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《杯杯倒滿》:社畜辭職選擇開奶茶店之後

文:干貨遊戲鑒賞組-林靜言 老實說,在第一眼看到《杯杯倒滿》這款遊戲時,筆者對本作的印象很難說得上好,其並不出彩的美術風格讓我以為這是什麼低質量獨立小遊戲,然而在我正式體驗本作之後,我就被狠狠地打臉了。是的,《杯杯倒滿》的賣相並不能被分為好的那一類,但是實際玩起來卻相當上頭,盡管遊玩的過程不一定全是有趣的部分。 細致入微的引導 《杯杯倒滿》其實並沒有什麼情節。一個上班的社畜受夠了日復一日的工作,這時一個惡魔出現,問他要不要開奶茶店,惡魔會給主角提供開店的資金。於是主角便和惡魔簽訂合同了,我們的奶茶店經營之旅便算是正式開始了。 和長線經營的開店遊戲不同,《杯杯倒滿》採用的是關卡制經營,玩家可以通過簽訂不同的合同來選取不同的店面和不同的天數以經營自己的小店,這也就意味著玩家並不是要耗費大把時間來diy自己的奶茶店,而是像一些常見的多人合作遊戲那樣,通過遊玩一輪又一輪的遊戲,從遊戲中獲得樂趣(和血壓)。 值得夸獎的是,作為一個受夠了各種缺乏行之有效的引導而讓玩家在玩遊戲時摸不著頭腦的遊戲的玩家,《杯杯倒滿》的教程卻足夠細膩。在參觀完惡魔們經營的奶茶店,並學會了怎麼搬箱子、放置物品和製作飲料之後,遊戲的新手教程並沒有真正結束。 遊戲特意為新手准備了好幾個教學關,並且都有「新手保護」這類的增益,防止新人一上來就被遊戲過高的難度而勸退。在遊戲諸多新的機制出現時,界面通常都會出現彈窗來簡要介紹新機制和告訴玩家該怎麼做。 比如小杯S飲品只需要一份原料,而中杯M需要兩份:製作橙汁時,玩家可以徒手捏橙子來榨出橙汁;再再比如把檸檬放砧板上可以做成切片……認真看了官方教學之後,玩家的基本操作流程還是能夠了解的,一些類似於技巧的小機制可能就需要玩家自己去發現了。 此外,遊戲關卡還有難度選項,玩家打不過某一關也可以嘗試調低難度。可以說,《杯杯倒滿》上手的初體驗,對筆者來說還是非常不錯的。 迫真奶茶店店長 遊戲的玩法簡單介紹下可以說是上手容易而又不失挑戰性。在遊戲中,玩家需要做的事情就是顧客點單之後,製作符合要求的奶茶給顧客,然後賺取錢幣。這一套邏輯看似簡單,但實際上衍生出了許多細節。開店之前,玩家需要打電話訂貨,准備好原料,整理好各種物品,將其擺放到合適的位置,並且順手打開製冰機等設施,因為等到顧客下單時再來製冰可能就來不及了。 等到正式營業,玩家就要及時接取訂單,並且及時製作了,在遊戲的前幾關飲品的製作還算是簡單,倒一杯水、加冰。加糖、加小料,後面就需要玩家加三種原料乃至更多,並且攪拌、在杯子上加檸檬片……種種聽起來略顯繁瑣的注意事項讓這份工作變得有挑戰性了。有時候玩家可能忘開製冰機或者制熱機了,有時候又可能忘了放糖,又有時候你的檸檬片不夠了,需要現切,玩家需要精準地做好每一項工作,才能有如流水線般的效率來應對源源不斷的客人,一旦哪裡出了疏忽,玩家製作飲品的過程就要被打斷了,如果這個時候又正好是客人高峰期,恐怕玩家的血壓一下子就被拉滿了吧。 等到快下班打烊的時候,筆者還是會有幾份訂單需要處理,這就會消耗玩家的關店時間,如果玩家沒能及時結束營業,玩家就會進入加班時間,此時玩家的壓力會飛速增長(可以理解為血量快速減少),一個不留神很可能就遊戲結束了。 然而打烊並不只是等沒有客人之後就立馬關店走人,玩家還需要及時關閉製冰機等諸如此類的設備,清理一天的營業中產生的垃圾等等,否則玩家就要面臨第二天增加精神壓力和被扣除額外的電費了。是的,在一天的工作之後,遊戲將會結算玩家一天的收入,以及開店的電費,租金,訂貨等費用,客人少的時候玩家可能就只有虧本了。 繁瑣的經營流程非但沒有讓我感覺厭煩,反而覺得《杯杯倒滿》的模擬經營更加真實,也更加具有挑戰性。經常喝奶茶的朋友在這款遊戲里當一個經營奶茶店的員工,這種立場上的反差想必也能夠在某些時刻讓人會心一笑。 和惡魔做交易 一局遊戲中的操作再怎麼繁多,做久了之後也總歸是會膩的,可能某些飲品玩家都做到熟能生巧了。不過遊戲開發者巧妙地給本作加入了肉鴿元素,也就是惡魔契約。在某些特定的日子,惡魔會給你三個契約,這些契約都對玩家的經營之旅具有增益效果。 然而,越好的增益背後,是越高的風險。因為玩家也會隨之受到debuff惡魔契約的代價的影響,這個代價可能是隔壁在裝修,玩家每過一段時間就會受到噪音影響,增加壓力,也可能是如果沒有做出顧客滿意的飲品,收益減少…… 玩家在每天開店之前都可以花費金幣升級設備,或者購買某項增益,讓玩家能夠更有效率或者更加輕松地應對接下來的工作。不過這些金幣最終會影響到玩家在一局遊戲中獲得的總報酬,是花費金幣來工作,但是可能減少最後的報酬;還是硬著頭皮繼續營業,頂著可能壓力爆滿放棄經營的風險賺更多的錢呢? 除此之外,一局遊戲折算的報酬可以作為玩家局外養成的貨幣,這些貨幣可以讓玩家住上更大的房子,增添家具,解鎖新角色,還有各種永久增益,比如增加壓力上限值等等。 這些內容聽上去對一個玩家來說有點難,但沒關系,玩家完全可以拉上幾個好友,陪你一起創業,四個人一起手忙腳亂,想必還是會充滿歡聲笑語的。可惜的是遊戲目前還不支持匹配功能,玩家只能邀請自己的好友一同遊玩。 總結 《杯杯倒滿》是一款雖然賣相不好,但是頗為有趣的獨立遊戲,如果能約上二三個朋友一起大幹一場,想必會更加快樂(或者血壓拉滿)。不過,遊戲目前還只是ea搶先體驗階段,遊戲內容並不算多。作者更新修bug很勤快,一天之內可以發兩個甚至兩個往上的修正檔,我自己玩了半小時後,拉朋友一起居然玩不了,說是版本不同,我退出遊戲才發現遊戲又更新版本了。遊戲目前在線人數破1w,本作的未來還是相當值得期待的。 來源:機核

被扣獎金還說是激勵!《異塵餘生》創始人當天辭職

他在油管分享了自己在《異塵餘生2》早期選擇離開的原因,這似乎是各種問題不斷累積造成的,但有一個轉折點。 首先,公司對《異塵餘生》大獲成功的「獎勵」是,讓他立即開發續作,以及承擔更多他不想承擔的責任。還有一個事件,就是公司在未經他同意的情況下就決定外包《異塵餘生2》的盒裝封面美術。 壓死駱駝的最後一稻草是獎金問題,凱恩負責獎金,所以他也了解獎金數額。盡管他是個重要角色,但他的獎金數額大大減少。用凱恩的話說,Interplay負責人布萊恩·法戈告訴他,關於《異塵餘生2》的開發,降低獎金將「鼓勵他下次做得更好」。那天晚上,凱恩到家就寫了辭呈,這也導致Interplay人才外流。 來源:遊民星空

《英雄聯盟》解說長毛宣布辭職:往返時間成本太高

今日下午,《英雄聯盟》LPL知名解說長毛宣布辭去LPL的解說工作,他表示疫情時代開始後,往返上海台北兩地的時間成本高到無法負擔,是最主要的原因。同時他表示要用更多的時間陪伴家人,並感謝了他的同事老闆以及經紀人。 解說長毛原名李伯彥,畢業於台灣大學外國語文學系。先後解說過魔獸世界、星際爭霸、英雄聯盟以及其他各種遊戲。2015年,加入Riot,擔任拳頭社官方解說。2019年合約期滿。同年6月6日,正式簽約嗶哩嗶哩電競,成為嗶哩嗶哩電競藝人經紀業務成立以來首位簽約的英雄聯盟解說。 最後其表示會繼續在Bilibili直播。感興趣的可前往觀看。 來源:遊俠網

動視CEO:若不能快速解決文化問題 會考慮辭職

動視暴雪CEO Bobby Kotick因故意隱瞞公司內部多起性騷擾案件以及涉嫌虐待、威脅女員工,面臨多方面的批評,這包括動視暴雪的員工,公司投資人,以及商業合作夥伴,連日來成為眾矢之的。目前已經有超過1300名自家員工簽署了請願書,要求他辭職。而據《華爾街日報》報導,Kotick上周五和暴雪方面的高級管理人員會面,告訴他們如果他不能快速地解決公司內部的文化問題,他會考慮離開公司。 華爾街日報援引知情人士的話說,已經領導了動視公司三十年的Bobby Kotick在和暴雪管理人員會面時沒有說自己會辭職,但如果公司內部的不當行為不能快速解決,就會有這一可能。 報導還指出,據知情人士透露,在周五的另一場會議上,動視發行部高管們告訴Kotick,一些員工非常不滿除非他辭職。Kotick表示他對自己在任期間發生的一些事件感到羞愧,並為自己處理這些出現問題的方式而道歉。 媒體Kotaku憤怒地表示這簡直是胡說八道。2008年科蒂克接管了重生的動視公司。他所說的那些「文化問題」是一種系統性的騷擾、厭女症和虐待,這些問題是在多年的文化忽視中形成的。據說有時候Kotick自己本人也是施加者,但被保護。 這樁轟動一時的訴訟在7月曝光。Kotaku表示他有幾個月的時間來解決這個問題。相反在這段時間里他任命了首個女性聯合領導暴雪,然而在感覺到被「標記化、邊緣化和歧視後就很快辭職了。 Kotaku報導稱Kotick不應該「考慮」辭職,他早就應該這麼做了。 來源:3DMGAME