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《高譚騎士》數獨謎題解法 凱恩辦公室電梯在哪

本文編譯自Powerpyx。 此謎題的規則與數獨類似,任何符號都不能在同一行或同一列出現兩次,對角線上允許有相同的符號出現兩次。只能轉動白色背景的符號,黑色背景符號的位置是固定的無法改變。解法如下方圖片所示。按照下圖所示解法排列符號即可解開謎題,然後開啟大門,進入門後房間。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《高譚騎士》企鵝人辦公室竊聽器位置 竊聽器在哪

本文編譯自Powerpyx。 按【十字鍵-下】使用AR掃描三處竊聽器,第一個在門右側半身像的下方,分析並與之互動即可破壞。 第二個在企鵝人辦公桌的台燈里,掃描並與之互動。第三個在企鵝人後方,就在畫像下面。破壞所有竊聽器後,從企鵝人身後的架子上拿起威士忌可觸發另一段動畫,推動任務繼續,並觸發另一個謎題(用兩根隱藏電線開啟裝置)。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

用平板,開啟辦公室外的創造力

前方,是辦公室外的想像力。 有一群人,依靠著無線網絡和移動設備,咖啡廳、圖書館、聯合辦公空間,他們幾乎可以在任何地點工作。他們,被稱作「數字遊民」。 ▲ 我還年輕,我想出發 或許,你羨慕他們的工作狀態,夢想自己有一天可以過上「邊旅遊、邊工作」的生活。其實,想成為一個遊刃有餘的數字遊民並不困難,你和夢想可能只有一台平板的距離。 一台平板,一輛車,一個音樂家的「家」 今天華為發布了一段視頻,為我們講述了一個關於自由創作的故事。 沒有寬敞的辦公桌,沒有性能強大的電腦,沒有濃郁的咖啡。有的,是一輛房車、幾台華為 MatePad Pro,以及想要出發尋找靈感的心。 那麼,要怎樣才能將音樂、房車和樂隊融為一體呢?與其思考,不如說干就干。燈光、樂器、麥克風、調音台……房車上,逐漸有了音樂的影子。 改造完成,點擊平板、點亮房車:這就是由一輛房車和華為 MatePad Pro 打造的,屬於音樂家的「家」。 在房車行駛途中,樂隊也不忘記錄下靈感迸發的瞬間,聆聽旋律、記錄音符,一塊平板便能玩轉音樂。 准備完成,走,去創作! 房車外,江平水闊、長天一色;房車內,吉他手在試彈旋律,鼓手在尋找節奏。 窗外的風景、車內的好友,平板上的音符、音響里的樂聲。在思維的不斷碰撞中,一首新歌誕生了。 如果說,自由是這首性格的靈魂,那華為 MatePad Pro 就是這首歌的態度:靈感,不受限。 有一群人,一邊辦公,一邊環游世界。 環游世界的音樂人,用一台平板就完成了一首歌的創作。 寧靜的草地上,結束了工作的樂隊,演唱著剛剛創作的新歌,而音樂家的「家」,還將繼續前行。 夕陽西下,一台平板和一輛車的音樂創作之旅,即將駛向另一個遠方。 創作的邊界,由 MatePad Pro 打破 沒有靈感,我們就出發尋找靈感。 作為一個創作者,這一視頻著實讓我激動。每一秒我都在思考,這樣的場景會不會出現在我的工作中——沒有哪一個創作者,不嚮往自由的創作。 那麼,自由的創作是什麼樣的?這段視頻給出的答案是,不受時間空間的限制,隨時隨地用 MatePad Pro 來創作。 在視頻中,我們可以看到許多來自華為的產品,但從改造房車的效果圖,到記錄音符的筆記,完成音樂的編曲創作,再到觸碰 Sound Joy,讓音樂充滿整個房車,這趟音樂之旅的關鍵,無疑是 MatePad Pro。 對華為 MatePad Pro 來說,自由創作主要分為兩大部分,靈活便攜和創新聯動。 首先是靈活便攜。 華為 MatePad...

長谷川: 22年11月 1/12 辦公室桌椅

事務用機(H:64.6mm、W:88mm)と 事務用回転式椅子(H:66.5mm、W:54.8mm)の組立キット。 內容は、機1卓と椅子1腳のセットになります。組立は接著剤不要。 成形色はグレー濃淡2色と黒の3色で、塗裝しなくても雰囲気ある仕上がりです。 1/12可動フィギュアにフィットする様に寸法をアレンジしてあります。 左上の大きな引出しは開閉差し替え式となります。 その他の引き出しは閉じた狀態のみの再現です。 スケール … 1:12 品番 ……… FA03 コード …… 4967834620032 弊社発送 … 2022年10月28日 発売日 …… 2022年11月02日ごろ 本體価格 … 1000円(稅込価格:1100円) パーツ數 … 29 來源:78動漫

風暴奇俠督察辦公室鑰匙卡在哪里

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的督察辦公室鑰匙卡是遊戲里紐特隆農業處理廠的辦公室鑰匙卡,想要獲得可以在處理廠的附近找到,位置就是一個箱子里,房區附近有水果的那個地方。 督察辦公室鑰匙卡在哪里 紐特隆農業處理廠里面的督察辦公室鑰匙卡,可以在處理廠附近的一個箱子里面找到,就是房區附近有水果的那個地方。 來源:3DMGAME

「農村學校改造03」-「辦公室美化初步成果展」

.發帖目的是徵求改造建議為方便兄弟們回復時引用採用每個回復只講一個角度的發帖方式~ .改造前. .改造後~.下一步改造計劃,吊扇換新,燈換新國標防眩光格柵教室燈空調對著門吹比較傻逼,換個方向黑板換新白板,或者軟木板,或者大電視,或者一排宜家洞洞板主要是看預算多少.發帖目的是徵求改造建議為方便兄弟們回復時引用採用每個回復只講一個角度的發帖方式~ .改造前. .改造後~.下一步改造計劃,吊扇換新,燈換新國標防眩光格柵教室燈空調對著門吹比較傻逼,換個方向黑板換新白板,或者軟木板,或者大電視,或者一排宜家洞洞板加油加油~~折騰折騰就是舒服~~來源:Chiphell

機核辦公室褪色者訪談 | 你如何看待《艾爾登法環》

距離《艾爾登法環》發售已經快半個月了。這兩周的時間里,用「廢寢忘食」來形容玩家可謂毫不過分,坊間對遊戲的評價也各有不一。 根據不完全統計,機核內部有差不多三分之二的人都成為了「褪色者」,沉浸在交界地中流連忘返。這里面老傳火人,老獵人,當然也有從未接觸過「宮崎英高的陰謀」的新手。那麼,《艾爾登法環》的世界究竟給他們帶來了怎樣的體驗呢?帶著這樣的問題,我向辦公室里的一部分同事發出了邀請。 Jeff | 褪色者,等等你的朋友 我因為太久沒玩魂系遊戲了,玩的比較拼。從發售到通關花了五天時間,大概五六十小時的流程,基本那段時間生活除了吃飯睡覺就是工作和環。現在進入二周目也有四五天的時間,正在悠哉悠哉地捋各種支線和一周目沒有去過的地方,然後嘗試各種奇奇怪怪的武器和打法。說回到一周目的遊戲體驗: 武士開局,一開始是非常驚喜,在大地圖上到處逛,處處新鮮。到了中段就有些開始迷茫了,說實話,大地圖有些無聊。本來大地圖應該和支線任務結合下,但當時信息特別少,破碎的支線基本不知道怎麼做。 後來自己給自己設了一條原則,基本就是沿著增強自己和推主線的路線行進,不怎麼逛gai了。遊戲體驗極速上升,因為基本都在各個箱庭地圖中遨遊。這段時間遊戲對生活的侵入甚至到了睡夢層面,我睡覺夢到過自己在攻略其實我那時候還沒去過的雪山地圖。而且平時一有空暇,腦子里就會蹦出:「啊,那個地方的 BOSS 我應該可以打過了」「哦,那里我有個道具沒撿」「群里說的這個NPC我沒遇到,我要去看看」這樣那樣的想法。可以說走火入魔了。 然後因為陰差陽錯,我破釜沉舟地通了關,開啟了二周目。這時候辦公室大部分的人基本都還在打碎星將軍或到了王城。這段時間我就有種憋得慌的感覺,好像討論劇情,但在辦公室一開口就會有人讓我住嘴,「這下好了,連呼出的空氣都是劇透」我自嘲。 現在情況好多了,一大部分人都通關了,網上也有了劇情分析的討論文章,現在我在二周目地圖上漫遊,邊聽積累的電台,邊跑酷之前打過沒打過的區域來做其實內容還挺豐富的支線。一周目要是疲於奔命地想完美完成這些支線還挺麻煩的,我有些慶幸自己的路線選擇。一周目按自己的心意隨心所欲,不看攻略地玩個痛快,然後二周末開始看看資料,支線的整理攻略,悠哉悠哉地在交界地做個慢下來的褪色者也是不錯的思路。 目前一百個小時的遊戲時長,開始玩起了法術加月光大劍的套路。感覺還能玩很久的樣子。說起來,比起遊戲給我的驚喜,現在還能這麼熱忱對待遊戲的自己給我更大的驚喜。謝謝你,宮崎英高。 雨川 | 勇敢挑戰自己 《艾爾登法環》改變了我對「魂」類遊戲的刻板印象,我這種遊戲菜雞真的是沖動消費購入,想著體驗一下打不過就算了。選了占星師,開局5級。第一次想放棄是風暴關卡前那個小營地,藍不夠技術也不行,就算我已經熟悉了所有小兵的站位,但還是很容易被騎士一槍戳死。我真的是刷了幾個小時啊!!!最後還是干不過,當場就擺爛放棄了。 第二天想著算了隨便轉轉吧,騎士留給我的心理陰影就是看見一個怪就覺得自己肯定打不過。但阿雨還是勇敢地挑戰了路上遇到的騎兵,又是死了幾十分鍾,我突然悟了!只要先把他的馬幹掉,再解決人就很容易。於是我終於get到了一點點遊戲的樂趣。 其實我一直挺不想逃課或者是刷錢的,因為感覺會折損遊戲樂趣,也因此得失心特別重,因為死了盧恩就沒了嘛!但是阿芬跟我說,沒事你該逃逃該刷刷,不影響的!我就去一口氣刷了二十級,體驗真的是有了質的提升啊! 大樹騎士,噩兆,接肢都很順利地打過了,遇到小兵也不再怕了,也能跟上其他玩家的交流了,我終於能全身心沉浸在《環》的世界中,而不是小心翼翼地當個痛苦的廢物了。 這時我才發現《環》有多麼厲害,它讓我感受到一個人探索未知世界的美妙。之前玩過的遊戲都很強調「夥伴」的概念,軌跡,寶可夢,甚至連怪物獵人都有一整個村的人在支援你。但《環》不是,當孤身騎著靈馬馳騁在曠野中,舉目望去除了危險就是孤獨,就算隨身攜帶骨灰,但它們不能與你對話也不是雖時都能陪伴你,一同戰鬥的人也只是臨時「召喚」來的幫手。「陪伴」在這個遊戲里是不存在的。 但就算如此,這個世界還是需要拯救,作為一個獨立的個體,我從一無所有到強大且重要。我賦予了自己意義,逐漸成為這個世界的希望與支點。而這種心理也影響到了現實中的我,改變了我對自己以及現狀的看法和認知。我想我已經愛上了《艾爾登法環》這款遊戲。 雪豆 | 從挫折中尋找成長 我玩《艾爾登法環》的時間算是生生擠出來的——由於一直以來都有這樣那樣的工作,所以每個晚上只能抽個一兩小時趕緊探索幾個地兒,然後在周末集中一整天的時間瘋狂推進劇情,動感單車不蹬,微信不回。更別說發機博曬進度了,時間就是金錢,my friends。 得益於以前在魂123磨練下來的技術,目前70小時,探索了60%以上的區域,暫時沒有遇到什麼卡上半天的難關。於我個人而言,這次的《艾爾登法環》玩起來頭幾個小時還挺新鮮不像以前心一橫一條路走到黑,在這一作里,我終於可以「隨心所欲」的選擇自己的遊戲方式。打不過就跑,跑累了就看看風景。不得不說,這種灰濛蒙帶著頹廢氣息的美術還真是挺耐看的,不會覺得眼睛疼,偶爾放慢腳步還能找到點兒跟世界觀掛鉤的小細節。 不過在十幾個小時之後,這種新鮮感逐漸就變得平淡了很多,我仍然覺得它還是個強化版的《黑暗之魂 4》:各種小怪、各種陷阱、各種套路都是看個大致就能猜到宮崎英高那點兒小心眼兒——前面有個狹窄的過道,鐵定給你前後給你放兩個長槍盾牌兵,陰你一手沒商量。像以往各種惡意設計在這一作中真是得到了完美的傳承,《艾爾登法環》終究沒能在機制和玩法上跳出五行山,讓我有點兒失望。 一開始我還挺擔心《艾爾登法環》會變成另外一個遊戲類型,但慶幸的是它繼承了魂系列一貫帶給我的最大感受——玩起來是真的累。我這人打遊戲容易認真,所以趕路的時候也總是小心翼翼的,生怕中個陷阱挨個埋伏。精神高度集中堅持個一兩小時還好,但久了真的是疲憊不已,腦子也轉不過來了手也沒了力氣,這時候我才深深地感受到年齡帶來的體力上的差距。 但就算玩起來特累,我依然玩的挺開心。魂like的遊戲最大的特徵就是「會讓你的成長感變得尤其明顯」。一開始打腐爛樹靈被揍成了孫子,後來找到竅門後各種花式鮮血斬擊真是又爽又帥。正是因為有這樣的成長上的進步,才能夠支持著我在《艾爾登法環》里面縱橫馳騁。 克服挫敗感是人生中的必修課,回過頭來看,在遊戲中死去活來的過程其實就是「自己戰勝自己」的過程。以前總管不住手想要貪上一刀,到後來面對絲血也同樣不會放鬆警惕,玩得越久,心態也就越來越平和,也就想明白了這個遊戲其實也沒什麼大不了的。 其實轉念一想,《隻狼》也好《艾爾登法環》也好,受死類型的遊戲已經讓宮崎英高玩出了門道,只要能最大保持這種「從挫折中尋找成長」的感覺就已經足夠具有生命力。想到這里,我之前內心中的失望趕也就緩解了不少。 玩慣了大殺四方的爽游,偶爾讓玩家用這樣一個受死的遊戲來跟自己較較勁,其實對當下越來越快節奏、審美越來越單一的遊戲品類來說,也算是轉換了個思路,找到了一條獨一無二的新賽道,挺好的。 阿芬 | 我要念一首詩 至始至終,我喜歡宮崎英高的遊戲最重要的原因,是他在用自己的作品和故事告訴每一個遊玩自己作品的玩家:世界固然是黑暗的,但卻值得所有人為之奮鬥。他一直在用構建宗教和神學故事的方法來告訴我們,神並非完美無缺,也並非不可戰勝。神的弱點恰恰在於,他們害怕那些前仆後繼,不斷奮鬥的普通人,奪走本屬於神們的偉大敘事。 正因如此,我們在遊玩的過程中會遇到各種各樣的困難,會遇到各種各樣阻擋我們的強敵,在那些強敵面前,我們是如此弱小,以至於刀劈一下,火燒一下下,我們就可能像余灰般散去。但正因每一個人都肩負著這樣或那樣不能放棄的使命,所以一遍又一遍,每一輪經歷都是一場磨練,每一場戰鬥都是一次成長。在這個遊戲里,你永遠都有機會重來,除了放棄。 褪色者的骨灰: 寄宿著靈魂的骨灰。 能召喚褪色者的靈魂。 倒下了會重新爬起,直到達成目標。 是永不放棄的信念。 過去在交界地冒險的勇士, 據說背負著成為王的使命而來。 無名的人,我身歸在何處, 無名的人,我心即是故鄉。 西園弓虎 | 忠實的神壇迎接宮崎英高歸來 2022年的上半葉,一如往常的我們,在遊戲中手起刀落,在金黃的樹枝下,沒有落葉,沒有落雨,連眼淚也沒有落下。 根據《遊戲調查員》的《金色傳說》解說,所謂艾爾登法環,是一個抽象概念的集合。無獨有偶,碎為粉末的,還有一份智人曾奉為准繩看起來如此美好的道德信條和解答法條。很巧,它們都是金色的,都變成傳說。 若要與冰冷的現實相提並論,則再黑暗的宮崎英高神話,也溫柔軟糯,好似睡前故事,只配哄騙牙牙學語之少年。永遠都要註定邁向破敗和癲狂,再遁入自我毀滅和絕望的NPC們,圍聚在圓桌,暖洋洋地沐浴碩大賜福免費供應的黃光。這次他們的軀體和命運,加上和以往相比,需要用多一匹馬,四個蹄子方能丈量的開放世界,佐上溫柔得幾乎缺席的「死亡懲罰」(你都死亡了,為什麼還要再接受懲罰呢?),再一次加固了宮崎英高的神壇。 是的,這一次,這位擺明了就喜歡屎尿屁還有在角落放一個偷襲在你身後掉下一個背刺的男子,他的神壇,穩住了!所以和目前世界上大部分擁有神壇的事物一比,顯得格格不入,如此刺眼,讓急需鏟除「和而不同」的先進分子們看得生氣。而新近被誆上船的喬治馬丁,據說第六本寫出來前,他神壇是倒扣過來,呈現牢籠的形狀。這就很巧合地與目前世界上大部分還僥幸擁有一個尚未尚未崩塌之神壇的事物,看起來非常相似,讓人覺得親切,且溫暖。 參透了這種人為製造的巧妙平衡後,我們才恍然大悟,察覺到了,宮崎老師的良苦用心。 說了太多奇怪的話,說回我和遊戲。 最近忙,玩得不多,難得有時間,不是在遛鐵球,就是在撿屍體。法環的結局,在我這里,還不知道,和大部事物的早期一樣,在沒有指向確定的歸宿前,展現出好似有無限可能地假象,讓人不禁浮想聯翩覺得這次興許能夠有所不同呢?萬一我就真的盾反了葛瑞克那一錘子,王者的桂冠不久便就會加冕到我小腦瓜上?但據那些喜歡穿著老婆的藍色衣裙四處招搖的變態們所說,好像還是能選一個砸爛一切的結局。不過,這些變態們和遊戲外的那些不一樣,他們的目的,應該只是為了氣一氣遊戲中,另一個看起來很高冷獨眼女孩子。總體來說,還是幼兒園級別的愛情小動作。想想也算幼稚得可愛,所以我就自己替自己,把他們都給原諒了。 仔細想想,自己還挺大度呢。這樣一來,外面那個讓人累了的世界,也就沒有那麼快毀滅的必要了。遊戲即良藥,這個真理,希望更多人懂,那就更好了。 餅干 | 玩遊戲與寫筆記 半路入魂系從看著攻略玩黑魂血源到獨立通關隻狼,這次法環決定更進一步嘗試為環學做一點貢獻。從上周發售到現在,所有遇到的事情,各種物品道具圖鑒,每位npc遭遇的時間地點等等都記錄在一個共享表單里,供大家隨時查看。雖然這些內容現在查wiki基本都有詳細的,英文稍好點也都看得懂,不過自己整理的用起來還是更方便一些。 為了整理資料,我的通關速度大幅度慢了,開放世界舔得更干淨了,但也遺憾地跟大家在進度上脫節了沒法加入到首波劇情討論中。不過這麼細膩的玩也有一些好處,幾乎我經歷過的內容現在記憶都非常深刻,避免了以往玩rpg超過3、40個小時的流程就記不住很多情節的尷尬。自己腦子和筆頭成了wiki,相比回頭慢慢通了關也會有不小收獲。享受遊戲的另類方式,也推薦大家嘗試一下。 Ann | 這已經是我的年度遊戲了! 我玩得算慢的,肝了一個周末今天到八十級,對於《艾爾登法環》這個宏大的世界來說,僅僅窺到冰山之一角。盡管現階段並未看到故事全貌,但我也想說,這已經是我的年度遊戲了! 關於玩法的評論,因為當了無腦法師,就不獻丑了……說點主觀的感受吧!《艾爾登法環》有巨大的地圖,各場景天差地別,氛圍卻很一致。以前我在《混核理論》中某期文稿寫過,遊戲中廢墟的畫面特別神奇,這種消逝與不朽,破壞與重生等各種矛盾元素的集合體,會讓玩家覺得自己站在時間的分岔路,一邊是過往的喧囂,另一邊是現世的寂靜。老頭環就是個特別好的代表。另外,故事的講述方法我也很喜歡,它一上來就把玩家置於整個世界的巨大轉折點上,讓毫無頭緒的你去拼湊史詩的碎片。所以這個史詩是宏大的,又是具體的,從偉大的萬物准則,到卑微的個人抗爭,你可以同時體驗到,會讓人一直不停地想玩下去,想知道下去。 最後想分享幾段很微小,很個人,但一直不知為何很難忘的體驗:一個是初期進度時,完成摩恩城城主父女兩人的劇情,自己怎麼努力也無法改變既定的事實,覺得有人給我了一記窩心腳;第二是最初的朋友魔法師羅傑爾,後來在大賜福再相遇時已經物是人非,感覺自己失去了最喜歡的朋友;最後是有一次無意中跑到火山官邸邊上的移送罪人之路,道路兩側屍橫遍野的畫面一直在我腦子里揮之不去……一瞬間完全就是托馬斯·格雷《墓園輓歌》中的那句: The boast of heraldry, the pomp...

遠程辦公就能摸魚?防摸魚神器已經在等著你

上周,我們報導了矽谷各大科技公司喊員工回辦公室坐班。包括 Twitter、Salesforce、Meta(原 Facebook)等一些公司,在疫情期間為了招人,把「我們再也回不去辦公室了」這句話吹上天……現如今也還是反悔了。 當然,在面對美國疫情「躺平」的現實情況之下,部分遠程/混合辦公仍然將會維持想當久的狀態——但如果你以為遠程辦公就可以很大程度「為所欲為」,那你就「輕敵」了: 根據一份調查報告,僱主們正在想方設法採用各種技術手段,來監控遠程辦公時代的員工們。 Coworker.org,一家來自美國,聚焦雇員權益的非營利機構,採集了超過550款勞動力管理方面的科技產品的數據,並且采訪了很多這些產品的用戶和潛在受眾。調查發現:這些產品當中絕大多數都屬於「Bossware」,也即主要為老闆服務,而不是為幫助員工而開發的辦公/監工類軟體。 該機構近期發表了一份數據報告,名為《員工不是辦公科技的受益者》(Little Tech Is Coming for Workers),展示了此類辦公/監工軟體(特別是在疫情期間)的興起和擴散,以及它們對員工、勞動標準和經濟的傷害方式。 一位曾在美國某電話客服中心打工,並且因為疫情期間失業而轉行當專職 Uber 和 Lyft 司機的受訪者表示: 「當我不得不在工作中使用這些技術時,我感覺到它們缺乏個人化。當我因為被解僱而用這些軟體向公司申請救濟的時候,我感覺他們不拿我當人。」 除了報告之外,Coworker.org 還將所有調查期間採用的數據公開在了網站上,做成了一個可以查詢的資料庫。 初探這個資料庫,令矽星人感到非常驚訝的是:想要監控員工的各種行為和狀態,可用的工具簡直不能更多、更全面了。 1)工作績效/效率監控類:包括閉路電視監控、地理位置監控、電話記錄、社交媒體、員工私下活動監控等; 2)工作安全:包括體溫監測、基於AI的體力勞動安全預測等 3)工作福利:包括工資和福利方面請求的自動化(非人工)處理、身體和心理健康應用等; 4)求職市場和勞動力優化:包括職場數據監控、自動化(非人工)解僱、零工經濟市場的勞務數據購買等 雖然這些分類名稱看起來沒什麼問題,但實際上,有些軟體的監控行為對於員工個人隱私的騷擾已經到了非常嚴重的程度。 比如,打卡軟體可以跟蹤遠程員工 GPS 定位——這沒問題,但有的軟體會更進一步,按照員工的家庭住址設置gps圍欄,出門太久就會警告;還有能保存員工鍵盤輸入內容的,甚至會記錄員工是否進行了大量的復制粘貼操作,也會記錄在辦公設備上進行的私人通訊記錄…… 我們用資料庫里一家叫做 Beekeeper 的公司舉個例子: 從網站來看,這家公司宣稱其產品是「前線(非文職)員工必備的軟體」,能夠讓員工溝通更流暢、有效率。 但而實際上,Beekeeper 真正的核心賣點(至少對於買單的老闆來說),在於它能夠記錄和分析員工閱讀和回復老闆消息速度。 包括披薩速遞品牌 Domino's、希爾頓酒店集團、倫敦希思羅機場等大客戶都在員工的設備上強制安裝並要求員工使用。公司的投資人包括瑞士一眾公立和私營機構,以及三星風投部門等大型機構投資者。 其實從產品名就能看出來:Beekeeper 養蜂人,不就是幫助老闆更好地管理這群勤勞的小蜜蜂嘛。 很多打著辦公效率的旗號,實則為員工監控的此類軟體,都屬於名不見經傳的小公司。Coworker.org 這份報告因此將它們命名為"Little Tech"。 不過正因為這些公司提供的產品定位非常精確,能夠給僱主帶來的效益十分清晰明白,此類公司在過去幾年里(特別是在疫情期間)有著非常不錯的業績表現。 這個快速成長的行業,目前的供應商數量已經超過數千家,並且參與者不僅限於小公司,甚至連企業服務公司和咨詢公司(湯森路透、甲骨文、IBM 等)、軍工企業(FLIR、Thermoteknix 等)、數據掮客(Argyle、Gridwise、Stoovo...

我慌了,微軟、Google 要把辦公室做成「讓人愛上工作」的樣子

紅點獎歷來被稱為「工業設計的奧斯卡」,獲獎作品往往具有不同以往的創新價值。不過 2021 年的最佳設計獎名單里面,有一款作品看起來非常不一樣,但又有一點點眼熟。 它還是微軟辦公構想團隊的作品,命名為 Flowspace Pods(流動空間艙)。生產電腦的品牌去做辦公空間,微軟的 Flowspace Pods 並不是獨一無二的。 同樣是在 2021 年,惠普和視頻會議服務公司 Zoom 聯手,還找上辦公空間公司 Room 合作,推出了專為視頻會議設計的工作艙,命名為 Room for Zoom,最低配置的售價為 16995 美元(折合人民幣 107000 元)。 ▲ Room for Zoom....