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《死或生5》結成晶的連招挑戰心得

<p首先,必須要知道結成晶兩個非常難放,但又必須會放的招式 1、提膝彈腿 <p這個在招式練習里也有。出招方式是按下H+K,但一幀時間內要抬起H,只按住K。不然你放出的就是普通的膝蓋攻擊。應該說這是遊戲里最難放出的招式。多數高手都是使用搖杆來使用結成晶。只要兩個手指控制的好,還是很容易放的。而對於手把黨來說,如果你使用默認鍵位,那基本是沒什麼希望的。因此我們必須要更改鍵位。 <p首先,把鍵位改成 方塊=K 打叉=H 其他鍵位隨意。 <p這樣設置好了以後,我們只要用大拇指的第一關節內側去搓手把,從X往方塊的方向非常迅速的搓過去,搓的速度越快越好,但必須保證能搓到X鍵,這樣就非常容易放出提膝彈腿了。經過我自己的計算,大概成功率在90%以上。這個方法的好處就是你不必再去在意1幀抬起什麼鍵,直接一搓就能發出提膝彈腿,非常安逸,雖然你的手會很疼 2、立白虎 <p蹲狀態46P,一般狀態下,和其他角色一樣,蹲下並且在起身的過程中輸入46P即可。如果之前接了2P的話,那更是簡單,只要2P命中對手後直接輸入46P即可。但是,在晶連段的後面幾個,是要求你在站立出招的最後,直接出此招,並且給你的時間非常有限。這就是考驗技術的時候 <p空放這招,出法有2,其一是3346P,在連段的最後用這個比較穩。但是對於手把黨來說,手把方向鍵出3346是很容易失誤的,原因是結成晶的招式對輸入的判定比其他角色嚴格很多。所以這里LZ推薦大家用手把的搖杆來出3346P,用左手大拇指和食指抓住搖杆,往內側下方推兩下,立刻後拉再前推即可。當然,這個邪道方法只適合在1P的位置。另一種出法是21446P,也是要求非常精準的輸入才行 <p其次,使用結成晶出連段,要注意有些連段只有在前一招命中對手之後才能連上,比如後期的 (敵人浮空)214P(爆地板)P 466P+K,最後的這個鐵靠山只有在前面的P命中後才能接上,如果你空放一個P,後面是沒法出的。這要求出招的快和精確。但是,與之相對的,是某一些招式的輸入你又必須要慢一拍,過早出就會變成別的招,比如2H+KP後輸入2就會側跨,但有一個連招你就必須要等P收手後立刻出後面的招,而不能出側跨,所以必要的時候,還必須學會按防禦取消一下。 <p最後,我就簡要說一下結成晶最難出的四個連段 連段1 <p4P+K 提膝彈腿 提膝彈腿 提膝彈腿 2P 蹲46P <p這個其實是提膝彈腿練習的熱身運動,只要按我上面說的方法設置鍵位並死命搓的話,這招基本上兩次之內就能成功一次。最後的蹲46P是靠2P來誘發,所以不需要任何繁瑣操作,只需要2P命中後直接輸入46P就行,非常簡單。 連段2 <p64T 2H+KP 蹲46P <p此招是不和諧的開始,估計可以難倒一大片人。雖然難度標記只有4星,但由於最後立白虎的存在,難度其實遠遠超過5星。除了一個最速立白虎是必須的之外,其之前的 2H+KP就如我上文所講的那樣,這招後面如果輸入2的話就會側跨,而其之後的立白虎又必須要最速輸入3346P才能接上,不然目標會提前落地。因此可以說,除了精確的輸入指令,還必須目壓,也就是在2H+KP收手之後,迅速輸入3346P,如果早了一步,那麼就非常可能出現側跨,前功盡棄,如果晚了一步,或者3346P輸入錯誤,那麼也會完蛋。 <p因此這個連段,我推薦大家先試試我所說的用搖杆出3346P,如果能保證一定的速度和成功率的話,就把自己換到2P的位置,然後挑戰此連段。因為一開始的64T會互換位置,到了2P的位置的話,立白虎有可能會更難發動成功。換位置的方法是先用4P把對手拉到背後,然後P打他一下讓他回身,自己就處在了2P的位置,64T就能讓自己回到1P的位置從而用1P位置發動立白虎。 連段3 <p44P+K_(PL) 提膝彈腿 提膝彈腿 P 214P P 466P+K <pPL連段。這個連段建議各位在挑戰前,先挑戰這樣一個連段:33P P 214P P 466P+K,如果這個連段能成功接上,說明目標連段的後半段不成問題。當然,最後的466P+K還必須更快一些,才能連上。這里需要注意的是,P後面出214P需要等一拍,...

《死或生5》新手上路資料

破完故事模式霞可以拿到C3、C4衣服 任何角色破一次闖關模式, 時間模式, 生存模式(單人、雙人、難度不限) 該角色就可以拿1 件衣服 註:同一個角色無法在同一個難度連續拿第二套衣服 蒂娜  隱藏泳裝= 用任何角色玩闖關模式傳奇難度不接關通關 克莉絲汀隱藏泳裝= 用任何角色玩時間模式傳奇難度不接關通關 里莎  隱藏泳裝= 用任何角色玩生存模式傳奇難度100人通關 注1:破完MASTER就會出現LEGEND傳奇難度 注2:不接關就是不要輸就對了如果中途輸了不要點選繼續挑戰就重新開始打吧 用麗鳳的1P+K只用這招就能闖盪時間模式跟闖關模式的傳奇難度了 霞 = 6件 布萊德王 = 5件 米拉 = 6件 海蓮娜 = 5件 心 = 6件 海曼 = 5件 克莉絲汀 = 6件 里格 = 4件 李強...

《死或生5》會心爆擊接威力爆擊的正確連段方法

要簡潔的看這里就行了 攻擊後對手血條下出現CRITICAL STUN"簡稱CS" 出現CS後利用任何攻擊(請自行研發) 打致CS變成紅字 使出會心爆擊(使出方法因角色而異) 對手會出現重暈眩這時立即接上威力爆擊(使出方法因人而異) 這就成功了~ 會心和威力使出方法說明書上都有的~沒有說明書的直接問吧 見論壇中 90% 都是討論妹子的文章 所以就弄這個出來了~ 新手來說最好把每個角色所有招式都試一次 然後你基本上已經是一個中手了= = 除了一般攻擊今作加入了會心炸裂和威力爆擊(等同超必) 要連上要有一定技巧 eg:霞利用上+k反擊任何攻擊對手右上會出現critical stun(白字) 對手血量會有白色閃爍然後用任何攻擊把閃爍狀態血量扣掉這時critical stun 會變成"紅字" 紅字出現就要立刻連上會心炸裂技(每個角色都不同~請看說明書) 會心炸裂技在紅字命中後會出現極大硬直~這時就會立即使用威力爆擊技 然後就是華麗的擊飛了~看準場地陷阱來打的話能一氣過拿掉對手7~8成血量 但其實這些連技中對手是能夠使出hold技的 以上只是給大家一個興趣去研究連招參考~ 下面是具體一點的新手教程 (由於在下只用打擊系角色的關系投技系角色就另請高明了) doa 包剪捶 系統請參考置頂post 新手來說首先要了解你所用的角色性能 1.最速出現判定招式eg.霞p 全遊戲最快上段打擊技 2.下段起手連技 3.最長距離判定技 4.上中段/中下段 都能使出的hold技 5.浮空技 eg:霞 上+k 6.特殊移動技(部份角色沒有) 基礎心理戰來說 通常分為第1hit立刻hold 和2hit後hold 和看準才hold 頭2種都是練習一下就能成功第3種基本上是高手向的 而面對頭2種玩家最好的方法是第1hit就打下段/打2hit 然後投技 (由於工作關系遲一點再更新= =......) 或者大家有什麼要問的在這里問能解答的盡量解答~謝謝= = 更多相關內容請關註:死或生5專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結 超忍初戰

說明: 1新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。 派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。 表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法 3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。 所以名稱上我也儘量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作, 方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。 2「持續」的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。 其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。 在雜兵戰里面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。 3 「一文字(B)」是迅嵐丸的落地蓄力接手里劍取消。3代的一文字變得可以取消了。 終於打完困難,超忍開始錄一段: 連技基本一,連續斷骨終結。 連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用) 1連鎖的起始: 1-1 X斷骨為基本起始。 1-2 Y斷骨強制連鎖。 打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。 即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。 如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。 (可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。) 2連鎖的繼續:僅限於X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外) 3連鎖的終止: 3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨後不能繼續連鎖。 (*) 3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。 3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。 3-4距離不夠或者敵人迴避,這是不希望出現的情況。 *已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蠍 *已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨 紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。 其他兵種有待試驗 4連鎖的方向:揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。 5連鎖的控制:斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分佈決定是否繼續連鎖。 按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。 可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。 ** 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量 連技基本二,一文字(蓄力攻擊)的手里劍取消。 3代一文字的變化很大,取消很好用。 優點: 1 是可以打出高級兵硬直。防投技。 2適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。 3可以損血扛打。 4在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。 超忍各敵種的對策: 白迷彩 低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。 紅帽子 煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。 其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻, 這個設定總之是有點不講究。 防禦兵/盾牌兵 超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。 落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。 俄羅斯法師 邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY 落地蓄力接手里劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。 忍法和UT直接招呼最有效率了。 出招表總結: 邪神劍Ver1.0 迅嵐丸Ver1.1 更多相關內容請訪問:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空