、天賦、perk基本上就是全部照搬《輻射1》、《輻射2》、《輻射 戰略版》的設定。 Jason Mical還給這套規則寫了幾個模組,並把它們都放到網上供人下載。作為一個fan made作品,它的素質是過硬的,不過由於過於強調對電腦遊戲的還原,導致了計算過於繁瑣。作為非官方作品,它也缺乏平衡性的測試。 在Jason Mical停止更新後的很多年,依然有很多人在這套規則的基礎上進行著補充,並且很多人按照自身想法進行著修改。比如說,有些人去掉了DR,有些人把技能最高等級設定到100,有些人把所有傷害類型簡化為一般傷害和能量傷害兩種,還有人增加了技能的附加效果。 很多年以來,當有人打算跑輻射團,Jason Mical的這套規則書依然是他們最佳的選擇。值得一提的是,曾經在國內流傳的《FTRPG 2.0》,與《Fallout Pnp 2.0》高度一致,又有大量區別,推測也是許多年前某位輻射愛好者對《Fallout Pnp 2.0》的一次魔改。 另外在2004年的時候,前黑島製作人Josh Sawyer也曾經在個人網頁上發布過一個《輻射》TRPG規則,目前為止我們所知的就是這個規則去除了幸運屬性,簡化了計算,並引入了很多被取消的范布倫里的設定。喬什將之稱為SIMPLE系統,他似乎並沒有太認真對待這款TRPG規則,只是把它作為對范步倫項目的一個紀念。它最終也只停留在了概念階段。 另外提一嘴,當年《永恆之柱》達成的一個眾籌目標是推出TRPG規則。之後Josh Sawyer一直在自己的twitter上獨立更新POE的TRPG規則,偶爾還放出一些和朋友跑這個規則的圖片,不知道這次他是依舊想玩票,還是認認真真的想當一把TRPG製作人。 2006年前後,一家叫Glutton Creeper Games的公司從瀕臨倒閉的Interplay那里獲得了授權,他們雇傭了Jason...

《輻射76》推出「飛蛾之夜」更新 第七賽季「Zorbo博士的復仇」正式上線

《輻射76》推出了「飛蛾之夜」更新,帶來飛蛾人活動以及遊戲的第七賽季「Zorbo博士的復仇」。 宣傳視頻: 主要更新內容:飛蛾人活動,直到12月21日,每小時訪問森林的Point Pleasant,幫助覺悟者召喚智慧的飛蛾人到阿巴拉契亞,並獲得新的主題獎勵;第七賽季「Zorbo博士的復仇」,你需要幫助Zorbo博士完成復仇,提高自己的賽季排名獲得獎勵;簡化了公共活動系統,並為各種公共活動實現平衡變化;新海盜電台,可以收聽新歌,廣播劇和商業廣告。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《輻射》系列武裝力量簡介:新加利福尼亞共和國游騎兵部隊

新加利福尼亞共和國/新加州共和國游騎兵部隊(New California Republic Rangers)是新加州共和國的一支精銳特種輕步兵部隊,他們志願為共和務,以其專業的偵察能力和兇猛的作戰能力而聞名。 游騎兵部隊的主要任務是確保新加州共和國邊界的安全,同時處理任何不方便由常規部隊解決的問題。游騎兵部隊的優良訓練、精良的武器和各種先進的戰前及戰後科技使得他們即使在環境不利於己方的險惡情況下,仍能在戰鬥中占據上風。 游騎兵部隊由塞斯在新加州共和國成立的早期創立,隨後成為一個某種意義上的執法機構,專注於消滅廢土上的奴隸制度。游騎兵部隊在戰場和法庭上鬥爭了幾十年,為自己爭取到了許多政治和軍事方面的資源。2241 年,在游騎兵部隊的政府里的朋友們的幫助下,新加州共和國議會通過了在沙蔭鎮南部廢除奴隸制的法案,使得游騎兵部隊得以將自己的廢奴理念傳播到首都之外的地方。游騎兵部隊總是秘密行動,尤其是在遠離新加州共和國領土的地方,他們經常突襲奴隸販子的地盤,幫助奴隸逃離那里,並且把他們帶到禁止奴隸制的新加州共和國南部。奴隸行會對此恨之入骨,尤其是在克拉馬斯和新里諾附近。游騎兵部隊的行動都是經過高度安全檢查的,他們的安全屋和落腳點極難被察覺,甚至連他們的總部都被掩蓋起來。人們普遍認為,是道德的指引和清晰的目標才使得游騎兵部隊在看似不可能的劣勢條件下奪得戰鬥的上風。 最後,事實證明游騎兵部隊對保護新生的共和國及其軍隊在充斥著威脅和混亂的廢土上生存下來起到了關鍵作用。後來,游騎兵部隊的廢奴主義精神最終演變成了幫助廢土人民對抗一切形式暴政的無畏獻身精神。 到 2271 年,游騎兵部隊的工作又增加了新的內容。當時的游騎兵部隊指揮官伊莉絲簽署了《游騎兵聯合條約》,該條約在將沙漠游騎兵並入新加州共和國游騎兵部隊的同時,也要求後者對胡佛大壩、新維加斯及內華達州南部地區提供保護,以免遭凱撒軍團的侵犯。 接下來的十年里,游騎兵部隊的主要任務是長期監視東部邊境,監視並阻止凱撒軍團的進犯。游騎兵部隊在科羅拉多河沿岸巡邏,與他們那不擇手段的敵人作戰,後者通過伏擊,甚至藉助無辜的兒童來攻擊游騎兵部隊。這導致了許多游騎兵受傷,其中不少人不得不因此退役。那些從受傷中恢復的游騎兵如果不能回到游騎兵部隊,也會選擇加入常規部隊中的精銳部隊,這些精銳部隊總是需要有能力的優秀士兵。 游騎兵部隊在科羅拉多河前線所取得的最輝煌勝利是在 2277 年的第一次胡佛大壩戰爭里,負責率領游騎兵部隊的漢隆長官指揮他們扭轉了戰爭的局勢。游騎兵部隊設法把凱撒軍團的精銳部隊引誘進了游騎兵部隊和第一偵察營一同設在巨石城的陷阱里,在凱撒軍團的部隊全數鑽進口袋里之後,游騎兵部隊引爆了事先安放在那里的炸藥,把這些凱撒軍團的精英戰士盡數報銷了。 這場勝利使得游騎兵部隊名聲大噪,使得在李·奧利佛將軍指揮下為戰爭而犧牲的數十名輕步兵失去了應有的光彩。這位將軍對此耿耿於懷,他決定要自己贏得一場戰爭的勝利。這導致了在他指揮下的非嫡系部隊,特別是游騎兵部隊在行動中處處掣肘。新加州共和國軍擺出了要和凱撒軍團決一死戰的態勢,他們在科羅拉多河西岸安營紮寨,正面直逼東岸的凱撒軍團。但由於軍隊人力的不足和後勤供應跟不上,這麼做只會讓共和國所面臨的戰略局勢更加動盪。李·奧利佛將軍總是和漢隆長官唱反調,他把游騎兵部隊安排到大壩西邊去,即使漢隆長官多次強調游騎兵部隊並沒有足夠的火力去維持戰線的穩定(顯然更應當派遣配備重型火力的重裝步兵部隊而不是游騎兵部隊)。然而,事實證明李·奧利佛將軍的做法恰巧歪打正著。 但不管怎麼說,游騎兵部隊的形象依然代表著戰無不勝。他們負責新加州共和國總統在訪問莫哈維前線時的安全,並且在莫哈維沙漠維持著情報網的運作。當游騎兵部隊的游騎兵們在莫哈維沙漠鎮守前線,充當手術刀和線人對凱撒軍團進行打擊時,作為游騎兵部隊戰力代表的資深游騎兵們卻在總統的命令下在下加州地區追捕所謂的「幽靈」。當然,這些事情並沒有影響到游騎兵們的奉獻熱情,但漢隆長官卻對此深感失望,並且認為強行占領胡佛大壩將會導致共和國的毀滅。 到 2281 年,游騎兵部隊代表了新加州共和國武裝力量中的精銳,經常承擔危險和需要高聲望的任務,比如擔任總統的保鏢。但同時游騎兵部隊也充當了共和國擴張領土的工具,按照漢隆長官的說法,游騎兵的生活歸根結底就是「眺望東方」。游騎兵部隊被認為是戰無不勝的,極少有失利的情況。 游騎兵部隊以莫哈維廢土上的六個游騎兵營地作為主要活動基地,這些基地的任務是收集廢土上的相關情報,巡邏莫哈維廢土上由新加州共和國控制的區域,然後把情況報告給游騎兵位於高爾夫/G 營地的總部,由總部分析這些情報,然後動用常規部隊進行增援。但現在有不少假情報被混入其中。 由於李·奧利佛將軍對常規部隊(尤其是重裝步兵部隊)和游騎兵部隊的區別對待,包括漢隆長官在內的許多游騎兵們都對現狀感到極其沮喪。 和常規部隊不同,游騎兵部隊並不採用徵兵制度。他們通常在常規部隊里挑選那些表現優秀的勇猛士兵,向他們發出加入邀請,但是否接受取決於士兵自己。只要表現出足夠優秀的戰鬥素質,任何人都可以自願加入游騎兵部隊,在平等的基礎上游騎兵部隊並不會拒絕類人士兵的加入。 所有自願加入的應征者會接受嚴酷的訓練,大約有十分之八的人無法堅持下來,但游騎兵部隊並不會像凱撒軍團那樣處決淘汰者。能夠通過訓練的游騎兵被認為是「比陰影還安靜,比死亡爪更兇猛」的士兵。 軍銜 游騎兵部隊不採用新加州共和國軍常規部隊所慣用的銜級制度。游騎兵部隊中的地位和權力分配取決於士兵的經驗和聲望,缺乏經驗的游騎兵會自發地服從經驗豐富的老游騎兵的命令。到 2281 年,游騎兵部隊中最受人尊敬的士兵是漢隆長官,幾乎所有的游騎兵都對他敬重有加。目前已知的游騎兵部隊軍銜包括: 游騎兵資深游騎兵游騎兵長官(只有最頂尖的游騎兵才能獲得這一頭銜) 然而,游騎兵部隊有時似乎也會混用常規部隊的軍銜。例如,在大分水嶺就有一位名叫巴爾默勒爾的游騎兵稱呼自己的軍銜為參謀軍士。 對外關系 游騎兵部隊在廢土上威名遠揚,以至於不論是友軍還是敵人都對他們敬重有加。新加州共和國軍的士兵甚至相信他們能夠口嚼鐵釘,嘴噴烈火,而凱撒軍團的士兵在提到他們時也十分敬畏他們,把他們稱為「放盪之人中的最優秀者」。 組織架構 游騎兵部隊從一個致力於廢除奴隸制的獨立組織開始,到如今已經成為了一支集民事調查組織、特種部隊與執法機構為一體的獨特武裝力量。游騎兵部隊中包括一部分偵察兵、一部分突擊隊員和一部分治安人員。盡管理論上游騎兵部隊的指揮體系自成一體,但在實際作戰中他們經常聽從於常規部隊的指揮。然而,游騎兵部隊在執行任務時有著迴旋的餘地,使得他們在獨立組織和特種部隊之間的界限變得模糊起來。 游騎兵部隊的士兵數量並不多,一開始在莫哈維地區只有幾十個游騎兵活動。但隨著第二次胡佛大壩戰爭的逼近,越來越多的游騎兵部隊被調到了莫哈維地區以加強這一地區的軍事力量。這些游騎兵部隊被分劃為游騎兵營,接著是游騎兵連、排到小隊。游騎兵部隊的營有時會以動物的名字來命名(例如大分水嶺的游騎兵大黃蜂營)。最精銳的游騎兵小隊是阿爾法小隊。在 2281 年,游騎兵部隊也在莫哈維地區部署有一支殺手小隊,以消滅任何威脅到新加州共和國在莫哈維地區勢力的人。 游騎兵通常是永久服役的,直到他們死亡、傷殘或者是退休。服役 20 年的資深游騎兵會獲得一支游騎兵紅杉左輪手槍,這種象徵意義大於實際意義(但並不是說不能用來殺人)的狩獵左輪手槍製作精良,被視為資深游騎兵的象徵之一。就像常規部隊士兵一樣,游騎兵也會獲得津貼,如果表現優秀或者是有重大功績者會得到加薪。 武器裝備 游騎兵部隊裝備精良,這是由於他們出色的戰鬥力和對共和國發展所做出的突出貢獻而贏得的權利。游騎兵部隊相比常規部隊會優先得到裝備的供應,一些高端武器和技術也會優先提供給游騎兵部隊而不是常規部隊。 在 2241 年,游騎兵部隊的裝備主要是第二代強化戰鬥護甲,這種護甲由於優秀的性能而深受士兵的喜愛。游騎兵們的武器則包括全自動的戰鬥霰彈槍、火焰噴射器和轉輪機槍。 到 2281 年,游騎兵部隊主要配備由新加州共和國的工廠手工打造的戰鬥護甲和由戰前第三代戰鬥護甲(防暴護甲)以及游騎兵傳統的戰壕大衣組成的獨特護甲,游騎兵的戰鬥頭盔也是戰前的軍用裝備,其配備有夜視系統,能夠提供更好的視野。游騎兵們的武器相比 40 年前更加花樣繁多,包括反器材步槍、神射手卡賓槍、噴槍和許多其他自動武器。 基地與設施 在...

《輻射:避難所(桌遊版)》:核戰廢土,你能活得下去嗎?

大家好,我是瞬間思路。 我已經忘了當初是什麼什麼時候開始玩《輻射》這個系列遊戲的,這是我最早接觸到核戰後的「廢土世界」這類世界觀設定的遊戲作品,但我能很清楚地記得我是什麼時候第一次給手遊氪金充值的。有人說了,你說的這兩件事有什麼關系嗎?有,因為這個手遊就是《輻射》系列的衍生品——2015年由Bethesda遊戲工作室與Behaviour Interactive合作開發出品的《輻射:避難所》,後來又推出了各種主機和PC版本。 記得那會我因為工作原因每天要往返京津兩地,從而產生了大量在火車和地鐵上的交通時間。作為一個《輻射》迷以及對打發交通時間的需求,《輻射:避難所》在國內一上架就被我裝進了手機里,然後作為一個之前從不為線上遊戲花費一分錢的人,《輻射:避難所》成功把我拉下了水,首次氪金成就達成。 看到《輻射:避難所》出了桌遊的消息,我就不由得會想起當年那段辛苦卻有趣的雙城生活。對我來說這個手遊的確有著非常特殊意義,有句話叫愛屋及烏,所以在看到遊戲規則之前我已經對這款桌遊充滿了期待。 拿到遊戲發現賣相還真不錯,直接用了手遊中一個所有玩家都印象深刻的元素——午餐盒,作為遊戲外盒。這東西在遊戲中是獲得新裝備、角色、道具的重要途徑,打開午餐盒也就是其他遊戲中的開盒、開包了,至於是非是歐全看造化。 遊戲的背景故事很簡單,核戰後人們紛紛進入地下避難所躲避,每個避難所會有一位監督者進行管理。但現在,這座避難所里監督者已經死了,作為避難所內的官員,玩家們必須臨危受命肩負重任,帶領倖存者們建設好避難所,度過這個危險而動盪的時期。幾周後,避難所內會進行一次大選,屆時新的監督者就會從各位官員中選出,誰是最脫穎而出的那個呢?一切都需要你用行動來證明。 就機制而言,《輻射:避難所》桌遊版是一款工人擺放遊戲。 在遊戲開始前,場上會橫向鋪開廢土、避難所大門、避難所入口、水處理室、餐廳和發電室這6張房間牌。其實這幾張牌一鋪開就已經非常有那味兒了,電子遊戲里你第一次看到自己的避難所時,就是這個樣。 廢土是避難所外的最後一步,打開避難所大門,就會進入避難所入口內。然後水、食物和電力是在這個末日世界里人們生存必不可缺的資源,也是這個遊戲中三種重要的基本資源。當然,避難所是向下挖的,所以在避難所入口和水處理室之間還有一個電梯。電梯下面是每位玩家顏色的電梯間,換句話說在桌遊版中,避難所不會無限制的向下擴展,每位玩家占據一層,這就夠了。大家要做的就是經營好自己這一層的運作。不過在開局的時候每人只有兩位居民可以調用,一窮二白、百廢待興的廢土避難所生活就此開始。 遊戲中可以獲得的新房間和新物品,都是從各自的隨機牌堆里翻出來的,通常各有三張被翻開可供選擇。 而遊戲的目的是獲得最高的幸福度,並且在每一輪中都要經歷三個步驟:生成威脅、放置居民、召回居民。 生成威脅,其實就是替AI來操作,總四平八穩的讓你發展那顯然是不可能的,這遊戲里能見到各種各樣廢土本地特產生物來鬧騰,還有自產自銷的火災和停電,反正都不是好事。不過和原作里有的威脅是從大門進來一路向下不一樣,桌遊里是雨露均沾。到這個階段,每一層都可能在隨機位置出現威脅,令該位置原來的功能暫時癱瘓。但也有可能逃過一劫,這全看投骰的造化。在這咱留個扣兒,這遊戲里出現威脅是很具有代入感的,後面講到代入感的時候,我會仔細多說。 至於放置居民,就是典型的工人擺放操作了,每個房間會有兩個工位。工位上紅色的符號都是放置工人要付出的代價,然後獲得頂端從左到右的所有綠色符號獎勵。遊戲中的綠色符號包括:新居民、先手、物品、建造、訓練、資源、幸福、交換等效果。 首先,可能有人很期待原作里生孩子的環節,咱就別多想了,生孩子沒地方去找看對眼的對象,而是在固定工位產生的效果……複製人了屬於。 茫茫廢土想安身立命,沒點傢伙什兒也不行,原作里各種物品在桌遊中同樣繼承,通過獲取物品的圖標就能在物品卡牌里選取。 建造房間就不用多說了,選一張翻開的房間牌放進自己那層(有的要支付費用),不過電梯左右都只能各放最多三個房間。 訓練是個很有想法的設計,桌遊和原作不同,每個工人沒有成長屬性一說,那如何表現訓練效果呢?秘訣就是S.P.E.C.I.A.L.工位,這是每位玩家資源記錄板上方的一排字母。《輻射》玩家對此一定特別熟悉,因為SPECIAL系統是整個輻射系列中的全部能力的規則集。「SPECIAL」這個名字是由該系統中各個基本屬性的英文首字母組成的縮寫詞:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和運氣。可以說,從某個角度來說這個系統就代表著《輻射》世界的一個維度。 桌遊中,雖然無法讓每個工人單獨實現屬性變化,但卻依然利用了「SPECIAL系統」來做文章。當有工人獲得的獎勵符號中包括了訓練的時候,就默認這個工人進入了S.P.E.C.I.A.L.狀態,玩家將其放到資源記錄板頂端一個空置的字母位上。然後,下一輪放置居民的時候,如果這個工人被放到某個標有同樣字母的工位上(可以理解為這個擅長屬性的話,會別適合工位的工作),則可以獲得兩次該工位的獎勵。有的訓練標記里也有字母,意思就是這個工人是特定接受這個字母位的訓練,也就只能擺到資源記錄板頂端指定字母的位置上去。 這個設計真的是在這個體量的桌遊能實現的前提下,非常聰明且巧妙的方案,也是我在讀規則時特別想叫好的設計。 桌遊版本的《輻射:避難所》也會發生戰鬥,就是和各種奇形怪狀的闖入者開干,戰鬥本身很簡單,只要扔骰子比數值就行。玩家可以利用各種裝備來提高自己的戰鬥力,在這方面沒有太多花哨之處。 此外,居民還可能受傷,一旦戰鬥失敗或者其他原因受到傷害,這個居民基本就喪失工作能力了,要趕緊去治療位置上救治。 當然,作為工人擺放遊戲,如果你需要放在別人的房間工位上,就會給這個房間的擁有者帶來一些額外的好處,他將獲得一個任意資源(不過,若放到對方遇到威脅的工位上則不會給對方好處)。 召回居民,顧名思義就是把派出去的工人都收回來待命,然後進入下一輪 遊戲就這樣進行,當有人建造滿六個房間,或者威脅牌堆用完的時候,遊戲進行完當輪後即刻結束,屆時幸福數最多的人獲勝成為新一任的監督者(自己樓層上每個沒有處理的威脅會扣掉1個幸福標記)。 說完遊戲怎麼玩,最後咱再聊點別的。如果給代入感打分的話,我覺得《輻射:避難所》可以得個高分了,因為遊戲中的配件和美術幾乎都直接還原於手遊。而且由於原作是類卡牌遊戲的原因,把其中的美術元素直接運用到桌遊版本中毫無違和感存在。一般來說,電游改編桌遊直接用原本的美術多半都是減分項,但對《輻射:避難所》來說卻變成了加分的地方。 《輻射:避難所》並不是一個體量很大的復雜遊戲,在此基礎上設計師盡可能地利用遊戲機制允許的前提下,再現了原本遊戲中的各種主要要素和效果。對於實在無法實現,又不想舍棄的元素,比如訓練居民就用了S.P.E.C.I.A.L.工位這樣的腦洞設計來保證桌遊玩法的流暢。遊戲中隨機性體現的點比較多。但想想,一來原作中無論獲得裝備,還是打開午餐盒,又或是獲得新居民也都是靠造化;二來,末日之中什麼都缺,凡事靠碰運氣倒也是可以理解。 歸根結底一句話,《輻射:避難所》是一個代入感和還原度很好的改編遊戲,規則易懂,具有一定的隨機性,是一款相對比較輕松的工放類遊戲。適合原作粉絲,也很適合推新進階,體驗工人擺放機制的特點。 另外,這個遊戲顯然有很大的擴展空間,且不說各種房間、裝備能繼續增加。原作中很多要素也都可以未來做以開發,比如加入特殊居民、瓶蓋貨幣、野外探險等等作為一個《輻射》粉,真的非常期待這款桌遊能有後續動作。 《輻射:避難所》中文版由遊民星空代理發售,即將在新物集小程序開啟預售,對這款遊戲感興趣的朋友,還請支持正版。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《缺氧》輻射蜂作用分享

《缺氧》里面有很多動植物,植物可以產出食物,供小人們食用,動物可以產出一定的資源,不過有玩家不知道輻射蜂有什麼用,下面就給大家帶來輻射蜂作用分享。 輻射蜂作用分享 做任務,還有就是濃縮鈾。 來源:3DMGAME

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#054:《廢土》

作者:MCA 翻譯:Meowl 好久以前我差點就錯過了在 EB 商店貨架上的那款《廢土》,感覺真的過去很久了。當時我基本上把店里所有的 CRPG 都嘗試過了,不過大多數都是出自那些像是 Interplay,SSI,Oringin 之類的大公司之手,像是《巫師神冠》(Wizard』s Crown)、《冰城傳奇》(Bard』s Tale)、《創世紀》(Ultima)、《永恆之刃》(Eternal Dagger)、《魔法門》(Might and Magic)——到最後就只剩下《廢土》沒玩過了。 起初我是拒絕的,因為這個遊戲看起來怪怪的,但是最終有兩件事吸引了我買這款遊戲:一是這遊戲的封底印著《冰城傳奇》的角色設計截圖,二是有 Interplay 這廠商的品牌保證。我可太喜歡冰城傳奇了,同時我也信得過 Interplay 和 Brain Fargo。當我坐下把這款《輻射》的精神前作塞進我的 Commodore 64 主機時,我已經完全沉迷在這個獨一無二的天馬行空的核戰後世界里了。 我作為沙漠騎兵(Desert Ranger)的一方,和一個喝了蛇酒能看到未來的酒鬼打過交道,並且把我的隊友都復制了一遍(!),修好了一個烤麵包機,發射過榴彈炮,因為一個有三條腿的妓女得了廢土皰疹,還跟許多千奇百怪的敵人戰鬥——從戰鬥機器人、巨蟲、皮衣匪徒,以及用自己的生命來發光的輻射天使等等。 到最後,我甚至捨不得打通這款遊戲(通關後其實還能接著玩!)。我驚呆了。我從未意識到 CRPG 還可以這樣。我在設計遊戲的時候也依然會借鑒一些《廢土》的機制,絕妙的環境設計和強大的...

無處不在的幽默:《輻射4》鑽石城電台選曲思路解析

《輻射4》的劇情發生於 2287 年的波士頓地區,距毀滅世界的核爆炸已過去兩百餘年的時間。廢土重建前景渺茫,鑽石城電台所選的懷舊金曲恰到好處地與人們迫切想要尋找希望的心情相契合。每次我出門撿垃圾,除狗肉外,鑽石城電台是必不可少的陪伴。 在 2287 年的波士頓,擁有三家覆蓋全域的廣播:古典電台、鑽石城電台以及自由之聲。三家電台均會放送音樂。古典電台顧名思義,是一家專門播放古典音樂的廣播,沒有主持人,全程聽歌。它的幕後「老闆」是學院,用於傳遞進出學院的信號,因此假如玩家選擇非學院結局,把學院炸毀之後,古典音樂電波將不復存在。自由電台屬於義勇軍,主要用於義勇軍的信息傳達,穿插一些無伴奏的小提琴組曲。 鑽石城電台則是波士頓唯一一家純娛樂性質的電台,DJ 名叫 Travis。倘若玩家未完成「男人的自信」任務,Travis 的主持風格會比較神經質類型,語氣畏畏縮縮,經常說一些抽風言論,有些搞笑。而在完成「男人的自信」之後,Travis 將成長為一名真正的成熟自信的電台 DJ,用充滿磁性地嗓音介紹歌曲。 僅從 Travis 的選曲來看,他是一位頗有品味和審美的資深愛好者,毫無疑問具備擔任音樂電台主持人的資格。鑽石城電台曲庫里有近四十首歌(不包括後來木蘭花的作品),風格多樣,跨越爵士、流行與早期搖滾,時間分布為 1937 - 1962 年,均是非常好聽的帶有復古色彩的歌曲,並且和《輻射4》的遊戲設定相得益彰。 發行時間最早的一首歌是《Anything Goes》,來自 1937 年,由作曲家 Cole Porter 創作並演唱。這首歌是 Cole Porter...

《輻射4》魚叉槍用途揭曉:Todd Howard AMA匯總

為慶祝《上古卷軸 5:天際》發售十周年以及遊戲新版本的再次發售(《上古卷軸5:天際 - 周年紀念版》),Bethesda遊戲工作室頗具才華的 Todd Howard 於近日在 reddit 舉行了 AMA (Ask Me Anything)問答活動。盡管 Todd Howard 沒有揭曉太多重磅級消息,但本次問答仍然讓玩家首次知曉許多有趣的幕後,比如《輻射4》魚叉槍原本是用作類似「生化奇兵」風格的海下避難所,要點如下: 《輻射4》魚叉槍的用途 當被問到120號避難所,這個在數據挖掘和遊戲文件中殘存但沒有出場的地點時, Todd Howard 表示其的確是非常遺憾的刪減內容。根據原本的設想,這將是一個生化奇兵風格的避難所,有著巨大且具有智慧的章魚居住在避難所的外面。 這也是為何,遊戲的武器中有一個無法正常獲得的魚叉槍,以及為何海底有著不少任務標記點。根據Bethesda原有的設想,似乎玩家將潛入海底,完成相應的任務並使用水中武器擊敗敵人,但最終因為種種原因未能實現。 Jarl Balgruuf的妻子之謎 《上古卷軸5:天際》中,玩家會遇到 Jarl Balgruuf the Greater...

「《上古卷軸6》在做了,《輻射5》也寫了一頁紙」Todd與媒體探討Bethesda未來計劃

在昨日 IGN 編輯與Bethesda明星製作人 Todd Howard 的一段訪談中,Todd 談到了公司漫長的製作清單,其中提到了《上古卷軸6》和《輻射5》的未來計劃。 Todd 表示,由於《上古卷軸5 天際》的長久流行,以及《上古卷軸 Online》的推出使這一 IP 保持著新鮮度,還有《輻射 76》這樣的作品的存在,使Bethesda能夠嘗試製作像《星空》這樣的新事物。 「我們想做一些類似《星空》這樣的遊戲,我們很長一段時間都想做別的事情,並在一個新的宇宙中玩。我們在《輻射4》之後就已經開始考慮這件事了,所以在2015年底的時候,感覺如果不是現在動手,那會是何時?就像如果我們當時不這樣做,『何時』可能是『永遠』 。而且我們對《上古卷軸》的 IP 感覺非常好,尤其是《上古卷軸 Online》,當時我們覺得現在是我們可以做《星空》的時候了。」 Todd 在訪談中這樣表示。 「話雖如此,一切所需的時間也比我們希望的要長,但我們希望我們的做法使是正確的。《上古卷軸 6》值得那種等待,它確實經得起這個考驗,因為它在發布時以一種非常大的、有影響力的方式出現。」 Bethesda最終決定推進《星空》的開發計劃,並將《上古卷軸 6》置於次要位置。雖然這兩款遊戲都是在2018年E3上宣布的,且《星空》的預計在2022年底發布,但《上古卷軸 6》仍處於前期製作階段。 對於《輻射5》的計劃,Todd表示Bethesda對《輻射5》有一個高概念的概述,但目前公司正在優先考慮《星空》,其次是《上古卷軸6》。 隨著Bethesda現在成為 Xbox Game...

《老滾6》或2026年前不會發布確認《輻射5》大綱

《上古卷軸6》最早在2018年的E3上公布,但時至今日,再沒有任何新消息。明日就是《上古卷軸5:天際》10周年的紀念日,在IGN的一段采訪中,Bethesda製作人Todd Howard卻暗示《上古卷軸6》可能不會在2026年之前發布。 「我也想揮揮魔杖遊戲就能直接問世。但在上一作《天際》中,一些地方我們做的還不夠深入,就交互性等方面而言,我們還有很長的路要走。而這些所需的時間比我們預想的要長,但我們希望能夠做好,希望它能值得玩家們的期待。《上古卷軸6》將會以宏大且具有影響力的方式登場。」 盡管沒有直接確認,但是當IGN記者暗示《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸6》中間會相隔15年的時候,Howard並沒有提出異議。而Howard本人也提到會在《星空》發售後進行為期四年的製作,種種跡象似乎都指向了《上古卷軸6》將在2026年後發售。 此外,Howard對《星空》非常有信心,他表示這款遊戲現在就可以玩了,他還承認他們有一份《輻射5》的大綱,可能不會交給另一家工作室,即使《輻射:新維加斯》的開發商黑曜石現在也隸屬於Xbox遊戲工作室。 來源:遊俠網

《上古6》不會在2026年前發布 《輻射5》有開發大綱

《上古卷軸6》在2018年E3遊戲展上公布後,一晃3年時間過去了,B社沒有公布關於該作的任何新消息。只是暗示玩家還需等待很長時間。近日B社負責人Todd Howard在接受媒體IGN采訪時又暗示,《上古卷軸6》可能不會在2026年之前發布。 當IGN暗示《上古卷軸5》和《上古卷軸6》之間間隔15年時間時,Howard沒有反駁。他還不止一次地承認,《上古卷軸6》的開發工作還沒有真正運轉起來。之後,Howard表示他喜歡對大多數遊戲進行兩年前期製作和兩年全面製作。而且B社更喜歡專注於一個項目,而不是同時開工好幾個項目。Howard希望在2022年推出《星空》後,再花四年時間打造下一款新作,這也意味著《上古卷軸6》將於2026年問世。這是一個漫長的等待,Howard承認間隔15年時間不太好,但工作室成員認為製作《星空》是一個「機不可失」的時刻。 「我不能說這是一件好事,我希望我能揮動下魔杖,將那些還沒開工卻很想做的遊戲弄出來。我們還有很長的路要走,所需時間比預期要長。我也希望《上古卷軸6》能值得玩家們等待,它能經得起這個系列的考驗,能以強大且具有影響力的方式登場。」 「當然,我們還有其他想做的事情。《輻射4》獲得巨大成功,我們在這上面花了很多時間,我們想完善《輻射76》,我們想做一些像《星空》那樣的......我們想做一款在新宇宙中遊玩的遊戲,如果現在不做,以後就沒機會弄了。我們對《上古卷軸》系列感到滿意,特別是《上古卷軸OL》,但現在是做《星空》的時候了。」 值得慶幸的是,Howard對2022年推出《星空》很有信心,他堅稱這款遊戲現在就可以玩了。當然有許多人也期待著《輻射》系列新作,Howard承認他們有《輻射5》的開發大綱,可能不會交給另一家工作室開發,雖然《輻射:新維加斯》開發商黑曜石和B社都隸屬於Xbox遊戲工作室旗下。 「《輻射》是我們DNA里的一部分。我們有一份關於《輻射5》的開發大綱。如果我揮手將它拿出來,或許能找到方法來加速我們的工作,但我今天真的不能說,也不能承諾什麼時候會發生什麼......我們的計劃是先搞定《星空》,然後就是《上古卷軸》。」 《星空》計劃於2022年11月11日上市,登陸PC和XSX/S平台。 來源:3DMGAME

在《輻射4》里玩《新維加斯》!Project Mojave Mod搶先體驗版現已發布

Project Mojave 是一小群開發者的出於個人愛好所進行的項目,在 Project Mojave 中將會把《輻射:新維加斯》中的莫哈維荒原作為《輻射4》的一個可探索的地點進行重建,在忠實於原作的同時並向玩家開放玩耍、探索、修改和建造等功能。目前此 Mod 現已發布前先體驗版,其包含新維加斯大道的「完全重製」和大約四分之一的遊戲地圖。 本項目的搶先體驗版本由四位開發者在過去的四個月中完成,目前的版本包含800多個重新製作資產,三個賭場,10個自定義生物(3個新的),以及一些新的《輻射:新維加斯》風格的武器等諸多內容。除此之外,已經有一些地點供玩家發掘,如尼普頓路休息站、一些賭場套房和拖車公園等。 「Mojave 項目是一個充滿激情的項目,我們在過去的 4 個月里一直在這上面努力,我們花了很多時間來製作它。」 Mod 的製作者表示,「這不是一個成品,但它會給你帶來一些在我們工作時玩耍和享受的東西在這個小項目上,有些內容目前是一個占位符,有些東西可能會丟失,會有錯誤,但隨著時間的推移,這些問題應該會被解決。」 目前 Project Mojave 已在 Nexusmods 上發布,有興趣的玩家可以前往相關頁面進行下載體驗。 來源:機核

《輻射4》新MOD:維加斯重製超過800種全新素材

MOD作者HcG x Grill、TheFriedturkey、C411um13和MrColonelMustard近日發布了《輻射4》MOD作品「Project Mojave(莫哈維計劃)」的搶先體驗版本。這款MOD其實是《輻射:新維加斯》的部分重製,還包含3座功能齊全的賭場。 開發團隊表示,這款MOD重製了地圖大概四分之一的部分,有10種特定怪物,其中3種是全新的。另外,MOD加入了超過800種全新重製素材和3座玩家的家園。 【游俠網】Mojave計劃 上文提到過,玩家在遊戲中可以找到3座賭場,另外還有3座新工坊,在聚落可以建造新東西。最後,MOD加入20多種新武器,13種獨特武器,50多種裝扮道具,包括帽子和外衣。 點此下載MOD,安裝之後,玩家前往聯邦南部的心碎銀行,調查死亡的學院科學家即可觸發任務。 來源:遊俠網

《輻射4》新MOD將「新維加斯」部分地圖重製加入

MOD作者HcG x Grill、TheFriedturkey、C411um13和MrColonelMustard近日發布了《輻射4》MOD作品「Project Mojave」的搶先體驗版本。這款「Project Mojave」其實是《輻射:新維加斯》的完全重製,還包含3座功能齊全的賭場。 開發團隊表示,這款MOD重製了地圖大概四分之一的部分,有10種特定怪物,其中3種是全新的。另外,MOD加入了超過800種全新重製素材和3座玩家的家園。 上文提到過,玩家在遊戲中可以找到3座賭場,另外還有3座新工坊,在聚落可以建造新東西。最後,MOD加入20多種新武器,13種獨特武器,50多種裝扮道具,包括帽子和外衣。 玩家可點此下載這款MOD。安裝之後,玩家前往聯邦南部的心碎銀行,調查死亡的學院科學家即可觸發任務。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《輻射76》將開啟全平台免費試玩 截止到10月25日

近日,Bethesda宣布《輻射76》將於10月19日至10月25日期間在全平台開啟了免費試玩,玩家現在可以下載試玩遊戲。同時,《輻射76》本體遊戲高達75%的優惠促銷。 值得一提的是,《輻射76》免費試玩仍然需要Xbox Live和索尼PlayStation Plus會員。 為了慶祝萬聖節,《輻射76》有著海量的新內容,粉絲可以在這段時間內免費體驗所有內容。試玩版存檔可以繼承到正式版遊戲中。 《輻射76》最初於2018年發售,首發時大部分是負面評價,但後續不斷的更新和內容資料片已經讓情況有了好轉。 來源:遊俠網

《輻射76》開啟免費試玩 活動截止到10月25日

B社宣布《輻射76》於本月19日在全平台開啟了免費試玩,活動截止到10月25日,玩家現在可以下載試玩遊戲。同時,《輻射76》本體遊戲高達75%的優惠促銷。 值得一提的是,《輻射76》免費試玩仍然需要Xbox Live和索尼PlayStation Plus會員。 為了慶祝萬聖節,《輻射76》有著海量的新內容,粉絲可以在這段時間內免費體驗所有內容。試玩版存檔可以繼承到正式版遊戲中。 《輻射76》最初於2018年發售,首發時大部分是負面評價,但後續不斷的更新和內容資料片已經讓情況有了好轉。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》輻射地圖種植資源方法介紹

《銀河破裂者》中的輻射地圖是遊戲里比較獨特的一種地圖,正常情況下是無法種植資源的,不過可以通過一些特殊方法做到,很多玩家都不太清楚輻射地圖種資源的方法是什麼,其實輻射地圖想要種植資源最大的原因就是輻射,想要種需要耐腐蝕地板和加固地板,更多如下。 輻射地圖種植資源方法介紹 輻射地圖種植不了資源是因為輻射,只需要鋪耐腐蝕地板和防流沙的加固地板就可以了,不過並不能大規模種植。 來源:3DMGAME