Tag: 透視
V社整大活!《CS2》竟能開啟官方透視外掛
玩家也調侃表示,這是「唯一內置作弊的游戲」,「這個游戲現在看來就是個笑話」。目前,官方已推送了小補丁,修復了能通過控制台強制開啟作弊模式的bug。
來源:遊民星空
《少女前線》斯特林透視怎麼樣 斯特林透視皮膚一覽
【斯特林透視】
現在為您帶來的是2023年全新萬聖裝扮「篝火燃燒的那一夜」介紹最後一期
本期采購主題將於10月26日維護後開放!
「是的,那些來自黑暗的傢伙又在行動了……不過現在優勢仍然在我們這邊,前提是你搭把手幫我扶住畫框」
來源:遊俠網
箱入り娘: 23年12月 1/6 水源千鶴 透視內衣手辦
価格 24,000円(稅込26,400円)
発売日 2023年12月予定
スケール 約1/6スケール
サイズ フィギュア全高約23cm、ベース全高約30cm
製品素材 PVC、ABS、PC、鉄
対象年齢 15歳以上
JAN 45 70000 50012 2
原型・彩色 株式會社箱入り娘
発売元 株式會社箱入り娘
彼女がビキニを著替えたら・・・
『水原千鶴 シースルーランジェリーフィギュア』
2023年12月発売予定です。
『彼女、お借りします』は、『週刊少年マガジン』(講談社)で宮島禮吏先生が2017年より連載中の大ヒットコミック。累計発行部數は1,000萬部を突破し、2020年と2022年にはTVアニメーションが、2022年夏には実寫ドラマがそれぞれ地上波放送されました。そしていよいよ今年2023年7月からTVアニメーション3期が絶賛放映中の今クールもっとも注目されている作品のひとつです。
今回の商品はそんな話題沸騰の『彼女、お借りします』より大人気ヒロイン『水原千鶴』を、彼女のお部屋の一部を含めたジオラマ風フィギュアとして立體化しました。お風呂前のスペースで著替え中の今回の千鶴は、シースルー素材を使用したランジェリーな部屋著姿。昨年より世界各地のファッション業界でもトレンドとなっているエアリー感を、透明素材を使用して表現いたしました。さらになんと、このシースルー部分はキャストオフが可能となっており、取り外してもお楽しみ頂けます。「透けている方が・・・」「いやいや、やっぱりない方が・・・」とその日のあなたの気分に合わせて千鶴が著替えてくれますよ♥
また、気になる千鶴のお部屋はキッチンスペースの後ろかつユニットバスの手前にある『脫衣所』の一角をアニメ設定に基づき再現しました。洗濯カゴには脫ぎたて(ほかほか?)のサンタビキニが入っていたり、バスタオルやお風呂マットといった生活感も満載で、湯あがりの髪の香りがほのかにただよってきそうな出來映え。またユニットバスのドアは多少の開閉操作ができるので、ドアのスキマからちょっとドキドキなシチュエーションでも千鶴を眺められてしまいます。
こ、この臨場感たるや、スニーキングミッション感がスゴすぎてちょっと限界突破しすぎ・・・かも。
サイズはフィギュア全高約23cmの1/6スケール。お部屋のサイズは全高約30cmと超ボリュームです。
発売は2023年12月予定、予約受付は2023年7月中旬より順次開始予定です。
© 宮島禮吏・講談社/「彼女、お借りします」製作委員會2023
※畫像と商品とは多少異なる場合があります。
※版権問題が生じますので、この商品のベースに他のフィギュアをけっして立たせないでください。來源:78動漫
P站美圖推薦——透視裝特輯(二)
讓我來看看,評論區有沒有人說「這不是我想要的透視裝」(◍•͈⌔•͈◍)
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《法外梟雄》第一章官方中文劇透視頻:大姐大登場
視頻觀看:
遊戲講述了特拉維斯·貝克在前任黑幫大佬去世後,試圖通過一系列地盤爭奪戰、燒殺搶掠來奪取滾石城黑幫之王的故事。與最多四名玩家一起執行驚心動魄的任務。如果失敗了,你就會空手而歸,但如果成功了,你會發現自己得到了豐厚的酬勞,且城市會慢慢地落入你的掌控之中。
《法外梟雄:滾石城》將於3月28日推出,登陸PC平台。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《鬥陣特攻》「歸來」盧西奧皮膚會被敵人透視
根據媒體pcgames的報導,有玩家發現在《鬥陣特攻》「歸來」中使用盧西奧的「雪地飛狐」皮膚的話,會出現被敵人穿牆窺視的BUG,進而被發現位置。
有玩家在Reddit發帖寶石,自己發現了有一個嚴重bug,自己在玩遊戲的時候發現,敵人的「雪地飛狐」盧西奧的鞋子和武器上的霧化效果透過牆壁可見,個BUG顯然會嚴重影響盧西奧玩家的遊戲體驗,建議玩家不要繼續使用這款皮膚。
「雪地飛狐」皮膚於2018年冬季仙境活動推出。這個bug顯然自發布之後就一直存在於遊戲中,不過是直到最近才被大家給注意到,也許是被其它更嚴重的bug所掩蓋。
《鬥陣特攻》「歸來」自10月份推出以來,一直因各種錯誤問題而受到玩家的批評,暴雪也試圖通過提供雙倍比賽經驗這樣方式來彌補遊戲的錯誤,第一個雙倍周末已於昨日開啟。暴雪官方表示,團隊在繼續努力部署進一步的穩定性更新,本周晚些時候計劃推出另一個修正檔,團隊正在密切監測遊戲中出現的問題和錯誤。
來源:遊俠網
《決勝時刻19》BETA測試已有外掛:透視+自瞄
本周末是《決勝時刻:現代戰爭2》BETA測試的第二個周末,現在PC,PS和Xbox玩家都能參加,這也意味著作弊玩家現已加入了戰場。作為回應,主機玩家關閉了跨平台遊玩功能,避免和PC上的作弊玩家排到一起。
此類事情在去年的《決勝時刻18:先鋒》和2020年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中也都出現過。
推主MW2 Beta Plug分享了一個片段,顯示作弊玩家使用透視發現敵人以及自動瞄準功能。類似的片段在Tik-Tok上泛濫,並且誘惑其他玩家購買外掛。
開掛視頻:
《決勝時刻19》還沒有正式發售就已經出現外掛,而且動視曾多次大力宣傳自己的內核級反作弊技術是多麼有效。
目前《決勝時刻19》開發商IW已經在官推做出回應,表示將打擊BETA開掛玩家
來源:3DMGAME
狙擊精英5世界主怎麼透視
《狙擊精英5》中的入侵模式里面世界主掌握信息優勢,入侵者掌握武器優勢,世界主的信息優勢主要包括,電話和透視,電話能直接標記入侵者,透視只需要按ALT就可以觀察到一定范圍內的敵人。
狙擊精英5世界主怎麼透視
房主也就是世界主只需要按al就是可以透視范圍內的入侵者,遇到近距離戰鬥可以用這個能力,不過就是不知道這種情況下會不會被入侵者也反過來標記。
來源:3DMGAME
《決勝時刻》大學聯賽選手攝像頭自證沒有開掛,不慎暴露「透視鎖定框」
據 PC Gamer 等媒體報導,《決勝時刻》主播兼大學聯賽選手 Kenji 在贏得遊戲競標賽冠軍後被其對手在內的人士懷疑作弊。為了自證清白,Kenji 決定在直播中開啟攝像頭,然而卻不慎暴露了在自己顯示屏中出現的「透視鎖定框」。
正如其直播錄像所見,Kenji 的顯示器中可以看到代表著牆壁後敵人的方框。此前,Kenji 通過只抓取遊戲讓其直播畫面中無法看到這些作弊證據,但其開啟攝像頭的行為讓所有人一目瞭然他的作弊行為。
有鑒於其本人提供的確鑿證據,大學聯賽主辦方 Checkmate Gaming 永久剝奪了他的參賽資格,同時還對其大學的其他選手下達了一年的參賽禁令。需要注意的是,Kenji 此前已在《決勝時刻》賽事中贏得了超過4000美元的獎金。從某種程度上來說,本次事件也證明了即使有 Ricochet 反作弊,在 PC 版遊戲內開掛是一件很難被檢測到的事情(如果自己不把證據傳到網上去的話)。
來源:機核
《艾爾登法環》新劇透視頻:「馬爾基特的鎖鏈「道具展示
近日,一位名叫「Marcus
Xatter」公布了《艾爾登法環》道具「馬爾基特的鎖鏈」展示視頻,官方介紹一個浸潤在黃金魔法的器物,鎖鏈常用於束縛稱為「噩兆」的被厭棄之人,並且那些都是為將一位特殊的「噩兆」小孩置於最嚴酷的禁錮所造。即便虛弱,鎖鏈仍需要大量的能量才能將曾被束縛過的馬爾基特困住一小會兒。 原視頻:
由From Software開發的黑暗幻想風格ARPG遊戲《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。
視頻截圖:
來源:cnBeta
《艾爾登法環》新劇透視頻 武器法術、天氣法術演示
今日(1月21日),YouTuberStrayKurtis公布《艾爾登法環》全新劇透視頻,視頻主要展示了《艾爾登法環》中魔法武器型法術、輔助法術、天氣法術等各類法術,其中一個名為「Floating Chaos(Frost)」法術很像是玩家召喚微型月球進行攻擊。
原視頻:
由From Software開發的黑暗幻想風格ARPG遊戲《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。
玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
P站美圖推薦——透視裝特輯
好像能看見卻又隔了一層紗,看不真切。這種含蓄的魅力是多麼的有吸引力啊!(hso(hso))
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先瞧後買 EA在《FIFA 21》抽卡機制中加入透視功能
兩年前,EA將《FIFA》的抽卡機制形容為「驚喜機制」,但現在迫於壓力,他們已經不敢這麼說了。EA今天宣布,玩家可以在購買FUTball終極球隊慶典包之前看到里面的內容。這也太不驚喜了!
一直以來,EA的抽卡機制面臨著多國政府的壓力和數量不斷上升的涉賭訴訟,還有戒賭慈善機構投入研究展示抽卡與賭博之間的關聯,所以EA放棄這一機制只是時間問題。重壓之下,EA堅持的時間可以說是相當長,這次改動從4月就開始泄露,顯得非常艱難而又深思熟慮。
根據媒體報導,EA今天終於在遊戲中添加了虛擬鋁箔包裝透視功能,名叫「終極球隊預覽包」,玩家可以在花費虛擬貨幣購買之前先研究一番。
為了防止玩家在買卡之前看啊看啊看個不停,在遊戲中玩家看過之後,卡包和同類型卡就會進入刷新計時,在此期間玩家就不能再看了,但是可以把之前透視的卡包給買下來。時限過後,虛擬卡包會付之一炬,然後玩家就要重新透視。
EA的聲明也意味深長:「我們正在為所有玩家不斷改善《FIFA》的遊戲體驗,因此這篇文章可能會隨著我們對遊戲樂趣的調整而過時。」
不管怎麼說,這算是EA的一次妥協,不過僅限於「FUTball慶典」的形式。目前還不知道他們會不會在常規抽卡中保留透視功能。
來源:3DMGAME
這位自稱不會畫透視的動畫大師,她的經歷詮釋了動畫的包容性
作者 / 愛瓜
相信很多動畫愛好者都曾被這類言論騷擾得不勝其煩。不過,這些惱人刻板印象的背後其實有過一條十分清晰的邏輯——動畫角色採用的卡通造型比真實影像更簡單、抽象,其表演也更彈性、夸張,進而難以表達細膩、微妙的現實人物情緒,所以動畫似乎就難以像真實影像那樣觸及成熟、深刻的主題。
今天,面向成人受眾的動畫早已不是稀罕物。「動畫只屬於兒童」的觀點看起來已然破滅了。但另一方面,今天的動畫角色造型似乎比半個世紀前更加寫實。
為了擺脫美國早期動畫雜耍、嬉鬧的風格,《白雪公主》採用了轉描真人表演的方法。日本動畫走向輝煌的幾十年,人物設計的逐步寫實化與故事主題的成人化也是一並進行的。在《吹響吧!上低音號》的劇場篇——表達非常細膩內化的《利茲與青鳥》中,同一角色的劇場版人設就比TV版眼睛更小、身體比例更長,也更寫實。
雖然像《南方公園》《瑞克與莫蒂》這類動畫也會運用非常抽象的造型,但其作用仍困於刻畫滑稽、夸張、荒誕的表演。一旦試圖觸及微妙的人類情感,寫實的人設總會比抽象的造型提供更多可供書寫的細節。
這是否意味著,那些刻板印象其實並不完全是錯的呢?
動畫的成人化仰賴於越來越復雜寫實的人設嗎?簡約造型真的不適合傳遞細膩情感嗎?畫力不足以支持寫實造型就無法做出打動人的動畫嗎?
這些問題牽扯的范圍太廣,並不能在此草草作答。但我們至少可以舉出一個反例:一位幾乎從不運用寫實人設,卻十分善於傳遞細膩情緒的動畫大師——卡洛琳·麗芙(Caroline Leaf)
半路出道的傳奇女動畫人
麗芙生於1946年,是加拿大國家電影局(NFB)涌現出的大量優秀動畫人之一。她於1968年參加了哈佛大學的動畫課程,在那里她開創了一種在燈箱上用沙子作畫的動畫技法,完成了自己的第一部動畫《彼得與狼》。
憑藉此作,她於1972年進入NFB動畫部,陸續完成了《娶了天鵝的貓頭鷹》《街區》《薩沙先生的變形》和《兩姐妹》。
《街區》更是在1984年的奧林匹亞動畫展上被評為「有史以來第二好的動畫」。
除了動畫,麗芙還參與過不少紀錄片、戲劇乃至裝置藝術的工作,但唯有在製作動畫時,她從來是獨自一人完成的!這導致了她的低產,幾乎每部短片都要花費她兩年時間。麗芙迄今創作的所有動畫影像加起來也僅將將超過1小時。其中獨立的、5分鍾以上的動畫短片僅有以上提到的5部。
縱觀卡洛琳·麗芙的作品履歷,她的動畫造型一貫是極為簡約和稚拙的。
事實上,麗芙選擇這樣簡約的人物造型,並不完全出於主動。
麗芙屬於半路出道的動畫人,她在大學時攻讀的是建築系,對動畫一無所知,也沒有接受過任何繪畫培訓。直到大四,因為覺得電影課「是一件很酷的事」,麗芙報名了Derek Lamb的動畫課程。這門僅持續一學年的課程並不能給麗芙太多技術上的幫助。她曾在采訪中多次表示自己「不會運用正確的陰影和透視」。
麗芙使用的動畫材料也不足以支持寫實形象。
她的處女作《彼得與狼》便使用了沙子這種在當時還比較新奇的材料。其後的《娶了鵝的貓頭鷹》《薩沙先生的變形》與一系列半分鍾內的短片也使用了沙子。
拍攝《街道》時,為了引入色彩,麗芙改用摻油的水彩在玻璃上作畫。
再到《兩姐妹》時,她又嘗試了直接在70mm膠片上刻畫圖像。
這些技法不能像在紙上作畫那樣將單張畫面拿出來修改,麗芙如果除出了任何差錯,便只能講瑕疵留在畫面中,否則就得整場戲重畫。如果用這些材料刻畫更精細、寫實的形象,需要的精力與時間實在難以想像。
盡管有諸多障礙,麗芙的動畫依然呈現出了非常細膩、微妙的情緒。她雖然也關注新奇的材料和形式,但都與人物的表達緊緊掛鉤,很少有雜耍感。
《兩姐妹》可能是麗芙最好的作品,描寫了一對隱居島上的姐妹的微妙關系。奧維拉是個外貌醜陋卻極富創造力的作家,而瑪麗則是位強壯的女性,她保護著脆弱的奧維拉,但客觀上也將她禁錮在這間漆黑的小屋。男書迷的闖入打破了這種平衡,為了走出房間沐浴陽光,奧維拉不得不對抗瑪麗。而瑪麗內心的易碎也暴露出來。
獨特的「私人化」風格
這種情感體驗是如何融入如此質朴的畫面中的呢?卡洛琳·麗芙把它歸功於自己在作品中表現出的「女性感覺」,她創造出了一種相對於系統化、動作化、充滿了直來直去的滑稽感的「男性力量」的動畫。
在此,雖然我並不贊同將任何品質、能力與性徵相捆綁的本質主義觀點,但麗芙的動畫中的確流露出一種不同於敘事或雜耍的品質,一種不需要構建精巧的敘事就可以把知覺與情緒直接給予觀眾的「私人化」特徵。
這種「私人化」首先來源於龐雜的細節信息。
在真人影像中,傳遞人物情緒的鏡頭總是面部特寫,唯有當鏡頭足夠近時,演員面部的每一塊肌肉、每一個微小變化才會被觀者捕捉到。以捕捉情緒與感覺聞名的導演婁燁的鏡頭,便幾乎從來不離開面部。
然而,在動畫中,角色面部往往是很簡單的線條,復雜的面部造型設計會大大增加製作難度。有的作品僅在特定鏡頭中增加面部線條,以突出角色情感,但這類鏡頭一般表現的是極為夸張的憤怒、恐懼等極端情緒。對傳遞情緒更微妙、故事內容更日常的作品來說,角色面部造型的不統一會給觀眾帶來困擾。
比如1991年的《歲月的童話》中,為了突出笑容,角色的法令紋有時會被勾勒出來。而這種標記往往屬於上了年紀的角色。雖然並不能說這個嘗試是失敗的,但確實造成了一些觀眾的迷惑。
不過,也並不是只有臉才能傳遞人物的情感。在動畫中,對局部肢體動作的刻畫往往比面部特寫更善於展現人物性格。山田尚子監督的動畫中,便經常出現對角色腿部運動的刻畫。
而在卡洛琳·麗芙這里,手是最常被關注的身體部分:《街區》中祖母大而癱軟的手、母親被家庭的種種勞務壓迫的手,《薩沙先生的變形》中格里高爾敏感的觸手、上司砸門的拳頭……
《兩姐妹》中的手在頭幾分鍾甚至完全代替了角色本身。瑪麗的手遊走於櫃子、茶杯、鑰匙等家具之間,她的手是這間小屋秩序的維護者。而奧維拉用盡全力敲打鍵盤的手則是一股不穩定、洶涌的力量,在微妙的平衡之中對抗著前者。當書迷闖入後,又是用手揭開了遮擋奧維拉麵孔的手。
對麗芙來說,相對於面部的直接刻畫,對身體局部的描摹不僅是刻畫角色,也是在將角色身體的知覺直接傳遞給觀者。
另外,麗芙的作品還擁有非常細瑣、貼近真實生活的音軌。而且這些音效很少刻畫客觀環境,更多是角色自己碰撞或發出的聲響。
麗芙重視人物發出的聲音,但並不太關注他們講了什麼話。雖然她的幾部動畫都有文學原形,但在片中基本都被去文本化了。
《娶了天鵝的貓頭鷹》改編自愛斯基摩傳說,片中僅有的幾句對白都用了愛斯基摩語,而麗芙有意讓觀眾不需要對白也能看得懂這部動畫。《薩沙先生的變形》改編自卡夫卡的《變形記》,雖然這部小說當時已經進入了公共領域,但麗芙並沒能購買到英譯本的版權。於是她編造了一些聽起來像英語的詞匯,因為「真正賦予意義的是這些聲音本身」。
到《街區》和《兩姐妹》時,片中才有了真正有意義的文本,但也被大量刪減。在製作《街區》時,麗芙「也曾試圖在聲畫中復現小說中的信息,但很快發現這些文本在電影中死亡了。」
真正重要的是那些角色在無意識中製造的細瑣動靜。她尤其喜歡展示呼吸聲,《街道》和《薩沙先生的變形》的開場都描繪了睡眠中的呼吸。《娶了天鵝的貓頭鷹》中也不斷強調貓頭鷹疲憊的喘氣聲。《兩姐妹》的開場又混合了姐妹倆哼歌、敲鍵盤、小物件碰撞、單音節的極簡對白和喃喃自語等等細碎的小聲響。同刻畫手的動作一樣,這些細膩的小聲響也是麗芙進入角色自身的感覺、情感的重要途徑。
麗芙動畫的私人性從她選擇的故事內容上也可略知一二。她選擇的題材總是和她本人非常貼近。除去早期兩部改編自童話寓言的作品,她的動畫總是和房間有關系。
《薩沙先生的變形》和《兩姐妹》都在描繪被困在小屋子里的人,《街區》則講述了男孩對瀕死祖母占用自己房間的復雜情感。由於麗芙獨自工作的性質,她對封閉房間有一種特別的依戀:「在那里你可以更好地描摹空間與運動」。
比起塑造具體的社會環境,麗芙更關注個體的心理狀態。
從麗芙對《變形記》的改編中,我們其實就能看出她的側重點。動畫《薩沙先生的變形》只截取了原著的一部分,傷口的潰爛、最終的死亡等最殘酷的部分沒有被展現出來。格里高爾被塑造成像奧維拉那樣,被困在被畸形外殼中,無法表達內心的敏感的人。變成甲蟲的格里高爾一直未被展示身體細節,直到他聆聽侄女拉小提琴時,鏡頭才推進到他的耳中,我們發現他長著和人類一樣的耳朵,擁有和我們一樣細弱的情感。
卡洛琳·麗芙的動畫中,還包藏著一種不穩定的、流動的時空。
麗芙稱自己非常不擅長剪輯,於是她索性讓角色和物體在鏡頭下直接變化起來,製造了一種沒有剪輯的剪輯。《薩沙先生的變形》中,格里高爾的上司前一秒在遞帽子,後一秒已經在敲門了。看起來沒有經過剪輯,但時空已經發生了轉變。
這種變幻讓麗芙使用的材料具有了活力,沙子和摻了油的水彩仿佛切真地在熒幕上流動起來。這種流動在《街區》中尤為突出,當人物在畫面中行動時,我們看到顏料或沙子的污痕還停留在上一幀。
背景空間也是時刻流動的,人物需要出現在什麼地方,背景就變換到什麼地方,空間經常圍繞著角色以極夸張的角度旋轉變換起來。用空間關系定位人物與動作的慣常敘事手法被打破了,將故事內容串聯起來的是朦朧的思維與情緒。
《街區》中,不穩定的背景上漂浮的人物本身的形狀也不穩定,會因為惱火而漲大腦袋,講話的內容會從腦袋上生長出來。
這種模糊與不穩定其實正是「記憶 」本身的特點。可以說,卡洛琳·麗芙在她的動畫中重現了記憶在我們腦中的樣子。
結語
身體局部動作的細節、瑣碎的音效、貼近作者本人經驗的選材、如記憶一般流動的時空,這些非常私人化的表現方式將細膩、微妙的人類情緒引入了抽象造型的動畫。而這樣的成就竟出自一位從未接受過繪畫訓練、幾乎不了解的空間透視與運動規律、在大部分作品中甚至沒有用過故事板的動畫人之手。
也許正是因為她不會走路,她才能像運動員一樣奔跑起來。
卡洛琳·麗芙的傑作為我們展示了動畫開放、包容的一面,它並不只存在於工作室的產業流水線上,也可以是任何人最自我的表達媒介。
正如Derek Lamb在麗芙的第一堂動畫課上所講的:
「門是開著的,盡管進來做你想做的事。」
本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。
來源:機核
防曬衣已經過時了,今年流行「透視衫+闊腿褲」,時髦顯瘦還清涼
隨著夏日的臨近,又要到了對抗陽光的時候。雖然夏天可以盡情秀腿秀腰,但曬黑或曬傷,都不是姑娘們想要的結果,夏日穿搭除了美,防曬也很重要。但防曬衣已經過時,「透視衫+闊腿褲」才是今年的流行趨勢。
傳統防曬衣款式單一,設計感休閒運動風偏多,穿不出花樣還容易撞款。今年流行日本雜誌中的氣質風,透視衫與闊腿褲疊搭,不僅防曬效果很好,對全身皮膚都有保護,還有時髦顯瘦很清涼,是今夏一定不能錯過的搭配。
透視衫+闊腿褲的優勢與搭配推薦:
一、白色+基礎色/藍色,氣質又百搭
夏天最清爽的顏色一定是白色,不僅能給人清純的質感,還有提亮膚色的效果。如果搭配「透視」的輕薄面料,看著都更加涼快透氣,這也是透視衫最大的亮點之一。而下身則疊搭一條闊腿褲,輕鬆穿出隨性的氣質感。
日本雜誌中這樣的穿法很常見,透視衫肥大寬鬆既能遮肉顯瘦,透氣感也是一流。既能實現物理防曬,又能保證不悶不熱,看著就很有夏天的感覺。首推的白色透視衫還有百搭的好處,與基礎色或牛仔藍疊搭清爽又時髦。
透視衫+闊腿褲的搭配,還可以不拘泥與上短下上的疊搭,可以嘗試長款上一+微闊腿的牛仔褲,更有混搭的時髦感。圖中的搭配還增加了淡粉色針織衫,系在領口豐富層次感,整體會更顯精緻時尚,非常值得嘗試。
二、淡彩色+奶茶色系
透視衫的另一個好處是駕馭色彩的能力,因為面料微微的透視感,哪怕是彩色只要不太濃郁都自帶柔霧濾鏡,看起來溫柔又清新。圖中的淡綠色就是如此,內搭白色弔帶很清爽,下身用中性且氣質的奶茶色疊搭,溫柔又氣質。
因為是彩色,儘量避免面積太大的款式,能減少色彩的張揚感,也能讓彩色更好駕馭。這組搭配中的彩色上衣本身不太肥,搭配扎衣角的穿法顯高又遮肉。下身的闊腿褲則起到顯腿長、凸顯身材比例的效果,肉腿也能穿得好看。
奶茶色非常百搭,所以也是與淡彩色透視衫相配的推薦款。希望更隨性清爽,選擇更淡的奶茶色就好。想要穿搭更有元氣,透視衫的顏色更亮眼,也是好選擇。圖中的嫩黃色格外活潑,搭配寬鬆的燈籠袖時髦又減齡。
三、個性款+對比色
想要更有風格感,透視衫和闊腿褲的搭配也能實現。只要上衣的設計感更個性就好,還可以適當增加顏色的對比度,都能讓搭配更顯時尚高調。圖中這組黑+藍,搭配寬鬆的輪廓感,非常清涼透氣又格外亮眼時尚。
日本女星三吉彩花也嘗試過這類搭配,她的紫色透視衫還要更加個性,疊搭顏色濃郁的紅色褲裝個性十足。透視衫和這類風琴邊、百褶的設計很相配,很多宮廷風的設計也顯得更精緻,疊搭簡約的闊腿褲高級又時髦。
如果希望更氣質、利落,嘗試更修身的版型就好。避免上衣和褲裝太寬鬆,能讓顯瘦的效果更明顯。如果是圖中博主這類搭配,微微透肉小秀性感,黑白配又帶點幹練發和大牌感,很有韻味,覺得太透內搭抹胸就好。
時尚總結:
四季穿搭在實用性上,都有不同的需求,但只要發揮點想像力,就能穿得時髦又實用。夏日土味的防曬衣,就是禁錮想像力的一種款式。而透視衫和闊腿褲的搭配,既能防曬又能搭出更多花樣,今夏趕快試試吧!
防曬衣已經過時了,今年流行「透視衫+闊腿褲」,時髦顯瘦還清涼。
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來源:kknews防曬衣已經過時了,今年流行「透視衫+闊腿褲」,時髦顯瘦還清涼
王子文穿衣真有「心機」,穿白襯衫配透視紗裙,159比例太驚艷了
王子文高調官宣戀情之後出鏡頻率越來越高了,有了愛情的滋潤,整個人都容光煥發,雖然她的身高在娛樂圈算是比較嬌小的,但是完美的身材比例和超高的衣品讓她比很多身材高挑的女明星更有氣質,王子文非常擅長顯高的搭配方式,生活中的小個子姑娘們不妨來學習一下她的神仙搭配方式吧。
王子文穿衣真有「心機」,穿白襯衫配透視紗裙,159比例太驚艷了。簡單的白襯衫每個人都會穿,這種百搭的單品可以詮釋出千變萬化的風格,王子文這款白襯衫在款式的設計上比較清爽,無袖的剪裁一方面增加了清爽感,另一方面也通過露肩的設計將王子文身材上的嬌小玲瓏呈現出來,不會顯得很職業。
縱觀王子文的搭配你會發現,她之所以總是能夠將159的身高穿出170的效果,是因為她非常懂得顯高的搭配方式,不管是分身的搭配還是連體的搭配,她都會選擇用各種各樣的方式將腰線的部分拉高,高腰線的設計讓她在穿搭的時候呈現出大長腿的效果,顯高都是分分鐘的事。
下半身搭配的紗裙在面料上十分清爽舒適,十分適合夏季,紗質的面料帶著一點點透視的感覺,將她的美腿呈現的若隱若現,透視但是不露膚,這種設計方式比直接露膚更顯高級,更有女人味。大家在夏季搭配中也可以多多嘗試這種紗質的面料或者是雪紡的面料,舒適感和透氣性都非常好。
除了在上下身的搭配上要注意拉高腰線之外,在通身的色彩搭配上也要注意,顏色的整體搭配越簡單越好,不要過於複雜,越是花枝招展的色彩越容易穿出顯矮的效果,除了顯矮之外也不好駕馭,一般人不容易穿出時尚感,反而容易穿出土氣感。
疊穿的搭配方式一直都在流行的前沿,但是這種疊加的搭配方式通常對於駕馭能力是個不小的考驗,同時疊加的穿搭方式也比較考驗身材,身材微胖的女生是不適合疊穿的方式的,身材骨感的王子文用紅灰色疊加搭配,呈現出一種又潮又冷靜的搭配效果。
就算是一身非常基礎的運動裝套裝,穿在王子文的身上也別具一格,將褲腳的部分稍微向上擼起一點點,露出纖細骨感的小腳踝,一身運動裝穿出了T台超模的感覺,大家在穿這種基礎款單品的時候也可以像王子文這樣多注意一些小細節,在細節上用不一樣的穿搭方式可以讓時尚感加倍。
一般身高不是很有優勢的女生在穿搭的時候需要注意色彩的搭配,色彩搭配的越簡單越容易顯高,相反色彩搭配的越是豐富越容易穿出顯矮又顯胖的效果,一身基礎的灰黑色搭配不是很起眼,但是通過秀出美腿的超短褲和長靴可以讓回頭率爆棚。
想要顯高的話非常重要的一點是腰線的位置,腰線的位置一定要夠高才能夠拉長腿部的比例,腿部的比例延長了,身高自然就顯高了,這是順理成章的事,在穿連衣裙或者是連體褲的時候,要選擇腰線比較高的款式,如果腰線不明顯則可以搭配腰帶來上提腰線。
身材嬌小的女生雖然在穿搭上會有一些先天上的劣勢,但是只要像王子文這樣懂得顯高的搭配技巧,就算是小個子也可以分分鐘穿出大長腿超模的感覺。
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45歲趙薇拍性感大片!穿透視裙露大片肌膚,破洞蕾絲藏不住好身材
4月12日,趙薇工作室在社交平台上曬出趙薇為某雜誌封面拍攝的性感大片。
照片中的趙薇造型多變風格靚麗,就算是躺在沙發上也能看出趙薇妝容十分的美艷精緻,一身細閃藍裙看向鏡頭的的她又讓人感到其強大的氣場。
另一套造型中,趙薇身穿白色的透視魚尾裙。身後大片肌膚若隱若現,完美的身材都被勾勒出來。而裙子魚尾的設計又讓趙薇看起來像一個隔絕人世的人魚女王,透露著不落凡塵的氣息。
除此之外,趙薇還穿上了蕾絲鏤空的服飾,大秀苗條身材。
照片中,趙薇整個人向後仰,頭部靠在模特的手上,眼神看向別處,身上的氣質變得慵懶又性感,不得不誇讚其對造型的把控能力。
時尚大片流出後,引發了網友的熱議。不少人在趙薇工作室的社交帳號下留言,有許多粉絲紛紛誇讚趙薇美貌,更有人直言不帶「濾鏡」都覺得這組大片十分好看。
趙薇在時尚領域的活躍並不侷限於拍攝雜誌封面大片,前不久趙薇便成為了某時尚奢侈品牌的代言人。
在曝光出的代言照片中可以看到,趙薇穿著扇袖修身紅裙收錢拿著小巧精緻的蕾絲包,完美地表現出了自己大氣典雅的一面。
而在時尚界活躍的同時,趙薇也沒忘了自己的老本行。
不久前,由趙薇和秦昊等人領銜主演的現代家庭劇《學區房》殺青。趙薇在劇集里扮演80後媽媽何嘉如,不少人都十分期待趙薇帶來的新作品。
趙薇演技的積累也讓她有了點評他人的資本,在綜藝《演員請就位》中作為評委的趙薇也因為給出的犀利的評論還引發了許多關注。
犀利的背後其實也是趙薇認真專注的態度,在接受某次採訪時,趙薇談起自己做導演的經歷,稱自己沒經驗只能慢慢摸索,工作三十個小時只睡一兩個小時,由此看出趙薇對於演戲的把關是十分敬業的。
有了好的態度才能成就現在的趙薇,而功成名就的趙薇也以自己的方式回饋社會。
她不僅成立慈善基金會幫助患有血液病的患者們,並且還發起女性題材短片讓社會多多關注女性的聲音。對於趙薇來說,做公益就是她的一種生活方式。
如今45歲的趙薇能夠成功,靠的是她對於事業的兢兢業業,還有對於這個社會的善意。成功來之不易,趙薇將困難考驗作為腳下的基石不斷前行,又抵達成功彼岸後對世界報之以歌,其身上閃爍的是刻苦和善意的光芒。
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新技術讓機器人可以通過「透視牆壁」找到目標
據外媒報道,機器人現在經常被用於從貨運倉庫挑選購買的物品,但大多數機器人仍無法透過牆壁看到東西。也就是說,一個新的機器人基本上能做到這一點,只需要一點外界的幫助。
這種被稱為RF-Grasp的實驗裝置由麻省理工學院的Fadel Abid副教授領導的一個團隊設計。
機器人本身配備了一個鉸接式抓取臂,手腕上則安裝了一個光學攝像頭,它可以根據目標物體的外觀識別目標物體。然而如果這個物體在牆的另一邊的一個箱子里--或被埋在箱子里的其他物品下面--機器人就會看不到從而導致無法找到。
為了解決這個問題,研究人員在機器人操作的區域設置了一個單獨的射頻收發器。該設備會發出無線電信號,這些信號則會被目標物體上的射頻標簽反射回來--即使是穿過牆壁。就像其他現有的RFID系統一樣,標簽以一種獨特的方式調制返回信號、傳遞信息如它的位置和它所附着的東西。
一旦無線電收發器確定了物品的位置,它就會將信息無線傳輸給RF-Grasp機器人。當到達那個大致的位置,機器人就用它的攝像機從視覺上引導它的手臂然後將雜物移到一邊,一直到它發現並抓住想要的物體。
Adib說道:「它首先使用射頻來聚焦視覺關注。然後你就可以用視覺來導航。」
來源:cnBeta
1.43千米外隔牆透視!這項黑科技已被中科大潘建偉團隊實現
透視遠處牆後面的物體,聽起來不是魔法就是超能力。但已經被中科大潘建偉、竇賢康、徐飛虎帶領的團隊實現了,而且距離高達1.43千米。這項技術稱為遠距離非視域成像。本次實驗地點在上海,將成像系統放置在下圖A點,朝向1.43千米外B點一個11層的公寓。然後將假人擺成各種姿勢隱藏在牆後面。
實驗得到的原始數據雖無法被人眼識別,但經過算法重構後已經能辨認出假人擺出的字母USTC,即中國科學技術大學(University of Science and Technology of China)的英文縮寫。
該項研究發表在PNAS雜誌上,審稿人評價這次工作代表非視域成像領域的最佳結果,使整個非視域成像領域在實際環境應用邁出了一大步,比之前的工作提高了3個數量級。
如何做到
光學非視線成像是從周圍環境中多次散射的光線的信息中重構隱藏物體。
將激光發射到中介牆上,利用中介牆使激光散射到被遮擋的場景中,其中的隱藏物體再次將激光散射到中介牆上,最後被中介牆散射返回至接收系統。
整個過程激光經歷了3次漫反射,接收系統通過對光量子飛行時間的記錄,再利用計算成像算法實現對場景的重構。
此前,由於多次漫反射造成信息的損耗,只能做到短距離非視域成像。本次實驗在硬件和軟件上都提出了創新,將成像距離從米級提高到千米級。
在硬件上,團隊基於雙望遠鏡共焦設計方案,開發了一套近紅外波長的高效非視域成像系統,克服了漫反射帶來的160dB光學衰減。
在軟件方面,研究團隊採用凸優化算法,用三維矩陣記錄時空信息,解決了多次漫反射所導致的時空混合問題,成功實現非視域圖像重構。
作者團隊
△圖為吳騁
本研究的共同第一作者為中國科學技術大學博士後吳騁、博士生劉健江和黃鑫。
該項目由國家重點研發計劃和國家自然科學基金資助,得到科技部、基金委、中科院、安徽省、廣東省和上海市等部門的資助和支持。
參考鏈接:
https://www.pnas.org/content/118/10/e2024468118
http://news.ustc.edu.cn/info/1055/74331.htm
來源:cnBeta
一個煤礦大縣由「黑」到「綠」的蝶變——透視雲南華坪綠色轉型之路
來源:光明網
【綠水青山就是金山銀山】
光明日報記者 張 勇
金沙江畔的雲南麗江華坪縣,過去一年四季天空灰濛濛的,到處是煤煙味,還有亂堆亂放的煤矸石……縣城的人們不敢穿白襯衣,怕被漂浮的煤灰染黑。如今,華坪變了,山綠了,天藍了,水清了,空氣清新了;金沙江畔、礦山壩子、村寨周圍,處處鬱鬱蔥蔥、芒果飄香。
這一切的變化,得益於華坪由煤炭產業向綠色產業的轉型。近幾年來,華坪縣樹立「綠水青山就是金山銀山」的發展理念,積極建設「全國綠色有機晚熟芒果示範基地、全省清潔載能產業示範基地、大香格里拉生態文化旅遊經濟圈陽光康養示範基地」,成功實現產業轉型。今年10月,華坪縣被生態環境部命名為「綠水青山就是金山銀山」實踐創新基地。
「黑」轉「綠」 黑礦山變成花果山
華坪縣曾是全國100個重點產煤縣之一,煤炭曾支撐了全縣經濟的半壁江山。2013年,財政總收入13.3億元中,70%以上源自煤炭產業。幾十年來低層次、粗放式的開採,造成資源浪費和森林植被破壞,礦區水源枯竭、水土流失、房屋開裂、土地下陷、礦渣堆積,一系列環境問題,日益成為華坪發展的瓶頸。
怎麼辦?華坪路在何方?華坪人很快找到了出路,由黑色產業向綠色產業轉型。第一條路就是上山種植芒果,讓黑礦山變成花果山。
10月16日,在半山腰上的石龍壩鎮基左社區,漫山遍野都是綠色的芒果園,18800畝芒果林如綠色波濤隨著山巒起伏,一個個村寨在果園林海中只露出片片青瓦。芒果早已採摘售罄,17組村民周安紅邊修剪芒果枝邊說:「我15年前就開始種芒果,但是過去山上煤礦多,果樹上、人身上都沾滿了煤灰,掛果少,品質也不好。後來煤礦關了,水和空氣都變好了,我就擴大規模種了60多畝芒果,我們村小組從300多畝發展到788畝。」
果園間道路鋪滿煤矸石,許多芒果樹下面土壤里都有厚厚的一層煤矸石;片片果園之間,不時可見廢棄的煤礦礦井和成堆的煤矸石。「石龍壩鎮的煤礦最多時有100多口礦井,這一帶山坡上礦井密佈,日夜生產,拉煤車輛川流不息。前幾年去產能關停了多數礦井,進行生態修復,對污染土地進行復墾,誰污染誰治理。復墾後種植芒果,在煤矸石上生長的芒果樹長得好,芒果口感也好。」石龍壩鎮黨委書記陳古周說。
近幾年來,石龍壩鎮探索出一條「礦業轉業、礦主轉行、礦工轉崗、礦山轉綠」的「四轉」新模式,通過黨員示範帶頭髮展芒果產業,全鎮芒果種植面積達16.41萬畝,黑色的礦山變成了綠色的花果山。
2013年以來,華坪縣有25家煤炭企業投資10億多元轉型發展綠色產業,4.6萬多名煤礦從業人員種植芒果、花椒等綠色產業,煤老闆變成果園老闆,採煤工變成新果農。生態產業面積從2013年的78.8萬畝增加到123萬畝,其中芒果種植37.8萬畝,居全國第三位。煤礦區水源、植被、土地等正在加快恢復,走出了一條綠色發展的新路。
金沙江流經華坪52.6公里,多年來,沿岸流域生態環境脆弱、石漠化嚴重,泥沙大量流入江中,江水渾濁不堪。為守護好一江碧水,華坪縣積極引導群眾在金沙江沿岸荒山荒坡發展芒果等綠色產業,打造長江上游綠色經濟長廊。目前金沙江流域植被覆蓋率逐年提高,沿岸芒果種植面積已接近10萬畝,雨季入江沙量大大減少,金沙江水質達標率100%,水土流失得到了有效治理,石漠化現象逐年減少,全縣森林覆蓋率達72.66%。
「綠」轉「金」 芒果園變成綠色銀行
37.8萬畝芒果不僅綠化了礦山荒山,綠化了金沙江河谷,還成為華坪農村群眾的綠色銀行。在華坪,人們衡量一個人是不是富有,過去是看他有沒有煤礦,如今是看他有沒有芒果園。
「今年我賣芒果收入17萬元,往年行情最好時收入25萬元。」周安紅說。石龍壩鎮4320戶農戶中只有324戶沒有種植芒果,90%的貧困戶都種芒果,年收入10萬元以上的就有413戶。沒種芒果的是海拔1600米以上的農戶,採摘芒果時節就到山下芒果園打工,每天收入300元。
在華坪縣榮將鎮龍頭村果子山,全村有4.2萬畝芒果。「我們這里是金氏世界紀錄認證的最大規模的芒果種植園,一個3斤多重的芒果,運到北京能賣到100多元。」龍頭村村委會副主任吳志榮開心地說。龍頭村的果農摸索出控花技術使芒果晚熟到11月,使芒果價格翻了數倍。全村去年人均純收入達到18369元,今年芒果產值達1.5億元。村委會門口前兩年就安裝了自動取款機,方便果農們存取款。吳志榮多年前從雲南農業大學畢業後,回鄉創業種芒果,如今一年收入幾十萬元。
據華坪縣常務副縣長鬍幫彬介紹,通過生態修復、綠色轉型,芒果成為帶動全縣農村群眾脫貧致富的一大特色生態產業,芒果年產值從2013年的5億元增加至2019年的22.8億元,農村人均純收入由7363元增加至13295元。華坪縣成為「一縣一業示範縣」和「國家有機產品認證示範創建區」。
零污染 金沙水流出清潔產業
有人說,芒果產業富民不富縣,於是華坪在山下金沙江畔找到了第二條綠色轉型之路。從煤礦產業向水電矽材產業轉型,變黑色能源為綠色能源,打造雲南省清潔載能產業示範基地。
10月中旬,在華坪縣工業園區麗江隆基公司年產6GW高效單晶矽棒生產車間,一個個如火箭發射架般的圓柱爐緩緩旋轉,一根根單晶矽棒就在圓柱爐中生產出來。單晶矽棒是光伏發電的重要材料,具有全國領先的科技含量。今年1-8月,麗江隆基和相鄰的華坪隆基共生產單晶矽棒28975噸,實現產值35億元。
華坪工業園區內,除了單晶矽棒,還有石英坩堝、五星石墨、金沙雲區塊鏈大數據等重點項目,這些項目依託3.6公里外的金沙江觀音岩水電站提供的電力發展起來,同時解決了豐水期電站棄水棄電的問題。「這些企業都是清潔能源項目,零排放,不產生廢氣廢水。我們招商引資,絕不引進一家污染企業。」華坪工業園區管委會副主任李堂麟說。
這些綠色能源企業還帶動了華坪及周邊地區許多貧困群眾就業脫貧,僅單晶矽棒項目就吸收3388人就業,平均工資6000元以上,其中就業扶貧車間就帶動貧困戶260人就業。
隨著綠色能源不斷優化,綠色產業不斷壯大,華坪縣城環境空氣優良率達到100%,橫穿縣城的鯉魚河由黑水河變成了清水河,並創建成為國家級水利風景區和3A級風景區,華坪縣由灰塵漫天的黑色城市變成天藍、地綠、水清、氣候溫潤的綠色城市,吸引省內外遊客紛至沓來。2019年,華坪縣接待遊客165.5萬人次,實現旅遊收入14.6億元。
《光明日報》( 2020年12月16日 02版)
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23歲關曉彤近照,新造型成熟驚艷,網友:透視衣不怕鹿晗生氣?
12月13日,有媒體在社交平台曝光了關曉彤出席活動的視頻,她打破了一向表現出來的乖乖女的形象,是要轉型嗎?
23歲的關曉彤身穿黑色蕾絲透視抹胸裝,而且她紅唇驚艷,微卷的頭髮梳攏到一邊,一米七三的個頭配上黑色高跟鞋,像極了一個性感尤物。
對於她的造型,網友也是褒貶不一,有網友評論說"穿透視衣不怕鹿晗生氣嗎?你要知道,你不是一個人在奮鬥",還有網友說"雖然很好看,但還是喜歡你乖巧靈動的少女感"。
關曉彤走成熟性感風不止這一次,近日,她拍攝了一套寫真,她有套造型一頭紅髮,穿著白色的運動內衣,還帶著一條環形項鍊,像極了經常出現在夜店里的不良少女。
基於她最近的造型,網友也是紛紛猜測她要轉型性感風,不過,在網上卻引起了不小的爭議,有網友認為"沒必要走這個路線",也有網友認為"如果說誰性感,這是一種高級的讚美"。
不過她的轉型不僅是造型上的,戲路也在慢慢地轉變,近日,她在央視推出的《故事里的中國之國家的孩子》中飾演一位母親,一下子從"國民閨女"過渡到母親,對她來說也是個不小的挑戰。
明星應該不止一面,才能讓網友們時時有新鮮感而不至於審美疲勞,因此,不管關曉彤走什麼路線,只要是適合她自己的,網友們也不妨靜待她的花樣變化,畢竟,她要走的路還很長。
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關曉彤自稱要堅持健身30年回應發胖?穿透視紗裙底褲比上衣還短
12月3號,關曉彤在社交平台曬出一組新造型的圖片,配文「有波點的冬天也浪漫」。
圖片中,關曉彤一頭黑色靚麗的長髮,皮膚白皙,五官精緻。她的上身穿著保守的波點長襯衫,這樣的關曉彤看上去少了一絲青春活潑,多了優雅性感。
吸引人注意的是她下半身的穿著,一襲透視黑色紗裙,內襯底褲比上衣還短,再搭配一雙黑色高跟鞋,將她又細又長的雙腿展現得淋漓盡致。
面對如此美麗的關曉彤,網友們紛紛稱讚「寶貝今晚好美」,還暖心回應關曉彤「因為有你 冬天才浪漫」。
關曉彤在接受媒體採訪時稱「希望自己能夠保持自律的生活方式,堅持健身30年」,疑似回應不久前網友對於她身材的爭議。
據悉,這次關曉彤出席COSMO盛典紅毯上的造型又翻車了。當天她紮著丸子頭,上身一件長袖短款綠中帶粉的透視衣,下身搭配黑色拖地裙。
這個造型遭到了不少網友的吐槽,「顯得好胖」 「特別像蔥花餅」,網友們還喊話「關曉彤趕緊換個造型師吧」。
這些年來,關曉彤的造型一直都受到了外界的爭議。出現過許多被吐槽「丑」「土」的造型。
但是關曉彤選對造型時,還是非常美艷動人,絕對的小仙女一枚。
如今的關曉彤可謂是事業愛情雙豐收。雖然她年紀尚小,但是作為童星出道的關曉彤已經有許多的影視作品,受到了不少觀眾的喜愛。
當年,關曉彤和鹿晗公佈戀情引爆網絡,許多網友都不看好這一對,但是現在兩人依舊甜蜜。
希望關曉彤能找對造型,也祝福她和鹿晗一直甜蜜,期待關曉彤帶來新的作品。
來源:kknews關曉彤自稱要堅持健身30年回應發胖?穿透視紗裙底褲比上衣還短
木村拓哉女兒嘗試性感風,赤裸上身用包遮擋,大膽挑戰鏤空透視裝
11月27日,17歲的木村光希為某雜誌拍攝的寫真照曝光,她此次登封首次嘗試性感造型,赤裸上身,用包擋住胸部,熱辣十足。
除了赤裸上身這樣大膽的嘗試,木村光希還穿上了鏤空透視緊身連體衣,挺起翹臀拿著外套,一雙雪白的大長腿十分惹眼,她擺出性感十足的姿勢露出大笑,看上去對自己的造型十分有自信。
木村光希是日本著名演員木村拓哉和工藤靜香的二女兒,光希的高顏值遺傳自父母,其父母當年都是日本娛樂圈享譽國內外的高顏值影星,他們的婚姻更是轟動娛樂界。
有這樣的父母,木村光希的星途自然更加順暢。選擇踏入演藝圈後,木村拓哉從開始的反對到支持,光希一出道就擁有頂級資源,站上國際知名走秀舞台,拿到各種奢侈品代言,這些是很多明星努力很久都沒能獲得的。
在父母親的保護和幫助下,光希漸漸被大眾熟知,拍雜誌、當模特,她的演藝路順風順水,在這麼小的年紀進入娛樂圈需要經歷更多的考驗,但從目前來看,她的星途還是很可觀的。
不止是光希,木村拓哉的大女兒木村心美也緊跟著踏入了演藝圈,和妹妹一樣,她出道以後也是擁有各種頂級資源,同樣外界也將更多的關注放到了兩姐妹身上。
有兩位如此漂亮的女兒,相信拓哉夫婦一定很驕傲,可憐天下父母心,他們一定希望孩子們不要再走自己走過的彎路,所以才會儘可能幫助她們,儘可能為她們鋪路。
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《狙擊精英4》NS版22分鍾實機演示 透視處決確實爽
今日(11月4日),IGN公布了一段《狙擊精英4》Switch版的22分鍾實機演示,本作將於11月17日在Switch平台正式發售。
《狙擊精英4》Switch版22分鍾實機演示:
《狙擊精英4》NS版還原了該系列經典的彈道鏡頭,以及人體組織破壞鏡頭;玩家將能夠使用包括「春田步槍」在內的多款槍支作戰,也提供了這些槍支的皮膚系統;本作還支持4/8人聯機作戰。
在操作上,除了陀螺儀瞄準輔助外,還提供了對Joycon和Pro手把的支持,Joycon手把的震動也將提高玩家的作戰體驗。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
蔡卓妍「開掛式長開」?大膽挑戰透視裙,網友:被身材驚艷到了
在娛樂圈之中,最重要的東西就是顏值還有身材了,你們經常都可以看到很多的明星都是很注重自己的顏值保養的了,畢竟只有這樣才能把自己最美的那一面展示出來。
但是我們都知道女人想要保養好一個臉蛋也不是一件簡單的事情,我們經常都能看見那些女明星是要花費大量的金錢在自己的臉蛋上面的。
其實在娛樂圈之中,有很多人已經被封為凍齡女神了,這些藝人自然是有她們的保養秘密吧。
不知道你們還記不記得twins這個組合呢,當時她們在香港可以說是非常火的,當時也是出了不少的好作品呢。
其實當時兩人都不算是非常漂亮的女孩子,可能是當時裝扮的問題吧,但是硬是要選出一個,那肯定很多人都是選擇阿嬌了。
當時很多人都覺得阿嬌的發展肯定是要比阿Sa好,畢竟顏值在那里呢。
但是誰也沒有想到,當年那件事情基本上把阿嬌的事業斷送,甚至公司都把她雪藏了。
當初不被人看好的阿Sa就不一樣了,事業似乎有了更好的發展。
雖然說現在她已經不常出來唱歌了,但是偶爾還是會拍戲,當演員的,只能說演藝道路越來越好了。
或許以前我們都覺得蔡卓妍的顏值並不算高,但是現在不一樣了,別人是女大十八變,她是已經到了而立之年了,現在更是嫩得像一個少女一般。
隨著年紀的增長,別人是皺紋越來越多,她就不一樣了,顏值可以說是更加高了。
其實當初在電影《我的老公不靠譜》中,蔡卓妍的身材雖然沒有多大的長進,但是顏值卻像是開掛式生長了。
其實阿嬌現在已經有37歲了,但是從她出道開始的時候,身材就是屬於比較嬌小類型的。
現在誰都沒有想到她現在這樣的臉蛋是這麼吃香,畢竟現在有很多人都是喜歡清純甜美類型的女孩。
之前,她就出席了一個比較重大的活動,當天穿的那身裙子可以說很驚艷了。
其實這樣的裙子是她從來都沒有嘗試過的,畢竟這樣的款式比較大膽。
雖然阿Sa的身材並不是非常高挑,但是穿起這樣的透視裙還是比較有感覺的。
其實這樣的裙子應該是她第一次嘗試吧,但是這樣的衣服並不是每一個人都能完美駕馭,幸好的是,阿Sa穿上這樣的衣服也不算是災難。
選上一款粉紫色的的衣服可能會更加適合他的形象,畢竟甜美的女孩更加適合這樣的顏色。
薄薄的輕紗顯得她整個人更加性感了,身材雖然說不上凹凸有致,但是也是有一種隱隱約約的性感的。
可能阿Sa的身高並不是很占優勢吧,所以這一件衣服對她來說還是有點挑戰性的。
腳上穿上一款厚底的10厘米高跟鞋,顯得她身材比例瞬間拉長了。
不少的網友看見她穿上了這件衣服,紛紛覺得被驚艷到了。
來源:kknews蔡卓妍「開掛式長開」?大膽挑戰透視裙,網友:被身材驚艷到了
《刺客信條:英靈殿》刺殺結束帶有X光透視終結動畫 能看到袖劍刺入內髒
這次袖劍終於在《刺客信條:英靈殿》中回歸了,而育碧顯然是想給艾沃爾的袖劍暗殺增加一點味道,這次在暗殺結束時,育碧就新增加了一個暗殺終結動畫,有一種X光的透視效果。
一些玩家在新的遊戲演示中發現這段「X光透視暗殺」動畫,但是,很多玩家不確定新改進的暗殺動畫會在遊戲過程中出現還是僅僅在遊戲的過場動畫中出現。
遊戲總監Benoit Richer在推特中證實,玩家將可以《刺客信條:英靈殿》中「觸發」X光透視暗殺動畫。他表示還會有更多的消息將要揭曉,也許是關於遊戲中的每次暗殺是否都出現X光透視暗殺動畫,還是玩家做一些特殊的事情時才會出現。
《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月17日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時,遊戲也將於Xbox Series X以及PS5發售後登陸次世代主機平台。購買了《刺客信條:英靈殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免費升級至次世代主機版本。
來源:3DMGAME
一加手機:暫時下線OnePlus 8 Pro的「透視」功能
一加 8 Pro手機除了兩顆4800萬像素的攝像頭之外,還採用了一顆比較少見的500萬像素濾光鏡頭,配合這款手機上搭配的「秋意」濾鏡,似乎能夠實現「透視」的功能。對於透視功能的發現,雖然一加工程師表示這僅僅是一個紅外攝影功能,並且相關攝影器材在電商平台上也是比較常見,但是,基於這個功能,還是引發了大家對於隱私的討論。
對此,一加手機官方在今天凌晨時間進行了回應。一加手機表示,「近日,網上有許多關於一加「秋意」濾鏡攝像頭具有透視能力的討論,引發了大家對於隱私的擔憂,給一加用戶和廣大網友帶來了困擾,我們深表歉意。」
在規劃 OnePlus 8 Pro 的濾光鏡頭時,我們希望利用這顆鏡頭感知紅外光的特性,提供給用戶一種獨特質感的攝影風格效果。但近期,根據用戶的反饋,我們發現在非常特定的環境條件下,濾光鏡頭在非常近距離時對特殊的材質可能會出現輕微的透視效果。
一直以來,一加都把用戶隱私放在至關重要的位置,為了杜絕在可能的極端情況下對用戶隱私產生影響,消除大家的擔憂,我們決定通過軟體升級暫時禁用該濾鏡功能,我們會在一周之內完成推送。
同時我們也看到,很多 OnePlus 8 Pro 用戶很喜歡「秋意」這個濾鏡功能,他們也利用此功能拍攝了很多非常有意境的風景照片,我們會在近期採用的新的技術方案,在杜絕大家擔心的問題後重新上線這個濾鏡功能。
目前在微博上有很多關於這顆鏡頭透視能力的描述是不符合事實的,針對微博上不實的圖片、惡意輿論引導及對一加用戶們人身攻擊行為,我們也會拿起法律的武器為我們的品牌和用戶維權。
最後,再次為因此而產生困擾的一加用戶和廣大網友致歉。我們會履行作為一個企業的社會責任,更加嚴謹地對待產品測試到用戶體驗的每一個環節,始終堅持帶給用戶更好的使用體驗。
一加 8 Pro的這個「秋意」濾鏡鏡頭確實也是給手機攝影帶來了更多的玩法,還是期待下他們能夠盡快解決這個問題然後重新上架這個功能吧。 ...
新款手機支持「透視」功能?一加工程師跪求不要有一個大膽的想法
一加在今年四月份發布了旗下最新的一加8系列手機,其中的一加 8 Pro手機搭載了後置雙4800萬像素相機,索尼IMX689主攝,4800萬像素,擁有1/1.4 英寸傳感器,f/1.78 大光圈,使用四拜耳陣列,四合一之後單像素可達2.24微米;索尼IMX586 4800萬像素超廣角,支持3cm微距拍攝;還有一顆800萬像素混合人像鏡頭+一顆500萬像素濾光鏡頭。
針對一加 8 Pro手機的相機硬體,除了常規的成像之外,近日一名國外的數碼博主(Twitter ID為Marques Brownlee)發現,這款手機的相機似乎還具有「透視」功能,能夠拍攝到「透視」的畫面,而且這個透視效果可以直接在取景器當中實時看到。根據網友們的測試,像塑料、墨鏡、布料等材質都可被「透視」。
針對一加 8 Pro手機上的這個「透視」功能,一加工程師「逍遙河馬怪」就通過微博表示,其實是因為一加 8 Pro上集成了一顆特殊的濾鏡攝像頭,是可以提供一些紅外攝影功能。另外,紅外攝影也不算是什麼很新鮮的事物,是攝影領域里面雖然小眾但也非常古老成熟的一個東西了,目前各電商平台也有專門的紅外攝影器材。
所以說,一加 8 Pro手機並不具備透視功能,一加的這位工程師也「跪求大家不要往『有一個大膽的想法』方面想和帶」。而從大家對於紅外攝影功能的開發來看,通過這個功能的使用,拍出來的照片倒是很獨特。
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“透”其幕,”視”其形 《透視》今日Steam正式上線
<p《透視》是一款「平台解謎+劇情」類型遊戲。 依靠獨特的視覺「透視」原理,結合與「Fez」類似的鏡頭旋轉機制,產生非同一般的平台解謎體驗。 經歷三種不同的畫風:唯美+科幻+體素,在視覺效果上給玩家帶來了完全不同的體驗。
<p一座破敗的小城市,在戰火中苟延殘喘。空盪盪的城市中,只留下"想兒"和"爺爺"相依為命。戰爭是痛苦的,但最令人絕望的,並非生命在戰爭中的渺小,而在於雖知道其渺小,卻無能為力,只能等待着命運的發落。一間生命體實驗室,一男一女正在觀察和研究着他們所創造出來的"生命試驗體"。對於他們來說,這些生命是渺小而不值一提的,但是生命的渺小,就可以成為其被輕視的理由嗎?一所"爺爺"的老屋子,凡是進入其中的人,都會震驚於其所見所聞。"想兒"從小就一直琢磨着進去一探究竟,卻總是無法如願。這里面到底藏着什麼呢?
<p在旋轉,透視,跳躍中隨着思維的跳躍了解整個故事。
<p《透視》的跳躍是獨特的。
<p在利用"旋轉""透視"冒險的旅途中,你還會遇到各種有趣的東西,它可能是一段對白、一首音樂或者一種情緒,當然免不了還有助你一臂之力的道具。
《透視》於今日正式登陸Steam平台,"透"其幕,"視"其形,和"想兒"一起揭開"爺爺"和這所老屋子的秘密吧!
來源:遊俠網
「視錯覺」解謎遊戲《透視》上架Steam 2019年夏發售
<p雖然「透視」玩法不算少見,但把這一玩法做得好玩並不容易。
<p正如其名,在Steam最近上線的解謎冒險遊戲《透視》(Watch)中,「透視原理」成為了破解謎題、探索遊戲世界的主要方式。
<p像傳統的平台跳躍遊戲一樣,在故事剛開始,玩家所操縱的主角「想兒」既沒有特殊的裝備,也沒有華麗的技能,所能做只有「跳躍」。
<p從一個平台跳到另一個平台,想兒需要通過「跳躍」探索世界,也需要通過「跳躍」來完成解謎。
<p而賦予「跳躍」這一簡單動作更復雜功能的,則是遊戲所強調的「透視」。
<p首先,遊戲中允許玩家自由旋轉鏡頭視角,通過視覺落差使原本相隔較遠的平台產生微妙的距離變化,從而創造出一條原本不存在的通路,就像下面這樣:
<p遊戲中的鏡頭旋轉很容易讓人聯想到多年前那款經典的像素遊戲《Fez》:
<p同樣是靠旋轉視角改變平台位置來完成探索,在《Fez》中,遊戲更主要地展現了地圖的二維屬性——在不同位置的平台可以通過切換視角來使它們強行相連,這樣的方式在手遊《紀念碑谷》中也曾被大量使用。
<p這些遊戲有一個共同的特點:使用了「正交投影」的原理來處理視角轉換後的平台外形——改變視角勢必會使部分平台離鏡頭較近,部分較遠,但在正交投影下,所有平台的大小都保持不變。
<p但在現實中,視野范圍內的物體會隨着距離的變化而改變大小,也就是我們常聽到的「近大遠小」。這樣的「透視原理」常常被用在許多美術作品和建築設計圖中,而這款名為《透視》的遊戲,就是在《Fez》原有的創意基礎上,融入「透視投影」這個更具空間創意的元素。
<p與以「收集探索」為主的《Fez》不同,在《透視》的遊戲世界中基本沒有收集要素,你需要做的是依靠自己的空間想象能力解開一個個融合了2D平面和3D透視的空間謎題。
<p遊戲中,許多較為簡單的謎題設計就像下面這樣,依靠的是常見的視覺落差:
<p遊戲里更復雜的謎題會應用更強的「透視原理」來呈現。通過改變鏡頭的角度,遊戲中的場景和地圖的大小會遵循透視原理發生相應的變化。就像下面這樣,原先因為離玩家較近,看上去相隔甚遠的兩個平台瞬間縮短了距離,從而讓角色能輕松跳過:
<p不只是平台,遊戲中所有的人物也遵循相同的規則,越靠近鏡頭,看上去人物體型就越大,跳得也越高,原本無法越過的平台和障礙自然也能瞬間化解:
<p諸如上圖這樣的解謎方式,才是《透視》真正的精髓所在。
<p而在另一種情況下,原本無法成為障礙物的牆壁也會因為離鏡頭較近的緣故莫名成為玩家的阻礙,這時候依舊需要玩家通過「切換視角」來解謎:
<p而在這個極具想象力的幾何世界之外,主角「想兒」也在經歷着另一種「透視」。
<p一開始,你就會發現這個以透視為主題的遊戲,本質上只是另一個更高級文明的研究對象,包括想兒在內的所有人物,也只是這個高等文明下的實驗樣本而已。
<p從劇情中可以得知,這個遊戲之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物樣本和資料,通過對他們的「觀察」來完成某種更重要的目的。
<p遊戲中的想兒正在經歷着離別、死亡以及對新世界的種種疑問。
<p遊戲之外,兩位漠然的觀測者正事不關己地發着牢騷,聊着毫不相關的話題。
<p至於這些觀測者們真正的目的,遊戲和現實又有怎樣的聯系,直到最後,我也沒有得到一個准確的答案。
<p目前,《透視》剛剛完成了第一章的製作,但僅憑一個章節,這款融合了透視原理和《Fez》視角轉換的小作品就已經讓我沉迷其中。據製作人透露,這款遊戲總共分為四大章節,剩下的內容將在後續發布。就像第一章的「透視」主題那樣,每個章節都會引入一種全新的解謎方式,也會一步步揭開藏在遊戲背後的秘密。
<p不過單就現在這個版本來說,《透視》依舊展現出了不錯的創意和想象力,希望在後續的內容中,它能帶給我們更多的驚喜。
來源:遊俠網