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退休模擬器所有職業有多少被動收入

《退休模擬器》中的職業一共有三個,分別是網絡紅人、旅行家和傳武大師,其中網絡紅人的被動收入可以達到12000-13000,傳武大師或者說武術宗師的被動收入是7000-9000,旅行家幾乎沒有被動收入。 所有職業有多少被動收入 網絡紅人被動收入最高可達12000~13000,武術宗師7000-9000,能不能更高不確定。旅行家好像沒有被動收入,因為我只玩到四級。 來源:3DMGAME

退休模擬器傳武大師怎麼玩

《退休模擬器》中的傳武大師是遊戲里心願系統里面的一個,而這個心願的難度非常大,核心玩法就是設立武館招收弟子,積攢威望,然後等到威望達標之後,就能通過挑戰可以提升武館等級了。 退休模擬器傳武大師怎麼玩 傳武大師的核心玩法就是設立武館招收弟子,積攢威望,威望達標後通過挑戰可以提升武館等級。 威望會自動積攢,也可以通過活動獲取。每個月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和餘力必做。 日常活動時會領悟一些內力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰鬥有一定的幫助。 工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態和錢) 來源:3DMGAME

退休模擬器網絡名人怎麼玩

《退休模擬器》中的心願里面最花錢的基本上就是網絡名人了,這個路線的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星,玩家需要通過各種活動獲取直播素材,等到積攢足夠的直播素材,然後再去進行直播,這樣就能獲得粉絲。 退休模擬器網絡名人怎麼玩 網絡名人的核心玩法就是積攢粉絲成為全球明星。 玩家需要通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。 另外直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等) 工作收益:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢) 來源:3DMGAME

退休模擬器旅行家怎麼玩

《退休模擬器》中的心願系統里面一共有三個心願路線,每個路線都有自己獨特的玩法和劇情體驗,旅行家就是其中一個,而旅行家說白了就是環游世界和刷里程數,另外旅行過程中能選擇買紀念品、自拍和放鬆中的一個。 退休模擬器旅行家怎麼玩 旅行家的核心玩法就是環游世界,刷里程數。 旅行過程中可以選擇發生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質/靈活)、放鬆身心(增加精力/體能) 工作收益:旅拍(心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導游(心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定) 來源:3DMGAME

退休模擬器加勾勾刷好感需要注意什麼

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里我們刷NPC好感度的利器,但是這個東西刷好感度並不是特別穩定,需要注意的就是想要把好感刷到最高等級「至交」需要280-40=240點好感度,也就是少說也需要12個月的聊天。 加勾勾刷好感需要注意什麼 加了勾勾好友以後把好感刷到最高等級「至交」至少需要280-40=240點好感度,非槓精特性的話純問候需要12個月以上才能刷到最高等級。 不過,生病之類會刷新本月問候的機會,一些隨機事件也會影響每個人的好感度,實際遊玩時會有些許差別。 來源:3DMGAME

退休模擬器初始勾勾有什麼好友

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里比較獨特的一種聊天軟體,當然在遊戲里面這個東西就是我們增加好感度的工具,而初始軟體勾勾里面我們就有很多好友,不過主要都是家人,比如自己的老伴和自己兒子。 退休模擬器初始勾勾有什麼好友 初始勾勾好友:衛水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。 房李萌(孫女)手機歸兒子保管,發消息浪費精力且不加好感度。有些特殊事件會增加人物的基礎好感度,直接加上勾勾好友。 來源:3DMGAME

退休模擬器添加勾勾好友有什麼用

《退休模擬器》中的勾勾是遊戲里比較獨特的一款聊天軟體,可以和自己加好友的NPC進行聊天,而添加勾勾好友的作用並不止如此,當好感度達到40點就可以添加對方NPC為勾勾好友,每月都可以聊天一次增加好感度。 退休模擬器添加勾勾好友有什麼用 遊戲中送禮物給一個NPC能增加好感度,而好感度達到「友好」以上就會添加勾勾好友,添加以後每個月可以發一次信息增加好感度。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度至交有什麼用

《退休模擬器》中的好感度達到280點之後就可以和NPC成為至交好友了,而如果請吃飯的話需要請好幾次,而好感度達到至交的作用就是爭取他的支持,獲得支持之後能夠一次性獲得一份增加大量屬性的禮物。 退休模擬器好感度至交有什麼用 好感度達到280以後成為「至交」,至交可以「爭取支持」,獲得支持以後會一次性贈送一份增加大量屬性的禮物,並且在逢年過節偶爾也會送一些禮物。 除此之外,支持者能參與到心願活動中,提高其收益。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度有什麼等級

《退休模擬器》中的NPC的好感度是遊戲里非常重要的東西,而且等級一共有四個,等級1是40點好感度、等級2是100點好感度、等級3是180點好感度、等級4是280點好感度,等級4就是至交好友。 退休模擬器好感度有什麼等級 好感度一共4個等級,需要達到40/100/180/280來提升好感度,好感度達到280以後成為「至交」,一般來說請吃飯是加好感度最快的方法,就是有點費錢。 來源:3DMGAME

退休模擬器好感度有什麼用

《退休模擬器》中的好感度是遊戲里非常有用的東西,基本上能刷NPC的好感度最好刷了,而好感度的作用就是對結局有影響,還有就是你的支持者可以自願加入你的心願活動里面,給你帶來一些收益。 退休模擬器好感度有什麼用 社區成員的好感度會對結局有影響,建議盡可能地提高各個角色的好感度。除此之外,好感度高的支持者能參與到心願活動中,提高其收益。 來源:3DMGAME

退休模擬器抉擇事件有什麼用

《退休模擬器》中的抉擇事件是遊戲里比較獨特的一種特殊事件,屬於是支線劇情事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀的小調查,沒什麼大用,不過可以提高一些角色的好感度,影響不算大。 退休模擬器抉擇事件有什麼用 抉擇事件是事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀小調查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。 來源:3DMGAME

退休模擬器敲門事件和固話事件有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常獨特的敲門事件和固話事件,就是突然有人來你家敲門或者接到固定電話,而這兩種事件也屬於是隨機事件選擇項多為屬性檢定,沒什麼影響,而且作用不算大。 敲門事件和固話事件有什麼用 敲門和固話屬於是比較獨特的隨機事件,事件里面的選擇項多為屬性檢定,可能會帶來些微影響,不過總體而言影響不大。 來源:3DMGAME

退休模擬器手機信息事件有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中的手機信息事件是遊戲里比較獨特的一個隨機事件,而這種隨機事件的特點就是不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,屬於是對世界觀的一種補完,沒什麼大用。 退休模擬器手機信息事件有什麼用 手機信息事件有點類似於隨機事件,不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,主要是對劇情和世界觀的補完。 來源:3DMGAME

退休模擬器做事件需要注意什麼

《退休模擬器》這款遊戲中事件是遊戲里非常有用的支線劇情,不過某些特殊時間是非常容易錯過的,而做事件需要注意的就是如果不想錯過的話就把需要的屬性或者資源准備好,提前半個月就有提醒。 退休模擬器做事件需要注意什麼 事件刷新後,如果不想錯過的話就把需要的屬性/資源准備好,有空餘的時間就清理掉(可能會有一些不錯的特性入手),到期前半個月會有自動提醒。 另外很多事件會觸發戰鬥,沒有通關把握的話可以先存檔,戰力不足的話提升過後再去打。 來源:3DMGAME

退休模擬器事件有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲中的事件是遊戲里非常重要的東西,能不要錯過就盡量不要錯過,而事件的特點就是事件屬於是支線劇情,特定回合過去之後某些事件就不能再做了,這就會永遠錯過劇情。 退休模擬器事件有什麼特點 遊戲里的事件屬於是支線劇情,而事件的特點就是特定回合數後就會變成不可用的狀態,導致永久錯過劇情,也就是說有時效性。 來源:3DMGAME

退休模擬器永久物有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常多的比較重要的永久物的,不過這些東西的價格往往比較貴,而永久物的作用就是拿到手之後就能直接提高屬性,只推薦在需要湊屬性的時候買來用一用。 退休模擬器永久物有什麼用 永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價格稍高,只推薦在需要湊屬性的時候「臨急抱佛腳」。 部分物品屬於心願物品,只有選擇了對應的心願才能購買,出現在心願目標里面的建議盡早買,能夠加速前期心願目標的進度,提高心願帶來的收入。 來源:3DMGAME

退休模擬器消耗品有什麼用

《退休模擬器》中的消耗品是遊戲里非常好用的東西,基本上什麼情況都能用得到,而消耗品這個東西的具體作用就是自用或者送人,如果遇到限購的便宜消耗品基本上可以全都買,自己不用也可以送人。 退休模擬器消耗品有什麼用 消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價比極高。(除了吃了會中度的蘑菇) 來源:3DMGAME

退休模擬器錢有什麼用

《退休模擬器》中的金錢是遊戲里最重要的可再生資源,基本上很多事情都需要用到,很現實,想要實現夢想沒錢怎麼可能,首先購置裝備(提高屬性)要花錢,然後是送禮吃喝也是一筆開銷。 退休模擬器錢有什麼用 金錢是全遊戲中最重要的資源。想要實現心願得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進某些關鍵事件也得用到錢。 因此,珍惜到手的每一筆錢,平時多積蓄,規劃好金錢的使用非常關鍵。 來源:3DMGAME

退休模擬器健康和心態有什麼用

《退休模擬器》中對於老年人身份的主角來說健康和心態是非常重要的東西,畢竟健康和心態不行的話很容易出問題,而且在部分日常活動中也會消耗這兩個資源,而且這兩個資源會影響活動的成功率。 退休模擬器健康和心態有什麼用 健康和心態這兩個是可再生資源,在部分日常活動中也會消耗,而且平時的健康和心態水平會影響活動的成功率。在戰鬥中扮演HP的角色,歸零則會視為戰鬥失敗。 來源:3DMGAME

退休模擬器精力怎麼恢復

《退休模擬器》中的主角是一個老年人,而精力對於老年人來說是最重要的,畢竟做什麼事情都需要用精力,不過想要恢復精力的話也有很多方法,比如休息、用消耗品、吃飯、邀約等等都可以。 退休模擬器精力怎麼恢復 如果精力用的差不多了可以通過放鬆(休息)和消耗品恢復精力,解鎖「感情生活」後還可以通過邀約、請吃飯、贈禮(特質)恢復。 來源:3DMGAME

退休模擬器主角的精力有什麼用

《退休模擬器》中的主角是需要合理利用自己的資源來完成自己的心願的,而主角的精力資源屬於是最基礎的資源之一,因為做什麼事情都需要用到精力,而且精力資源還有一個危險線,畢竟是老年人精力消耗太大很容易生病。 退休模擬器主角的精力有什麼用 精力這個東西屬於是可再生資源,相當於手遊中的體力,幾乎所有活動都需要消耗精力,而精力會影響活動的成功率,另外精力較低時還會導致生病。 來源:3DMGAME

退休模擬器主角有什麼屬性

《退休模擬器》這款遊戲中主角是有很多屬性的,只有屬性高了才能夠做一些特殊的事情,而主角的基礎屬性分為基礎屬性和戰鬥屬性,基礎屬性分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維和溝通。 退休模擬器主角有什麼屬性 在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類: 基礎屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維、溝通,遊戲中會時不時出現一些關於基礎屬性的檢定,檢定成功與否可能會影響劇情走向。 戰鬥屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態傷害(把人罵死)。 來源:3DMGAME

退休模擬器遊戲有什麼核心玩法

《退休模擬器》作為一款模擬器遊戲也是有自己的核心玩法的,玩家在遊戲中將會扮演一位剛剛退休無所事事的老年人,在退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮鬥的心願,而這個心願就是遊戲的核心玩法,完成心願。 退休模擬器遊戲有什麼核心玩法 在《退休模擬器》中玩家將會扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮鬥的心願。 在遊戲中這些內容將會以養成的形式體驗這個過程,並且有一個明確的任務目標(心願系統),在遊戲的早期就會解鎖。 在心願系統中,實現心願給出的時限是兩年,兩年後隨著遊戲劇情發展也會迎來結局,暫無無限模式。以遊戲內回合制計算的話,每周有2個回合(工作日與周末),一個月合計8個回合,整個流程共計8*24=192個回合。 實現心願也是一個養成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實現多個人生目標,養成就需要和時間賽跑。 此外,遊戲中還存在「我的事件」,相當於劇情主線,到了特定回合數就會不可避免地出現。 來源:3DMGAME

《退休模擬器》:論老年人的自我修養

作者:游信編輯 Legion 從電子遊戲的誕生算起,生活模擬類遊戲就一直是處於茁壯成長狀態的遊戲類別。放眼望去,從國外到國內,從《模擬人生》到《中國式家長》 ,許多主打生活模擬的遊戲IP因其過硬的素質,成為遊戲發展史的一塊重要拼圖。可惜的是,此前還未有哪一款生活模擬遊戲的主要流程專注於老年人的退休生活。好在由DoubleThink⼯作室打造的模擬類遊戲《退休模擬器》似乎正力求填補此處的空白。 事實上,大多數人對於退休都抱有無聊、人生末期的刻板印象。玩遊戲的人也多半都是離退休階段還有很長距離的年輕人,這或許也是為什麼很少有遊戲題材會聚焦在老年人的生活上。然而從更宏觀的社會角度來說,隨著全球經濟下行壓力的增加、國內老齡化問題的加重、退休年齡上調等新現象浮上水面,越來越多的人都在關心自己的未來生活是否能夠得到充分的保障。因此在把握時代脈搏,並通過遊戲與普通玩家形成共鳴的前提下,退休生活其實是一個能夠令當下玩家感同身受的遊戲背景。 突出策略性的加點玩法 為了一定程度上讓玩家對退休生活產生共鳴,本作把基於日期的回合制機制與復雜的數值系統相結合,構建了一套細致且真實的模擬基底。 回合制限制了玩家的行動次數,玩家只能幹一件能夠加成屬性的活動,完成任務後本回合便會過去,日歷也將來到新的一天。而之所以用復雜來形容數值系統,是因為角色的基礎屬性被細分為生活屬性、戰鬥屬性、健康心態三大類型下的十種,如代表體力值的健康與心態、能提升交流成功率的溝通、提升戰鬥能力的拳腳與嘴炮等。進入遊戲後還有精力、聲望等級和金錢三種可操作資源,這麼一算光被定義的數值就高達十三種之多。 生活屬性與戰鬥屬性是本作最為核心的屬性構成,原因在於它們幾乎聯系了所有遊戲玩法。無論是完成社會活動、工作、老年大學等遊戲內置的屬性點提升任務,還是推進劇情所要達到的硬性標準,甚至是遊戲的戰鬥系統,都與玩家狀態欄中的屬性等級息息相關。如果玩家沒有在規定時間內達成任務所需的生活屬性要求,便無法參與到當前劇情事件之中。同理,過低的戰鬥屬性會讓玩家在戰鬥中不堪一擊。 資源方面,金錢是玩家購買體力補給品、進行活動的財產來源,也是一些事件之所以能夠被開啟的限定條件。玩家錢財消耗一空時可以考慮通過工作賺錢,但是另一方面工作本身又會極大消耗精力條,因而權衡利弊十分重要。 本作中精力代表著每日任務的成功率。精力越高,玩家完成每日任務時成功率會更高,相關屬性的增幅也會更加明顯,反之則會嚴重影響到每日任務所帶來的屬性產出。因此玩家有必要保證精力、屬性加成與金錢的平衡。 為了進一步體現遊戲的策略性,本作還專門設計了心願系統。心願是本作的一種玩法機制,能為玩家帶來獎勵更為豐厚的特殊活動。心願由眾多目標所構成,每當玩家達成某一條件,例如去過某一地方或者購買某一東西,便會完成一項目標。目標會隨著完成度逐步解鎖,直到整個心願得到實現。 通過以上的數值和任務系統,不難看出遊戲鼓勵玩家更有策略性地完成任務。如果玩家隨意完成每回合的活動,而忽視屬性限制下的先決因素,那麼很容易造成屬性太低達不到事件要求、無法完成心願目標、精力消耗和屬性增加不成正比等尷尬局面。 因此與其他的生活模擬類遊戲相比,《退休模擬器》更加強調基於策略的模擬而非單純基於數值的人生模擬,而正是這種劍走偏鋒的流程構建思路使得本作能夠緊緊把握住退休生活的真實節奏。畢竟年老的人精力就不可能像年輕人那樣豐富,每天專注於一件事情就已經很了不起了。 數值系統之下的文字冒險遊戲 當然,本作的閃光點不僅僅圍繞著數值系統,豐富有趣的老年人退休故事也同樣值得回味,遊玩時也更容易引起玩家的共鳴。 實際上本作故事的文本量和信息量並不多,與傳統的文字冒險遊戲相比更是小巫見大巫,但是每一段故事的立意都特別明確,緊緊圍繞老年人的退休生活所打造。許多故事都有著社會原型事件或者話題來支撐,例如「假藥」問題、「婚後情感」問題、「兒童培養教育」問題等等。 為了能兼顧遊戲性和趣味性,讓玩家更快地融入故事劇情中,遊戲的文本風格十分詼諧活潑,令人忍俊不禁。另一方面,故事所要表達的社會問題也並沒有因風格的夸張而失去本身的思辨性。在觸及到核心問題時,文本敘述便會保持充分的克制,以盡可能地引導玩家思考問題的本質。 此外,本作還在每回合的主界面中安排了基於常規文字劇情之上的「抉擇」玩法。顧名思義,「抉擇」玩法通常是讓玩家去圍繞某一個社會問題的正反觀點進行站隊,包括但不限於子女該不該讓父母掏錢買房、年輕人是否應該早點結婚、裝修噪音怎麼處理等等。相比常規劇情,「抉擇」玩法表現的衝突也更加激烈。盡管許多問題都有一個主流的觀點和答案,但製作組並沒有限制玩家的價值選擇,玩家仍可以自行支持正反方中的任一觀點,並查看當前選項的支持比例。 琳琅滿目的遊戲玩法 除了上述的主要玩法外,《退休模擬器》還在劇情流程中穿插了許多機制各異的次要玩法。這些玩法不僅起到了保持新鮮感的作用,也在巧妙地體現老年人的文娛活動。 例如依託常見的音遊玩法所建立的舞蹈關卡、偏向建造類遊戲玩法的社區建設、根據玩家選擇取向構建的繪畫關卡以及基於卡牌玩法的戰鬥關卡等。相較於機制較為簡易的舞蹈和繪畫,機制復雜且自帶策略元素的卡牌戰鬥無疑是其中的傑出代表。 卡牌戰鬥可以簡單概括為:通過拳腳交加擊潰敵人的健康,或通過口誅筆伐來突破敵人的心理防線。玩家可以基於其中任一方向去打造自己的卡庫,如果玩家希望側重健康,那麼就要提高自身的拳腳點數,同時塞入更多與健康有關的卡,反之則應重視嘴炮屬性,將心態卡擺在構建卡組的優先順位。 除此之外,本作的戰鬥系統還安排了兩大策略方面的限制:BUFF/DEBUFF與體力。BUFF/DEBUFF一般與傷害、防禦力、血量等要素有關。玩家需要通過觀察敵人的回血、增傷、加BUFF等行動來決定本回合是直接花費體力攻擊,還是套上BUFF防止敵人暴擊帶走自己。如果玩家過於專注進攻,忽視了對敵人動向的觀察,很容易被敵人亂拳打死,反之如果玩家過於專注為自己加BUFF,則容易把局面拖成持久戰。 總結 限於時間與精力,筆者並沒有發掘完本作的所有玩法,但相信看到這里的讀者都已經對本作種類夸張的玩法有一定概念,畢竟單單從這篇文章中的介紹中我們就能發現遊戲包括文字冒險、音游、卡牌、建造等豐富玩法內容,並且這些玩法中絕大多數都不是強制性的,玩家可以根據自身的喜好隨意挑選。 總的來說,《退休模擬器》真的是一款不像獨立遊戲的獨立遊戲,就算筆者絞盡腦汁試圖展現本作的全貌,也依舊有許多遊戲玩法和玩點是文中塞不下的,喜歡生活模擬類遊戲的朋友絕對不容錯過。 來源:機核

退休模擬器每天必須要做什麼

《退休模擬器》這款遊戲中是有非常多的日常必做的事情的,首先就是每個月月初,一定要第一時間給所有好感度280以下的人發勾勾消息漲好感度,如果生病的話就會重置每個月一次的機會。 退休模擬器每天必須要做什麼 1、每個月月初,第一時間給所有好感度280以下的人發勾勾消息漲好感度,生病會重置每個月一次的機會,期間仍然可以勾勾問候,有的特殊對話,病癒後可以再發一次勾勾消息。 2、每個月記得找苟高升白嫖一頓大餐,選最高級的(回滿精力),比什麼休息都靠譜。 3、檢查目前事件所需的屬性,制定下一個養成小目標。 4、傳武大師路線記得每個月一次的比武,能獲取大量武館威望,顯著推進心願進度。 5、聲望升級後,看一下網購頁面,逛一下商店街,掃干淨便宜貨(低於120元的都可以買來送人)。 來源:3DMGAME

退休模擬器刷全人物好感度需要注意什麼

《退休模擬器》這款遊戲想要刷全人物的好感度是非常難的,畢竟有些人非常容易錯過,比如桌球球老師韓在,這貨就是個透明人,如果有空餘時間可以去上個課解鎖通訊錄,還有就是季稻和樊明英 刷全人物好感度需要注意什麼 刷全人物好感度需要注意的首先是桌球球老師(韓在)是個透明人,如果有空餘時間可以去上個課解鎖通訊錄,不然就只能在最後一個回合見到他了。 另外單季稻和樊明英後期會長期處於無法聯絡的狀態,想刷全人物好感的話要趁早行動。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼高效刷好感度

《退休模擬器》這款遊戲中想要高效的刷別人的好感度是需要一些技巧的,不過送禮物還是最好的方法,因為很多人吃這一套,一周目的話建議直接把負面屬性的東西送人漲好感,剩下的自己吃。 退休模擬器怎麼高效刷好感度 不同角色有不同的高效刷好感方式,具體看每個角色的兩種特質。 (一周目)沒有把握的話,有負面屬性的可以全用來送人漲好感,剩下的自己吃 (二周目)功利化地考量的話,有負面屬性的消耗品沒有需求可以酌情吃。 比較好送東西刷好感的角色:侯王合唱(任意)、錢可馨(任意)、張麗潔(任意)、韓在(任意)、吳敏(任意)、王峰平(飲料)、張梓揚(飲料)、馬珍榮(飲料)、樊嘉琪(飲料)、樊嘉琪(食物)、劉錚純(酒)。 來源:3DMGAME

退休模擬器送禮物刷好感送什麼比較好

《退休模擬器》這款遊戲中送禮物刷好感是比較正常的一種刷好感手段,不過送什麼刷好感是讓很多人頭疼的事情,而比較好的選擇就是商業街120塊的粗糧,這個東西的性價比最高,雖然有些人不吃這一套。 退休模擬器送禮物刷好感送什麼比較好 想送禮刷好感,送最便宜的就行,商業街120塊的粗糧性價比最高,但是個別角色送這個不漲好感。 解鎖打折特性的話只需要92塊,約等於100元恢復15精力,算上來回消耗的精力,隨便打個工就賺回來了。 來源:3DMGAME

退休模擬器關系怎麼破冰比較好

《退休模擬器》這款遊戲中的NPC好感度在某些時候是很有用的,不過關系想要破冰的話有很多種方法,而最便捷的方法就是請客吃飯,如果沒錢的話就靠抉擇事件吧,選人多的那個就行了。 退休模擬器關系怎麼破冰比較好 關系破冰最簡單的方法就是請客吃飯,兩次就行了,不過除了請客吃飯的破冰方式以外,抉擇事件也可以提供初始好感度。(二周目)抉擇推薦選人最多的那一方,能一次性破冰兩個人。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼刷好感

《退休模擬器》這款遊戲中的NPC好感是遊戲里很關鍵的東西,在某些時候是很有用的,不過想要刷好感度的話需要先弄到40好感度,只有有了40好感度才能加勾勾發消息刷好感度,沒有的話就不行。 退休模擬器怎麼刷好感 首次與陌生人對話會添加到通訊錄(情感生活)里面,沒有40好感度加上勾勾好友的話,沒辦法發勾勾信息白嫖好感度,也沒辦法送禮刷好感度。一般破冰只需要請客吃頓第二檔的飯(50精力)就行了,邀約的話得兩次以上。 來源:3DMGAME

退休模擬器怎麼回復精力比較好

《退休模擬器》中的精力是遊戲里非常重要的東西,畢竟沒有精力基本上做什麼都不行,而想要回復精力的話最簡單的方法就是睡覺,不過解鎖感情生活之後就不推薦這麼搞了,推薦邀約或者請客吃飯。 退休模擬器怎麼回復精力比較好 情感生活解鎖後就不再推薦使用休息來回復精力了,利用邀約或者請客吃飯來回復精力可以同時刷好感,一舉兩得。 部分特質在贈送禮物時既可以漲好感也可以回復精力,比如兒子的「工具人」特質。 來源:3DMGAME

退休模擬器攻擊能力有什麼區別

《退休模擬器》這款遊戲中的攻擊能力可以分為拳腳攻擊和嘴炮攻擊兩種,這兩者各有所長,其中拳腳攻擊對單目標輸出較強,而嘴炮攻擊可以對一群敵人生效,不過兩者總體上來說嘴炮攻擊泛用性會強一點。 退休模擬器攻擊能力有什麼區別 拳腳攻擊和嘴炮攻擊兩者各有所長,拳腳對單目標輸出較強,嘴炮攻擊對多目標效果較好,兩種攻擊都能打掉對方的心態,有些對拳腳攻擊抗性較高的敵人也可以用拳腳打空心態。 總體上來說嘴炮攻擊泛用性會強一點,因為有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向。 來源:3DMGAME

退休模擬器社區辯論賽活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中想要提升戰鬥能力比較好的方法就是參加一些限定活動,而其中的社區辯論賽活動的作用就是提升一些心態類戰鬥屬性,就是溝通能力,這會增加嘴炮攻擊的能力。 社區辯論賽活動有什麼用 社區辯論賽限定活動的作用就是增加少量的心態類戰鬥屬性,具體的就是溝通能力,這可以增加嘴炮攻擊的傷害,另外走網絡名人路線的話也可以利用這個活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器沖浪活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲是有一種非常獨特的限定活動的,而限定活動一共分為三種,沖浪就是其中一種,這個活動的具體作用增加一些健康類戰鬥屬性,具體的就是靈活和拳腳能力,還能漲網絡紅人的粉絲。 退休模擬器沖浪活動有什麼用 沖浪限定活動的作用就是增加一些少量的健康類戰鬥屬性,具體的就是靈活和一些拳腳能力,另外走網絡名人路線的話也可以利用這個活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器滑雪活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中的期限活動是遊戲里非常有用的一種東西,其中的滑雪活動的作用就是增加健康類戰鬥屬性,主要就是體能和拳腳能力,另外如果是網絡紅人職業滑雪也能大幅度漲粉。 退休模擬器滑雪活動有什麼用 滑雪限定活動的作用就是增加健康類戰鬥屬性,具體的就是體能和拳腳能力,另外走網絡名人路線的話也可以利用這個活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器限定活動有什麼用

《退休模擬器》這款遊戲中是有一種非常獨特的限定活動,主要是可以進行滑雪沖浪什麼的,而這個限定活動的作用就是顯著提高戰鬥屬性,不過參加需要花錢,另外這種限定活動還可以給網絡紅人漲粉。 退休模擬器限定活動有什麼用 期間限定的活動可以顯著提高戰鬥屬性,參加需要花錢,早期遇上不用太過在意它的「限定」,走網絡名人路線的話也可以利用這些活動大幅漲粉。 來源:3DMGAME

退休模擬器嘴炮攻擊有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲中是有一種非常獨特的回合制戰鬥系統的,玩家可以選擇拳腳攻擊和嘴炮攻擊,其中嘴炮攻擊屬於是群體攻擊,也可以打心態,攻擊力不強,不過普適性很強,什麼人都能用嘴炮攻擊打。 退休模擬器嘴炮攻擊有什麼特點 嘴炮攻擊對多目標效果較好,主要是用來打范圍傷害,而且能打掉對方的心態,另外就是嘴炮攻擊泛用性很強,因為有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向。 來源:3DMGAME

退休模擬器拳腳攻擊有什麼特點

《退休模擬器》這款遊戲在某些時候是需要戰鬥的,而戰鬥大致上可以分為拳腳攻擊和嘴炮攻擊,其中拳腳攻擊的特點就是偏向於單體攻擊,而且這種攻擊可以打掉敵人心態,即便對拳腳有抗性也可以。 退休模擬器拳腳攻擊有什麼特點 拳腳對單目標輸出較強,而且可以打掉敵人的心態,即便有些對拳腳攻擊抗性較高的敵人也可以用拳腳打空心態,不過有些戰鬥的對手不可以用拳腳相向,所以有所限制。 來源:3DMGAME

退休模擬器前期怎麼用錢

《退休模擬器》這款遊戲的前期錢是非常重要的,畢竟你想做什麼事情都會用到錢,比如當網紅,當富豪都需要用到很多錢,所以前期一定不要亂花錢,還有幫老伴多做做家務,能提高一點月初的零花錢。 退休模擬器前期怎麼用錢 其實前期對錢就一個處理方法,那就是存錢,存錢,存錢。無論是逐夢還是生活都需要錢,千萬不要胡亂揮霍,留下遺憾。 來源:3DMGAME

退休模擬器開局第一天要做什麼

《退休模擬器》這款遊戲開局第一天可以做的事情有很多,不過最值得做的事情就是幫自己的老伴做做家務,主要是這件事可以影響自己後面一段時間的零花錢,畢竟沒有錢的話做什麼事都會很難。 退休模擬器開局第一天要做什麼 開局第一天可以嘗試一下選擇做家務,能提升老伴的好感度。(不是必做,體驗會有所不同)老伴的好感度會影響每個月月初的零花錢。 來源:3DMGAME