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《魔戒:咕嚕》獲玩家和媒體雙低分,開發商致歉遊戲的「平庸的遊玩體驗」

今年的遊戲可謂新作扎堆,其中不乏有《惡靈古堡4重製》這樣的佳作,Capcom讓大家見識到冷飯還是炒的香,但也有不少本來很期待的遊戲,推出後卻差評如潮的,現在最新的《魔戒:咕嚕》便是如此,它的品質表現也差勁到開發商要出來道歉了。 在評分網站metacritic上面,《魔戒:咕嚕》PC版只有2.8的玩家評分,而且不同於那些玩家和媒體評價兩極分化的遊戲,《魔戒:咕嚕》在媒體的綜合評分上也只有41的低分,這足以表明遊戲品質也很糟糕,而不僅僅只是一些bug或者性能問題,讓玩家因無法正常遊玩才感到不滿。 這樣的評分和評價,對於一個背靠經典大IP《魔戒》的遊戲來說是災難級的,為此開發商最新發布了公告表示,他們為遊戲的遊玩體驗平庸,沒有達到玩家們的預期而道歉,他們會認真對待玩家的批評和反饋建議,在接下來的升級中進行改善。 《魔戒:咕嚕》不是今年的「道歉」特例了,在此之前不乏有PC平台的移植大作《最後生還者Part1》,也因為首發初期的bug太多,開發工作室頑皮狗不得不向玩家公開致歉,類似情況的還有《星球大戰 絕地 倖存者》,盡管遊戲內容品質不俗,但敗在性能優化太差,玩家們紛紛打出差評。 ...

《漆彈大作戰3》評分怎麼樣?遊戲評分情況一覽

遊戲評分情況一覽 遊戲評分情況 IGN-8/ 10(單人模式) Game Informer -8.5/ 10 Destructoid – 9 / 10 GamesRadar- 4/ 5 Gamereactor -9/ 10 《漆彈大作戰》歷代媒體評分: 《漆彈大作戰2章魚拓展包》82分(30家媒體) 《漆彈大作戰2》83分(100家媒體) 《漆彈大作戰》81分(88家媒體) 來源:遊俠網

從影視到遊戲,評分越來越沒用了

說實在的,這款遊戲更像一個迷宮而不是鬼屋,Boss 戰挫敗感太強了,我總會在嘗試中一遍遍死亡,這也太沉悶無趣了。 這是媒體 We Got This Covered 對遊戲《密特羅德:生存恐懼》的評價,除了上述內容,它還提到了包括「主角這麼強,我為什麼總是死」、「用銀河城去命名一個遊戲類型,我猜是為了趕時髦」等內容。 看著這篇測評,我的耳畔響起了地鐵的聲音,眼睛逐漸眯了起來。皺起眉頭的腦袋,不由自主的向後縮。 作為 TGA 年度最佳遊戲提名、年度動作遊戲獲獎者的《密特羅德:生存恐懼》,小眾的類型,自然不能保證被所有人喜歡,但媒體但凡有「我不懂就不亂說」的態度,也不會發出上面的評論。 可當我繼續翻閱媒體關於遊戲、電影等作品的評論時,反而釋然了:沒有差評的「神作」,算不上神作。 神作在左,差評在右 獲得了第 45 屆奧斯卡包括最佳影片、最佳男演員等 5 項大獎以及 9 項提名的《教父》,常年位居各類電影榜單前列,是不少人心目中的神作。 但我們依然可以看到許多關於這部電影的差評,有的人無法接受馬龍·白蘭度「如同含著棉花」一樣的口音,有的人認為劇中角色的演技不好,甚至有的人只是因為別人給了高分就差評。 這是人之常情,畢竟作為普通觀眾,個人情感左右評價內容很正常,大家並不是專業的影評人,我家貓不喜歡所以給差評的情況在各個領域都不奇怪。但大眾普遍好評的作品,還是會得到來自媒體的差評,區別於個人,媒體可不能將理由歸咎於自己家的貓。 比如 TGA 2018 最佳敘事遊戲《碧血狂殺 2:救贖》,被許多媒體評價為「當代最偉大的遊戲之一」,MetaCritic 媒體評分達到了 97,玩家均分也有 8.6。但依然不影響會有媒體只給它三星半。 《偏鋒雜誌(Slant Magazine)》作為一款娛樂評論網絡刊物,是一家擁有將近 20...