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《歡迎來到帕拉迪澤》這里沒有高樓怎麼完成

《歡迎來到帕拉迪澤》中玩家可控制喪屍、捕捉喪屍,教它們耕種或戰鬥。遊戲中有不少的成就,這里沒有高樓就是成就之一。玩家需要「擊殺雪剛」,這樣這個成就就解鎖了。 這里沒有高樓完成方法 遊戲中有不少的成就,這里沒有高樓就是成就之一。 玩家需要「擊殺雪剛」,這樣這個成就就解鎖了。 來源:3DMGAME

奇怪的公寓在吃人,你敢住在這里接受審判嗎?

十一假期在家無聊,當然要刷劇度過啦!許多電視劇篇幅太長注水多,不如聽聽看小編推薦的電影,一部電影五個單元,類似《世界奇妙物語》,劇情節奏進展快速不拖沓,演員演技在線,每個故事各自獨立,相當於一部電影就看了好幾部同類型的電視劇,豈不是爽歪歪。 膽小者勿入哦~2021年韓國上線超陰間的恐怖片《怪奇宅》,整體畫面詭異中帶著驚悚,層層遞進的線索令人細思極恐,人物仿妝惟妙惟肖,演員的表情中都透著邪氣,主要是嚇人點密集,觀看前請做好准備。 男主由盛駿主演,之前出演《上流社會》火了一把,這部作品是他退役後的首次亮相大熒幕。該片根據5個怪談故事組成,以《樓層噪音》、《黴菌》、《電梯》等現代人都能體驗到的日常素材為基礎,講述網絡漫畫作家智友探訪廢棄公寓時發生的怪異而恐怖的現實向故事。 故事發生在一幢看似普通卻充滿詭異的光林公寓里,主人公男主智友是個人氣網絡漫畫家,專畫恐怖漫畫。畢竟鬼怪故事都屬於民宿怪談或者純腦洞,男主思維枯竭想要尋找新的靈感,於是決定去探訪傳說中經常鬧鬼的廢棄公寓。剛一進門他就碰見了一臉冷漠的奇怪管理員,男主向他表明來意,他便開始講起公寓里租客發生過的怪事,也算是按頭白給男主素材。 很久以前,公寓的前身是一家孤兒院,這里發生了一場火災,那時候的大人們為了自己保命都丟下了孩子逃跑,導致孩子們全部被燒死。自那以後,這片地就開始出現奇怪的傳聞,說是聽到一些聲音,改裝成公寓後,住在這里的租客經常會遇到奇怪的事情。 故事一:作家 作家住在五樓504,他著急搬進公寓的理由是逃離家庭,原本他事業小有名氣家庭和美有妻有兒,卻因為他自身厭煩孩子的啼哭和妻子的抱怨,想要逃離壓抑的地方擁有安靜的私人空間,以工作為由迅速的定下了房間。可怪事卻開始頻頻出現,本身就煩孩子的他,每天深夜趕稿都會被一群孩子吵鬧的聲音干擾。 筆記本這種吃飯的傢伙,時而頻閃時而丟失古怪至極,但明明就在屋子里無人出入,怎麼會不見呢!已經關好的門自動打開,被扔在門前孩子的球鞋,做壞事扔掉樓下孩子的球鞋,會再次出現在屋子里,家里偶爾出現的笑聲,房間里生物跑動的聲音,門口傳來的砸門聲,一切都在告訴他屋子里不止他一人。就像是有看不見的人在監視他,拿走他的東西,嘲笑他的無知。 孩子們到底要告訴他追他不放呢?前面有暗示過,因為他不管孩子沒有責任心,從此作家本人就失蹤了。 故事二:藥師 藥師住在9樓907,在藥品店上班,她的生活可是多姿多彩,長相年輕漂亮,單身的她可以有很多戀愛選擇,卻愛上了一位已婚人士。他們二人糾纏不清死活不分手,誰勸都不聽。她還在已婚男與妻子吵架期間讓他立刻離婚搬過來同居,好成全他們這對不被世俗認可的「苦鴛鴦」。 與此同時新聞報導一起丈夫殘忍殺害妻兒犯案在逃的事件,好巧不巧兇手就是與她十分相愛的戀人,藥師包庇男子藏於住所907,等著時機成熟逃離此地。可這一天內發生許多難以分辨的離奇錯覺,藥師上班與同事聊天,同事勸她不要知三當三她不以為然,等再抬眼卻發現同事才進門上班。藏在她家的已婚男正在洗澡,門外竟然再出現另一個他,仿佛進入了鬼打牆,相同的人來回出現,不知誰是真誰是假。 只有男人不斷重復的話語:「親愛的,不要告訴別人我在你家洗澡哦!」和憤怒的「為什麼要告訴別人我在洗澡?」 然而藥師不知道的是其實一直有人在跟著她,也許是命運使然,讓她遇見了不該遇見的人,做了不該做的事,才會遭遇不測。 (中間有穿插情節有故意一的作家去她藥店買止疼藥,應該是被孩子折磨到經常頭痛,所以到底是他頭痛產生幻覺,還是真實遇到了鬼怪呢?) 說實話,一直不能理解藥師為什麼包庇男子還想著和人能遠走高飛,他可以殺妻不能殺你嗎?現實中希望大家嚴於律己,有奇怪的地方就快跑,重點是不要當小三,你能破壞別人,別人也能破壞你,出軌只有一次和無數次,不要盲目相信花言巧語,你永遠不是唯一。 後續還有故事三中介人與人偶娃娃,故事四留學生與霉斑,故事五管理人與壁櫥,幾個租客的故事相互關聯,串起故事主線一個名為光林教的邪教組織,一部電影就是一個局,男主智友所謂的局中人,也是替死鬼接班人。 所有的情節都圍繞人性貪婪為基礎,為什麼就是不滿足?好奇心真的會害死人呢~結局開放式,所有恐怖片的通病就是虎頭蛇尾,好看的部分在中間,總是讓人覺得爛尾。 不過還算值得一看,有興趣的自行搜下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

木筏求生你不應該在這里成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的你不應該在這里是遊戲里非常獨特的一個隱藏成就,想要做的話就需要去唐加羅瓦號這艘船,然後在船上的種植園里面就能找到一個電梯,門口左上角有一個隱藏按鈕,按下就可以到20樓。 你不應該在這里成就怎麼做 你不應該在這里成就需要去唐加羅瓦號的地下種植園,那里有一部電梯,門口左上角有一個隱藏按鈕,按它到20樓,里面可以找到一個收音機磁帶。 來源:3DMGAME

Booom作品《點這里試試》創作筆記:關於我為什麼想做這部作品

原本我是沒有寫創作筆記的習慣和計劃的,因為這部遊戲的開發過程真沒什麼好說,就是想到了,做出來。 但最近幾天躺床上,一想到那些想法可能之後再也不為人所知時,都會有股力量驅使著我寫這篇文章。我想寫出來,關於我為什麼想做這部作品。它是一次對《星際拓荒》的拙劣模仿,所以本文必然會涉及對《星際拓荒》的全盤劇透。 2年前的一個深夜,通關《星際拓荒》後的我坐在電腦前哭得稀里嘩啦。不敢相信我居然能在有生之年體驗到這樣一部作品,那一瞬間它擊碎了我過往對電子遊戲的幾乎全部理解,它是如此地……自洽,以至於我從來都不願意用「玩」去描述那次體驗,它是一次真正意義上屬於我的冒險。 那之後我開始嘗試拆解《星際拓荒》,思考為什麼它能讓我下意識地思考「為什麼我死後能復活」這一在其他遊戲中司空見慣的機制。 這並不是我第一次見到對復活做出解釋的遊戲,至少在《血源詛咒》中我就見過這種設計。但是《星際拓荒》的復活讓我堅信它背後是存在某個能被我探求到的內在原理,而魂系列的解釋則只是一個背景。因為《星際拓荒》中開篇就通過雕像保存了我的記憶,但我仍然對雕像未知;而《血源詛咒》中的復活是基於提燈,提燈是來自夢境,夢境這一層就到頭了。我很清楚,對於「獵人夢境使人復活的原理」這一疑問,它不會基於科學思想給我任何能理解的答案。而《星際拓荒》中挪麥風格的雕像、無處不在的挪麥遺跡,一切都暗示著我能夠在世界中找到這個問題答案。 當然,不僅僅是復活,遊戲中幾乎全部機制,遊戲本身都對其做了解釋(除了真正死亡後的讀檔以及螢幕上的手把和鍵滑鼠識)。 之後,我嘗試用這種「能否解釋自身」的判斷方法去思考其他遊戲。 正好那個時候在玩《最終幻想14》的青魔法師,我意識到「我下意識地使用與水相關的技能去攻擊看上去是火相關的怪物」的行為正是這一判斷方法的體現,我在嘗試用現實中已被驗證的經驗去解決遊戲中的某些問題。所以,是否有一款遊戲其玩法完全依賴這種現實的經驗,那麼這是否意味著這款遊戲不需要任何教程? 我想到了小時候玩《俠盜獵車手》的經歷,答案是肯定的。能否再進一步,以這種思路去製作遊戲的新手教程,用現實經驗的方式去告訴玩家這款遊戲該怎麼玩。例如,設置一個按下按鈕後才能通過的障礙,讓玩家在沒有任何變量干擾的情況下按下該按鈕,這之後玩家自然知道了按鈕能控制障礙。這一想法後來演化為了我這部遊戲的第一個關卡。並且此想法也是我在該作品中全部關卡設計的核心理念,即「考慮到玩家一切可能的試錯途徑,嘗試引導玩家試錯的方向」。 在開發這款遊戲的過程中,我發現沒有辦法用遊戲自身去解釋「主界面」的存在意義,所以我刪除了它。類似的,我刪除了本該放在UI上的「重置當前關卡」按鈕,轉而在第一個關卡中通過場景本身告訴玩家該如何通過鍵盤重置當前關卡。就這樣,刪除了很多無法被解釋的內容,以至於它看上去過分簡潔,但好在它基本實現了玩法和關卡上的自洽。 《星際拓荒》帶給我的另一個方向的思考則是關於劇情。 當我玩遊戲時,我到底是在「體驗故事」還是「體驗遊戲」?例如對《時空幻境》的體驗,假如剔除其全部文字,體驗差別不大,至少世界1的那個白光帶來的震撼仍然存在;進一步,剔除其全部美術與音樂內容,我似乎仍能看到一個小方塊在操縱時間嘗試去接近什麼,一道白光閃現,一切行為的因果改變,體驗仍然存在。所以,是否存在一個遊戲,它沒有任何劇情,但玩法和關卡仍然能帶來某些令人震撼的體驗? Roguelike證明了它的可能。 那麼,完全有可能存在一個遊戲,它通過玩法和關卡表達了某種體驗。我不是在體驗某一個設定好的故事,而是作為這個世界中的一員,被「命運」(關卡)裹挾著完成了某個使命,亦如哈斯族太空人探求宇宙之眼。在這里,故事是用於強化玩法和關卡的體驗,必須清楚玩法和關卡是遊戲體驗的核心,讓人震撼的主體是玩法與關卡,絕不能只是故事。所以在設計玩法和關卡的時候,我必須考慮到,如果剔除這個故事,遊戲帶來的體驗依然存在且僅發生程度上的變化。 上文吹得天花亂墜,遊戲本身則簡陋不堪,這也是不爭的事實。我甚至都不敢在文章里多放幾張遊戲內截圖。有很多想法因為時間以及能力的緣故無法實現,非常遺憾;只能寄希望於未來盡量將部分很棒的想法更新進去。 這次開發真的讓我意識到自己就是個半桶水還喜歡亂晃,想了好多卻只會做減法。 為了不禍害他人所以沒組隊真的太明智了! 來源:機核

時隔28年,《阿甘正傳》四名主創將在新片《這里》中重聚

《阿甘正傳》主演湯姆·漢克斯、羅賓·懷特,以及導演羅伯特·澤米吉斯、編劇艾瑞克·羅斯,將重聚拍攝新片《這里》(Here)。 這是四人自1994 年合作《阿甘正傳》以來的首次重聚,《阿甘正傳》曾贏得了當年包括最佳影片在內的六項奧斯卡大獎。 《這里》改編自理察·麥奎爾創作的同名漫畫,描述「一場穿越時間和記憶的驚心動魄的革命性冒險,圍繞新英格蘭的一個地方展開,從荒野到後來的家園——愛、失去、鬥爭、希望和遺產在夫妻和家庭之間世代相傳。」 目前,索尼影業已拿下《這里》北美發行權,本片預計將於9月開拍,計劃2023年頒獎季上映。更多消息,敬請期待! 來源:機核