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《逆水寒》雲遊戲平台地址一覽

雲遊戲平台:點擊跳轉 亦有可供Mac系統使用的雲遊戲客戶端版本:點擊下載 雲遊戲 1.逆水寒雲遊戲現已提供多渠道體驗方式,登錄雲端【逆水寒】遊戲客戶端,暢享完整遊戲體驗。 ①Windows和手機用戶可打開雲遊戲網頁版。 雲遊戲網頁版現已面向所有伺服器開放。 ②Mac用戶可下載雲遊戲客戶端(大小:33.6MB),可通過蘋果筆記本、台式機、一體機等運行Mac系統的設備下載安裝。(macOS系統版本不低於10.11) Mac雲遊戲現已面向所有伺服器開放。 2.為了保障遊戲體驗,請確保流暢的網絡通信狀態。 3.首次登錄雲遊戲即可獲贈2小時雲遊戲時間,每日登錄雲遊戲可額外獲得30分鍾當日雲遊戲時間。更多詳情可在遊戲內查詢小暖【雲遊戲時間】。 來源:遊民星空

《塔瑞斯世界》是端游還是手遊 遊戲平台介紹

一、遊戲平台 塔瑞斯世界是手遊,不過不單只是手遊,也可以在PC上面遊玩。 據官方介紹,塔瑞斯世界是一款以西方魔幻世界為背景的MMORPG手遊,遊戲擁有跨端互通的廣袤世界。 塔瑞斯世界是由卓越遊戲開發,騰訊發行的一款PC/安卓/iOS多端MMORPG遊戲。 二、配置要求 推薦配置:為了順利完成冒險,建議冒險者們使用以下設備進行測試; 安卓(Android)設備:處理器麒麟985、曉龍865、天璣1200及以上。 iOS設備:iPhone 12 Pro 或更高配置的機型,iPad Pro 4或更高配置機型。 PC:NVIDIA GTX2060或同等級顯卡及以上,記憶體16G及以上,需要預留硬碟空間40GB以上。 三、遊戲官網 塔瑞斯世界官網地址>>>點擊前往 四、遊戲特色 1、再無被戰力支配的恐懼 我們的目標是:放棄賣數值,取消付費隔離。打造一個優質且可循環的遊戲生態體系。不出售屬性道具,讓玩家之間不存在氪金帶來的戰力碾壓,還原一個堪比時長收費的公平遊戲環境。 2、這世界永遠歡迎新人與回歸 在塔瑞斯世界里使用了「賽季制」玩法,每個賽季都將刷新PVE、職業平衡、PVP的內容。這是一個新的「起跑線」,大家將一起前往新的冒險、新的等級,獲取新的裝備。新手無壓力,回歸不掉隊。 來源:遊俠網

開放美式RPG《崛起》明年1月移植現代遊戲平台

之前遊戲分級信息泄露的消息果然沒錯,今天(11月18日),THQ Nordic正式對外公布PS3/Xbox360時期的RPG遊戲《崛起》將與2023年1月移植到現代遊戲平台。 《崛起》預告: 《崛起》故事時間設定為中世紀,玩家搭乘帆船在地中海航行時,不幸觸礁而來到了神秘的火山島,整個遊戲劇情共分成四個章節,並依據玩家的行為與決定,采多重路線來發展故事的走向。遊戲提供了高度仿真的操作模式,最引人注目的還是其豐富多變的天氣系統,無論是晴空萬里的白晝,還是滿天星辰的黑夜。場景都做的無比真實,十分瑰麗多彩。 《崛起》將於2023年1月24日發售,登陸全平台。 來源:3DMGAME

《太平洋駕駛》登錄什麼平台?遊戲平台介紹

太平洋駕駛發售平台 發售平台: PS5獨占平台。應該是限時獨占,暫時不清楚未來會不會上其他平台。 遊戲介紹: 《太平洋駕駛》是一款第一人稱駕駛生存遊戲,背景設置在美國太平洋西北地區的奧林匹克半島。1955年政府在這里進行了各種實驗,之後便籠罩於輻射和恐怖中。聽到傳言後,你冒險進入奧林匹克禁區探險,卻被困住了。你必須駕駛一輛破車找到出路,一家廢棄的汽車商店是你維修和升級車輛的行動基地。在這個被遺棄了幾十年的超現實神秘地帶,你可以探索不同地區搜刮資源,躲避異常情況,提高車輛防禦力,升級車庫,並深入禁區。 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》是端游還是手遊?遊戲平台介紹

燕雲十六聲是端游 解答:燕雲十六聲是網游,支持PC、主機和移動端,全平台都可以玩。 1、近期開放的是PC端首測招募活動,可以通過填寫問卷參加。 2、由於這款遊戲屬於全客戶端遊戲,所以開放進度會比較慢。 3、玩家想要體驗這款遊戲的話,建議參加招募活動,機率可以抽到。 4、如果等遊戲上線的話,起碼需要等到2023年-2024年左右。 官網地址:點擊進入 來源:遊俠網

《誅仙世界》是手遊還是端游?遊戲平台介紹

遊戲平台介紹 遊戲是端游,也就是網游。 穩定配置(1080P中畫質 40幀以上): CPU:Intel i5 10400f,AMD RYZEN5 3600(推薦六核心,十二線程或以上,主頻為3.8G或以上,最低為I7 4790同級別,即四核心,八線程以上) 記憶體:起步12GB(16GB或以上DDR3 1600MHz,DDR4 2133Mhz) 顯卡:NVIDIA GTX1060 5g 或 AMD RX 580及以上 推薦解析度:1920*1080. 系統:windows 7 64位,Windows 10 64位 硬碟:固態硬碟 來源:遊俠網

《仙劍客棧2》方塊能玩嗎?遊戲平台介紹

遊戲平台介紹 目前在方塊官方商城查看仙劍客棧2還處於籌備發布狀態。雖然方塊平台暫時還玩不了,但是遊戲目前已經在steam正式發售,售價68元還有首周9折促銷。感興趣的玩家可以先選擇在steam入手。 需要注意的是,在方塊商城購買了仙劍客棧2典藏版的玩家是無法獲取遊戲激活碼的。 遊戲介紹 仙劍客棧2是一款集餐廳經營、角色扮演、戀愛養成等諸多要素為一體的模擬經營角色扮演遊戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營逍遙客棧,打造一個溫馨浪漫大團圓的平行異時空世界。仙劍系列內的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、雲天河等眾多仙劍人物將在這個客棧陸續登場重現。 來源:遊俠網

GOG遊戲平台為女員工提供「經期假」:能帶薪休息

近日CDPR旗下GOG遊戲平台宣布,GOG現在為女性員工提供「經期假」,這一政策在遊戲行業,甚至在許多國家都聞所未聞。因為這是一項有爭議的政策,有人說能讓痛經婦女得到休息,但也有人認為有些妹子會利用這政策偷奸耍滑。 關於GOG的「經期假」,女性員工可以靈活選擇,如果不想休息一天的話,可以選擇按小時休息的帶薪休假。當然休息與否,該公司的女性員工有自己的選擇權。 GOG文化和溝通經理Gabriela Siemienkowicz稱這項政策在「某種意義上是實驗性的」,公司計劃在2022年底評估該假期對經期員工的影響如何,並考慮在來年擴大這項政策。該政策極具靈活性,可以為女性員工在困難時期提供幫助。 Gabriela Siemienkowicz 這項政策的靈感來自於Siemienkowicz自身經歷,當時她痛經苦不堪言,卻不能得到休息。後來她在GOG女性會議上提出這個話題後,得到大家踴躍支持。她表示許多女性員工在這問題上都有相同的看法,她們希望能休息下,而不是犧牲一個常規的帶薪休假日。她表示該政策增加了公司包容性,有助於打破圍繞生理期的禁忌。 Siemienkowicz還表示:「我只希望這項政策能成為一個信號,表明GOG是一家尊重員工個人需求,極具包容性的公司。在這里每個人都能得到重視,並感到安全。」 對於這項政策,外人有不同的看法,一位Unity高級軟體工程師表示該政策是帶有歧視性的,「我想知道這怎能被認為是有包容性?這完全是相反的」。還有一位VR研究員表示:「這真是好消息,因為男人和機器人將比女性更具競爭力」。 近幾年來圍繞成立工會、遠程工作和縮短工作時間等話題,改善工作文化的力度逐漸加快。萬代和《古墓奇兵》開發商等試行「一周4天」工作制,光榮特庫摩等宣布全體員工漲薪。 來源:3DMGAME

休閒遊戲平台Frvr籌集7600萬美元 用於提高平台遊戲質量

據gamesindustry報導,休閒遊戲平台Frvr在由Hiro Capital領投的一輪融資中籌集了7600萬美元。這筆投資將用於為其平台確保更多「高質量」的遊戲,Accel和Makers Fund也提供了捐助。 Frvr由雅虎前遊戲產品和貨幣化總監Chris Benjaminsen和已故d的Cape Copenhagen創始人Brian Meidell於2017年創辦。該公司的遊戲可以在瀏覽器和移動設備上遊玩。公告稱,該平台自推出以來已擁有的玩家數量達到了15億。 早在2018年,Frvr在由Accel、Makers Fund和天使投資人領投的種子輪融資中籌集了300萬美元,當時目標是進軍亞洲市場等。去年,Hiro Capital宣布對開發商Twin Suns Corp和Frvr進行640萬美元的投資。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》宣布可在所有遊戲平台上跨平台遊玩

2K和Gearbox Software公布了備受期待、充滿奇幻的射擊奪寶遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的一些最新資訊。隨著發布日2022年3月25日的靠近,今日推出的消息中確認了《小蒂娜的奇幻樂園》支援跨平台遊玩,提供分屏畫面選項,以及遊戲的全球推出時間,讓玩家可以做好充分准備,好在首發日立即踏上混亂奇幻之旅。 跨平台遊玩 《小蒂娜的奇幻樂園》將在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store)平台上支援跨平台遊玩。合作模式是體驗奇幻之地的超棒方式,並提供了兩種選項來決定在多人遊戲中的掉寶和敵人強弱。無論玩家選擇在哪個平台上玩遊戲,都能夠通過 「SHIFT配對」 跨平台與好友組隊,享受一趟難忘的奇幻冒險。跨平台遊玩的相關詳細資訊,會刊登在遊戲官方網站上。 此外,《無主之地3》的跨平台遊玩未來將登陸PlayStation 5和PlayStation 4,讓玩家可以通過Steam和Epic Games Store與在Xbox One、Xbox Series X|S、Mac、Stadia和PC上的朋友一起玩。 分屏畫面 玩家也可以在主機上進行《小蒂娜的奇幻樂園》本機分屏畫面多人遊戲,與好友面對面一起展開冒險。在PlayStation 5和Xbox Series X|S主機上遊玩的玩家,可以通過本機分屏畫面模式進行最多4人的多人遊戲,而在PlayStation 4和Xbox One主機上遊玩的玩家,本機分屏畫面模式最多隻支援兩人遊戲。在雙人合作模式下,所有主機皆可讓玩家選擇水平或垂直分屏畫面。 發布時間 如果你是Xbox Series...

獨立遊戲平台itch慈善促銷 5美元打包超60款遊戲

獨立遊戲平台itch.io近日推出5美元獨立遊戲包,其中有超過60款遊戲,而且從中所獲得的收益都將捐獻給野生動物保護組織。 這款名為「World Land Trust Bundle」的產品將從即日起銷售至12月10日,其中包含《雲端花園》、《銀河歷險記2》、《老人之旅》、《隱藏的人》、《六角》、《幼鱗》和《雪人難堆》等作品。遊戲包里所有的遊戲單獨售價加起來達到480美元,如果是喜歡獨立遊戲的玩家,不妨趁這個機會考慮一下。 本次促銷將截止到12月10日23:00,感興趣的玩家可點此查看。 來源:3DMGAME

網飛遊戲平台明日上線 首批包含怪奇物語等5款遊戲

在流媒體行業取得成功之後,網飛將下一個目標瞄準了遊戲行業。自前幾個月網飛高調宣布進軍遊戲業後,今天(11月3日),該公司正式宣布推出網飛遊戲平台。 對於網飛的遊戲平台正式推出,負責遊戲業務的副總裁Mike Verdu表示: 我們致力於為會員提供超凡娛樂體驗,並很高興能夠邁出第一步,在移動設備上面向全球推出網飛遊戲。從今天開始,世界各地的會員可以暢玩五款手機遊戲:《怪奇物語:1984》(BonusXP)《怪奇物語 3:遊戲》(BonusXP)《一球入魂》(Frosty Pop)《卡牌大爆發》(Amuzo & Rogue Games) 和《蹺蹺球》(Frosty Pop)。我們希望逐步建立一個面向各類玩家的資源庫:無論您是想找一款能夠從頭開始的休閒遊戲,還是想通過沉浸式體驗來深入挖掘自己喜愛的故事,這里都能滿足您的需求。對網飛遊戲而言,一切正方興未艾,很高興能邀您一起踏上這段旅程。 根據官方的介紹,網飛的遊戲平台和蘋果的Arcade服務相似,同樣採用付費訂閱。但是網飛遊戲沒有內購也沒有廣告。根據該公司公布的消息,網飛遊戲服務將率先登陸安卓設備,並在後續登陸蘋果iOS。 來源:3DMGAME

「遊戲發行人計劃」上線:今年要讓優質創意賺足10億

近日,抖音官方遊戲推廣平台「遊戲發行人計劃」在OEGC-2021巨量引擎遊戲大會上正式亮相,這個由「遊戲達人推廣」升級而來的推廣平台也正式對外展示了其業務亮點和服務對象。 據介紹,遊戲發行人計劃是連接創意內容與遊戲產品的推廣平台。通過抖音官方小程序這一主要陣地,遊戲發行人計劃搭建了一個供廣告主發布遊戲推廣任務,創作者自主接單、創作推廣視頻並獲取收益,進而共同完成遊戲營銷推廣、為遊戲內容生態填充優質創意的連接型平台。 遊戲發行人計劃相關負責人表示,近年來,在以抖音為代表的短視頻平台上,眾多遊戲產品通過表現形式豐富、貼合玩家興趣的遊戲內容視頻獲得了意想不到的流量和人氣,讓許多傳統遊戲廠商看到了一種比傳統買量和渠道投放更可持續發展的遊戲推廣模式——遊戲內容營銷。在這種新的市場環境下,遊戲廠商如何找到適合自身產品調性的內容創作者,如何激發創作者的靈感產出優質的創意,成為了當前遊戲營銷行業的一大難題。正是在這樣的大背景下,遊戲發行人計劃應運而生。 據悉,遊戲發行人計劃以創造遊戲推廣新方式為目標,致力於幫助遊戲產品遇見最適合的創作者,激發遊戲靈感,豐富遊戲生態,為遊戲產品和創作者賦能。 多種玩法,海量資源,精準滿足營銷需求 在服務廣告主方面,遊戲發行人計劃通過高效、精準地整合抖音流量及創作者資源,推出多樣化的營銷玩法和結算方式,力求為遊戲廣告主提供抖音場景下的內容營銷最優解。 首先,在創作者資源的匹配和篩選方面,廣告主能夠通過「遊戲關鍵詞」、「目標視頻風格」等方式精準匹配與自身產品調性適合的創作者,並根據「粉絲量級」、「垂類」等標簽進行創作者篩選,以豐富的內容量,高契合度的創作者群,實現內容營銷效果的最大化。 在內容投放過程中,遊戲發行人計劃還將進行實時數據監控,及時篩選並調整最適合投放DOU+的視頻,幫助廣告主高效實現營銷目標。 遊戲發行人計劃透露,目前平台已與超過200家抖音官方MCN機構合作,吸納了超過160萬的優質創作者入駐,積累了大量創作者資源。平台周活躍創作者突破10萬人,其中不乏來自遊戲、才藝、二次元、泛娛樂等垂類中超千萬粉絲量級的頭部創作者,為遊戲產品內容營銷提供了一流的創意生產力。 同時,針對遊戲廣告主不同的產品內容和營銷需求,遊戲發行人計劃推出了涵蓋短視頻、直播、UGC活動在內的三種營銷玩法,以幫助遊戲產品高效增加抖音平台遊戲內容量,提高遊戲用戶規模和活躍。此外,包含CPM、CPA和一口價(采買)等在內的多樣化結算模式也讓廣告主可以根據實際需求靈活選擇及組合發行模式,在確保傳播效果的前提下實現高性價比投放。 據了解,遊戲發行人計劃這種以內容為導向的模式,在提升遊戲推廣轉化率、幫助廣告主獲取高質量用戶等方面,都起到了比較積極的作用。以橫版動作手遊《忍者必須死3》為例,作為一款運營超過兩年的遊戲產品,在加入遊戲發行人計劃當月,就吸引了超過1.4萬名創作者參與任務投稿,累計收獲UGC視頻投稿近3萬條,播放總量突破1.4億次。通過遊戲發行人計劃定製的內容營銷策略,該產品在下載榜單上的排名得到大幅提升,甚至超過了部分新游。 除此之外,例如《明日之後》、《夢幻西遊網頁版》等產品也通過遊戲發行人計劃取得了較好的內容營銷成效。遊戲發行人計劃負責人表示,相較於傳統「一錘子買賣」性質的內容買量模式,遊戲發行人計劃能更有效地針對遊戲產品的推廣訴求,定製多樣化的內容營銷策略,通過遊戲深度內容及泛娛樂內容的填充,幫助遊戲產品在抖音場景下打造良性的內容生態。在此模式下,平台上的創作者也擁有更高的創作自由度,創作出符合自身優勢的高品質內容,為遊戲帶來有效曝光和高效轉化。 流量扶持,助力成長,讓優質創意實現價值 而在服務專業內容創作者乃至普通用戶方面,遊戲發行人計劃通過打造完善的創作者成長體系,優化流量扶持政策,為內容創作者提供了良好的發展空間,希望幫助創作者通過優質內容實現變現,成就個人的商業價值。 首先,遊戲發行人計劃將面向不同成長等級的創作者,提供包括專屬課程、DOU+禮包、專屬任務、流量扶持等的權益激勵,幫助創作者通過各類任務實現快速成長,獲得豐厚收益。 此外,通過創作者學院、優質內容榜單、高粉達人商單技巧分享、優質達人定向培訓等方法,遊戲發行人計劃致力於激發創作者創作靈感,與創作者共同探索最適合抖音場景的遊戲營銷推廣方式,幫助其持續輸出優質創意內容,持續提升其帳號的商業價值。 值得一提的是,遊戲發行人計劃面向所有抖音用戶開放,對接受任務的創作者無粉絲量級與帳號類型的門檻限制。每個用戶都可以自由領取普通任務並發布視頻,為喜愛的遊戲創作內容,邁出成為金牌創作者的第一步。 賦能遊戲行業,創造遊戲推廣新方式 遊戲作為文娛產品,集審美與娛樂於一體,本身就具有可以深度挖掘的內容價值。以遊戲為核心的內容創作,能在激發創作者的創作靈感的同時反哺遊戲本身,幫助遊戲探索自身的「破圈點」,擴大其在大眾媒體中的影響力。   遊戲發行人計劃負責人表示,作為連接創意內容和遊戲產品的推廣平台,遊戲發行人計劃希望賦能遊戲行業,為行業創造一種全新的推廣方式:一方面,幫助遊戲廣告主尋找最適合的創作者,將遊戲賣點轉化為內容亮點,讓好的遊戲催生好的創意內容,獲得有效的曝光與優質的用戶;另一方面,整合遊戲廣告主現有資源,讓優質創意內容得到實質的獎勵與回饋,幫助創作者實現內容變現。 此外,遊戲發行人計劃還透露了平台2021的行業目標:讓抖音作者通過創造遊戲內容獲得10億收入,讓每個閃光的創意都能實現它的價值。 來源:遊俠網

沙盒遊戲平台上的青少年百萬富翁們

當你在玩遊戲時,你的同齡人也在玩遊戲,順便賺幾百萬(美元)。 Roblox是美國一個很火的沙盒遊戲平台,2005年上線。玩家可以利用平台提供的開發工具創建各類遊戲讓別人玩,自己也可以去玩別人做好的遊戲。官方稱,美國4分之3的9到12歲兒童,都在Roblox上玩遊戲。 平台的目標用戶群體是青少年,所以開發工具非常簡單,用起來有點像是在玩《我的世界》的創造模式。 年齡稍小的玩家們在Roblox上玩遊戲,而更大一些的玩家不僅玩,還自己做遊戲——他們不僅做遊戲,還靠這些遊戲賺錢。近年來,Roblox造就了不少百萬富翁,年齡都在十七八歲之間。 Roblox的開發工具 2017年1月,巴爾凡斯17歲,在佛羅里達上高三,他和朋友在Roblox上發布了一款遊戲,叫《越獄》,玩法是警察和囚犯之間的對抗,警察玩家要防止囚犯玩家逃獄,囚犯玩家則要逃出監獄實施搶劫等犯罪活動,最多支持26個人同時遊戲。 這遊戲發布第一天就有6萬人下載。遊戲本身不要錢,但可以微交易付費,玩家能買到一些皮膚和配飾。幾個月內,巴爾凡斯和朋友們就賺到了一大筆錢,分了之後足以讓他直接交完四年的大學學費,也就是超過30萬美元。 到今天,越獄在平台上有40億次下載,直接將巴爾凡斯變成了百萬富翁。 《越獄》是Roblox上最火的遊戲,但這件事並不是個孤例。即使開發的遊戲沒有這麼火,很多青少年Roblox開發者也靠這個平台賺到了大錢,尤其是在疫情之後。 疫情期間,Roblox的活躍玩家數增長了35%。一位女性玩家11歲就開始在Roblox上做遊戲,今年3月,她開發的一款寵物模擬遊戲突然有了爆發式的表現,直接讓她賺到了50萬美元。她乾脆雇了十幾個員工,組建起一家工作室,專門開發Roblox遊戲。 根據Roblox自己的數據,今年他們將會支付2.5億美元給平台上的開發者,共計有34萬人左右,這些開發者大部分都是年輕人,很多都尚未成年。 這並不意味著Roblox上的開發者沒什麼經驗,隨便做什麼就能火,而是他們很小就開始自己開發遊戲了。巴爾凡斯9歲時就上傳了自己的第一款Roblox遊戲,上面提到的那位女開發者則是11歲。這種現象很普遍,一個重要原因是:Roblox上的大部分遊戲是給10歲上下的小孩子玩的,這類玩家們對遊戲性的定義很不一樣。 像《越獄》這樣比較傳統的合作對抗遊戲在Roblox上並不多,更多的是各種過家家遊戲,玩家在里面幾乎什麼都「玩」不了,只是和其他玩家互動、扮演,比如《收養我吧》的主要玩法就是抱著自己領養的寵物到處逛。 Roblox上很火的《Adopt Me》(收養我吧),其實就……沒什麼玩法 這種類型的遊戲在Roblox平台之外也有市場,國內就有《摩爾莊園》和《小花仙》等遊戲。但Roblox直接讓孩子們自己開發,這比成年開發者揣摩「孩子會喜歡什麼」,要高明不少。 《收養我吧》的開發者就說,大多數成年開發者覺得Roblox就是小孩子玩的東西,因此並不認真對待開發工作,有很多成年人的刻板印象,只有孩子才明白孩子真正想玩的是什麼。 不過Roblox的青少年開發生態也有其陰暗面:平台的抽成率高達78%(相比之下,Steam和蘋果商店只拿30%的抽成就讓Epic豎起反旗了),很難說這不是在利用孩子們對錢的不敏感。 不少十幾歲的開發者提到,此前他們從未接觸到遊戲業界,只覺得能拿到收入就很好了,直到和傳統遊戲開發者聊了聊,才知道自己被剝削得多慘。 來源:遊研社